Теги → ролевой шутер
Быстрый переход

The Outer Worlds не будет эксклюзивом Epic Games Store, но и в Steam выйдет далеко не сразу

Компания Epic Games на Game Developers Conference 2019 объявила о том, что ролевой шутер The Outer Worlds выйдет в Epic Games Store на ПК. Это сразу породило множество вопросов касательно появления игры в Steam. Студия Obsidian Entertainment ответила на них.

Итак, факта два. Первый — The Outer Worlds не является эксклюзивом Epic Games Store. Игра также выйдет в Windows Store одновременно с консолями. Второй — в Steam и на других ПК-платформах проект появится только через 12 месяцев со дня основного релиза.

Напомним, что The Outer Worlds является однопользовательским ролевым шутером от Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, дилогия Pillars of Eternity). В разработке задействованы Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), участвовавшие в создании первых двух Fallout. Действие разворачивается на окраине галактики, в недавно основанной колонии Альцион.

«Вы пробуждаетесь после гибернации на корабле поселенцев, пропавшем по пути к Альциону — самой дальней земной колонии на краю галактики, — и оказываетесь в центре масштабного заговора, который угрожает существованию всей колонии. Созданный вами персонаж сможет повлиять на ход этой истории, исследуя глубины космоса и встречая многочисленные группировки, которые сражаются за власть. В системе уравнений корпоративной колонии возникает новая непредсказуемая переменная — вы», — говорится в описании игры.

The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Ознакомиться с остальными новостями об игре вы можете здесь.

Слухи: Леди Гага задействована в разработке Cyberpunk 2077

Согласно источнику французского сайта ActuGaming.net, Леди Гага была замечена в студии CD Projekt RED. Считается, что известная певица и актриса появится в предстоящем ролевом шутере Cyberpunk 2077.

Из источников, близких к студии, стало известно, что Леди Гага и CD Projekt RED сотрудничают при создании Cyberpunk 2077. Само собой, эти инсайдеры предпочли остаться анонимными и не раскрыли подробной информации. Как считает ActuGaming.net, Леди Гага посетила студию для сессии захвата движений.

Поскольку появление Леди Гаги никоим образом не подтверждено, следует считать эту информацию слухами. Однако интересно то, что в сентябре прошлого года официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Twitter ответил на загадочный твит певицы далёкого 2012 года.

Тем временем один из партнёров CD Projekt RED случайно упомянул о выходе Cyberpunk 2077 в 2019 году на своём сайте. Правда, вполне возможно, что надпись была подделана пользователем форума ResetEra под ником spad3. Тем не менее студия не опровергла информацию, но и никак не прокомментировала. Напомним, что согласно отчёту аналитической фирмы StockWatch, ролевой шутер поступит в продажу в конце 2019 года. Правдивы ли прогнозы компании, узнаем скоро.

Cyberpunk 2077 заявлена для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Обновление Wild Appalachia уже доступно в Fallout 76 — полный список изменений

Bethesda Game Studios выпустила обновление Wild Appalachia для многопользовательского ролевого шутера Fallout 76.

В седьмом апдейте пользователей ждёт новая линия заданий, два ежедневных задания и система приготовления алкоголя. Кроме того, были внесены изменения в баланс и игровой процесс, добавлены функции и устранены некоторые ошибки.

О системе приготовления алкоголя и линии заданий «Вдарить по ядер-самогону» мы писали ранее. Игроки теперь могут освоить пивоварение и винокурение и варить множество напитков с помощью специального аппарата и бродильного чана. Также с обновлением начался фестиваль Фастнахт, в ходе которого пользователи могут помочь трудолюбивым ботам Гельвеции подготовиться к празднику, прогнать старика Мороза и заработать подарки.

На консолях обновление занимает около 20 Гбайт. На ПК — 13,7 Гбайт. Полный список изменений доступен здесь.

Fallout 76 вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Подробности запуска и предварительной загрузки Tom Clancy's The Division 2

Компания Ubisoft рассказала о том, что нужно знать каждому игроку предстоящего многопользовательского ролевого шутера Tom Clancy’s The Division 2.

Ранний доступ к игре начинается 12 марта в 02:00 МСК. Полноценный запуск состоится, как было объявлено ранее, 15 марта. Владельцы цифровой копии любого из изданий уже могут начать предварительную загрузку Tom Clancy’s The Division 2 на ПК и Xbox One. Приблизительный размер игры вместе с обновлением составит 48-52 Гбайт в зависимости от предпочитаемого языка. Это не зависит от того, дисковая или цифровая версия.

На PlayStation 4 приблизительный размер игры вместе с обновлением составит 88-92 Гбайт в зависимости от предпочитаемого языка. Разница в размере с версиями ПК и Xbox One, вероятно, кроется в особенностях установки ПО на PlayStation 4.

Кроме того, для всех платформ сегодня также выйдет обновление под номером 1.5 размером около 2 Гбайт. Оно содержит исправления ошибок, связанных со звуком, с которыми столкнулись участники открытого бета-тестирования.

В Fallout 76 игроки научатся варить алкоголь — подробности пивоварения и винокурения

Компания Bethesda Softworks подробнее рассказала о пивоварении и винокурении, которые появятся в Fallout 76 с выходом обновления Wild Appalachia.

Ранее компания поделилась планами по развитию Fallout 76 в этом году. Игроков ждут новые квесты, события, возможности, режимы и прочее. Теперь пришло время более подробно узнать о некоторых аспектах обновления. Начать путь к званию лучшего бармена Пустоши можно будет недалеко от университета «Волт-Тек». Вы узнаете о прошлом учеников и их судьбе, а также посетите подпольный бар, в котором пьяный робот Нап обучит вас варить запрещённый законом ядер-самогон.

В Fallout 76 появится новый вид верстаков — аппарат для напитков. Его вы научитесь собирать в процессе прохождения задания «Вдарить по ядер-самогону». Аппарат можно установить в C.A.M.P., чтобы делать различные спиртные напитки, такие как пиво, коктейли, вино и крепкий алкоголь. После каждого выпитого напитка вы временно получите положительные и отрицательные эффекты, а кончится всё похмельем. Некоторое спиртное можно выдерживать, чтобы оно давало дополнительные, более мощные эффекты.

«ВИНА И КРЕПКИЕ НАПИТКИ

Чтобы получить все необходимые эффекты свежего алкоголя от вина и крепких напитков, нужно дать им определённое время на ферментацию. Если ждать достаточно долго, свежий напиток станет выдержанным, а это значит дополнительные, более мощные эффекты. Рассмотрим для примера очень крепкий взрывной виски:

  • эффект свежего напитка: атаки в ближнем бою активируют самосожжение, нанося урон вам и вашему противнику;
  • эффект выдержанного напитка: в дополнение к эффекту свежего виски стрельба и атаки в ближнем бою поджигают врагов.

ПИВО

Пиво требует брожения, но лучше пить его свежим, выдержанного пива не бывает. Станьте грозным хищником, пропустив стаканчик холодного «Хмельного охотника»:

  • эффекты свежего напитка: увеличивает устойчивость прицеливания и урон животным, но понижает точность в V.A.T.S.

КОКТЕЙЛИ

  • Коктейли не требуют брожения, их эффекты не меняются. Отведайте коктейль «Восходящее солнце» из текилы «Кровь клеща»:

эффекты: после успешной атаки в ближнем бою есть вероятность заболеть или утолить голод», — привела примеры Bethesda Softworks.

Fallout 76 вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Avatar от Ubisoft может быть онлайновой, а в Massive Entertainment теперь трудится 700 человек

Студия Massive Entertainment теперь оправдала своё название. В свежем интервью журнала EDGE управляющий директор компании Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) рассказал о том, что основной офис (в Мальмё) расширился почти вдвое с момента релиза Tom Clancy’s The Division и до сегодняшнего дня — сейчас коллектив насчитывает около 700 сотрудников. И это не считая второго офиса в Стокгольме.

По словам Дэвида Полфельдта, такое количество сотрудников помогает создать «игру-монстра» и необходимо, чтобы избежать множества проблем, с которыми сталкиваются другие проекты в многопользовательском жанре.

«Мы узнали из The Division, что люди играют в игру совершенно по-разному. И люди влюбляются в различные аспекты игры. The Division должна удовлетворять множество вкусов, что никогда не бывает легко. Как создать игру, которая всем угодит? Ответ заключается в том, что вы должны создать игру-монстра, — объяснил управляющий директор. — Это испытание для нескольких других игр в том же жанре: вы должны удовлетворить много различных вкусов и предпочтений. Это интересно, но непросто. И всё же вы также должны помнить, что Massive — это студия, которой 20 лет, и мы не хотим простейших задач. Мы хотим выиграть Лигу чемпионов. И да, это действительно сложно, но именно поэтому это будоражит нас».

В отличие от других студий Ubisoft, Massive Entertainment сосредоточена на собственных делах. Студия также учится на играх других компаний. Это заставляет Massive Entertainment выделяться среди внутренних разработчиков Ubisoft, считает Дэвид. «В плохую неделю, я думаю, мы считаемся чем-то вроде примадонны. В хорошую нас считают Стивом Джобсом. И маятник качается взад и вперёд», — дополнил он.

Наконец, Полфельдт кратко коснулся темы другого крупного проекта в разработке Massive Entertainment, адаптации кинофильма «Аватар». Он рассказал, что первая встреча с Джеймсом Кэмероном (James Cameron) состоялась в 2012 году, прежде чем была анонсирована Tom Clancy’s The Division. Спустя годы дискуссий обе стороны укрепили доверие друг к другу. Теперь большим испытанием является разработка проекта с поддержанием того же самого качества двухчасового фильма, но в игре, рассчитанной на 800 часов. Судя по всему, новая Avatar от Ubisoft будет онлайновой.

Tom Clancy’s The Division 2 поступит в продажу 15 марта 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Ролевой шутер The Outer Worlds может стать трилогией

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в беседе с Game Informer рассказал о том, что разработчики очень уверены в предстоящем ролевом шутере The Outer Worlds и, похоже, задумывают трилогию.

«В плане сражений и персонажей мы чувствуем себя уверенно. Персонажи классные, мир классный, корпорации, которые придумали Тим Кейн, Леонард Боярский и команда, интересные, — начал Уркхарт. — Это похоже на мир, частью которого люди захотят стать. И это не просто какое-то типичное ″ну, вот здесь, типа, мечи и драконы или бомбоубежища, или космические корабли″. У него есть уникальная особенность, люди захотят стать его частью. Что мне ещё так нравится в этом — это то, что создавая этот мир, мы будем играть в нём годами. Наверное, я всегда так думаю [об играх]. Я читатель научной фантастики и фэнтези старой школы. Поэтому всё — трилогия».

По словам Фергюса Уркхарта, создав этот игровой мир и антураж, Obsidian Entertainment теперь может рассказывать в нём разные истории. Он плотный, выстроенный и в нём есть интересные персонажи. Он сравнил игру с кампанией Dungeons & Dragons, «как если бы это был B1, будет B2, B3, B4 и так далее». B* — это модуль с дополнительными картами и сценариями.

Генеральный директор студии также рассказал о том, чем сейчас занимаются разработчики в Obsidian Entertainment. «Примерно три [группы]. Одна [работает над] The Outer Worlds (что занимает сейчас большинство наших разработчиков), есть небольшая группа, заканчивающая Pillars of Eternity II, а также две другие команды, которые начинают [создание игры]», — уточнил он.

Напомним, что Obsidian Entertainment принадлежит корпорации Microsoft и входит в состав Xbox Game Studios. The Outer Worlds — первый проект студии после перехода, хотя он создаётся в сотрудничестве с Private Division, дочерней компанией Take-Two Interactive. По недавно полученной информации со SteamDB, ролевой шутер поступит в продажу 6 августа 2019 года. Эта дата ещё может измениться, ведь официальных анонсов никто не делал. Разрабатывается The Outer Worlds для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Спутники в The Outer Worlds напомнят о «Светлячке»

Студия Obsidian Entertainment продолжает раскрывать подробности предстоящего ролевого шутера The Outer Worlds. Издание Game Informer на протяжении месяца публикует свежую информацию из первых рук — на этот раз мы узнали немного больше о компаньонах.

Старший дизайнер повествования Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказал, что в The Outer Worlds не обязательно обращаться к помощи компаньонов. Вы получите полноценные впечатления и без них. Но разработчики хотят, чтобы спутники радовали игроков, если те решат взять их с собой. «Мы знали, что нам нужны компаньоны с таким ароматом ″Светлячка″ [популярного ТВ-сериала в жанре научно-фантастического вестерна, — прим.]. Мы хотели, чтобы они были не сборищем полных неудачников, а разными личностями, которых судьба свела вместе на одном корабле. И мы знали, что хотим, чтобы их было достаточно ограниченное число, чтобы каждый был индивидуален», — добавил дизайнер повествования Нитай Поддар (Nitai Poddar).

Компаньоны тоже имеют свою внутреннюю систему — не морали — и смотрят на ваши действия. Если в чём-то вы их расстроите, напарники могут вас покинуть. Например, вследствие принятия значимых решений. «Даже без основанной на очках системы морали вы увидите конкретные моменты, когда компаньон говорит что-то вроде: ″Почему ты это делаешь? Ты совсем с ума сошёл!″. И это также даёт игроку интересную возможность ответить: ″Вы можете так думать, но я это сделал, потому что…″, и иногда мы можем прикрепить это к проверке убеждения или лидерства. Это помогает игроку чувствовать себя вознаграждённым», — объяснил Нитай Поддар.

The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В мире The Outer Worlds нет ничего лучше, чем служить корпорации

Руководители разработки ролевого шутера The Outer Worlds Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) и Тим Кейн (Tim Cain) рассказали в интервью Game Informer, что корпорации стоят в центре вселенной игры.

Действие The Outer Worlds разворачивается в альтернативной истории, которая пошла по иному пути где-то во времена Эйнштейна. Как рассказал Боярский, Первая мировая война во вселенной игры состоялась, но по иным причинам. А второй могло и не быть вовсе. «Что, если трасты [институт доверительного управления имуществом, — прим.] не были разрушены? Все эти бароны-разбойники были на рубеже 20-го века. Что, если эта культура никуда не делась пару сотен лет спустя?», — начал Боярский.

В мире The Outer Worlds корпорации взяли всё на себя, но они хотят пойти дальше и создать идеальное для них общество. Когда земляне колонизировали самые глухие уголки галактики, они купили одну из отдалённых колоний. На ней они создали корпоративную утопию, где можно контролировать каждый аспект жизни людей. «Всё это вносит кое-что интересное при соприкосновении с грандиозным космическим приключением, даже когда мы двигаемся из одного корпоративного города в другой. Здесь достаточно космических приключений и героики, чтобы удовлетворить людей, и мы не хотим, чтобы люди думали, что это приключение сквозь бюрократию, хотя этот аспект присутствует. То, что хорошо для корпорации, хорошо для рабочих и даже для человечества. Нет ничего лучше, чем служить корпорации», — сказал Леонард Боярский.

Тим Кейн добавил, что если вы зайдёте на кухню Obsidian Entertainment, то обнаружите там перечень прав сотрудников. В вымышленном мире The Outer Worlds на кухне вы найдёте перечень прав работодателя. «Мы не делаем симулятор колонии. Мы просто пытаемся создать действительно весёлую обстановку. И если мы можем оставить какие-то социальные комментарии по пути, так тому и быть», — сказал он.

«Нам нравится разрушать ожидания людей. Нас тянет к более глубоким социальным комментариям, хотя мы не притворяемся мудрецами. Нам нравится играть на этой арене», — закончил Боярский.

У The Outer Worlds пока нет даты выхода, но игра поступит в продажу в течение 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Повествование The Outer World будет линейным, но с моральным выбором по пути

Соруководитель разработки ролевого шутера The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) рассказал в интервью Game Informer о том, что не стоит ожидать от игры особенно ветвящегося повествования. Все пройдут через одни и те же точки сюжета, но с разными впечатлениями от своих поступков.

Игроки возлагают на предстоящую RPG студии Obsidian Entertainment большие надежды, ведь она создаётся авторами Fallout. Однако сами разработчики не хотят, чтобы проект заранее превозносили. Obsidian обещала, что в The Outer Worlds геймеры смогут принимать решения, например, убивать важного персонажа или нет. Но все игроки пересекут одни и те же ключевые точки повествования.

«Наша структура сюжета похожа на футбол, где есть все эти точки, через которые все пройдут. [Когда вы получаете регулятор мощности для своего корабля] — сотрудничали ли вы с людьми? Купили его? Их больше одного, так какой вы взяли? Как вы обращались с людьми, которые его использовали? — сказал Тим Кейн. — Мы пытаемся организовать нашу историю, думая о точках, через которые пройдут все игроки, но затем мы пытаемся вспомнить контекст, чтобы всё изменилось от выбора, который вы сделали. […] Мы не требуем, чтобы эти драматические моменты разыгрывались каким-то конкретным образом».

Кейн также затронул тему морали в The Outer Worlds. В игре отсутствует традиционная система разделения на хорошие и плохие поступки. «Вместо ″вот хороший выбор, вот плохой″ мы предлагаем ″ты можешь это или это. Это вызовет X, это вызовет Y. Вы решаете, что вас волнует″. Что, если более злой выбор имеет явно лучший исход? Что, если злой выбор спасёт больше людей? Но это зло! Но результат лучше! Разве это худший выбор? — сказал Тим Кейн. — Я не знаю, можете ли вы решить мораль с помощью арифметики, но в игре присутствуют моменты, [где вы не будете уверены, что есть плохо]».

Кроме того, в интервью Кейн рассказал, что The Outer Worlds предложит множество гибридных стилей игры. Чтобы остаться пацифистом, например, геймеру придётся проходить задания скрытно и осторожно общаться с людьми, а не размахивать перед ними оружием.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Со следующего месяца в Fallout 76 будет еженедельно появляться новый контент

Компания Bethesda Softworks раскрыла некоторые изменения шестого обновления Fallout 76 и рассказала о том, что ждёт игроков многопользовательского ролевого шутера в будущем.

В марте в Fallout 76 появится режим выживания для любителей PvP. Будет и PvE-контент: задания, события и приключения. Всё это планируется внедрять в игру постепенно, еженедельными обновлениями, которые назвали «Дикая Аппалачия». Первый выпуск материалов состоится в марте, а серия обновлений (куда также войдут новые возможности для платформ C.A.M.P., изготовление предметов и многое другое) продлится следующие несколько месяцев. Кроме того, до конца февраля Bethesda Softworks опубликует план развития Fallout 76 на 2019 год.

Шестое обновление — последнее перед анонсированной серией еженедельных — выйдет уже на следующей неделе на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Вот некоторые из его изменений:

«Вместимость ящика для припасов увеличена до 800 фунтов. Мы знаем, что этот вопрос не теряет своей актуальности. На следующей неделе мы увеличим вместимость ящика для припасов с 600 до 800 фунтов. Как и в прошлый раз, мы всё время оцениваем вместимость и обсуждаем, как можно её увеличить не в ущерб стабильности сервера. Надеемся, что добавленные нами 200 фунтов помогут вам сохранить ещё несколько удивительных предметов, найденных в Пустоши!

Гранатомёт M79 и автоматический гранатомёт теперь считаются тяжёлым оружием. Исправлена ошибка, связанная с маркировкой гранатомёта M79 и автоматического гранатомёта. Теперь они считаются тяжёлым оружием и будут получать преимущества от всех способностей, влияющих на этот вид оружия, за исключением «Фаната больших пушек» — мы считаем, что этому виду оружия логичнее получать преимущества от способности «Эксперт-подрывник». Бабах!

Случайно повредив платформу C.A.M.P. другого игрока, вы больше не будете объявлены в розыск. Эта ошибка входила в список известных проблем. Игроки, которые случайно выстрелят в платформу C.A.M.P. другого игрока, ударят её или нанесут ей какой-либо иной ущерб, больше не будут объявляться в розыск и не будут вовлечены в PvP. Теперь PvP-действием, из-за которого игрока объявят в розыск, будет считаться только злонамеренное и умышленное уничтожение объектов C.A.M.P. другого игрока. Мы будем внимательно следить за отзывами игроков об этом изменении.

Значки игрока теперь будут отображаться в большем количестве игровых областей. После выхода шестого обновления при наведении указателя на игрока на карте будет отображаться значок игрока. Кроме того, у мастерских будут отображаться значки игроков, которым они принадлежат. Также при просмотре турели, созданной другим игроком, вы сможете увидеть имя владельца и значок игрока на табличке с названием турели.

Во время событий «Накормить людей» и «Путь к просветлению» в контейнеры заданий теперь можно будет положить только предметы для задания. После этого исправления игроки больше не смогут случайно перенести предметы из своего снаряжения в контейнеры для заданий и смогут завершить эти события, не боясь потерять не связанные с ними предметы».

22 февраля с 22:00 до 23:00 по Москве пройдёт прямая трансляция Fallout 76 с разработчиками на Twitch и Mixer. Они ответят на вопросы и поближе познакомят с грядущим контентом.

Fallout 76 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

CD Projekt RED: в Cyberpunk 2077 не будет процедурно сгенерированных элементов

Ведущий аниматор кинематографических сцен ролевого шутера Cyberpunk 2077 Мацей Петрас (Maceij Pietras) рассказал порталу JeuxActu о том, что вся игра создаётся вручную. Ни один из элементов не будет процедурно сгенерирован. Это всё то же самое интервью, из которого мы недавно привели выдержку о животных в мегаполисе и сравнении размеров Cyberpunk 2077 с The Witcher 3: Wild Hunt

Продолжая тему вертикального мира Cyberpunk 2077, Петрас вспомнил опубликованную ранее демонстрацию игры. Там главный герой просыпается в своей квартире, смотрит в окно, видит оживлённый город. Чтобы выйти на улицу, нужно воспользоваться лифтом, но вместе с тем можно заметить, что в здании присутствует несколько этажей, и все можно исследовать. «Игра позволит вам войти во многие здания. Они были сделаны вручную, потому что мы считаем, что ключом к качеству является ручная проработка. Ничего процедурного в нашем мире нет. Именно поэтому в Найт-Сити будет куда пойти, благодаря вертикальности», — сказал он.

Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds

В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты.

The Outer Worlds хорошо встретили по всему миру после того, как игра была официально анонсирована на The Game Awards 2018. Поклонники RPG знают, что Obsidian Entertainment сделала себя имя проектами в этом жанре. The Outer Worlds будет ролевым шутером от третьего лица в небольшом мире, поделённом на планеты.

Студией Obsidian Entertainment с некоторых пор владеет корпорация Microsoft, однако создание The Outer Worlds началось при помощи Private Division, и именно эта компания выступит издателем проекта. Тем не менее, все права остались у разработчиков, а значит, теперь принадлежат владельцу Xbox.

Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) похвалили Private Division и рассказали, как издательство помогало с тестированием The Outer Worlds. «Они были великолепны. Все там понимают, что мы пытаемся сделать, и они помогают нам в этом. У них есть своя команда контроля качества, которой мы отправляли сборки игры вместе с планами тестирования, потому что в этой игре много способов прохождения. И они были действительно хороши в тестировании всех путей, и возвращались и рассказывали нам, что работало и что нет», — сказал Тим Кейн.

«Это было замечательно. Иногда, когда вы имеете дело со сторонними компаниями и другими издателями, они видят в вашей игре что-то, что не является тем, что вы делаете, и они хотят взять другое направление. Но Private Division, казалось, действительно понимало, что мы хотим сделать, и издательству это очень нравилось», — добавил Леонард Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Моддеры вернулись к созданию фанатского ремейка Fallout 3 на базе Fallout 4

В прошлом году прекратилась разработка модификации Fallout 4 под названием Capital Wasteland из-за потенциальных проблем с авторскими правами. Мод представляет собой ремейк Fallout 3, но его создатели не могли использовать озвученные реплики оригинальной игры. Теперь команда разработки модификации объявила о том, что она намерена завершить начатое, но для этого придётся изменить озвучение.

Разработчики Capital Wasteland в марте прошлого года общались с Bethesda Softworks по поводу метода внедрения озвученных реплик из Fallout 3 в Fallout 4. Команда была проинформирована о том, что это невозможно из-за действующих авторских прав. После этого и было решено отложить проект. «После сотен часов работы над проектом, а затем необходимости остановиться, я впал в депрессию. Чего-то, к чему у меня была чрезвычайно сильная страсть, внезапно не стало. Поэтому, сделав перерыв на несколько месяцев, я медленно собрал кусочки и продолжил работу над Capital Wasteland», — написал разработчик.

В настоящее время над модификацией трудятся несколько человек. С помощью руководителя озвучения под псевдонимом Unoctium команда повторно озвучивает диалоги из Fallout 3, чтобы обойти вопрос с авторскими правами.

Узнать подробнее о Capital Wasteland вы можете на официальном сайте модификации.

Kotaku: не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, следующая игра Obsidian Entertainment, может быть самой горячо ожидаемой игрой 2019 года. В её создании участвуют авторы оригинальной Fallout, а проект, похоже, стремится стать преемником Fallout: New Vegas. Но не стоит ожидать от него того же масштаба.

The Outer Worlds была анонсирована на прошлой неделе, во время церемонии награждения The Game Awards. Это научно-фантастическая ролевая игра во вселенной, где корпорации прибрали к рукам всё возможное. Директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) показал журналисту портала Kotaku Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) запись геймплея. Вероятно, она не особо отличалась от той, что мы уже видели.

По мнению Шрайера, The Outer Worlds выглядит отлично, очаровательно и забавно, она полна диалогов и интересных решений. В то время, как Fallout 4 разочаровала многих поклонников, а Fallout 76 чуть ли не уничтожила престиж Bethesda Softworks, проект Obsidian Entertainment может оказаться той самой ролевой игрой, которую люди ждут уже долгое время.

The Outer Worlds находится в разработке с конца 2016 года. Её изданием занимается Private Division, подразделение Take-Two Interactive. Это не независимая игра, но и не высокобюджетный проект уровня The Witcher 3: Wild Hunt или уже упомянутой Fallout: New Vegas. Она, скорее, AA-класса, а не AAA. Поэтому не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов на сотни часов исследований. Она совсем иная.

Как рассказал Мики Доулинг из Obsidian Entertainment Джейсону Шрайеру, в The Outer Worlds две планеты, но не открытый мир. Каждая из них содержит несколько областей для исследования. «Хотя мы не обсуждаем точное количество областей, в контексте выбранного подхода можно рассмотреть то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II, с потенциально бо́льшим [количеством контента] и исследованием в каждой области», — сказал Доулинг.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥