Теги → imgn.pro
Быстрый переход

Мистический хоррор Kholat о событиях на перевале Дятлова выйдет на Switch 14 мая

Компания IMGN.PRO объявила о том, что хоррор Kholat выйдет на Nintendo Switch 14 мая. Игра поступила в продажу на ПК в июне 2015 года, а на PlayStation 4 и Xbox One вышла в 2016 и 2017 годах соответственно.

Сюжет Kholat опирается на реальные события 1959 года на перевале Дятлова, когда группа из девяти опытных советских туристов погибла при невыясненных обстоятельствах во время лыжного похода по Северному Уралу. Впрочем, в игре происходящее объясняется участием сверхъестественных сил.

В Kholat вы пойдёте по стопам погибших туристов и попытаетесь разобраться в произошедшем на склоне горы Холат-Сяхыл. Вам доступен открытый мир, а ориентироваться приходится по карте и компасу, что, согласно разработчикам, «придаёт игре особую атмосферу». Средняя продолжительность прохождения Kholat составляет от четырёх до шести часов.

Kholat на Nintendo Switch будет стоить 499 рублей.

Улучшенное издание Seven: The Days Long Gone скоро выйдет на PS4 и ПК

Компания IMGN.PRO и студия Fool’s Theory объявили о том, что выпустят изометрический ролевой экшен Seven: Enhanced Edition на PlayStation 4 и ПК 26 марта.

Seven: Enhanced Edition включит в себя Seven: The Days Long Gone и расширение Drowned Past, а также многочисленные исправления багов. Обладатели игры на ПК смогут улучшить свою версию до нового издания бесплатно в день выхода.

В Seven: The Days Long Gone вы принимаете роль мастера-вора Тэриэля, которому нужно сбежать с печально известного острова Пе. Потребуется скрытность, ловкость и всяческие ухищрения, чтобы распутать паутину предательства и выжить.

Однажды после рискованного дела Тэриэль оказался в кандалах на дирижабле, который направляется на остров Пе — место, куда герой уж точно не собирался попадать. Помимо вполне очевидной проблемы, вдобавок в его голове объявился демон, который чётко даёт понять, что вор не покинет остров, если не будет идти у него на поводу.

Игроки с первого же момента на острове Пе вольны исследовать его по собственному усмотрению: красть, бегать и карабкаться, чтобы достичь цели. Мастер-вор Тэриэль обладает навыками незаметного перемещения, а потому может нападать на противников сзади и сверху, маскироваться и обманывать их. Также доступен арсенал различного оружия, позволяющий действовать грубо.

В Steam у Seven: The Days Long Gone 371 отзыв, 77 % из них положительные. А вот пресса встретила игру холоднее — средний рейтинг на основании 30 обзоров составляет 68/100 баллов.

Видео: боевая система изометрического стелс-экшена Seven: The Days Long Gone

Готовясь к релизу трёхмерного изометрического стелс-экшена Seven: The Days Long Gone, издательство IMGN.PRO представило очередной трейлер, посвящённый его игровой механике. На сей раз в центре внимания оказалась боевая система (в прошлый раз, напомним, речь шла о стелс-составляющей).

Все сражения в игре будут происходить в реальном времени, а наш персонаж сможет пользоваться одноручным и двуручным оружием, держать по клинку в каждой руке и применять оружие дальнего боя, включая энергетическое. Также имеется широкий спектр гранат, ловушек и мин, эффекты которых можно комбинировать как между собой, так и с ручным оружием. Ну а в самые напряжённые моменты на помощь придут разнообразные сверхъестественные способности вроде куполов замедления времени, гравитационных аномалий или пространственных скачков, позволяющих моментально приблизиться к врагу.

Обещаны и различные приёмы, начиная обычными ударами в спину и парированием и заканчивая мощными выпадами, отправляющими противников в нокдаун, и эффектными добиваниями. Впрочем, Seven: The Days Long Gone — это всё-таки стелс-игра, так что особенно смертоносным наш герой будет в скрытном режиме, где сможет атаковать исподтишка и наносить молниеносные удары.

Напомним, что разработка ведётся совместными усилиями IMGN.PRO и Fool's Theory. ПК-релиз приключений мастера-вора Тириэля (Teriel), который волею случая оказывается на острове-тюрьме Пе (Peh), запланирован на 1 декабря.

Стелс-экшен Seven: The Days Long Gone отправлен в печать

Fool's Theory и IMGN.PRO объявили, что трёхмерный изометрический стелс-экшен Seven: The Days Long Gone отправлен в печать, а заодно представили новый трейлер.

Ролик посвящён незаметному перемещению и скрытности. Несмотря на изометрическую перспективу, в игре активно используются все три измерения: герой может свободно залезать на вышки, конструкции, крыши домов и другие элементы локаций, чтобы прятаться от противников и затем скрытно устранять их. Также авторы продемонстрировали, как работает область видимости камер слежения, как прятаться в кустах и обкрадывать ничего не подозревающих персонажей.

Охранников можно отвлекать посторонними шумами, к примеру, бросив камень, или заманивать в ловушки. Вам мешают электронные системы слежения? Просто взломайте их. Но, пожалуй, наибольший интерес представляет возможность ускорения времени. К примеру, засев в засаде, можно ускорить всё происходящее и быстро изучить маршруты движения часовых.

На данный момент проект заявлен только для ПК (Windows) — в Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ пока не открыт. О возможности переноса на другие платформы авторы ничего не сообщают, заявляя, что сейчас всё их внимание сосредоточено на ПК. Релиз Seven: The Days Long Gone запланирован на 1 декабря. Нам предстоит играть за мастера-вора Тириэля (Teriel), который волею случая оказывается на острове-тюрьме Пе (Peh). Хуже того, в голове у него звучит некий голос — он требует беспрекословного подчинения и угрожает, что в случае неподчинения выбраться с острова не получится.

Изометрический ролевой экшен Seven: The Days Long Gone выйдет в декабре

Студия Fool’s Theory и компания IMGN.PRO объявили о том, что изометрический ролевой экшен Seven: The Days Long Gone движется к финишу и уже 1 декабря 2017 года будет доступен всем желающим на PC. Игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке.

Разработчики заявляют, что их проект изменит представление о жанре, используя «прогрессивную систему вертикального перемещения». Благодаря ей игроки смогут перемещаться по миру в любом направлении, преодолевая препятствия в своих странствиях.

Сюжет Seven: The Days Long Gone разворачивается на острове-тюрьме Пех, где игрокам в антураже тёмного фэнтези после апокалипсиса предстоит раскрыть множество загадок этого странного места, подружиться с героями, а иногда и испытать горечь предательства. Обещается полностью открытый для исследования мир и широкая вариативность выполнения заданий.

Трёхмерный изометрический стелс-экшен Seven: The Days Long Gone выйдет 1 декабря

Польская компания IMGN.PRO объявила, что разработка трёхмерной изометрической стелс-игры Seven: The Days Long Gone вышла на финишную прямую. Студия  Fool’s Theory представила новый трейлер, а также сообщила, что релиз состоится 1 декабря.

Также разработчики рассказали о бонусе за оформление предварительного заказа (комплект уникальной брони Shadowhand) и представили цифровую коллекционную версию. Приобрести игру можно в магазинах GOG, Humble и Steam, правда, на момент написания новости предзаказ в Steam был недоступен. Стандартное издание в GOG стоит 629 рублей; до релиза будет действовать 10-процентная скидка (исходная цена составляет 699 рублей).

Расширенное же издание Seven: The Days Long Gone Digital Collector's Edition до релиза обойдётся вам в 899 рублей (на него также распространяется 10-процентная скидка). В его состав, помимо самой игры, входят цифровой артбук, карта мира, саундтрек и руководство.

На данный момент проект заявлен только для ПК (Windows). О возможности переноса на другие платформы авторы ничего не сообщают, заявляя, что сейчас всё их внимание сосредоточено на ПК. Играть будем за мастера-вора Тириэля (Teriel), который волею случая оказывается на острове-тюрьме Пе (Peh). Хуже того, в голове у него звучит некий голос  он требует беспрекословного подчинения и грозит, что в случае неподчинения выбраться с острова не получится.

Хоррор Kholat выйдет на Xbox One на следующей неделе

Хоррор Kholat, который на ПК и PS4 был продан в объёме свыше полумиллиона копий, совсем скоро появится и на Xbox One. Разработчики из компании IMGN.PRO объявили, что премьера на этой платформе состоится уже 9 июня.

В основу игры положены трагические события, случившиеся на Северном Урале в 1959 году, а именно история о гибели тургруппы Дятлова. Предположительно в ночь с 1 на 2 февраля 1959 года на перевале при невыясненных обстоятельствах погибла группа из девяти советских туристов, возглавляемая Игорем Дятловым. Тела участников похода были найдены на склоне горы Холатчахль (что на языке манси означает «Гора мертвецов»). Впоследствии это ужасное происшествие породило множество гипотез, ни одна из которых до сих пор не подтверждена.

В Kholat нам предстоит взять на себя роль следователя, которого направили для выяснения причин гибели группы. Создатели описывают игру как приключенческий хоррор, в котором акцент поставлен на гнетущей, напряжённой атмосфере и ощущении чужого присутствия. По словам авторов, они ориентировались на людей, которым понравились Dear Esther и проекты о Тонком человеке.

Разработчики предлагают красивую картинку на движке Unreal Engine 4, повествование, озвученное Шоном Бином (Sean Bean), нелинейное прохождение основной сюжетной истории, делающее акцент на путешествии и исследовании локаций, а также дополнительные миссии, «придающие истории большую глубину». Напомним, что первыми Kholat получили пользователи ПК (10 июня 2015 года), а 8 марта 2016 года проект стал доступен на PS4.

Релиз мрачного хоррор-шутера Inner Chains отложен до мая

Три недели назад разработчики из Telepaths Tree были уверены, что выпустят хоррор-шутер Inner Chains 20 апреля. Но релиз всё же был отложен — теперь ожидать его стоит 18 мая.

Зато авторы выложили ролик о создании кинематографического трейлера, опубликованного в конце марта. На его производство ушло два с половиной месяца, в процессе использовались 3DS Max и V-Ray. Эффекты частиц, огня и дыма они добавили с помощью FumeFX, PhoenixFD и Thinking Particles. Анимация почти половины персонажей создавалась с использованием технологии захвата движений.

Inner Chains расскажет о событиях, происходящих на Земле в далёком будущем. Живые организмы и технологии слились в странном симбиозе, и искусственный интеллект эволюционировал вместе с флорой и фауной. Главному герою предстоит добраться до загадочного места под названием «Последняя надежда», чтобы покинуть умирающую планету.

Хоррор-шутер Inner Chains поступит в продажу 20 апреля

Компания IMGN.PRO, в октябре прошлого года ставшая издателем хоррор-шутера от первого лица Inner Chains, объявила, что релиз игры состоится 20 апреля. Издатель сопроводил анонс новым кинематографическим трейлером игры.

Разработкой шутера занимается польская студия Telepaths Tree. Сразу оговоримся, что названная выше дата актуальна только для пользователей ПК. IMGN.PRO также обещает релиз на Xbox One и PS4, но произойдёт это после премьеры на ПК (точную дату консольного релиза озвучат отдельно). В Steam уже заведена страничка проекта, правда, в русскоязычном сегменте пока нельзя оформить предварительный заказ, так что окончательная цена в рублях не объявлена. На Западе Inner Chains будет стоить $19,99.

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Разработчики особо подчёркивают, что игроков ждёт тактический шутер со сложными и захватывающими перестрелками. Цель у нашего героя одна — проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды», откуда, как считается, можно покинуть умирающую планету.

Видео: новое оружие и улучшенная графика в трейлере хоррор-шутера Inner Chains

Издательство IMGN.PRO совместно с польской студией-разработчиком Telepaths Tree представило новый геймплейный трейлер хоррор-шутера Inner Chains. В видео продемонстрированы новые возможности боевой системы игры, а также улучшенные графическая и звуковая составляющие проекта.

Разработка Inner Chains была профинансирована на Kickstarter. По словам авторов, игра не только обзавелась лучшей графикой и более широким набором средств умерщвления врагов, чем было заявлено, — также NPC стали более разнообразными и научились новым движениям, а некоторые из них стали значительно быстрее. На телах встречаемых персонажей теперь заметны следы проводившихся над ними экспериментов, а локации из-за появления новых смертоносных растений стали ещё более опасными.

«Inner Chains — это хоррор-шутер, действие которого разворачивается в сюрреалистичном, тёмном и смертоносном биомеханическом мире, не похожем на то, что вы когда-либо встречали, — говорится в официальном описании проекта. — В мире Inner Chains вы не устанавливаете правила: вы всего лишь небольшая часть враждебной, неприветливой вселенной. Если вы хотите выжить, то единственная вещь, которую вы можете сделать — это попытаться разгадать её секреты».

Целью главного героя, голова которого наполнена учениями Правящей касты, станет поиск мистического места под названием Последняя надежда. Чтобы выжить, игроку придётся быть крайне осмотрительным и аккуратным, мыслить логически, быстро реагировать и использовать окружение в своих целях.

По словам разработчиков, Inner Chains обзаведётся уникальными методами использования оружия, умными и сложными врагами, необычными локациями со своими историями, качественным саундтреком и осязаемой атмосферой ужаса. Более того, игра обещает пугать необычными и изобретательными способами.

Inner Chains должна выйти во втором квартале 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

My Memory of Us — гротескная сказка о дружбе в антураже Второй мировой

В 2014 году вышла трогательная Valiant Hearts: The Great War о Первой мировой войне, следом за ней — депрессивная This War of Mine, основанная на событиях осады Сараева. Обе игры были с восторгом приняты журналистами и геймерами и успешно продавались. Ещё одной достойной игрой, показывающей войну с непривычной перспективы, может стать My Memory of Us от независимой польской студии Juggler Games.

My Memory of Us рассказывает историю дружбы мальчика и девочки, которые решили оставаться вместе вопреки обстоятельствам. Действие игры происходит в еврейском гетто, созданном в оккупированной нацистами Польше. По словам разработчиков, нас ждёт «по-настоящему яркая и очень волнительная» игра о «временах террора, боли и гонений, когда люди были вынуждены жить в мире, искусственно разделённом надвое».

Причудливый облик персонажей и объектов в игре объясняется тем, что события показываются глазами детей: опасности окружающего мира представляются им в виде жутких антропоморфных машин, а общая стилистика создавалась с опорой на наивное искусство и диснеевские мультфильмы 20–30 гг. прошлого века.

«Мышление детей отличается от мышления взрослых, — говорят разработчики. — Добро, зло, отношения между людьми — всё это они воспринимают по-своему. Кроме того, у них есть то, чего нет у взрослых, — естественная способность концентрироваться на вещах, которые объединяют людей. Это происходит и в такие моменты, когда жестокая действительность начинает испытывать их на прочность. Об этом мы хотим поведать в нашей игре».

Авторы черпают вдохновение из различных произведений о Второй мировой, и в игре будет масса отсылок к реальным событиям и людям. «Однако история, которую мы расскажем в My Memory of Us, могла произойти в другом месте и в другое время», — отмечают создатели. «My Memory of Us посвящена нашим близким», — признаётся творческий директор проекта Якуб Яблонский (Jakub Jabłoński).

«Однажды Злой король (Evil King) поменял все правила. Он разделил людей на две категории: одни хуже, другие лучше. Каждый, кто осмеливался выступить против него, жестоко наказывался. Наши герои как раз из тех, кто не согласен с новыми правилами и не готов терпеть террор тирана и его армии роботов. Они решают найти свой собственный путь в этом беспросветном, но всё ещё дорогом их сердцам мире».

Игроки будут управлять обоими героями — либо каждым по отдельности, либо одновременно парой. И мальчик, и девочка наделены уникальными способностями, которые помогут в решении головоломок. В городе им встретятся другие персонажи, с которыми можно общаться через пиктографическую диалоговую систему.

My Memory of Us пока не имеет даты выхода. Её первый показ состоится во время мероприятия PAX East 2017, которое пройдёт с 10 по 12 марта в Бостоне. Игра будет выпущена при поддержке польского издательства IMGN.PRO (Kholat, Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Superhot).

Состоялся релиз хоррора Husk

Компании IMGN.PRO и UndeadScout объявили о релизе хоррора Husk в Steam и на других дистрибьюторских платформах, включая Green Man Gaming, GamersGate и Humble Store.

Западным игрокам хоррор обойдётся в $19,99, отечественным покупателям предлагают заплатить 799 рублей. В Steam вплоть до 10 февраля будет действовать 5-процентная скидка, так что покупка обойдётся вам в 759 рублей. А на сайте GamersGate скидка ещё больше: 15 %, так что цена составляет всего 679 рублей. Проект описывается как «чистокровный хоррор с видом от первого лица, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake». Кстати, имя IMGN.PRO должно быть хорошо известно поклонникам хорроров, знакомым с Kholat.

События Husk разворачиваются в вымышленном американском городке Шиверклифф (Shivercliff), игроки выступят в роли Мэттью Палмера (Matthew Palmer). Очнувшись после крушения поезда, он с ужасом понимает, что вокруг никого нет, в том числе и жены с дочкой. А единственным подтверждением его местонахождения является знак «Добро пожаловать в Шиверклифф». Как и в Silent Hill, «идеальный город с открытки» оказывается местом столкновения двух миров — реального и кошмарного, и герой вынужден бросить вызов «скрывающемуся в тёмных переулках злу», чтобы выжить.

«Husk — это продуманная игра в жанре хорроров на выживание, в которой говорится о зле, боли и поисках прощения», — рассказывают разработчики. Игрокам обещают не просто пугающую атмосферу, но и экшен-составляющую: разнообразных монстров и сражения с боссами. Проект, рассчитанный на 4–5 часов игры, создан на движке Unreal Engine 4.

Видео: демонстрация стелс-режима Seven: The Days Long Gone

Польская компания IMGN.PRO представила новый трейлер изометрической ролевой игры Seven: The Days Long Gone, в котором продемонстрировала механику стелс-режима.

Как правило, окружение изометрических ролевых игр является статическим — перемещаться можно лишь в одной плоскости, а герои даже не могут прыгать. Проект независимой польской студии Fool’s Theory (разрабатывает игру совместно с IMGN.PRO), основанной выходцами из CD Projekt RED, не такой — вдохновлённая серией Thief игра предложит и экшен-составляющую, и привычные ролевые элементы, и стелс-режим, и даже паркур.

В трейлере демонстрируется, как главный герой без каких-либо ограничений залезает на любые объекты локации, прыгает с одной крыши на другую и свободно перемещается в любом направлении. Также показано, как можно прятаться в кустах, подкрадываться к врагам со спины и совершать бесшумные убийства, скрываться от охранных систем и глаз противников, и даже устранять врагов в эффектных прыжках, как в какой-нибудь Assassin's Creed.

На данный момент Seven: The Days Long Gone заявлена только для ПК и до сих пор не имеет окончательной даты релиза. Как сообщает IMGN.PRO, ролевая игра «обязательно выйдет до конца этого года».

Husk, хоррор от создателей Kholat, поступит в продажу 3 февраля

Компании IMGN.PRO и UndeadScout объявили, что мировая премьера хоррора Husk состоится 3 февраля. Анонс сопроводили выпуском нового трейлера.

Проект описывается как «чистокровный хоррор с видом от первого лица, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake». События Husk разворачиваются в вымышленном американском городке Шиверклифф (Shivercliff). Игроки выступят в роли Мэттью Палмера (Matthew Palmer), отправившегося туда в поисках своей жены и ребёнка после крушения поезда. Как и в Silent Hill, «идеальный город с открытки» оказывается местом столкновения двух миров — реального и кошмарного, и герой вынужден бросить вызов «скрывающемуся в тёмных переулках злу», чтобы выжить.

Имя IMGN.PRO должно быть известно поклонникам хорроров, знакомым с Kholat. Новинка предложит не только «тёмную пугающую историю», но также исследование мира, решение головоломок и сражения. За 4–5 часов, на которые рассчитан сюжет, разработчики обещают представить захватывающие события и гарантируют встречу с жуткими монстрами и боссами. Музыку к игре пишет Аркадиуш Рейковский (Arkadiusz Reikowski), композитор Layers of Fear, Kholat, Deadfall Adventures и Two Words II. Husk заявлена только для ПК (Steam).

Видео: первые 8 минут биомеханического хоррор-шутера Inner Chains

Разработчики из студии Telepaths Tree представили первый трейлер хоррор-шутера с видом от первого лица Inner Chains, в котором показан реальный игровой процесс.

В ролике представлены первые 8 минут из начала игры, когда наш герой только приходит в себя в каком-то склепе. Выйдя наружу, он видит жуткий биомеханический мир, больше смахивающий на преисподнюю. Так можно составить общее представление о дизайне проекта, а вот об основных механиках судить пока рано. Показана лишь небольшая прогулка до алтаря с группой культистов и какие-то хищные растения, убивающие всех, кто подойдёт слишком близко. Делать выводы о качестве картинки тоже не стоит, поскольку перед это «пре-альфа».

Действие Inner Chains происходит на Земле далёкого будущего. За несколько миллионов лет эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий в странном симбиозе. Искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе. Разработчики особо подчёркивают, что игроков ждёт тактический шутер со сложными и захватывающими перестрелками. Цель у нашего героя одна — проложить себе путь сквозь смертоносную природу и добраться до мифического места «Последней надежды», откуда, как считается, можно покинуть умирающую планету.

В качестве даты релиза называется первый квартал 2017 года. Играть, кстати, можно будет с использованием шлемов виртуальной реальности. Издательство IMGN.PRO планирует выпустить хоррор на ПК, PS4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥