Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → interplay

Забытая демоверсия классической Fallout снова привлекла внимание фанатов из-за контента, которого нет в полной игре

За несколько месяцев до полноценного релиза, 22 апреля 1997 года, Interplay Productions выпустила демоверсию оригинальной Fallout, содержащую контент, впоследствии не вошедший в полную игру. Недавно она снова привлекла к себе внимание благодаря публикации редактора PC Gamer Роберта Джонса (Robert Jones).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По словам Джонса, в 1997 году он нашёл демо на диске, который прилагался к выпуску журнала PC Gamer (его редактором он тогда ещё не был). С этого момента началось его увлечение Fallout.

Скачать демо объёмом 20 Мбайт можно на сайте Internet Archive. Перед запуском Falldemo.exe нужно открыть свойства файла и выбрать во вкладке «Совместимость» Windows 95, разрешение 640 x 480 и 256 цветов. В демо остались незавершённые элементы и баги, но, как настаивает Джонс, «каждому фанату Fallout стоит поиграть в неё хотя бы раз». «Помогает отвлечься от ожидания Fallout 5», — написал он.

 Карта Свалки (изображение fallout.fandom.com)

Свалка (изображение fallout.fandom.com)

Действие демо происходит в 2161 году в небольшом поселении Свалка (Scrapheap), защищённом стенами из строительного мусора и разбитых машин. Локация частично построена из материалов, использовавшихся при создании Джанктауна (Junktown), и, судя по намёкам в диалогах, расположена не слишком далеко от него. Территорию контролируют две враждующие банды — Крипты (Crypts), возглавляемые Рейзом (Rayze), и Фулы (Fools) под предводительством женщины по имени Бака (Baka).

В зависимости от действий игрока события развиваются по одному из пяти сценариев: уничтожение обеих фракций и передача главной ценности поселения — электрогенератора — крестьянам, победа одной из банд, уход группировок из-за поломки генератора и убийство всех жителей.

В полную версию Fallout не добавили ни Свалку, ни фракции, ни квесты из демо, однако карту поселения можно запустить, если во время игры нажать Ctrl + R и выбрать junkdemo.map. Возможность играть на ней появляется после сохранения прогресса, закрытия приложения через диспетчер задач Windows и загрузки на карте. Впрочем, из-за отсутствия файлов диалогов NPC не разговаривают (в отличие от браминов).

Среди других уникальных особенностей демо — звуки оружия (которые Джонсу понравились больше тех, что авторы выбрали в итоге), перезарядка, не расходующая очки действия, и отсутствие ограничения на переносимый вес (больше можно узнать здесь). Кроме того, играть предлагают только за одного из готовых персонажей — Макса Стоуна (Max Stone).

Ведущий дизайнер Fallout Крис Тейлор отмечал, что, на его взгляд, демо не слишком хорошо отражает суть полной версии, а прежде всего демонстрирует боевую систему. Больше всего ему запомнился момент из первого прохождения исполнительного продюсера игры Брайана Фарго (Brian Fargo), когда герой умер от грыжи, пытаясь поднять крышку канализационного люка (случился критический провал при проверке силы).

Всего Interplay Productions создала шесть демоверсий (эта была последней). Продюсер и ведущий программист проекта Тим Кейн (Tim Cain) называл работу над ними одним из главных факторов задержки релиза полной версии и переработок сотрудников.

Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода

До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group.

 Источник изображения: forums.beamdog.com

Источник изображения: steamgriddb.com

Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет.

Новое издание предлагает следующее:

  • свыше 300 обновлённых заклинаний и 800 предметов;
  • более 110 совершенно новых заклинаний, 170 магических предметов и 30 способностей (в том числе заметно меняющих игру);
  • возможность принять в партию Вейру (Veira), Врека Мерзокогтя (Vrek Vileclaw), Ксаана (Xhaan), Зака Бусенберри (Zack Boosenburry) и его ездового паука Аоху (Aocha);
  • повышение максимального уровня развития персонажа;
  • улучшения квестов: авторы упростили выполнение некоторых заданий (возвращаться в уже посещённые места придётся не так часто), добавили новые способы достижения целей и убрали утомительные головоломки в некоторых локациях;
  • переработанные столкновения с врагами, в том числе более сложное поведение противников в хардкорном режиме Heart of Fury (ранее повышение сложности ограничивалось увеличением количества их здоровья);
  • обновлённые системы повышения уровня врагов и накопления опыта (теперь невозможны ситуации, когда убийство оппонентов на позднем этапе игры не вознаграждается очками);
  • качественные улучшения, в том числе быстрый сбор предметов и ускоренные загрузки.
 Источник изображений: forums.beamdog.com

Источник изображений: forums.beamdog.com

В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений.

Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам.

Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate.

Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG.

Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища

Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале.

 Вход в Убежище 13. Источник изображений: fallout.fandom.com

Вход в Убежище 13 (кадр из вступительного ролика к оригинальной Fallout). Источник изображений: fallout.fandom.com

По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты.

Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн).

«Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам».

 Первый уровень Убежища 13

Первый уровень Убежища 13 (Fallout 1)

Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн.

«Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям».

 Рекламный проспект Убежища 13

Рекламный проспект Убежища 13

В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI.

«Потрясающе, будто так и задумывалось»: моддер добавил озвучку более чем 40 персонажам Fallout 2, продолжив дело Black Isle

Моддер Black_Electric выпустил новую версию мода, добавляющего озвучку NPC и говорящие головы для дополнительных персонажей Fallout 2. Новые анимации и голоса автор продемонстрировал в трейлере.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Некоторые NPC оригинальной Fallout и Fallout 2 предстают в диалогах в виде говорящих голов — озвученных анимированных портретов. Из-за технических сложностей разработчики из Black Isle Studios выполнили в таком виде только 21 персонажа для первой части и 13 — для второй, хотя планировалось сделать намного больше. Портреты создавались на основе оцифрованных глиняных моделей, изготовление каждой из которых занимало около восьми недель, а синхронизация движений губ с речью была куда более сложной задачей, чем в нынешнее время.

 Созданием говорящих голов занимался Скотт Роденхайзер (Scott Rodenhizer), а самая идея принадлежала одному из создателей серии Леонарду Боярскому (Leonard Boyarsky). Источник фото: fallout.fandom.com

Созданием говорящих голов занимался Скотт Роденхайзер (Scott Rodenhizer), а самая идея принадлежала одному из создателей серии Леонарду Боярскому (Leonard Boyarsky). Фото: fallout.fandom.com

В прошлом году моддер Goat_Boy выпустил мод Talking Heads Addon, добавляющий в Fallout 2 более ста говорящих голов. Позже Black_Electric взялся за расширенную версию под названием Talking Heads Actually Talk (THAT), дополняющую портреты озвучкой.

Black_Electric поставил цель озвучить всех персонажей, с которыми можно вступить в диалог. В январской версии мода голоса присутствовали у 17 новых анимированных портретов, а в новейшем варианте 0.3.1 их уже 43. Всего предстоит записать голоса примерно для 150 персонажей, в общей сложности произносящих тысячи реплик.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Создатель не использует ИИ-голоса, как это делают некоторые другие энтузиасты (например, такой мод выпущен для The Elder Scrolls V: Skyrim). Озвучкой занимаются добровольцы: автор просит желающих присылать примеры записанных реплик для NPC и выбирает подходящих для каждой роли.

Скачать мод можно на Nexus Mods (он всё ещё находится в альфа-версии). На странице опубликован список всех озвученных персонажей, а здесь — всех, кого предстоит озвучить.

В комментариях к новому ролику пользователи похвалили актёров и отметили, что голоса делают персонажей выразительнее. «Потрясающая работа,написал Handsome Hedgehog. — Удивительно, насколько хорошо эти голоса и говорящие головы вписываются в игру. Будто так и задумывалось изначально».

Обе модификации — часть глобального мода Restoration Project, возвращающего в Fallout 2 вырезанные особенности и контент. Автор оригинальной версии, Killap, не обновляет его на Nexus Mods с 2015 года, однако более новые версии можно найти на ModDB.

29 октября Fallout 2 отметит 25-летие — в этот день вышла версия для Windows.

В Fallout теперь можно поиграть на iOS и Android — фанатская сборка Community Edition доступна на ПК и смартфонах

Разработчик Александр Балатов выпустил особую сборку Fallout под названием Fallout Community Edition. Это переработанная версия игры, которая запускается как на ПК, так и на мобильных платформах — впервые без эмулятора. Благодаря открытому исходному коду она потенциально поддерживает модификации.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Балатов опубликовал сборку на Github и отметил, что для её работы необходима последняя версия Fallout из GOG или Steam. На её базе и существует Community Edition. Сборка поддерживает Windows, Linux и macOS.

Кроме того, Fallout Community Edition можно собрать и для Android и iOS. Однако стоит учесть, что игра была спроектирована под управление мышью. В ней присутствует много элементов, которые требуют точного позиционирования курсора, что невозможно с помощью пальцев. Поэтому в Fallout Community Edition при игре на мобильном устройстве пользователь будет перемещать пальцами курсор, а не непосредственно персонажа. Разработчик отметил, что хотя это может показаться сперва неудачным решением, на самом деле управление очень удобное — вы можете играть только большим пальцем.

В планах у Александра внедрить в Fallout некоторые элементы Fallout 2, которые влияют в положительном ключе на геймплей. Кроме того, сейчас он работает над обновлением версии игры до 1.2 (марта 1998 года), которая как минимум содержит многоязычную поддержку.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AirPods научатся измерять пульс, температуру и «множество физиологических показателей» 2 ч.
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 6 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 7 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 8 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 13 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 14 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 14 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 22 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21-12 18:37
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 21-12 16:44