Теги → ролевой шутер
Быстрый переход

Свежие чёрно-белые концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2: аномалия, заброшенная территория и взгляд на зону с высоты птичьего полёта

Издание The Verge опубликовало материал о связи игровой серии S.T.A.L.K.E.R. и туризма на территории Чернобыльской зоны отчуждения. В статье, помимо прочего, приводятся свежие концепт-арты второй части. Они выполнены в чёрно-белых тонах и демонстрируют разнообразные локации.

Всего было представлено шесть изображений. На первом — электрический разряд, который, вероятнее всего, возник из-за аномалии. Здесь же запечатлены полуразрушенные объекты и человек с оружием. Ещё две иллюстрации демонстрируют подъёмные краны и промышленные установки, используемые, судя по всему, для добычи ископаемых.

В перечень также входят концепт-арты с множеством электрических вышек. Возле них местами расположены старые хибары, где ранее жили люди. А на последнем изображении показывается вид сверху на часть территории зоны. Она включает реку с мостом, лесные массивы и разнообразные постройки.

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на ПК, Xbox Series X и S, но дата релиза пока не сообщается. Недавно разработчики из GSC Game World в очередной раз подтвердили, что проект не появится на PlayStation 5, и объяснили свой выбор в пользу платформ Microsoft.

[Обновлено] Актёр озвучения Стрелка из Shadow of Chernobyl приступил к работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 и раскрыл сроки релиза игры

Актёр озвучения Александр Вилков, известный по роли Стрелка в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, опубликовал в своём личном Instagram-аккаунте любопытный пост. Он сообщил, что приступил к работе над второй частью и раскрыл сроки её релиза в ответе на комментарий одного из пользователей.

Сначала Александр Вилков просто опубликовал логотип Shadow of Chernobyl. Под ним появилось следующее сообщение от человека под псевдонимом kirillgoroluyk: «Говорят, что скоро выйдет вторая часть». На это актёр ответил: «К озвучке только приступаю». И затем: «Хотят к зиме». Подробности своей роли он не раскрыл.

Пост появился в Instagram две недели назад, но на него обратили внимание только сейчас. Официально GSC Game World пока никак не прокомментировала слова Александра Вилкова.

Отдельно стоит отметить, что актёр озвучения в своём посте упомянул игру Chernobylite от польской студии The Farm 51. Она вышла в раннем доступе осенью 2019 года, а её полноценный релиз состоится в июле 2021 года. Поэтому сообщение о сроках запуска «к зиме» касается именно грядущего проекта GSC Game World, а не Chernobylite.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на ПК, Xbox Series X и Series S, официально дата релиза пока не названа.

Обновлено. В разговоре с DTF.ru PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров заявил, что слова Вилкова стоит расценивать как «слух», так как актёр не входит в штат студии, и не факт, что профиль в Instagram на самом деле его: «Вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 много слухов и спекуляций — начиная от трейлеров и заканчивая геймплейными деталями. Доверяйте информации из официальных источников GSC. Мы ещё не объявили дату релиза. Как только — так сразу».

Пропавшие вещи вернут игрокам Outriders того же качества или лучше

У ролевого шутера Outriders до сих пор наблюдаются проблемы. С пропажей снаряжения из инвентаря игроков уже разобрались. С другой стороны — исчезнувшие предметы до сих пор не вернули. Ранее разработчики говорили, что экипировка потеряет свои характеристики, а сейчас изменили условия.

На Reddit студия People Can Fly рассказала, что исчезнувшие предметы вернутся с теми же комбинациями атрибутов, но со значениями God Roll. Это означает, что снаряжение будет как минимум того же качества, а в некоторых случаях и лучше, чем первоначально утерянные вещи.

Причина, по которой исправление ситуации занимает так много времени, заключается в том, что игроки разделены на три группы. Первая — те, у кого есть герои со сломанным инвентарём. Вторая — у которых инвентарь не сломан, но они всё равно потеряли снаряжение. Третья — игроки, чьи персонажи в полном порядке. Поскольку группы очень большие, процесс восстановления «включает анализ каждого существующего профиля игрока Outriders и его сканирование на предмет возможных повреждений инвентаря».

Outriders вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Обновление Outriders ухудшило ситуацию в сообществе игры: некоторые геймеры боятся заходить в шутер

Компания Square Enix и студия People Can Fly недавно выпустили патч для ролевого шутера Outriders, который должен был исправить проблему с исчезающими вещами в инвентаре игроков. Однако получилось иначе: некоторые геймеры, которые ранее не сталкивались с этим багом, наткнулись на него после установки обновления, что подорвало доверие к проекту.

Исправление должно было предотвращать новые случаи возникновения ошибки. Но по каким-то причинам игроки, которым удалось ранее избежать стирания инвентаря, вошли в Outriders и обнаружили, что все их вещи пропали. People Can Fly быстро отреагировала и попросила пользователей отправить отчёт. Разработчик называет их «редкими случаями». Несмотря на то, что это может быть правдой, в игровом сообществе резко распространилось недоверие к последнему обновлению.

Кто-то уже смеётся над игрой, а кто-то просто боится её запускать, пока не будет уверен, что все проблемы, связанные с инвентарём, исправлены. Это очень неудачная ситуация для команды, поскольку игроков теперь трудно убедить вернуться в шутер, суть которого — в добыче всё лучшего и лучшего снаряжения. При этом People Can Fly обещает восстановить инвентарь затронутых пользователей, но не может гарантировать, что характеристики предметов останутся прежними.

Outriders вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S.

Новый патч Outriders решил проблему с исчезающими вещами из инвентаря, но породил другую

Студия People Can Fly выпустила обновление для кооперативного ролевого шутера Outriders, которое должно решить проблему с пропажей вещей в инвентаре раз и навсегда. Это один из наиболее серьёзных багов проекта, из-за которого игроки теряли всё своё добытое снаряжение.

Свежее обновление исправляет только новые случаи появления данной ошибки: патч включает трёхэтапный протокол защиты инвентаря, который должен предотвратить дальнейшую пропажу вещей. К сожалению, это не поможет игрокам, которые уже были затронуты данным багом.

Команда Outriders всё ещё работает над массовым восстановлением инвентаря, которое вернёт большую часть утерянного снаряжения и предметов. Также People Can Fly трудится над исправлением проблемы «Не удалось подключиться к серверу», которая возникла у пользователей, пострадавших от пропажи вещей.

Однако исправление этой проблемы принесло с собой другую: некоторые пользователи могут столкнуться с тем, что их предметы в инвентаре стали невидимыми из-за ошибки сетевого подключения. Команда Outriders заявила, что это временный баг. Сейчас его можно решить перезапуском игры или ожиданием в течение нескольких минут.

Outriders вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.

Обновление Outriders не решило баг с пропажей снаряжения, но восстановило кроссплей

Компания Square Enix и студия People Can Fly недавно выпустили кооперативный шутер Outriders. К сожалению, релиз не прошёл гладко: сперва в игре наблюдались проблемы с серверами, затем проявились многочисленные ошибки. Сегодня к проекту вышла первая крупная заплатка, однако она не исправила баг с пропажей вещей из инвентаря.

Из-за ошибки с инвентарём игроки случайным образом теряют всё своё снаряжение, заработанное за десятки часов, что ожидаемо вызывает негодование. Первое обновление Outriders решило ряд багов и проблем, а также и восстановило работу многопользовательских сессий между платформами. Однако не исправило удаление инвентаря. Команда Outriders знает об этой проблеме и в настоящее время работает над её решением.

Кроме того, команда сможет восстановить только эпические и легендарные предметы, пропавшие из инвентаря. А вот тем, кто потерял синее снаряжение, придётся с этим смириться. Также, как отметила People Can Fly, восстановленные предметы могут не обладать своими изначальными характеристиками.

Наконец, студия обратила внимание, что восстановление предметов будет невозможно, если ваше игровое соединение было прервано до завершения автосохранения, поскольку информация об этом не была передана на сервер.

Outriders доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 5 и PlayStation 4.

Авторы Outriders сделают игрокам подарки за неполадки на запуске и решат большинство из возникших проблем

Студия People Can Fly рассказала о предстоящем первом крупном обновлении вышедшего недавно ролевого шутера Outriders и объявила о том, что подарит игрокам подарки в качестве компенсации за широко распространённые проблемы с серверами на запуске.

«Проработав над Outriders более пяти лет, мы были так же разочарованы, как и вы, тем, что выходные прошли не так, как планировалось», — написал разработчик на Reddit. Студия People Can Fly наградит всех пользователей, сыгравших в период с 31 марта по 11 апреля, одним легендарным оружием, «соответствующим количеством титана» и эмоцией разочарования. Сроки раздачи компенсации неизвестны: «Мы всё ещё определяем, когда будет выдан благодарственный набор».

Что касается первого масштабного обновления игры, то оно будет включать «общие улучшения стабильности для службы подбора игроков». People Can Fly заявила, что исправления, включённые в заплатку, решат большинство проблем, с которыми сталкивались пользователи.

За этим обновлением последует ещё одно — оно добавит в Outriders такие параметры управления, как регулировка мёртвой зоны, настройки ускорения и несколько раскладок. Кроме того, заплатка послужит улучшению времени загрузок на Xbox One и PlayStation 4, будет содержать улучшения для совместных игр, внедрит список друзей для кроссплея и систему приглашений на всех платформах.

Студия надеется выпускать обновления для всех систем одновременно, но предупредила, что это будет возможно не всегда.

People Can Fly также планирует разовое мероприятие по восстановлению инвентаря игроков в ближайшие недели. Оно призвано помочь потерявшим предметы пользователям восстановить имущество эпического и легендарного уровней.

Outriders вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S и PlayStation 5.

Подготовка к финалу трилогии станет сложнее: в Mass Effect Legendary Edition изменится система Galaxy at War

Издательство Electronic Arts и студия BioWare представили особенности грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition. Ранее сегодня мы уже рассказали о корректировке боевой системы в первой Mass Effect, а также о многочисленных правках игрового процесса в трёх частях. В заключительном материале речь пойдёт об унификации трилогии и изменении баланса механики Galaxy at War из Mass Effect 3.

В Legendary Edition студия BioWare унифицировала создание Шепарда. Во всех трёх играх герой сможет обладать одной и той же внешностью, а сам персонаж стал выглядеть куда лучше благодаря обновлённым текстурам и моделям причёсок.

Кроме того, Legendary Edition содержит комикс «Mass Effect: Генезис», созданный при поддержке Dark Horse. Он поможет определиться с принятыми в предыдущих частях решениями перед началом Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в случае, если, например,  вы выбрали не проходить первую Mass Effect в переиздании.

Также в Mass Effect Legendary Edition вас ждут:

  • единая программа запуска для всех трёх игр:
    • в программе запуска можно выбрать язык и субтитры для всех трёх игр;
    • в каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга;
  • обновленные варианты создания персонажа, о чём мы говорили выше:
    • женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является внешностью по умолчанию во всех трёх играх (изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать);
  • обновлённые достижения во всех трёх играх:
    • в трилогию добавлены новые трофеи;
    • прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трёх игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»);
    • некоторые повторяющиеся достижения были слиты в единые, а их дубли удалены;
    • у ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия;
  • оружие и броня из DLC-наборов:
    • вместо того, чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счёт этого достигается общий баланс прохождения в Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
    • в начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3);
  • дополнительные улучшения игрового процесса и качества игры:
    • во всех играх был заново обработан и улучшен звук;
    • исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях;
    • на ПК реализована полноценная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9;
    • обеспечена совместимость с DirectX 11.

В переиздании изменения коснутся и системы Galaxy at War из Mass Effect 3, в рамках которой вся галактика готовится к решающей битве со Жнецами. Так, в Legendary Edition на показатель готовности галактики больше не влияют внешние факторы вроде мультиплеера и мобильного приложения, поэтому подготовиться к финальной битве будет сложнее. Ради успешного итога вам придётся пройти первые две части или почти полностью зачистить Mass Effect 3.

Однако готовить армии будет немного проще благодаря исправлению багов и внесению серверных улучшений системы «Герой-Отступник» в Mass Effect 2. Как рассказала BioWare, ранее ошибки приводили к неверному подсчёту определённых показателей, которые влияли на варианты диалогов. После исправления некоторые ключевые моменты стали более доступны в Mass Effect 2, что отразится и на Mass Effect 3.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Начисление опыта, управление «Мако» и отрядом: новые подробности Mass Effect Legendary Edition

В рамках Mass Effect Legendary Edition издательство Electronic Arts и студия BioWare многое изменили в трилогии. Ранее мы рассказали о корректировке боевой системы в ремастере Mass Effect. Здесь же речь пойдёт об изменениях игрового процесса во всех трёх играх, а также «Мако» в первой части.

Чтобы приблизить игровой процесс первой Mass Effect ко всей остальной трилогии, BioWare изменила не только боевую систему, но и многие другие аспекты игры. Так, например, в битве с боссом на Новерии помещение стало чуть просторней, а биотические способности врага — слабее. Также участниками отряда теперь можно будет управлять по отдельности (как в Mass Effect 2 и Mass Effect 3), а битвы с некоторыми врагами и боссами сделали более честными для игроков, оставив при этом достаточно сложными. Кроме того, во всей трилогии были улучшены укрытия: в некоторых схватках их стало больше, а процесс входа и выхода из них доработали.

В первой Mass Effect был изменён баланс начисления опыта. Теперь игроки, которые берут от проекта всё — исследуют мир, выполняют дополнительные задания и занимаются прочими активностями, — смогут достигнуть высоких уровней за одно прохождение. Кроме того, было убрано ограничение максимального уровня.

А в Mass Effect 2 увеличили скорость получения боеприпасов, особенно при использовании снайперской винтовки. В оригинальной игре геймеры страдали от того, что патронов было слишком мало.

Возвращаясь к первой части, в Legendary Edition был «откалиброван» транспорт «Мако». Он стал более комфортным в управлении, его щиты теперь восстанавливаются быстрее, а в задней части появились ускорители. Кроме того:

  • устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель «Мако» при низких углах прицеливания;
  • удалён штраф к опыту при нахождении в «Мако»;
  • теперь попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания — вместо этого наносится отложенный урон.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

BioWare и EA рассказали об изменениях боевой системы в ремастере первой Mass Effect

Издательство Electronic Arts и студия BioWare поделились подробностями изменений, которые ждут Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в предстоящем сборнике Legendary Edition. Прежде всего разработчик рассказал о корректировке боевой системы в первой части франшизы.

Поскольку система перестрелок в Mass Effect сильно отличалась от вышедших позже Mass Effect 2 и Mass Effect 3, BioWare в первую очередь занялась её изменением. В первой части на боевую механику сильно повлияли традиционные настольные ролевые игры. Поэтому зачастую оружие в проекте казалось неточным, а прицел при стрельбе из штурмовой винтовки расширялся на весь экран.

В обновлённой Mass Effect была скорректирована точность всех видов оружия ради более стабильного огня. Также была улучшена помощь при прицеливании. Кроме того, был изменён баланс умений и многочисленных аспектов игры. Например, «Иммунитет» теперь даёт ограниченное по времени значительное усиление защиты, тогда как раньше предоставлял небольшое и постоянное усиление защиты.

Полный список изменений боевой системы первой Mass Effect, которые призваны приблизить геймплей к Mass Effect 2 и Mass Effect 3, выглядит так:

  • теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок;
  • атаки ближнего боя срабатывают по нажатии кнопки или клавиши, а не автоматически при сближении с врагом;
  • точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены:
    • теперь размытие прицела оружия лучше контролируется;
    • у снайперских винтовок отсутствует смещение оружия при прицеливании;
    • была улучшена камера прицеливания;
    • улучшена помощь в наведении при поиске цели;
  • теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову:
    • ранее такой урон некоторые враги (включая человекоподобных) не получали;
  • модификации боеприпасов (анти-органические, анти-синтетические и т.п.) можно будет получить на всём протяжении игры:
    • ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа;
    • кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев;
  • теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа:
    • специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по-прежнему привязана к классу;
  • теперь оружие восстанавливается гораздо быстрее;
  • использование пенициллина было улучшено:
    • базовое время восстановления уменьшено;
    • увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня;
    • бонус Лиары к времени восстановления увеличен;
  • улучшено управление инвентарём:
    • предметы можно отметить как «мусор»;
    • можно весь мусор целиком преобразовать в уни-гель или продать торговцам;
    • в инвентаре и магазинах присутствует сортировка;
  • изменён баланс некоторых умений;
  • умения оружия (те, которые можно открыть на древе навыков) были улучшены:
    • повышена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность);
    • теперь при задействовании умения оружия сбрасывается его нагрев.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Outriders легла и не встаёт: проблемы с серверами наблюдаются на всех платформах уже второй день

Вышедший вчера кооперативный ролевой шутер Outriders, судя по всему, оказался популярнее, чем рассчитывали Square Enix и People Can Fly. Наплыв игроков был настолько большим, что серверы проекта легли для всех платформ.

Несмотря на то, что Outriders — кооперативная игра с поддержкой до трёх человек в сессии, а не MMO, Square Enix и People Can Fly столкнулись с рядом сетевых проблем с самого первого дня запуска. Как вчера, так и сегодня пользователи жалуются на нестабильную работу серверов: проблемы с входом, соединением с друзьями, задержкой и разъединениями.

Команда Outriders усердно работает над решением всех этих проблем. Не сразу понятно, что их вызывает, но похоже, что проект использует P2P (пиринговую сеть) для мультиплеера. Это означает, что один игрок в лобби является хостом для своих друзей.

  • «Мы продолжаем расследовать проблемы с сервером. Некоторые игроки могут вернуться в онлайн, но это не гарантируется», — написала People Can Fly в 21:10 МСК.
  • «Наша команда продолжает круглосуточно работать над решением этих проблем. Мы понимаем, насколько неприятной может быть эта ситуация, и искренне ценим ваше терпение», — добавила она в 21:36 МСК.
  • В 22:18 МСК студия написала, что проблемы с сервером всё ещё расследуются: «Мы приносим извинения за то, что возвращение в онлайн занимает больше времени, чем ожидалось — мы делаем всё возможное, чтобы защитить себя от таких проблем в будущем, и поэтому изучаем первопричины, а не лечим симптомы».
  • Наконец, в 22:49 МСК студия опубликовала сообщение, что отключит серверы для решения возникших проблем: «Полное отключение позволит нам перестроить и восстановить серверную инфраструктуру, чтобы вернуть её в работоспособное и стабильное состояние».

Outriders вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра поддерживает кроссплатформенный мультиплеер, а также доступна подписчикам Xbox Game Pass для консолей.

Bethesda рассказала о плане развития Fallout 76 в этом году

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios представили план по выпуску контента для многопользовательского ролевого шутера Fallout 76 в 2021 году. Игроков ждёт множество обновлений, среди которых продолжение истории Братства Стали и легендарное оружие.

Сезоны, а с ними и обновления Fallout 76 будут разбиты на времена года. В весенний патч войдут боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P., манекены, новое расширение ежедневных операций, косметические и расходные предметы. Кроме того, вновь появится Мастер брони. Ему предстоит сразиться с Комиссаром хаоса и «Юкон-5».

Летом в Fallout 76 ожидается выход дополнения «Власть стали», в котором будет продолжена история Братства Стали. Задания этой ветви сюжета будут включать новые квесты, места, персонажей и награды. Также появятся легендарные модули для создания легендарных предметов.

Осень принесёт в Fallout 76 закрытые миры и ещё одно расширение ежедневных операций. Подробности разработчики сообщат позже.

Наконец, зимой в игре будут добавлены четырёхзвёздочное легендарное оружие и броня, питомцы для C.A.M.P., а также связанное с космосом событие и публичное глобальное испытание «Захватчики извне». Кроме того, состоится запуск сезонного события «Ритуал», в рамках которого вам предстоит помочь в реализации зловещего замысла сектантам Аппалачии.

Fallout 76 вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 не покажут на ID@Xbox 26 марта — авторы игры уточнили, что стоит ждать на стриме

Студия GSC Game World уточнила, что будет показано на предстоящей трансляции ID@Xbox. Как оказалось, ранняя информация о стриме с геймплеем S.T.A.L.K.E.R. 2 была некорректна, но ошибку уже исправили.

Ранее официальный блог Xbox объявил о том, что в рамках презентации ID@Xbox 26 марта будет показан игровой процесс «более 25 игр, включая S.T.A.L.K.E.R. 2, Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One и многие другие».

Как заявили разработчики во «ВКонтакте», на 26 марта было запланирован только видео о закулисье создания S.T.A.L.K.E.R. 2 с показом наработок из игры. Ролик выйдет в честь 14-ой годовщины S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В прошлом году GSC Game World в этот день опубликовала первый скриншот второй части.

Тем не менее GSC Game World пообещала в этом году новости «крупнее и громче», а пока опубликовала три концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, которые мы представили в этой новости.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на ПК и Xbox Series X и S.

Никакой полиции за спиной и улучшение управления: авторы Cyberpunk 2077 рассказали о том, чего ждать от патча 1.2

Студия CD Projekt RED рассказала о том, чего ждать от обновления 1.2 для ролевого шутера Cyberpunk 2077. Разработчики исправят поведение полиции, вождение и управление. Ранее сообщалось, что патч выйдет во второй половине марта. Теперь же авторы ограничиваются формулировкой «в ближайшем будущем».

Многие игроки жаловались на то, что в Cyberpunk 2077 полиция появляется прямо за спиной. В обновлении 1.2 это будет исправлено — CD Projekt RED сделает так, чтобы ощущалось, будто патрульные выехали на место преступления после того, как о нём сообщили. Кроме того, в игре появится дрон-разведчик, который будет докладывать полиции о ситуации.

Вождение — ещё один проблемный элемент. Игроки (в основном те, кто играл на клавиатуре или испытывал проблемы с частотой кадров) жаловались на резкую смену направления движения автомобиля. В обновлении будет добавлен ползунок «Чувствительность управления транспортом», который можно найти в меню настроек. Благодаря ему позволят снизить скорость смены направления, при этом оставив максимальный радиус поворота прежним. Это также решит проблему с управлением при низкой частоте кадров.

Также была представлена система «раскачки» автомобиля, если тот въехал в препятствие и застрял. С обновлением 1.2, если вы жмёте на газ, можно раскачивать машину и поворачивать её в стороны.

Наконец, в связи с частыми случайными смертями от уклонения, в обновлении 1.2 будет дана возможность отвязать это действие от двойного нажатия клавиши передвижения. Вместо этого вы сможете уклоняться, дважды нажав кнопку приседания. Кроме того, CD Projekt RED разрешит переназначать действия, привязанные к WASD, на другие клавиши.

Cyberpunk 2077 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а также PlayStation 5 и Xbox Series X и S по обратной совместимости.

Ролевой шутер The Outer Worlds получил поддержку 60 кадров/с на Xbox Series X и PS5

Издательство Private Division и студия Obsidian Entertainment выпустили на консолях Xbox и PlayStation обновление ролевого шутера The Outer Worlds, которое добавило в игру поддержку 60 кадров/с на Xbox Series X и PS5.

Официального сообщения от разработчиков не было, но многие пользователи Сети заметили, что для The Outer Worlds вышел патч 1.07 объёмом около 26 Гбайт. Владельцы Xbox Series X и PlayStation 5 тут же рассказали о повышенной частоте кадров. Пока неясно, насколько она стабильна. При этом игра, по всей видимости, работает в изначальном разрешении — 1440p на Xbox Series X (как на Xbox One X) и 1080p на PlayStation 5 (как на PlayStation 4 Pro).

Пользователь Xbox Series S сообщил, что The Outer Worlds всё так же воспроизводится при 30 кадрах/с.

Кроме этого, в обновление 1.07 вошла поддержка дополнения Murder on Eridanos (которое выйдет 17 марта) и исправления ошибок.

The Outer Worlds вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра рассказывает о приключениях колониста, корабль которого дрейфовал в космосе столь долго, что целевые планеты уже освоили корпорации. Герою предстоит исследовать поселения, космические станции и другие уголки Альциона, полные загадок.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Компьютер месяца — май 2021 года 5 ч.
Harley-Davidson будет выпускать электрические мотоциклы под отдельным брендом LiveWire — первую модель представят в июле 5 ч.
Крупнейшие китайские телекоммуникационные компании исключили из Нью-йоркской фондовой биржи 6 ч.
Южная Корея хочет вернуть на Землю свой самый первый спутник 7 ч.
Ford анонсировала электрический пикап F-150 Lightning — полноценная презентация состоится 19 мая 7 ч.
Британский регулятор изучит сделку по поглощению Xilinx компанией AMD за $35 млрд 8 ч.
Samsung представит компьютерный процессор с графикой AMD во второй половине этого года 8 ч.
Loft Orbital создаст процессор для периферийных вычислений в космосе 8 ч.
Samsung Galaxy F52 5G показался на фото — он получил 6,57-дюймовый дисплей, квадрокамеру и разъём для наушников 9 ч.
У AMD появился собственный беспроводной контроллер — создала его MediaTek 9 ч.