Теги → havok
Быстрый переход

Havok переименован в Direct Physics в рамках интеграции с DX12

Купив у Intel физический движок Havok в 2015 году, Microsoft отметила, что эта технология дополнит её набор инструментов и платформ, включая DirectX 12, Visual Studio и Azure. Явным свидетельством того стал состоявшийся теперь ребрендинг Havok — движок получил название Direct Physics.

Новое название популярного движка указывает на взаимосвязь с API DirectX 12, частью которого, согласно прежним заявлениям Microsoft, станет Havok. Подобная интеграция, возможно, позволит увеличить производительность физических расчётов. Однако у немалого числа компаний и разработчиков возникает вопрос  какие изменения будут внесены в процесс лицензирования Havok? Стоит ожидать, что библиотеки Direct Physics станут доступны всем разработчикам, использующим в своих проектах DX12.

Если это так, то наверняка потенциальным лицензиатам будет предложен выбор: приобрести лицензию на использование наборов инструментов Direct Physics отдельно, или получить её бесплатно, разрабатывая игры под DX12. Таким образом, Microsoft сможет и далее извлекать прямую прибыль от приобретённой интеллектуальной собственности от тех, кто не желает внедрять DirectX 12, одновременно повышая вероятность выбора разработчиками её графического API.

Такая стратегия поможет Microsoft успешнее действовать против конкурирующей технологии Vulkan, которая, с точки зрения разработчиков, возможно, является более оптимальным выбором благодаря расширенной кроссплатформенности. В конечном счёте это может привести к росту числа игр, доступных на ПК и Xbox. Среди множества высококлассных игр, использующих библиотеки Havok, можно назвать Halo 5: Guardians от 343 Industries, Destiny от Bungie и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Microsoft купила разработчиков физического движка Havok у Intel

Microsoft приобрела у Intel ирландскую компанию Havok, став новым владельцем одноимённого мультиплатформенного физического движка. Об этом сообщается в официальном блоге Havok.

Фото www.theverge.com

Фото www.theverge.com

«Приняв разработчиков Havok в семью Microsoft, мы будем продолжать работать над созданием качественных игр, а также предоставлять лицензию на использование движка сторонним разработчикам, — говорится в сообщении. — Мы считаем, что Havok станет фантастическим дополнением к нашему существующему арсеналу инструментов и платформенных компонентов для разработчиков, включающему DirectX 12, Visual Studio и Microsoft Azure».

Havok была основана в Дублине в 1998 году Хью Рейнольдсом (Hugh Reynolds) и Стивеном Коллинсом (Steven Collins). Первая версия Havok SDK была представлена в 2000 году на мероприятии Game Developers Conference. Компания вошла в состав Intel в 2007 году, а в 2008-м Havok Physics стал бесплатным для разработчиков компьютерных игр при условии его некоммерческого использования. Тогда же технология получила премию «Эмми» в категории «Лучший физический движок» от Национальной академии телевизионных наук и искусств (US National Academy of Television, Arts & Sciences).

Havok SDK включает семь модулей: физический движок Havok Physics, набор инструментов для высокоуровневого управления анимацией персонажей Havok Animation Studio, технологию симуляции одежды Havok Cloth, технологию симуляции разрушения Havok Destruction, движок искусственного интеллекта Havok AI, виртуальную машину Havok Script и 3D-движок Havok Vision Engine, приобретённый в 2011 году у немецкой компании Trinigy. Модули оптимизированы для использования практически на всех современных платформах, включая Xbox и PlayStation последних двух поколений (в том числе PlayStation Vita), Wii U, Android, iOS, Mac OS и Linux.

За пятнадцать лет существования технологии она была использована более чем в 600 играх. Первоначально она применялась в шутерах, а затем ей заинтересовались разработчики игр других жанров, а также фильмов. Havok лежит в основе визуальных эффектов в таких голливудских кинокартинах, как «Матрица» (The Matrix), «Чарли и шоколадная фабрика» (Charlie and the Chocolate Factory), «Люди Икс: Первый класс» (X-Men First Class) и «Троя» (Troy).

Havok задействована в проектах крупнейших игровых компаний, таких как Sony (Infamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Uncharted), Ubisoft (Assassin’s Creed, Watch Dogs, Driver: San Francisco), Blizzard Entertainment (StarCraft II), Nintendo (Super Smash Bros.), Activision Publishing (Call of Duty, Destiny), Namco Bandai (Dark Souls 2), Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls), Warner Bros. Interactive Entertainment (Middle-earth: Shadow of Mordor), Konami (Pro Evolution Soccer 2015, Silent Hill: Homecoming), Capcom (Dead Rising 2), а также самой Microsoft (Halo).

В записи блога говорится, что Havok будет использоваться при создании «самого совершенного» облачного сервиса, который положен в основу фантастического шутера Crackdown 3 от Reagent Games. О прочих намерениях по применению движка корпорация пока не рассказывает, но отмечает, что новоприобретённая технология позволит разработчикам «лучше раскрыть свои творческие способности».

Havok выпустила Project Anarchy — кросплатформенный 3D-движок для мобильных игр

Физический движок Havok используют многие разработчики при создании игр для приставок и ПК. Одноименная ирландская компания, являющаяся разработчиком движка, выпустила Project Anarchy — кросплатформенный 3D-движок для мобильных игр, который доступен разработчикам совершенно бесплатно.

Project Anarchy  — мощный инструмент, который включает в себя широкие возможности по созданию графики, физики и AI. Он позволяет создавать игры для платформ Android, iOS и Tizen. Project Anarchy составит серьёзную конкуренцию другому популярному в среде независимых разработчиков движку Unity.

Кроме того, Havok предлагает разработчикам другой вариант движка — Project Anarchy Pro. Он предназначен для тех, кто собирается выпускать игры для PS, Xbox или Windows Phone. Project Anarchy Pro бесплатным не будет, однако цену Havok пока не сообщает. Скачать Project Anarchy можно отсюда.

Материалы по теме:

Для next-gen-консолей и РС выпущена новая версия движка Havok

Ирландская компания Havok официально сообщила о выпуске новой версии своего знаменитого физического движка, который включает в себя все то, над чем ее отдел исследований и разработок трудился последние несколько лет.

Представители компании заявляют, что новая версия Havok Physics создавалась специально для следующего поколения консолей и РС, однако ее также можно будет использовать в играх для текущего поколения приставок и мобильных устройств. Вице-президент компании Эндрю Бонд (Andrew Bond) отметил, что среди тех, кто работает с обновленной версией движка, немало известных студий, которые уже добились весьма впечатляющих результатов.

О новой версии Havok Physics известно немного. Например, движок позволяет просчитывать симуляцию в два и более раз быстрее и для этого требуется чуть ли не в 10 раз меньше памяти. На сегодняшний день авторы технологии так и не подтвердили свои слова наглядными демонстрациями, но обещают сделать это в ходе Game Developers Conference 2013, которая состоится в конце марта.

Материалы по теме:

Источник:

Havok и AMD показали на GDC физику на OpenCL

Пришло время Game Developers Conference, во время которой компании AMD и Havok продемонстрировали ускорение физики, используя при этом язык программирования OpenCL и набор инструментов Havok Cloth. Мы касались этого вопроса и обсуждали перспективы сотрудничества AMD с Intel в области графики. В системе для создания динамики Havok 6.0 появлялся новый инструмент Havok Cloth, основная задача которого это симуляции физически правильных движений одежды и деформации таких объектов как волосы, гривы, растительность и прочее. Оживление одежды повысит реализм в современных играх и избавит разработчиков от ее ручной анимации.
Havok Cloth
Язык программирования OpenCL позволил реализовать просчет физики поведения ткани средствами графических адаптеров AMD. Конечно, это вовсе не означает, что отныне будет существовать строгая привязка Havok к AMD. Компания NVIDIA планирует обеспечить поддержку OpenCL в своих драйверах в этом году. Такой шаг заставит конкурировать Nvidia PhysX и Havok на одной платформе. Материалы по теме: - Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle;
- Havok 6.0: новая версия системы для создания динамики;
- Ускорение физики средствами GPU от AMD уже скоро.

Компания Havok празднует десятилетний юбилей

Компания Havok, известная своей одноименной системой для создания динамики, отмечает десятилетний юбилей. В 1998 году, когда компания только начинала свою деятельность, мощность компьютеров была в 10 раз ниже, чем сегодня. С самого начала своего существования Havok ориентировала свои продукты на индустрию кино и видеоигр. Сегодня средства Havok используются крупнейшими производителями игр по всему миру, в том числе Sony Computer Entertainment, Nintendo, Microsoft, Midway, Lucas Arts, Electronic Arts, Ubisoft и Activision.
havok
Всего в списке клиентов компании около 70 разработчиков игр, а технология Havok использовалась в более чем двухсот играх, среди которых Age of Empires III, Halo 2 и Fallout3. Что касается фильмов, то среди наиболее известных лент, где применялась эта технология, можно назвать "Матрицу", "Гарри Поттер и Орден Феникса". Не так давно была представлена шестая версия решения Havok, в котором впервые представлены инструменты Havok Cloth и Havok Destruction. Первый предназначен для создания реалистичного поведения ткани, а второй – для имитации различных разрушений в играх. Havok Cloth и Havok Destruction интегрированы с модулями Havok Physics и Animation. Материалы по теме: - Havok 6.0: новая версия системы для создания динамики;
- Havok можно скачать бесплатно.

Havok 6.0: новая версия системы для создания динамики

Компания Havok представила новую версию своего одноименного продукта для создания динамики, который применяется, в основном, для разработки игр. Havok используется крупнейшими производителями игр по всему миру, в том числе Sony Computer Entertainment, Nintendo, Microsoft, Midway, Lucas Arts, Electronic Arts, Ubisoft и Activision.
havok
В Havok 6.0 входят улучшенные версии Havok Physics и Havok Animation, а также обновленная система Havok Behavior, предназначенная для разработки поведения персонажей в играх, основанного на событиях. Кроме этого, впервые представлены совершенно новые инструменты Havok Cloth и Havok Destruction. Первый предназначен для создания реалистичного поведения ткани, а второй – для имитации различных разрушений в играх. Havok Cloth и Havok Destruction интегрированы с Havok Physics и Animation. Среди других особенностей этой версии стоит отметить улучшения в производительности Havok Animation на многопроцессорных системах, оптимизация в потреблении памяти, автоматическое определение контакта ступней персонажей с землей. Все продукты Havok 6.0 поддерживают программы Autodesk 3ds Max, Maya и Softimage XSI. Материалы по теме: - Havok можно скачать бесплатно;
- AMD сотрудничает с Intel в области графики.

Blizzard анонсировала Diablo 3

Наши предположения оправдались: во время WWI компания Blizzard анонсировала одну из самых ожидаемых игр последнего времени — экшен/RPG Diablo 3. Сразу хочется сказать две вещи. Первая — мы не знаем официальной даты релиза. Работы ведутся на ранних стадиях, несмотря на то, что проект в разработке уже 4 года. Вторая — триквел не стал MMORPG.
Diablo 3
Diablo 3
На выбор предлагается пять классов персонажей, которые значительным образом отличаются один от другого. Постепенно герои будут путешествовать по огромному виртуальному миру, открывать различные сюжетные тайны и выполнять задания. Blizzard отметила, что для каждого класса предусмотрены специальные профессиональные квесты. По геймплею это всё та же Diablo 3 с бесконечным экшеном и огромным количеством врагов.
Diablo 3
Проект построен на базе собственного движка Blizzard с поддержкой Havok. Проект выглядит просто великолепно. Боссы огромные. Уровни детализированные и очень красивые. В чем вы можете убедиться, взглянув на данные скриншоты. Мы будем держать вас в курсе и вскоре порадуем новыми подробностями.
Diablo 3

AMD Radeon способны ускорять "физику" с помощью PhysX

Компания NVIDIA давно определилась с оптимальной для себя доктриной развития вычислений физических эффектов в играх. В рамках её стратегического плана была куплена компания AGEIA, разработавшая физический движок PhysX и одноимённый аппаратный ускоритель "физики" (PPU), который не остался без внимания многих производителей видеокарт. Кроме того, специалисты из NVIDIA активно работают над адаптацией технологии PhysX под собственную платформу CUDA, предусматривающую использование графических процессоров для выполнения вычислений общего назначения (GPGPU). Надо полагать, если всё закончится успешно, ускорять физические эффекты научатся не только новые видеокарты GeForce GTX 280/260, но и все продукты из серий GeForce 8 и 9. Что касается графического подразделения AMD, с её концепцией расчёта "физики" пока не совсем всё понятно. С одной стороны, с начала этого месяца объединённая компания официально начала сотрудничать с ирландской Havok, приобретённой корпорацией Intel. Нет сомнений в том, что основной целью этих отношений является адаптация физического движка Havok FX к видеокартам Radeon. С другой стороны, появились слухи о возможном "признании" компанией AMD платформы PhysX и способности её видеокарт выполнять физические расчёты даже лучше, чем это делает ускоритель AGEIA PhysX. Позже по неофициальным каналам пришла информация о решении красно-зелёной компании в ближайшее время не реализовывать в своих продуктах поддержку движка PhysX и платформы CUDA. Между тем, данные события подогрели интерес энтузиастов к исследованию возможности работы технологии PhysX на графических картах AMD Radeon. Наибольших успехов в этом деле достиг сотрудник сайта NGOHQ.com. По его словам, в результате экспериментов с CUDA SDK, PhysX SDK и драйвером PhysX версии 08.06.12 ему удалось активировать ускорение "физики" на системе с видеокартой Radeon HD 3850.
modified driver PhysX 08.06.12
В тестовом пакете 3DMark Vantage, который учитывает в итоговом показателе работу физического ускорителя, результат Radeon HD 3850 в режиме "Performance" улучшился примерно на 12% - с P3800 до P4262. Напомним, что в случае видеосистемы на базе GeForce 9800 GTX прирост от активации PhysX может достигать 29%. Как видим, разница далеко не в пользу платформы AMD. Возможно, новые видеокарты из серии Radeon HD 4800 покажут лучшие результаты. К сожалению, у представителей сайта NGOHQ.com пока отсутствует возможность это проверить. Стоит также отметить, что в ближайшие дни может появиться специальная утилита для модификации драйверов, которая позволит владельцам видеокарт на чипах AMD вооружиться поддержкой PhysX.
Radeon with PhysX in 3DMark Vantage
По словам автора экспериментов, нет технических препятствий для выполнения расчётов физических эффектов на видеочипах AMD с помощью технологии NVIDIA. Это может означать лишь то, что причины нежелания объединённой компании на данном этапе поддержать движок PhysX лежат в политической плоскости. Материалы по теме: - Тестируем флагманы в разрешениях 1680x1050, 1920x1200 и 2048x1536;
- ASUS HD4850 - первые тесты новейшего GPU AMD RV770;
- NVIDIA GeForce GTX 280 - очень быстро и жутко горячо.

AMD сотрудничает с Intel в области графики

Это кажется несколько невероятным, но, тем не менее, AMD действительно в каком-то смысле сотрудничает с Intel. Правда, не с головной частью компании, а с функционирующим отдельно филиалом Havok, но, с другой стороны, Havok с полным правом можно считать подразделением Intel, приобретшей эту компанию в прошлом году. Предметом деятельности Havok является разработка программного интерфейса Havok FX, который позволит программистам перекладывать вычисления физических расчетов с центральных на графические процессоры. Основным конкурентом филиала Intel здесь выступает Ageia, разработчик аналогичного API и отдельного чипа PhysX. Правда, теперь Ageia принадлежит NVIDIA, и последняя, похоже, не намерена прикладывать усилия для дальнейшего продвижения PhysX, предпочитая вместо этого продвигать использование программных разработок Ageia для выполнения физических расчетов на собственных GPU. Таким образом, поскольку AMD и Intel (пока еще – ?) не конкурируют в сегменте дискретной графики, стало возможным возникновение конкурирующей связки AMD/Havok (Intel) против NVIDIA/Ageia. Причем, как можно предположить, сотрудничество AMD и Havok в с точки зрения кратковременных перспектив более выгодно AMD, поскольку она уже сейчас могла бы продвигать выполнение физических расчетов на своих GPU Radeon, тогда как для Intel это скорее задел на более отдаленное будущее. Материалы по теме: - NVIDIA сообщила о покупке AGEIA;
- Intel заявила о приобретении компании Havok.

Havok можно скачать бесплатно

Компания Havok, которая напомним с конца прошлого года является подразделением Intel, сообщила о возможности бесплатной загрузки своих решений Havok Physics и Animation для создания динамики, которые используются, в основном, для разработки игр. C Havok работают крупнейшие производители игр по всему миру, в том числе Sony Computer Entertainment, Nintendo, Microsoft, Midway, Lucas Arts, Electronic Arts, Ubisoft и Activision.
havock_logo
Пакет, который предлагается для загрузки, включает все основные возможности этих продуктов, а также библиотеки Havok SDK, примеры и техническую документацию для разработчиков программного обеспечения. Кроме этого, предлагается загрузить Content Tools для подготовки и экспорта персонажей и физических средств непосредственно из популярных приложений для создания 3D-моделей и анимации. Скачать можно отсюда (требуется бесплатная регистрация). Материалы по теме: - Havok 5.5: новая версия системы для создания динамики;
- NVIDIA сообщила о покупке AGEIA.

Dawn of War 2 — первые неофициальные детали

Существует такая знаменитая вселенная Warhammer 40000. Это огромный мир, в котором постоянно ведутся кровопролитные сражения между представителями различных группировок и рас. На основе этого франчайза от Games Workshop компания Relic Entertainment создала успешную компьютерную стратегию Warhammer 40,000: Dawn of War, для которой вышло три массивных аддона. Однако одними дополнениями (пусть даже очень большими) долго сыт не будешь. Поэтому все фанаты с нетерпением ожидали анонса сиквела.
Warhammer 40,000: Dawn of War 2
После неуверенных слухов, бельгийский журнал PCGameplay пролил свет на Dawn of War 2. По словам специалистов, в игре используется технология Essence 2.0 (тот же движок, что и в Company of Heroes) с поддержкой Havok. Программный код оптимизирован под DX10. Выглядит произведение, по словам специалистов, просто невероятно. Высочайший уровень детализации, отличное освещение. Что касается рас, то пока анонсировали только орков и космических пехотинцев.

Havok 5.5: новая версия системы для создания динамики

Компания Havok представила новую версию своей одноименной разработки для создания динамики, которая используется, в основном, для разработки игр. Havok используется крупнейшими производителями игр по всему миру, в том числе Sony Computer Entertainment, Nintendo, Microsoft, Midway, Lucas Arts, Electronic Arts, Ubisoft и Activision. В Havok 5.5 входят улучшенные версии Havok Physics и Havok Animation, а также обновленная система Havok Behavior, предназначенная для разработки поведения персонажей в играх, основанного на событиях.
Havok 5.5: новая версия системы для создания динамики
Среди особенностей Havok Physics 5.5 можно отметить оптимизацию для PLAYSTATION 3. Главная особенность Havok Animation 5 – оптимизация при работе в многопоточном режиме. В Havok Behavior 5.5 вошла улучшенная версия Behavior SDK. Также стоит отметить, что наряду с выходом новой версии Havok 5.5. были анонсированы совершенно новые инструменты Havok Cloth и Havok Destruction, выход которых ожидается в середине года. Первый предназначен для создания реалистичного поведения ткани, а второй – для имитации различных разрушений в играх. Havok Cloth и Havok Destruction будут интегрированы с Havok Physics и Animation. Наконец, еще одна новость от Havok - в мае этого года программу Havok Complete можно будет скачать с сайта разработчика и совершенно бесплатно использовать в некоммерческих целях. Таким образом, Havok и Intel (которая, напомним, приобрела Havok в прошлом году) решили поддержать независимых разработчиков игр. Материалы по теме: - Intel заявила о приобретении компании Havok;
- NVIDIA сообщила о покупке AGEIA.

Fable 2 подсела на Havok

Разработчики многообещающей экшн/RPG Fable 2 приобрели Havok Complete – удобное решение для создания анимации и физики в виртуальных мирах. Исполнительный директор Lionhead Studios Питер Мулине (Peter Molyneux), человек умеющий общаться с журналистами, не рассказывая ровным счётом ничего о своих новых играх, утверждает, что технология позволит более творчески подойти к созданию игрушки.
Fable 2
Напомним, что Fable 2 является сиквелом весьма успешной ролевой игры для PC и Xbox. Авторы обещают нам ещё больше свободы, возможностей и разнообразия. К сожалению, пока презентация игры проходила лишь за закрытыми дверьми и в сети ещё очень мало подробностей. Будем ждать.

Физические расчеты: NVIDIA может последовать за ATI

В первый день выставки Computex компания ATI анонсировала свою технологию ускорения физических расчетов средствами видеочипов, основанную на Havok FX. Мы недавно освещали способ реализации данной технологии ATI, но возникает вопрос, какой будет ответ NVIDIA? Пока на этот счет официальной информации нет, но некоторые специалисты склоняются к мнению, что калифорнийская компания изберет тот же путь, что и ATI. Действительно, использовать в качестве физического ускорителя карты предыдущего поколения или бюджетного сектора кажется вполне разумным. Огромное присутствие на рынке таких решений, включая компьютеры потребителей, могут поставить крест на всех попытках AGEIA продвигать свой физический ускоритель. К тому же видеочипы обладают внушительными вычислительными ресурсами и способны обрабатывать данные с 32-бит точностью с впечатляющей скоростью. Похоже, при таком развитии событий AGEIA на рынке придется не сладко. Предварительно, срок анонса технологии физических вычислений от NVIDIA намечен на конец лета, одновременно с выходом Havok FX. Особенно интересно будет посмотреть на соотношение решений двух графических гигантов, особенно после заявлений ATI о превосходстве ее продуктов до 15 раз над конкурентами. Тематические материалы в статьях: - ATI Radeon X1900XTX CrossFire;
- DFI nF4 SLI-DR : nVidia nForce4 SLI;

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥