Теги → in the valley of gods

Бывший сценарист Campo Santo расстроен заморозкой In the Valley of Gods

Недавно Valve официально объявила, что разработка In the Valley of Gods от Campo Santo была заморожена на неопределённый срок. Сценарист игры Дункан Файф (Duncan Fyfe) выразил в Twitter разочарование произошедшим. Он работал на контрактной основе, поэтому при переходе Campo Santo под крыло Valve лишился работы. По словам сценариста, началом в Campo Santo для него стал Quarterly Review, журнал таинственных и интересных историй.

«Во многих отношениях это была самая лучшая и самая вдохновляющая работа, которую я когда-либо делал. Но я знал, что будет продолжение Firewatch, и что я действительно хотел, так это получить шанс писать и провести исследование для него. Для меня это был своего рода выпускной. Я получил эту возможность и крепко за неё держался, — написал Файф. — Я хотел сделать себя бесценным для игры и удивительной команды, став человеком, который знает, что значит рассказать историю таинственного приключения в 1920-х в Египте».

Файф подробно описал свои исследования для In the Valley of Gods, в том числе «карты и путеводители 19-го века, диаграммы и планы гробниц». Он даже приобрёл издания путеводителя Карла Бедекера (Karl Baedeker) по Египту 1929 года, который писатель Томас Пинчон (Thomas Pynchon) использовал для работы над романом V., а также посещал конференции египтологов в Британском музее.

Сценарист признал, что в конечном счёте не мог контролировать, сколько его работы окажется в игре. Но отметил, что In the Valley of Gods была замечательным опытом. «Я не уверен, что всё это вошло бы в игру, и в любом случае это было бы не моим решением. То, что не твоё, не твоё. В конечном счёте, я думаю, это не имеет значения», — написал Файф.

Команда Campo Santo теперь работает над играми и продуктами Valve, такими как Half-Life: Alyx, Dota Underlords и Steam. Компания также разрабатывает ещё два проекта для гарнитур виртуальной реальности, и некоторые сотрудники студии тоже могут участвовать в процессе.

Разработку In The Valley of Gods приостановили ради других проектов Valve

Игроки волновались не зря: разработку In The Valley of Gods заморозили ради других проектов Valve. Об этом по запросу ресурса Polygon рассказал сооснователь Campo Santo Джейк Родкин (Jake Rodkin). 

«Тем, кто ждёт In The Valley of Gods, уже стало очевидно, что оптимистичный прогноз на 2019 год из концовки дебютного трейлера не соответствует действительности. В конечном счёте Valve поставила всех нас в дурацкое положение», — заявил Родкин.

Сотрудники Campo Santo разбрелись по разным проектам издательства, включая Half-Life: Alyx: «Вы много слышите о том, как в Valve ты можешь заниматься чем хочешь. И это правда, доступно много работы».

«Кто-то из нас начал оказывать помощь, а с приближением проекта к релизу перешёл на полную занятость. Аналогичным образом экс-камповцы работают над Dota Underlords, Steam и так далее», — объяснил Родкин.

Что касается In The Valley of Gods, её разработка приостановлена, но Родкин верит в лучшее: «Чувствую, люди смогут вернуться к проекту. И когда это произойдёт, мы найдём способ интересно обо всём рассказать».

Valve приобрела Campo Santo в апреле 2018 года. Релиз Half-Life: Alyx ожидается в марте 2020-го, тогда как на странице In the Valley of Gods в Steam указания о сроках выхода больше нет.

Возможно, Valve отменила следующую игру создателей Firewatch

Похоже, Campo Santo испытывает трудности с анонсированной в декабре 2017 года In the Valley of Gods. На это указывают несколько признаков.

Создатели нашумевшего лесного приключения Firewatch анонсировали свою следующую игру на The Game Awards 2017. Действие проекта развернётся в двадцатые годы прошлого века. Бывшая путешественница и её напарница отправились на поиски сокровищ в египетской пустыне, чтобы сделать открытие, которое принесёт им богатство и успех.

В 2018 году Valve приобрела студию Campo Santo, а вместе с ней и In the Valley of Gods. «У нас было несколько долгих бесед с представителями Valve, и всем нам пришлась по душе перспектива работать с людьми, чьи таланты затмевают наши, — мы сможем делать вещи, которые никогда ранее не считали возможными, — сказали тогда разработчики. — Обе стороны говорили о наших ценностях, о том, что мы обычные люди, ограниченные оставшимся временем для создания того, что нам интересно и во что мы верим. Нас спросили: заинтересованы ли мы все, чтобы переехать в Белвью и заниматься будущими проектами уже непосредственно там. Мы ответили согласием».

Но уже сейчас есть намёки на то, что игру отменили или заморозили. У ряда разработчиков в Twitter исчезло упоминание о создании In the Valley of Gods, а сама игра пропала с сайта Campo Santo. Тем не менее, официальный сайт проекта функционирует. Возможно, игру отдали в руки другой студии?

Выход In the Valley of Gods был намечен на 2019 год. Разработчики указывали, что игра появится на ПК и актуальных консолях.

Новой игрой Valve станет In The Valley of the Gods

Похоже, Valve действительно вознамерилась выпускать больше собственных игр, причём не только проекты вроде карточной Artifaсt по мотивам Dota 2. Но всё же пока лучше не ждать триквелов Half-Life, Portal или Left 4 Dead.

Разработчики успешной приключенческой независимой игры Firewatch, студия Campo Santo, объявила о присоединении к дружной команде Valve. Подробности сделки раскрыты в публикации официального блога команды. В частности, сообщается, что следующая игра Campo Santo, анонсированная в августе прошлого года In The Valley of the Gods, будет выпущена уже под маркой Valve — так что определилось имя ещё одного будущего проекта «Вентиля».

Согласно сообщению в блоге, решение присоединиться к Valve было принято после серии длительных переговоров, причём команда продолжит работать над теми играми, которые им интересны, но уже под эгидой Valve. Будем надеяться, это означает появление более качественных, масштабных и отточенных проектов, а не только смену вывески. По крайней мере, разработчики обещают именно это:

«У нас было несколько долгих бесед с представителями Valve, и всем нам пришлась по душе перспектива работать с людьми, чьи таланты затмевают наши, — мы сможем делать вещи, которые никогда ранее не считали возможными. Обе стороны говорили о наших ценностях, о том, что мы обычные люди, ограниченные оставшимся временем для создания того, что нам интересно и во что мы верим. Нас спросили: заинтересованы ли мы все, чтобы переехать в Белвью и заниматься будущими проектами уже непосредственно там. Мы ответили согласием».

К сожалению, Campo Santo ничего не сообщила о прогрессе в деле разработки In The Valley of the Gods, которая будет посвящена исследованию отдалённой древней долины в египетской пустыне и поиску сокровищ. Как сообщается на странице игры в Steam, открытия могут принести главной героине, бывшей путешественнице и режиссёру Рашиде, славу и удачу, или же оставить её бездыханное тело погребённым в песках. Помогать ей будет напарница Зора, бывший партнёр, с которым героиня прежде зареклась не работать. Выйти проект должен в 2019 году — будем надеяться, сотрудничество с вашингтонской компанией поможет команде воплотить все идеи на новом уровне и при этом её не затронет проклятие «Времени Valve» (бесконечные обещания, срывы сроков и отмены ожидаемых проектов).

Представитель Campo Santo лишь подтвердил, что будущие игры студии под крылом Valve не станут эксклюзивными для ПК или SteamOS и будут выпускаться для всех актуальных платформ.

Campo Santo рассказала о вырезанной сцене из анонсирующего трейлера In The Valley of Gods

Мэтт Вайлд (Matt Wilde), работающий над визуальными эффектами и рендерингом In The Valley of Gods в студии Campo Santo (Firewatch), рассказал о сцене, где Зора и Рашида пробирались через древний затопленный проход — её в итоге решено было вырезать из окончательного варианта анонсирующего трейлера.

У Мэтта неплохое портфолио: ранее он отвечал за различные эффекты в таких играх, как The Lord of The Rings: Aragorn’s Quest, The House of the Dead: Overkill и Dancing with the Stars: The Official Game. До Campo Santo он разрабатывал Virginia в независимой студии Variable State. При создании In The Valley of Gods ему нужно было претворить в жизнь сцену, эскиз которой набросала арт-директор Клэр Хаммел (Claire Hummel).

Для этого нужно было воссоздать хорошо выглядящую воду, которая реагирует на движение персонажей и геометрию окружения. Так, как это сделано в Resident Evil 7. С этой целью графический программист Пит Демориел (Pete Demorueille) создал симуляцию на основе GPU. Она работает более точно, чем традиционные технологии, используемые в видеоиграх, так как учитывает глубину воды и вычисляет её горизонтальную скорость вместе с высотой. Для её правильного столкновения с персонажами и миром, функция ориентированного расстояния может быть предварительно вычислена. Конкретно для героев, которые добавляются в кадр, нужно прикрепить эдакие поплавки к их структуре (костям). Результатом будет ряд динамических текстур, которые подаются от объекта в шейдер для создания высоты, состояния, скорости и расстояния водной поверхности.

С этим решением Мэтт Вайлд приступил к созданию водного шейдера, начав с простой текстуры отображения потока, определяемого симуляцией. Пример этой работы смотрите ниже. Он захвачен из редактора Unity. «Представьте, что капсула — это резиновая утка, что я и делал около недели», — сказал Мэтт.

Но это были лишь первые шаги. Дальше разработчик сильно усовершенствовал модель, добавив прозрачность, световые эффекты и другие вещи.

К этому времени обсуждаемая сцена уже содержала первые модели окружения и анимацию персонажей, поэтому Мэтт мог попробовать созданную им воду на ней. К тому же Клэр сделала удобное пояснение с разбивкой по слоям.

Изолировать каждый элемент в отдельный слой материала было действительно полезно в разработке. Вот как выглядела разбивка, воссозданная в шейдере.

«Если вы работали с шейдерами Unity, то сможете понять, как сложно сделать тени, которые проецируются на полупрозрачную поверхность», — пишет Мэтт. Но ему это удалось. Ниже мы видим пример эффекта с едва видимой геометрией под поверхностью, размытой глубиной.

Окружение, модели персонажей и анимация постоянно обновлялись. У Вайлда были планы добавить частицы брызг и капли воды с потолка и сделать так, чтобы герои динамически мокли и выглядели более реалистично. Увы, к его (и нашему) сожалению, сцену вырезали из трейлера. Она просто всё больше утрачивала смысл. Сцена выделялась при редактировании, герои вдруг оказывались в затопленной пещере — это никуда не годилось. Она может никогда не появиться в финальной версии In The Valley of Gods, но мы хотя бы узнали об интересной работе, проделанной художником.

Премьера In The Valley of Gods назначена на 2019 год. Игра выйдет на ПК и других платформах (каких — не сообщается). События происходят в двадцатые годы XX века на территории Египта. Кинематографист Рашида, подталкиваемая некими событиями минувшего, отправляется в пустыню в поисках невероятной археологической находки, чтобы восстановить свою репутацию. К ней присоединяется бывший партнёр Зора, c которой Рашида обещала себе никогда больше не работать.

In the Valley of Gods — новое приключение от авторов Firewatch

Создавшая Firewatch студия Campo Santo анонсировала на The Game Awards 2017 свой новый проект. Он получил название In the Valley of Gods и выйдет в 2019 году на PC и других платформах (каких именно, не объявлено).

Это вновь будет рассчитанное на одного игрока приключение от первого лица. На сей раз действие развернётся в Египте двадцатых годов прошлого века. В роли бывшей путешественницы и режиссёра Рашиды игроки отправятся в пустыню в поисках «невероятной археологической находки».

«Отправьтесь в древнюю долину в египетской пустыне, пытаясь отыскать сокровище в погоне за открытием, которое может либо принести вам славу и богатство, либо привести вас к смерти и погребению в песках», — говорится в описании в Steam. Добиться желаемого в одиночку Рашиде не удастся — ей будет помогать напарница Зора, бывший партнёр, с которым героиня «обещала себе никогда не работать».

В дебютном трейлере показано, как героини пробираются через древние руины и пытаются пронести с собой камеру. Когда они добираются до нужного места, им удаётся запечатлеть рассвет. Судя по увиденному, In the Valley of Gods будет отличаться от Firewatch не только более качественной графикой, но и наличием полностью анимированных персонажей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥