Опрос
|
реклама
Быстрый переход
По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека
11.04.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте. Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие). Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO. В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним. 33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена. Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox). AMD выпустит в сентябре технологию масштабирования FSR 3, которая сможет рисовать в играх дополнительные кадры
25.08.2023 [19:07],
Николай Хижняк
Компания AMD в рамках своего мероприятия Gaming Festival 2023 на выставке Gamescom сообщила, что поддержку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3 первыми получат две игры — Forspoken и Immortals of Aveum. В перспективе список поддерживаемых игр будет расширяться. Важной особенностью технологии станет технология генерации дополнительных кадров, что повысит FPS в играх. В составе новой версии FSR используется технология генерации дополнительных кадров в играх Fluid Motion Frames (FMF), которую можно сравнить с технологией генератора кадров DLSS3 Frame Generation от компании NVIDIA. Последняя значительно повышает FPS в играх, генерируя дополнительные кадры на основе данных о предыдущих, но вместе с этим увеличивает время задержки. Сокращение времени задержки также будет ключевым направлением для FSR 3, поскольку компания понимает, что геймерам нужны не только высокая частота кадров в играх, но и максимально быстрый отклик на действия игрока. В AMD отметили, что интеграция FSR 3 в игры, где уже присутствует поддержка FSR 2, не будет представлять никаких сложностей. Первыми играми, в которых будут использованы возможности FSR 3, являются Forspoken и Immortals of Aveum. Первая вышла в январе и судя по обзорам и отзывам игроков не оправдала ожиданий. Вторая в свою очередь была выпущена несколько дней назад. Это первая игра, использующая игровой движок Unreal Engine 5.1. На сегодняшней презентации AMD показала возможности FSR 3 в игре Forspoken, запущенной в разрешении 4K, при использовании максимальных настроек качества изображения с трассировкой лучей. Для демонстрации был выбран режим FSR 3 «Производительность». Благодаря этому частота кадров игры увеличилась более чем в три раза. Минимальные требования для FSR 3 подразумевают наличие видеокарты уровня Radeon RX 5000 и новее или же видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2000 и новее. Поддержка FSR 3 будет распространяться по лицензии MIT. Технология будет также совместима с консолями. AMD ожидает, что патчи с поддержкой FSR 3 для Forspoken и Immortals of Aveum выйдут во второй половине сентября. AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL с поддержкой Immortals of Aveum
22.08.2023 [14:42],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL. В новой версии программного обеспечения содержится поддержка магического шутера Immortals of Aveum. Производитель также исправил ряд ошибок, встречавшихся в предыдущих версиях драйвера. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon. Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft
22.08.2023 [13:06],
Дмитрий Рудь
Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой. Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль. События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты. Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире. По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising. Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей. EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями
19.08.2023 [01:05],
Юлия Позднякова
Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования. В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara. Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090. Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0. Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)
Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)
Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)
Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)
Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии. Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц. Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты
25.07.2023 [21:25],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го. По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля. В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla. Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах. Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль. Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения. Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии
20.06.2023 [22:29],
Дмитрий Рудь
Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры. Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском. Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска. Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры. По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум. Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования. Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее. Разработчики раскрыли продолжительность магического шутера Immortals of Aveum и опровергли популярное мнение об игре
20.06.2023 [08:28],
Юлия Позднякова
Основатель и руководитель Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал интервью для блога Xbox Wire, в котором раскрыл новые подробности магического шутера Immortals of Aveum. Среди прочего он рассказал о продолжительности игры и её структуре. В прошлом Роббинс трудился над несколькими частями Call of Duty, первой Dead Space, экшеном The Lord of the Rings: Return of the King и шутером From Russia With Love по «Джеймсу Бонду». По его словам, он знает, что новой студии всегда тяжело конкурировать с разработчиками крупнобюджетных проектов, поэтому решил «не делать шаг назад». Шутер якобы не будет похож на типичную дебютную работу и удивит пользователей масштабом и уровнем полировки. Immortals of Aveum создаёт не слишком большая по меркам ААА-индустрии команда (около ста человек), но Роббинс уверен, что главное — сосредоточенность. «Очень важно, чтобы в команде были высокий уровень концентрации и цельное видение проекта, особенно когда вы работаете над чем-то новым», — сказал Роббинс. Ранее авторы говорили о кампании на 25 часов, но не уточняли время полного прохождения. По словам Роббинса, на выполнение всех сюжетных заданий и необязательных активностей уйдёт от 30 до 40 часов. Руководитель также опроверг популярное мнение о линейности игры, сложившееся под влиянием трейлеров. Хотя в роликах в основном демонстрировались зрелищные кинематографические моменты, наравне с таковыми в шутере присутствуют просторные центральные локации и участки для свободного исследования. На время прохождения повлияют элементы метроидвании: игроки смогут вернуться в уже пройденные локации, чтобы попасть в ранее недоступные зоны с помощью новых умений. Кроме того, герой может расспрашивать NPC, узнавая подробности их прошлого и другую информацию. «Я горжусь тем, чего мы добились за выделенное для разработки время с новой командой, новыми технологиями, во время пандемии — со всеми проблемами, которые у нас были», — признался Роббинс. В Immortals of Aveum игроки выступят в роли боевого мага Джека (Jak), который пытается остановить Вечную войну (Everwar) за магию в фэнтезийном мире Авеум. В распоряжении героя окажутся три вида волшебных умений — красные (выстрелы ближнего действия), синие (прицельные дальние атаки) и зелёные (очереди более слабых выстрелов). Также им будут доступны разрушительные способности Ярости (Fury), привязанные к полоске маны. Во время церемонии открытия Summer Game Fest разработчики представили новый геймплейный трейлер. Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Шутер не получит перевод на русский язык. В апреле создатели опубликовали системные требования. Новая статья: Gamesblender № 619: сделка Sega и Rovio, запуск NVIDIA RTX Remix и боевая магия в Immortals of Aveum
22.04.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 619: сделка Sega и Rovio, запуск NVIDIA RTX Remix и боевая магия в Immortals of Aveum Магический шутер Immortals of Aveum получил 6 минут нового геймплея и системные требования с заделом на будущее — RTX 2080 Super в «минималках»
20.04.2023 [21:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили новый геймплейный трейлер и системные требования своего магического шутера Immortals of Aveum. Напомним, игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум. Обнародованный ролик длится почти шесть с половиной минут и после небольшого кинематографичного вступления забрасывает зрителей на арену, где Джек расправляется с обычными врагами и мини-боссом, стреляя в них разноцветными заклинаниями. На YouTube новый геймплей понравился не всем: под роликом собралось 700 лайков и уже почти 500 дизлайков. Одни комментаторы отмечают схожесть Immortals of Aveum с DOOM Eternal, а другие сетуют на занудный игровой процесс. Что касается системных требований, то тут геймеров с «народными» видеокартами ждут неприятные новости. Для запуска Immortals of Aveum понадобится ГП с поддержкой трассировки лучей: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие-средние настройки)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние-высокие настройки)
Столь высокие (в частности, минимальные) системные требования технический директор Ascendant Марк Маратеа (Mark Maratea) объяснил The Verge тем, что Immortals of Aveum создавалась с заделом на будущее без оглядки на консоли прошлого поколения. Релиз Immortals of Aveum ожидается 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, сюжетную кампанию на 25 часов и никаких боевых пропусков. Русский язык не заявлен. EA показала геймплейный трейлер Immortals of Aveum — магического шутера с заклинаниями вместо огнестрельного оружия и одиночной кампанией на 25 часов
13.04.2023 [20:01],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 апреля издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили полноценный трейлер и новые подробности своего фэнтезийного шутера Immortals of Aveum. События Immortals of Aveum развернутся в раздираемом Вечной войной за магию фэнтезийном мире Авеум. Игрокам предстоит остановить конфликт и раскрыть тайны прошлого Авеума, чтобы уберечь его будущее. Центральное место в сюжете и роль протагониста Immortals of Aveum достались боевому магу Джеку, который вступает в Орден бессмертных Люциума и становится элитным магнусом триархом (способен освоить все три магические силы). На протяжении 25-часовой сюжетной кампании геймеры смогут открыть и улучшить 25 смертельных заклинаний и 80 навыков, а также совершенствовать сотни предметов магической экипировки. Магические силы в правой руке разделены по цветам: красный (дробовик), синий (луч) и зелёный (пулемёт). Левой рукой герой творит заклинания контроля вроде лазерного хлыста или замедляющей врагов сферы. Скриншоты Immortals of Aveum
Также обещают простые в освоении бои на основе заклинаний (см. Ghostwire: Tokyo) с поощрениями за последовательные атаки и своевременные уклонения, графику на Unreal Engine 5, никакого мультиплеера или боевых пропусков. Immortals of Aveum выйдет, как и предполагалось, 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Русский язык также не заявлен. Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода Immortals of Aveum — «новаторского» магического шутера от бывших создателей Call of Duty и Dead Space
10.04.2023 [10:31],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер billbil-kun, раньше времени раскрывающий наполнение раздач Epic Games Store и PS Plus, назвал дату выхода фэнтезийного шутера Immortals of Aveum от Electronic Arts и разработчиков из американской Ascendant Studios. Напомним, Immortals of Aveum представили на церемонии The Game Awards в декабре 2022 года посредством минутного трейлера (прикреплён ниже). С тех пор об игре ничего слышно не было, но авторы, похоже, готовятся к скорому анонсу. Инсайдер решил испортить сюрприз: по данным billbil-kun, Immortals of Aveum поступит в продажу 20 июля. Официально известно лишь то, что игра планируется к релизу на протяжении текущего года. Electronic Arts называет Immortals of Aveum «новаторским новым однопользовательским магическим шутером от первого лица» с «незабываемой кинематографичной сюжетной кампанией». События Immortals of Aveum развернутся в оригинальной фэнтезийной вселенной под названием Aveum, мир которой «полон магии, конфликтов и находится на грани забвения». Подробностями обещали поделиться позже. Immortals of Aveum создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S командой, состоящей из бывших разработчиков игр серий Dead Space, Call of Duty, Borderlands и других. Для Ascendant Studios это дебютный проект. Immortals of Aveum будет выпущена в рамках программы EA Originals, к которой Electronic Arts после успеха кооперативного платформера It Takes Two начала подключать и менее нишевые игры. Фанаты подсчитали, какую игру в 2022 году чаще всего называли лучшей
28.12.2022 [09:22],
Дмитрий Рудь
Портал Twisted Voxel обратил внимание, что в отсутствии помощи со стороны трекеров вроде GOTYBlog или GOTY Awards Tracker пользователи форума ResetEra взяли подсчёт наград «Игра года» по итогам уходящего года в свои руки. По состоянию на 28 декабря, с уверенным отрывом в лидеры выбился ролевой экшен с открытым миром Elden Ring — 145 премий «Игра года» (151, если учитывать дисквалифицированные порталы). На втором месте с большим отставанием (26 наград) идёт боевик God of War Ragnarok. Больше одной награды также получили интерактивная кинотрилогия Immortality (4), исторический детектив Pentiment (3) и ролевая игра Citizen Sleeper (2). Ещё по одной «Игре года» выиграло сразу несколько проектов (указаны в алфавитном порядке):
Стоит отметить, что на данный момент пользователями ResetEra подсчитаны не все «Игры года», а некоторые порталы награды раздать ещё не успели, однако, учитывая отрыв, God of War Ragnarok вряд ли сможет опередить Elden Ring. Что касается дисквалифицированных изданий, то к ним относятся фанатские форумы вроде Reddit, специализированные (жанр, регион, платформа) или управляемые одним человеком, а также не имеющие собственного сайта. По итогам 2021 года больше всего наград «Игра года» получил кооперативный платформер It Takes Two (86), тогда как Resident Evil Village (60) и Forza Horizon 5 (54) были в догоняющих. |