Сегодня 07 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → ролевой шутер
Быстрый переход

System Shock 2: Enhanced Edition порадует не только улучшенной графикой, но и переработанным кооперативом — скриншоты и первый трейлер переиздания

Обновление: через несколько часов после публикации PC Gamer разработчики из Nightdive Studios представили и дебютный трейлер System Shock 2: Enhanced Edition с демонстрацией графических улучшений.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Разработчики из американской студии Nightdive поделились с порталом PC Gamer новыми скриншотами и подробностями System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенного издания культового научно-фантастического ролевого шутера от Irrational Games.

По словам гендиректора Nightdive Стивена Кика (Stephen Kick), ремастере задумывался так, чтобы путём обратного инжиниринга перенести код оригинальной System Shock 2 на движок KEX и впервые сделать его доступным на консолях нового поколения.

В рамках инициативы Nightdive также заручилась поддержкой фанатского сообщества Systemshock.org, чтобы интегрировать в Enhanced Edition лучшие моды и неофициальные патчи: «Все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия были обновлены».

Художники Nightdive оставили нетронутыми силуэты персонажей, добавив им дополнительные полигоны, чтобы сгладить некоторые острые края, и перерисовали все текстуры с использованием оригинальных материалов.

«Мы ни в коем случае не собираемся удалять [из продажи] оригинальную игру, поэтому, если вам хочется получить оригинальный опыт с установленными по желанию модами, такой вариант будет доступен всегда», — уверяет Кик.

Хотя графика является наиболее очевидным улучшением, Кик называет главной особенностью Enhanced Edition бесшовный кооператив, который облегчит соединение с другими игроками и предложит более стабильный опыт.

System Shock 2: Enhanced Edition не имеет сроков релиза, хотя была представлена ещё в августе 2019 года. Переиздание входит в состав предзаказа ремейка оригинальной System Shock, который выйдет на ПК (Steam, GOG, EGS) уже 30 мая.

Закулисное обновление Fallout 4 подлило масла в огонь слухов о Fallout: New Vegas 2

Фанаты культовой ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment грезят о сиквеле уже долгие годы, и новая надежда на осуществление мечты пришла откуда не ждали — из базы данных Steam.

 Источник изображения: Steam (Gilrox)

Источник изображения: Steam (Gilrox)

Как подметил портал PC Gamer, 4 апреля разработчики Steam-версии ролевого шутера Fallout 4 открыли тестовую ветку newvegas2 (см. в SteamDB). Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты».

Изголодавшиеся по новостям о желанном сиквеле поклонники тут же начали обсуждать, что именно это событие значит для Fallout: New Vegas — долгожданную вторую часть или хотя бы ремастер на движке Fallout 4 (см. Fallout 4: New Vegas от фанатов).

Видимо, в попытке пресечь слухи в ночь с 5 на 6 апреля, когда весть о newvegas2 уже разлетелась по интернету, Bethesda ветку удалила. Стоит отметить, что по идентификатору newvegas2 была идентична открытой три года назад beta2.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В PC Gamer предполагают, что наиболее вероятна связь newvegas2 с анонсированным в октябре 2022 года графическим апгрейдом Fallout 4 для PC, PS5, Xbox Series X и S, в который войдёт некий дополнительный контент из Creation Club.

«Юбилейное» издание The Elder Scrolls V: Skyrim, например, в качестве бонуса включало квесты по мотивам Morrowind и Oblivion. В магазине Creation Club также есть моды с предметами из Fallout: New Vegas для Fallout 4.

В 2022 году гендиректор Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) высказывал желание вновь поработать над Fallout. По слухам, в прошлом феврале обсуждение New Vegas 2 находилось в Microsoft на «очень раннем этапе».

Впечатляющий мод делает Fallout 4 похожей на настоящую RPG

Портал PCGamesN обратил внимание, что в марте для Fallout 4 вышла масштабная модификация, преображающая один из самых раскритикованных элементов ролевого шутера Bethesda — диалоговую систему.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, механика общения с персонажами из Fallout 4 не понравилась большинству геймеров и даже разработчикам: колесо с четырьмя вариантами ответа сочли примитивным и ограничивающим свободу отыгрыша роли.

Модификация Roleplayer's Expanded Dialogue (RED) от энтузиаста ProfMajowski призвана расширить диалоги из оригинальной Fallout 4 и учитывать решения и характеристики персонажа во время разговоров.

В Fallout 4 успех в диалоге зависел по большей части от харизмы персонажа. RED это исправляет: отыгрывает геймер безжалостного задиру, гениального учёного-ядерщика, каннибала или сильного, но глупого увальня, мод это учитывает.

Всего RED включает более 300 реплик (в том числе для героя с низким интеллектом). Как подмечают в ArsTechnica, новые строчки диалога озвучены с помощью ИИ от ElevenLabs, из-за чего могут показаться «немного безэмоциональными».

 Источник изображения: ProfMajowski

Источник изображения: ProfMajowski

RED вышел ещё в начале марта, а внимание PCGamesN и ArsTechnica привлёк с релизом на прошлой неделе «беты» обновления 2.5, которое, помимо прочего, добавляет реплики Одинокого Путника (протагонист Fallout 3) и Курьера (New Vegas).

Для установки Roleplayer's Expanded Dialogue понадобится Fallout 4 с тремя основными DLC (Far Harbor, Nuka World, Automatron) и мод Extended Dialogue Interface. RED пока доступен только на английском, немецком, испанском и мандаринском китайском.

Демонстрация системы заклинаний разных стихий в новом трейлере роглайт-шутера Witchfire

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts представили новый геймплейный ролик своего фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire. Демонстрация состоялась в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023. Двухминутный трейлер можно посмотреть по этой ссылке.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В свежем геймплейном видео продемонстрирована работа заклинаний, а всё происходящее комментирует дизайнер студии The Astronauts Кэрол Крок (Karol Krok). В игре будет два типа заклинаний: простые (быстрое исполнение, отнимают немного выносливости) и сложные (более долгое исполнение, дольше перезаряжаются).

Работу более сильных заклинаний разработчики показали на примере заклятия Cursed Bell («Проклятый колокол»). При его активации на локации появляется тот самый колокол, стрельба по которому создаёт оглушающий врагов звон.

Большинство заклинаний в Witchfire относятся к четырём основным стихиям: вода, земля, огонь и воздух. Каждый из этих элементов имеет своё уникальное свойство — например, подожжённые враги получают больше урона. Боевая система роглайт-шутера будет поощрять эксперименты игрока с комбинированием разных заклинаний для достижения максимального эффекта.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, но пока The Astronauts не спешит называть точную дату. С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

«Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium»: блогер показал, как выглядела бы игра BioWare в виде изометрической RPG

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, известный благодаря роликам с миниатюрными версиями популярных игр, опубликовал новое видео из своей серии Tiny Game Worlds. На этот раз энтузиаст представил в виде изометрической игры Mass Effect 3.

 Скриншот из видео

Кадр из видео

В ролике демонстрируются уменьшенные версии разных локаций, в том числе расположенных на космических станциях «Цитадель» (Citadel) и «Омега» (Omega) — например, суши-ресторана «Рюссей» (Ryuusei’s Sushi Bar) и ночного клуба «Загробная жизнь» (Afterlife). По экрану перемещаются крошечные герои и NPC.

В комментариях пользователи поблагодарили блогера за приятные воспоминания о трилогии, признались, что ролик вызвал у них желание пройти игры ещё раз, и пофантазировали о Mass Effect в жанре классической CRPG. «Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium», — написал James CyberLink.

 Кадр из видео

Кадр из видео

 Кадр из видео

Кадр из видео

Flurdeh делает игры похожими на миниатюры, имитируя эффект объектива тилт-шифт с избирательной фокусировкой с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma). Впечатление усиливают ускоренные анимации и уменьшенная кадровая частота — эти приёмы позволяют добиться сходства с кукольной мультипликацией.

Блогер публикует подобные ролики на протяжении двух лет. На его канале можно найти «игрушечные» Elden Ring (об этом видео с рекордным количеством просмотров (1,3 млн) мы писали ранее), The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy VII Remake, God of War (2018), Microsoft Flight Simulator и Stray. За последние полгода он показал изометрические миниатюры на основе Grand Theft Auto V, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla, первой Dark Souls и ремейка Dead Space. Полный плейлист доступен здесь.

Также энтузиаст показывает красоты окружения игр в серии The Beauty of Video Games. Среди прочих в ней представлены ролики с кадрами из Death Stranding, Hi-Fi RUSH, Ghost of Tsushima, A Plague Tale: Requiem, Scorn и The Last of Us Part II.

BioWare продолжает работать над следующей частью Mass Effect, анонсированной в декабре 2020 года. Компания до сих пор не раскрыла ни названия, ни целевых платформ, ни сроков выхода.

«Невероятная работа»: энтузиаст показал необычную адаптацию оригинальной Deus Ex для Unreal Engine 5

Автор адаптации оригинальной Deus Ex (2000) для движка Unreal Engine 5 поделился новым видеороликом с фрагментами геймплея и сравнительными кадрами, а также рассказал о прогрессе разработки.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Цель создателя проекта под названием DXU24 — перенести игру с первого на пятое поколение Unreal Engine с сохранением всех особенностей и атмосферы и при этом избежать возможных юридических разногласий с правообладателем. Энтузиаст уточнил, что это «не ремейк и не ремастер» и в нём «не воссоздаются какие-либо защищённые авторским правом материалы». Все исходные текстуры и полигональные сетки переводятся на Unreal Engine 5 в реальном времени, поэтому пользователям понадобится легальная копия оригинала для ПК.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Новую версию отличают объёмный туман, использование системы эффектов частиц Niagara, улучшенные вода и освещение (в видео особенно выделяются более реалистичные тени, свет фонарика и настенных ламп). Отдельно отмечается возможность игры в VR-режиме и отключения всех новшеств в любой момент, а также совместимость с пользовательскими модификациями, благодаря которой моддеры смогут изменить обработку данных по своему усмотрению.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Также создатель пояснил, что сравнительные кадры представлены в ролике без монтажа: на экране показываются две одновременно запущенные игры, одна из которых переводится на Unreal Engine 5. Кроме того, он решил проблему с анимациями, которые невозможно напрямую перенести на новый движок, тем самым значительно улучшив оптимизацию (автор стремится к 120 кадрам/с).

В комментариях пользователи восхитились тем, насколько органично исходные материалы выглядят на актуальном поколении движка. «Невероятная работа, я поражён, — признался Tundoori. — Подобные проекты под силу только большим талантам».

По слухам, следующая Deus Ex находится на раннем этапе разработки. В 2022 году компания Square Enix продала права на серию шведскому холдингу Embracer Group вместе со студией Eidos Montreal, после чего последняя получила лицензию в своё распоряжение и, по неподтверждённой информации, приступила к созданию новой игры. Последние на данный момент части серии, Deus Ex: Mankind Divided и ответвление Deus Ex GO, вышли в августе 2016 года (вторую навсегда удалили из магазинов в декабре прошлого года).

Насилие, наркотики и немного наготы: Starfield присудили возрастной рейтинг R18+ в Австралии

Австралийский регулятор выдал горячо ожидаемому научно-фантастическому ролевому шутеру Starfield возрастной рейтинг R18+ из-за обилия насилия и наркотиков в игре. Это первая страна, которая обозначила возрастные ограничения проекта на данный момент.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Microsoft и Bethesda Game Studios готовятся к подробному показу игрового процесса Starfield в июне на Starfield Direct. Шоу анонсировали в начале этого месяца вместе с датой релиза самого ролевого шутера.

Хотя до релиза игры 6 сентября ещё далеко, Австралийский классификационная комиссия уже смогла оценить Starfield. Регулятор присудил проекту рейтинг R18+ Restricted («Только для взрослых»). В записи отмечается, что причиной тому послужили возможность употребления в игре сильнодействующих наркотиков и насилие. Также упоминаются сквернословие и взрослые темы, а также немного наготы.

Отметим, что Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Австралийская классификационная комиссия определила как MA15+ («Для людей старше 15 лет»).

Starfield поступит в продажу 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S. Игра станет сразу доступна в Game Pass. Предстоящий показ Starfield Direct намечен на 11 июня.

В Сети появились скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — авторы утечки угрожают выложить ещё больше материалов

Группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″» в социальной сети «ВКонтакте» заявила, что выложит в публичный доступ материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если студия GSC Game World не «одумается» и не «переосмыслит» своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В доказательство она опубликовала несколько скриншотов и артов игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как заявила группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″», она обладает полным сценарием, концепт-артами, скриншотами и изображением карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — всего материалов набралось на 30 Гбайт. Всё это её администрация обещает опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит определённые требования до 15 марта 2023 года.

Одним из требований является переосмысление отношения к игрокам из Беларуси и России. Говорится, что ранее студия GSC Game World нелестно высказывалась в сторону русскоязычных пользователей. Кроме того, администрация просит вернуть официальную русскую локализацию — прошлым летом разработчики заявили о решении убрать русское озвучение из игры.

«Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций», — добавила администрация.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирована к выходу на ПК и Xbox Series X/S.

Посвящённое Starfield онлайн-мероприятие могут анонсировать уже на следующей неделе

Корпорация Microsoft и компания Bethesda Softworks могут на следующей неделе анонсировать мероприятие, посвящённое горячо ожидаемой научно-фантастической ролевой игре Starfield. Об этом рассказал главный редактор издания Video Games Chronicle.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Энди Робинсона (Andy Robinson), объявление об онлайн-мероприятии, посвящённом Starfield, не за горами. Это также подтвердили ведущие подкаста The Xbox Two, в том числе редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) и Rand Al Thor.

Энди Робинсон не предоставил дополнительную информацию о предстоящем мероприятии. Зато её чуть больше дали ведущие подкаста The Xbox Two. По их словам, Microsoft и Bethesda Softworks готовятся к анонсу на следующей неделе. Тем не менее, пока что Джез Корден не получил подтверждения информации от своих источников.

Кроме того, Rand Al Thor утверждает, что до The Game Awards 2022 до него доходили слухи о планах Bethesda Softworks на презентацию Starfield в марте или апреле 2023 года. Корден отметил, что вряд ли их источник один и тот же. А поскольку источников несколько, то надёжность информации высока.

Релиз Starfield ожидается в первую половину 2023 года на ПК и Xbox Series X/S.

Создатели российского MMO-шутера Pioner показали новый геймплей — перестрелки с бандитами и ближний бой

Разработчики из российской студии GFA Games представили первые за последние пять месяцев новые геймплейные кадры своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner.

 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Напомним, события Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

В рамках новых публикаций разработчики показали два коротких геймплейных ролика Pioner (оба прикреплены ниже). Первый длится всего 19 секунд, а второй растянулся почти на полминуты.

Первый отрывок демонстрирует боевую систему с применением огнестрельного оружия: персонаж (разработчики отмечают, что герой уже продвинулся по прокачке) носится по локации, расстреливая бандитов.

Второй фрагмент показывает ещё одного продвинутого персонажа, но уже заточенного под оружие ближнего боя: повышенная выносливость, броня с сопротивляемостью огнестрельному урону и нож с хорошими характеристиками.

Помимо многопользовательской составляющей, в Pioner будет и одиночный контент: сюжетную кампанию и закрытые миссии позволят проходить, не посещая PvP-зоны и не привлекая других игроков.

Релиз Pioner ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК. Проект будет платным с внутриигровым магазином для косметических предметов. Сентябрьский геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Создатели фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire показали оружие, которое сделает из игроков «злобную машину для убийства», но при одном условии

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts в рамках IGN Fan Fest 2023 представили новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В двухминутном видео руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на примере пистолета под названием «Голод» (Hunger) знакомит зрителей с тем, как работает оружие в Witchfire.

По словам Хмеляжа, сам по себе «Голод» ничем не примечателен, однако каждое оружие из Witchfire таит в себе мощную магию. Скрытый потенциал «Голода» можно раскрыть, нанося критические удары (например, попадания врагу в голову).

На первом уровне прокачки (система называется Attunement) «Голода» игрок получает столько более мощных пуль, сколько до перезарядки персонаж совершил критических попаданий.

На втором уровне Attunement усиление пуль становится мощнее (чем больше «критов» до перезарядки, тем сильнее пули), а на третьем появляется возможность замораживать противников (если все предшествующие перезарядке выстрелы были критическими).

«Как можно заметить, это оружие для метких охотников, потому что оно запоёт только благодаря вашим "критам". И, если вы их совершаете, то превратитесь в злобную машину для убийства», — заключил Хмеляж.

Witchfire планируется к выходу в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, однако The Astronauts уже знает точную дату (но не раскрывает её). С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

Российский блокбастер Atomic Heart утёк в Сеть за два дня до релиза

Горячо ожидаемая Atomic Heart утекла в Сеть. ПК-версию игры опубликовал пользователь MrLemon на форуме Breached. По его словам, он заполучил её около недели назад. Насколько это свежая сборка сказать сложно, но некоторые файлы указывают на ноябрь.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Сборка уже разлетелась по торрентам. Согласно отзывам пользователей, слитая версия Atomic Heart рабочая и она, возможно, проходима. Тем не менее многие игроки жалуются на трудности с убийством противников даже на среднем уровне сложности. Причиной тому особенности геймеров, самого проекта или же ранней версии, в которой Mundfish ещё не внесла поправки в баланс — пока неизвестно.

Примечательно, что также в файлах игры нашли 43 серии мультфильма «Ну, погоди!»

Игра в жанре ролевого шутера от российской студии Mundfish рассказывает историю альтернативного СССР 1955 года. После победы во Второй мировой войне Союз становится технологической сверхдержавой благодаря развитию роботостроения. Но на одном объекте что-то идёт не так. Майору КГБ Нечаеву предстоит узнать причины случившегося и разрешить ситуацию.

Официально Atomic Heart выходит 21 февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Chippin In': CD Projekt RED представила виниловое издание саундтрека Cyberpunk 2077

Директор по развитию бизнеса CD Projekt RED Ян Рознер (Jan Rosner) представил первые фотографии предстоящего саундтрека Cyberpunk 2077 на виниле. Комплект будет включать в себя три пластинки.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Конверты издания выполнены в оригинальном стиле. Один из них, жёлтый, в цветах непосредственно Cyberpunk 2077, другой — в стиле альбома группы Samurai с изображением Джонни Сильверхенда, стоящего спиной к зрителю.

Известно, что одна из пластинок включит в себя композиции Chippin In’, Never Fade Away, Black Dog, The Ballad of Buck Ravers, A Like Supreme и Archangel в исполнении шведской группы Refused.

Комплект уже готов и поступит в продажу в ближайшее время. Рознер не сообщил точную дату, но сообщил, что релиз стоит ждать в 2023 году, а команда «приложила много усилий, чтобы сделать этот выпуск выскококачественным».

Новые скриншоты ролевого шутера Witchfire: маги-отступники с горящими глазами, величественный замок и уникальное оружие охотника на ведьм

Фэнтезийный ролевой роглайт-шутер Witchfire от независимой польской студии The Astronauts стал одной из ключевых тем свежего выпуска игрового издания Game Informer. В Сети появились новые скриншоты из игры, призванные продемонстрировать различные геймплейные аспекты.

 Источник изображений: Game Informer

Источник изображений: Game Informer

На свежих изображениях запечатлено разнообразие вооружения охотника на ведьм — винтовка, арбалет, дробовик и карабин с прицелом. На одном из скриншотов можно даже разглядеть ручную мортиру. Главный герой Witchfire выясняет отношения с врагами у подножия величественного замка, на берегу реки, в горном поселении и возле огромной ветряной мельницы.

У многих врагов здесь светятся глаза, «тяжёлые» противники часто прячутся за толстой латной бронёй, тогда как манёвренные выбирают более лёгкое облачение. В качестве оружия неприятели используют кинжалы, топоры и те самые ручные мортиры.

В новом материале от Game Informer говорится, что в центре сюжета Witchfire находится борьба с магами-отступниками, практикующими тёмное колдовство. Главный герой игры — охотник на ведьм, использующий огонь как источник силы для временных и постоянных умений.

Для Witchfire разработчики создают частично открытый игровой мир с довольно большими локациями. Одна из таких зон по своей площади сопоставима с местом действия созерцательного детектива The Vanishing of Ethan Carter от всё той же The Astronauts.

Старт раннего доступа Witchfire ожидается в начале 2023 года эксклюзивно в Epic Games Store.

Новой Deus Ex — быть, а разработчики Hitman Go и Lara Croft Go закрываются

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов рассказал о последствиях инициативы по сокращению расходов холдинга Embracer Group для приобретённых им западных студий Square Enix.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Во-первых, переименованная новым руководством в Onoma монреальская студия Square Enix Montreal (Hitman Go, Lara Croft Go) будет закрыта. Представитель Embracer подтвердил Bloomberg решение и сообщил, что оно затронет около 200 человек.

Ситуация примечательна тем, что Square Enix Montreal была приобретена Embracer в августе, а новое имя и вовсе получила лишь в начале октября. Часть персонала, по данным Bloomberg, будет переведена в Eidos Montreal.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, сама Eidos Montreal была вынуждена сократить масштаб неанонсированной игры по новой интеллектуальной собственности и отменить вдохновлённое сериалом «Очень странные дела» приключение «про детей на велосипедах».

Помимо прочего, студия-разработчик Thief, Deus Ex и Marvel’s Guardians of the Galaxy якобы помогает с проектами Microsoft (например, перезапуском Fable) и находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Серия киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). При этом сотрудники Eidos Montreal якобы хотели вернуться к франшизе и сделать то, что «не смогла Cyberpunk 2077».

Вместе со Square Enix Montreal и Eidos Montreal в собственность Embracer Group перешла студия Crystal Dynamics, а также права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥