Теги → housemarque
Быстрый переход

Существование ПК-версии Returnal подтвердил эксперт Digital Foundry

Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в обсуждении на форуме ResetEra подтвердил существование ПК-версии научно-фантастического роглайк-шутера Returnal от студии Housemarque.

 Источник изображения: Twitter (Diegofs03)

Источник изображения: Twitter (Diegofs03)

Напомним, слухи о Returnal на PC ходят с 2021 года: проект засветился в утечке с серверов GeForce Now, в SteamDB нашли предполагаемую страницу игры, портал VGC получал ролик с работой проекта якобы на ПК, а на Reddit публиковали скриншоты порта.

Впрочем, убеждены пока не все. Пользователь Darkkahn с ResetEra высказал сомнение насчёт реалистичности появления Returnal на ПК, однако Батталья парировал: «Я буквально видел, как она работает на PC, лол».

 Батталья не может гарантировать, что ПК-версия обойдётся без характерных для игр на Unreal Engine подвисаний (источник изображения: ResetEra)

Батталья не может гарантировать, что ПК-версия обойдётся без характерных для игр на Unreal Engine подвисаний (источник изображения: ResetEra)

Когда Returnal на PC смогут увидеть все остальные, Батталья не уточнил, однако, учитывая недавнюю активность на странице в SteamDB, официальное подтверждение порта может быть не за горами.

Returnal дебютировала в апреле 2021 года на PS5, а в марте 2022-го получила обновление с бесконечным режимом. Игра рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

На предполагаемой странице Returnal в SteamDB заметили упоминание Steam Deck — фанаты в ожидании анонса

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что на предполагаемой странице роглайк-шутера Returnal в неофициальной базе данных Steam появилось упоминание Steam Deck — портативного ПК от Valve.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, PC-версия Returnal официально не анонсирована, однако весной в сервисе SteamDB заметили неизвестную игру под кодовым названием Oregon, в описании которой угадывается PS5-эксклюзив студии Housemarque.

За прошедшее с обнаружения время Oregon получила немало внутренних обновлений. Новейшее из них датируется вчерашним днём, 25 июля, и добавляет поддержку конфигурации контроллера Steam Deck.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

На форуме ResetEra, пользователи которого пристально следят за обновлениями Oregon, предполагают, что раз дело дошло до Steam Deck, официальный анонс Returnal для PC может быть не за горами.

Returnal дебютировала в апреле 2021 года на PS5, а в марте 2022-го получила обновление с бесконечным режимом. Игра рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Steam-версия Returnal близится к анонсу: на странице игры замечены частые обновления

Запись в базе данных Steam об игре, которая почти наверняка является научно-фантастическим шутером Returnal, продолжает получать регулярные обновления. Это может указывать на анонс ПК-версии игры в ближайшее время.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В мае этого года сервис SteamDB зарегистрировал наличие нового продукта под кодовым названием Oregon. Хотя не сразу было понятно, что это за игра, некоторые строки локализации дают понять, что это порт Returnal для ПК. Теперь страница истории показывает, что проект ежедневно получает новые сборки. Например, достижения игры были обновлены новыми локализациями с добавлением 19 языков.

Несмотря на то, что кодовое название Oregon никак не указывает на Returnal, это делают слова и фразы в локализации: Atropos, Tower of Sisyphus, In Helios и Returning. Кроме того, источники VGC поделились с изданием кадрами ПК-версии игры. Наконец, в прошлогодней утечке NVIDIA GeForce NOW тоже фигурировала Returnal, что тоже указывает на портировании эксклюзивного для PlayStation 5 шутера, вышедшего ещё в апреле 2021 года, на ПК.

Следующая игра Housemarque возьмёт нереализованные идеи и системы повествования Returnal

Студия Housemarque добавит не вошедшие в Returnal идеи и систему повествования в свой следующий проект. Об этом рассказал старший нарративный дизайнер Ээви Корхонен (Eevi Korhonen). Ранее Housemarque заявила о разработке новой интеллектуальной собственности в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Housemarque

Источник изображения: Housemarque

В интервью VGC Корхонен рассказал, что Returnal была очень амбициозной игрой, но в процессе её создания пришлось отказаться от многочисленных идей и систем повествования. Тем не менее время на них было потрачено не зря: их использует следующий проект студии.

«Мы не совсем понимали, насколько большим будет [Returnal], создание новой платформы на новом движке с новой командой, все эти вещи требуют обучения. Теперь у нас есть та команда, которая прошла через огонь и научилась создавать такую ​​игру, как Returnal. Так что теперь мы можем начать [новый проект] уже с опытом», — сказал Корхонен.

Старший нарративный дизайнер также рассказал об уроках, которые команда извлекла при создании первой крупной сюжетной игры. Теперь студия знает, насколько сложно реализовать многие возможности в роглайке, в том числе повествование.

В Returnal повествование разворачивается через короткие клипы, которые воспроизводятся при смерти и возвращении на свой корабль. Но в игре есть также более длинные сюжетные отрезки, которые происходят в доме в середине первой области. Однако людей не загоняют в этот дом, поэтому большая часть сюжета Returnal может пройти мимо. Задача Housemarque была в том, чтобы дать игрокам выбор, но также и заинтересовать их изучением истории.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

О новом проекте Housemarque известно лишь то, что это будет крупная игра, которая выйдет на PlayStation 5, поскольку Sony Interactive Entertainment купила студию спустя два месяца после выхода Returnal.

В базе данных Steam засветился PS5-эксклюзив Returnal

Пользователь форума ResetEra под ником AshenOne обратил внимание, что на сайте неофициальной базы данных Steam (SteamDB) появилась страница неизвестной игры, в описании которой угадывается PS5-эксклюзив Returnal.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На первый взгляд загадочный продукт под кодовым названием Oregon с научно-фантастическим роглайк-шутером от студии Housemarque ничего не роднит: все опознавательные признаки скрыты.

В то же время на странице проекта в списке richrpresence (состояние, в котором находится пользователь) упоминается Атропос (место действия Returnal), Гелиос (корабль главной героини) и Башня Сизифа (бесконечный режим в игре).

Кроме того, в списке тегов присутствуют «шутер от третьего лица», bullet hell, «роглайк», «роглайт» и «женщина-протагонист», как нельзя точно подходящие новейшему творению Housemarque.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Вдобавок портал Video Games Chronicle сообщил, что в прошлом получил от неизвестного источника видеоролик с геймплейной демонстрацией Returnal, якобы работающей непосредственно на ПК.

Наконец, Returnal была одной из многих игр, засветившихся в масштабной утечке с серверов облачного сервиса GeForce Now. Часть проектов из того списка (например, Street Fighter 6 или Kingdom Hearts IV) уже подтвердили.

Returnal дебютировала в апреле 2021 года на PS5, а в марте 2022-го получила обновление с Башней Сизифа. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Видео: 19 минут восхождения по Башне Сизифа в геймплейной демонстрации обновления «Вознесение» для Returnal

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Housemarque представили 19-минутный геймплейный ролик с демонстрацией Башни Сизифа в роглайк-шутере Returnal.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Башня Сизифа представляет собой бесконечный режим. Пользователям предстоит подниматься по этажам строения, расправляясь на каждом этапе со всеми противниками.

По мере подъёма по Башне сложность будет вырастать до тех пор, пока не станет невыносимой. Смерть в данном режиме — неизбежность. Каждый забег при этом будет разбавляться роглайк-элементами (устройства комнат, маршрут прогресса).

Башня Сизифа появится в Returnal с контентным обновлением «Вознесение» (Ascension), релиз которого намечен на 22 марта. Помимо прочего, патч добавит в игру кооператив на двух человек.

Returnal дебютировала в апреле 2021 года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

С мартовским обновлением в роглайк-шутер Returnal добавят кооператив

В рамках прошедшего сегодня ночью выпуска State of Play разработчики из финской студии Housemarque представили трейлер обновления Ascension («Вознесение») для роглайк-шутера Returnal.

 Источник изображения: Blog.PlayStation.com

Источник изображения: Blog.PlayStation.com

Ascension добавит в игру кооперативный режим, который позволит отправиться в путешествие по изменчивому лабиринту Атропоса вместе с другим игроком.

В обновлении также появится Башня Сизифа (открывается после разблокировки Крюка Икара) — это полоса препятствий из нескольких фаз с возрастающей сложностью. Каждая фаза состоит из двадцати этажей. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно убить всех врагов на предыдущем.

Ascension выйдет 22 марта. Returnal доступна на PlayStation 5.

В загадочном твите от разработчиков Returnal углядели намёк на новый контент для игры

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment финская студия Housemarque у себя в микроблоге опубликовала загадочную запись, в которой игроки разглядели намёк на новый контент для роглайк-шутера Returnal.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Обнародованное сообщение состоит из односложного вопроса — «Атропос?» (название планеты, где разворачивается действие Returnal) и прикреплённого изображения с неопознанным каменным объектом.

Что именно запечатлено на опубликованном кадре, фанаты определить не смогли. Сотрудники Housemarque, со своей стороны, лишь подогревают интерес к назревающему событию, связанному с твитом.

Нарративный дизайнер Returnal Эви Корхонен (Eevi Korhonen) заявила, что в тот день студия сняла «нечто крутое»: «Надеюсь, мы сможем поделиться подробностями в ближайшее время!»

Фотографию со съёмок выложил маркетинговый директор Housemarque Микаэль Хавери (Mikael Haveri). В своей публикации он поблагодарил причастных к процессу, включая Корхонен и исполнительницу главной роли в Returnal.

В майском интервью тот же Хавери обмолвился, что Housemarque сосредоточена на «новом контенте, обновлениях и исправлениях» для Returnal, но подробностями тогда не поделился.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Игроки нашли способ превратить одноразовые сохранения Returnal в многоразовые

Журналист Джозеф Яден (Joseph Yaden) у себя в микроблоге рассказал, как введённая недавно в роглайк-шутер Returnal функция приостановки цикла может заменить полноценные сохранения.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, «Приостановка цикла» предполагает закрепление прогресса внутри уже начатого забега: на выходе из игры система создаёт одноразовое сохранение, которое уничтожается в момент продолжения прохождения.

Если же «залить» это одноразовое сохранение в облако (доступно только подписчикам PS Plus), а после гибели персонажа выйти из игры и скачать файл обратно, можно будет снова загрузиться с установленной «Приостановкой цикла» контрольной точки.

«Должен сказать: этот метод единолично помогает мне проходить Returnal. Знаю, некоторые злятся, что я играю "неправильно", но у меня нет времени постоянно умирать и начинать заново», — поделился Яден.

Как объяснил режиссёр Returnal Гарри Крюгер (Harry Krueger), связанные с «Приостановкой цикла» ограничения необходимы, чтобы не лишать игру духа роглайка и ощущения риска.

Помимо функции приостановки цикла, дебютировавший 26 октября патч 2.0 принёс в Returnal фоторежим. Инструмент можно использовать во всех сегментах прохождения, кроме секций с видом от первого лица.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Спустя полгода роглайк-шутер Returnal получил аналог системы сохранений и фоторежим

Финская студия Housemarque выпустила крупное обновление для роглайк-шутера Returnal, упоминание о котором ранее нашли в базе данных PlayStation. Патч 2.0 добавляет возможность сохранять прогресс внутри цикла, о чём игроки просили с самого релиза, а также фоторежим.

 Источник изображений: playstation.com

Источник изображений: playstation.com

В Returnal нет способа сохранить прогресс в пределах текущего забега, поэтому нужно либо завершить цикл, либо оставить консоль в режиме ожидания. Такая особенность не понравилась пользователям, о чём они начали сообщать сразу после выхода игры. Тогда разработчики заявили, что ищут способы решения проблемы. На создание подходящей системы у них ушло полгода.

Директор по разработке Returnal Гарри Крюгер (Harry Krueger) рассказал о патче 2.0 в PlayStation Blog. Система сохранений представлена в виде функции «Приостановка цикла» (Suspend Cycle) и позволяет создать в процессе забега контрольную точку, в которую можно вернуться даже после выключения консоли. После использования точка удаляется навсегда. При этом такая возможность недоступна во время сражений с боссами, воспроизведения роликов, в «напряжённых боевых сценариях» и эпизодах с видом от первого лица.

Как объяснил Крюгер, перечисленные ограничения необходимы, чтобы не лишать Returnal духа роглайка и ощущения риска. В то же время пользователи, предпочитающие играть в Returnal короткими сессиями, будут чувствовать себя комфортнее.

Фоторежим можно использовать практически в любой момент игры (исключение — фрагменты с видом от первого лица). Геймеры могут выбрать положение камеры с помощью стиков и адаптивных триггеров, а затем настроить множество параметров: фокусное расстояние, диафрагму, насыщенность, контрастность, источники освещения, фильтры, эффекты, рамки, цветокоррекцию и другие.

Returnal вышла 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. Игра была тепло принята прессой: рейтинг на Metacritic составляет 85 из 100 баллов. В своей рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал проект лучшей работой студии и самым впечатляющим на тот момент эксклюзивом платформы. Продажи роглайк-шутера превзошли ожидания издателя.

В июне Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Housemarque. В составе PlayStation Studios коллектив продолжит создавать игры с необычным подходом к повествованию. Returnal стала первым проектом команды, имеющим акцент на истории: в прошлых играх, таких как Resogun, Matterfall и Nex Machina, разработчики ставили на первое место геймплей.

В базе данных PlayStation нашли тестируемый разработчиками крупный патч для Returnal

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PlayStation Store, обнаружил в системе упоминание неанонсированного крупного патча для роглайк-шутера Returnal.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, не так давно на сервера PlayStation Store было загружено обновление для Returnal размером 6 Гбайт, которое в настоящее время проходит у разработчиков закрытое бета-тестирование.

Что именно включает грядущая заплатка, на данном этапе неизвестно, но относительно крупный (не по меркам Call of Duty, конечно) объём патча намекает, что он может принести с собой нечто, помимо исправлений багов.

Например, систему сохранений: в Returnal не предусмотрено способа зафиксировать прогресс в ходе уже начатого забега. Пользователи вынуждены либо проходить цикл целиком, либо ставить свою PS5 в режим ожидания.

Разработчики Returnal из студии Housemarque в курсе проблемы практически с самого запуска и активно ищут возможность её разрешить, однако пока выхода из сложившейся ситуации не нашли.

По словам маркетингового директора Housemarque Микаэля Хавери (Mikael Haveri), Returnal содержит «некоторые системы», препятствующие добавлению в игру традиционных сохранений.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Последний на сегодняшний день патч — 1.4.1 — игра получила в начале июля. С тех пор прошло уже больше трёх месяцев.

Returnal стала для Sony большим успехом

Портал PlayStation LifeStyle обратил внимание, что в разделе внутренних студий на официальном сайте PlayStation появилась карточка Housemarque с указанием на успех её недавнего роглайк-шутера Returnal.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Housemarque вошла в состав PlayStation Studios почти месяц назад, однако Sony Interactive Entertainment добралась до обновления соответствующей страницы (на всех языках, кроме русского) только сейчас.

Плашка конкретной студии, числящейся в PlayStation Studios, состоит из логотипа компании и краткого описания её наиболее значимых разработок — Returnal в случае с Housemarque.

Согласно описанию Housemarque в разделе PlayStation Studios на сайте PlayStation, Sony Interactive Entertainment расценивает недавнее творение финской студии в качестве «мегахита».

Какой именно объём продаж, показанный проектом, японский платформодержатель подразумевает под этим понятием, остаётся неизвестным. Можно, однако, предположить, что как минимум ожидания издателя Returnal оправдала.

Информацией о продажах Returnal в Sony Interactive Entertainment до сих пор не поделились. Известно, что в британской рознице игра стартовала хуже других крупных эксклюзивов PlayStation и менее чем за месяц выпала из топ-30.

Returnal дебютировала в конце апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на технические проблемы и некоторые странности гейм-дизайна, проект заслужил относительно высокие оценки в прессе.

На Housemarque целились «крупные игроки» из Китая, Швеции и США, но студия отдала предпочтение Sony

Генеральный исполнительный директор и сооснователь Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) в интервью финскому изданию Yle рассказал об интересе к студии компаний, помимо Sony Interactive Entertainment (SIE).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Housemarque присоединилась к PlayStation Studios (объединение внутренних студий SIE) в конце июня текущего года, тогда как переговоры насчёт этого вопроса стартовали в начале 2020-го.

На вопрос журналиста, какие ещё компании, помимо SIE, были заинтересованы в покупке Housemarque, Куиттинен ответил: «Обычные подозреваемые: крупные игроки в секторах из Китая, Швеции и США».

Куиттинен добавил, что прошедшая весна выдалась «действительно особенной», тогда как факт сражения «крупных игроков» за финскую студию её руководитель назвал «немного сюрреалистичным».

 Илари Куиттинен и директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (источник изображения: Yle)

Илари Куиттинен и директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (источник изображения: Yle)

«Из наших обсуждений было понятно, что Sony хочет купить нас, потому как мы делаем то, чего не делают другие. И они не собирались заставлять нас создавать игры по своей формуле», — заявил Куиттинен.

В обращении по поводу вступления Housemarque в «семью» PlayStation Куиттинен обмолвился, что данный шаг обеспечит студии «безоблачное будущее», а также возможность и дальше выпускать ориентированные на геймплей игры.

Последним проектом самостоятельной Housemarque стал роглайк-экшен Returnal. Игра вышла в апреле эксклюзивно на PS5. В роли женщины-астронавта Селены пользователям предстоит выбраться из временной петли на экзотической планете Атропос.

Sony отрицает, что вступила в «гонку вооружений» с Xbox в плане покупки студий-разработчиков

Недавно стало известно, что Sony приобрела финскую студию Housemarque, создавшую Resogun, Alienation и Returnal. В честь этого события руководитель SIE Worldwide Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) пообщался с журналистами издания GQ. Один из вопросов коснулся «гонки вооружений» с Xbox и другими конкурентами в плане покупки студий. Глава ответил на него отрицательно и сказал, что Sony очень тщательно подходит к выбору команд, которые могут войти в её состав.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Заявление Хермена Хюльста гласит: «Мы очень избирательны в отношении разработчиков, которых привлекаем [к себе]. Нашей последней покупкой была Insomniac [за $229 млн в 2019 году], которая сработала очень хорошо. Я всегда ищу людей с похожими ценностями, похожими творческими амбициями, которые очень хорошо сотрудничают с нашей командой, в которых мы можем инвестировать и помогать им расти как создателям. Это не значит, что мы просто идём и делаем случайные покупки».

 Источник изображения: Housemarque

Источник изображения: Housemarque

«Это очень и очень целенаправленные приобретения студий, которые мы хорошо знаем, — продолжил Хермен Хюльст. — Сотрудничество нашей внутренней группы разработчиков с Housemarque в техническом плане, в плане управления производством и даже в творческом плане было очень глубоким. Так что для нас это просто имело смысл».

Напомним: во время анонса покупки Housemarque японский офис Sony по ошибке опубликовал картинку с Bluepoint Games. Возможно, компания купила и эту студию, но решила подождать с официальным объявлением.

Переговоры насчёт присоединения Housemarque к PlayStation Studios начались ещё в 2020 году

Президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) и сооснователь Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) в интервью Famitsu поделились подробностями присоединения финской студии к Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображения: Official PlayStation Blog

По словам Куиттинена, переговоры насчёт будущей сделки стартовали в начале 2020 года, однако обсуждения пришлось отложить, потому что стороны решили сосредоточить свои силы на выпуске Returnal.

«Было важно показать наш энтузиазм насчёт приглашения их в семью PlayStation, но в то же время мы занялись таким амбициозным проектом, как Returnal, с которым студия могла совершить большой шаг вперед. Я не хотел отвлекать команду», — добавил Хюльст.

Вслед за присоединением к PlayStation Studios Куиттинен надеется постепенно расширять Housemarque за счёт новых талантов, однако о значительном росте в короткий промежуток времени речи не идёт.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во вчерашнем обращении по поводу вступления Housemarque в «семью» PlayStation Куиттинен заявил, что данный шаг обеспечит студии «безоблачное будущее» и возможность продолжать выпускать ориентированные на геймплей игры.

«Думаю, Returnal содержит намёки на то, что будет дальше. Уверен, что мы пойдём вперёд. Я хочу создавать отличные и незабываемые игры. Больше сказать не могу, но в них, возможно, будет много взрывов?» — полушутя сказал Куиттинен.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Как выяснилось в середине мая, о высокой ($70 против привычных $60) стоимости игры команда узнала «примерно в то же время, что и широкая публика».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
После перехода на условно-бесплатную модель PUBG: Battlegrounds привлекает 80 тысяч новых игроков ежедневно 8 ч.
Marvel's Spider-Man стартовала на ПК хуже God of War, но лучше Horizon Zero Dawn и Days Gone 10 ч.
«Госуслуги» обязательно — Минцифры утвердило перечень программ, обязательных для размещения в российских магазинах приложений 18 ч.
Новая статья: Way of the Hunter — настоящий царь зверей? Рецензия 14-08 00:22
Новая статья: Gamesblender № 583: «невозможное» испытание в Halo 2, больше памяти в Xbox Series S и японский план Square Enix 13-08 23:44
Remedy в убытке: Alan Wake Remastered и CrossfireX не окупились 13-08 21:14
Авторы Escape from Tarkov показали «Улицу Таркова» — одну из самых больших карт игры 13-08 19:49
Apple когда-то предлагала Facebook совместный рекламный проект и платную подписку 13-08 16:09
Осенью на YouTube может появиться агрегатор потоковых сервисов 13-08 15:59
Видео: прогулки на свежем воздухе в трейлере симулятора охоты Way of the Hunter 13-08 14:23
Предприятие Tesla в Шанхае выпустило свой миллионный электромобиль 2 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука Machenike Machcreator 16 (BF9QU): ай да китаец! 7 ч.
Итальянские ретейлеры засветили цены на некоторые модели плат AMD X670 от компании MSI 8 ч.
Intel отказалась от аппаратной поддержки API DirectX 9 в своих видеокартах — она будет осуществляться через эмулятор DirectX 12 9 ч.
Твердотельный накопитель Samsung 990 PRO для PCIe 5.0 отметился у PCI-SIG 14 ч.
SmartNIC будут драйверами роста рынка Ethernet-адаптеров в ближайшие годы 16 ч.
Канадский ретейлер засветил цены процессоров AMD Ryzen 7000 — линейка заметно подорожала 17 ч.
CATL построит в Венгрии предприятие по выпуску тяговых аккумуляторов совокупной ёмкостью 100 ГВт·ч 24 ч.
В 2025 году BMW и Toyota могут наладить совместный выпуск машин на водородном топливе 13-08 16:23
Во Франции передумали разрабатывать вместе с Россией прибор для изучения Венеры 13-08 15:34