Сегодня 10 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Фантастическая комедия Deponia от Daedalic стала временно бесплатной в Steam — раздача доступна и в России 24 мин.
«МТС VoiceTech» обеспечит голосовой связью абонентов с нарушениями слуха 53 мин.
Anthropic запустила ИИ для поиска багов в программном коде, написанном ИИ 3 ч.
iOS 26.4 добавит йети и ещё восемь новых эмодзи на iPhone 3 ч.
Konami похвасталась успехами Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейку MGS 3 покорилась новая вершина продаж 3 ч.
Представители Google и OpenAI готовы выступить в суде в поддержку Anthropic в деле о конфликте с Пентагоном 5 ч.
Пользователи X теперь могут запретить чат-боту Grok менять свои фотографии 6 ч.
Календарь релизов 9–15 марта: Solasta 2, John Carpenter’s Toxic Commando и 1348 Ex Voto 12 ч.
Microsoft представила Copilot Cowork — автономного ИИ-агента для сложных задач на базе моделей Anthropic 14 ч.
Anthropic подала в суд на власти США из-за включения её в «чёрный список» Пентагона 14 ч.