Теги → command & conquer
Быстрый переход

Пойдёт у всех: системные требования Command & Conquer Remastered Collection оказались весьма лояльными

Сборник Command & Conquer Remastered Collection, включающий Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним выйдет уже 5 июня в Steam и Origin. Так как дата релиза неумолимо приближается, разработчики из студии Petroglyph решили опубликовать системные требования своего проекта. Судя по заявленным параметрам, коллекция запустится даже на довольно слабых компьютерах.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 8,1/10 (64 бит);
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6400 2,4 ГГц;
  • Оперативная память: 4 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 420 или AMD Radeon HD 5570;
  • DirectX: версии 11;
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • Место на накопителе: 32 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 8,1/10 (64 бит);
  • Процессор: Intel Core i5-4690K или AMD Ryzen 7 1700;
  • Оперативная память: 4 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • DirectX: версии 11;
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Место на накопителе: 32 Гбайт.

Напомним, в Command & Conquer Remastered Collection пользователей ждут текстуры с разрешением 4К, обновлённые визуальные элементы, заставки и модели объектов, а также заново записанный саундтрек от Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) — композитора, который создал музыку для оригинальных стратегий. При разработке ремастеров Petroglyph активно сотрудничала с сообществом фанатов, которое помогло внести улучшения в управление, редактор карт и интерфейс. Command & Conquer Remastered Collection также отметится собранным с нуля мультиплеером и поддержкой пользовательских модификаций. Поддержку LAN-матчей добавят уже после релиза, поскольку пандемия помешала авторам как следует протестировать этот режим. 

EA выпустит исходники ремастеров Command & Conquer, игры будут поддерживать моды

Продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) объявил, что сборник переизданий Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert будет поддерживать модификации. Он также объявил, что на момент выхода не будет предусмотрено локальной сетевой игры.

Если говорить подробнее, то Electronic Arts собирается выпустить библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll и их исходный код под лицензией GPL версии 3.0. Кроме того, в коллекции будет представлен редактор карт. Таким образом, моддеры смогут создавать собственные карты, боевые единицы, менять графику и логику игрового процесса и редактировать другие параметры.

Что касается локальной сетевой игры, Весселла заявил, что команде пришлось отключить функцию LAN из-за пандемии COVID-19. Команда не смогла разработать и протестировать функцию игры по локальной сети из-за требований самоизоляции и социального дистанцирования. Тем не менее, руководитель обещает, что поддержка LAN остаётся в списке приоритетов разработчиков. Будем надеяться, что Petroglyph добавит её после запуска с помощью обновления.

Command & Conquer Remastered Collection предложит перерисованную графику и текстуры с поддержкой разрешений вплоть до 4K. В сборник также войдёт более чем семичасовой саундтрек, созданный композитором Фрэнком Клепаки (Frank Klepacki), работавшим над оригинальными играми. Кроме того, можно рассчитывать на обновлённый пользовательский интерфейс, элементы управления и другие улучшения.

Сборник выйдет 5 июня на ПК. Судя по странице в Steam, русской озвучки не предусмотрено — только субтитры.

Command & Conquer Remastered Collection выйдет в Steam и Origin 5 июня

Компания Electronic Arts объявила о том, что Command & Conquer Remastered Collection выйдет в Steam и Origin 5 июня.

Command & Conquer Remastered Collection представляет собой сборник из Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также трёх дополнений к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. В команду разработки переиздания входят несколько человек из Westwood Studios, создавшей исходные RTS.

Ведущий продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) поделился с сообществом, что в ремастере будет саундтрек от композитора Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki), который работал над оригинальными стратегиями. Он запишет музыку вместе с группой Tiberian Sons, которая специализируется на ремиксах композиций из видеоигр.

Command & Conquer Remastered Collection предложит обновлённые ролики, графику и текстуры с поддержкой разрешения до 4K. Сообщество поклонников также помогло сформировать улучшения пользовательского интерфейса, управление и редактор карт. Многопользовательский режим был собран с нуля и будет поддерживать современные онлайн-возможности, такие как быстрые матчи «1 на 1», поиск матча с учётом рейтинга, таблица лидеров и повторы.

Кроме того, в сборнике будут миссии и ролики из консольной версии Command & Conquer, а также галерея бонусов с несколькими часами B-roll-записей, неизданными музыкальными треками и закулисными фотографиями.

В следующем финансовом году EA выпустит 14 игр — вдвое больше, чем в текущем

В рамках общения со своими инвесторами руководство Electronic Arts дало понять, чего ждать от издательства в наступающем финансовом году, который начнётся 1 апреля 2020-го и закончится 31 марта 2021-го.

По словам финансового директора Electronic Arts Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), до апреля 2021-го компания планирует выпустить 14 новых игр. Для сравнения: в текущем фискальном году от Electronic Arts вышло лишь семь проектов.

Десять игр из этих 14 будут разработаны усилиями самой Electronic Arts, ещё четыре — сторонними студиями:

  • четыре спортивных симулятора — очередные FIFA и Madden NFL уже подтверждены, как минимум один проект пока не анонсирован, NBA Live была перенесена;
  • четыре игры «из обширного каталога интеллектуальной собственности EA» — в число этих релизов входит переиздание Command & Conquer, Medal of Honor: Above and Beyond для Oculus Rift и пока не объявленные проекты внутренних студий издательства (Motive, DICE, BioWare, Criterion Games);
  • две мобильные игры;
  • четыре игры от «маленьких студий» — тремя месяцами ранее таких проектов в портфолио Electronic Arts на следующий финансовый год было два.

Такое обилие готовящихся проектов объясняется желанием Electronic Arts снизить зависимость компании от каждой конкретной игры на случай, если она продастся хуже ожидаемого.

Йоргенсен напомнил, что премьеры следующих частей Battlefield и Dragon Age, а также неизвестного нового проекта во вселенной «Звёздных войн» ожидаются не раньше апреля 2021 года.

Что касается уже состоявшихся релизов, то Star Wars Jedi: Fallen Order «значительно превзошла» ожидания Electronic Arts. С момента премьеры в ноябре 2019 года игра разошлась по миру в количестве как минимум 8 млн копий.

EA пришлось перезаписать голос диктора для ремастера C&C из-за утери оригинальных записей

Во время работы над ремастером популярной стратегии Command & Conquer компания Electronic Arts обнаружила, что потеряла оригинальные записи голоса диктора из первой части франшизы. Из-за этого пришлось перезаписывать все реплики заново.

Для достоверности издательство привлекло к работе Кию Хантцингер (Kia Huntzinger), которая занималась озвучиванием в первой Command & Conquer. Именно её голос комментировал внутриигровые события. Продюсер EA Джим Вессилла (Jim Vessella) пояснил, что Хантцингер согласилась поработать над проектом ради фанатов франшизы. 

«Кия хотела сделать это для фанатов и подошла к записи со страстью и рвением. Мы благодарны за её участие в разработке ремастера игры и надеемся, что поклонники оценят её работу» , — заявил Вессилла.

В компании также отметили, что сохранят голос оригинального диктора в ремастере Red Alert Мартина Альпера (Martin Alper), который на тот момент также был президентом издательства Virgin Interactive. Альпер скончался в 2015 году, и по мнению EA, замена его голоса другим была бы некорректным решением.

Точная дата релиза ремастера Command & Conquer и Red Alert пока не раскрывается, но компания планировала выпустить игры до конца 2020 года.

Новая статья: Gamesblender № 436: THE LAST OF US PART II / COMMAND & CONQUER REMASTERED / DARKSIDERS GENESIS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 436: THE LAST OF US PART II / COMMAND & CONQUER REMASTERED / DARKSIDERS GENESIS

EA показала 28 секунд геймплея Command & Conquer Remastered

Компания Electronic Arts загрузила на YouTube первый тизер Command & Conquer Remastered. Разработчики ощутимо улучшили графику в игре.

На сайте RTS сообщается, что ремастер сохранит 2D-графику. По мнению авторов, этот стиль больше подходит проекту. Студия Petroglyph, в которую вошли создатели оригинальной игры, повысила разрешение с 320 × 200 до 3840 × 2160. Благодаря этому разработчики смогли добавить функцию масштабирования, чтобы игроки могли детально рассмотреть каждую деталь. Для работы над юнитами компания привлекла коллег из Lemon Sky. Компания перерисовала каждый элемент игры и с нуля создала анимацию.

Command & Conquer — это стратегия в реальном времени за авторством Westwood Studios, выпущенная Virgin Interactive Entertainment и Electronic Arts в августе 1995 года. Проект получил исключительно положительные отзывы критиков, набрав 94 балла на Metacritic. Ремастер Command & Conquer анонсировали в ноябре 2018 года. Выпуск игры запланирован на 2020 год и приурочен к 25-летию серии.

Мобильная Command & Conquer: Rivals вышла в App Store и Google Play

Компания Electronic Arts выпустила Command & Conquer: Rivals, мобильное ответвление знаменитой серии стратегии о войне Глобального Совета Безопасности и братства Нод за тиберий. Игра была анонсирована на E3 2018 и вызвала бурю негодования у поклонников франшизы. 

В Command & Conquer: Rivals армия игрока состоит из командиров, пехоты и техники, которыми нужно сражаться в боях один на один с другим пользователем.

«В Command & Conquer: Rivals побеждают лишь грамотные стратеги. Найдите лидера для вашей армии. При выборе командира учитывайте его выдающиеся способности, с помощью которых можно переломить ход боя. Побеждайте, умело сочетая рода войск: пехоту, танки, авиацию и высокотехнологичных монстров. Создайте армию с учётом уникальных способностей командира и отправьте своих славных солдат и грозную технику в пекло тотальной войны», — говорится в описании.

Игра также предлагает ежедневные испытания, за прохождение которых можно получить награды для улучшения вооружения и способностей командиров.

Command & Conquer: Rivals условно-бесплатная и доступна на Android и iOS; в ней присутствуют микротранзакции с цифровыми товарами от 75 до 7490 рублей.

Воскрешение франшизы: анонсированы ремастеры Command & Conquer и Red Alert

Примерно месяц назад Electronic Arts выразила своё желание выпустить ремастеры оригинальных Command & Conquer и Red Alert. У игроков спросили их мнение, пообещав учесть его в дальнейшей работе. Многие высказались по этому поводу, так как восприняли это за попытку реабилитироваться после показа на Е3 мобильной Command & Conquer: Rivals. Никто не ожидал, что анонс переизданий случится настолько быстро.

Command & Conquer

Command & Conquer

Издательство Electronic Arts поручило работу студии Petroglyph Games. Её основали выходцы из Westwood — студии-основателя серии Command & Conquer. В 2003 году сотрудники расформированной Westwood создали собственный коллектив. Westwood переименовали в EA Los Angeles, а сейчас она называется DICE Los Angeles. Костяк разработчиков, создавших Command & Conquer, ушёл в Petroglyph Games. Новый контракт с EA означает, что создавать ремастеры будут люди, которые стояли у истоков жанра RTS.

Command & Conquer

Command & Conquer

В Petroglyph Games работает ведущий программист C&C Джо Бостич (Joe Bostic) и Стив Талл (Steve Tall), который занимал такую же должность при разработке Red Alert. Майк Легг (Mike Legg) отвечал за звуковое сопровождение в далёком 1996 году. Для фанатов станет радостной новостью, что к компании снова присоединился Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki) в качестве композитора. Он напишет новый саундтрек для двух ремастеров.

Red Alert

Red Alert

Креативный директор ЕА Джим Вессела (Jim Vessella) сопроводил анонс своими комментариями: «Мы решили переделать Command & Conquer: Tiberian Dawn, что уже невероятное событие, но сообщество любит и Red Alert. Оригинальная игра этой франшизы также подвергнется переработке». Он упомянул, что ремастеры будут включать все крупные аддоны, а игроки получат максимальное издание под названием Command & Conquer Remastered Collection. ЕА объявила, что к работе команда ещё не приступила, поэтому в ближайшее время переизданий ждать не стоит.

EA намекнула на переиздания Command & Conquer

Жанр стратегий в реальном времени сегодня не так распространён, как во времена господства уже классических серий вроде Age of Empires, StarCraft, Red Alert и Command & Conquer. На протяжении многих лет мы видели, как Electronic Arts проявляет некоторый интерес к идее возрождения Command & Conquer, но всё же каких-то реальных действий не было.

И вот несколько месяцев назад компания представила мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals. Такой шаг расстроил настоящих поклонников серии, но, похоже, на этом издательство не собирается останавливаться. Более того, продюсер из EA Джим Весселла (Jim Vessella), который принимал участие в создании Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3, рассказал, что компания обдумывает идею выпуска улучшенных переизданий по случаю грядущего 25-летия серии.

Он написал следующее: «Думаю, большинству из вас известно, что недавно мы представили Command & Conquer: Rivals, мобильную игру во вселенной Command & Conquer. После анонса Rivals мы чётко и ясно услышали ваше мнение: сообщество Command & Conquer хочет также увидеть возвращение серии на ПК. И, будучи поклонником C&C более 20 лет, я не могу не согласиться с вами. Имея это в виду, мы обдумываем некоторые интересные идеи, касающиеся обновления классических компьютерных игр, и уже приступили к осуществлению первой идеи о том, чем собираемся отметить предстоящий 25-летний юбилей.

Мы очень хотим услышать ваши отзывы, которые могут повлиять на наши текущие планы для ПК и на грядущую работу. В течение следующих нескольких недель мы будем общаться с поклонниками серии на различных площадках. В то же время, пожалуйста, поделитесь своими мыслями здесь, в ветке Reddit. Будучи давним поклонником C&C и разработчиком, я так же увлечён серией, как и вы, и с нетерпением хочу услышать ваши мысли, поскольку они помогут нам определить будущее C&C в EA».

Судя по этим словам, можно почти наверняка сказать, что EA собирается выпустить одно или несколько переизданий классических RTS в серии Command & Conquer на ПК. Это могут быть прежние игры, доработанные для поддержки высоких разрешений, современного оборудования и ОС. Но EA может представить и полноценные ремастеры на новом движке, со свежими текстурами, моделями и эффектами.

EA анонсировала мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals

Для фанатов Command & Conquer есть две новости: хорошая и плохая. С одной стороны, бренд жив, и Electronic Arts продолжает его поддерживать. С другой — анонсированная во время EA Play игра Command & Conquer: Rivals выйдет только на мобильных устройствах и далека от представлений поклонников о том, каким должен быть новый проект во вселенной.

Как пишет на сайте издателя коллектив Redwood Studios, игровой процесс разработчикам пришлось полностью переосмыслить, а точнее — учесть управление касанием, размеры экранов и возможность прохождения в поездке или на работе. При этом они постарались сохранить дух стратегии в реальном времени и передать саму суть: как создавать армию, управлять войсками и реагировать на действия оппонента.

Хотя многие разработчики мобильных стратегий считают, что игроки не могут уследить за всем на экране, в Redwood выбрали иной подход — пользователи полностью контролируют действия войск. Авторы обещают честные, интересные и напряжённые бои один на один, которые «станут настоящим испытанием навыков командира».

Обладателей Android уже начали приглашать на предварительное альфа-тестирование — для этого нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Сейчас разработчики добавляют новых участников большими группами, им предстоит проверить баланс боёв и систему подбора соперников. На основании отзывов студия будет улучшать игровой процесс и другие элементы. Финальная же версия выйдет позднее на iOS и Android.

Создатель Command & Conquer возглавил Amazon Game Studios

Луис Касл (Louis Castle), ветеран игровой индустрии и создатель серии стратегий в реальном времени Command & Conquer, возглавил Amazon Game Studios, штаб-квартира которой располагается в Сиэтле. Касл присоединился к мощной команде студии, в состав которой, в частности, с прошлого лета также входит Рич Гиллеман (Rich Hilleman), бывший главный креативный директор Electronic Arts.

В последнее время Касл работал геймдизайнером в Kixeye — компании из Сан-Франциско, разрабатывающей хардкорные социальные мобильные игры. Там он трудился над стратегией War Commander: Rogue Assault. Также среди компаний, в которых Касл успел поработать — Zynga, GarageGames и Instant Action.

Amazon может похвастаться внушительным набором игровых технологий — например, собственным движком Lumberyard и потоковым сервисом Twitch. Игры компании используют возможности облачного сервиса Amazon Web Services.

Касл начал делать игры 34 года назад в качестве сооснователя Westwood Studios. В его послужной список входит более 150 проектов, включая вышеупомянутую серию Command & Conquer, а также серию стратегий в реальном времени Dune.

«Я очень рад присоединиться к талантливым игровым разработчикам в Amazon Game Studios, — заявил Касл. — Их преданность сообществу, работе с клиентами и качеству воодушевляет! Я с нетерпением жду, когда смогу начать использовать Twitch, Lumberyard и Amazon Web Services для создания потрясающих новых проектов — в равной мере для игроков, стримеров и зрителей».

Amazon Game Studios на данный момент работает над Crucible — MOBA-шутером для 12 игроков, в котором бойцы могут переходить на вражескую сторону и предавать своих союзников. Также в матчах предусмотрено место для 13 игрока, который может запускать внутриигровые события, транслируя весь процесс через Twitch.

Игроки спасли мультиплеер серии Command & Conquer

Компания Glu Mobile, купившая GameSpy в августе прошлого года у её предыдущего владельца, IGN.com, 31 мая закрыла данный сервис. Мультиплеер одних игр был навсегда отключён, другие проекты были спасены издателями и разработчиками. Но со стратегической серией Command & Conquer сложилась практически уникальная ситуация — мультиплеер спасли сами игроки.

Поклонники серии запустили собственный сервер, который призван заменить сервисы GameSpy. C&C: Online — это свободно распространяемый эмулятор оригинальных серверов GameSpy для игр Command & Conquer. В списке поддерживаемых проектов значатся следующие: Command & Conquer: Generals, Command & Conquer: Zero Hour, Command & Conquer 3, Command & Conquer: Kane's Wrath и Command & Conquer: Red Alert 3.

Желающие могут посетить сайт проекта и зарегистрироваться. Издательство Electronic Arts, к счастью, против такого развития событий не возражает. По крайней мере, на данный момент заявлений не было. Регистрация на фанатском сервере бесплатная, авторы не извлекают никакой прибыли из своего начинания. Впрочем, от пожертвований на развитие системы и оплату хостинга они не откажутся (подробности на сайте). Чтобы подключиться к серверу, необходимо скачать дополнительный дистрибутив C&C: Online Launcher.

Разработку условно-бесплатной Command & Conquer продолжит новая студия

В прошлом месяце Electronic Arts объявила о прекращении разработки условно-бесплатной стратегии Command & Conquer и закрытии ответственной за проект калифорнийской студии Victory Games. Однако недавно журналисты Blue’s News обнаружили на странице технической поддержки компании сообщение, подтверждающее, что проект, в отличие от студии, все-таки не закрыт — уже скоро его передадут другим разработчикам.

В записи, адресованной всем оформившим предварительный заказ сборника игр серии, говорится, что издательство вернет игрокам все потраченные в процессе альфа-тестирования деньги, а также добавляется, что разработка игры будет продолжена другим коллективом. «Все, кто купил C&C: The Ultimate Collection, получат ранний доступ к участию в бета-тестировании, которое начнется вскоре после возобновления работы над проектом в другой студии, — сообщается в найденном фрагменте. — Мы хотели бы поблагодарить вас за потраченное время и проявленный к Command & Conquer интерес. Как только игра будет передана другим разработчикам, мы поделимся с вами соответствующими новостями».

С одной стороны, октябрьское заявление об отмене проекта, как заметили разочарованные поклонники, не было таким уж категоричным — создатели признавались, что сериал им дорог и обещали как можно скорее найти альтернативные пути его дальнейшего развития. Однако теперь Electronic Arts предстоит ответить на вопрос о том, почему компания, намереваясь не отменить, а только лишь «заморозить» проект, решила распустить Victory Games.

Command & Conquer, представленную в рамках Spike Video Game Awards 2011 под первоначальным названием Command & Conquer: Generals 2 и призванную перезапустить серию, планировалось выпустить в конце этого года в формате бесплатного онлайн-сервиса. В дальнейшем создатели собирались регулярно выпускать для нее дополнительный контент, а в первом квартале 2014 года добавить сюжетные кампании для одиночного и кооперативного режимов.

Разработка Command & Conquer прекращена

На официальном сайте условно-бесплатной игры Command & Conquer появилась запись, сообщающая об отмене проекта и закрытии студии Victory Games, которая занималась ее разработкой. В письме, отправленном сайту Polygon, представитель ЕА отметил, что издатель «поможет этим талантливым людям устроиться в другие отделения компании».

В опубликованной на официальном сайте статье, названной «Новое будущее Command & Conquer», говорится следующее:

«Генералы,

Спасибо вам за то, что последние месяцы вы принимали участие в закрытом альфа-тестировании Command & Conquer. Мы очень благодарны вам за то, что вы помогали нам в разработке, указывая, что должно и чего не может быть в игре.

Быть частью креативной команды, значит осознавать, что не все принятые тобой решения верны. Мы отодвинули на задний план одиночную составляющую и создавали основанную на экономике мультиплеерную игру. Ваши отзывы во время альфа-тестирования дали четко понять: мы создаем не ту игру, которую вы хотите видеть. А потому, после долгих обсуждений, мы приняли решение прекратить разработку Command & Conquer. Мы очень уважаем тех, кто работал над этим проектом, но также нам хотелось бы предоставить вам тот продукт, который вы заслуживаете и ожидаете.

В течение десяти дней мы вернем все деньги, которые были вами потрачены во время альфа-тестирования. Если у вас возникнут какие-то проблемы, обратитесь на сайт help.ea.com.

Мы уверены, что Command & Conquer – это отличная серия с запоминающейся историей, и надеемся как можно скорее увидеть ее продолжение. Мы уже начали искать альтернативные пути, которые позволили бы нам начать все сначала. И мы поделимся с вами новостями о развитии серии при первой же возможности. Еще раз спасибо вам за участие и поддержку».

Command & Conquer (которая изначально носила название Command & Conquer: Generals 2) впервые представили на Spike Video Game Awards 2011, и с тех пор с игрой происходили серьезные изменения. Для нее планировали выпускать эпизодический контент и новые фракции, она полностью была направлена на мультиплеерные режимы, хотя и одиночную кампанию тоже обещали добавить отдельно. Релиз должен был состояться уже в следующем году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥