Теги → hellblade
Быстрый переход

Hellblade II покажет, как «безумие и страдание формируют мифы, богов и религию»

В рамках ролика, содержащего тизер Project: Mara, сооснователь и творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) также поделился информацией о Senua's Saga: Hellblade II.

Видео посвящено новой модели разработки игр (её в Ninja Theory называют Dreadnought), при которой несколько команд одновременно трудятся над проектами не слишком больших размеров. В эту систему вписывается и сиквел Hellblade: Senua’s Sacrifice.

По словам Антониадеса, над второй частью работает вдвое больше людей, чем над первой, что всё равно достаточно скромный показатель по «AAA-стандартам». В проекте будут задействованы «процедурные технологии и умные инструменты».

«Hellblade вплотную познакомила нас с психозом. Сиквел подхватит эту идею и покажет, как безумие и страдание формируют мифы, богов и религию. Наша задача — создать опыт, сравнимый с легендами и сагами прошлого», — заявил Антониадес.

Senua's Saga: Hellblade II официально представили в рамках The Game Awards 2019. Ninja Theory показала впечатляющий с графической точки зрения трейлер, который специалисты Digital Foundry уже детально проанализировали.

На церемонии было объявлено, что Senua's Saga: Hellblade II разрабатывается для нового поколения консолей Xbox One, но впоследствии директор по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) подтвердил и ПК-версию.

Помимо Senua's Saga: Hellblade II и Project: Mara, Ninja Theory также работает над проектом для совмещения игр с изучением проблем психического здоровья The Insight Project и сетевым боевиком Bleeding Edge.

QLOC рассказала о проблемах портирования Hellblade: Senua's Sacrifice на Nintendo Switch

На Nintendo Switch за последний год вышло несколько действительно качественных игр с больших систем, включая Dark Souls Remastered и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Последние два проекта переносила студия QLOC. В недавнем интервью словацкому изданию Sector глава отдела коммуникаций QLOC Милош Бялас (Milosz Bialas) рассказал о студии, процессе портирования и ограничениях Nintendo Switch.

Учитывая графическую составляющую Hellblade: Senua’s Sacrifice, версия для Nintendo Switch является одной из самых впечатляющих работ QLOC. Как рассказал Бялас, экран консоли позволил студии ухудшать разрешение, детали и эффекты, что было бы заметно на большом дисплее ТВ или монитора. Чтобы обойти низкую (в сравнении с другими платформами) мощность Nintendo Switch, разработчику пришлось использовать предварительно обработанные ролики взамен обработки в реальном времени. Пока QLOC этого не сделала, Hellblade: Senua’s Sacrifice воспроизводилась при 10 кадрах/с, показывая одно лишь лицо Сенуи.

Говоря об аппаратных ограничениях Nintendo Switch, Милош Бялас подчеркнул, что малое количество оперативной памяти, медленный GPU и скорость носителя мешают больше всего. Обычно разработчик предпочитает использовать текстуры небольшого разрешения в соответствии с мощностью платформы. Для игр с открытым и полуоткрытым миром, таких как Hellblade: Senua’s Sacrifice, медленный GPU и носитель серьёзно усложняют задачу. Эти ограничения, однако, плохи только при переносе с других платформ, поскольку разработка непосредственно для Nintendo Switch позволяет создавать материалы с учётом спецификаций консоли.

Бялас прокомментировал и работу с Nintendo. По его словам, несмотря на трудности с портированием, японская компания чрезвычайно благосклонна, предоставляет подробную документацию и чёткие требования, что делает процесс гладким.

QLOC — не единственный разработчик, перед которым стояла задача обойти аппаратные ограничения Nintendo Switch. Студия Saber Interactive в прошлом году рассказала о том, что при портировании The Witcher 3: Wild Hunt на гибридную систему пришлось переписывать систему освещения.

Официально: Hellblade II выйдет не только на Xbox Series X, но и на ПК

Несмотря на заведённую Microsoft практику выпускать все главные эксклюзивы консолей Xbox на ПК, о релизе компьютерной версии Senua's Saga: Hellblade II никто открыто не говорил. До недавнего времени.

В разговоре с пользователем Twitter директор по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) подтвердил, что Senua's Saga: Hellblade II появится не только на Xbox Series X, но и на ПК.

На вопрос фаната о том, является ли Senua's Saga: Hellblade II эксклюзивом новой консоли Microsoft, Гринберг ответил коротко и ясно: «Она разрабатывается эксклюзивно для Xbox и PC».

В каком виде Senua's Saga: Hellblade II будет доступна на ПК, пока неясно. Наиболее вероятной кажется версия для Windows 10, однако рано или поздно проект наверняка пополнит библиотеку Xbox Game Pass.

Что касается потенциального выхода в Steam, то Microsoft открыто поддерживает площадку Valve (Gears 5, Halo: Reach, Ori and the Will of the Wisps), однако официальное подтверждение пока не прозвучало.

Senua's Saga: Hellblade II анонсировали в рамках The Game Awards 2019 с помощью впечатляющего с графической точки зрения трейлера. Специалисты Digital Foundry уже детально проанализировали ролик.

Пока Senua's Saga: Hellblade II находится на ранней стадии разработки и не имеет даты выхода. О самой игре известно совсем немного: в создании саундтрека принимает участие неофолк-группа Heilung, чья музыка звучит в дебютном трейлере.

Анализ трейлера Senua's Saga: Hellblade 2 — чего ждать от следующего поколения?

Недавний ролик Senua's Saga: Hellblade 2 от Ninja Theory, демонстрирующий графику на движке, был первым среди игр следующего поколения. Однако есть некоторая путаница, окружающая ролик, заявленный как исполняемый в реальном времени на Xbox Series X и использующий движок. Если предположить, что речь действительно идёт об игровой графике, а не о стандартном ролике CG, то он действительно выглядит великолепно. Но можно ли прогресс аппаратных систем по этому видео определить количественно и каким-то образом оценить?

Использование слов «на движке» может означать что угодно, но, основываясь на устоявшихся прецедентах, это говорит о чём-то более близком к реальной игре, чем предварительно визуализированный тизер CG. Эти слова также говорят о том, что мы впервые получили представление о возможностях Unreal Engine 4 на следующем поколении игровых систем. Кстати, в видео есть и недостатки, которые говорят в пользу того, что речь в самом деле идёт об исполнении в реальном времени.

Например, эффект глубины резкости в трейлере имеет стандартные проблемы вроде ореолов вокруг некоторых объектов, которые можно обнаружить в реализациях эффекта для текущего поколения систем. Также недостатки можно заметить в визуализации глубины резкости с крошечными прядями волос Сенуи — этого бы не случилось с суперсэмплингом или чистым рендером CG. Тем не менее, эти незначительные недостатки — буквально все, что специалисты цифровой лаборатории Eurogamer смогли обнаружить в ролике: в остальном речь идёт о почти безупречной презентации. По сравнению с оригинальной Hellblade: Senua’s Sacrifice, исполняемой на ПК в максимальном качестве на GeForce RTX 2080 Ti в нативном разрешении 4K, следующая игра выглядит гораздо более впечатляющей по качеству изображения.

Вероятно, в данном случае речь идёт в самом деле об исполнении последовательности на движке, но всё же не в реальном времени. В конце концов, Microsoft впервые получила в руки чип для Xbox One X в начале 2017 года, то есть примерно за 11 месяцев до запуска консоли — значит кристалл Series X, вероятно, был завершён совсем недавно, и создание под него такого качественного ролика кажется сомнительным. Но если последовательность всё же исполняется в режиме реального времени?

Характеристики видеофайла сами по себе дают пищу для размышления: метаданные показывают, что частота составляет всего 24 кадра/с (80 % от 30 кадров/с), а фактическое разрешение кадров с кинематографическими чёрными полосами вверху и внизу — 3840 × 1608 точек (74 % от 4K): в совокупности это даёт лишь 60 % пикселей по сравнению с 4K/30p (и лишь 30 % по сравнению с 60 кадрами/с, на которые ориентируются консоли следующего поколения), так что такую последовательность решительно проще визуализировать, чем кажется на первый взгляд.

Также Microsoft в материале GameSpot, посвящённом консоли Xbox Series X, уверяет, что трейлер демонстрирует новый уровень детализации, освещения и технологий визуализации, которые мы увидим в будущих консолях. Так, ролик Hellblade 2 показывает принципиальный рост сложности геометрии. Плотность объектов, чёткость и уровень детализации просто поражают. Оригинальная игра была красивой, но там бюджет геометрии явно отдавался преимущественно героине, а не окружению. Это выглядит великолепно даже сегодня, но несоответствие было очевидно — судя по трейлеру Hellblade 2, подобное больше не проблема: здесь всё богато детализировано, вплоть до крошечной веточки, лежащей под идеально смоделированным черепом на земле.

Тон и настроение некоторых сцен схожи с Death Stranding, но сравнение Hellblade 2 с техническим шедевром Kojima Productions демонстрирует настоящий скачок между поколениями систем. С точки зрения детализации, в трейлере нельзя заметить видимых проблем со снижением сложности геометрии на расстоянии, присутствующих в любых современных играх, включая оригинальную Hellblade в максимальном качестве на ПК. Конечно, следующее поколение консолей получит новые методы отсечения геометрии и управления уровнем детализации, но трейлер специально демонстрирует совершенство геометрической детализации на всех расстояниях — это заставляет считать ролик предварительно визуализированным, ибо в противном случае подобное было бы ошеломляющим достижением.

Что касается других методов, которые могут быть задействованы в ролике, есть некоторые основания полагать, что трассировка лучей может действительно здесь применяться наряду с уровнем объёмного моделирования, который мы ещё не видели в играх текущего поколения. Объёмный свет вулкана движется реалистичнее, а качественные тени отбрасываются на облака пыли и окружение — такого уровня освещения на современных консолях нет. Впрочем, это может быть хитрая уловка с многослойными анимированными текстурами, как было со взрывом в демонстрации Infiltrator 2013 года от Epic Games. В Rise of Tomb Raider, например, тоже весьма реалистичные эффекты лавы достигаются с помощью наложения полноценного видео поверх отрисованной 3D-сцены в реальном времени. В общем, то, что мы видим в Hellblade 2 — лишь потенциально что-то действительно новое.

То же касается и трассировки: в трейлере Hellblade 2 есть некоторые отражения, которые могут быть результатом трассировки лучей, но могут быть и традиционными плоскими отражениями, подстроенными под угол камеры. А более мягкое освещение от солнца может быть получено как трассировкой лучей, так и другими более традиционными уловками.

В конечном счёте, нет никаких сомнений в том, что уровень детализации в ролике огромен, и есть намёки на то, в каком направлении 3D-рендеринг в реальном времени будет развиваться на графических процессорах следующего поколения. Общее качество ресурсов в этом трейлере явно выше, чем у сегодняшних игр, включая первую Hellblade. Тем не менее, уровень совершенства ролика с точки зрения детализации на расстоянии, даже с учётом частоты в 24 кадра/с и разрешения ниже 4K, кажется нереальным, и ещё предстоит понять, каким методом отсекалась геометрия, если ролик в самом деле исполнялся в реальном времени.

Само освещение вместе с другими эффектами в целом действительно являются большим шагом вперёд по сравнению с лучшими представителями нынешнего поколения, но всё же пока делать выводы рановато. Будем надеяться, Xbox Series X и после выхода Hellblade 2 нас действительно приятно удивит.

Анонсы Xbox Series X и Hellblade II привлекли рекордное внимание — больше, чем Scarlett на E3

Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из Microsoft подтвердил, что на The Game Awards 2019 анонсы консоли следующего поколения  Xbox Series X и её первой игры, Senua's Saga: Hellblade II, привлекли широкое внимание публики и собрали рекордные показатели. Главный маркетолог подразделения Xbox решил дать комментарий в Твиттере после сообщения независимого аналитика индустрии видеоигр @BenjiSales.

По словам аналитика, количество просмотров Xbox Series X за первые 24 часа после собрали больше просмотров, чем тизер Project Scarlett на E3 2019 с его 3,7 млн зрителей. Кроме того, Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory собрала больше просмотров, чем любой трейлер (если не считать Halo: Infinite) на Xbox E3 2019, собрав за те же сутки более 755 000 просмотров. Также ролик новой игры получил 22 тысячи отметок «нравится» и всего 2 % негативных оценок. Аналитик полагает, что это отличные показатели для команды Xbox.

После этого господин Гринберг подтвердил, что Microsoft регистрирует отличные показатели интереса публики: «Наши внутренние оценки тоже говорят о рекордных показателях после прошедших объявлений. Большое спасибо всем за любовь, поддержку и обратную связь. Как сказал @geoffkeighley: „Иногда бывают неожиданности, которые появляются из ниоткуда“».

Запуск консоли Xbox Series X намечен на конец 2020 года. Microsoft обещает новую однокристальную систему, созданную в партнёрстве с AMD и включающую ядра ЦП Zen 2 и ГП RDNA 2. Говорится об аппаратной поддержке трассировки лучей, а технологии Variable Rate Shading (VRS) и Auto Low Latency Mode (ALLM) помогут вывести качество игрового процесса на новый уровень.

Одними из важных новшеств станут скоростной твердотельный накопитель и прицел на облачные сервисы. Новинка обещает принести вчетверо более высокую производительность по сравнению с Xbox One X при очень низком уровне шума. При этом будет сохранена совместимость с играми для консолей Xbox предыдущих поколений.

Senua's Saga: Hellblade II — новая часть серии Hellblade о приключениях сумасшедшей в медицинском смысле воительницы. Весь впечатляющий своим реализмом анонсирующий трейлер, как утверждает создатели, был создан на движке игры и исполнялся на Xbox Series X.

Впечатляющий трейлер Senua's Saga: Hellblade II для следующей Xbox

Во время The Game Awards 2019 Microsoft раскрыла подробности о своей будущей игровой консоли, а также представила одну из первых игр для Xbox Series X. Это продолжение психологического боевика Hellblade: Senua’s Sacrifice от Ninja Theory, и оно выглядит не менее мрачным, чем первая часть. По словам Microsoft, представленный трейлер исполнен на Series X полностью на движке игры.

Ролик Senua's Saga: Hellblade II демонстрирует впечатляющий океан, реалистичные скандинавские пейзажи и, конечно, сходящую с ума главную героиню. Также в трейлере можно заметить некое поселение викингов с аутентичными щитами и вооружением, разбитый у берега драккар, какие-то тёмные культы и оживающую в воображении Сенуи гору.

Напомним: в Hellblade: Senua’s Sacrifice от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry игрокам предлагалось отправиться в глубины легенд и безумия. Игра рассказывала, как в эпоху викингов измученная кельтская воительница отправилась в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного.

Интересной особенностью проекта было то, что при его создании авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами, чтобы глубже погрузить игроков в настоящую меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи.

Дата выхода Senua's Saga: Hellblade II пока не объявлена — наверняка проект выйдет вместе с новой консолью в конце 2020 года. Вполне вероятен и выход версии для ПК. Напомним: Microsoft приобрела Ninja Theory в июне 2018 года.

Ninja Theory: The Insight Project — проект для совмещения игр с изучением проблем психического здоровья

Студии Ninja Theory не чужды игры на тему психического здоровья. Разработчик получил признание за Hellblade: Senua’s Sacrifice, в которой была изображена воительница по имени Сенуа. Девушка борется с психозом, который считает проклятием. HellBlade: Senua’s Sacrifice завоевала множество наград, в том числе пять BAFTA, три The Game Awards и премию Королевского колледжа психиатров Великобритании.

С момента выхода и успеха игры Тамим Антониадес (Tameem Antoniades), соучредитель и творческий директор Ninja Theory, продолжает общаться с Полом Флетчером (Paul Fletcher), психиатром и профессором неврологии в Кембриджском университете. У последнего студия консультировалась во время работы над Hellblade: Senua’s Sacrifice. Сотрудничество с профессором привело Ninja Theory к новому проекту: The Insight Project.

В рамках The Insight Project студия собирает команду для изучения и понимания проблем психического здоровья, включая способы их включения в игровой дизайн, объединяя обе стороны передовых технологий. Инструменты разработки игр Ninja Theory будут использоваться наряду с научно обоснованными методами понимания взаимосвязи между разумом и телом. Проект также будет придерживаться «строгих научных принципов для обеспечения его эффективности и обоснованности, а также строгих стандартов этики и управления данными».

Подробнее о The Insight Project можно узнать на официальном сайте. Если вы ещё не играли в Hellblade: Senua’s Sacrifice, то она доступна на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК, а также входит в Xbox Game Pass.

Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет на Switch на следующей неделе

Во время февральской презентации Nintendo Direct было объявлено, что весной на Nintendo Switch выйдет экшен Hellblade: Senua's Sacrifice. Теперь выяснилось, что до релиза осталась всего неделя — премьера назначена на 11 апреля.

На момент написания новости предварительный заказ игры ещё не был открыт, так что и цена в рублях неизвестна. Для сравнения, в США покупка обойдётся в $29,99. Как именно будут задействованы особенности консоли, включая сенсорный экран, разработчики из Ninja Theory не сообщают. Напомним, что премьера на ПК и PlayStation 4 состоялась 8 августа 2017 года. Затем игра добралась до Xbox One и шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive.

Сюжет разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель. Вот только потусторонний мир тесно переплетается с кошмарами из подсознания самой героини, поэтому определить, где реальность, а где иллюзия, не так просто.

«При создании Hellblade: Senua’s Sacrifice авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами, так что вас ждёт погружение в меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи», — говорится в описании экшена.

Видео: Assassin’s Creed III, Unravel Two, Grid Autosport и Hellblade для Nintendo Switch

Nintendo на последней презентации Direct сделала массу анонсов, включая версии известных игр для её гибридной консоли Switch. Среди прочих были подтверждены варианты таких проектов, как Assassin’s Creed III Remastered, Unravel Two, Grid Autosport и Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Одним из самых плохо охраняемых секретов стало переиздание Assassin’s Creed III для Switch, которое на днях появилось на сайте Ubisoft. На Nintendo Switch это приключение об ассасинах и тамплиерах в эпоху американской борьбы за независимость появится впервые. Игра получит не только обновлённый игровой процесс и графику (как на других системах), но и поддержку ключевых особенностей консоли, включая сенсорное управление. Помимо всех DLC оригинальной игры, в комплект включено полноценное переиздание Assassin’s Creed Liberation (изначально это была игра для PlayStation Vita). Релиз Assassin’s Creed III Remastered для Nintendo Switch состоится 21 мая. На PS4, Xbox One и ПК ремастер появится 29 марта.

Unravel Two — это продолжение платформера-головоломки о приключениях милых антропоморфных существ из пряжи с реалистичной графикой. Здесь предстоит разгадывать загадки и опасаться рыб, птиц, машин и просто булыжников. В новой части, в отличие от оригинала, поддерживается кооперативное прохождение (на Switch будет локальный кооператив). Unravel Two вышла на ПК, PS4 и Xbox One ещё в июне 2018 года, а до консоли Nintendo доберётся 22 марта.

Автомобильный симулятор GRID Autosport от Codemasters был анонсирован в версии для Nintendo Switch ещё в ноябре 2018 года; он выйдет этим летом. Игра отличается смесью скоростных гонок, правдоподобного управления и адаптивного уровня сложности. Пользователи смогут попробовать себя за рулём быстрых автомобилей на различных трассах, от престижной Спа-Франкоршам до узких улочек Барселоны. В эту версию игры входят все DLC со 100 автомобилями и 100 трассами. Присутствуют и дополнительные возможности вроде управления с помощью движений контроллера.

Получившая немало наград Hellblade: Senua's Sacrifice вышла в 2017 году на ПК и PS4, а затем добралась до Xbox One и шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Этой весной проект студии Ninja Theory, созданный в сотрудничестве с нейрофизиологами и страдающими психозом людьми, доберётся и до гибридной консоли Switch. Игра позволит заглянуть в мрачные глубины разума кельтской воительницы, которая пытается спасти душу своего погибшего возлюбленного.

ПК-версия Hellblade: Senua's Sacrifice теперь поддерживает HDR

Студия Ninja Theory объявила о выпуске обновления для ПК-версии шизофренического экшена Hellblade: Senua’s Sacrifice. С ним в проект добавлена поддержка HDR.

В обновлении под номером 1.3 студия Ninja Theory реализовала поддержку режима изображения HDR (High Dynamic Range) для видеокарт NVIDIA и AMD. Владельцы мониторов и ТВ с такой функцией смогут насладиться яркими, насыщенными и в то же время более реалистичными цветами и их оттенками при игре в Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Кроме того, обновление исправило проблему мерцания в ролике на башне и с текстурой Сурта. Врата последнего также теперь проще открыть, а Hellblade: Senua’s Sacrifice стала потреблять меньше оперативной памяти и корректнее её распределять. Ну и, конечно, не обошлось без общей оптимизации игры.

Hellblade: Senua’s Sacrifice — это история о путешествии кельтской воительницы Сенуи в глубины нордического ада, от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. В своём путешествии героиня намерена дойти до самой Хель, чтобы воскресить любимого. На пути к цели девушке предстоит пройти множество испытаний и сразиться с безжалостными врагами.

Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: в Xbox Game Pass появится ещё 16 игр, включая PUBG и Hellblade

Microsoft на фестивале X018 сообщила, что в скором времени каталог её подписочной службы Xbox Game Pass пополнится ещё 16 играми. Уже сейчас в библиотеку Xbox Game Pass добавлена игра Thief of Thieves, за ней 12 ноября последует PUBG, а 22 ноября в сервисе появятся Agents of Mayhem, MXGP3 и Thomas Was Alone.

По случаю появления популярной королевский битвы PlayerUnknown's Battlegrounds компания даже выпустила специальный трейлер, в описании которого подчёркивается, что за фиксированную плату игроки получают доступ к каталогу из более чем 100 игр.

Кроме того, Microsoft представила трейлер шизофренического экшена Hellblade: Senua’s Sacrifice, который тоже появится в Xbox Game Pass, но 14 декабря. Корпорация подчеркнула, что вся приведённая нарезка игрового процесса захвачена напрямую с Xbox One X, а игра на этой консоли поддерживает 4K и HDR.

В декабре Microsoft добавит в свою службу Ori and the Blind Forest и Kingdom Two Crowns. Также в Xbox Game Pass появятся Aftercharge, Supermarket Shriek, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathologic 2 (ремейк «Мор.Утопия»), анонсированный на X018 экшен Void Bastards и Secret Neighbor. 15 февраля библиотеку пополнит Crackdown 3; Ori and the Will of the Wisps и The Good Life тоже будут доступны подписчикам на релизе.

К слову, сейчас Microsoft проводит акцию, в рамках которой все новые подписчики Xbox Game Pass (или те, кто пользовался сервисом до 15 мая этого года) могут оформить абонемент на месяц всего за 30 рублей. После льготного периода включится подписка по обычной цене в 599 рублей в месяц. Microsoft весьма агрессивно продвигает Xbox Game Pass: недавно в каталоге, например, появилась свежая Forza Horizon 4.

Шизофренический экшен Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет в рознице

Студия Ninja Theory объявила о сотрудничестве с компанией 505 Games с целью выпуска Hellblade: Senua’s Sacrifice для PlayStation 4 на физических носителях. Версию для Xbox One в рознице выпустит Microsoft.

С момента выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice обрела множество поклонников по всему миру. Игра рассказывает о путешествии Сенуи, кельтской воительницы, которая отправляется в Хельхейм (ад викингов), чтобы спасти душу своего возлюбленного. Проект был создан в сотрудничестве с нейробиологами и людьми, которые страдают от психоза, чтобы погрузить игроков глубоко в повреждённый разум главной героини.

Hellblade: Senua’s Sacrifice заработала пять наград на церемонии BAFTA Games Awards в этом году: «Лучшая британская игра», «Художественное достижение», «Игра не только как развлечение», «Лучший звук» и «Лучшее исполнение». А на мероприятии Game Awards 2017 игра получила награду за «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшую игру-сообщение».

Стоимость коробочного издания Hellblade: Senua’s Sacrifice составит $29,99. В продажу оно поступит 4 декабря 2018 года.

Ninja Theory выпустит Hellblade: Senua's Sacrifice для устройств виртуальной реальности

Студия Ninja Theory объявила, что скоро пройти приключенческий экшен Hellblade: Senua's Sacrifice можно будет в виртуальной реальности. VR-издание планируется выпустить 31 июля.

Согласно заявлению авторов, эта версия будет совместима с Oculus Rift и HTC Vive, и «это будет не просто отдельный режим или дополнение, но полноценная игра в виртуальной реальности». Если вы уже купили оригинал в Steam, то у разработчиков есть отличные новости — VR Edition будет полностью бесплатной для вас. К сожалению, поддержки виртуальной реальности PlayStation VR ждать не стоит, и в первую очередь это обусловлено производительностью. На ПК авторы рекомендуют обзавестись видеокартой не слабее NVIDIA GeForce GTX 1080.

Сюжет разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель.

Напомним, что премьера на ПК и консоли PlayStation 4 состоялась 8 августа прошлого года. Ну а 11 апреля этого года экшен стал также доступен и пользователям Xbox One. В итоге проект Ninja Theory оказался вполне успешным, месяц назад разработчики объявили, что уже успели продать миллион копий.

Hellblade: Senua's Sacrifice разошлась тиражом в один миллион копий менее чем за год

Студия Ninja Theory объявила о том, что мрачное приключение в антураже скандинавских мифов, Hellblade: Senua’s Sacrifice, преодолело отметку в один миллион проданных копий (суммарно на всех платформах). Игра вышла на ПК и PlayStation 4 в августе 2017 года, а в апреле 2018-го добралась до Xbox One.

Отметки в 500 тысяч реализованных копий студия смогла добиться в течение первых трёх месяцев после релиза. Тогда же Ninja Theory объявила, что дальнейшие продажи начнут приносить разработчику прибыль, так как издержки на создание проекта теперь покрыты.

После выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice в прошлом году в Ninja Theory произошли значительные изменения. Студия была приобретена корпорацией Microsoft, о чём издатель сообщил во время пресс-конференции в рамках выставки E3 2018 в этом месяце.

«[Microsoft] спросила нас, каковы наши цели и амбиции как студии в идеальном мире, и поэтому мы сказали, что хотим освободиться от AAA-машины и делать игры, ориентированные на впечатления, а не вращающиеся вокруг монетизации, — пояснил творческий директор Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в ролике от студии. — Мы хотим брать на себя большие творческие риски и создавать творческие, меняющие представления о жанрах игры, без постоянной угрозы закрытия. Мы хотим делать наши собственные игры по-своему, когда нам не говорят, что делать и как делать, и, прежде всего, мы хотим защитить нашу команду, нашу культуру и нашу идентичность».

Создатели Hellblade не ожидали, что так много игроков используют клавиатуру и мышь

Коллектив Ninja Theory ожидал, что лучше всего экшен Hellblade будет продаваться на PlayStation 4, а потому PC-версии уделили недостаточно внимания. Как оказалось, покупателей на этих двух платформах было почти одинаковое количество, о чём в беседе с PC Gamer сказал креативный директор студии Тамим Антониадес (Tameem Antoniades).

«Мы считали PlayStation 4 нашей основной платформой, на которой продажи будут значительно выше. На деле же мы реализовали там такое же количество копий, как и на компьютерах, — признался он. — Поэтому в будущем мы будем следить за тем, чтобы интерфейс и управление были удобны и на PC».

«Если честно, мы удивились тому, как много пользователей играли в Hellblade с мышью и клавиатурой. И на старте мы немного дали маху. Недочёты были исправлены патчем, но над управлением нам изначально следовало поработать лучше», — добавил директор.

Стоит напомнить, что не так давно завершилась церемония вручения премии BAFTA, где Hellblade в этом году попала сразу в девять номинаций. Победить ей удалось в пяти, в том числе авторы получили призы за лучшее художественное достижение и лучшее исполнение роли. Звание «Игра года» досталось What Remains of Edith Finch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥