Теги → hellblade
Быстрый переход

Создатели Hellblade: Senua’s Sacrifice поделились подробностями патча для новых Xbox и раскрыли размер аудитории игры

Принадлежащая Microsoft студия Ninja Theory на официальном сайте своего приключенческого экшена Hellblade: Senua’s Sacrifice поделилась подробностями вышедшего вчера обновления для Xbox Series X и S.

Источник изображений: Ninja Theory

Источник изображений: Ninja Theory

Напомним, в анонсирующем трейлере версии для консолей Xbox нового поколения значились режим повышенного разрешения, трассировка лучей, а также улучшения графики.

Как стало известно, с выходом обновления Hellblade: Senua’s Sacrifice заработала на Xbox Series X и S в трёх режимах:

  • «Производительность» — разрешение вплоть до 1080p при 120 кадрах/с на Xbox Series X и статичное 1080p при 60 кадрах/с на Xbox Series S;
  • «Разрешение» — разрешение вплоть до 4K при 60 кадрах/с на Xbox Series X и вплоть до 1440p при 30 кадрах/с на Xbox Series S;
  • «Обогащённый» — разрешение вплоть до 4K при 30 кадрах/с на Xbox Series X и статичное 1080p при 30 кадрах/с на Xbox Series S. Трассировка лучей на обеих консолях.

Помимо показателей разрешения и производительности, все три режима работы Hellblade: Senua’s Sacrifice на Xbox Series X и S предлагают повышенное качество материалов, частиц и возросший уровень детализации.

Кроме того, с вышедшим обновлением разработчики добавили в Hellblade: Senua’s Sacrifice «одну из самых востребованных» сообществом проекта функций — опцию выбора главы.

Сообщается также, что аналогичный патч в настоящее время находится в разработке для ПК-версии Hellblade: Senua’s Sacrifice. Планов по переносу заплатки на другие платформы у команды пока нет.

Hellblade: Senua’s Sacrifice дебютировала в августе 2017 года на PC и PlayStation 4, а впоследствии добралась до Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Как стало известно, с момента релиза игру опробовало более 6,3 млн человек.

Трассировка лучей и улучшения графики: экшен Hellblade: Senua's Sacrifice стал красивее на Xbox Series X и S

Корпорация Microsoft и студия Ninja Theory выпустили обновление мистического приключенческого экшена Hellblade: Senua’s Sacrifice для Xbox Series X и Xbox Series S. «Оживите путешествие Сенуа и познакомьтесь с её миром новыми глазами», — говорится в трейлере.

Источник: Ninja Theory

Источник: Ninja Theory

Обновление добавило в Hellblade: Senua’s Sacrifice на Xbox Series X и Xbox Series S режим повышенного разрешения и трассировку лучей DirectX, а также улучшило графику. К сожалению, пока что ни Microsoft, ни Ninja Theory не опубликовали подробности новой версии.

Анонс обновления совпал с четвёртой годовщиной Hellblade: Senua’s Sacrifice, которая вышла 8 августа 2017 года на ПК и PlayStation 4. На Xbox One игра поступила в продажу в апреле 2018-го, а на Nintendo Switch — годом позже. Проект получил пять наград BAFTA.

Hellblade: Senua’s Sacrifice рассказывает о путешествии кельтской воительницы Сенуи к самой Хеле — повелительнице мира мёртвых в скандинавской мифологии, — чтобы вернуть к жизни своего возлюбленного. По дороге ей предстоит сразиться с несколькими богами и преодолеть множество трудностей.

Источник: Ninja Theory

Источник: Ninja Theory

В настоящее время идёт разработка продолжения Hellblade: Senua’s Sacrifice. Senua’s Saga: Hellblade II выйдет на ПК, Xbox Series X и S.

Senua’s Saga: Hellblade II до сих пор не вышла из препродакшена, но амбиций разработчикам не занимать

Сооснователь и творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал о ходе разработки Senua’s Saga: Hellblade II и представил новый ролик, посвящённый игре.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

По словам Антониадеса, Senua’s Saga: Hellblade II до сих пор не вышла из стадии препродакшена. Команда максимально «усложнила себе жизнь», потому что решилась не на обычный сиквел, а нечто «вдвойне особенное».

В частности, разработчик отметил, что Ninja Theory вручную делает костюмы и сканирует их, а для создания «персонажей следующего поколения» студия обратилась за помощью к Epic Games.

Чтобы придать «реалистичной и брутальной» системе сражений убедительности, исполнительница роли Сенуа — актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) — два года тренировалась, а все аниматоры прошли боевую подготовку.

Что касается обнародованного ролика, то Антониадес призвал не расценивать его в качестве трейлера Senua’s Saga: Hellblade II и первой демонстрации его геймплея. Впрочем, несколько кадров из игры там всё-таки есть.

Напомним, события Senua’s Saga: Hellblade II развернутся на территории Исландии образца девятого века. Чтобы как можно лучше передать атмосферу региона, представители студии лично посетили более 40 различных мест в стране.

Senua's Saga: Hellblade II разрабатывается для PC, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Официальных сроков выхода у игры пока нет, но, по словам журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), релиз состоится не раньше 2023 года.

Слухи: Senua's Saga: Hellblade II не покажут на Е3 2021

Доверенный инсайдер и журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) провёл прямую трансляцию, на которой упомянул Senua's Saga: Hellblade II. По его словам, игру не покажут на грядущей выставке Е3 2021.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как передаёт портал The Gamer, ранее репортёр упоминал, что проект продемонстрируют на готовящемся мероприятии, но с тех пор он получил другую информацию. Согласно его сведениям, Microsoft в последнее время публиковала слишком много CGI-трейлеров своих грядущих игр, в которых не было кадров с реальным геймплеем. Компания осознала это и хочет исправить проблему. Она попытается сбалансировать количество трейлеров с игровым процессом и CGI на своей презентации в рамках Е3 2021.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним: грядущая выставка пройдёт с 12 по 15 июня. Согласно неподтверждённой информации, на Е3 Microsoft покажет Starfield и Forza Horizon 5. А вот анонса Gears 6 на мероприятии ждать не стоит, о чём сначала говорил Джефф Грабб, а потом и сами разработчики из The Coalition. Студия занята освоением движка Unreal Engine 5 и в ближайшем будущем не планирует показывать собственные проекты.

Hellblade: Senua's Sacrifice получила сенсорное управление в Project xCloud

Недавно корпорация Microsoft объявила о том, что запуск потокового сервиса Project xCloud состоится в сентябре в нескольких странах, он станет частью подписки Xbox Game Pass Ultimate. Поскольку служба в первую очередь рассчитана на мобильные устройства, похоже, что некоторые игры получат сенсорное управление.

Пользователи Project xCloud заметили, что в приключенческом экшене Hellblade: Senua’s Sacrifice появилась новая функция: сенсорное управление для устройств на базе Android. Выглядит это так:

Похоже, в настоящее время сенсорное управление доступно только в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Не факт, что Microsoft реализует его в каждом проекте Xbox Game Studios, не говоря уже о сторонних играх. Однако издание Windows Central слышало о том, что в шутере Gears 5 сейчас тоже тестируется эта функция.

Напомним, что Hellblade: Senua’s Sacrifice — это история о кельтской воительнице Сенуе, которая ради воскрешения своего возлюбленного готова пройти десятки испытаний и отправиться в сам Хель. Игра предлагает исследование локаций, решение головоломок и сражения с противниками.

Новая статья: Gamesblender № 475: RPG от Obsidian, S.T.A.L.K.E.R. 2, новая Fable и другое с Xbox Games Showcase

Данные берутся из публикации Gamesblender № 475: RPG от Obsidian, S.T.A.L.K.E.R. 2, новая Fable и другое с Xbox Games Showcase

События Hellblade II развернутся в Исландии, а первую часть опробовало более 3,5 млн игроков

Вопреки ожиданиям, Microsoft и Ninja Theory не устроили в рамках онлайн-шоу Xbox Games Showcase полноценной демонстрации Senua’s Saga: Hellblade II. Вместо этого компании ограничились дневником разработки.

В рамках трёхминутного ролика сооснователь и творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) подтвердил, что события Senua’s Saga: Hellblade II развернутся на территории Исландии образца девятого века н.э.

Чтобы как можно лучше передать атмосферу региона, представители студии, а также исполнительница роли Сенуа — актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) — лично посетили более 40 различных мест в Исландии.

«Задача заключается в том, чтобы уловить ощущение трепета и грандиозности многомильного и бесшовного путешествия Сенуи через Исландию и передать его, воспроизвести», — заявил Антониадес.

Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) в рамках трансляции Xbox Games Showcase также добавил, что с момента релиза оригинальную Hellblade: Senua’s Sacrifice опробовали более 3,5 млн игроков.

Стоит отметить, что в данном случае количество пользователей не равняется числу проданных копий: с декабря 2018 года Hellblade: Senua’s Sacrifice доступна в подписном сервисе Xbox Game Pass.

Senua's Saga: Hellblade II разрабатывается для PC и Xbox Series X. На данном этапе у проекта нет даже ориентировочной даты релиза, зато есть подтверждённый движок — Unreal Engine 5.

Официально: движком Senua's Saga: Hellblade II стал Unreal Engine 5

Компания Microsoft в рамках обобщающего информацию о Xbox Series X материала на сайте Xbox обмолвилась о технических особенностях Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory.

В основе Senua's Saga: Hellblade II лежит движок Unreal Engine 5. В то же время предполагается, что дебютный трейлер проекта был создан на базе четвёртой версии Unreal Engine.

Как объяснил журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге, Senua's Saga: Hellblade II могли начать разрабатывать на Unreal Engine 4, а в процессе перевести на пятое издание.

«Команда будет создавать игру на основе Unreal 5 и использовать мощность Xbox Series X, чтобы вывести франшизу Hellblade на недостижимые ранее высоты», — заверили в Microsoft.

О самой Senua's Saga: Hellblade II известно не так уж и много. Ранее в Ninja Theory пообещали показать, как «безумие и страдание формируют мифы, богов и религию», а за музыку во второй части отвечает неофолк-группа Heilung.

Senua's Saga: Hellblade II официально представили в рамках The Game Awards 2019. Игра разрабатывается для PC и Xbox Series X. На данном этапе у проекта нет даже ориентировочной даты релиза.

Сиквелом занимается вдвое больше людей, чем первой игрой, однако в Ninja Theory всё равно считают этот показатель скромным по «AAA-стандартам». Помимо Senua's Saga: Hellblade II, студия также трудится над экспериментальной Project: Mara.

Hellblade II покажет, как «безумие и страдание формируют мифы, богов и религию»

В рамках ролика, содержащего тизер Project: Mara, сооснователь и творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) также поделился информацией о Senua's Saga: Hellblade II.

Видео посвящено новой модели разработки игр (её в Ninja Theory называют Dreadnought), при которой несколько команд одновременно трудятся над проектами не слишком больших размеров. В эту систему вписывается и сиквел Hellblade: Senua’s Sacrifice.

По словам Антониадеса, над второй частью работает вдвое больше людей, чем над первой, что всё равно достаточно скромный показатель по «AAA-стандартам». В проекте будут задействованы «процедурные технологии и умные инструменты».

«Hellblade вплотную познакомила нас с психозом. Сиквел подхватит эту идею и покажет, как безумие и страдание формируют мифы, богов и религию. Наша задача — создать опыт, сравнимый с легендами и сагами прошлого», — заявил Антониадес.

Senua's Saga: Hellblade II официально представили в рамках The Game Awards 2019. Ninja Theory показала впечатляющий с графической точки зрения трейлер, который специалисты Digital Foundry уже детально проанализировали.

На церемонии было объявлено, что Senua's Saga: Hellblade II разрабатывается для нового поколения консолей Xbox One, но впоследствии директор по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) подтвердил и ПК-версию.

Помимо Senua's Saga: Hellblade II и Project: Mara, Ninja Theory также работает над проектом для совмещения игр с изучением проблем психического здоровья The Insight Project и сетевым боевиком Bleeding Edge.

QLOC рассказала о проблемах портирования Hellblade: Senua's Sacrifice на Nintendo Switch

На Nintendo Switch за последний год вышло несколько действительно качественных игр с больших систем, включая Dark Souls Remastered и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Последние два проекта переносила студия QLOC. В недавнем интервью словацкому изданию Sector глава отдела коммуникаций QLOC Милош Бялас (Milosz Bialas) рассказал о студии, процессе портирования и ограничениях Nintendo Switch.

Учитывая графическую составляющую Hellblade: Senua’s Sacrifice, версия для Nintendo Switch является одной из самых впечатляющих работ QLOC. Как рассказал Бялас, экран консоли позволил студии ухудшать разрешение, детали и эффекты, что было бы заметно на большом дисплее ТВ или монитора. Чтобы обойти низкую (в сравнении с другими платформами) мощность Nintendo Switch, разработчику пришлось использовать предварительно обработанные ролики взамен обработки в реальном времени. Пока QLOC этого не сделала, Hellblade: Senua’s Sacrifice воспроизводилась при 10 кадрах/с, показывая одно лишь лицо Сенуи.

Говоря об аппаратных ограничениях Nintendo Switch, Милош Бялас подчеркнул, что малое количество оперативной памяти, медленный GPU и скорость носителя мешают больше всего. Обычно разработчик предпочитает использовать текстуры небольшого разрешения в соответствии с мощностью платформы. Для игр с открытым и полуоткрытым миром, таких как Hellblade: Senua’s Sacrifice, медленный GPU и носитель серьёзно усложняют задачу. Эти ограничения, однако, плохи только при переносе с других платформ, поскольку разработка непосредственно для Nintendo Switch позволяет создавать материалы с учётом спецификаций консоли.

Бялас прокомментировал и работу с Nintendo. По его словам, несмотря на трудности с портированием, японская компания чрезвычайно благосклонна, предоставляет подробную документацию и чёткие требования, что делает процесс гладким.

QLOC — не единственный разработчик, перед которым стояла задача обойти аппаратные ограничения Nintendo Switch. Студия Saber Interactive в прошлом году рассказала о том, что при портировании The Witcher 3: Wild Hunt на гибридную систему пришлось переписывать систему освещения.

Официально: Hellblade II выйдет не только на Xbox Series X, но и на ПК

Несмотря на заведённую Microsoft практику выпускать все главные эксклюзивы консолей Xbox на ПК, о релизе компьютерной версии Senua's Saga: Hellblade II никто открыто не говорил. До недавнего времени.

В разговоре с пользователем Twitter директор по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) подтвердил, что Senua's Saga: Hellblade II появится не только на Xbox Series X, но и на ПК.

На вопрос фаната о том, является ли Senua's Saga: Hellblade II эксклюзивом новой консоли Microsoft, Гринберг ответил коротко и ясно: «Она разрабатывается эксклюзивно для Xbox и PC».

В каком виде Senua's Saga: Hellblade II будет доступна на ПК, пока неясно. Наиболее вероятной кажется версия для Windows 10, однако рано или поздно проект наверняка пополнит библиотеку Xbox Game Pass.

Что касается потенциального выхода в Steam, то Microsoft открыто поддерживает площадку Valve (Gears 5, Halo: Reach, Ori and the Will of the Wisps), однако официальное подтверждение пока не прозвучало.

Senua's Saga: Hellblade II анонсировали в рамках The Game Awards 2019 с помощью впечатляющего с графической точки зрения трейлера. Специалисты Digital Foundry уже детально проанализировали ролик.

Пока Senua's Saga: Hellblade II находится на ранней стадии разработки и не имеет даты выхода. О самой игре известно совсем немного: в создании саундтрека принимает участие неофолк-группа Heilung, чья музыка звучит в дебютном трейлере.

Анализ трейлера Senua's Saga: Hellblade 2 — чего ждать от следующего поколения?

Недавний ролик Senua's Saga: Hellblade 2 от Ninja Theory, демонстрирующий графику на движке, был первым среди игр следующего поколения. Однако есть некоторая путаница, окружающая ролик, заявленный как исполняемый в реальном времени на Xbox Series X и использующий движок. Если предположить, что речь действительно идёт об игровой графике, а не о стандартном ролике CG, то он действительно выглядит великолепно. Но можно ли прогресс аппаратных систем по этому видео определить количественно и каким-то образом оценить?

Использование слов «на движке» может означать что угодно, но, основываясь на устоявшихся прецедентах, это говорит о чём-то более близком к реальной игре, чем предварительно визуализированный тизер CG. Эти слова также говорят о том, что мы впервые получили представление о возможностях Unreal Engine 4 на следующем поколении игровых систем. Кстати, в видео есть и недостатки, которые говорят в пользу того, что речь в самом деле идёт об исполнении в реальном времени.

Например, эффект глубины резкости в трейлере имеет стандартные проблемы вроде ореолов вокруг некоторых объектов, которые можно обнаружить в реализациях эффекта для текущего поколения систем. Также недостатки можно заметить в визуализации глубины резкости с крошечными прядями волос Сенуи — этого бы не случилось с суперсэмплингом или чистым рендером CG. Тем не менее, эти незначительные недостатки — буквально все, что специалисты цифровой лаборатории Eurogamer смогли обнаружить в ролике: в остальном речь идёт о почти безупречной презентации. По сравнению с оригинальной Hellblade: Senua’s Sacrifice, исполняемой на ПК в максимальном качестве на GeForce RTX 2080 Ti в нативном разрешении 4K, следующая игра выглядит гораздо более впечатляющей по качеству изображения.

Вероятно, в данном случае речь идёт в самом деле об исполнении последовательности на движке, но всё же не в реальном времени. В конце концов, Microsoft впервые получила в руки чип для Xbox One X в начале 2017 года, то есть примерно за 11 месяцев до запуска консоли — значит кристалл Series X, вероятно, был завершён совсем недавно, и создание под него такого качественного ролика кажется сомнительным. Но если последовательность всё же исполняется в режиме реального времени?

Характеристики видеофайла сами по себе дают пищу для размышления: метаданные показывают, что частота составляет всего 24 кадра/с (80 % от 30 кадров/с), а фактическое разрешение кадров с кинематографическими чёрными полосами вверху и внизу — 3840 × 1608 точек (74 % от 4K): в совокупности это даёт лишь 60 % пикселей по сравнению с 4K/30p (и лишь 30 % по сравнению с 60 кадрами/с, на которые ориентируются консоли следующего поколения), так что такую последовательность решительно проще визуализировать, чем кажется на первый взгляд.

Также Microsoft в материале GameSpot, посвящённом консоли Xbox Series X, уверяет, что трейлер демонстрирует новый уровень детализации, освещения и технологий визуализации, которые мы увидим в будущих консолях. Так, ролик Hellblade 2 показывает принципиальный рост сложности геометрии. Плотность объектов, чёткость и уровень детализации просто поражают. Оригинальная игра была красивой, но там бюджет геометрии явно отдавался преимущественно героине, а не окружению. Это выглядит великолепно даже сегодня, но несоответствие было очевидно — судя по трейлеру Hellblade 2, подобное больше не проблема: здесь всё богато детализировано, вплоть до крошечной веточки, лежащей под идеально смоделированным черепом на земле.

Тон и настроение некоторых сцен схожи с Death Stranding, но сравнение Hellblade 2 с техническим шедевром Kojima Productions демонстрирует настоящий скачок между поколениями систем. С точки зрения детализации, в трейлере нельзя заметить видимых проблем со снижением сложности геометрии на расстоянии, присутствующих в любых современных играх, включая оригинальную Hellblade в максимальном качестве на ПК. Конечно, следующее поколение консолей получит новые методы отсечения геометрии и управления уровнем детализации, но трейлер специально демонстрирует совершенство геометрической детализации на всех расстояниях — это заставляет считать ролик предварительно визуализированным, ибо в противном случае подобное было бы ошеломляющим достижением.

Что касается других методов, которые могут быть задействованы в ролике, есть некоторые основания полагать, что трассировка лучей может действительно здесь применяться наряду с уровнем объёмного моделирования, который мы ещё не видели в играх текущего поколения. Объёмный свет вулкана движется реалистичнее, а качественные тени отбрасываются на облака пыли и окружение — такого уровня освещения на современных консолях нет. Впрочем, это может быть хитрая уловка с многослойными анимированными текстурами, как было со взрывом в демонстрации Infiltrator 2013 года от Epic Games. В Rise of Tomb Raider, например, тоже весьма реалистичные эффекты лавы достигаются с помощью наложения полноценного видео поверх отрисованной 3D-сцены в реальном времени. В общем, то, что мы видим в Hellblade 2 — лишь потенциально что-то действительно новое.

То же касается и трассировки: в трейлере Hellblade 2 есть некоторые отражения, которые могут быть результатом трассировки лучей, но могут быть и традиционными плоскими отражениями, подстроенными под угол камеры. А более мягкое освещение от солнца может быть получено как трассировкой лучей, так и другими более традиционными уловками.

В конечном счёте, нет никаких сомнений в том, что уровень детализации в ролике огромен, и есть намёки на то, в каком направлении 3D-рендеринг в реальном времени будет развиваться на графических процессорах следующего поколения. Общее качество ресурсов в этом трейлере явно выше, чем у сегодняшних игр, включая первую Hellblade. Тем не менее, уровень совершенства ролика с точки зрения детализации на расстоянии, даже с учётом частоты в 24 кадра/с и разрешения ниже 4K, кажется нереальным, и ещё предстоит понять, каким методом отсекалась геометрия, если ролик в самом деле исполнялся в реальном времени.

Само освещение вместе с другими эффектами в целом действительно являются большим шагом вперёд по сравнению с лучшими представителями нынешнего поколения, но всё же пока делать выводы рановато. Будем надеяться, Xbox Series X и после выхода Hellblade 2 нас действительно приятно удивит.

Анонсы Xbox Series X и Hellblade II привлекли рекордное внимание — больше, чем Scarlett на E3

Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из Microsoft подтвердил, что на The Game Awards 2019 анонсы консоли следующего поколения  Xbox Series X и её первой игры, Senua's Saga: Hellblade II, привлекли широкое внимание публики и собрали рекордные показатели. Главный маркетолог подразделения Xbox решил дать комментарий в Твиттере после сообщения независимого аналитика индустрии видеоигр @BenjiSales.

По словам аналитика, количество просмотров Xbox Series X за первые 24 часа после собрали больше просмотров, чем тизер Project Scarlett на E3 2019 с его 3,7 млн зрителей. Кроме того, Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory собрала больше просмотров, чем любой трейлер (если не считать Halo: Infinite) на Xbox E3 2019, собрав за те же сутки более 755 000 просмотров. Также ролик новой игры получил 22 тысячи отметок «нравится» и всего 2 % негативных оценок. Аналитик полагает, что это отличные показатели для команды Xbox.

После этого господин Гринберг подтвердил, что Microsoft регистрирует отличные показатели интереса публики: «Наши внутренние оценки тоже говорят о рекордных показателях после прошедших объявлений. Большое спасибо всем за любовь, поддержку и обратную связь. Как сказал @geoffkeighley: „Иногда бывают неожиданности, которые появляются из ниоткуда“».

Запуск консоли Xbox Series X намечен на конец 2020 года. Microsoft обещает новую однокристальную систему, созданную в партнёрстве с AMD и включающую ядра ЦП Zen 2 и ГП RDNA 2. Говорится об аппаратной поддержке трассировки лучей, а технологии Variable Rate Shading (VRS) и Auto Low Latency Mode (ALLM) помогут вывести качество игрового процесса на новый уровень.

Одними из важных новшеств станут скоростной твердотельный накопитель и прицел на облачные сервисы. Новинка обещает принести вчетверо более высокую производительность по сравнению с Xbox One X при очень низком уровне шума. При этом будет сохранена совместимость с играми для консолей Xbox предыдущих поколений.

Senua's Saga: Hellblade II — новая часть серии Hellblade о приключениях сумасшедшей в медицинском смысле воительницы. Весь впечатляющий своим реализмом анонсирующий трейлер, как утверждает создатели, был создан на движке игры и исполнялся на Xbox Series X.

Впечатляющий трейлер Senua's Saga: Hellblade II для следующей Xbox

Во время The Game Awards 2019 Microsoft раскрыла подробности о своей будущей игровой консоли, а также представила одну из первых игр для Xbox Series X. Это продолжение психологического боевика Hellblade: Senua’s Sacrifice от Ninja Theory, и оно выглядит не менее мрачным, чем первая часть. По словам Microsoft, представленный трейлер исполнен на Series X полностью на движке игры.

Ролик Senua's Saga: Hellblade II демонстрирует впечатляющий океан, реалистичные скандинавские пейзажи и, конечно, сходящую с ума главную героиню. Также в трейлере можно заметить некое поселение викингов с аутентичными щитами и вооружением, разбитый у берега драккар, какие-то тёмные культы и оживающую в воображении Сенуи гору.

Напомним: в Hellblade: Senua’s Sacrifice от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry игрокам предлагалось отправиться в глубины легенд и безумия. Игра рассказывала, как в эпоху викингов измученная кельтская воительница отправилась в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного.

Интересной особенностью проекта было то, что при его создании авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами, чтобы глубже погрузить игроков в настоящую меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи.

Дата выхода Senua's Saga: Hellblade II пока не объявлена — наверняка проект выйдет вместе с новой консолью в конце 2020 года. Вполне вероятен и выход версии для ПК. Напомним: Microsoft приобрела Ninja Theory в июне 2018 года.

Ninja Theory: The Insight Project — проект для совмещения игр с изучением проблем психического здоровья

Студии Ninja Theory не чужды игры на тему психического здоровья. Разработчик получил признание за Hellblade: Senua’s Sacrifice, в которой была изображена воительница по имени Сенуа. Девушка борется с психозом, который считает проклятием. HellBlade: Senua’s Sacrifice завоевала множество наград, в том числе пять BAFTA, три The Game Awards и премию Королевского колледжа психиатров Великобритании.

С момента выхода и успеха игры Тамим Антониадес (Tameem Antoniades), соучредитель и творческий директор Ninja Theory, продолжает общаться с Полом Флетчером (Paul Fletcher), психиатром и профессором неврологии в Кембриджском университете. У последнего студия консультировалась во время работы над Hellblade: Senua’s Sacrifice. Сотрудничество с профессором привело Ninja Theory к новому проекту: The Insight Project.

В рамках The Insight Project студия собирает команду для изучения и понимания проблем психического здоровья, включая способы их включения в игровой дизайн, объединяя обе стороны передовых технологий. Инструменты разработки игр Ninja Theory будут использоваться наряду с научно обоснованными методами понимания взаимосвязи между разумом и телом. Проект также будет придерживаться «строгих научных принципов для обеспечения его эффективности и обоснованности, а также строгих стандартов этики и управления данными».

Подробнее о The Insight Project можно узнать на официальном сайте. Если вы ещё не играли в Hellblade: Senua’s Sacrifice, то она доступна на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК, а также входит в Xbox Game Pass.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Free Fire объединится с «Веном 2» в новом кроссовере 37 мин.
Google подала в суд на индийского антимонопольного регулятора за утечку отчёта о расследовании 2 ч.
В новом трейлере звездолётного экшена Chorus объявили дату выхода игры — 3 декабря 2 ч.
Видео: исследование полуразрушенного города в трейлере масштабного мода Fallout: Miami 3 ч.
Пользователи не так охотно обновляют свои устройства до iOS 15, как до предыдущих версий ОС 3 ч.
LG приобрела израильский стартап Cybellum, разрабатывающий технологии автомобильной кибербезопасности 3 ч.
Акционеры обвинили Facebook в выплате миллиардов долларов FTC ради персональной защиты Марка Цукерберга 4 ч.
Microsoft выпустила тестовую сборку Windows 11, которая не относится к грядущей первой стабильной версии ОС 4 ч.
Хакеры превратили официальный сайт биткоина в ловушку для доверчивых пользователей 5 ч.
Ремейк Final Fantasy VII, Persona 5 и другие со скидками до 70 %: в PS Store началась распродажа «Хиты Японии» 6 ч.