Теги → interplay
Быстрый переход

Тизер оказался ложным: намёки на перезапуск Interplay сделали не представители студии

На днях в Сети начала распространяться информация, что студия Interplay Entertainment готовится к перезапуску. В её якобы официальном микроблоге появилась публикация с намёком на грядущую реорганизацию и сведения о разработке нового сайта. Однако всё это оказалось неправдой.

Источник изображения: Freebie Suply

Источник изображения: Freebie Suply

Аккаунт в Twitter, где сообщили о перезапуске, был создан не Interplay. Об этом компания объявила в своём настоящем микроблоге: «Мы обнаружили, что в социальных сетях есть учётные записи, выдающие себя за Interplay. Единственными официальными аккаунтами Interplay в социальных сетях являются: Twitter (ссылка) и Facebook (ссылка.

О перезапуске написали многие профильные СМИ, а на сообщение отреагировал даже Брайан Фарго (Brian Fargo), соучредитель Interplay Productions, которая впоследствии обрела название Interplay Entertainment. Путаница произошла по одной простой причине: официальный аккаунт студии в Twitter не верифицирован. У него нет синей галочки, поэтому легко поверить, что компания решила создать новую учётную запись.

Напомним: Interplay Entertainment прославилась как разработчик Fallout и The Bard’s Tale, а также издатель многих культовых игр, включая Baldur’s Gate и Planescape: Torment.

«Сделано геймерами. Для геймеров»: Interplay намекнула на скорые новости о перезапуске студии

Издатель и разработчик Interplay Entertainment у себя в микроблоге (уже не первом по счёту, судя по всему) опубликовал тизер скорого анонса, связанного с предстоящей реорганизацией компании.

Источник изображения: Interplay Entertainment

Источник изображения: Interplay Entertainment

Как стало известно из твита, уже завтра, 28 июля, будет представлена «новая Interplay». Что именно подразумевается под этим и во сколько именно пройдёт презентация, не уточняется.

Публикация сопровождается неизменным с 1988 года логотипом студии и девизом «Сделано геймерами. Для геймеров». Точно такой же можно наблюдать на официальном сайте Interplay Entertainment.

Согласно заявлению некоего Марка (Mark) из Interplay Entertainment под первой из двух публикаций нового микроблога, в настоящее время ведётся работа над другим сайтом, который, в том числе, приведёт в порядок социальные сети компании.

В разделе с информацией о себе Twitter-аккаунт Interplay Entertainment сообщил, что в октябре текущего года студию ждёт перезапуск. Вероятно, к этому событию и будет приурочен завтрашний анонс.

При этом Брайан Фарго (Brian Fargo) — сооснователь Interplay Productions (первоначальное название Interplay Entertainment), а ныне руководитель inXile Entertainment — в инициативе не участвует, но заинтригован.

Interplay Entertainment известна прежде всего как разработчик оригинальных Fallout и The Bard’s Tale, а также издатель двух первых Baldur’s Gate, Planescape: Torment и других культовых игр.

Ролевой экшен Baldur’s Gate: Dark Alliance эпохи PS2 получит новую жизнь на современных системах уже сегодня

Издательство Interplay Entertainment и студия-разработчик Black Isle через портал IGN анонсировали планы по перевыпуску своего ролевого экшена Baldur’s Gate: Dark Alliance на современных системах.

Baldur’s Gate: Dark Alliance поступит в продажу для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch уже сегодня, 7 мая, по цене $30 (рублёвый эквивалент не уточняется). На PS5, Xbox Series X и S проект будет работать по обратной совместимости.

Вдобавок к перечисленным устройствам перевыпуск Baldur’s Gate: Dark Alliance также запланирован для ПК и мобильных платформ. До этих систем игра доберётся к концу текущего года.

Стоит оговориться, что речь идёт не о ремейке и даже не о ремастере — Baldur’s Gate: Dark Alliance выйдет на перечисленных выше платформах практически в первозданном виде.

Единственной отличительной особенностью перевыпуска Baldur’s Gate: Dark Alliance станет поддержка разрешения 4K. Проект также сохранит локальный кооперативный режим на двух человек, который был в оригинальной игре.

Помимо знакомого по классическим ролевым играм BioWare антуража, Baldur’s Gate: Dark Alliance предлагает трёх настраиваемых героев, дюжину локаций, более 40 типов монстров (включая боссов), четыре уровня сложности и «звёздный» дубляж.

Оригинальная Baldur’s Gate: Dark Alliance дебютировала в декабре 2001 года на PlayStation 2, а впоследствии добралась до Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance.

Автор Fallout попробует выкупить студию Interplay, если The Bard's Tale IV хорошо разойдётся

Продолжение классической серии ролевых игр The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет сегодня, 18 сентября. В связи с этим в последнее время поклонники жанра просят Брайана Фарго (Brian Fargo), генерального директора InXile Entertainment и основателя студии Interplay Entertainment, возродить и другие франшизы прошлого. Он бы и рад, но не всё так просто.

На своей странице в Twitter Брайан Фарго написал, что попытается приобрести студию Interplay Entertainment, если The Bard’s Tale IV: Barrows Deep на ПК разойдётся тиражом свыше двух миллионов копий за первые 18 месяцев.

Interplay Entertainment была основана Брайаном Фарго в 1983 году под названием Interplay Productions. После выпуска The Bard’s Tale в 1985-м, Wasteland в 1988-м и Dragon Wars в 1989-м студия заработала репутацию разработчика качественных ролевых игр. В её портфолио находятся такие проекты, как Fallout, Fallout 2 и консольные версии Fallout: Brotherhood of Steel, а также Planescape: Torment, серия Icewind Dale и Lionheart: Legacy of the Crusader дочерней компании Black Isle Studios. Кроме того, Interplay Entertainment принадлежат такие франшизы, как Earthworm Jim, Sacrifice, Kingpin и многие другие.

Что касается The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, то игра является возрождением классической серии. Её действие разворачивается спустя больше ста лет после разрушения Скары Брэй безжалостными злодеями. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а на её членов началась охота. Всё это произошло из-за того, что адепты мрачного культа захватили в городе власть. Вам предстоит бросить вызов силам зла.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep предлагает на выбор четыре класса — бард, маг, боец и разбойник, — у каждого из которых до 70 навыков. В самом начале у вас будет всего один персонаж, однако в пути повстречаются другие герои, которых вы сможете взять к себе в отряд. Вместе вы будете путешествовать по миру, знакомиться с его жителями и выполнять разнообразные задания.

Всего же The Bard’s Tale IV: Barrows Deep предложит свыше 40 часов игры. Проект создан на Unreal Engine 4.

Стоимость The Bard's Tale IV: Barrows Deep в Steam составляет 1081 рубль (что может измениться, когда игра поступит в продажу). Что касается версий для PlayStation 4 и Xbox One, то их релиз запланирован на конец текущего года.

Продвинутая система диалогов и Pip-Boy с сюрпризами: какой могла быть Fallout 3

Ролевую игру Fallout 3 могла создать Black Isle Studios, если бы права на серию не выкупила Bethesda Softworks. Об отменённом проекте разработчиков оригинальной дилогии, имевшем кодовое название Van Buren, поклонники уже знают немало. Ещё больше информации удалось раздобыть журналисту Eurogamer Крису Брэтту (Chris Bratt), побеседовавшему с ведущими дизайнерами несостоявшейся игры Крисом Авеллоном (Chris Avellone) и Джошем Сойером (Josh Sawyer).

Над проектом, названным в честь восьмого президента США, Black Isle Studios работала в начале 00-х. 8 декабря 2003 года владевшая студией Interplay Entertainment, находившаяся в тяжёлом финансовом положении, уволила всех сотрудников и остановила разработку Baldur’s Gate III: The Black Hound, Baldur’s Gate: Dark Alliance III и Van Buren. На тот момент Van Buren от релиза отделял примерно год.

В то время Авеллон, закончивший работу над Fallout 2 и Planescape: Torment, трудился над Icewind Dale и дополнениями Icewind Dale: Heart of Winter и Icewind Dale: Heart of Winter — Trials of the Luremaster, а также Icewind Dale II и Baldur's Gate: Dark Alliance II. Никто не подозревал, что загруженный проектами геймдизайнер готовит прототип ещё одной огромной игры. Interplay не располагала ресурсами, необходимыми для создания новой Fallout, но в определённый момент дала зелёный свет на разработку.

Крис Авеллон показывает одну из папок с наработками Van Buren

Крис Авеллон показывает одну из папок с материалами Van Buren

На первых порах Авеллон работал в одиночку, и чтобы облегчить себе задачу, создал на основе своих наработок настольную версию Fallout 3 и пригласил сотрудников студии поиграть в неё. «В настольной версии были отражены практически все особенности Van Buren, — рассказал он. — Для каждого региона мира я написал отдельный модуль, каждый из которых включал подробную информацию о визуальном стиле, а также изображения персонажей и ключевых локаций. В итоге каждый сегмент настольной игры превратился в дизайн-документ с описанием мира».

Страницы из дизайн-документа Van Buren, основанные на настольной игре

Страницы из дизайн-документа Van Buren, основанные на настольной игре

Первая концепция Van Buren была неожиданно сложной. По замыслу Авеллона, в мире должны были одновременно действовать две партии персонажей — одна под началом протагониста, другая во главе с антагонистом. Чем больше игроков участвовало в настольной игре, тем разнообразнее было их поведение, а значит, геймдизайнеру необходимо было учитывать различия в стилях прохождения, работая над квестами и локациями. Хотя Fallout использует бесклассовую ролевую систему, Авеллон заметил, что игроки, по большому счёту, используют один из трёх подходов: агрессивный, скрытный или основанный на красноречии. Последнему разработчик уделил особое внимание.

«В Van Buren мы планировали добавить одну диалоговую механику, — продолжил он. — Представьте: вы тем больше узнаёте о персонаже, чем дольше с ним говорите. Затем у вас появляются опции, позволяющие влиять на этого NPC. Например, вы можете без особого опасения разозлить его, зная из предшествующего разговора, чего от него ждать в разгневанном состоянии. Это знание было бы вашим преимуществом. Вы могли бы провоцировать тех, с кем говорите, и получать определённый результат».

Другой стиль прохождения был вдохновлён романом «Молот Люцифера» (Lucifer’s Hammer) 1977 года. Игрок мог получить доступ к научным знаниям, сохранённым еще до апокалипсиса, и использовать их, как ему захочется. Авеллон даже создал дизайн огромной локации Научно-исследовательский центр Боулдера (Boulder Science Dome), сотрудники которого погрузили себя в криосон до того, как были сброшены бомбы. Первым из них должен был пробудиться гениальный учёный Виктор Преспер (Viktor Presper) — тот самый антагонист, который возглавил бы вторую партию. В первоначальном варианте сценария Преспер следил за действиями игрока на протяжении всей игры, а в финале в зависимости от принятых пользователем решений мог либо уничтожить весь мир, либо не делать этого, прежде чем разбудить своих коллег.

Главный герой Van Buren был известен как Заключённый (The Prisoner). Игра начиналась с побега из тюрьмы в юго-западной части Америки. На этапе создания персонажа можно было указать, справедливо ли осуждён герой и за какое преступление (например, угон браминов, использование читов или каннибализм), что отразилось бы на стартовых характеристиках. Кроме того, пользователь мог выбрать расу: человек, гуль или супермутант (эту возможность разработчики хотели добавить и в Fallout: New Vegas, но передумали). Для каждой из рас планировалось сделать уникальные квесты, способности и ограничения.

Авеллон также хотел переделать карманный компьютер Pip-Boy таким образом, чтобы игрок смог получать информацию с таких же устройств, которые носили другие сбежавшие заключённые. Иными словами, пользователи могли бы читать чужие журналы заданий и определять, чем занимаются и какие цели преследуют прочие персонажи. Компьютер также планировалось сделать помощником в самых разных ситуациях. «Допустим, если вы оказались в горящем здании, Pip-Boy уведомил бы вас о местонахождении пожарных выходов и спринклерных оросителей», — рассказал Авеллон. Pip-Boy должен был удивлять своими скрытыми возможностями на протяжении всей игры. «Интерфейс Pip-Boy расширялся бы по мере исследования мира, — отметил геймдизайнер. — Мы хотели, чтобы карманный компьютер был этаким подземельем, которое вы изучали бы всю игру».

Ещё до отмены Van Buren Авеллон покинул Black Isle Studios и стал одним из учредителей Obsidian Entertainment. Должность ведущего дизайнера игры занял Сойер, также возглавлявший разработку Baldur’s Gate III: The Black Hound. Он взял за основу своей будущей работы настольную игру Авеллона. На тот момент в распоряжении команды появился новый трёхмерный движок Jefferson, использовавшийся в третьей Baldur's Gate.

Переход от 2D к 3D был важной вехой в истории Fallout. По словам Сойера, разработчики очень серьёзно отнеслись к задаче сделать «ту самую Fallout» в трёхмерном виде. Отчасти похожесть планировалось достигнуть благодаря некоторым элементам старых частей: например, когда игрок входил в здание, загрузки нового уровня не происходило — вместо этого крыша становилась прозрачной. Также разработчики собирались усложнить систему брони, позволив игрокам экипировать разные её части, которые во всех деталях отображались бы в самой игре.

В том, что Fallout 3 так сильно отошла от истоков серии, Сойер винит торговых партнёров. С их стороны звучали предложения отказаться от пошаговой боевой системы в пользу системы в реальном времени, как в Diablo. «Я был разочарован, — признался Сойер. — Я очень хотел сделать пошаговую игру и всё ещё этого хочу. Поэтому тогда я предложил организовать систему сражений как в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, где можно выбирать между пошаговой системой и системой в реальном времени. Помню, что изо всех сил старался как следует проработать пошаговый элемент».

Кроме того, в те времена торговые сети просили разработчиков добавлять в свои игры кооперативный мультиплеер. Сойеру это казалось пустой тратой времени, поскольку, по его наблюдениям, большинство геймеров быстро теряли интерес к совместному прохождению игр на движке Infinity Engine.

Некоторые идеи Van Buren перекочевали в Fallout: New Vegas, над которой Авеллон трудился в качестве ведущего сценариста и режиссёра DLC, а Сойер — директора по разработке. События обеих игр происходят на Юго-Западе США, а многие локации были взяты из настольной игры Авеллона. Так, разработчики позаимствовали дамбу Гувера (The Hoover Dam), организацию «Легион Цезаря» (Caesar’s Legion) и персонажа Горелого (Burned Man), а исследовательские центры Большой Горы (The Big Mountain) из Old World Blues основаны на Научно-исследовательском центре Боулдера. Из наработок Van Buren были взяты побочные квесты с сумасшествием теней (Nightkins) и Элайджа (Elijah), антагонист Dead Money.

У Fallout 3 было две не увидевшие свет версии

Fallout 3 увидела свет в 2008 году как RPG с видом от первого лица в открытом мире, после чего состоялся релиз ещё двух похожих на неё проектов в серии — Fallout: New Vegas и Fallout 4. Все они завоевали популярность, однако серия могла стать совершенно другой, если бы зелёный свет дали одной из двух отменённых версий Fallout 3.

Fallout 3

Fallout 3

Фергюс Уркхарт (Fergus Urquhart), генеральный директор Obsidian Entertainment, разработавшей New Vegas, рассказал IGN, что компания, ещё когда называлась Black Isle Studios и принадлежала Interplay, работала сразу над несколькими вариантами Fallout 3. По словам Уркхарта, один из этих вариантов в итоге превратился в Icewind Dale.

Icewind Dale: Enhanced Edition

Icewind Dale: Enhanced Edition

«Тогда 3D стало клёвой вещью. Поэтому мы собирались перейти с 2D-движка на 3D-движок, и мы начали работать с этой 3D-технологией под названием NDL, — заявил он. — В результате мы начали двигаться вперёд и в то же время по-настоящему учиться, и тут Interplay столкнулась с финансовой проблемой — именно так появилась Icewind Dale. Команда Fallout 3 превратилась в команду Icewind Dale».

Также Уркхарт отметил, что упомянутая технология NDL в итоге была продана разработчику движка Gamebryo, на котором в дальнейшем был создан Fallout 3 от Bethesda. 

Была и ещё одна Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, появившаяся после того, как первый вариант превратился в Icewind Dale. О ней уже было известно раньше: это должна была быть всё та же тактическая игра с видом сверху, но на трёхмерном движке.

Van Buren

Van Buren

В конечном итоге Black Isle Studios, разработавшая Fallout и Fallout 2, была закрыта Interplay, а Bethesda выкупила права на серию. Часть сотрудников закрытой студии перешла работать в Obsidian Entertainment, выпустившую New Vegas, которую многие фанаты первых двух частей считают преемницей классических Fallout.

Interplay продаст «Червяка Джима» и всю остальную интеллектуальную собственность

Компания Interplay Entertainment планирует избавиться от всех оставшихся игровых франшиз, так что в ближайшее время в продажу поступят лицензии на более чем 70 игр компании.

Когда-то миллионы игроков ждали релизов Interplay — это были легендарные игры, ставшие настоящей классикой. Увы, с начала нулевых компания переживает не лучшие времена. После резкого падения доходов и юридических проблем, издательство было вынуждено продать (в 2007 году), пожалуй, одну из самых громких своих лицензий — Fallout. А в прошлом году была провалена Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку настольной игры FreeSpace Tactics.

Ну а теперь очередь дошла до всех игр, что ещё остались у Interplay. Объявлено, что на продажу будет выставлено свыше семидесяти наименований, включая Earthworm Jim, Messiah, MDK, Freespace, Giants, Kingpin, Run Like Hell, Sacrifice, Battlechess, Clayfighter, Dark Alliance: покупатели смогут приобрести все лицензии и права, все имеющиеся материалы и документацию. Также стало известно, что всеми нюансами распродажи будет заведовать инвестиционная компания Wedbush Securities.

«С распространением мобильных платформ, дополненной и виртуальной реальности, а также других форм потребления развлекательных материалов, мы считаем, что потребители готовы взаимодействовать с героями и историями Interplay способами, которые ранее были невозможны, — заявил президент компании Эрик Кан (Eric Caen). — Мы с нетерпением ждём, когда сможем увидеть развитие этого уникального портфолио настоящих икон интерактивных развлечений в новом ключе».

Создатели Fallout работали над игрой по мотивам «Безумного Макса»

Студия Interplay Interactive, прежде всего известная по Fallout, Baldur’s Gate и The Bard’s Tale, какое-то время работала над игрой по мотивам «Безумного Макса». Договорённость с правообладателями была заключена двадцать лет назад, и фильм «Дорога ярости» режиссёра Джорджа Миллера (George Miller) всё же увидел свет спустя долгие годы. А вот Interplay выпустить свой проект так и не удалось.

«Я летал с Миллером в город Уистлер в Канаде на личном самолёте Universal и говорил с ним около трёх часов, — рассказал Kotaku основатель студии Брайан Фарго (Brian Fargo). — "Воин дороги" был моим любимым фильмом последних десяти лет, я мог смотреть его снова и снова и был огромным фанатом творчества Миллера. А он был знаком с Wasteland и Fallout, и ему нравилось, что мы делаем. Поэтому половина беседы была сплошным фанбойством и желанием что-то, наконец, сотворить вместе».

По словам Фарго, Миллер позволил ему прочесть тогдашний сценарий «Дороги ярости». Сразу после этого оба загорелись желанием создать партийную RPG, похожую на Fallout и Wasteland. Позднее об этом узнало издательство Electronic Arts и предложило Миллеру $20 млн за права на «Безумного Макса». Тот сразу же поставил свою подпись в контракте, однако ни игру, ни $20 млн он в итоге так и не увидел. Фарго добавил, что виной произошедшему стала и богатая на события судьба картины, которая переходила в то время от Fox к Warner Bros., а сценарий долгое время лежал нетронутым.

Сейчас игра по мотивам Mad Max создаётся Avalanche Studios, командой, известной по серии Just Cause. Это будет боевик от третьего лица в открытом мире, который выйдет в начале сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Классические двухмерные Fallout вернулись в Steam

Изометрические проекты серии — две ролевых и одна тактическая игра — были доступны в системах цифровой дистрибуции GOG.com и Steam, но под католическое Рождество 2013-го таинственным образом пропали.

Как оказалось, исчезновение стало результатом юридического спора по поводу прав на серию. Напомним, что игры изначально принадлежали Interplay Entertainment, которая затем продала лицензию компании Bethesda, но оставила за собой право на разработку ММО-версии Fallout (с которой не справилась). Согласно условиям договора, Interplay могла продавать эти игры до конца 2013 года, после чего владельцем всех прав на серию становилась Bethesda Softworks.

Пока улаживались юридические вопросы, Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel были изъяты из продажи. Что ж, теперь эти игры снова доступны в системе Steam, где всю коллекцию можно приобрести за 429 рублей (до конца месяца со скидкой, за 278). Все три проекта поддерживают высокие разрешения и технологию Steam Cloud. Есть лишь один нюанс  — Fallout Tactics не будет работать на Windows 8.

Видео с пустошей: первый ролик Wasteland 2

На мероприятии Unite 2012, проходящем в Амстердаме, Брайан Фарго (Brian Fargo) показал первое видео из Wasteland 2.

 
Сиквел легендарной ролевой игры Wasteland — прародительницы серии Fallout, разрабатывается компанией InXile Entertainment в сотрудничестве со студией Obsidian. Сбор средств на Kickstarter уже за первый день принес разработчикам $1 млн, а в общей сложности — $3 млн, благодаря чему игра появится также на Mac OS, Linux и обзаведется польской и русской локализациями.

Ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует отряд героев, остовы машин и робота под названием Scorpitron 2.0. Все это уже появлялось на первом скриншоте, однако на видео также показаны различные углы наклона камеры.

Действие Wastelands 2 происходит в середине XXI века на юго-западе Америки, после термоядерной войны между сверхдержавами: США и СССР. Игроку предстоит взять под командование отряд из четырех Пустынных рейнджеров. Проект разрабатывается на движке Unity и выйдет эксклюзивно на ПК.
 

Материалы по теме:

Источники:

Black Isle Studios вернётся к старым сериалам

Издательство Interplay выдало новую информацию по загадочному возрождению Black Isle Studios. Представители компании утверждают, что студия будет разрабатывать проекты, которыми владеет издательство.

Согласно данным от Shack News, студия занимается наймом лучших разработчиков. Команда специалистов займётся созданием инновационных AAA-ролевых игр, сделанных по мотивам проектов от Interplay. Об этом рассказал глава издательства Эрве Каен (Herve Caen).

Пока компания Interplay не готова рассказать о том, кто задействован в разработке новых проектов. Неизвестными остаются и сами игры. Сотрудники издательства пообещали поделиться новыми данными в ближайшее время.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Back 4 Blood — несвежая кровь. Рецензия 4 ч.
Ботнет FreakOut заражает цифровые видеомагнитофоны для тайной добычи криптовалют 6 ч.
Создатели The Day Before выпустят мультиплеерные прятки Propnight — смесь Dead by Daylight и Garry’s Mod 6 ч.
Samsung возглавила рейтинг лучших работодателей мира по версии Forbes. В десятку попали Apple, Huawei и многие другие IT-компании 6 ч.
Релиз Devuan 4.0 — ещё больше пакетов без systemd 7 ч.
Разработчики ММО-шутера The Day Before анонсировали дату выхода игры на ПК и подтвердили версии для консолей 7 ч.
Утечка: подробности и системные требования сборника переизданий GTA засветились на сайте Rockstar 7 ч.
Расширенная версия подписки Nintendo Switch Online с играми Nintendo 64 и Sega обойдётся в 3999 рублей 8 ч.
В начале ноября для Animal Crossing: New Horizons выйдет последнее крупное обновление и платный аддон Happy Home Paradise 9 ч.
Sony объявила о партнёрстве с Meizu: функции Flyme появятся на смартфонах Xperia 9 ч.
Хакеры в США заработали на программах-вымогателях почти $600 млн в первой половине 2021 года 5 ч.
Apple будет диагностировать и ремонтировать Watch Series 7 через беспроводной интерфейс 5 ч.
MSI готовит к выпуску видеокарту Radeon RX 6600 Armor V1 6 ч.
Новый китайский радиотелескоп засёк целый фейерверк радиовсплесков от некоего объекта в 3 млрд световых лет 7 ч.
Intel подтвердила конфигурации мобильных процессоров Alder Lake-P — до 14 ядер разного калибра 7 ч.
AirPods третьего поколения будут представлены 18 октября, заявил аналитик 9 ч.
Мини-холодильник в стиле Xbox Series X станет доступен для предзаказа с 19 октября по цене $100 10 ч.
Xbox Series X и S разошлись 100-тысячным тиражом в Японии — у Xbox One на это ушло 4 года 10 ч.
Презентация смартфона Samsung Galaxy S21 FE теперь ожидается 11 января 11 ч.
Анонсирован стандарт сверхмощной зарядки MegaWatt для воздушного и наземного электротранспорта 11 ч.