Теги → hdr
Быстрый переход

Google готовит бесплатную альтернативу медиаформатам Dolby

На закрытом мероприятии с производителями компания Google рассказала о программе Project Caviar, в рамках которой разрабатываются медиаформаты для HDR-видео и пространственного аудио — они станут бесплатными альтернативами Dolby Vision и Dolby Atmos.

 Источник изображения: mohamed_hassan / pixabay.com

Источник изображения: mohamed_hassan / pixabay.com

Созданные разработчиками Project Caviar решения будут интегрированы в YouTube — платформа не поддерживает технологии Dolby. Google стремится привлечь к проекту и других игроков отрасли, включая производителей оборудования и поставщиков устройств. Работу в этой области компания начала более десяти лет назад: в 2009 году она поглотила разработчика видеокодеков On2, чтобы открыть исходный код некоторых своих решений; компания также сыграла значительную роль в Alliance for Open Media — консорциума, отвечающего за бесплатный видеокодек AV1.

Отличительной особенностью Project Caviar является то, что речь идёт не об очередном кодеке: компания собирается использовать существующие технологии для создания новых форматов HDR-видео и 3D-аудио — более качественных картинки и звука, как это реализовано в Dolby Vision и Dolby Atmos. Выступавший на презентации менеджер по продуктам Google Рошан Балига (Roshan Baliga) не упомянул Dolby напрямую, но отметил, что затраты на лицензирование «могут навредить производителям и потребителям».

 Источник изображения: kaboompics / pixabay.com

Источник изображения: kaboompics / pixabay.com

Значительная часть выручки Dolby поступает за счёт лицензионных сборов с производителей оборудования. По некоторым данным, роялти за Dolby Vision составляет от $2 до $3; размеры выплат за Dolby Atmos не разглашаются, но в случае с консолями Xbox они составляют $15 с приставки. Один из производителей телеприставок с оптовой ценой $50 выплачивает по $2 с каждой за использование Dolby Vision и Dolby Digital. С засильем платного решения попыталась бороться Samsung, которая при участии других игроков разработала технологию HDR10+, однако её лицензируемая альтернатива Dolby Vision уже поддерживается такими сервисами как Netflix, Disney+ и HBO Max. А благодаря Apple Music технология Dolby Atmos стала стандартом пространственного звука.

Сейчас бесплатное решение для пространственного звука разрабатывает Alliance for Open Media, куда входят Amazon, Google, Netflix, Meta* и Samsung — формат получил название Immersive Audio Container, но едва ли он сможет противостоять маркетингу Dolby без поддержки. Поэтому Google в рамках Project Caviar решила добиться того, чтобы альтернативы Vision и Atmos предлагали больше возможностей: широкий набор звуковых настроек для пространственного аудио и поддержка съёмки в HDR10+ с возможностью упрощённой загрузки материалов на YouTube и другие службы.

Для Dolby появление мощного конкурента может иметь серьёзные финансовые последствия: в 2021 году 25 % выручки компании пришлось на Atmos, Vision и патенты на технологии вывода изображения, но в перспективе компания хочет зарабатывать на этих решениях столько же, сколько на кодеках.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Приложение Windows HDR Game Calibration поможет оптимизировать изображение при использовании режима HDR в играх

Microsoft достаточно давно выпустила приложение Xbox HDR Game Calibration для своих игровых консолей, предназначенное для оптимизации игрового изображения при использовании режима HDR. В скором времени софтверный гигант представит аналогичное решение для компьютеров на базе Windows, благодаря чему пользователи смогут добиться более точной цветопередачи при использовании режима HDR.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ожидается, что после выхода приложения Windows HDR Game Calibration проблемы согласованности и цветопередачи на мониторах, используемых совместно с компьютерами на базе Windows, уйдёт в прошлое. На данном этапе неизвестно, планирует ли Microsoft выпускать упомянутое приложение для Windows 10 или же взаимодействовать с ним смогут исключительно пользователи Windows 11. Сроки запуска приложения также не были озвучены, но в сообщении разработчиков в блоге Microsoft сказано, что данный продукт вскоре станет доступен участникам программы предварительной оценки Windows на канале Dev.

«Если вы являетесь участником программы Windows Insider на канале Dev, возможно, вы обратили внимание на появление нового раздела «Калибровка HDR-дисплея» в меню «Настройки HDR» раздела настройки мониторов», — говорится в сообщении разработчиков, что также указывает на будущее местоположение приложения. До его официального запуска после перехода в упомянутый раздел меню настроек пользователь будет видеть сообщение, уведомляющее о том, что приложение пока недоступно. Ожидается, что данный инструмент поможет в процессе настройки определить самый тёмный и самый яркий видимые элементы экрана, а также максимальную яркость монитора.

VESA приняла стандарт DisplayHDR True Black 600, оптимизированный для дисплеев OLED и microLED

Ассоциация VESA сегодня представила новый стандарт DisplayHDR True Black 600. Это очередной вариант принятой ранее спецификации тестирования мониторов DisplayHDR. Он оптимизирован с учётом особенностей излучающих дисплеев, на базе органических светодиодов (OLED) и microLED. В DisplayHDR True Black 600 закреплены новые уровни чёрного, больший динамический диапазон и меньшее время нарастания яркости.

 Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Новый стандарт DisplayHDR True Black 600 характеризуется следующими особенностями:

  • пиковая яркость на уровне 600 кд/м2, на 20 % выше, чем требует стандарт DisplayHDR True Black 500;
  • минимальный уровень чёрного снижен до показателя 0,0005 кд/м2 — самый низкий уровень, который может быть эффективно измерен стандартным колориметром;
  • в 50 раз более широкий динамический диапазон и сокращённое в четыре раза время нарастания яркости по сравнению со стандартом DisplayHDR 1000.

Ассоциация VESA также сообщила, что первыми устройствами, оснащёнными дисплеями с поддержкой нового стандарта DisplayHDR True Black 600 стали представленные сегодня ноутбуки Vivobook Pro 14, Vivobook Pro 14X и Vivobook 15 от компании ASUS.

LG добавила в OLED-телевизоры поддержку Dolby Vision HDR при 4K и 120 кадрах в секунду

Компания LG заявила, что стала первым производителем, который предложил возможность воспроизведения контента Dolby Vision HDR в разрешении 4K при 120 кадрах в секунду на некоторых своих флагманских телевизорах. Южнокорейский техногигант выпустил прошивку версии 03.15.27, которая делает OLED-телевизоры серий C1 и G1 первыми в мире, способными поддерживать Dolby Vision HDR при 4K и 120 Гц на современных консолях.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Компания также сообщила, что аналогичную поддержку уже в июле получат модели серий OLED Z1, QNED Mini LED QNED99, а также модели NanoCell NANO99, представленные в 2021 году. В настоящий момент производитель также проводит тестирование других моделей телевизоров 2021 и 2020 годов с расширенным динамическим диапазоном Dolby Vision HDR и с частотой 60 или 120 Гц. Речь идёт о таких сериях, как CX и BX. К сожалению, об OLED-телевизорах 2019 года выпуска LG ничего не сообщила.

При запуске игр, поддерживающих Dolby Vision HDR, телевизоры будут автоматически переключаться в этот режим воспроизведения. Компания также отмечает, что её телевизоры получили поддержку Dolby Vision HDR ещё до появления первых видеоигр с такой поддержкой.

В составе новой версии прошивки для телевизоров LG появилась ещё одна новая функция — Game Dashboard. Она представляет собой плавающее экранное меню, аналогичное проекционному дисплею (HUD), использующемуся во многих играх. Функция доступна на всех телевизорах LG 2021 года, оснащённых Game Optimizer. Game Dashboard позволяет быстро просматривать настройки телевизора, например, уровень стабилизации чёрного, уровень задержки, а также активность режима переменной частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR), а также переключать настройки под определённые игровые игровые жанры.

На PS5 обнаружили проблему некорректного вывода SDR-контента

Специалист Digital Foundry Александр Батталья (Alexander Battaglia) заметил, что PlayStation 5 по умолчанию выводит изображение в HDR. Однако если принудительно переключить режим на SDR, то картинка не будет отображаться корректно.

По словам Баттальи, PlayStation 5 неправильно отображает контент в SDR, что может привести к эффекту Black Crush: «Это не так серьёзно, как [ограниченное RGB] и [полное RGB], показанные в цитируемом твите, но если вы захватите SDR на PlayStation 4 Pro и сравните его с SDR на PS5 в той же игре, то увидите различия в худшую сторону».

Его коллега Джон Линнеман (John Linneman) согласился, позже добавив, что проблема с чёрным цветом в SDR наблюдается у всех игр на PlayStation 5 по сравнению с другими платформами.

«Что ж, проблема наблюдается при захвате — если мы снимаем одну и ту же игру на всех платформах, то захват на PS5 в SDR (ограниченный диапазон) всегда выглядит [хуже] и с отсутствующими деталями в тенях. Само по себе это смотрится не так уж плохо, но если сравнивать со всеми остальными, вы заметите проблему», — написал Линнеман.

Несмотря на то, что за HDR-контентом будущее, в мире всё ещё остаётся огромное количество геймеров, которые играют на экранах без поддержки HDR. Сама Sony Interactive Entertainment пока никак не комментирует некорректное отображение цветов, но пользователи ожидают, что недочёт будет вскоре исправлен. Примечательно, что на поддерживающих HDR телевизорах SDR-контент выводится правильно.

Владельцы Xbox Series X и S начинают тестировать Dolby Vision HDR в играх

Microsoft движется к выполнению своего обещания сделать Xbox Series X и S первыми консолями с поддержкой продвинутого формата HDR — Dolby Vision. Пока, впрочем, лишь для небольшого количества пользователей. Как сообщает Forbes, игроки заметили, что последняя сборка 2104 для участников программы тестирования Xbox Insider Alpha позволяет использовать Dolby Vision в играх на Series X и S.

Пока этот режим HDR доступен только в нескольких играх, включая Borderlands 3, Gears 5, Halo: The Master Chief Collection и Wreckfest. Тем не менее, технология оказалась вполне эффективной — участники тестирования заявили, что качество изображения с Dolby Vision улучшилось по сравнению с обычным HDR10 — очевидно, из-за динамических данных, которые покадрово регулируют визуальную составляющую HDR.

Microsoft подтвердила журналистам Forbes, что приступила к тестированию Dolby Vision, а также снова намекнула публике о «скором» запуске поддержки этой любопытной технологии. Впрочем, более точная дата так и не была названа — запуск обещан где-то в 2021 году.

Поддержка Dolby Vision может дать новейшим консолям Xbox преимущество перед PlayStation 5, которая в настоящее время ограничена режимом HDR10. Впрочем, вряд ли это может стать важным фактором продаж. Понадобится совместимый телевизор (и это не Samsung), а также поддержка в конкретных играх, чтобы увидеть улучшенную графику. В будущем обновлённый режим HDR, впрочем, может стать более важным фактором, с распространением достаточного количества совместимых телевизоров и игр.

На сайте Microsoft говорится, что Dolby Vision обеспечит яркость, контрастность, цвет и глубину, которые выходят за рамки традиционных игр c HDR, предложив в 40 раз более яркие светлые участки, в 10 раз более глубокие уровни чёрного и поддержку глубины цвета вплоть до 12 бит. Технически технология Dolby Vision HDR для игр поддерживалась и на Xbox One X, но она до сих пор была доступна только тестировщикам в рамках программы Xbox Insiders. Хотя игры Dolby Vision никогда ранее публично не предлагались на консолях, в некоторые издания на ПК можно играть в 12-битном формате HDR — например, Mass Effect Andromeda и Battlefield 1 от EA поддерживают Dolby Vision.

Автоматический режим HDR для более чем тысячи игр уже доступен в Windows 10 Preview

В ноябре 2020 года на консолях Xbox Series X и S была запущена функциональность Auto HDR — автоматический режим высокого динамического диапазона, который автоматически включает в совместимых играх вместо SDR режим HDR, позволяющий получить более сочные и визуально богатые игры на соответствующих дисплеях. Теперь технология пришла и на ПК.

Как обещает Microsoft, при включении на игровом ПК с поддержкой HDR пользователи автоматически получат улучшенные визуальные эффекты HDR в более чем тысяче дополнительных игр, использующих графические API DirectX 11 и 12. HDR позволяет выводить ярче светлые тона и глубже — тёмные, а также повышает цветовую насыщенность и достоверность.

Некоторые разработчики реализуют поддержку HDR в своих проектах, создавая игры с прицелом на эту технологию изначально. Но Auto HDR позволит простым переключателем в настройках улучшать игры, поддерживающие только SDR, разумно расширяя диапазон цветов и яркости до HDR.

На примере Gears 5, которая поддерживает как SDR, так и родной режим HDR, Microsoft показала, что реализованная студией поддержка вывода в высоком динамическом диапазоне остаётся оптимальным вариантом, но Auto HDR всё же улучшает игру по сравнению с SDR. На тепловой карте изображения (SDR, Auto HDR и родной HDR) оттенки серого используются для представления всех областей сцены, которые могут выводиться традиционными SDR-дисплеями, в то время как цвета радуги демонстрируют области, которые отображаются только на дисплеях с поддержкой HDR:

Чтобы включить автоматический режим HDR, достаточно иметь компьютер и монитор с поддержкой HDR. Пока оценить возможность могут только участники программы тестирования Windows Insider, установившие предварительную версию Windows 10 (сборка 21337 или выше). В настройках дисплея появится настройка Auto HDR.

Nikon создала датчик изображения, который способен снимать видео 4K HDR с частотой 1000 кадров/с

Как известно, Nikon использует сенсоры Sony во многих своих камерах и продуктах, но при этом разрабатывает и собственные технологии. Одним из примеров служит новейший квадратный 1-дюймовый многослойный датчик, который обеспечивает высокоскоростной захват со впечатляющим динамическим диапазоном (экспозиция управляется отдельно для каждой области 16 × 16 пикселей).

Nikon Japan объявила недавно о создании этого 65-нм 17,84-мегапиксельного 1-дюймового датчика изображения CMOS BSI. Он способен захватывать видео с высоким динамическим диапазоном на частоте до 1000 кадров/с (по всей видимости, в полном разрешении 4K × 4K).

Датчик использует 17,84 миллионов пикселей размером 2,7 × 2,7 мкм (максимальное разрешение — 4224 × 4224 пикселей) для захвата видео со скоростью до 1000 кадров/с динамическим диапазоном 110 дБ. При снижении частоты до 60 кадров в секунду динамический диапазон увеличивается до 134 дБ.

Nikon не указывает, для каких продуктов предназначена эта матрица, но, исходя из её квадратного формата и намёка на использование в промышленных областях вроде автомобилей, маловероятно, что мы увидим подобное решение в потребительских камерах в ближайшее время. Похоже, главное назначение сенсора — не получить привычное глазу изображение, а захватить как можно больше информации и деталей в кадре и при этом с высокой частотой. Как раз эта цель соответствует нуждам систем машинного зрения.

Технология Samsung HDR10+ Adaptive в новых ТВ учитывает внешнее освещение

В прошлом году одна из наград Best of CES досталась технологии Dolby Vision IQ. Она расширила спецификации дисплеев, которые поддерживают вывод в HDR, оптимизацией сцен с учётом условий внешнего освещения. В результате видео должно выглядеть ближе к тому, как задумано автором, даже если освещение в комнате, где стоит телевизор, влияет на восприятие изображения.

Теперь Samsung использовала аналогичный подход для своей технологии HDR10+, которая аналогичным образом расширяет базовый стандарт HDR10 за счёт кодирования информации для каждой сцены отдельно. Будущие продукты QLED от Samsung, которые, как ожидается, включают в себя семейство телевизоров 4K 2021 года, будут поддерживать HDR10+ Adaptive, так что в режиме Filmmaker смогут задействовать датчик внешней освещённости телевизора для адаптации изображения к условиям помещения.

Amazon Prime Video — одна из служб, поддерживающих HDR10+, и исполнительный директор BA Winston заявил что с HDR10+ и режимом Filmmaker контент Prime Video оптимизируется независимо от условий просмотра, и клиенты могут наслаждаться фильмами и телесериалами так, как задумывали их создатели.

Поскольку Samsung и Dolby не достигли соглашения о включении технологии HDR от Dolby Vision в продукты Samsung, такое новшество даёт владельцам техники корейской компании аналогичные возможности при воспроизведении совместимых материалов. Интрига заключается в том, получат ли поддержку HDR10+ Adaptive более старые телевизоры Samsung QLED, имеющие датчики освещения, либо же речь идёт только о новейших решениях.

Apple показала профессиональные видеовозможности iPhone 12 Pro в новом ролике

Apple очень гордится камерой в смартфонах семейства iPhone 12 Pro и особенно её видеовозможностям. В конце концов на данный момент эти устройства являются единственной камерой на рынке (включая профессиональные решения), которая позволяет не только снимать, но также воспроизводить и редактировать видео в 10-бит формате HDR Dolby Vision при разрешении 4K и частоте 60 кадров/с.

В свежем видео Apple показала, как смартфон применяется для съёмки профессиональных кадров с помощью самого простого подручного оборудования вроде обычной тележки, скейта, удочки, воздуходувки, миниатюры города, просто съёмки из машины и так далее. Кадры съёмки перемежаются результирующим видеорядом, который выглядит довольно эффектно.

Кстати, ранее компания уже публиковала нечто подобное в виде видеоотзыва мексиканского кинооператора, режиссёра и продюсера Эммануэля Любецки (Emmanuel Lubezki), который снял на iPhone 12 Pro короткометражку и поделился своими мыслями насчёт камеры. Первые обозреватели новых смартфонов Apple тоже в целом похвалили системы камер в iPhone 12 Pro, особенно в области видео.

Напомним: в iPhone 12 Pro конфигурация камер осталась в целом прежней по сравнению с iPhone 11 Pro. Это три 12-Мп модуля: широкоугольный (26 мм в 35-мм эквиваленте, OIS), сверхширокоугольный (13 мм) и телефотомодуль (52 мм, OIS). Основной модуль стал улавливать на 27 % больше света, в том числе, за счёт более светосильного объектива (диафрагма f/1,6) и получила 100 % покрытие матрицы датчиками автофокуса.

Ключевые же новшества iPhone 12 Pro касаются интеграции лидара и новых программных функций. Сканер LiDAR способен точно строить карту глубины сцены на расстоянии до 5 метров и получает информацию об окружении. Работает он внутри и снаружи помещений и позволяет более эффективно создавать дополненную реальность или выполнять другие 3D-задачи, связанные с камерами. В частности, фокусировка при плохом освещении работает в 6 раз быстрее, а также улучшается работа следящего автофокуса и достоверность эффекта боке. Среди других преимуществ можно отметить появление продвинутого формата Apple ProRAW (объединяет преимущества RAW и многокадровой вычислительной фотографии) в дополнение к обычным HEIF и JPEG.

Xbox Series X автоматически добавит поддержку HDR и 120 кадров/с в старые игры

Microsoft планирует автоматически добавить поддержку HDR в игры, которые будут работать на её следующей игровой консоли Xbox Series X. И ранее было известно, что игры поколения Xbox One будут автоматически лучше исполняться на Xbox Series X в рамках продвинутой обратной совместимости. Но Microsoft идёт ещё дальше.

Специалисты проделывают работу, чтобы старые проекты получили поддержку HDR, а также вывод в 60 или даже 120 кадров/с, даже если созданы под фиксированные 30 кадров/с. Компания не впервые уделяет пристальное внимание улучшенной обратной совместимости. Например, Xbox One X на аппаратном уровне даже в старых играх обеспечивала максимальный уровень анизотропной фильтрации текстур в тех играх, которые создавались с прицелом на билинейную фильтрацию. Также консоль может воспроизводить в повышенном вплоть до 4K разрешении некоторые игры для оригинальной Xbox.

«Xbox Series X в партнёрстве с Xbox Advanced Technology Group предложит новый новаторский метод реконструкции HDR, который позволит платформе автоматически добавлять поддержку HDR в игры, — пояснил директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald). — Поскольку этот метод обрабатывается на базовом аппаратном уровне, он позволяет нам включать HDR без негативного влияния на производительность игры. Более того, мы также сможем использовать технологию даже для игр поколения Xbox 360 и проектов для оригинальной Xbox, разработанных почти 20 лет назад, задолго до появления HDR».

Господин Рональд не пояснил точно, как именно будет работать технология, но в прошлом компания уже добавляла поддержку HDR в старые игры: например, Mirror's Edge на Xbox One X получила поддержку технологии через обратную совместимость. Новый метод восстановления HDR от Microsoft будет применяться на уровне платформы и не потребует усилий со стороны разработчиков. Это весьма любопытно, и хотелось бы увидеть на деле, как технология будет работать.

Относительно повышения частоты кадров представитель Microsoft сообщил: «Команда по совместимости изобрела совершенно новые методы, позволяющие воспроизводить ещё больше игр с более высоким разрешением и качеством изображения, сохраняя при этом художественный замысел и видение авторов оригиналов. Мы также создаём совершенно новые классы новаций, в том числе возможность удвоить частоту кадров выбранной игры с 30 до 60 кадров/с или с 60 до 120 кадров/с».

Как это работает, Джейсон Рональд тоже не сообщил, но пообещал поделиться подробностями ближе к запуску. Вполне вероятно, Microsoft нарастит возможности своего эмулятора Xbox в Series X благодаря кратному увеличению мощности графики и, особенно, процессора. Даже простой прирост мощности способен повысить частоту кадров в некоторых играх, позволяя снять ограничения ГП или ЦП, в которые прежде упирались проекты.

Microsoft также сообщила, что её функция мгновенного возобновления на Xbox Series X будет поддерживать обратно совместимые игры. Технология мгновенного возобновления позволяет быстро переключаться между несколькими проектами, продолжая ровно с того места, на котором игрок остановился (разумеется, в однопользовательском режиме).

Все эти улучшения являются частью продолжающейся работы Microsoft по обеспечению обратной совместимости, которая позволит запускать на Xbox Series X многие игры для Xbox и Xbox 360, а также все — для Xbox One. В июле Microsoft планирует рассказать о своих планах по выпуску игр следующего поколения, и Рональд пообещал: «15 наших команд Xbox Game Studios усердно трудятся над созданием самого большого и самого лучшего набора стартовых эксклюзивов в истории Xbox». Напомним: согласно планам компании, в первый год все игры нового поколения также будут выходить на Xbox One и большинство — на ПК.

Обновка для Ori and the Will of the Wisps на ПК принесла HDR, динамическое разрешение и ограничение FPS

Moon Studios продолжает улучшать своё сказочное приключение Ori and the Will of the Wisps. В апреле динамичный платформер получил первую крупную заплатку после запуска, которая принесла преимущественно исправления и оптимизации. А вот свежее обновление помимо этого добавило и новые функции.

Прежде всего, следует сказать о появлении поддержки вывода в режиме HDR на ПК, что совсем не лишне для столь красочной игры. Кроме того, обновление принесло новую настройку динамического масштабирования разрешения. Этот параметр позволяет игре автоматически снижать разрешение для достижения более комфортной частоты кадров в сложных сценах со множеством эффектов.

Более того, теперь появилась функция ограничения частоты кадров. Этот вариант может быть идеальным для тех, кто предпочитает использование фиксированной частоты кадров или, например, желает экономить заряд батареи на ноутбуке. Вдобавок теперь игроки могут обнаружить в игре возможность выбора устройства вывода звука и опции Microsoft Spatial Audio.

Наряду с новыми функциями, этот патч также исправляет ряд ошибок: например, со всплывающими окнами, загрузкой, а также сохранениями и выводом подсказок. Moon Studios также включила некоторые улучшения производительности в свежую заплатку. Кроме того, обновление от 14 мая содержит оптимизацию для уменьшения наложения пикселей и улучшения качества изображения в ряде сцен. Наконец, в этом последнем обновлении представлены улучшения механики деформации.

С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam или на официальном сайте. Приятно, что разработчики активно исправляют ошибки и вносят оптимизации, потому что едва ли не единственным недостатком, на который Денис Щенников обратил внимание в нашем обзоре (Ori and the Will of the Wisps получила высшую оценку) были именно технические проблемы.

Драйвер NVIDIA GeForce 445.98 исправляет проблемы с HDR и улучшает стабильность в F1 2019 и Overwatch

NVIDIA выпустила новый драйвер, ключевая особенность которого — исправление выявленных ошибок на некоторых моделях видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, драйвер NVIDIA GeForce 445.98 Hotfix устраняет проблемы, с которыми сталкивались игроки при активации HDR: некоторые игры выводили слишком яркую картинку.

Кроме того, этот драйвер улучшил общую стабильность в F1 2019 и в Overwatch. Например, он исправляет случайные вылетания в F1 2019. Так что владельцам видеокарт NVIDIA, которые любят играть в упомянутые проекты, рекомендуется загрузить и установить этот драйвер.

Также в примечаниях к выпуску GeForce 445.98 сообщается о нескольких других исправлениях:

  • в ноутбуках с графическими ускорителями поколения Maxwell нагрузка на ГП порой оказывалась более интенсивной, чем необходимо, что приводило к сокращению времени автономной работы и росту тепловыделения;
  • кеш шейдера иногда некорректно очищался при запуске приложения;
  • существовала ​​проблема с установкой драйвера на Colorful GeForce GTX 1650.

Драйвер GeForce 445.98 Hotfix датирован 24 апреля, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Те, кто не сталкивался с упомянутыми проблемами, могут смело пропустить этот драйвер, подождав пакет с сертификацией WHQL.

Sony начала продавать телевизоры с поддержкой Apple HomeKit и AirPlay 2

Сегодня Sony объявила цены на свои новые телевизоры, представленные на выставке потребительской электроники CES в январе этого года. Помимо поддержки AirPlay 2 они получат приложение Apple TV, однако это произойдёт позже. Благодаря поддержке новыми телевизорами HomeKit и AirPlay 2, стала возможной трансляция контента с iPhone и iPad, а также интеграция с голосовым помощником Siri.

 sony.com

sony.com

Хотя большинство представленных телевизоров доступны лишь для предзаказа, некоторые из них уже можно приобрести у розничных продавцов. Среди них 86-дюймовый 4K HDR LED-телевизор Sony X950H, стоимостью $4498. Он обладает поддержкой HDR, Dolby Vision и IMAX Enhanced. Доступна также версия с диагональю 49 дюймов, цена которой составляет $998.

 sony.com

sony.com

Кроме того, в свободной продаже появился 4K LED-телевизор X800H с поддержкой функций Dolby Vison и MotionFlow XR, которая делает динамичные сцены более чёткими. Доступна также функция голосового управления устройством посредством подключения к HomeKit и Siri, Amazon Alexa или Google Assistant. Всего доступно 6 модификаций этого телевизора с диагоналями от 43 до 85 дюймов и ценами от $598 до $2298.

 sony.com

sony.com

Остальные представленные на CES 2020 телевизоры Sony доступны для предзаказа и, вероятно, поступят в свободную продажу уже этим летом.

Netflix расширила список смартфонов с поддержкой воспроизведения в HD и HDR

Для воспроизведения материалов HD и HDR в своём приложении Netflix требует сертификации устройств. Процесс сертификации требует сотрудничества между Netflix и производителями устройств, поэтому продвигается медленно. И, таким образом, большинство бюджетных смартфонов ограничены потоковой передачей стандартного качества, поскольку OEM-производители не сертифицируют эти устройства в целях сокращения расходов.

Однако Netflix медленно, но верно расширяет спектр поддерживаемых устройств. В свежий список попали в основном различные аппараты Samsung.

Стоит отметить, что некоторые из перечисленных устройств уже были сертифицированы ранее, но вошли в список поддерживаемых только сейчас. Помимо старых устройств, новые дополнения также включают запущенные совсем недавно или даже ещё не поступившие в продажу устройства вроде Galaxy S20, серии Xiaomi Mi 10, Sony Xperia 1 II, TCL 10 Pro, Galaxy Tab S6 Lite.

Новые однокристальные системы, которые Netflix сертифицировала для поддержки HD:

  • Qualcomm Snapdragon 865;
  • Samsung Exynos 980;
  • MediaTek MT6768;
  • MediaTek MT6769;
  • MediaTek MT6779;
  • MediaTek MT6785.

Планшеты, получившие поддержку Netflix HD:

  • Samsung Galaxy Tab A;
  • Samsung Galaxy Tab A 8.0;
  • Samsung Galaxy Tab A with S Pen;
  • Samsung Galaxy Tab Active Pro;
  • Samsung Galaxy Tab S5e;
  • Samsung Galaxy Tab S6 Lite.

Смартфоны, получившие поддержку Netflix HD:

  • Samsung Galaxy A9;
  • Samsung Galaxy A10e;
  • Samsung Galaxy A30s;
  • Samsung Galaxy A50s;
  • Samsung Galaxy A51;
  • Samsung Galaxy A60;
  • Samsung Galaxy A70;
  • Samsung Galaxy A70s;
  • Samsung Galaxy A71;
  • Samsung Galaxy A80;
  • Samsung Galaxy M10s;
  • Samsung Galaxy M21;
  • Samsung Galaxy M30s;
  • Samsung Galaxy M31;
  • Samsung Galaxy M40;
  • Samsung Galaxy Note 10 Lite;
  • Samsung Galaxy S10 5G;
  • Samsung Galaxy S10 Lite;
  • Samsung Galaxy S20;
  • Samsung Galaxy S20+;
  • Samsung Galaxy S20+ 5G;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra 5G;
  • Samsung Galaxy XCover 4s;
  • Samsung Galaxy XCover Pro;
  • Samsung Galaxy Z Flip.

Новые аппараты, получившие поддержку Netflix HDR:

  • Samsung Galaxy Fold;
  • Samsung Galaxy Fold 5G;
  • Samsung Galaxy Note 10+;
  • Samsung Galaxy S10 5G;
  • Samsung Galaxy S10 Lite;
  • Samsung Galaxy S20;
  • Samsung Galaxy S20+;
  • Samsung Galaxy S20+ 5G;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra 5G;
  • Samsung Galaxy Z Flip;
  • Sony Xperia 1 II;
  • TCL 10 Pro;
  • Xiaomi Mi 10;
  • Xiaomi Mi 10 Pro.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатель Gran Turismo обнадёжил фанатов, ждущих серию на ПК 2 ч.
Илон Маск пообещал, что аудитория Twitter 2.0 к 2024 году достигнет 1 млрд пользователей в месяц 4 ч.
(ВИДЕО) В Сеть утек геймплейный ролик Need for Speed Unbound  — заезд на Volkswagen Beetle под A$AP Rocky 19 ч.
После сокращения половины штата Twitter начал набор сотрудников 19 ч.
Новая статья: Goat Simulator 3 — козапокалипсис сегодня. Рецензия 27-11 00:22
Новая статья: Gamesblender № 598: «горящие» GeForce RTX 4090, игровой движок от VK и первый геймплей Warhammer 40,000: Rogue Trader 26-11 23:44
Фоторедактор Lensa вдруг стал самым популярным приложением для iOS в России 26-11 23:22
Энтузиаст установил macOS на Nintendo Wii и попытался запустить Doom — получилось не очень 26-11 17:13
Скайрим, деньги, два зелья: мать реддитора начала геймерский путь с TES V: Skyrim и основала там доходный бизнес 26-11 13:58
Режиссёру God of War Ragnarok пришлось сражаться за одноглазую белку 26-11 13:33
Samsung начнёт выпускать 4G- и 5G-оборудование в Индии 55 мин.
Суд отклонил иск китайского ресселера Power Systems к IBM 2 ч.
Renault начала принимать заказы на две модели электрических грузовиков — тягач и самосвал 2 ч.
Foxconn доплатит по $1800 тем рабочим в Чжэнчжоу, кто останется на предприятии по выпуску iPhone 14 Pro 5 ч.
Электрический грузовик Tesla Semi полной массой более 36 тонн преодолел 805 км без подзарядки 7 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Katana GF66 12UE-868XRU: игровой средний класс 12 ч.
Утечка — стали известны цены на отборные Core i9-13900KS с частотой 6 ГГц 22 ч.
Экономически Нидерландам было бы выгоднее потерять рынок литографического оборудования США, а не Китая 27-11 07:35
SpaceX запустила корабль Dragon к МКС — он доставит 3,5 тонны грузов, включая семена томатов 27-11 01:33
Ядерный проект «Прорыв» получит серверы на предсерийных чипах «Эльбрус-16С» 26-11 15:00