Теги → human head studios
Быстрый переход

Рагнарёк наступит в Steam Early Access через три недели с выходом Rune

Разработчики из Human Head Studios определились с датой выхода ролевого экшена Rune, сиквела одноимённой игры 2000 года, недавно превратившейся в Rune Classic. Он станет доступен в Steam Early Access 19 сентября 2018 года. Одновременно студия опубликовала новый трейлер и открыла предварительные заказы игры на своём официальном сайте.

Пока игру можно приобрести только на сайте студии, но разработчики уже предлагают несколько приятных бонусов. Во-первых, использовав код RUNE15, можно получить 15-процентную скидку на любое издание. Во-вторых, первым 10 тыс. покупателей гарантирована бесплатная копия Rune Classic.

Для заказа доступны три издания: Warrior Pack ($30), Berserk Rage ($40) и God Slayer ($60). Каждое из них включает цифровую копию игры, форумный значок, оружие, броню и карту игрового мира. Второе, помимо перечисленного, предлагает оружие и комплект брони Berserker и копию саундтрека. В состав третьего входит контент двух других изданий, а также комплект брони Viking Warlord, топор Зигфрида (Sigurd’s Axe) и корабль валькирии (Ship of the Valkyrie). Кроме того, покупатели самой дорогой версии увидят в игре эксклюзивный баннер и своё имя в титрах.

В ближайшую субботу, 1 сентября, разработчики проведут очередной этап закрытого бета-тестирования на американских и европейских серверах. Испытание начнётся в 16:00 по московскому времени и продлится 12 часов. У всех желающих ещё есть шанс получить ключ — для этого нужно подписаться на рассылку на сайте.

В Rune игроки примут на себя роль викинга, который должен положить конец Рагнарёку, уничтожив обезумевшего Локи. Ему придётся сразиться с гигантами, чудовищами, дикими зверями и ожившими мертвецами, опустошающими миры на глазах бессильных богов. Игрок сможет выбрать бога-покровителя (например, Тора или Одина), который будет давать ему задания. В отличие от оригинала, новая Rune поддерживает кооператив и мультиплеер, но пройти игру можно и в одиночку.

«Rune сочетает напряжённый геймплей экшен-RPG со свирепыми битвами в PvP- и PvE-режимах. В своём путешествии вы будете сражаться с жуткими викингами, восставшими из мёртвых, нападать на вражеские укрепления, собирать ресурсы и создавать самое мощное во всех девяти мирах оружие. Вы будете исследовать просторные земли, строить корабли, плавать по опасным территориям и приносить жертвы своему богу в обмен на блага, которые помогут вам положить конец Рагнарёку», — описывают игру разработчики.

Финальную версию Rune планируется выпустить не позднее сентября 2019 года. За это время игра пополнится новыми локациями, богами, оружием, снаряжением, противниками, квестами, рецептами для крафтинга и возможностями строительства, а также получит питомцев и ездовых животных, океаническую экосистему и поддержку модификаций.

Rune, сиквел игры 2000 года, воспламенит ранний доступ Steam в сентябре

Студия Human Head объявила о том, что фэнтезийный экшен Rune (прежнее название — Rune: Ragnarok), сиквел игры 2000 года, выйдет в Steam Early Access в сентябре. Одновременно разработчики опубликовали новый трейлер, а также раскрыли системные требования.

«Мы годами мечтали создать новую Rune и очень рады, что нам наконец представилась такая возможность, — говорят разработчики. — Мы знаем, как сделать игру, которая унаследует всё лучшее от оригинала и в то же время предложит геймерам новый, захватывающий мир. Отзывы пользователей — важнейшая часть процесса разработки. Они позволят нам “отшлифовать” и сбалансировать игру и понять, что покупатели думают о ней».

Разработчики планируют продержать Rune в раннем доступе не больше года. За это время они добавят новые локации, квесты, богов, существ, оружие, броню, питомцев и ездовых животных, возможности крафтинга и строительства, сценарии поведения врагов и океаническую экосистему с мифическими водными змеями. Кроме того, игра обзаведётся поддержкой пользовательских модификаций. Ранняя версия будет включать лишь часть заданий основной сюжетной линии. Остальные, в том числе связанные с поисками Локи, а также финальная битва с ним появятся к релизу.

По словам авторов, на данный момент Rune содержит все основные геймплейные возможности и работает стабильно. Игра получит официальные серверы как для PvE, так и для PvP. Разработчики обещают оперативно исправлять критические баги, на которые укажут пользователи. По окончании периода раннего доступа цена игры не изменится.

Системные требования оказались весьма сдержанными. Чтобы с комфортом поиграть на низких настройках, достаточно компьютера с процессором Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300, видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 и AMD Radeon HD 7850 и 8 Гбайт ОЗУ. Для высоких настроек понадобится ПК с таким же объёмом оперативной памяти, оснащённый Intel Core i5-4590 или AMD A10-6800K, NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470. Rune: Ragnarok займёт 25 Гбайт пространства на жёстком диске.

По сюжету новой Rune после конца света боги, вопреки пророчеству, не исчезли. Семь лет гиганты, чудовища и восставшие из мёртвых опустошали миры, а погружённый в хаос и тьму Мидгард оставался в руках безумного Локи. В роли закалённого в сражениях викинга игроки отправятся в путешествие, чтобы выполнить поручения выбранных богов-покровителей и уничтожить Локи. На пути им встретятся монстры, гиганты, дикие звери, воины и ожившие мертвецы, готовые разорвать любого в борьбе за остатки Мидгарда. В отличие от предшественницы, Rune поддерживает кооператив и мультиплеер.

Закрытое бета-тестирование продлится до 18 августа. У всех желающих поучаствовать в испытании ещё есть возможность выиграть ключ — очередная раздача состоится на этой неделе в Twitter.

Сейчас Human Head также работает над The Quiet Man — гибридом фильма и экшена от третьего лица. Недавно Square Enix опубликовала 40-минутный фрагмент этой необычной игры.

Rune: Ragnarok сменила название на просто Rune

Студия Human Head, которая создала экшен Prey 2006 года и разрабатывала его сиквел (впоследствии отменённый), в августе прошлого года анонсировала Rune: Ragnarok. С тех пор публиковалось несколько трейлеров и скриншотов — все с этим названием. Но теперь разработчик решил сменить его, чтобы расширить пространство игры за пределы разрушительного Рагнарёка.

«Когда мы в августе анонсировали Rune: Ragnarok, мы были сосредоточены на первоначальной идее. С тех пор игра и сообщество значительно выросли, поэтому мы думаем, что пришло время для изменений. Теперь Rune простирается за пределы Рагнарёка и Девяти миров, так что отныне и во веки веков Rune: Ragnarok будет зваться Rune. Правильно — просто Rune… — объявила студия. — Что это значит? Ну, ничего, кроме того, что игра стала больше. Пока что основная линия всё та же — Рагнарёк всё ещё разрывает на части Девять миров и распространяет разруху по всем землям. Между тем Локи упивается хаосом, который он вызвал, и разрушением, которое последовало».

Однако дело в том, что уже существует игра под названием Rune — первоначальное воплощение этого проекта 2000 года. Чтобы устранить путаницу, руководитель студии Human Head заявил, что оригинальная Rune будет называться Rune Classic.

В Rune: Ragnarok, которая теперь уже Rune, игроки смогут выбрать почитаемого бога. Персонаж под покровительством одного из божеств (Фрейи, Хель, Локи, Одина или Тора) получит особые способности, которые могут быть применены в разнообразных ситуациях, будь то налёт, путешествие или создание вооружения. В игре будут и многопользовательские элементы, благодаря которым игроки смогут объединяться в кланы, участвовать в рейдах и уничтожать вражеские базы.

Дата выхода Rune и целевые платформы по-прежнему не объявлены.

Видео: викинги, полёты на драконах и кровавые бои в трейлере Rune: Ragnarok

О создании продолжения ролевого экшена Rune 2000 года сотрудники Human Head Studios задумались вскоре после его выхода, однако возможность воплотить проект появилась у них лишь спустя 17 лет. Руководитель разработки Мэтт Кэндлер (Matt Candler) пообещал поклонникам, что в сиквеле снова будут красочный мир, вдохновлённый скандинавской мифологией, и жестокие сражения. Взглянуть на некоторые локации, врагов и игровые возможности создатели предложили в небольшом трейлере.

Ролик состоит из кадров «пре-альфы», так что о качестве графики по нему судить не стоит. Зато уже сейчас можно убедиться, что в игре будут самые разные мифологические существа (драконы, гиганты и яркие персонажи скандинавского эпоса вроде Фенрира), возможность путешествовать и сражаться на кораблях и жестокие бои с обезглавливанием противников и брызгами крови.

Анонс Rune: Ragnarok прозвучал в конце августа прошлого года. События сиквела развернутся в «мире, где за выживание борются боги, звери и последние люди». Геймеры получат разные способности в зависимости от того, кого из богов выберут в качестве покровителя (Фрейю, Хель, Локи, Одина или Тора). Пользователям предстоит сражаться с монстрами, нападать на вражеские деревни и исследовать открытый мир, включающий несколько континентов. Также разработчики планируют добавить систему создания оружия и снаряжения. Подтверждено, что в игре будет кооперативный PvE-мультиплеер, в котором пользователи смогут объединяться в кланы и участвовать в рейдах, а также PvP-режим с уничтожением вражеских баз.

«Легенды гласят, что придёт Рагнарёк, боги будут свергнуты, а лёд и огонь поглотят Девять миров. Но это только легенды… всё произошло иначе. Миры оказались в плену вечного холода и вот-вот разрушатся, не выдержав войны, а боги продолжают властвовать. Человечество должно воспрянуть духом и сделать то, что оказалось не под силу богам, — выжить в опасных землях, победить в жестоких боях, уничтожить Локи и положить конец Рагнарёку».

Разработку Rune: Ragnarok финансирует калифорнийский венчурный фонд ESDF Management, в который не так давно инвестировали создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds. Новая игра Human Head Studios станет первым проектом компании.

Human Head Studios больше известна как разработчик фантастического экшена Prey 2006 года (не путать с прошлогодней Prey — её создала Arkane Studios), однако это вовсе не студия одной игры. Помимо оригинальной Rune, упоминания достойны вестерн-шутер Dead Man's Hand 2004 года и RPG Dungeon Defenders II, полная версия которой вышла в 2017 году. Также команда участвовала в создании BioShock Infinite, World of Tanks и Batman: Arkham Origins.

Создатели не уточнили ни платформы, ни даже приблизительные сроки выхода игры — в конце трейлера можно заметить только логотип Steam.

Первые концепт-арты Rune: Ragnarok, ролевой игры от создателей оригинальной Prey

В августе студия Human Head, ранее работавшая над оригинальной Prey и её отменённым сиквелом, объявила о создании продолжения классической Rune. А на днях были опубликованы первые концепт-арты Rune: Ragnarok.

На них мы видим пять скандинавских богов: Фрейю, Хель, Локи, Одина и Тора. Каждый из них выглядит мистическим и пугающим. Игроки должны будут выбирать между богами, отдавая предпочтение тому, кто им наиболее близок, ведь действие Rune: Ragnarok происходит в мире, страдающем от разрушительного Рагнарока, конца всего сущего. И только вы можете остановить это.

В зависимости от выбранного бога, персонаж получит особые способности, которые могут быть применены в разнообразных ситуациях, например, в рейдерском налёте на вражеские деревни во имя своего божества. По словам разработчиков, герои также смогут совершать и другие вещи, вроде путешествия по воде на другой континент, сражения с нежитью в «интенсивной и жестокой битве» и создания мощного оружия.

Дата релиза Rune: Ragnarok, как и платформы, на которых выйдет игра, пока не объявлены.

Human Head Studios анонсировала RPG с открытым миром Rune: Ragnarok

Human Head Studios анонсировала ролевую игру с открытым миром Rune: Ragnarok, которая является продолжением вышедшего в 2001 году слешера Rune. Студия также известна как автор оригинального шутера Prey, релиз которого состоялся в 2006 году.

Действие Rune: Ragnarok развернётся в «опасном мире, где за выживание борются боги, звери и последние люди». Проект «совмещает в себе жестокие рукопашные бои и богатую скандинавскую мифологию».

Игроку предстоит поклясться в верности одному из богов: от выбора будет зависеть то, какие способности получит главный герой. В дальнейшем пользователи будут нападать на вражеские деревни, сражаться с нежитью и исследовать новые земли. Помимо этого, компания обещает добавить в проект систему крафта.

В разработку игры инвестировала ESDF Management. «Rune: Ragnarok — это первая видеоигра, которую мы решили профинансировать, — сказал управляющий партнёр компании Мэтт Кэндлер (Matt Candler). — Мы невероятно рады поддержать видение, которое наши партнёры из Human Head Studios продемонстрировали давним поклонникам и новичкам Rune».

«Спустя 17 лет мы с восторгом представляем новую игру Rune, — добавил руководитель проекта Крис Райнхарт (Chris Rhinehart). — Как и в оригинале, в Rune: Ragnarok есть напряжённые и жестокие бои и мир, пропитанный скандинавской мифологией. Мы с нетерпением ждём, когда сможем показать вам то, что создали».

Ни дату выхода, ни целевые платформы Rune: Ragnarok разработчик не раскрыл.

Слухи: на Е3 2016 анонсируют переделанную Prey 2 и HD-версию Skyrim

В начале мая сразу несколько источников сообщили о том, что отменённый шутер Prey 2 будет повторно анонсирован на выставке Е3 2016. Спустя две недели Bethesda Softworks обновила домен сайта игры, чем спровоцировала новую волную слухов. На этой неделе, во время беседы в подкасте MrMattyPlays, информацию о грядущем анонсе подтвердил известный в индустрии инсайдер Shinobi602.

По словам информатора, Prey 2 предстанет в «полностью переделанном» виде — даже название будет другим. Новая версия, как он отметил, будет напоминать System Shock — именно эту культовую игру, как указывалось в утёкшем дизайн-документе, разработчики изначально выбрали в качестве ориентира. Продолжение Prey задумывалось как духовный наследник System Shock 2 — это должен был быть ролевой экшен с «симуляцией погружения» (immersive simulation), свободой выбора стиля прохождения, стелс-элементами, взломом электронных устройств, псионическими способностями, молчаливым протагонистом и всезнающим ИИ по имени Даниэль (Danielle).

В дизайн-документе указывалось, что Prey 2 задумывалась как духовная наследница System Shock 2

Согласно информации Shinobi602, на своей пресс-конференции Bethesda заново представит не только сиквел Prey, но и HD-переиздание одной из своих игр. Как предполагается, речь идёт о версии ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim для PC и консолей этого поколения.

Источниками слухов о скором анонсе Prey 2 стали один из читателей Kotaku и любительский сайт Alien Noire. Названный ресурс в прошлом сообщал о том, что разработка игры была передана студии Arkane, сейчас также работающей над Dishonored 2. По слухам, созданием игры с нуля занимается офис Arkane в техасском городе Остин. В пользу того, что от Human Head Studios проект перешёл разработчикам Dishonored, свидетельствовали тексты электронных писем, оказавшиеся в Сети в августе 2013 года.

В конце мая Bethesda обновила домены Prey2.com и Prey3.com (второй, скорее всего, занят исключительно из опасений киберсквоттинга). При попытке зайти на эти сайты пользователя перенаправят на скрытую Facebook-страницу — вероятно, она станет общедоступной сразу после анонса игры.

Prey 2 была анонсирована 14 марта 2011 года после нескольких лет слухов. Продолжение научно-фантастического шутера 2006 года создавалось на движке id Tech 4 для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Неофициальная информация о приостановке разработки появилась в марте 2012 года, а в мае 2013-го Kotaku сообщил, что игра передана Arkane Studios и выйдет в 2016 году. В октябре 2014-го вице-президент Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) подтвердил, что игра отменена из-за несоответствия стандартам качества, предъявляемым издательством. Год назад директор по разработке игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart) рассказал, что работа над ней была прекращена за три года до этого.

Анонсы ожидаются на конференции Bethesda, которая начнётся 13 июня в 4:00 по московскому времени. Alien Noire, впрочем, утверждает, что Prey 2 будет показана 14 июня, в первый день мероприятия.

Хоррор Lost Within от разработчиков Prey уже доступен на iOS и Fire OS

Спустя чуть более месяца с момента анонса хоррор с видом от первого лица Lost Within от американской студии Human Head появился в цифровом магазине iTunes. 31 марта разработчики провели мягкий запуск игры в Amazon Appstore, и вплоть до 16 апреля никакой рекламной информации о ней не распространялось. 16 апреля, в день официальной премьеры, пресс-релиз о выходе ужастика был опубликован в блоге Amazon Game Studios.

Lost Within предназначена для iPad, iPod touch и iPhone с ОС не ниже версии 8.1, а также Fire Phone и планшетов под управлением Fire OS не старее 2013 года выпуска. Игра оптимизирована для iPhone 5, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Цена в американском секторе магазинов составляет $6,99. В версии для аппаратов Apple объём игры составляет 614 Мбайт, а обладателям смартфонов и планшетов Amazon потребуется от 421,7 до 472,8 Мбайт свободного пространства на носителе в зависимости от устройства. Игра переведена на девять языков, русский среди которых отсутствует.

В Lost Within игроку предстоит сбежать из полуразрушенной больницы для душевнобольных, пациенты которой превратились в мутантов. Проходить игру можно как бескровным путём, скрываясь от противников, так и силовым, конструируя оружие из подручных средств и отражая атаки. «Когда уже ничего не помогает, бегите сломя голову и ищите укрытие», — советуют авторы.

«Здание, в котором вы находитесь, как будто пытается вам что-то сказать, — говорится в описании. — Странные видения прошлого обнажают погребённые секреты — ужасы, оживающие вокруг вас. Чтобы выбраться отсюда, вы должны решить серию мрачных загадок и раскрыть страшную тайну закрытия клиники. Но легендарный серийный убийца, который, по слухам, бродит по этому месту, — не вымысел… и он знает, что вы здесь. Кажется, будто от его свирепого рёва дрожат стены. Вы должны сбежать, но будьте осторожны. Дверей много — выход один».

Несмотря на обилие жанровых стереотипов, Lost Within, по признанию пользователей, получилась качественной. Многие покупатели отметили прекрасный визуальный дизайн, реалистичные звуковые эффекты и захватывающую атмосферу. Один из них заметил сходство игры с фильмом ужасов «Дом ночных призраков» (House on Haunted Hill).

Lost Within — первая оригинальная игра базирующейся в городе Мэдисоне (штат Висконсин) студии Human Head с 2012 года, когда она выпустила аркаду Fort Courage для Android. В течение последних двух лет коллектив также работал над версией Batman: Arkham Origins для Wii U и многопользовательским шутером Minimum, который издательство Atari решило возродить после закрытия студии TimeGate.

Новинка контрастирует с портфолио студии, в котором особенно выделяются серия экшенов Rune по мотивам скандинавской мифологии и фантастический шутер Prey. Примерно с 2009 года команда принялась за разработку продолжения последнего, но спустя три года, когда основная работа была завершена, проект был заморожен решением Bethesda Software. Вплоть до октября 2014 года, когда издатель официально объявил об отмене Prey 2, ситуация вокруг игры оставалась неопределённой.

Разработка Prey 2 была прекращена за три года до официальной отмены

В октябре прошлого года Bethesda Softworks официально объявила о прекращении разработки фантастического шутера Prey 2. Однако, как выяснилось, на тот момент американская студия Human Head уже три года как не работала над проектом. Об этом в недавнем интервью ресурсу Develop рассказал директор игры Крис Райнхарт (Chris Rhinehart).

«Мы прекратили трудиться над Prey 2 в конце 2011 года — на тот момент игра провела в активной разработке около двух лет, — сказал Райнхарт. — Тогда проект вплотную приблизился к альфа-тестированию и весь основной контент уже был готов. Он находится на том этапе производства, когда мы могли [проанализировать выполненную работу] и решить, какие элементы вырезать, а какие доработать и отшлифовать».

Уже в то время сиквел Prey, по словам программиста Норма Назароффа (Norm Nazaroff), сделал существенный шаг вперёд по сравнению с демоверсией, показанной на выставках E3, Gamescom и PAX. «Лично мне кажется, что [Prey 2] могла стать одной из самых впечатляющих с визуальной точки зрения игр для прошлого поколения консолей», — отметил он. В это нетрудно поверить — в основу шутера была положена модифицированная версия id Tech 4, одного из самых технологичных движков своего времени.

«Как мы уже отмечали в нашем комментарии к [заявлению вице-президента по маркетингу и PR Bethesda Пита Хайнса (Pete Hines)], показанные во время публичных демонстраций материалы достаточно полно отражали качество игры, — добавил директор по развитию бизнеса Human Head Тим Герритсен (Tim Gerritsen). — Мы опечалены тем фактом, что наше видение уже никогда не воплотится в жизнь, но даже сейчас мы гордимся проделанной работой».

Продолжение популярной игры 2006 года выпуска было анонсировано 14 марта 2011 года. Спустя год распространились слухи о его отмене, но Bethesda их опровергла, заявив, что игра вскоре выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Неуверенность издателя, однако же, чувствовалась уже тогда: компания отметила, что недовольна прогрессом разработки и проект не отвечает желаемому уровню. 20 августа 2012 года страница Prey 2 исчезла с официального сайта Bethesda, после чего издатель пообещал рассказать о её состоянии позже.

В мае 2013 года появились слухи о том, что игра передана Arkane Studios. Ресурс Kotaku сообщил, что создатели экшена Dishonored переделают игру с нуля, а выпущена она будет в 2016 году на новых консолях. Спустя три месяца Хайнс опроверг эту информацию, несмотря на свидетельства в виде утёкших в Сеть текстов электронных писем. В июне 2014 года в Интернете оказались концепт-документы с массой подробностей об игре. 30 октября того же года во время мероприятия PAX Australia он же заявил об отмене проекта. «[Prey 2] не соответствовала заданным стандартам качества, и поэтому мы решили прекратить разработку», — сказал сотрудник.

За последние девять лет Human Head выпустила лишь одну оригинальную игру — условно-бесплатную аркаду Fort Courage для Android. Также команда участвовала в создании версии приключенческого боевика Batman: Arkham Origins для Wii U. В прошлом году коллектив решил возродить при поддержке Atari многопользовательский арена-шутер Minimum, разработку которого до своего банкротства вела TimeGate. В прошлом месяце студия представила Lost Within — научно-фантастический хоррор на выживание для смартфонов и планшетов.

Создатели Prey работают над хоррором для мобильных устройств

Авторы научно-фантастического шутера Prey анонсировали Lost Within — новый хоррор на выживание для смартфонов и планшетных компьютеров.

Его издателем выступит компания Amazon Game Studios, в связи с чем проект первым делом выйдет на устройствах серии Amazon Fire. Однако со временем он появится и на iPhone с iPad.

Вместе с анонсом игры студия-разработчик Human Head опубликовала её дебютный трейлер и назвала примерную дату релиза — весна/лето 2015 года. Главный герой Lost Within оказывается заперт в психлечебнице, где он знакомится с известным опасным убийцей, коротающим там долгие годы. Главными составляющими геймплея станут стелс, поиск ресурсов и создание оружия.

Последний раз мы слышали о Human Head в конце прошлого года, когда издательство Bethesda объявило об отмене разработки ожидаемого шутера Prey 2. По слухам, в проекте произошли большие изменения, и после той новости он был передан в руки студии Arkane Austin.

Bethesda подтвердила отмену разработки Prey 2

Официально представленная в 2011 году игра Prey 2 должна была стать продолжением проекта-долгостроя 2006-го года Prey. Игра должна была рассказать историю Киллиана Сэмюэлса (Killian Samuels), сотрудника Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, занимающегося перевозкой преступников на самолётах. Он был захвачен инопланетянами, попал на их планету Исход, потерял память и стал наёмником. Игра должна была объединять открытый мир, перестрелки и элементы паркура в городской среде от первого лица.

Во время мероприятия PAX Australia, вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) подтвердил журналистам CNET, что проект Prey 2 теперь официально отменён. «Это была игра, в которую мы верили, но мы никогда не чувствовали, что достигли необходимого — мы никогда не могли нащупать верный путь к успеху, следуя которому могли бы закончить проект», — отметил он.

Также он подчеркнул: «Игра не отвечала нашим стандартам качества, так что мы приняли решение отменить её. Она более не находится в разработке. Это было непростое решение, но оно вряд ли удивит многих, учитывая тот факт, что мы давно ничего не говорим о Prey 2. Human Head Studios больше не работает над игрой».

Впрочем, Пит Хайнс сказал, что у серии ещё может быть некое будущее: «Мы по-прежнему считаем, что можем сделать что-то с этой маркой — нужно лишь понять, что именно мы можем сделать». Другими словами, в будущем могут выйти игры во вселенной Prey, но вряд ли они каким-то образом будут касаться идеи Prey 2.

Концепт-документы указывают, что Prey 2 создавалась как наследник System Shock 2

В апреле на просторах Сети оказались концепт-документы отменённой MMOG World of Darkness, а недавно в свободном доступе появились аналогичные материалы по другому ожидаемому долгострою — Prey 2. В отличие от первого он, как предполагается, всё еще находится в разработке, и, если верить содержащимся в файлах сведениям, выйдет в третьем квартале 2016 года.

По всей видимости, в Сеть попали ранние документы, поэтому стоит иметь в виду, что информация могла устареть. В пользу этого свидетельствует список целевых платформ: помимо PC указаны Durango и Orbis — рабочие имена Xbox One и PlayStation 4. Так или иначе, проект имеет кодовое название Danielle и представляет собой одиночный шутер от первого лица с ролевыми элементами, позиционируемый как духовный наследник System Shock 2. Создатели намеревались не только реализовать в сиквеле концепцию immersive sim, представленную в Deus Ex и развитую в упомянутом проекте Irrational Games, но и наполнить игру массой прямых отсылок к её идейному прародителю. В частности, в ней должны были появиться камеры слежения, торговые автоматы, турели, аудиодневники, улучшаемые кибермодули, псионические силы и даже напоминающий Шодан персонаж.

Заставить игроков ещё больше поверить в происходящее разработчики собирались с помощью параметров усталости, сытости и негативных статусов (например, отравления), которые герой должен снимать определёнными предметами. Планировалась и глубокая система крафта, позволяющая создавать из подручных средств и извлеченных из монстров органов оружие, броню и инструменты. В числе противников упоминаются дышащие кислотой инопланетяне, чью кровь можно использовать для открытия дверей, и существа, способные принимать любой облик. В борьбе с ними протагонист должен использовать как холодное, так и огнестрельное оружие — от пожарного топора и разводного ключа до лазерной винтовки — а также способности вроде управления врагами и гравитацией. Одно прохождение рассчитывалось на 10–20 часов, однако вариативность и меняющиеся при каждом старте новой игры предметы и игровые задачи должны были обеспечить интерес к заходу на «второй круг».

В традициях System Shock 2 игровая карта должна была стать сложной, разветвлённой и достаточно «вертикальной». Художникам и дизайнерам советовалось избегать визуальных стереотипов вроде «скользких ксеноморфов» и «ночного города в неоновых огнях» в стиле «Бегущего по лезвию», при этом на рейтинг «M» разработчики не нацеливались — Prey 2 описывается как психологический триллер, далёкий от переполненного кровью и насилием хоррора.

Во втором документе содержится несколько вариантов концепции проекта, наибольший интерес из которых представляет первый. Согласно ему, события начинаются с пробуждения героя в бангкокском отеле в 2072 году, за месяц до завязки оригинальной System Shock. Вскоре в номере появляется механизированная девочка Даниэлла, образ которой основывался на Матильде из знаменитого боевика «Леон». Однако в определенный момент герой понимает, что попал во временную петлю и переживает заново один и тот же день, а на самом деле находится в высокотехнологичной лаборатории, выстроенной на остове огромного инопланетного корабля и наполненной плодами неудавшихся экспериментов над живыми существами. 

Во втором варианте, вдохновлённом фильмами «Тёмный город», «Бразилия», «Метрополис» и «Матрица», действие происходит в ретрофутуристическом городе с архитектурой в стиле арт-нуво и Нью-Йорка 50-х гг. прошлого века. Третья концепция почти идентичная первой, а четвёртая предлагает перенести события на тропический остров.

Bethesda Softworks утечку не прокомментировала, однако документы можно рассматривать как косвенное доказательство того, что Arkane Studios всё-таки работала над проектом. Согласно прошлогодней информации Kotaku, из рук Human Head Studios игра, разработка которой стартовала ещё в 2008 году, была передана разработчикам Dishonored, однако в августе издатель опроверг эти слухи. Если Prey 2 до сих пор находится в производстве и её действительно планируется выпустить в 2016 году, на появление игры на предстоящей выставке Е3 2014 рассчитывать вряд ли стоит.

Atari и разработчики Prey воскресят MOBA-шутер Minimum

В апреле прошлого года студия Timegate, участвовавшая в создании печально знаменитой Aliens: Colonial Marines, объявила о разработке необычного соревновательного шутера от третьего лица с RTS-элементами Minimum. Однако вскоре после анонса она обанкротилась, и производство клона Minecraft и Halo, как его окрестили журналисты, было приостановлено. Как выяснилось недавно, проектом заинтересовалось издательство Atari. Вместе со студией Human Head, разработчиком фантастического шутера Prey и его ушедшего в тень продолжения, компания намерена вернуть игру из небытия.

Судя по нижеприведенному трейлеру, Minimum очень напоминает Titanfall в минималистической стилистике. В главном из режимов игры, Titan Mode, две команды из пяти человек стремятся уничтожить вражескую базу. Обе фракции имеют в своем распоряжении грозного титана, которого нужно эскортировать к объекту противника, одновременно заботясь о защите собственной базы. Контролировать робота напрямую, правда, не дозволяется — он полностью автономен. Сходство с новейшим шутером Infinity Ward дополняет наличие системы развития персонажа, а с творением Mojang его, помимо незамысловатой стилистики (хоть графика и не воксельная, как подчеркивают авторы), роднит cистема крафта. 

Разработчики, по их словам, постарались воссоздать в игре дух шутеров старой школы вроде Unreal Tournament и Quake. Несмотря на неизменность целей в каждом матче, разнообразие карт, надеются создатели, обеспечит стратегическую вариативность и простор для совместных действий. Ряд локаций предусматривает альтернативные способы выполнения цели, а в некоторых могут быть обширные зоны фарма, гнезда нейтрально настроенных монстров (Creeps) и дополнительные оборонительные укрепления. «Цель Titan Mode — привнести новые задачи и командные стратегии в проверенные временем аркадные шутеры, — отмечают разработчики на официальном сайте проекта. — Мы уверены, что эта игра сможет увлечь и поклонников MOBA-игр, и фанатов шутеров».

Minimum планируется выпустить не позднее следующего месяца в Steam Early Access. Зарегистрироваться для участия в бета-тестировании и получить набор эксклюзивной брони можно уже сейчас. На момент начала испытаний в игре будет доступно 18 видов оружия — впоследствии разработчики не только расширят арсенал, но и добавят возможности его улучшения.

Bethesda: проект Prey 2 всё ещё жив, но Arkane никак с ним не связана

Каждый раз, когда игра Prey 2 уже готова исчезнуть с радаров игровых СМИ, кто-нибудь из официальных лиц обязательно обмолвится об этом многострадальном проекте. На этот раз Bethesda решила выступить, дабы уверить игроков, что игра всё-таки будет выпущена, пусть даже она будет существенно отличаться о той, что была изначально анонсирована.

Вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью Пит Хайнс (Pete Hines) в беседе с ресурсом Rock, Paper, Shotgun отверг данные, будто игра передана в руки Arkane: «Нет. Не имею понятия, откуда возникли эти предположения. Prey 2 от Human Head — это Prey 2 от Human Head. Arkane работает над собственным проектом — поверьте, у них есть, чем заняться. Мы будем готовы говорить о том, над чем они работают, когда игра будет близка к завершению».

При этом господин Хайнс подчеркнул, что Prey 2 действительно не стоит сбрасывать со счетов. Просто качество игры оказалось ниже установленной планки (она не соответствовала ожиданиям Bethesda, да и самой Human Head во многих отношениях), но проект выйдет в той или иной форме. Пит Хайнс заверил, что показ игры состоится, когда все в Bethesda будут уверены, что игра стоит потраченного времени и внимания.

Prey 2 могут передать разработчикам Dishonored

Фанатский сайт Alien Noire, а также портал Kotaku, ссылаясь на собственные источники, пишут, что долгострой Prey 2 передали Arkane Studios, известной по стелс-экшену Dishonored.

Если верить анонимному информатору, поручив проект французской студии, Bethesda попросила команду начать разработку игры с нуля на Unreal Engine 3. Несмотря на протесты сотрудников, руководство посоветовало им забыть о названии игры и представить, что они делают новый System Shock.

На просьбу подтвердить или опровергнуть информацию вице-президент Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) ответил, что издательство не комментирует слухи, появляющиеся на просторах Сети. «Я не могу сообщить нового по поводу Prey 2», — добавил он. 

Джейсон Л. Блэр (Jason L. Blair), работавший в качестве сценариста проекта последние полгода его разработки и впоследствии присоединившийся к Volition, рассказал в своем твиттере, что в определенный момент Prey 2 была «законченной и невероятно веселой» игрой.

«Prey сгубила политика [Bethesda],  написал он.  Это была прекрасная игра, и новость о приостановке разработки меня шокировала. Human Head целиком заслуживала того, чтобы шутер появился на свет. Что касается Arkane, то мне очень понравилась Dishonored и я думаю, что они справятся. Но мне по-прежнему очень жаль, что Prey 2 больше не принадлежит Human Head и моих друзей никто не похвалит за отлично сделанную работу».   

Вторая часть одной из самых примечательных игр жанра середины 2000-х была анонсирована в марте 2011 года. В прошлом апреле издатель сообщил, что разработка продвигается не слишком удачно и в текущем состоянии проект не соответствует нужным стандартам качества, в результате чего релиз решили перенести с 2012 года на неопределенное будущее. Вскоре зародились слухи о том, что проект был «заморожен» еще в ноябре 2011 года.

В августе Bethesda убрала игру из своего онлайн-каталога, однако продолжала настаивать, что не планирует отказываться от проекта. За это время сиквел, по неподтвержденной информации, успел побывать в руках нескольких команд, включая Obsidian Entertainment. 

Если новейшие слухи подтвердятся, то разработка Prey 2 может затормозить работу над продолжением Dishonored, которым Arkane, как считают, также занимается в настоящее время.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥