Теги → heavy rain
Быстрый переход

Heavy Rain и Absolver — бесплатные игры июля в PlayStation Plus

Sony продолжает радовать подписчиков PlayStation Plus бонусными бесплатными играми. Июльская подборка не самая впечатляющая, но всё же наверняка заинтересует немало обладателей консоли.

Не так давно в сервисе раздавали Beyond: Two Souls, а теперь настала очередь Heavy Rain. Психологический триллер, который ранее был эксклюзивом PS3, рассказывает о терроризирующим город убийце по прозвищу Мастер Оригами. «Heavy Rain заводит вас в самые тёмные уголки жанра нуарного триллера, создавая напряжённую драму, которая захватывает вас с первых минут и не отпускает до самого конца», — обещает Sony.

Также бесплатным станет сетевой многопользовательский экшен Absolver. В роли Претендентов, скрывающихся под масками, игрокам предстоит «скитаться по забытым землям, сталкиваться с другими, обучаться боевым навыкам, находить себе оружие и броню и сражаться один на один или в группах три на три». Благодаря различным боевым стилям и нескольким видам оружия каждое сражение становится уникальным.

На PS3 будут раздавать Rayman 3 HD и Deception 4: The Nightmare Princess. А владельцы PlayStation Vita заберут по подписке Space Overlords и Zero Escape: Zero Time Dilemma. Все эти проекты появятся в сервисе 3 июля.

Авторы Detroit: Become Human судятся с журналистами из-за клеветы

Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, обвинив их в клевете. В январе журналисты опубликовали материал о нездоровой рабочей атмосфере, царящей в игровой компании. Авторы собрали множество интервью с нынешними и бывшими сотрудниками студии и сделали «серьёзное расследование на основании хорошо изученных и задокументированных материалов».

Персонал жаловался на ненормированный график (рабочая неделя длится 60 часов и более), сексизм и расистские шутки, которые позволяли себе глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) и продюсер Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere). В материале рассказывается об архиве из 600 фотографий с сотрудниками компании. Снимки были отредактированы в графических программах и носили намеренно оскорбительный подтекст. В статье упоминался ещё один случай, когда во время просмотра ролика об ограблении Кейдж якобы обратился к сотруднику из Туниса и спросил, не являются ли воры его родственниками.

Руководители Quantic Dream называют обвинения «преувеличенными и абсурдными». «Хотите поговорить о гомофобии? Я работал с Эллен Пейдж (Ellen Page), выступающей за права ЛГБТ-сообщества, — говорит Кейдж. — Хотите поговорить о расизме? Тогда как насчет Джесси Уильямса (Jesse Williams), который борется за гражданские права в США. Мы работали и с ним тоже. Судите меня по поступкам, а не слухам».

Обложка Detroit: Become Human, свежий трейлер и бесплатная копия Heavy Rain за предзаказ

Вчера была объявлена дата выхода Detroit: Become Human и опубликованы новые скриншоты. На некоторых из них пользователи Сети заметили схожесть персонажей с известными актёрами Клэнси Брауном (к/ф «Побег из Шоушенка», «Спасатель», «Горец») и Лэнсом Хенриксеном (к/ф «Чужие», «Терминатор», «Мертвец»). Однако официальных подтверждений того, что они приняли участие в создании игры, нет.

Тем временем в Интернете также появился новый трейлер Detroit: Become Human, который проигрывается в PlayStation Store на PS4.

В нём представлен финальный вариант обложки проекта, на котором изображена часть лица Маркуса, главного героя Detroit: Become Human.

Также сообщаем, что открылся предварительный заказ издания Digital Deluxe в PlayStation Store стоимостью 3999 рублей. За его оформление вы получите официальный саундтрек Detroit: Become Human и динамическую тему Detroit City. Кроме того, Digital Deluxe включает в себя полную версию Heavy Rain, которую можно будет загрузить сразу после оплаты, а также цифровой артбук, аватары и динамические темы Cyber Life и Main Character.

В Detroit: Become Human 2038 год. Человечество заменило рабочие руки андроидами. Они никогда не устают и беспрекословно слушаются своих хозяев — впрочем, так было до того, как некоторые из них обрели самосознание и стали испытывать чувства. Игрок управляет тремя такими андроидами: Коннор — следователь полиции, Кэра — андроид-служанка и Маркус — лидер грядущего восстания. Ваши действия определят не только их будущее, но и всего города.

Премьера Detroit: Become Human состоится 25 мая 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4.

Разработчики Heavy Rain и Detroit: Become Human экспериментируют с VR

Основатель французской студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью GamesIndustry.biz, в котором рассказал о своём отношении к виртуальной реальности и раскрыл новые подробности своей новейшей игры — Detroit: Become Human.

По словам геймдизайнера, его команда уже экспериментирует с технологиями виртуальной реальности. Однако добавлять поддержку VR-устройств в свои игры студия начнёт лишь после того, как Кейдж найдёт этой особенности уникальное применение. «В нашей студии есть все VR-системы, и я поощряю сотрудников их использовать, — сказал он. — Мы скачали все игры для каждого устройства, чтобы понять, что сейчас интересует людей, какие у этих технологий плюсы и минусы и что мы можем привнести в эту область. […] Смысл не в том, чтобы делать VR-игры [просто потому, что их сейчас делают все], а в том, чтобы сказать при помощи этого нового художественного средства то, чего ещё не сказал никто».

Впрочем, уже сейчас Кейдж уверен, что виртуальная реальность может стать органичным элементом его излюбленной игровой структуры, основанной на выполнении простых контекстных действий. По мнению разработчика, такой способ взаимодействия с игрой позволяет максимально увлечь пользователя разворачивающейся на экране историей. «Главное не то, как вы делаете что-то, а то, чего вы хотите этим достичь, — отметил он. — Это должно быть испытание для вашего ума, а не для пальцев. […] VR — интересное средство для нас, ведь с помощью этой технологии мы сможем сделать погружение в игру ещё более глубоким».

«Если перед вами стоит персонаж, ваш мозг считает, что он действительно здесь, — отметил Кейдж. — Когда разговариваешь с ним, неожиданно для себя пытаешься сохранять дистанцию. В одной VR-игре я испытал очень странное чувство. Это случилось во время сцены, когда персонажи двигались рядом со мной, и один из них оказался очень близко. Я не обратил на него внимания, и он прошёл сквозь меня. Не могу описать, насколько это было необычное, почти мистическое ощущение. Мой мозг обманули».

Кейдж, по его признанию, лишь недавно закончил писать сценарий Detroit: Become Human, над которым работал больше двух лет по шесть дней в неделю. «Наверное, эта игра устроена раз в двадцать сложнее, чем любой из наших прошлых проектов, — сказал он. — Создать такую одному человеку не под силу. К счастью, мне помогает очень талантливая команда». Тогда как роли героев Beyond: Two Souls исполняли Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллем Дефо (Willem Dafoe), в создании Detroit: Become Human не участвуют знаменитые актёры. «Я никогда не подбирал актёров по лицам, которые можно было бы поместить на обложку игры, — объяснил он. — Я заинтересован в творческих отношениях с талантливыми людьми, которые помогут сделать мою игру лучше».

Detroit: Become Human создаётся в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Игра пока не имеет даты выхода.

Анонсирован сборник Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection

Если вы в своё время пропустили Heavy Rain и Beyond: Two Souls, сейчас самое время наверстать упущенное. Компания Sony готовит дисковый сборник, содержащий переиздания обеих игр в версиях для PlayStation 4.

Вообще-то Beyond: Two Souls уже доступна в цифровом виде на PS4 с ноября 2015 года, а вот Heavy Rain только дебютирует на этой платформе. Студия Quantic Dream не только анонсировала сборник, но также уточнила сроки релизов. Итак, на физическом носителе комплект из двух игр появится в Европе 2 марта (британцам придётся ждать до 4-го числа). В эти же дни состоится и самостоятельный цифровой релиз Heavy Rain для PS4.

Латинская Америка получит дисковую версию, а также PSN-релиз, 1 марта. А вот в США купить игру в коробочном издании вообще не удастся — в этой стране поклонников ждёт лишь цифровой релиз, также 1 марта. Обещана поддержка разрешения 1080p, различных визуальных эффектов, а также улучшенное освещение и тени. Кроме того, появится поддержка встроенного в геймпад DualShock 4 динамика — для «большего погружения в происходящее». Напомним, что оба проекта были созданы студией Quantic Dream под руководством Дэвида Кейджа (David Cage).

Объявлены даты выхода Beyond: Two Souls и Heavy Rain на PS4

Студия Quantic Dream огласила дату релиза своих последних двух игр на PlayStation 4.

Для начала уточним, что речь идёт о Heavy Rain 2010 года выпуска и Beyond: Two Souls, дебютировавшей в октябре 2013-го. В своё время они были доступны только на PS3, но сравнительно недавно Дэвид Кейдж совместно с Sony Computer Entertainment решил, что поклонники не отказались бы от PS4-портов. Итак, Beyond: Two Souls поступит в продажу уже на следующей неделе: 24 ноября в США и 26-го — в Европе.

Игра будет продаваться в PS Store и обойдётся вам в $29,99. По словам разработчиков, нас ждут несколько приятных улучшений и изменений. Так, обещана поддержка разрешения 1080p, различных визуальных эффектов, а также улучшенное освещение и тени. Кроме того, появится поддержка встроенного в геймпад DualShock 4 динамика — для «большего погружения в происходящее».

В конце каждой главы игроку будут демонстрироваться все его решения на фоне глобальной статистики, собранной с пользователей по всему миру (примерно как в проектах Telltale Games). Напомним, что в Beyond: Two Souls повествование постоянно скачет с одного временного отрезка на другой, так что порой уследить за этими внезапными изменениями очень сложно. Специально по просьбе игроков разработчики добавили возможность пройти кампанию в хронологическом порядке, но только если вы хотя бы раз завершили её в обычном режиме. Кроме того, в это издание Beyond: Two Souls включено скачиваемое дополнение Enhanced Experiments.

Sony не объявляла, какие изменения нас ждут в Heavy Rain, но уточнила, что релиз состоится 1 марта 2016 года.

Heavy Rain и Beyond: Two Souls переиздадут на PS4

Две последние игры французской студии Quantic Dream выйдут на консоли PlayStation 4. Об этом компания Sony объявила в официальном блоге PlayStation.

Комплект из обновлённых версий Heavy Rain и Beyond: Two Souls можно будет приобрести в цифровом формате и на физических носителях. По отдельности данные игры позволят купить лишь в PS Store. Отмечается, что оба переиздания выйдут только на территории Европы. Будут ли они доступны в других регионах мира, не уточняется.

Подробного списка грядущих изменений пока нет, но известно, что порядок всех сцен в Beyond: Two Souls изменят на хронологический  — напомним, что непоследовательность и скомканность истории была одной из главных проблем игры. «Нам не терпится показать, как эти игры выглядят сейчас…» — признались разработчики.

Релиз Heavy Rain и Beyond: Two Souls на PS4 должен состояться в ближайшее время. Точную дату объявят позже.

Создатель Beyond: Two Souls ответил на критику в адрес игры

Состоялся релиз Beyond: Two Souls от Quantic Dream, о чем мы писали в отдельной новости. Однако, в отличие от предыдущих творений французской студии (Heavy Rain и Fahrenheit), новый проект не снискал всеобщего признания критиков. Средний балл игры на сайте Metacritic составляет 73 из 100 возможных. Профильная пресса отмечает, что Beyond является больше фильмом, нежели игрой, отличаясь слабой режиссурой, бессвязным сюжетом, а также почти нулевым геймплеем.

В интервью GameSpot глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) ответил на негативные отзывы о Beyond: Two Souls, заявив, что ни один человек не вправе решать, какой проект можно отнести к играм, а какой — нет.

«Многие люди очень консервативны в отношении игр — и это порой сильно расстраивает. Некоторые хотят, чтобы видеоигры оставались такими же, как и 30 лет назад — им достаточно лишь большего числа полигонов. Никому не дано судить, что есть игра, а что — нет. Ни у кого нет такого права, — сказал Кейдж. — Видеоигры бывают очень разными. Angry Birds, Call of Duty, World of WarCraft, Gone Home — все это игры. Разве кто-то может решать, что из этого следует отнести к играм, а что нет? Этого не может никто! Давайте принимать всех, у кого есть оригинальные идеи! Ведь очень приятно видеть проекты, в которых стрельба — вовсе не главное».

Создатели Beyond: Two Souls намеренно не учитывали критику Heavy Rain

Французский геймдизайнер Дэвид Кейдж (David Cage), по его собственному признанию, не верит в успех игровых проектов, ориентированных на коммерческий результат и каким бы то ни было образом ограничивающих свободу творчества. Именно поэтому, как он отметил на недавней презентации своего нового PS3-эксклюзива Beyond: Two Souls в Сиднее, прислушиваться к критике своих игр может быть опасно.

Дэвид Кейдж (David Cage)

Несмотря на то, что сам разработчик во многом остался недоволен своей интерактивной драмой Heavy Rain, в работе над новейшим проектом он не стремился угодить целевой аудитории. «Если бы Heavy Rain оказалась полным провалом, я бы обязательно обратил внимание на критику, — отметил он. — Однако я убежден, что идти на поводу у потребителей нельзя, иначе существует опасность превратиться из творца в специалиста по маркетингу».

«Ситуация, о которой я говорю, выглядит следующим образом: игроки сообщают вам, чего им не хватало в вашей игре и что казалось неправильным, а вам остается только выполнить их пожелания — и они будут счастливы, — объяснил Кейдж. — Мне, да и любому творческому человеку, подобные принципы кажутся неправильными. Я делаю то, во что верю, полностью доверяясь своему чутью. Остается только надеяться, что оно не подведет».

Так или иначе, Кейдж признался, что неоднократные встречи с поклонниками, на которых они высказывали свое мнение о Heavy Rain, подействовали на него воодушевляюще. «С момента выхода игры прошло три года, а люди до сих пор продолжают рассказывать мне, что они испытывали, когда играли в нее, — добавил он. — Они делятся со мной впечатлениями так, будто это что-то очень личное и произошло в их жизни на самом деле. Меня это очень вдохновляет».

Зная, что оправдать ожидания всех игроков невозможно, Кейдж, вместо того, чтобы потакать их требованиям, решил полностью положиться на себя и пойти в другом направлении. Сработает ли новая концепция Beyond: Two Souls, в числе важнейших отличий которой — контекстная система управления вместо QTE и невозможность проиграть, выяснится уже очень скоро. В Европе Beyond: Two Souls появится 11 октября.

Quantic Dream рассказала, почему Microsoft отказалась выпускать Heavy Rain

На презентации, проведенной в рамках BAFTA Annual Games Lecture в Лондоне, основатель французской студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, почему интерактивная драма Heavy Rain была выпущена эксклюзивно для PS3. 

Как оказалось, эксклюзивное сотрудничество студии с Sony, длящееся до сих пор, началось с вынужденного решения — Microsoft попросту отказалась выпускать игру на своей игровой системе. Руководство компании, по словам Кейджа, положительно относившееся к идейному предшественнику знаменитой игры, Fahrenheit, было вовсе не против совместных проектов, однако решило обойти Heavy Rain стороной из-за опасности скандала, связанного с темой похищения ребенка. Напомним, что в игре Мастер Оригами похищает Шона, сына одного из четырех главных героев — Итана Марса.

В ранних интервью Кейдж не раз объяснял, что ценит сотрудничество с Sony из-за того, что компания предоставляет ему полную творческую свободу и не стесняет в выборе проектов. В частности, разработчик рассказывал, что хоть Heavy Rain и принесла издательству свыше $100 млн, Sony не оказала на него никакого давления по поводу создания сиквела, благодаря чему он смог заняться новой интеллектуальной собственностью — Beyond: Two Souls. «Microsoft — прекрасная компания, и мне бы не хотелось осуждать действия ее руководства», — оговорился Кейдж.

Все будущие проекты Quantic Dream, как в этом году заявил руководитель студии Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumière), будут выпускаться исключительно для консолей Sony. В мартовском интервью Eurogamer Кейдж подтвердил, что команда уже работает над своей первой игрой для PS4, технологической основой для которой послужит The Dark Sorcerer. PS3-эксклюзив Beyond: Two Souls поступит в продажу в этом октябре.

В Beyond: Two Souls появится мультиплеер; саундтрек к игре напишет Ханс Циммер

На проходящей в эти дни выставке Gamescom 2013 глава команды разработчиков Beyond: Two Souls Дэвид Кейдж (David Cage) поделился новыми подробностями проекта.

В частности, он рассказал, что в игре появится полноценный мультиплеер. В кооперативном режиме один из игроков будет управлять призраком Эйденом, в второй — главной героиней Джоди. Напомним, при одиночном прохождении между этими персонажами нужно будет переключаться. Кроме того, данный режим позволит использовать мобильное устройство в качестве контроллера. Для этого на iOS и Android выпустят специальное приложение, позволяющее полноценно управлять персонажем с помощью планшета или смартфона.

Также стало известно, кто напишет саундтрек к игре. На место ушедшего из жизни композитора Норманда Корбейла (Normand Corbeil) придет Ханс Циммер (Hans Zimmer), широко известный по музыке к таким фильмам и мультфильмам, как «Человек дождя», «Король Лев», «Скала», «Гладиатор», «Перл-Харбор», «Пираты Карибского моря», «Тёмный рыцарь», «Шерлок Холмс» и «Начало», а также играм Call of Duty: Modern Warfare 2 и Crysis 2.

В России начался прием предзаказов на Beyond: Two Souls

Компания «1С-СофтКлаб», выступающая издателем Beyond: Two Souls на территории России, сообщила о начале приема предварительных заказов на игру.

На выбор предлагаются стандартное и специальное издания игры. Решив приобрести первое, вы получите следующий набор материалов:

  • дополнительный игровой эпизод продолжительностью около получаса;
  • видеоролики о создании игры;
  • официальный саундтрек;
  • динамическая тема для меню XMB;
  • набор аватаров.

Если вы решите купить специальное издание, то в него войдут все вышеперечисленные бонусы, а сама игра будет упакована в стилбук. «За гранью: Две души» будет полностью переведена на русский язык. Оформить предварительный заказ на игру можно на этой странице.

Heavy Rain преодолела отметку в 3 млн копий

На своей twitter-странице исполнительный директор французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) сообщил, что мировые продажи PS3-эксклюзива Heavy Rain превысили 3 млн экземпляров.

Этот рубеж знаменитая игра Дэвида Кейджа (David Cage), в месяц своего релиза не отличавшаяся особым успехом в продажах (в чарте американской NPD Group она занимала десятую строчку в списке самых продаваемых игр месяца с результатом в 220 тыс. копий), преодолела только спустя 3,5 года с момента своего выхода. Большая часть этого объема (2 млн дисков), как сам разработчик объявил на конференции GDC 2011, была продана в течение первого года после релиза.

Стоит, однако же, учесть, что на коммерческий успех Sony и Quantic Dream вовсе не рассчитывали: первоначальный прогноз компаний варьировался в пределах очень скромного объема — 200-300 тыс. копий. Тем не менее, экспериментальный проект, которым сам Кейдж во многом остался недоволен, принес Sony свыше $100 млн.

Вместо продолжения нашумевшей интерактивной драмы Кейдж, которому издательство, по его собственным словам, предоставляет полную свободу в выборе проектов, занялся другим PS3-эксклюзивом — Beyond: Two Souls. Heavy Rain, как он не раз отмечал в интервью, была всего лишь попыткой продемонстрировать другим разработчикам, на что способны игры как уникальный медиум, и не задумывалась им как серия, поэтому возможность появления Heavy Rain 2 исключена.

Европейский релиз Beyond: Two Souls намечен на 11 октября.

Создатель Heavy Rain: «Я делаю игры не ради денег»

В недавнем интервью порталу VG247 глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, ради чего он все это время работает в игровой индустрии. Дэвид признался, что делает это совершенно не ради денег, а из-за страсти к играм и ради самовыражения.

«Я вкладываю всего себя в наши проекты и не делаю их ради зарабатывания денег. При создании игр мною движет страсть и желание поделиться чем-то, потому что у меня есть, что рассказать», — сказал Кейдж. По словам Дэвида, именно при создании Heavy Rain он ощутил себя писателем, передав в игре свои ощущения молодого отца. А новая Beyond: Two Souls выросла из его печальных переживаний по поводу потери близкого человека.

Еще одним подтверждением бескорыстия дизайнера является то, что он никогда не думал о сиквеле Heavy Rain, заработавшей для Sony $100 млн. Ему хочется постоянно идти вперед, покоряя новые горизонты, и создавать что-то новое и уникальное. Также Кейдж от всей души поблагодарил Sony за то, что она понимающе относится к работе Quantic Dream и не настаивает на постановке разработки игр студии на поток.

Материалы по теме:

Источник:

Heavy Rain принесла Sony $100 млн

В своей речи на фестивале Digital Dragons, состоявшемся на прошлой неделе в Кракове, руководитель французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) попытался сломать популярный среди разработчиков стереотип об убыточности экспериментальных, новаторских проектов.

В качестве примера, доказывающего обратное, он привел самую знаменитую игру студии – интерактивную драму Heavy Rain. Согласно озвученным данным, несмотря на то, что производство PS3-эксклюзива обошлось в $22 млн, а на рекламную кампанию потратили целых $30 млн (с учетом дистрибуции – $40 млн), Sony заработала на игре порядка $100 млн. О такой доходности, отметил де Фондомье, мечтает любой крупный издатель, а значит риски, связанные с инновациями, полностью себя оправдывают.

«Мы должны перестать думать, что новаторские проекты не способны приносить прибыль, - сказал он. – Индустрия должна стать более творческой. Нам нужно прекратить выпускать одни и те же игры каждый год и вместо этого заняться новой интеллектуальной собственностью или обновлять существующую, как это сделали, например, с Tomb Raider». «Кризис современной индустрии – во многом кризис творческий, - добавил он. – Люди стали меньше играть из-за отсутствия свежих интересных идей».   

Новейшая игра студии, Beyond: Two Souls, появится на PS3 в октябре.

Материалы по теме:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥