Сегодня 26 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → immortality

По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека

Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Thunder Lotus Games

Источник изображений: Thunder Lotus Games

Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте.

Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие).

Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO.

В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним.

33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена.

Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox).

AMD выпустит в сентябре технологию масштабирования FSR 3, которая сможет рисовать в играх дополнительные кадры

Компания AMD в рамках своего мероприятия Gaming Festival 2023 на выставке Gamescom сообщила, что поддержку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3 первыми получат две игры — Forspoken и Immortals of Aveum. В перспективе список поддерживаемых игр будет расширяться. Важной особенностью технологии станет технология генерации дополнительных кадров, что повысит FPS в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе новой версии FSR используется технология генерации дополнительных кадров в играх Fluid Motion Frames (FMF), которую можно сравнить с технологией генератора кадров DLSS3 Frame Generation от компании NVIDIA. Последняя значительно повышает FPS в играх, генерируя дополнительные кадры на основе данных о предыдущих, но вместе с этим увеличивает время задержки.

Сокращение времени задержки также будет ключевым направлением для FSR 3, поскольку компания понимает, что геймерам нужны не только высокая частота кадров в играх, но и максимально быстрый отклик на действия игрока. В AMD отметили, что интеграция FSR 3 в игры, где уже присутствует поддержка FSR 2, не будет представлять никаких сложностей.

Первыми играми, в которых будут использованы возможности FSR 3, являются Forspoken и Immortals of Aveum. Первая вышла в январе и судя по обзорам и отзывам игроков не оправдала ожиданий. Вторая в свою очередь была выпущена несколько дней назад. Это первая игра, использующая игровой движок Unreal Engine 5.1.

На сегодняшней презентации AMD показала возможности FSR 3 в игре Forspoken, запущенной в разрешении 4K, при использовании максимальных настроек качества изображения с трассировкой лучей. Для демонстрации был выбран режим FSR 3 «Производительность». Благодаря этому частота кадров игры увеличилась более чем в три раза.

Минимальные требования для FSR 3 подразумевают наличие видеокарты уровня Radeon RX 5000 и новее или же видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2000 и новее. Поддержка FSR 3 будет распространяться по лицензии MIT. Технология будет также совместима с консолями. AMD ожидает, что патчи с поддержкой FSR 3 для Forspoken и Immortals of Aveum выйдут во второй половине сентября.

AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL с поддержкой Immortals of Aveum

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL. В новой версии программного обеспечения содержится поддержка магического шутера Immortals of Aveum. Производитель также исправил ряд ошибок, встречавшихся в предыдущих версиях драйвера.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Список исправленных проблем:

  • улучшено энергопотребление в режиме ожидания при использовании некоторых конфигураций с несколькими мониторами. Это относится к системам, которые сочетают дисплеи с высоким разрешением и высокой частотой обновления и видеокарты Radeon RX 7000 с включённой переменной частотой обновления. Планируются дальнейшие оптимизации для улучшения режима ожидания в других конфигурациях дисплеев;
  • исправлены проблемы с ухудшением производительности в играх с DirectX 11 на видеокартах Radeon RX 5600 XT при включении функции AMD SmartAccess Memory;
  • исправлены проблемы сбоя приложения или тайм-аута драйвера на видеокартах Radeon RX 7900 XTX в Ratchet & Clank: Rift Apart с включёнными функциями трассировки лучей и динамического масштабирования изображения;
  • исправлены сбои приложения и тайм-аут драйвера в Starcraft II на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены периодические искажения изображения в игре Rocket League при отключенной опции Bloom на видеокартах Radeon RX 6900 XT;
  • исправлены проблемы с падением производительности в различных играх на процессорах AMD Ryzen со встроенной графикой Radeon 700M.

Список известных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • некоторые дисплеи Samsung с поддержкой FreeSync Premium Pro не могут достигать корректной яркости в определённых играх, если включена локальная регулировка яркости (local dimming);
  • в Baldur’s Gate 3 с использованием DirectX 11 могут наблюдаться сбои приложения или тайм-аут драйвера на видеокартах Radeon RX 7000.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft

Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой.

Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль.

 Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты.

Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире.

 Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising.

Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей.

EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями

Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara.

Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090.

Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700XT (8 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 6800XT (16 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XT (20 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XTX (24 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии.

Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц.

Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами 33 мин.
Продажи кооперативной игры Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure достигли новой вершины — два миллиона за девять дней 3 ч.
VK Tech представил Private Cloud Light — альтернативу зарубежным платформам виртуализации 4 ч.
ИИ-приложения теперь можно создавать прямо в чате с ботом Claude AI 5 ч.
«Мы возводили стены, а должны были строить мосты»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach, а Кодзима опубликовал финальный трейлер игры 6 ч.
Обучать ИИ на онлайн-библиотеках законно — так решил суд в деле авторов книг против Meta 7 ч.
Пример Game Pass не заразителен: Sony не станет добавлять свои игры в PS Plus на релизе, потому что всё и так «очень хорошо» 7 ч.
OpenAI назвала китайский стартап Zhipu AI одним из самых перспективных в сфере ИИ 8 ч.
«У нас всего один шанс»: разработчики Ark 2 объяснили, куда пропал амбициозный сиквел 9 ч.
Сотни торговцев персональными данными уличили в нарушении законов США 9 ч.
Xiaomi представила раскладушку Mix Flip 2 с чипом Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и двумя камерами Leica за $835 18 мин.
Представлен Vivo X200 FE — компактный флагман с камерой Zeiss для поколения Z 31 мин.
Google, TikTok и другие сервисы разместили серверы поближе к России, чтобы ускорить загрузку контента 2 ч.
VK Tech открыл доступ к сервису Bare Metal в дата-центрах VK 2 ч.
Samsung выпустила Galaxy Buds Core — свои самые доступные беспроводные наушники с активным шумоподавлением 3 ч.
Loongson представила 64-ядерные серверные процессоры 3C6000 на базе LoongArch 3 ч.
Четвёрка частных астронавтов добралась до МКС в рамках миссии Axiom Space Ax-4 3 ч.
Telxius и Ciena установили рекорд скорости передачи данных между США и Европой по трансатлантическому кабелю Marea 4 ч.
Dell представила заменитель XPS — ноутбуки Dell Premium с Core Ultra 200H и GeForce RTX 4 ч.
АЭС Three Mile Island начнёт поставлять энергию Microsoft на год раньше, чем планировалось 5 ч.