Теги → ion storm

Слухи: Ion Storm разрабатывала Deus Ex 3 незадолго до своего закрытия

Выпущенный в 2003 году стелс-экшен Deus Ex: Invisible War мог обзавестись продолжением задолго до выхода приквела оригинала, Deus Ex: Human Revolution. Так утверждает весьма известный журналист Джо Мартин (Joe Martin), пишущий статьи для Eurogamer, PocketGamer, Gamasutra и Telegraph. Недавно он опубликовал в своём личном блоге объёмную статью, посвящённую закрытым проектам и вырезанному из популярных игр контенту.

Мартин описал два сюжетных эпизода из третьей части (всего, по его словам, разработчики придумали шесть), умолчав при этом об источниках информации. Героем первого из них был кибернетизированный солдат элитного подразделения Black Ops, который самовольно отлучается от службы после того, как узнаёт, что его используют в каких-то тёмных делах. Но руководители спецподразделения ставят на его пути преграды: под угрозой трибунала и расправой над его супругой он соглашается вернуться к грязной работе.

Сюжет в Deus Ex 3, если верить журналисту, должен был подаваться в виде сменяющих друг друга воспоминаний и фрагментов историй разных персонажей. Второй эпизод разворачивался вскоре после одного из финалов оригинальной Deus Ex (события игры, по-видимому, происходили в разных временных отрезках), в котором Джей-Си уничтожает глобальную сеть коммуникаций. В роли другого протагониста игрокам предстояло выяснить обстоятельства этого происшествия, ставшего началом тёмной эпохи, и спасти свою сестру из плена приверженцев культа, возникшего на осколках былой цивилизации.

Все эти сведения Мартин раздобыл специально для статьи, призванной увековечить некоторые малоизвестные отменённые проекты и удалённые из игр сцены. Описанные подробности содержатся в файле под названием Plot_Brainstorming.html, снимок которого журналист приложил к тексту (см. выше). В статье он также описывает удалённый контент из ещё одного проекта Уоррена Спектора (Warren Spector), Epic Mickey 2, и ранние уровни оригинальной Doom.

Разработчики Ion Storm о третьей игре серии не рассказывали, и поклонникам, вероятно, теперь уже не удастся выяснить, находилась ли она в производстве. Основной офис студии, располагавшийся в Далласе, был закрыт в 2001 году с выходом ролевой игры Anachronox, а второй, в Остине, расформировали в 2005-м, вскоре после релиза Thief: Deadly Shadows.

Выпустив Deus Ex: Human Revolution в 2011 году, студия Eidos Montreal принялась за разработку следующего крупного проекта в этой вселенной. Им оказалась амбициозная игра в рамках новой концепции Deus Ex: Universe, центральной темой которой станет трансгуманистическая сегрегация в антиутопическом обществе будущего.

Четвёртую игру основной серии анонсировали в октябре прошлого года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В апреле этого года компания опубликовала вакансию, указывающую на возможность появления мультиплеера в игре, но никаких официальных подробностей разработчики так и не озвучили. В июле 2013 года Eidos Montreal совместно с N-Fusion Intertactive выпустила Deus Ex: The Fall для устройств на базе iOS, в январе этого она добралась до Android-аппаратов, а в марте вышла на PC.

В августе главный сценарист первой части Deus Ex Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) вместе с другими ветеранами индустрии вышел на Kickstarter со шпионским технотриллером Sienna Storm, идейно напоминающим знаменитую серию. Однако нужную сумму коллективу получить не удалось, и теперь студия планирует запустить вторую кампанию по сбору средств.   

Deus Ex – ответ однообразному геймплею Thief

Ветеран индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector) назвал причину, подтолкнувшую его на разработку ролевой игры Deus Ex. Уоррен утверждает, что создал проект после разочарования в приключении Thief.

 

 

Спектор сообщил это журналу Xbox 360 World. Разработчик уверяет, что был сильно расстроен геймплеем Thief, который не подразумевал никакого «шпионского» прохождения. Тогда в голову Спектора пришла мысль: а что если соединить элементы боевика с возможностью ненасильственного решения задач? Специалисту не только хотелось сделать нечто уникальное, но и показать другим разработчикам возможности новых технологий.

Некоторое время Уоррен работал на Looking Glass Studios, а в 1997 году присоединился к фирме Ion Storm, которая и разработала Deus Ex.

Материалы по теме:

Источник:

Анонсирована игра Thief 4

Недавно Eidos официально объявила о том, что продолжает развивать знаменитую серию Thief. Компания Eidos Montreal уже взялась за разработку четвёртой части этого замечательного фентезийного приключения. В сети запущен тизер-сайт Thief 4, где нет абсолютно ничего толкового (кроме ссылки на официальный форум и логотипа).
Thief 4
В общем, вряд ли кто-то сомневался, что издательство возьмётся за продолжение Thief. Забавно, но за всю свою долгую историю эта игра так и не сумела стать крутым коммерческим хитом, зато завоевала огромную армию фанатов, которые с удовольствием послушали бы следующую историю о приключениях вора Гаррета. Стоит отметить, что большинство хардкорных фанатов проекта наверняка опасаются, что Thief 4 может оказаться совсем не такой игрой, как предыдущие части, над которыми работали сотрудники закрытых ныне студий Looking Glass и Ion Storm. Хочется надеяться, что Eidos не подведёт.

Deus Ex раздают бесплатно

Представители службы GameTap, занимающейся продажей компьютерных игр через интернет, объявляют, что на следующей неделе знаменитая игра Deus Ex от компании Ion Storm будет бесплатно доступна в сети. Как всегда, здесь есть небольшой подвох. Играть можно будет только с использованием специальной программы, которую также можно свободно скачать из сети. Перед запуском каждый раз вам будут показывать 15-секундный рекламный ролик. Если вы не желаете его видеть, советуем оформить недорогую подписку на услуги GameTap ($9,95 в месяц).
Deus Ex
Deus Ex не нуждается в дополнительных представлениях. Эта игра, которая навечно вписала имя Уоррена Спектора (Warren Spector) в историю, стала неподражаемым эталоном для всех любителей киберпанка. Шутят, что каждый раз, когда вы упоминаете Deus Ex, где-то на Земле её вновь переустанавливают. Теперь это можно будет сделать совершенно бесплатно.

Ion Storm закрыт

Легендарная студия, стоявшая за Deus Ex и Thief: Deadly Shadows, закрыта. Eidos, владеющей разработчиком, подтвердил закрытие. Британский издатель собирается объединять свои студии для укрепления позиций. Решение было принято, потому что компаниям, которые впоследствии будут бороться за рынок консолей нового поколения, необходимо нарастить очень серьёзные производственные мышцы.

Такое заявление, вряд ли может оправдать закрытие Ion Storm, подарившей игрокам несколько довольно оригинальных и противоречивых продуктов. «Ионовый Шторм» был основан в 1996-ом году, Джоном Ромеро (John Romero) и Томом Холлом (Tom Hall) после того, как они покинули id Software. Вскоре после этого студия была выкуплена Eidos. Первой игрой от Ion Storm стала с треском провалившаяся Daikatana. Этот удар стал фатальным для компании, и в 2001-ом году Ion Storm Dallas закрылась.

Но, не смотря на Daikatana, 2000 не был таким уж кошмарным годом, ведь именно тогда Ion Storm Austin выпустила Deus Ex, совершенно оригинальный гибрид из shooter’а и RPG. На создателей посыпались письма благодарности и всевозможные награды. «Виноват» в успехе был Уоррен Спектор (Warren Spector), работавший над Dungeons and Dragons, создавший TSR и разработавший Ultima. Спектор (Spector) присоединился к Ion Storm ещё в 1997-ом.

В августе 2000, после закрытия Looking Glass, Eidos подобрала Thief-франчайз и поставила у руля спасителя Спектора (Spector). Вскоре на экранах РС засветились Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows. К сожалению, многие компьютерные игроки не приняли долгожданные сиквелы из-за чрезмерной упрощённости игрового процесса.

К концу 2004-го года, поползли слухи о проблемах. С корабля сбежал сначала Спектор, а потом и Харви Смит (Harvey Smith). У Eidos начались серьёзные финансовые проблемы, компанию собирались купить. И вот закономерный результат – студия закрыта - 35 человек уволены. Вместо этого издатель собирается расширять Crystal Dynamics в Сан-Франциско. Будут ли члены Ion Storm работать над очередным Tomb Raider’ом? Вопрос пока повис в воздухе.
    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥