Теги → hdr
Быстрый переход

VESA приняла стандарт DisplayHDR True Black 600, оптимизированный для дисплеев OLED и microLED

Ассоциация VESA сегодня представила новый стандарт DisplayHDR True Black 600. Это очередной вариант принятой ранее спецификации тестирования мониторов DisplayHDR. Он оптимизирован с учётом особенностей излучающих дисплеев, на базе органических светодиодов (OLED) и microLED. В DisplayHDR True Black 600 закреплены новые уровни чёрного, больший динамический диапазон и меньшее время нарастания яркости.

Источник изображений: VESA

Источник изображений: VESA

Новый стандарт DisplayHDR True Black 600 характеризуется следующими особенностями:

  • пиковая яркость на уровне 600 кд/м2, на 20 % выше, чем требует стандарт DisplayHDR True Black 500;
  • минимальный уровень чёрного снижен до показателя 0,0005 кд/м2 — самый низкий уровень, который может быть эффективно измерен стандартным колориметром;
  • в 50 раз более широкий динамический диапазон и сокращённое в четыре раза время нарастания яркости по сравнению со стандартом DisplayHDR 1000.

Ассоциация VESA также сообщила, что первыми устройствами, оснащёнными дисплеями с поддержкой нового стандарта DisplayHDR True Black 600 стали представленные сегодня ноутбуки Vivobook Pro 14, Vivobook Pro 14X и Vivobook 15 от компании ASUS.

LG добавила в OLED-телевизоры поддержку Dolby Vision HDR при 4K и 120 кадрах в секунду

Компания LG заявила, что стала первым производителем, который предложил возможность воспроизведения контента Dolby Vision HDR в разрешении 4K при 120 кадрах в секунду на некоторых своих флагманских телевизорах. Южнокорейский техногигант выпустил прошивку версии 03.15.27, которая делает OLED-телевизоры серий C1 и G1 первыми в мире, способными поддерживать Dolby Vision HDR при 4K и 120 Гц на современных консолях.

Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Компания также сообщила, что аналогичную поддержку уже в июле получат модели серий OLED Z1, QNED Mini LED QNED99, а также модели NanoCell NANO99, представленные в 2021 году. В настоящий момент производитель также проводит тестирование других моделей телевизоров 2021 и 2020 годов с расширенным динамическим диапазоном Dolby Vision HDR и с частотой 60 или 120 Гц. Речь идёт о таких сериях, как CX и BX. К сожалению, об OLED-телевизорах 2019 года выпуска LG ничего не сообщила.

При запуске игр, поддерживающих Dolby Vision HDR, телевизоры будут автоматически переключаться в этот режим воспроизведения. Компания также отмечает, что её телевизоры получили поддержку Dolby Vision HDR ещё до появления первых видеоигр с такой поддержкой.

В составе новой версии прошивки для телевизоров LG появилась ещё одна новая функция — Game Dashboard. Она представляет собой плавающее экранное меню, аналогичное проекционному дисплею (HUD), использующемуся во многих играх. Функция доступна на всех телевизорах LG 2021 года, оснащённых Game Optimizer. Game Dashboard позволяет быстро просматривать настройки телевизора, например, уровень стабилизации чёрного, уровень задержки, а также активность режима переменной частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR), а также переключать настройки под определённые игровые игровые жанры.

На PS5 обнаружили проблему некорректного вывода SDR-контента

Специалист Digital Foundry Александр Батталья (Alexander Battaglia) заметил, что PlayStation 5 по умолчанию выводит изображение в HDR. Однако если принудительно переключить режим на SDR, то картинка не будет отображаться корректно.

По словам Баттальи, PlayStation 5 неправильно отображает контент в SDR, что может привести к эффекту Black Crush: «Это не так серьёзно, как [ограниченное RGB] и [полное RGB], показанные в цитируемом твите, но если вы захватите SDR на PlayStation 4 Pro и сравните его с SDR на PS5 в той же игре, то увидите различия в худшую сторону».

Его коллега Джон Линнеман (John Linneman) согласился, позже добавив, что проблема с чёрным цветом в SDR наблюдается у всех игр на PlayStation 5 по сравнению с другими платформами.

«Что ж, проблема наблюдается при захвате — если мы снимаем одну и ту же игру на всех платформах, то захват на PS5 в SDR (ограниченный диапазон) всегда выглядит [хуже] и с отсутствующими деталями в тенях. Само по себе это смотрится не так уж плохо, но если сравнивать со всеми остальными, вы заметите проблему», — написал Линнеман.

Несмотря на то, что за HDR-контентом будущее, в мире всё ещё остаётся огромное количество геймеров, которые играют на экранах без поддержки HDR. Сама Sony Interactive Entertainment пока никак не комментирует некорректное отображение цветов, но пользователи ожидают, что недочёт будет вскоре исправлен. Примечательно, что на поддерживающих HDR телевизорах SDR-контент выводится правильно.

Владельцы Xbox Series X и S начинают тестировать Dolby Vision HDR в играх

Microsoft движется к выполнению своего обещания сделать Xbox Series X и S первыми консолями с поддержкой продвинутого формата HDR — Dolby Vision. Пока, впрочем, лишь для небольшого количества пользователей. Как сообщает Forbes, игроки заметили, что последняя сборка 2104 для участников программы тестирования Xbox Insider Alpha позволяет использовать Dolby Vision в играх на Series X и S.

Пока этот режим HDR доступен только в нескольких играх, включая Borderlands 3, Gears 5, Halo: The Master Chief Collection и Wreckfest. Тем не менее, технология оказалась вполне эффективной — участники тестирования заявили, что качество изображения с Dolby Vision улучшилось по сравнению с обычным HDR10 — очевидно, из-за динамических данных, которые покадрово регулируют визуальную составляющую HDR.

Microsoft подтвердила журналистам Forbes, что приступила к тестированию Dolby Vision, а также снова намекнула публике о «скором» запуске поддержки этой любопытной технологии. Впрочем, более точная дата так и не была названа — запуск обещан где-то в 2021 году.

Поддержка Dolby Vision может дать новейшим консолям Xbox преимущество перед PlayStation 5, которая в настоящее время ограничена режимом HDR10. Впрочем, вряд ли это может стать важным фактором продаж. Понадобится совместимый телевизор (и это не Samsung), а также поддержка в конкретных играх, чтобы увидеть улучшенную графику. В будущем обновлённый режим HDR, впрочем, может стать более важным фактором, с распространением достаточного количества совместимых телевизоров и игр.

На сайте Microsoft говорится, что Dolby Vision обеспечит яркость, контрастность, цвет и глубину, которые выходят за рамки традиционных игр c HDR, предложив в 40 раз более яркие светлые участки, в 10 раз более глубокие уровни чёрного и поддержку глубины цвета вплоть до 12 бит. Технически технология Dolby Vision HDR для игр поддерживалась и на Xbox One X, но она до сих пор была доступна только тестировщикам в рамках программы Xbox Insiders. Хотя игры Dolby Vision никогда ранее публично не предлагались на консолях, в некоторые издания на ПК можно играть в 12-битном формате HDR — например, Mass Effect Andromeda и Battlefield 1 от EA поддерживают Dolby Vision.

Автоматический режим HDR для более чем тысячи игр уже доступен в Windows 10 Preview

В ноябре 2020 года на консолях Xbox Series X и S была запущена функциональность Auto HDR — автоматический режим высокого динамического диапазона, который автоматически включает в совместимых играх вместо SDR режим HDR, позволяющий получить более сочные и визуально богатые игры на соответствующих дисплеях. Теперь технология пришла и на ПК.

Как обещает Microsoft, при включении на игровом ПК с поддержкой HDR пользователи автоматически получат улучшенные визуальные эффекты HDR в более чем тысяче дополнительных игр, использующих графические API DirectX 11 и 12. HDR позволяет выводить ярче светлые тона и глубже — тёмные, а также повышает цветовую насыщенность и достоверность.

Некоторые разработчики реализуют поддержку HDR в своих проектах, создавая игры с прицелом на эту технологию изначально. Но Auto HDR позволит простым переключателем в настройках улучшать игры, поддерживающие только SDR, разумно расширяя диапазон цветов и яркости до HDR.

На примере Gears 5, которая поддерживает как SDR, так и родной режим HDR, Microsoft показала, что реализованная студией поддержка вывода в высоком динамическом диапазоне остаётся оптимальным вариантом, но Auto HDR всё же улучшает игру по сравнению с SDR. На тепловой карте изображения (SDR, Auto HDR и родной HDR) оттенки серого используются для представления всех областей сцены, которые могут выводиться традиционными SDR-дисплеями, в то время как цвета радуги демонстрируют области, которые отображаются только на дисплеях с поддержкой HDR:

Чтобы включить автоматический режим HDR, достаточно иметь компьютер и монитор с поддержкой HDR. Пока оценить возможность могут только участники программы тестирования Windows Insider, установившие предварительную версию Windows 10 (сборка 21337 или выше). В настройках дисплея появится настройка Auto HDR.

Nikon создала датчик изображения, который способен снимать видео 4K HDR с частотой 1000 кадров/с

Как известно, Nikon использует сенсоры Sony во многих своих камерах и продуктах, но при этом разрабатывает и собственные технологии. Одним из примеров служит новейший квадратный 1-дюймовый многослойный датчик, который обеспечивает высокоскоростной захват со впечатляющим динамическим диапазоном (экспозиция управляется отдельно для каждой области 16 × 16 пикселей).

Nikon Japan объявила недавно о создании этого 65-нм 17,84-мегапиксельного 1-дюймового датчика изображения CMOS BSI. Он способен захватывать видео с высоким динамическим диапазоном на частоте до 1000 кадров/с (по всей видимости, в полном разрешении 4K × 4K).

Датчик использует 17,84 миллионов пикселей размером 2,7 × 2,7 мкм (максимальное разрешение — 4224 × 4224 пикселей) для захвата видео со скоростью до 1000 кадров/с динамическим диапазоном 110 дБ. При снижении частоты до 60 кадров в секунду динамический диапазон увеличивается до 134 дБ.

Nikon не указывает, для каких продуктов предназначена эта матрица, но, исходя из её квадратного формата и намёка на использование в промышленных областях вроде автомобилей, маловероятно, что мы увидим подобное решение в потребительских камерах в ближайшее время. Похоже, главное назначение сенсора — не получить привычное глазу изображение, а захватить как можно больше информации и деталей в кадре и при этом с высокой частотой. Как раз эта цель соответствует нуждам систем машинного зрения.

Технология Samsung HDR10+ Adaptive в новых ТВ учитывает внешнее освещение

В прошлом году одна из наград Best of CES досталась технологии Dolby Vision IQ. Она расширила спецификации дисплеев, которые поддерживают вывод в HDR, оптимизацией сцен с учётом условий внешнего освещения. В результате видео должно выглядеть ближе к тому, как задумано автором, даже если освещение в комнате, где стоит телевизор, влияет на восприятие изображения.

Теперь Samsung использовала аналогичный подход для своей технологии HDR10+, которая аналогичным образом расширяет базовый стандарт HDR10 за счёт кодирования информации для каждой сцены отдельно. Будущие продукты QLED от Samsung, которые, как ожидается, включают в себя семейство телевизоров 4K 2021 года, будут поддерживать HDR10+ Adaptive, так что в режиме Filmmaker смогут задействовать датчик внешней освещённости телевизора для адаптации изображения к условиям помещения.

Amazon Prime Video — одна из служб, поддерживающих HDR10+, и исполнительный директор BA Winston заявил что с HDR10+ и режимом Filmmaker контент Prime Video оптимизируется независимо от условий просмотра, и клиенты могут наслаждаться фильмами и телесериалами так, как задумывали их создатели.

Поскольку Samsung и Dolby не достигли соглашения о включении технологии HDR от Dolby Vision в продукты Samsung, такое новшество даёт владельцам техники корейской компании аналогичные возможности при воспроизведении совместимых материалов. Интрига заключается в том, получат ли поддержку HDR10+ Adaptive более старые телевизоры Samsung QLED, имеющие датчики освещения, либо же речь идёт только о новейших решениях.

Apple показала профессиональные видеовозможности iPhone 12 Pro в новом ролике

Apple очень гордится камерой в смартфонах семейства iPhone 12 Pro и особенно её видеовозможностям. В конце концов на данный момент эти устройства являются единственной камерой на рынке (включая профессиональные решения), которая позволяет не только снимать, но также воспроизводить и редактировать видео в 10-бит формате HDR Dolby Vision при разрешении 4K и частоте 60 кадров/с.

В свежем видео Apple показала, как смартфон применяется для съёмки профессиональных кадров с помощью самого простого подручного оборудования вроде обычной тележки, скейта, удочки, воздуходувки, миниатюры города, просто съёмки из машины и так далее. Кадры съёмки перемежаются результирующим видеорядом, который выглядит довольно эффектно.

Кстати, ранее компания уже публиковала нечто подобное в виде видеоотзыва мексиканского кинооператора, режиссёра и продюсера Эммануэля Любецки (Emmanuel Lubezki), который снял на iPhone 12 Pro короткометражку и поделился своими мыслями насчёт камеры. Первые обозреватели новых смартфонов Apple тоже в целом похвалили системы камер в iPhone 12 Pro, особенно в области видео.

Напомним: в iPhone 12 Pro конфигурация камер осталась в целом прежней по сравнению с iPhone 11 Pro. Это три 12-Мп модуля: широкоугольный (26 мм в 35-мм эквиваленте, OIS), сверхширокоугольный (13 мм) и телефотомодуль (52 мм, OIS). Основной модуль стал улавливать на 27 % больше света, в том числе, за счёт более светосильного объектива (диафрагма f/1,6) и получила 100 % покрытие матрицы датчиками автофокуса.

Ключевые же новшества iPhone 12 Pro касаются интеграции лидара и новых программных функций. Сканер LiDAR способен точно строить карту глубины сцены на расстоянии до 5 метров и получает информацию об окружении. Работает он внутри и снаружи помещений и позволяет более эффективно создавать дополненную реальность или выполнять другие 3D-задачи, связанные с камерами. В частности, фокусировка при плохом освещении работает в 6 раз быстрее, а также улучшается работа следящего автофокуса и достоверность эффекта боке. Среди других преимуществ можно отметить появление продвинутого формата Apple ProRAW (объединяет преимущества RAW и многокадровой вычислительной фотографии) в дополнение к обычным HEIF и JPEG.

Xbox Series X автоматически добавит поддержку HDR и 120 кадров/с в старые игры

Microsoft планирует автоматически добавить поддержку HDR в игры, которые будут работать на её следующей игровой консоли Xbox Series X. И ранее было известно, что игры поколения Xbox One будут автоматически лучше исполняться на Xbox Series X в рамках продвинутой обратной совместимости. Но Microsoft идёт ещё дальше.

Специалисты проделывают работу, чтобы старые проекты получили поддержку HDR, а также вывод в 60 или даже 120 кадров/с, даже если созданы под фиксированные 30 кадров/с. Компания не впервые уделяет пристальное внимание улучшенной обратной совместимости. Например, Xbox One X на аппаратном уровне даже в старых играх обеспечивала максимальный уровень анизотропной фильтрации текстур в тех играх, которые создавались с прицелом на билинейную фильтрацию. Также консоль может воспроизводить в повышенном вплоть до 4K разрешении некоторые игры для оригинальной Xbox.

«Xbox Series X в партнёрстве с Xbox Advanced Technology Group предложит новый новаторский метод реконструкции HDR, который позволит платформе автоматически добавлять поддержку HDR в игры, — пояснил директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald). — Поскольку этот метод обрабатывается на базовом аппаратном уровне, он позволяет нам включать HDR без негативного влияния на производительность игры. Более того, мы также сможем использовать технологию даже для игр поколения Xbox 360 и проектов для оригинальной Xbox, разработанных почти 20 лет назад, задолго до появления HDR».

Господин Рональд не пояснил точно, как именно будет работать технология, но в прошлом компания уже добавляла поддержку HDR в старые игры: например, Mirror's Edge на Xbox One X получила поддержку технологии через обратную совместимость. Новый метод восстановления HDR от Microsoft будет применяться на уровне платформы и не потребует усилий со стороны разработчиков. Это весьма любопытно, и хотелось бы увидеть на деле, как технология будет работать.

Относительно повышения частоты кадров представитель Microsoft сообщил: «Команда по совместимости изобрела совершенно новые методы, позволяющие воспроизводить ещё больше игр с более высоким разрешением и качеством изображения, сохраняя при этом художественный замысел и видение авторов оригиналов. Мы также создаём совершенно новые классы новаций, в том числе возможность удвоить частоту кадров выбранной игры с 30 до 60 кадров/с или с 60 до 120 кадров/с».

Как это работает, Джейсон Рональд тоже не сообщил, но пообещал поделиться подробностями ближе к запуску. Вполне вероятно, Microsoft нарастит возможности своего эмулятора Xbox в Series X благодаря кратному увеличению мощности графики и, особенно, процессора. Даже простой прирост мощности способен повысить частоту кадров в некоторых играх, позволяя снять ограничения ГП или ЦП, в которые прежде упирались проекты.

Microsoft также сообщила, что её функция мгновенного возобновления на Xbox Series X будет поддерживать обратно совместимые игры. Технология мгновенного возобновления позволяет быстро переключаться между несколькими проектами, продолжая ровно с того места, на котором игрок остановился (разумеется, в однопользовательском режиме).

Все эти улучшения являются частью продолжающейся работы Microsoft по обеспечению обратной совместимости, которая позволит запускать на Xbox Series X многие игры для Xbox и Xbox 360, а также все — для Xbox One. В июле Microsoft планирует рассказать о своих планах по выпуску игр следующего поколения, и Рональд пообещал: «15 наших команд Xbox Game Studios усердно трудятся над созданием самого большого и самого лучшего набора стартовых эксклюзивов в истории Xbox». Напомним: согласно планам компании, в первый год все игры нового поколения также будут выходить на Xbox One и большинство — на ПК.

Обновка для Ori and the Will of the Wisps на ПК принесла HDR, динамическое разрешение и ограничение FPS

Moon Studios продолжает улучшать своё сказочное приключение Ori and the Will of the Wisps. В апреле динамичный платформер получил первую крупную заплатку после запуска, которая принесла преимущественно исправления и оптимизации. А вот свежее обновление помимо этого добавило и новые функции.

Прежде всего, следует сказать о появлении поддержки вывода в режиме HDR на ПК, что совсем не лишне для столь красочной игры. Кроме того, обновление принесло новую настройку динамического масштабирования разрешения. Этот параметр позволяет игре автоматически снижать разрешение для достижения более комфортной частоты кадров в сложных сценах со множеством эффектов.

Более того, теперь появилась функция ограничения частоты кадров. Этот вариант может быть идеальным для тех, кто предпочитает использование фиксированной частоты кадров или, например, желает экономить заряд батареи на ноутбуке. Вдобавок теперь игроки могут обнаружить в игре возможность выбора устройства вывода звука и опции Microsoft Spatial Audio.

Наряду с новыми функциями, этот патч также исправляет ряд ошибок: например, со всплывающими окнами, загрузкой, а также сохранениями и выводом подсказок. Moon Studios также включила некоторые улучшения производительности в свежую заплатку. Кроме того, обновление от 14 мая содержит оптимизацию для уменьшения наложения пикселей и улучшения качества изображения в ряде сцен. Наконец, в этом последнем обновлении представлены улучшения механики деформации.

С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam или на официальном сайте. Приятно, что разработчики активно исправляют ошибки и вносят оптимизации, потому что едва ли не единственным недостатком, на который Денис Щенников обратил внимание в нашем обзоре (Ori and the Will of the Wisps получила высшую оценку) были именно технические проблемы.

Драйвер NVIDIA GeForce 445.98 исправляет проблемы с HDR и улучшает стабильность в F1 2019 и Overwatch

NVIDIA выпустила новый драйвер, ключевая особенность которого — исправление выявленных ошибок на некоторых моделях видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, драйвер NVIDIA GeForce 445.98 Hotfix устраняет проблемы, с которыми сталкивались игроки при активации HDR: некоторые игры выводили слишком яркую картинку.

Кроме того, этот драйвер улучшил общую стабильность в F1 2019 и в Overwatch. Например, он исправляет случайные вылетания в F1 2019. Так что владельцам видеокарт NVIDIA, которые любят играть в упомянутые проекты, рекомендуется загрузить и установить этот драйвер.

Также в примечаниях к выпуску GeForce 445.98 сообщается о нескольких других исправлениях:

  • в ноутбуках с графическими ускорителями поколения Maxwell нагрузка на ГП порой оказывалась более интенсивной, чем необходимо, что приводило к сокращению времени автономной работы и росту тепловыделения;
  • кеш шейдера иногда некорректно очищался при запуске приложения;
  • существовала ​​проблема с установкой драйвера на Colorful GeForce GTX 1650.

Драйвер GeForce 445.98 Hotfix датирован 24 апреля, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Те, кто не сталкивался с упомянутыми проблемами, могут смело пропустить этот драйвер, подождав пакет с сертификацией WHQL.

Sony начала продавать телевизоры с поддержкой Apple HomeKit и AirPlay 2

Сегодня Sony объявила цены на свои новые телевизоры, представленные на выставке потребительской электроники CES в январе этого года. Помимо поддержки AirPlay 2 они получат приложение Apple TV, однако это произойдёт позже. Благодаря поддержке новыми телевизорами HomeKit и AirPlay 2, стала возможной трансляция контента с iPhone и iPad, а также интеграция с голосовым помощником Siri.

sony.com

sony.com

Хотя большинство представленных телевизоров доступны лишь для предзаказа, некоторые из них уже можно приобрести у розничных продавцов. Среди них 86-дюймовый 4K HDR LED-телевизор Sony X950H, стоимостью $4498. Он обладает поддержкой HDR, Dolby Vision и IMAX Enhanced. Доступна также версия с диагональю 49 дюймов, цена которой составляет $998.

sony.com

sony.com

Кроме того, в свободной продаже появился 4K LED-телевизор X800H с поддержкой функций Dolby Vison и MotionFlow XR, которая делает динамичные сцены более чёткими. Доступна также функция голосового управления устройством посредством подключения к HomeKit и Siri, Amazon Alexa или Google Assistant. Всего доступно 6 модификаций этого телевизора с диагоналями от 43 до 85 дюймов и ценами от $598 до $2298.

sony.com

sony.com

Остальные представленные на CES 2020 телевизоры Sony доступны для предзаказа и, вероятно, поступят в свободную продажу уже этим летом.

Netflix расширила список смартфонов с поддержкой воспроизведения в HD и HDR

Для воспроизведения материалов HD и HDR в своём приложении Netflix требует сертификации устройств. Процесс сертификации требует сотрудничества между Netflix и производителями устройств, поэтому продвигается медленно. И, таким образом, большинство бюджетных смартфонов ограничены потоковой передачей стандартного качества, поскольку OEM-производители не сертифицируют эти устройства в целях сокращения расходов.

Однако Netflix медленно, но верно расширяет спектр поддерживаемых устройств. В свежий список попали в основном различные аппараты Samsung.

Стоит отметить, что некоторые из перечисленных устройств уже были сертифицированы ранее, но вошли в список поддерживаемых только сейчас. Помимо старых устройств, новые дополнения также включают запущенные совсем недавно или даже ещё не поступившие в продажу устройства вроде Galaxy S20, серии Xiaomi Mi 10, Sony Xperia 1 II, TCL 10 Pro, Galaxy Tab S6 Lite.

Новые однокристальные системы, которые Netflix сертифицировала для поддержки HD:

  • Qualcomm Snapdragon 865;
  • Samsung Exynos 980;
  • MediaTek MT6768;
  • MediaTek MT6769;
  • MediaTek MT6779;
  • MediaTek MT6785.

Планшеты, получившие поддержку Netflix HD:

  • Samsung Galaxy Tab A;
  • Samsung Galaxy Tab A 8.0;
  • Samsung Galaxy Tab A with S Pen;
  • Samsung Galaxy Tab Active Pro;
  • Samsung Galaxy Tab S5e;
  • Samsung Galaxy Tab S6 Lite.

Смартфоны, получившие поддержку Netflix HD:

  • Samsung Galaxy A9;
  • Samsung Galaxy A10e;
  • Samsung Galaxy A30s;
  • Samsung Galaxy A50s;
  • Samsung Galaxy A51;
  • Samsung Galaxy A60;
  • Samsung Galaxy A70;
  • Samsung Galaxy A70s;
  • Samsung Galaxy A71;
  • Samsung Galaxy A80;
  • Samsung Galaxy M10s;
  • Samsung Galaxy M21;
  • Samsung Galaxy M30s;
  • Samsung Galaxy M31;
  • Samsung Galaxy M40;
  • Samsung Galaxy Note 10 Lite;
  • Samsung Galaxy S10 5G;
  • Samsung Galaxy S10 Lite;
  • Samsung Galaxy S20;
  • Samsung Galaxy S20+;
  • Samsung Galaxy S20+ 5G;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra 5G;
  • Samsung Galaxy XCover 4s;
  • Samsung Galaxy XCover Pro;
  • Samsung Galaxy Z Flip.

Новые аппараты, получившие поддержку Netflix HDR:

  • Samsung Galaxy Fold;
  • Samsung Galaxy Fold 5G;
  • Samsung Galaxy Note 10+;
  • Samsung Galaxy S10 5G;
  • Samsung Galaxy S10 Lite;
  • Samsung Galaxy S20;
  • Samsung Galaxy S20+;
  • Samsung Galaxy S20+ 5G;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra;
  • Samsung Galaxy S20 Ultra 5G;
  • Samsung Galaxy Z Flip;
  • Sony Xperia 1 II;
  • TCL 10 Pro;
  • Xiaomi Mi 10;
  • Xiaomi Mi 10 Pro.

75" 8K-телевизор Skyworth Q91 с саундбаром, HDR, камерой и центром умного дома выйдет в июне за $5999

Стандарт видео 4K только начинает широко распространяться, но на подходе 8K, которому было уделено большое внимание на выставке CES 2020. Почти каждая крупная компания в области телевизоров подготовила своё решение: от TCL до Samsung, Panasonic и Sony. Но ещё одно имя нечасто можно услышать в споре о производителях лучших дисплеев — это Skyworth. Последняя надеется изменить это с помощью своего нового 75-дюймового дисплея Q91 8K с искусственным интеллектом, который выйдет в текущем году.

Хотя компания Skyworth не на слуху у рядового пользователя за пределами Китая, тем не менее она имеет любопытную историю достижений. В 2013 году Skyworth запустила первый в мире полноцветный телевизор, а также первый в Китае OLED-дисплей, известна как производитель первых телевизоров в Китае с IPTV и 3D LED. С января по ноябрь 2019 года Skyworth продала более семи миллионов устройств, а доля розничного рынка в Китае составила 17,2 %, что превышает показатели Hisense и TCL.

Дисплей Skyworth Q91 8K — выступает центром управления интеллектуальными устройствами. Благодаря встроенному ПО Swaiot, телевизор позволяет голосом управлять другими совместимыми интеллектуальными устройствами. Функциональность Интернета вещей реализована через планшет, подключаемый к Q91, который может одновременно использоваться в качестве пульта дистанционного управления, хотя в комплект поставки будет включён и традиционный пульт ДУ.

Те, кто не возражает против дополнительной камеры у себя дома, будут рады встроенной в телевизор 12-мегапиксельной AI-камере с датчиком и сигнальным процессором от Sony, а также диафрагмой f/1,8 и размером пикселя 1,4-мкм. Камера TrensAI EYE 2.0 расположена сверху телевизора и выезжает только при использовании, например, во время видеозвонка или в играх с распознаванием лиц и движений.

Skyworth Q91 поддерживает декодирование звука Dolby Atmos 2.1.2. В комплекте идёт подключаемая кабелем звуковая панель и беспроводный сабвуфер, работающий на частоте связи 5,8 ГГц. В самом телевизоре нет обычного набора входов и портов — они расположились на тыльной стороне звуковой панели, которая подключается к Q91 одним плоским кабелем.

Экран поддерживает HDR10 и Dolby Vision, чему способствует локальное затемнение всего массива IPS-дисплея в 576 зонах. Среди других особенностей можно выделить технологию, преобразовывающую входящий видеосигнал до разрешения 8K или 120 кадров/с. Техническая платформа основана на SoC Mediatek S900 с 4 ядрами A73 и 8,5 Гбайт ОЗУ, а также 128 Гбайт встроенной флеш-памяти. Работает устройство под управлением Coocaa OS 7.9.

Skyworth объявила, что её 75" телевизор Q91 8K поступит в продажу в июне по розничной цене в $5999, которая выводит этот флагманский продукт на рынок, где уже присутствуют другие телевизоры с разрешением 4320p вроде LG SM9970 и Samsung Q900 — оба дебютировали в прошлом году вскоре после CES 2019.

Видео: AMD рассказала о процессе сертификации FreeSync

Открытая технология AMD Radeon FreeSync устраняет задержки и разрывы кадров в играх благодаря динамической частоте работы монитора, синхронизированной со скоростью работы конвейера видеокарт. Её аналогом является закрытый стандарт NVIDIA G-Sync — но с недавних пор и зелёный лагерь стал поддерживать FreeSync под маркой G-Sync Compatible.

За время своего развития технология прошла большой путь. Актуальная версия стандарта AMD Radeon FreeSync 2 HDR, включает не только повышенные требования к диапазону частот монитора (технологии компенсации низкой частоты кадров, Low Framerate Compensation, LFC), но также требует поддержки вывода в стандарте HDR игр, фильмов и других цифровых материалов. В недавнем видео компания рассказала о строгой процедуре сертификации мониторов, которая призвана гарантировать высокое качество изображения:

Дэвид Глен (David Glen) из отдела технологий дисплеев AMD пояснил, что FreeSync — это спецификации системного уровня, построенные на основе открытого протокола кабельного уровня — VESA Adaptive Sync. Ключевое требование при сертификации монитора под FreeSync — минимальное время запаздывания ввода (то есть между поступлением картинки и её выводом). Второе важное требование — низкие показатели мерцания подсветки на всём частотном диапазоне. AMD предъявляет ещё массу других требований, призванных обеспечить хорошие показатели пользовательского и игрового окружения при работе с тем или иным монитором.

Другой специалист отдела дисплеев в AMD Саид Хуссейн (Syed Huassain) отметил, что AMD уже сертифицировала порядка 600 дисплеев. Но едва ли не ежедневно компания получает новые мониторы на сертификацию, и каждый из них проходит все положенные тесты, чтобы в итоге получить право носить заветную марку.

Кстати, количество тестов различается: если для совместимости с FreeSync нужно пройти сотни тестов, то для получения соответствия с FreeSync 2 HDR требуется, по словам производителя Radeon, успешно пройти уже тысячи тестов. Дело в том, что FreeSync 2 HDR поднимает не только планку в работе технологии синхронизации кадров, но и ставит высокие требования к качеству изображения: цветопередаче, подсветке и другим показателям. Кстати, сегодня FreeSync доступна за пределами ПК благодаря поддержке технологии в приставках Xbox One S и Xbox One X, а также в некоторых телевизорах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Aliens: Fireteam Elite уже 14 декабря попадёт в Xbox Game Pass и получит второе сезонное обновление 46 мин.
Анонс точной даты выхода симулятора выживания Sons of the Forest сопроводили жутковатым трейлером 56 мин.
Релиз карточного приключения Card Shark перенесли на 2022 год 2 ч.
Rockstar отложила запуск сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в рознице 2 ч.
Valve подтвердила, что не заинтересована в выпуске эксклюзивных игр для Steam Deck 2 ч.
Шутер Clid The Snail про антропоморфную улитку доползёт до ПК к середине декабря 2 ч.
AdDuplex: число пользователей Windows 11 почти удвоилось за прошедший месяц 2 ч.
Новая статья: Искусство бережливости: 10 способов сэкономить при помощи специализированных приложений и веб-сервисов 10 ч.
Глава застопорившегося криптовалютного проекта Meta покинул компанию 11 ч.
К обязательному для предустановки софту правительство РФ добавило приложения для чтения электронных книг 11 ч.