Теги → housemarque
Быстрый переход

«Самый масштабный проект в истории студии»: авторы Resogun о своей новой AAA-игре

Финская студия Housemarque разрабатывает новый секретный проект. На официальном сайте компании появилось сообщение, в котором говорится о неанонсированной ААА-игре. Работа идёт параллельно с производством королевской битвы Stormdivers.

Stormdivers

Stormdivers

В заявлении Housemarque говорится: «В прошлом году мы сказали, что «аркады мертвы», потому отказываемся от разработки игр данного жанра. Тогда наше заявление многие восприняли как намёк на закрытие студии. Этого не произойдёт, ведь мы уже трудимся над новым, ещё не анонсированным проектом. Наш коллектив сделал качественный скачок и теперь взял курс на ААА-игры».

Nex Machina

Nex Machina

В том же сообщении упоминается, что над предыдущей аркадой Nex Machina трудилось тридцать человек в течение трёх лет. Сейчас коллектив Housemarque насчитывает семьдесят сотрудников, ведутся поиски геймдизайнеров. Судя по всему, финская компания сумела привлечь инвесторов сменой курса.

Nex Machina

Nex Machina

Никаких подробностей о новой игре авторы не рассказали. Они лишь туманно намекнули, что в проекте будет присутствовать аркадный дух. Напоминаем, что Housemarque наиболее известна по сайд-скроллеру Resogun, уже упомянутой аркаде Nex Machina и экшену Alienation.

Открыт приём заявок на бета-тест Stormdivers, королевской битвы с «вертикальным» геймплеем

Stormdivers от финской студии Housemarque была анонсирована весной этого года, и с тех пор авторы активно трудились над игрой. Точная дата выхода по-прежнему не объявлена, но компания уже готова провести бета-тест. На официальном сайте Housemarque любой желающий может подать заявку на участие.

Бета-тест пройдёт в Steam, поэтому при заполнении анкеты игрок должен указать данные своей учётной записи. Хотя разработчики не называют даты выхода, судя по проведению тестирования, релиз наверняка намечен на 2019 год. Скорее всего, авторы воспользуются программой Steam Early Access.

Напоминаем, что Stormdivers — это королевская битва в фантастическом антураже. Главным отличием игры является «вертикальный» геймплей. Каждый боец имеет за спиной реактивный ранец, позволяющий зависать в воздухе и занимать высокие позиции на карте.

Housemarque также обещает, что в Stormdivers погодные условия будут влиять на игровой процесс. В первом дневнике разработчиков можно увидеть ураганы, бури и проливные дожди.

Housemarque рассказала о своей королевской битве Stormdivers и представила дебютный трейлер

Студия Housemarque опубликовала дебютный трейлер и скриншоты своей грядущей научно-фантастической королевской битвы Stormdivers на выставке Gamescom 2018. Напомним, что раньше разработчик занимался аркадными шутерами, такими как Resogun, Alienation и Nex Machina, но затем констатировал непопулярность жанра и решил сменить направление.

Stormdivers — это научно-фантастическая королевская битва от третьего лица, действие которой разворачивается в ближайшем антиутопическом будущем. «С Stormdivers мы прощупываем новую почву как студия, которая уже более 20 лет известна созданием аркадных игр, — сказала генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen). — Мы начали её разработку, когда королевская битва была ещё нишевым игровым режимом, однако, несмотря на ряд представителей подобных игр на рынке на данный момент, Stormdivers взбудоражит игроков быстрым геймплеем, метагеймом, классами и различными событиями вкупе с качественными визуальными эффектами, ставшими отличительной особенностью Housemarque. Stormdivers — это больше, чем просто ещё одна королевская битва, и мы планируем регулярно выпускать для неё новый контент, чтобы постоянно расширять опыт. Приглашаем всех желающих ознакомиться с трейлером и посмотреть, что мы предлагаем!».

Штормдайверы, редкий тип особых боевых специалистов, прибывают на заброшенный остров, где неудачно прошедший нано-эксперимент создал постоянную искусственную штормовую среду, которая пожирает всё в поле зрения. Смелые команды и храбрые одинокие бойцы погрузятся в сердце наношторма и попытаются выжить на острове, где бесконечные угрозы появляются на каждом шагу. Те, кто сможет это сделать, заберут с собой экзотическую добычу.

Как заявляет Housemarque, студия планирует расширять Stormdivers другими режимами и контентом, включая кооперативные PvE-миссии, игровые зоны, классы и многое другое.

Stormdivers выйдет на ПК в 2019 году.

Создатели Nex Machina и Alienation анонсировали первый проект после ухода от родного жанра — Stormdivers

Несколько месяцев назад студия Housemarque объявила об уходе из жанра аркадных шутеров старой школы из-за плохих продаж. Из последних её релизов: Resogun, Dead Nation: Apocalypse Edition, Alienation, Super Stardust VR, Nex Machina и Matterfall. А теперь разработчик анонсировал свою следующую игру — Stormdivers. Трейлер не демонстрирует геймплейных кадров. В нём показана лесистая местность, усеянная лагерями людей с намёком на футуристические технологии, а также мощный шторм с грозой.

Студия Housemarque присутствовала на выставке Reboot Develop 2018 и рассказала некоторые подробности Stormdivers порталу Eurogamer. Игра ориентирована на мультиплеер и разрабатывается на Unreal Engine уже два года. Похоже, это королевская битва.

«Вы можете сравнить её с большим количеством многопользовательских игр, которые у нас есть сейчас [на рынке], — сказал руководитель издательства в Housemarque Микаэль Хавери (Mikael Haveri). После того, как журналист Eurogamer уточнил, не звучит ли это, словно студия делает свою Fortnite, Микаэль ответил: «Это очень хорошее предположение».

«Пока что мы лишь говорим, что это мультиплеер. Это очень конкурентная среда, особенно в этом типе игр. Как мы вообще можем конкурировать [спросите вы]? Мы знаем, что делаем, и делали что-то довольно долгое время. Надеюсь, она сможет составить конкуренцию», — сказал он.

Stormdivers выйдет на ПК и консолях, но не факт, что одновременно. И релиз может произойти уже в этом году. «Мы играем в неё уже почти два года. Внутри студии мы совершенствуем геймплей, а теперь нам нужно догнать материал, на котором мы не смогли сосредоточиться, — сказал Хавери, скорее всего, имея в виду художественную составляющую. — Это займёт мало времени, но мы не спешим выпускать игру на рынок, прежде чем всё будет сделано. Надеюсь, это произойдёт уже в этом году, но в целях осторожности мы не должны говорить, что игра выйдет в 2018-м».

Но чем на самом деле является Stormdivers? Хавери хочет, чтобы пока что это оставалось тайной, но сказал, что трейлер очень неплохо отражает суть. «Мы даём вам представление о том, чего ожидать, — заявил Хавери. — Большинство ваших ожиданий и [догадок], вероятно, верны. Она быстрая и сильно ориентирована на геймплей. Мы надеемся, что, когда люди опробуют игру, им понравится. Мы хотим, чтобы она поднимала уровень адреналина в крови, мы хотим, чтобы люди двигались, мы хотим, чтобы они действительно влюбились в неё — [Stormdivers] настолько быстрая, что вам придётся выходить на улицу и брать передышку от неё. Соедините это с нашим художественным талантом. Вы играли в Resogun, вы видели, как всё вокруг взрывалось — это то, что мы переносим в мультиплеер. Это особенность Housemarque».

У Stormdivers пока нет издателя, хотя это могло измениться в ходе Reboot Develop 2018. Бизнес-модель тоже ещё не выбрана. Housemarque очень осторожно обходит эту тему, чтобы не «обманывать» игроков.

Кроме того, это не единственный проект студии. Около 20 человек создают Stormdivers, но другая команда, побольше, разрабатывает ещё одну игру, AAA-качества. «Определённо, AAA может многое значить. Это кажется безумным скачком, особенно если исходить из того, что мы [обычно] делаем», —  заинтриговал Хавери. Он не сказал, как долго эта игра была в разработке. «Конечно, мы готовим ещё несколько сюрпризов, — сказал он, — но сейчас мы определённо сосредоточены на Stormdivers».

«Это похоже на эпоху возрождения Housemarque. [Внутри команды] все очень волнуются. Мы чувствуем, что смогли усовершенствовать некоторые формулы, которые использовали в жанре сайд-скроллеров и шутеров с видом сверху. Какими мы создадим другие [проекты]? Какое влияние окажем? И как мы сделаем так, чтобы люди говорили: “О, это Housemarque”?» — завершил руководитель издательства. 

Разработчики Resogun и Nex Machina лицензировали Unreal Engine 4

Студия Housemarque, одна из старейших финских компаний, занимающихся созданием игр, объявила о лицензировании движка Unreal Engine 4 для работы над неким неанонсированным проектом.

Более 22 лет компания развивала собственный игровой движок, выпуская отличные аркадные шутеры, включая Super Stardust HD, Resogun и Nex Machina (недавно авторы поделились своим мнением о судьбе этого жанра). Теперь от собственных наработок решено отказаться, и все новые игры будут создаваться на основе UE4. Ключевой причиной такого решения стало желание отойти от аркад и сосредоточиться на новых для студии жанрах.

«Мы гордимся тем, что на протяжении 22 лет Housemarque развивала собственные технологии создания игр, в которые мы сами хотели бы играть, — заявил генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen). — Релиз летом этого года — PS4-шутер Matterfall — прервал эту традицию и стал первым проектом, использовавшим UE4. Мы приняли решение впредь использовать этот движок, ведь он обеспечивает быстрое прототипирование, содержит современные конвейеры и редакторы для художников и дизайнеров, а также предоставляет действительно ценную документацию и форумы поддержки. Кроме того, он весьма гибкий, так что мы по-прежнему можем использовать наши узнаваемые графические эффекты. У нас есть интересные вещи в работе!».

Matterfall — первая игра студии на движке Unreal Engine 4.

Matterfall — первая игра студии на движке Unreal Engine 4

«Мы очень рады, что в Housemarque решили использовать UE4 для своих будущих проектов, — прокомментировал ситуацию бренд-менеджер европейского отделения Epic Games Майк Гэмбл (Mike Gamble). — Всегда приятно, когда студии с такой репутацией верят в наш движок. Мы с нетерпением ждём результатов, которых они смогут достичь с UE4»

«Аркадные шутеры мертвы»: создатели Resogun, Dead Nation и Nex Machina прощаются с жанром

На протяжении двадцати с лишним лет финская студия Housemarque была предана жанру аркадных шутеров. Одна из её недавних игр, twin-stick шутер Nex Machina, получила высокие оценки прессы, но продаётся не слишком хорошо. Из-за коммерческих неудач команда решила сменить направление — её следующий проект будет совсем не похож на прошлые работы.

Nex Machina

Nex Machina

«Больше двадцати лет мы выпускали вдохновлённые аркадными автоматами игры, по которым было легко узнать наш почерк, и будет справедливо сказать, что мы преуспели в этом направлении,написал в открытом послании геймерам с заголовком «Аркады мертвы» генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen). — Критики принимали наши игры благосклонно — особенно им понравилась Nex Machina, выпущенная в июне и набравшая 88 баллов на Metacritic. Этот шутер был нашим проектом мечты, ведь нам удалось поработать с нашим героем и легендой жанра Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), автором одних из самых почитаемых аркад всех времён — Defender, Robotron 2084 и Smash TV. Этот человек вдохновил нас на многие наши игры, в том числе Resogun и Dead Nation».

«Несмотря на положительные отзывы прессы и многочисленные награды, наши игры не слишком успешно продавались, — продолжил руководитель. — Некоторые из них значительно расширили свою аудиторию благодаря бесплатным предложениям в различных цифровых магазинах, но это не помогло нам вернуть затраты на разработку, а они были немалыми. Мы бесконечно благодарны нашим поклонникам и партнёрам, позволившим нам сделать такие потрясающие игры, как Super Stardust HD и Outland. Мы от всего сердца говорим вам спасибо за неизменную поддержку».

Outland

Outland

«Жанр аркад навсегда останется нам дорог, но индустрия движется к многопользовательским играм с крепким сообществом, и нам пора развернуться в том же направлении, — написал Куиттинен. — Nex Machina и Matterfall — последние проекты такого рода от Housemarque. Цели нашей студии остаются прежними — создавать увлекательные и запоминающиеся игры, а также заботиться о наших сотрудниках, позволяя им развивать профессиональные и личные качества».

Resogun

Resogun

По словам Куиттинена, решение переключиться на другие жанры связано с низкими продажами именно Nex Machina. По данным SteamSpy, за неполные три месяца в магазине Valve было продано всего 35 тыс. копий шутера. Подробности следующего проекта разработчики не раскрывают, но подчёркивают, что это будет «нечто совершенно иное». В качестве небольшого подарка фанатам они опубликовали музыкальный клип на композицию Let Me Save You Ари Пулккинена (Ari Pulkkinen) из саундтрека Nex Machina.

Housemarque была основана в Хельсинки в 1995 году Куиттиненом и Харри Тикканеном (Harri Tikkanen). Оба руководителя прежде занимались разработкой игр для консоли Amiga. На счету одной из старейших финских игровых компаний — несколько десятков игр, самыми известными из которых стали Super Stardust, получившая несколько переизданий (в том числе для шлемов виртуальной реальности) и Resogun, вышедшая в один день с PlayStation 4 и больше года остававшаяся эксклюзивом этой консоли. Помимо shoot ‘em up, разработчики выпускали приключения (Alien Incident 1996 года и метроидвания Outland 2011-го), а также спортивные симуляторы (Supreme Snowboarding 1999 года и Transworld Snowboarding 2002-го). С 2007 года студия преимущественно занималась эксклюзивами для консолей Sony. Nex Machina стала первой игрой, которую Housemarque издала самостоятельно.

Новая статья: Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия

Данные берутся из публикации Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия

Е3 2017: первый геймплейный трейлер и дата выхода красочного шутера Matterfall

Финская студия Housemarque, создавшая скролл-шутеры Resogun и Dead Nation, назвала дату релиза своей новейшей игры — Matterfall для PlayStation 4. В Северной Америке она выйдет 15 августа, а в Европе — 16 августа этого года. Шутер поступит в продажу как в цифровом, так и дисковом издании. Также разработчики опубликовали первый геймплейный трейлер и рассказали о бонусах предварительного заказа.

«Если вы играли в Super Stardust, Resogun или Alienation, вы частично знаете, чего ждать от Matterfall: сверхбыстрый twin-stick экшен, держащие в напряжении испытания и взрывы… эпичные взрывы, если говорить точнее, — написал в PlayStation Blog Педро Суза (Pedro Sousa) из XDev Studio Europe. — Но Matterfall привнесёт в знакомый геймплей кое-что новое. Здесь стрельба сочетается с платформингом, и успех зависит от того, как вы справляетесь с распространением умной материи (Smart Matter), загадочного инопланетного ресурса, заразившего весь мир и поставившего человечество под угрозу вымирания. Производите синюю материю (Blue Matter) при помощи специального агрегата, чтобы создавать платформы, необходимые для перемещения по уровням, или щиты, которые пригодятся под плотным вражеским огнём».

В Matterfall игроки управляют облачённой в бронированный боевой костюм девушкой по имени Авалон Дэрроу (Avalon Darrow), которая должна спасти мир от инопланетной инфекции. В её распоряжении будет широкий арсенал оружия, начиная дробовиком и заканчивая ракетницей. Игра была анонсирована в октябре 2015 года во время мероприятия Paris Games Week.

За предзаказ Matterfall пользователи получат тему оформления для PlayStation 4, пять аватаров и бесплатную копию саундтрека.

Housemarque была основана в 1995 году в Хельсинки двумя людьми — Илари Куиттиненом (Ilari Kuittinen) из Terramarque и Харри Тикканеном (Harri Tikkanen) из Bloodhouse. Первая из названных студий создала двухмерный файтинг Elfmania, а вторая — Stardust для Amiga, вариацию классической Asteroids, более красочную и геймплейно разнообразную. За прошедшие двадцать лет Housemarque выпустила более двух десятков игр, наиболее известными среди которых стали стильный платформер Outland и скролл-шутеры Dead Nation и Resogun. Первые две из них были включены порталом IGN в списки лучших цифровых игр для PlayStation, а Resogun критики называли одной из самых впечатляющих игр, вышедших в день старта продаж PlayStation 4.

20 июня состоится релиз ещё одной игры Housemarque — shoot ‘em up с «птичьей» перспективой Nex Machina. Она создаётся в версиях для PlayStation 4 и PC при участии легендарного американского геймдизайнера Юджина Джарвиса (Eugene Jarvis).

Студия Housemarque бесплатно раздаёт ПК-версию платформера Outland

Тепло встреченный прессой и игроками (в Steam оценка «Очень положительная» с 83 % одобрительных отзывов) платформер Outland можно получить бесплатно.

Компания Housemarque, авторы игры, раздаёт свой проект даром всем пользователям Steam. Главное — поторопиться и успеть до 21:00 по Москве 8 июня. В отличие от «Бесплатных выходных Steam», когда игра даётся только на время, в данном случае единожды запросив и скачав платформер (соответствующая функция имеется на страничке проекта), вы сохраните его навсегда. Он появится в вашей библиотеке Steam и будет доступен в любое время, даже после завершения акции.

Напомним, что дебют платформера состоялся на Xbox 360 в апреле 2011 года, а через пару месяцев, в середине июня того же года, игра добралась до PlayStation 3. ПК-премьеры пришлось ждать несколько лет: только 29 сентября 2014 года Housemarque выпустила адаптированный для компьютеров вариант, который сейчас и раздаётся бесплатно. Ожидание оправдалось несколькими приятными улучшениями: обновлённой системой точек сохранения, возможностью кооперативного прохождения кампании и другие мелкими изменениями. Outland — это быстрый 2D-платформер, в котором игроки должны безостановочно бегать, прыгать и сражаться с врагами, чтобы спасти мир от вторжения сил хаоса.

Открылась запись на бета-тестирование Nex Machina от создателей Resogun

Студия Housemarque недавно назвала дату релиза своего нового экшена с видом сверху Nex Machina — он выйдет на PlayStation 4 и PC 20 июня. Те, кто хотят опробовать его раньше, смогут сделать это во время закрытого бета-тестирования.

Оно пройдёт на PS4 с 26 мая по 1 июня. Чтобы получить шанс принять в нём участие, нужно заполнить форму по этой ссылке (она была опубликована в твиттере разработчиков), указав свой регион — пригласят и американцев, и европейцев.

Что именно предложат игрокам, не уточнялось. Авторы лишь сказали, что тестирование «позволит улучшить игру и игровой процесс». Помимо одиночной кампании с сотней уровней, в Nex Machina добавят локальный кооператив и соревновательный мультиплеер — возможно, какие-то из этих режимов опробовать и дадут. Устраивать прямые трансляции «беты» запрещено, а вот выкладывать всевозможные видеоролики можно будет с 29 мая.

Nex Machina от авторов Dead Nation и Resogun выйдет в июне

Студия Housemarque, известная по Dead Nation и Resogun, объявила финальную дату релиза Nex Machina — новый шутер с видом сверху выйдет 20 июня на PlayStation 4 и PC.

В свежем трейлере был впервые показан локальный кооператив, рассчитанный на двоих пользователей. На экране постоянно появляется так много противников, летающих снарядов и эффектов, что такое ограничение вполне логично. А вот о поддержке онлайн-кооператива пока ничего не сообщалось — скорее всего, её не будет.

Зато Nex Machina предложит несколько соревновательных мультиплеерных режимов и таблицы рекордов. Проект, анонсированный ещё в декабре прошлого года, был вдохновлён старыми шутерами Robotron и Smash TV — их автор Юджин Джарвис (Eugene Jarvis) участвует в создании и этой игры. Всего сюжетная кампания Nex Machina состоит из сотни уровней, поделённых на пять разнообразных миров.

На ПК пройдёт закрытый бета-тест Nex Machina

Разработчики Super Stardust и Resogun из студии Housemarque планируют провести бета-тестирование игры Nex Machina с привлечением пользователей.

К закрытому тестированию привлекут «лишь несколько сотен игроков», поэтому шанс попасть в их число крайне низок. Чтобы испытать удачу, необходимо заполнить анкету через Google Form, ну а с подробностями можно ознакомиться на официальном сайте проекта. Бета-версия будет доступна с 21 апреля по 1 мая. Вторым обязательным условием является наличие аккаунта в системе цифровой дистрибуции Steam.

Также Housemarque опубликовала системные требования для бета-версии, подчеркнув, что последняя пока до конца не оптимизирована. Не стоит ориентироваться на приведённую конфигурацию для полноценного релиза: к моменту, когда игра будет готова, требования к «железу» могут измениться. Ну а пока необходима следующая система:

  • ОС: 64-битная Windows 10, 8 или 7;
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-4300 (обязательна поддержка SSE 4.1; игра не запускается на Phenom II);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • DirectX: 11
  • сеть: широкополосное интернет-соединение;
  • свободное место на диске: 1 Гбайт;
  • ввод: геймпады Xbox360, XboxOne, PS4 или клавиатура с мышью.

Nex Machina — быстрый аркадный изометрический шутер, рисующий мрачное будущее. Человечество полностью погрузилось в мобильные гаджеты и всецело положилось на технологии. А в это время «машины успели обзавестись рассудком и превзошли человечество в интеллектуальном плане». Решив доказать, что теперь они являются венцом разумной жизни, роботы задумали попросту уничтожить своих творцов. Напомним, что проект разрабатывается для ПК и PlayStation 4. Дата релиза пока не определена.

Nex Machina от авторов Resogun и Alienation выйдет на PC

Студия Housemarque анонсировала PC-версию своей новой игры Nex Machina. Следующий проект от авторов Resogun и Alienation появится не только на PS4, но и на компьютерах этим летом.

«Это будет наш первый запуск на PC со времён Supreme Snowboarding в 1999 году; хотя Outland тоже есть в Steam, но вышла там спустя три года после консолей, — вспоминают создатели. — Мы с огромным удовольствием возвращаемся на платформу, с которой началась наша история около двадцати двух лет назад».

Nex Machina — быстрый аркадный изометрический шутер в духе Robotron и Smash TV. По сюжету люди настолько зависимы от современных технологий, что «не могут отвести глаз от своих портативных устройств». За это время «машины успели обзавестись рассудком и превзошли человечество в интеллектуальном плане». Чтобы доказать, что роботы во всём превосходят обычных людей, они решают уничтожить своих творцов.

Housemarque обещает более сотни уровней, поделённых на пять уникальных миров, а также несколько дополнительных секретных миссий. Движок, который разработчики долгое время использовали в своих играх, подвергся значительным изменениям — к примеру, теперь он поддерживает генерацию изображений с картой расстояний (signed distance field) и технологию морфинга. Релиз запланирован на лето этого года.

Авторы Resogun и Dead Nation анонсировали экшен Nex Machina

Студия Housemarque анонсировала проект Nex Machina, над которым работает совместно с геймдизайнером Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis). Он был создателем культовых классических игр для аркадных автоматов, в том числе Defender, Robotron и Smash TV.

В мире Nex Machina человечество погружалось в зависимость от технологий и портативных устройств, а машины тем временем эволюционировали. Сначала они были помощниками людей, затем стали заменять их на рабочих местах, а позднее превратились в разумных существ, обладающих чувствами. Способности машин во много раз превышали умения людей, и в какой-то момент роботы прекратили подчиняться своим творцам.

Началось неизбежное восстание машин, но его никто не заметил и не попытался остановить, так как «все были заняты обновлениями статусов в социальных сетях». Но один герой всё же нашёлся — и его роль на себя и возьмёт игрок. «Кто вас послал? Спасёте ли вы человечество от него самого? Хватит ли у вас сил противостоять такому сопернику?» — пишут авторы Nex Machina.

Проект хотят сделать как можно более похожим на развлечения с аркадных автоматов, поэтому это будет «самый взрывной экшен с видом сверху, который когда-либо создавала Housemarque». Подробностями обещают поделиться в ближайшие месяцы.

Новая статья: Alienation — земля вновь в опасности. Рецензия

Данные берутся из публикации Alienation — земля вновь в опасности. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥