Теги → housemarque
Быстрый переход

Разработчики Returnal поделились статистикой игроков: 9 млн смертей и более 1 млрд убитых монстров

Студия Housemarque поделилась статистикой своего роглайк-шутера Returnal. С момента релиза пользователи провели в игре более 5,8 млн часов и убили более 1 млрд врагов. Об этом компания рассказала у себя в микроблоге.

Полная статистика Returnal за первый месяц с момента релиза выглядит следующим образом:

  • геймеры провели в игре 5,8 млн часов;
  • пользователи погибли более 9 млн раз;
  • уничтожено 1,01 млрд монстров;
  • самое популярное оружие — карабин «Пустотник» (Hollowseeker);
  • чаще всего игроки погибали от первого босса.
Источник: Twitter

Источник: Twitter

Returnal — это эксклюзивный проект для PlayStation 5. Игра вышла 30 апреля и получила положительные отзывы критиков, набрав 86 баллов на Metacritic. Несмотря на это, пользователи жаловались на некоторые недоработки, среди которых система сохранений — она не позволяет закрепить прогресс во время забегов.

После Returnal студия Housemarque намерена выпускать масштабные игры, а не 2D-аркады

Директор по маркетингу Housemarque рассказал в интервью GameReactor, что студия хотела бы в будущем создавать масштабные игры, подобные Returnal. Но команда не исключает того, что однажды может вернуться к двухмерным аркадам, благодаря которым и получила известность.

Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

Вышедший на PlayStation 5 в прошлом месяце роглайк-шутер Returnal является крупнейшим и наиболее амбициозным проектом финской студии, которая несколько десятилетий была сосредоточена на двухмерных аркадных шутерах, таких как Super Stardust HD и Resogun.

Чтобы создать Returnal, Housemarque выросла примерно до 75 человек и обратилась за помощью в различные студии поддержки, включая XDev (Sony).

Отвечая на вопрос GameReactor, что компания будет делать дальше, директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери (Mickael Haveri) ответил, что он хотел бы заняться другим проектом, аналогичным по масштабу Returnal, но не исключил, что в будущем нас ещё могут ждать небольшие аркадные шутеры.

«Раньше мы работали над двумя проектами одновременно, а теперь с Returnal у нас, конечно, только один проект, — сказал он. — Трудно сказать, продолжим ли мы работать над одним или двумя проектами в будущем. Но мысль о том, что мы сейчас можем утвердиться благодаря Returnal, будет определять будущий тип игр, которые мы хотим создавать».

Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

Он раскрыл свою мысль: «Идея состоит в том, что теперь мы хотим показать, что мы не просто ″Resogun-студия″. Мы можем делать всё, что угодно, и с точки зрения нашей студии это означает, что мы хотим [выпускать более разнообразные игры]. Мы всё ещё любим аркады. Мы по-прежнему любим небольшие игры. Кто знает? Может быть, через 26 лет мы ещё их выпустим. Но это действительно зависит от того, насколько успешно мы сможем построить себя с помощью того опыта, который сейчас представляет Returnal».

Видео: спидраннер прошёл Returnal в режиме «Новая игра+» менее чем за пять минут

Спидраннер под псевдонимом MentalToast установил рекорд по скоростному прохождению Returnal в категории Any%NG+ (любым способом в режиме «Новая игра+»). Он сумел завершить забег менее чем за пять минут.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как показано в ролике ниже, чтобы добраться до финала, энтузиасту понадобились 4 минуты и 58 секунд. Однако это отнюдь не полное прохождение Returnal. В роглайк-шутере Housemarque присутствуют шесть боссов, каждый из которых находится в своём регионе. Когда пользователь заканчивает игру впервые и начинает заново, то появляется в четвёртом биоме. У него будет возможность сразу бежать к финальному врагу, причём по уже разблокированным коротким путям.

MentalToast именно так и поступил в своём забеге. Кроме того, он двигался максимально быстро за счёт любопытной игровой особенности — если в Returnal сделать рывок, потом войти в режим стрельбы от прицела, а затем резко нажать на клавишу прыжка, то Селена совершит скачок на значительную дистанцию. Вот таким способом MentalToast и преодолел большую часть пути к финальному противнику.

Отдельно отметим, что рекорд в категории с убийством всех боссов в режиме «Новая игра+» удерживает спидраннер под псевдонимом UprisenTV. На это у него ушло 24 минуты и 15 секунд.

Новый патч для Returnal выйдет уже сегодня и исправит несколько неприятных багов

Студия Housemarque у себя на официальном сайте сообщила о скором выходе очередного обновления для своего роглайк-шутера Returnal и поделилась подробностями предстоящего патча.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, со времени выхода актуальной на данный момент заплатки прошло почти две недели — сборка 1.3.6 дебютировала 8 мая. Уже сегодня, 20 мая, Returnal обновится до версии 1.3.7.

Предстоящий патч призван исправить несколько ошибок, начиная с частичного или полного отсутствия мёртвых разведчиков на уровнях и получения паразита с негативным эффектом при запуске игры после обыска одного из таких трупов.

Также обновление должно устранить баг, из-за которого последний босс в Returnal (называть и показывать его во избежание спойлеров мы не будем) может пропасть после использования игроком в бою реконструктора.

Кроме того, в версии 1.3.7 разработчики планируют избавить игроков от редкого бага, провоцирующего громкие неприятные звуки во время боёв: ролик с примером ошибки прикреплён выше (19-я и 46-я секунды).

Наконец, заплаткой собираются устранить ряд технических проблем, из-за которых пользователи могут застрять в тех или иных помещениях, столкнуться с чёрным экраном или вылетом из игры.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее разработчики признались, что до сих пор не придумали, как внедрить в проект систему сохранений в ходе забегов.

Сюрприз от Sony: создатели Returnal узнали о стоимости своей игры «примерно в то же время, что и широкая публика»

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axios Gaming, помимо прочего, рассказал о ценовой политике в отношении роглайк-шутера Returnal.

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Напомним, в сентябре 2020 года, спустя три месяца после анонса Returnal, стало известно, что наравне с крупнобюджетными эксклюзивами для PS5 игра будет стоить $70 (5499 рублей) вместо привычных $60.

По словам Хавери, команда разработки Returnal узнала о решении Sony Interactive Entertainment касательно ценовой политики проекта «примерно в то же время, что и широкая публика».

Источник: PlayStation Blog

Источник: PlayStation Blog

Примечательно, что изначально Housemarque планировала сделать Returnal сопоставимой по размеру с предыдущими своими играми (Resogun, Nex Machina), однако проект из раза в раз впечатлял японского платформодержателя и постепенно рос в масштабе.

Например, на ранних этапах разработки в Housemarque даже не думали добавлять в Returnal кинематографические секции, озвучение и другие атрибуты игровых блокбастеров.

Источник: Axios Gaming

Источник: Axios Gaming

В результате увеличения размера росла цена Returnal. Студия это понимала и уже тогда искала способы оправдать подорожание на фоне своих предыдущих работ (они продавались за $20).

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Пользователям предлагают в роли женщины-астронавта Селены выбраться из временной петли на экзотической планете Атропос.

Разработчики Returnal до сих пор не нашли решение проблемы с системой сохранений, но «очень активно» пытаются

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axis Gaming прокомментировал ситуацию вокруг системы сохранений в роглайк-шутере Returnal.

Напомним, в Returnal до сих пор не предусмотрено официального способа зафиксировать прогресс в ходе уже начатого забега. Пользователи вынуждены либо проходить цикл целиком, либо ставить свою PS5 в режим ожидания.

Вскоре после релиза разработчики подтвердили, что в курсе ситуации насчёт сохранений и занимаются её изучением. Как выяснилось, к настоящему моменту Housemarque ещё не нашла выход из положения.

По словам Хавери, команда «активно, очень активно пытается выпустить [соответствующий патч] как можно скорее», однако Returnal содержит «некоторые системы», препятствующие выполнению намерений Housemarque.

«В настоящее время мы просто не знаем подходящего [решения проблемы]. Поэтому очень сложно анонсировать что-либо, так как разные люди хотят разных вещей», — объяснил Хавери.

Система прогресса — не единственная проблема Returnal. Патч 1.3.3, вышедший на прошлой неделе, испортил сохранения. Обновление быстро отозвали и вскоре после выпустили исправление, но некоторым это не помогло.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на перечисленные проблемы, профильная пресса приняла проект очень тепло: на Metacritic у роглайк-шутера 86 из 100 %.

Новая статья: Returnal — лучший эксклюзив PS5 от финских мастеров. Рецензия

Данные берутся из публикации Returnal — лучший эксклюзив PS5 от финских мастеров. Рецензия

Новый патч Returnal испортил сохранения некоторым игрокам — обновление уже отозвали [Обновлено]

Обновление: пользователи форума Reddit сообщили, что обещанный разработчиками спасительный патч (версия 1.3.4) уже стал доступен для загрузки в некоторых регионах. Заплатка весит чуть больше 1 Гбайт.

Не прошло и нескольких часов с выхода обещанного вчера патча для роглайк-шутера Returnal, как разработчикам из студии Housemarque пришлось отозвать обновление — оно портило сохранения пользователям.

Вскоре после выхода заплатки игроки в Twitter и на Reddit начали жаловаться на ошибку CE-100028-1, которая в особо тяжёлых случаях лишала геймеров всего достигнутого в Returnal прогресса.

Housemarque отреагировала оперативно и у себя в микроблоге уже объявила о вынужденном откате Returnal к версии 1.3.1 (против 1.3.3). Всем затронутым проблемой геймерам придётся скачивать игру заново.

Исправляющий ситуацию патч должен выйти в ближайшие часы. Пока же в качестве меры перестраховки разработчики рекомендуют вообще не запускать Returnal («на всякий случай»).

Что касается обещанного списка изменений, то патч 1.3.3 должен был починить разблокировку некоторых трофеев, исправить проблемы с альтернативными костюмами из предзаказов и изменением управления.

Одной из главных претензий покупателей к Returnal остаётся механика сохранений — при выходе из игры или выключении PS5 система сбрасывает прогресс пользователя в рамках уже запущенного цикла.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Журналисты приняли роглайк-шутера тепло: его средний рейтинг на сайте агрегатора Metacritic достиг 86 из 100 %.

Создатели Returnal предупредили игроков о скором выходе нового патча

Финская студия Housemarque у себя в официальном микроблоге предупредила всех покупателей своего роглайк-шутера Returnal о скором выходе очередного обновления для игры.

Как было объявлено, упомянутый патч для Returnal (версия не уточняется) станет доступен для скачивания пользователям проекта уже сегодня, 5 мая, в 22:00 по московскому времени.

Что именно принесёт с собой предстоящая заплатка в Returnal, разработчики раньше срока не раскрывают: список изменений будет опубликован одновременно с премьерой обновления.

Также Housemarque посоветовала всем, кто не хочет терять свой забег в результате установки патча, отключить на PS5 функцию автоматического обновления: соответствующую инструкцию можно найти на сайте PlayStation.

Предыдущий патч — вышедший 3 мая 01.003.001 — официальным списком изменений до сих пор не обзавёлся. Согласно отзывам игроков, заплатка исправила проблемы с загрузкой и некоторыми вылетами, а также улучшила стабильность и производительность.

Вскоре после релиза разработчики признали основные проблемы Returnal, включая её механику сохранений: при выходе из игры или выключении PS5 система сбрасывает прогресс пользователя в рамках уже запущенного цикла.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. В британском розничном чарте проект стартовал со второго места, значительно уступив лидеру недели в лице New Pokemon Snap.

Разработчики Returnal признали основные проблемы игры, включая систему сохранений

Финская студия Housemarque у себя в микроблоге и Discord-сервере прокомментировала недовольство игроков некоторыми аспектами своего роглайк-шутера Returnal для PlayStation 5.

Напомним, одной из основных претензий журналистов к Returnal оказалась её механика сохранений: при выходе из проекта или выключении PS5 система сбрасывает прогресс пользователя в рамках уже запущенного цикла.

Вскоре после релиза Returnal к числу недовольных присоединились и простые игроки: сообщество указало Housemarque на целый ряд недоработок, которые могут испортить впечатление от роглайк-шутера.

Во-первых, уже упомянутая система закрепления прогресса. Как выяснилось, «команда игры в курсе этой проблемы», и пользователям «более не требуется привлекать к ней внимание» разработчиков.

Во-вторых, Housemarque прокомментировала баги, препятствующие взаимодействию с фабрикаторами или открытию дверей. В обоих случаях создатели советуют не использовать альтернативные костюмы из предзаказов.

Также в Returnal наблюдаются проблемы со звуком (слишком громкий или отсутствующий), отображением конкретных врагов и изменением управления (у пользователей пропадает возможность совершать некоторые действия).

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Сегодня, 3 мая, игра получила патч 01.003.001. Что именно принесло с собой обновление, на данном этапе неизвестно (список изменений пуст).

Роглайк с амбициями блокбастера: Returnal впечатлила журналистов, но без недостатков не обошлось

До выхода амбициозного роглайк-шутера Returnal от Housemarque и Sony Interactive Entertainment остаётся меньше суток, и сайт агрегатора Metacritic наполнился десятками обзоров предстоящего эксклюзива PlayStation 5.

К моменту публикации материала Returnal успела получить от профильных изданий по всему миру 81 уникальную оценку. По их результатам средний балл проекта составляет 86 из 100 %.

Напомним, Returnal рассказывает о женщине-астронавте Селене, которая в результате крушения своего космического корабля оказывается во временной петле на экзотической планете Атропос.

Сюжетная составляющая разделила журналистов на два лагеря: представители первого уверяют, что история Returnal не только загадочна, но и содержательна, тогда как адепты второго не видят в засилье таинственности повествовательной глубины.

«Тот факт, что я прошёл через весь контент Returnal несколько раз, добравшись даже до второй секретной концовки, и до сих пор не знаю чётких ответов на базовые нарративные вопросы, просто смешон», — поделился журналист EGM.

Неоднозначную реакцию также вызвала незадокументированная техническая особенность Returnal: выключение PS5 приводит к перезапуску цикла — привычной системы сохранений в игре не предусмотрено.

«Если вам надо остановиться на середине забега, то придётся воспользоваться режимом ожидания консоли, из-за чего я регулярно терял прогресс, потому как функция не срабатывала должным образом», — сетует сотрудник God is a Geek.

Кроме того, некоторым рецензентам не хватило геймплейного разнообразия. Например, автору VentureBeat Джеффу Граббу (Jeff Grubb), поставившему Returnal низшую из доступных оценок — 60 %.

«В результате нехватки вариативности забеги начинают становиться похожими и сливаться друг с другом. Это ведёт к шаблонности, из-за которой мне хочется бросить игру, когда я не могу справиться со сложностью», — объяснил Грабб.

Впрочем, к самой основе игрового процесса — перемещению, стрельбе — у журналистов претензий нет. Более того, по мнению представителей профильной прессы, это одно из главных достоинств Returnal.

«Сражения великолепны. Носиться на высоких скоростях и прорываться через вражеские атаки — действительно приятно, а все виды оружия в вашем распоряжении ощущаются отлично», — хвалят проект в Easy Allies.

Не уступает геймплею и техническая составляющая. За исключением незначительных проседаний, Returnal работает стабильно при 60 кадрах/с, умело использует возможности геймпада DualSense и выглядит как настоящая игра следующего поколения.

За красоту придётся платить: Returnal стоит 5499 рублей. По мнению журналиста WellPlayed, столь высокая цена с лихвой компенсируется «практически бесконечным заделом» для повторных прохождений.

«Отсутствие уровней сложности может, к сожалению, исключить [из аудитории игры] менее опытных геймеров, но все, кто не против умирать снова и снова, получат настоящее удовольствие», — резюмировали своё впечатление от Returnal в Video Games Chronicle.

Returnal поступит в продажу уже завтра, 30 апреля, эксклюзивно для PlayStation 5. Вчера разработчики представили приуроченный к скорой премьере проекта геймплейный трейлер.

Разработчики Returnal представили релизный трейлер игры

Студия-разработчик Housemarque и издательство Sony Interactive Entertainment представили трейлер запуска роглайк-шутера Returnal. Игра выходит послезавтра, 30 апреля, только на PlayStation 5.

Returnal расскажет о приключении женщины-астронавта Селены, корабль которой разбился на неизведанной планете Атропос. Таинственным образом героиня попадает во временную петлю. Протагонистке предстоит исследовать мир вокруг себя и сражаться с враждебными существами, чтобы раскрыть тайны Атропоса и спастись.

Трейлер демонстрирует отрывки из сюжетных роликов и игрового процесса. На фоне главная героиня Селена сравнивает время с течением, которое тянет за собой, меняет людей и вскрывает их секреты.

На прошлой неделе создатели Returnal поделились техническими особенностями проекта.

Returnal сможет работать на PS5 в динамическом 4K при 60 кадрах/с и с трассировкой лучей

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Housemarque снабдили страницу своего роглайк-шутера Returnal на официальном сайте PlayStation дополнительной информацией.

В частности, разработчики поделились подробностями технического характера. Как выяснилось, Returnal будет работать на PlayStation 5 в динамическом 4K при 60 кадрах/с и с трассировкой лучей.

Вдобавок Housemarque обещает «поразительные визуальные эффекты», «текучую симуляцию управления погодой и окружением», а также «инновационные анимации частиц» для врагов и среды.

По словам директора Housemarque по технологиям Итана Уотсона (Ethan Watson), заложенная в PS5 на аппаратном уровне поддержка рейтрейсинга позволила студии обеспечить «высококачественное освещение в реальном времени».

«Наша система глобального освещения уникальным образом адаптируется к случайному расположению [объектов] в мире, а неоновые снаряды создают аркадную, нереальную атмосферу, которой славится наша команда», — заявил Уотсон.

Напомним, Returnal рассказывает о попытках женщины-астронавта Селены выбраться из временной петли на экзотической планете Атропос, куда героиня угодила в результате крушения своего космического корабля.

Релиз Returnal ожидается 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. На этой неделе журналисты различных изданий продемонстрировали вплоть до 45 минут игрового процесса грядущего роглайк-шутера.

Журналисты показали 45 минут игрового процесса роглайк-шутера Returnal

Сегодня, 22 апреля, в 3:00 по московскому времени истёк срок запрета на публикацию предварительных обзоров роглайк-шутера Returnal, в связи с чем Интернет наполнили как текстовые материалы, так и новые геймплейные ролики.

Судя по видео, опубликованным на YouTube-каналах различных профильных изданий, показывать разрешили не больше 45 минут нового творения финской студии Housemarque со старта прохождения.

За отведённый временной промежуток журналисты успевали ознакомиться с азами игрового процесса, столкнуться с несколькими видами монстров и пару раз погибнуть, но дальше первой локации в любом случае не уходили.

Часть порталов вроде IGN и GameXplain предпочли опубликовать ролики без комментариев, зато в высоком качестве (4K, 60 кадров/с), тогда как другие — например, Game Informer, — выбрали формат прямой трансляции.

Исходя из текстовых материалов, журналисты провели в Returnal порядка 3−4 часов и опробовали две первые локации — показанную в видео лесную и пустынную, не раз появлявшуюся в трейлерах.

За отведённое время сюжет Returnal в единую картину сложиться не успевает, но постоянно подбрасывает новые крохи интригующей информации. Что касается сложности, то, по крайней мере, сотруднику IGN она завышенной не показалась.

Релиз Returnal ожидается 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. В начале недели на сайте Exophase обнаружили полный список трофеев игры, который включает платиновый.

Видео: рассказ о создании и видах врагов в Returnal от режиссёра игры

Недавно студия Housemarque и издательство Sony Interactive Entertainment опубликовали трейлер Returnal, в котором показали несколько видов врагов. Вскоре после этого режиссёр игры Гарри Крюгер (Harry Krueger) подробнее рассказал о создании противников. Он поведал, чем вдохновлялись разработчики, и какими особенностями отметятся недруги.

Housemarque поставила перед собой цель — создать сложные условия для выживания на планете Атропос. Студия реализовала соответствующую флору и фауну, чтобы пользователи ощущали себя в неприветливом окружении. Монстры в Returnal адаптировались к постоянной темноте на своей планете. У них появились светящиеся элементы тела, которые создают контраст на фоне дизайна локаций.

Что касается внешнего вида врагов, то его разрабатывали под влиянием произведений Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Отсюда и эстетика ужасов с множеством щупалец.

Гарри Крюгер также рассказал о сражениях в Returnal. Большинство из них не будут затяжными, но отметятся высокой динамикой. Пользователям придётся активно двигаться по земле и в воздухе с помощью реактивного ранца главной героини. Враги попытаются постоянно удивлять уникальными особенностями, которые зависят от их класса, биологического вида, среды обитания и прочих факторов.

Returnal выйдет 30 апреля 2021 года эксклюзивно на PlayStation 5. Недавно в Сеть просочился список трофеев игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В EGS раздают Hell is Other Demons и Overcooked! 2, на очереди — Sonic Mania и Horizon Chase Turbo 43 мин.
Видео: перестрелки и быстрые серии убийств под комментарии разработчиков в новом ролике Deathloop 47 мин.
Видео: штаб-квартира психонавтов, сомнительная область и сюжетные интриги в новой демонстрации Psychonauts 2 51 мин.
Коммуникационная платформа Microsoft Teams получит новый интерфейс 2 ч.
Telegram захлестнула волна вредоносных рассылок 2 ч.
Microsoft исправила проблемы с производительностью в играх и работой виджета «Новости и интересы» в Windows 10 3 ч.
«Ростелеком» представил платформу для хранения и управления корпоративными данными 3 ч.
Датамайнер объяснил, как упоминание PS4-версии Demon’s Souls попало в базу данных PlayStation Store 3 ч.
Larian Studios: Baldur's Gate 3 «точно» не выйдет из раннего доступа в 2021 году 3 ч.
Видео: подробности открытого мира и основные механики в обзорном трейлере Sherlock Holmes Chapter One 3 ч.