Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → interplay

Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода

До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group.

 Источник изображения: forums.beamdog.com

Источник изображения: steamgriddb.com

Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет.

Новое издание предлагает следующее:

  • свыше 300 обновлённых заклинаний и 800 предметов;
  • более 110 совершенно новых заклинаний, 170 магических предметов и 30 способностей (в том числе заметно меняющих игру);
  • возможность принять в партию Вейру (Veira), Врека Мерзокогтя (Vrek Vileclaw), Ксаана (Xhaan), Зака Бусенберри (Zack Boosenburry) и его ездового паука Аоху (Aocha);
  • повышение максимального уровня развития персонажа;
  • улучшения квестов: авторы упростили выполнение некоторых заданий (возвращаться в уже посещённые места придётся не так часто), добавили новые способы достижения целей и убрали утомительные головоломки в некоторых локациях;
  • переработанные столкновения с врагами, в том числе более сложное поведение противников в хардкорном режиме Heart of Fury (ранее повышение сложности ограничивалось увеличением количества их здоровья);
  • обновлённые системы повышения уровня врагов и накопления опыта (теперь невозможны ситуации, когда убийство оппонентов на позднем этапе игры не вознаграждается очками);
  • качественные улучшения, в том числе быстрый сбор предметов и ускоренные загрузки.
 Источник изображений: forums.beamdog.com

Источник изображений: forums.beamdog.com

В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений.

Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам.

Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate.

Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG.

Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища

Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале.

 Вход в Убежище 13. Источник изображений: fallout.fandom.com

Вход в Убежище 13 (кадр из вступительного ролика к оригинальной Fallout). Источник изображений: fallout.fandom.com

По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты.

Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн).

«Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам».

 Первый уровень Убежища 13

Первый уровень Убежища 13 (Fallout 1)

Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн.

«Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям».

 Рекламный проспект Убежища 13

Рекламный проспект Убежища 13

В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI.

«Потрясающе, будто так и задумывалось»: моддер добавил озвучку более чем 40 персонажам Fallout 2, продолжив дело Black Isle

Моддер Black_Electric выпустил новую версию мода, добавляющего озвучку NPC и говорящие головы для дополнительных персонажей Fallout 2. Новые анимации и голоса автор продемонстрировал в трейлере.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Некоторые NPC оригинальной Fallout и Fallout 2 предстают в диалогах в виде говорящих голов — озвученных анимированных портретов. Из-за технических сложностей разработчики из Black Isle Studios выполнили в таком виде только 21 персонажа для первой части и 13 — для второй, хотя планировалось сделать намного больше. Портреты создавались на основе оцифрованных глиняных моделей, изготовление каждой из которых занимало около восьми недель, а синхронизация движений губ с речью была куда более сложной задачей, чем в нынешнее время.

 Созданием говорящих голов занимался Скотт Роденхайзер (Scott Rodenhizer), а самая идея принадлежала одному из создателей серии Леонарду Боярскому (Leonard Boyarsky). Источник фото: fallout.fandom.com

Созданием говорящих голов занимался Скотт Роденхайзер (Scott Rodenhizer), а самая идея принадлежала одному из создателей серии Леонарду Боярскому (Leonard Boyarsky). Фото: fallout.fandom.com

В прошлом году моддер Goat_Boy выпустил мод Talking Heads Addon, добавляющий в Fallout 2 более ста говорящих голов. Позже Black_Electric взялся за расширенную версию под названием Talking Heads Actually Talk (THAT), дополняющую портреты озвучкой.

Black_Electric поставил цель озвучить всех персонажей, с которыми можно вступить в диалог. В январской версии мода голоса присутствовали у 17 новых анимированных портретов, а в новейшем варианте 0.3.1 их уже 43. Всего предстоит записать голоса примерно для 150 персонажей, в общей сложности произносящих тысячи реплик.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Создатель не использует ИИ-голоса, как это делают некоторые другие энтузиасты (например, такой мод выпущен для The Elder Scrolls V: Skyrim). Озвучкой занимаются добровольцы: автор просит желающих присылать примеры записанных реплик для NPC и выбирает подходящих для каждой роли.

Скачать мод можно на Nexus Mods (он всё ещё находится в альфа-версии). На странице опубликован список всех озвученных персонажей, а здесь — всех, кого предстоит озвучить.

В комментариях к новому ролику пользователи похвалили актёров и отметили, что голоса делают персонажей выразительнее. «Потрясающая работа,написал Handsome Hedgehog. — Удивительно, насколько хорошо эти голоса и говорящие головы вписываются в игру. Будто так и задумывалось изначально».

Обе модификации — часть глобального мода Restoration Project, возвращающего в Fallout 2 вырезанные особенности и контент. Автор оригинальной версии, Killap, не обновляет его на Nexus Mods с 2015 года, однако более новые версии можно найти на ModDB.

29 октября Fallout 2 отметит 25-летие — в этот день вышла версия для Windows.

В Fallout теперь можно поиграть на iOS и Android — фанатская сборка Community Edition доступна на ПК и смартфонах

Разработчик Александр Балатов выпустил особую сборку Fallout под названием Fallout Community Edition. Это переработанная версия игры, которая запускается как на ПК, так и на мобильных платформах — впервые без эмулятора. Благодаря открытому исходному коду она потенциально поддерживает модификации.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Балатов опубликовал сборку на Github и отметил, что для её работы необходима последняя версия Fallout из GOG или Steam. На её базе и существует Community Edition. Сборка поддерживает Windows, Linux и macOS.

Кроме того, Fallout Community Edition можно собрать и для Android и iOS. Однако стоит учесть, что игра была спроектирована под управление мышью. В ней присутствует много элементов, которые требуют точного позиционирования курсора, что невозможно с помощью пальцев. Поэтому в Fallout Community Edition при игре на мобильном устройстве пользователь будет перемещать пальцами курсор, а не непосредственно персонажа. Разработчик отметил, что хотя это может показаться сперва неудачным решением, на самом деле управление очень удобное — вы можете играть только большим пальцем.

В планах у Александра внедрить в Fallout некоторые элементы Fallout 2, которые влияют в положительном ключе на геймплей. Кроме того, сейчас он работает над обновлением версии игры до 1.2 (марта 1998 года), которая как минимум содержит многоязычную поддержку.

Обновлённая версия Baldur’s Gate: Dark Alliance II дебютирует на ПК и консолях до конца месяца

Издательство Interplay Entertainment и разработчики из студии Black Isle раскрыли точную дату выхода обновлённой версии фэнтезийного ролевого экшена Baldur’s Gate: Dark Alliance II на ПК и консолях.

 Источник изображения: Interplay Entertainment

Источник изображения: Interplay Entertainment

Напомним, осовремененное издание Baldur’s Gate: Dark Alliance II было официально подтверждено в феврале и ожидалось к релизу летом текущего года одновременно на всех целевых платформах.

Как стало известно, Baldur’s Gate: Dark Alliance II поступит в продажу уже 20 июля для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Новых иллюстративных материалов перевыпуска разработчики не предоставили: анонс сопровождался тем же самым 50-секундным геймплейным трейлером, что был опубликован ещё в июне.

Оригинальная Baldur’s Gate: Dark Alliance II вышла в феврале 2004 года на PS2 и Xbox. Переиздание получит поддержку высоких разрешений вплоть до 4K и локального кооператива (Remote Play в Steam).

Перевыпуск Baldur’s Gate: Dark Alliance II выйдет до конца лета на всех актуальных платформах

Издательство Interplay Entertainment и разработчики из студии Black Isle уточнили сроки выхода и список целевых платформ перевыпуска фэнтезийного ролевого экшена Baldur’s Gate: Dark Alliance II.

 Источник изображения: Interplay Entertainment

Источник изображения: Interplay Entertainment

Напомним, обновлённая версия Baldur’s Gate: Dark Alliance II была официально подтверждена в феврале и ожидалась к релизу до конца текущего года одновременно на ПК и неназванных консолях.

Как стало известно, Baldur’s Gate: Dark Alliance II поступит в продажу до конца лета для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Переиздание получит поддержку высоких разрешений вплоть до 4K и локального кооператива, а конкретно Steam-версия — ещё и Remote Play. Игра также была полностью протестирована на Steam Deck.

Оригинальная Baldur’s Gate: Dark Alliance II вышла в феврале 2004 года на PS2 и Xbox. Геймерам будет доступно пять классов персонажей, создание оружия и брони, четыре уровня сложности, полное озвучение героев и более 80 уровней.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300 2 ч.
Продажи Surface и Xbox снижаются, но Microsoft компенсирует потери играми Activision Blizzard 2 ч.
Зонд «Психея» связался с Землёй по лазерному лучу с расстояния 226 млн км — скорость достигла 25 Мбит/с 2 ч.
Moondrop выпустила аудиофильский смартфон MIAD 01 с двумя ЦАП Cirrus Logic 2 ч.
UserGate объявила о расширении портфеля услуг и продуктов, а также запуске центра мониторинга ИБ 4 ч.
CATL представила LFP-батареи Shenxing Plus, на которых электромобиль сможет проехать 1000 км 4 ч.
IBM представила СХД FlashSystem 5300 и подписку Storage Assurance 5 ч.
Выручка Western Digital выросла на 23 %, но число проданных жёстких дисков продолжает падать 5 ч.
«Закон о чипах» сработал: строительство полупроводниковых заводов в США активизировалось в 15 раз 5 ч.
Meta увеличит инвестиции в развитие инфраструктуры ИИ и готовит крупнейшие капиталовложения в истории компании 7 ч.