Сегодня 22 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → icq

ICQ сегодня официально завершил работу

Мессенджер ICQ, принадлежащий компании VK, сегодня официально завершил работу. Сообщение об этом появилось на официальном сайте сервиса. Пользователям мессенджера предложено для общения с друзьями перейти в «VK Мессенджер», а для коммуникации с коллегами по работе воспользоваться VK WorkSpace.

 Источник изображения: icq.com

Источник изображения: icq.com

О предстоящем закрытии некогда популярного IM-клиента было объявлено месяц назад. В «нулевые» годы мессенджер ICQ пользовался огромной популярностью на постсоветском пространстве и в других странах, а его аудитория исчислялась десятками миллионов пользователей. Как сообщил ресурс РБК со ссылкой на данные Mediascope, за апрель 2024 года аудитория IСQ в мобильной и десктопной версиях насчитывала 557,2 тыс. россиян старше 12 лет, а средняя дневная аудитория за этот период составляла 94,6 тыс. человек.

Решение закрыть IСQ в холдинге VK объяснили планами сосредоточиться на развитии «VK Мессенджера» и на решениях для корпоративных пользователей на базе VK WorkSpace.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кооперативный боевик с шотландским колоритом Tears of Metal скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер 4 мин.
Легендарному шутеру Quake от создателей Doom исполнилось 30 лет 35 мин.
В китайском WeChat появился собственный ИИ-ассистент Xiaowei 3 ч.
Бигтеху может грозить судьба производителей табачной продукции 5 ч.
Карточный роглайк Fogpiercer про управление поездом в смертоносном тумане получил дату релиза 5 ч.
Новая статья: Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2 6 ч.
Россияне сократили интернет-активность — виноваты ограничения и блокировки 7 ч.
В амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 от разработчиков Star Citizen скоро дадут поиграть, но не всем 7 ч.
Утечка цены GTA VI напугала игроков, но авторитетный инсайдер всех успокоил 9 ч.
Рынок видеоигр преодолел отметку в $200 млрд благодаря росту сегмента ПК, но мобильные игры лидируют 11 ч.