Теги → humankind
Быстрый переход

Второй видеодневник о стратегии Humankind посвящён ландшафтам

Летом прошлого года Amplitude анонсировала пошаговую 4X-стратегию Humankind. В начале февраля студия выпустила первое видео о разработке проекта, а теперь пришло время второй части под названием «Переосмысливая поверхность», которая посвящена созданию ландшафтов.

Историческая пошаговая стратегия Humankind предлагает игрокам виды с высоты птичьего полёта, поэтому ландшафты играют важную роль: в игре есть заснеженные горы, заливные луга и другие территории. Зрители, как и в прошлом видеодневнике, могут увидеть в ролике отрывки игрового процесса, эксклюзивные интервью с разработчиками и закулисные съёмки:

Сотрудники Amplitude постарались тщательно и последовательно воплотить в игре зелёные холмы, бесплодные равнины, заснеженные неприступные горы и другие места нашей планеты. Ландшафты не только красивы, но и являются важной частью стратегического игрового процесса Humankind. Например, при передвижении по равнине поле зрения юнитов будет ограничено, а нападение с высоты обеспечит тактическое преимущество. Более того, развитие поселений в различных биомах предоставит жителям доступ к разным стратегическим и иным ресурсам.

Цель разработчиков была в том, чтобы сделать местность не обязательно максимально реалистичной, но стилизовать её и устроить всё достаточно правдоподобно и единообразно. Разные местности будут отличаться различной температурой, влажностью и типичной растительностью. В игре будут также стратегические и другие ресурсы, важные для развития экономики и вооружённых сил. Если игрок первым найдёт самую высокую гору, самую длинную реку или самую большую пустыню, он сможет назвать её, и это даст дополнительное культурное влияние. А если повезёт, можно найти уникальное чудо природы и прославиться.

Следующий эпизод видеодневника будет посвящён рассказу о системе регионов, а также процессу освоения и развития территорий. Премьера стратегии Humankind запланирована на 2020 год в версии для ПК.

Новая статья: Gamesblender № 451: Rockstar без Дэна Хаузера, Platinum на Kickstarter и странная King’s Bounty II

Данные берутся из публикации Gamesblender № 451: Rockstar без Дэна Хаузера, Platinum на Kickstarter и странная King’s Bounty II

Видеорассказ студии Amplitude о создании 4X-стратегии Humankind

Студия Amplitude объявила о том, что будет выпускать серию видеодневников об анонсированной осенью прошлого года 4X-стратегии Humankind. Зрителям обещаны отрывки игрового процесса, эксклюзивные интервью с разработчиками и закулисные съёмки. Первый эпизод уже вышел.

Серия видеодневников о создании исторической пошаговой стратегии Humankind, самой масштабной и амбициозной в истории Amplitude, будет разделена на короткие видеоролики. Вместе они составят большой цикл материалов, всесторонне описывающих игру, причём эпизоды будут выходить каждые два месяца на официальном YouTube-канале игры.

Прежде чем углубляться в подробный разбор возможностей Humankind, в первом эпизоде цикла разработчики решили представить игру в целом. Они поделились вдохновившими их идеями и рассказали, почему она так много для них значит. Ранее студия трудилась над несколькими 4X-стратегиями вроде Endless Legend и двух частей Endless Space. Опыт в жанре исчисляется 9 годами, поэтому парижская команда уверена в своих силах.

В ролике основными ведущими выступают основатели студии Amplitude: глава компании и творческий директор Ромен де Вобер (Romain de Waubert), а также главный сценарист проекта Джефф Спок (Jeff Spock). Среди прочего разработчики поведали, что сотрудничают с историками, дабы убедиться, что в деталях игра настолько достоверна, насколько возможно.

Но при этом Humankind также во многом посвящена альтернативной истории. Что, если бы Римская империя до сих пор существовала? А если бы самураи встретили вавилонян? Эти сценарии в игре могут сработать из заданных исторических блоков. Игрок сможет создать собственную цивилизацию, выбрав и смешав 60 различных культур.

Об этом и многом другом рассказано в ролике. А в следующих выпусках обещают ещё больше подробностей о новаторском тактическом ландшафте со множеством различных биомов, возвышенностей и природных чудес. Премьера стратегии Humankind запланирована на 2020 год в версии для ПК.

Видео: разнообразие аватаров в свежем трейлере 4X-стратегии Humankind

Студия Amplitude выпустила новый трейлер анонсированной этой осенью 4X-стратегии Humankind, посвящённый аватарам игрока.

В Humankind ваш аватар будет внешне развиваться согласно выбранному пути игры, достижениям и культуре вашей цивилизации. Прокачка лидера позволит разблокировать элементы его вида и многое другое, что вы сможете показать в многопользовательских матчах (до 8 участников).

Humankind — это похожая на серию Sid Meier’s Civilization 4X-стратегия, где игрок может создать и развить цивилизацию с собственной культурой. Мир будет начинать свою эволюцию с Древнего Египта, а закончит современностью. Каждую эпоху культура вашего народа будет меняться, а различные условия создавать уникальные события. Победа определяется очками славы, которые вы получаете по мере роста.

Humankind поступит в продажу в 2020 году на ПК.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на консолях

Private Division и Panache Digital Games объявили о релизе симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey на Xbox One и PS4.

Совершить покупку в цифровом магазине PlayStation Store можно за 2849 рублей, а в Microsoft Store — за $39,99. Напомним, что Ancestors вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа и получила неоднозначные отзывы прессы и игроков. Всё время разработки проект позиционировался как новая работа автора серии Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). Но когда пользователи стали сравнивать Ancestors: The Humankind Odyssey с Assassin’s Creed, причём не в пользу первой, Патрис Дезиле сильно этому удивился.

Игра предлагает взглянуть на наших далёких предков, живших в период от 10 до 2 миллионов лет назад. По сути, это симулятор выживания — в роли древнего гоминида игрокам предстоит исследовать дикий мир, прыгать по веткам, охотиться, есть, пить и спать. Затем придётся учить своих потомков навыкам, чтобы умения изготавливать орудия труда или способы защиты от хищников передавались из поколения в поколение.

Попутно нужно расширять границы своего клана и помогать ему развиваться. Достигнув определённого уровня, можно будет перейти на следующую ступень эволюции. «От ваших решений зависит то, как именно вы будете преодолевать трудности, увеличивать численность вида и передавать знания новым поколениям, — говорится в описании игры. — Придерживайтесь строго определённого направления развития или выберите более сбалансированный подход к выживанию».

Автор Ancestors: The Humankind Odyssey уличил журналистов в обмане

Создатель не самой удачной Ancestors: The Humankind Odyssey Патрис Дезиле (Patrice Desilets) утверждает, что некоторые из обзорщиков вообще не играли в проект — и даже назвали в своих рецензиях несуществующие функции.

Дезиле выступил на Reboot Development Red. По его словам, команда «разозлилась» от того, что некоторые рецензенты придумали в своих текстах функции, которых в игре не существует, давая понять, что они не проходили Ancestors: The Humankind Odyssey.

На OpenCritic проект имеет средний рейтинг 66 баллов из 100 (на основании 67 обзоров).

«Мы точно знаем — я пытаюсь улыбаться, когда говорю это, — что некоторые рецензенты на самом деле не играли в игру, — сказал он. — Это часть нашей индустрии. Они должны обозреть игру, а у них таких 15, которые надо рассмотреть в течение одной недели, и иногда на это нет времени. […] Я точно знаю, что некоторые просто придумали какие-то элементы в игре. Здесь нет огня и вы не можете ездить на лошадях в нашей игре, но некоторые рецензенты написали: ″На лошадях ездить не так уж и здорово″. Мои люди разозлились».

Геймдизайнер не раскрыл, какие издания допустили такую ошибку и кто, по его мнению, не проходил Ancestors: The Humankind Odyssey. Он добавил, что считает некоторые обзоры слишком строгими, потому что игру несправедливо сравнивали с его предыдущей работой, Assassin’s Creed.

«Люди ожидали, что моя студия из 35 человек выпустит игру, которая действительно близка к Assassin’s Creed. Это просто невозможно, — сказал он. — Мы приняли несколько жёстких решений, чтобы выпустить игру, и мы хотели, чтобы она была другой».

Ancestors: The Humankind Odyssey поступила в продажу 27 августа 2019 года на ПК. На Xbox One и PlayStation 4 игра выйдет 6 декабря.

В декабре консольные игроки станут древними обезьянами — выйдет Ancestors: The Humankind Odyssey

Компания Private Division и студия Panache Digital Games объявили о том, что 6 декабря Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Игра уже доступна для предварительного заказа в Microsoft Store ($39,99) и PlayStation Store (2849 рублей). Ancestors: The Humankind Odyssey является симулятором выживания с видом от третьего лица. Она создана автором серии Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets). В Ancestors предстоит исследовать открытый мир, расширять свои владения и развивать клан.

Действие Ancestors: The Humankind Odyssey разворачивается в период от 10 до 2 миллионов лет назад. История начнётся в Африке ещё до появления людей. Вам в роли древних приматов предстоит исследовать беспощадный мир, прыгать по веткам в джунглях и охотиться в поросшей травой саванне. Также необходимо есть, пить и спать, чтобы набираться сил. Со временем у вас появятся потомки, которым вы передадите навыки, будь то изготовление инструментов или способ защиты от хищников. Так ваш клан будет эволюционировать.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа. Игра получила неоднозначные отзывы прессы и геймеров.

Авторы Endless Space анонсировали собственную «Цивилизацию» под названием Humankind

Парижская Amplitude Studios, известная по Endless Space и Endless Legend, решила конкурировать с Firaxis и её Civilization. Французы анонсировали грандиозную историческую стратегию Humankind, где игрок может создать уникальную цивилизацию с собственными ценностями, культурой и историей.

Сочетать предстоит до 60 исторических культур, протянувшихся от бронзового века до современности. Первыми станут древние египтяне, которые превратятся в древних римлян, кхмеров или викингов. По словам авторов, игровые сценарии здесь практически бесконечны, поскольку каждая культура привносит в геймплей собственные уникальные особенности.

В Humankind можно будет принять участие в реальных исторических событиях, творить подвиги вместе со знаменитыми личностями и совершать научные прорывы. «Раскройте природные богатства планеты или постройте самые невероятные людские творения. Все игровые элементы исторически достоверны. Сочетайте их, чтобы создать собственное видение мира», — говорят разработчики.

В игре найдётся место и торговле, и дипломатии, и сражениям (рельеф местности влияет на результат битвы), и мультиплееру на восьмерых. Подробностями обещают поделиться позднее, а пока остаётся лишь ждать 2020 год, когда игра выйдет в Steam.

Ancestors: The Humankind Odyssey вернёт нас на Землю до начала времён в августе

Компания Private Division и студия Panache Digital Games объявили о том, что Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed выйдет 27 августа на ПК в Epic Games Store, а до PlayStation 4 и Xbox One доберётся только в декабре.

Также Private Division и Panache Digital Games опубликовали новые скриншоты и трейлер. В ролике творческий директор студии Патрис Дезиле (Patrice Desilets) демонстрирует игровой процесс альфа-версии Ancestors: The Humankind Odyssey и объясняет, что это игра о заботе о своей семье и выживании клана, которому нужно постоянно перемещаться, потому что ресурсы постепенно подходят к концу.

«В этой приключенческой игре от создателя серии Assassin’s Creed вам предстоит отправиться в невероятное путешествие и проследить за эволюцией человечества, вернувшись на 10 миллионов лет в прошлое. Исследуйте неогеновую Африку на заре человечества. Захватывающие дух пейзажи таят в себе множество опасностей. Расширяйте свою территорию, преодолевая страх и открывая новые земли. Увеличивайте свой клан, ведь сила — в количестве. Развивайтесь от поколения к поколению и решайте, какими навыками овладеть. Вам предстоит выбрать, какие знания передать будущим поколениям, поэтому приключение каждого игрока будет уникальным», — говорится в описании.

Стоимость Ancestors: The Humankind Odyssey в Epic Games Store пока не раскрывается.

Видео: выживание в доисторическом открытом мире Ancestors: The Humankind Odyssey

На официальном YouTube-канале Sony появился новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey. Это приключенческая игра с элементами выживания от Патриса Дезиле (Patrice Desilets), создателя первой Assassin's Creed. Именно он комментирует всё происходящее в ролике.

Руководитель проекта сообщил, что Ancestors делает акцент на исследовании открытого мира. Здесь отсутствует карта: необходимо изучать обширные локации и запоминать их устройство. Чтобы выжить, главному герою придётся есть, пить и спать. Эти элементы отвечают за восстановление энергии и выносливости, которые помогают путешествовать без ограничений.

В процессе прохождения пользователи будут расширять свою территорию и увеличивать численность клана. Вместе с другими обезьянами можно охотиться, но иногда лучше избежать контакта с хищниками. Животный мир здесь развивается даже без участия игрока: змеи, крокодилы, тигры и прочие представители фауны передвигаются, охотятся, занимаются своими делами.

Сюжет Ancestors: The Humankind Odyssey забросит игроков в Африку на 10 миллионов лет назад. Пользователям предстоит возглавить семейство обезьян и, передавая умения между поколениями, пройти различные этапы эволюции. Разработкой игры занимается Panache Digital Games под руководством вышеупомянутого Патриса Дезиле, а издателем выступает Private Division, подразделение 2K Games.

Ancestors : The Humankind Odysseyвыйдет до конца 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Недавно игра присоединилась к списку эксклюзивов Epic Games Store.

Видео: сложности доисторического выживания в Ancestors: The Humankind Odyssey

За несколько дней до начала церемонии награждения The Game Awards 2018 в твиттере студии Panache появилось сообщение, что Ancestors: The Humankind Odyssey «пора выходить из тени». В этом же сообщении было объявлено о показе первых кадров геймплея на упомянутом мероприятии.

Трейлер действительно представили общественности. В нём демонстрируется эволюционный рост предка человека, обезьяны, на протяжении десяти миллионов лет — сначала она спасается от хищников, а затем сама организовывает коллективную охоту на зверя. В ролике можно увидеть систему передвижения по веткам деревьев, напоминающую Assassin’s Creed.

Разработкой проекта руководит Патрис Дезиле (Patrice Desilets) — создатель игр Assassin's Creed об Альтаире и Эцио. В своём новом проекте он желает воплотить идеи, которые не смог реализовать при работе над Assassin’s Creed.

Напоминаем, что Ancestors: The Humankind Odyssey представляет собой приключенческий экшен с элементами выживания в открытом мире. События перенесут пользователей на 10 тысяч лет до нашей эры, в Африку. Игрок принимает роль обезьяны, которая является лидером клана. Своё племя предстоит оберегать и вывести на новую эволюционную ступень. Релиз Ancestors: The Humankind Odyssey состоится в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

На The Game Awards 2018 покажут геймплей Ancestors: The Humankind Odyssey

Официальный аккаунт Panache Digital Games в Twitter опубликовал сообщение касательно Ancestors: The Humankind Odyssey. В послании публике значилось, что полноценный геймплей дебютного проекта студии будет продемонстрирован на церемонии The Game Awards 2018, которая начнётся в 4:30 по Москве 7 декабря. В публикации сказано, что Ancestors: The Humankind Odyssey «пора выходить из тени».

Полноценная демонстрация игрового процесса свидетельствует о том, что разработка продвинулась достаточно далеко. Впервые Ancestors: The Humankind Odyssey показали на Е3 2015, и с тех пор студия не публиковала ничего, кроме краткого тизера.

В 2017 году разработчики снова появились в информационном поле. Они заключили договор с Private Division, дочерним издательством Take-Two Interactive, которое ориентировано на поддержку игр независимых студий.

Напоминаем, что Ancestors: The Humankind Odyssey перенесёт игроков на 10 тысяч лет назад во времени. Перед пользователями откроется доисторический открытый мир Африки, в котором придётся бороться за выживание собственного клана. Главный герой должен привести общину в новую эволюционную эру — так звучит главная фабула игры. Разработку возглавляет бывший креативный директор Assassin’s Creed и основатель Panache Digital Games Патрис Дезиле (Patrice Desilets).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 24–30 апреля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 24–30 апреля 2017 года

Новая статья: Gamesblender № 307: курсы вождения в GTA V и изучение эволюции по Ancestors: The Humankind Odyssey

Данные берутся из публикации Gamesblender № 307: курсы вождения в GTA V и изучение эволюции по Ancestors: The Humankind Odyssey

Видео: очередной тизер нового проекта Ancestors от создателя Assassin’s Creed

Создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) уже давно не делился подробностями своего нового проекта Ancestors: The Humankind Odyssey. Но на этой неделе кое-какие детали появились — к примеру, стало известно, что разбивать игру на эпизоды создатели больше не планируют.

Как сказал Дезиле в интервью GI.biz, Ancestors представляет собой приключение от третьего лица, события которого развернутся 10 млн лет назад. «Это большой проект с большим миром. Поначалу игра была поделена на часовые эпизоды, но теперь она будет сразу доступна всем желающим, — объяснил он. — Водить игрока за руку никто не будет, он сможет создавать собственные истории о своих предках. И наверняка они будут отличаться от реальных научных исследований».

Заодно Дезиле опубликовал новый тизер Ancestors, который начинается с цитаты Чарльза Дарвина (Charles Darwin). «Человечество находится всего в одной идее от эволюции или уничтожения», — сказано в описании ролика.

Об Ancestors впервые стало известно в 2015 году, а за год до этого Дезиле основал разрабатывающую её студию Panache Digital Games. Дата релиза и целевые платформы проекта до сих пор не объявлены.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥