Теги → command & conquer
Быстрый переход

Мобильная Command & Conquer: Rivals вышла в App Store и Google Play

Компания Electronic Arts выпустила Command & Conquer: Rivals, мобильное ответвление знаменитой серии стратегии о войне Глобального Совета Безопасности и братства Нод за тиберий. Игра была анонсирована на E3 2018 и вызвала бурю негодования у поклонников франшизы. 

В Command & Conquer: Rivals армия игрока состоит из командиров, пехоты и техники, которыми нужно сражаться в боях один на один с другим пользователем.

«В Command & Conquer: Rivals побеждают лишь грамотные стратеги. Найдите лидера для вашей армии. При выборе командира учитывайте его выдающиеся способности, с помощью которых можно переломить ход боя. Побеждайте, умело сочетая рода войск: пехоту, танки, авиацию и высокотехнологичных монстров. Создайте армию с учётом уникальных способностей командира и отправьте своих славных солдат и грозную технику в пекло тотальной войны», — говорится в описании.

Игра также предлагает ежедневные испытания, за прохождение которых можно получить награды для улучшения вооружения и способностей командиров.

Command & Conquer: Rivals условно-бесплатная и доступна на Android и iOS; в ней присутствуют микротранзакции с цифровыми товарами от 75 до 7490 рублей.

Воскрешение франшизы: анонсированы ремастеры Command & Conquer и Red Alert

Примерно месяц назад Electronic Arts выразила своё желание выпустить ремастеры оригинальных Command & Conquer и Red Alert. У игроков спросили их мнение, пообещав учесть его в дальнейшей работе. Многие высказались по этому поводу, так как восприняли это за попытку реабилитироваться после показа на Е3 мобильной Command & Conquer: Rivals. Никто не ожидал, что анонс переизданий случится настолько быстро.

Command & Conquer

Command & Conquer

Издательство Electronic Arts поручило работу студии Petroglyph Games. Её основали выходцы из Westwood — студии-основателя серии Command & Conquer. В 2003 году сотрудники расформированной Westwood создали собственный коллектив. Westwood переименовали в EA Los Angeles, а сейчас она называется DICE Los Angeles. Костяк разработчиков, создавших Command & Conquer, ушёл в Petroglyph Games. Новый контракт с EA означает, что создавать ремастеры будут люди, которые стояли у истоков жанра RTS.

Command & Conquer

Command & Conquer

В Petroglyph Games работает ведущий программист C&C Джо Бостич (Joe Bostic) и Стив Талл (Steve Tall), который занимал такую же должность при разработке Red Alert. Майк Легг (Mike Legg) отвечал за звуковое сопровождение в далёком 1996 году. Для фанатов станет радостной новостью, что к компании снова присоединился Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki) в качестве композитора. Он напишет новый саундтрек для двух ремастеров.

Red Alert

Red Alert

Креативный директор ЕА Джим Вессела (Jim Vessella) сопроводил анонс своими комментариями: «Мы решили переделать Command & Conquer: Tiberian Dawn, что уже невероятное событие, но сообщество любит и Red Alert. Оригинальная игра этой франшизы также подвергнется переработке». Он упомянул, что ремастеры будут включать все крупные аддоны, а игроки получат максимальное издание под названием Command & Conquer Remastered Collection. ЕА объявила, что к работе команда ещё не приступила, поэтому в ближайшее время переизданий ждать не стоит.

EA намекнула на переиздания Command & Conquer

Жанр стратегий в реальном времени сегодня не так распространён, как во времена господства уже классических серий вроде Age of Empires, StarCraft, Red Alert и Command & Conquer. На протяжении многих лет мы видели, как Electronic Arts проявляет некоторый интерес к идее возрождения Command & Conquer, но всё же каких-то реальных действий не было.

И вот несколько месяцев назад компания представила мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals. Такой шаг расстроил настоящих поклонников серии, но, похоже, на этом издательство не собирается останавливаться. Более того, продюсер из EA Джим Весселла (Jim Vessella), который принимал участие в создании Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3, рассказал, что компания обдумывает идею выпуска улучшенных переизданий по случаю грядущего 25-летия серии.

Он написал следующее: «Думаю, большинству из вас известно, что недавно мы представили Command & Conquer: Rivals, мобильную игру во вселенной Command & Conquer. После анонса Rivals мы чётко и ясно услышали ваше мнение: сообщество Command & Conquer хочет также увидеть возвращение серии на ПК. И, будучи поклонником C&C более 20 лет, я не могу не согласиться с вами. Имея это в виду, мы обдумываем некоторые интересные идеи, касающиеся обновления классических компьютерных игр, и уже приступили к осуществлению первой идеи о том, чем собираемся отметить предстоящий 25-летний юбилей.

Мы очень хотим услышать ваши отзывы, которые могут повлиять на наши текущие планы для ПК и на грядущую работу. В течение следующих нескольких недель мы будем общаться с поклонниками серии на различных площадках. В то же время, пожалуйста, поделитесь своими мыслями здесь, в ветке Reddit. Будучи давним поклонником C&C и разработчиком, я так же увлечён серией, как и вы, и с нетерпением хочу услышать ваши мысли, поскольку они помогут нам определить будущее C&C в EA».

Судя по этим словам, можно почти наверняка сказать, что EA собирается выпустить одно или несколько переизданий классических RTS в серии Command & Conquer на ПК. Это могут быть прежние игры, доработанные для поддержки высоких разрешений, современного оборудования и ОС. Но EA может представить и полноценные ремастеры на новом движке, со свежими текстурами, моделями и эффектами.

EA анонсировала мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals

Для фанатов Command & Conquer есть две новости: хорошая и плохая. С одной стороны, бренд жив, и Electronic Arts продолжает его поддерживать. С другой — анонсированная во время EA Play игра Command & Conquer: Rivals выйдет только на мобильных устройствах и далека от представлений поклонников о том, каким должен быть новый проект во вселенной.

Как пишет на сайте издателя коллектив Redwood Studios, игровой процесс разработчикам пришлось полностью переосмыслить, а точнее — учесть управление касанием, размеры экранов и возможность прохождения в поездке или на работе. При этом они постарались сохранить дух стратегии в реальном времени и передать саму суть: как создавать армию, управлять войсками и реагировать на действия оппонента.

Хотя многие разработчики мобильных стратегий считают, что игроки не могут уследить за всем на экране, в Redwood выбрали иной подход — пользователи полностью контролируют действия войск. Авторы обещают честные, интересные и напряжённые бои один на один, которые «станут настоящим испытанием навыков командира».

Обладателей Android уже начали приглашать на предварительное альфа-тестирование — для этого нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Сейчас разработчики добавляют новых участников большими группами, им предстоит проверить баланс боёв и систему подбора соперников. На основании отзывов студия будет улучшать игровой процесс и другие элементы. Финальная же версия выйдет позднее на iOS и Android.

Создатель Command & Conquer возглавил Amazon Game Studios

Луис Касл (Louis Castle), ветеран игровой индустрии и создатель серии стратегий в реальном времени Command & Conquer, возглавил Amazon Game Studios, штаб-квартира которой располагается в Сиэтле. Касл присоединился к мощной команде студии, в состав которой, в частности, с прошлого лета также входит Рич Гиллеман (Rich Hilleman), бывший главный креативный директор Electronic Arts.

В последнее время Касл работал геймдизайнером в Kixeye — компании из Сан-Франциско, разрабатывающей хардкорные социальные мобильные игры. Там он трудился над стратегией War Commander: Rogue Assault. Также среди компаний, в которых Касл успел поработать — Zynga, GarageGames и Instant Action.

Amazon может похвастаться внушительным набором игровых технологий — например, собственным движком Lumberyard и потоковым сервисом Twitch. Игры компании используют возможности облачного сервиса Amazon Web Services.

Касл начал делать игры 34 года назад в качестве сооснователя Westwood Studios. В его послужной список входит более 150 проектов, включая вышеупомянутую серию Command & Conquer, а также серию стратегий в реальном времени Dune.

«Я очень рад присоединиться к талантливым игровым разработчикам в Amazon Game Studios, — заявил Касл. — Их преданность сообществу, работе с клиентами и качеству воодушевляет! Я с нетерпением жду, когда смогу начать использовать Twitch, Lumberyard и Amazon Web Services для создания потрясающих новых проектов — в равной мере для игроков, стримеров и зрителей».

Amazon Game Studios на данный момент работает над Crucible — MOBA-шутером для 12 игроков, в котором бойцы могут переходить на вражескую сторону и предавать своих союзников. Также в матчах предусмотрено место для 13 игрока, который может запускать внутриигровые события, транслируя весь процесс через Twitch.

Игроки спасли мультиплеер серии Command & Conquer

Компания Glu Mobile, купившая GameSpy в августе прошлого года у её предыдущего владельца, IGN.com, 31 мая закрыла данный сервис. Мультиплеер одних игр был навсегда отключён, другие проекты были спасены издателями и разработчиками. Но со стратегической серией Command & Conquer сложилась практически уникальная ситуация — мультиплеер спасли сами игроки.

Поклонники серии запустили собственный сервер, который призван заменить сервисы GameSpy. C&C: Online — это свободно распространяемый эмулятор оригинальных серверов GameSpy для игр Command & Conquer. В списке поддерживаемых проектов значатся следующие: Command & Conquer: Generals, Command & Conquer: Zero Hour, Command & Conquer 3, Command & Conquer: Kane's Wrath и Command & Conquer: Red Alert 3.

Желающие могут посетить сайт проекта и зарегистрироваться. Издательство Electronic Arts, к счастью, против такого развития событий не возражает. По крайней мере, на данный момент заявлений не было. Регистрация на фанатском сервере бесплатная, авторы не извлекают никакой прибыли из своего начинания. Впрочем, от пожертвований на развитие системы и оплату хостинга они не откажутся (подробности на сайте). Чтобы подключиться к серверу, необходимо скачать дополнительный дистрибутив C&C: Online Launcher.

Разработку условно-бесплатной Command & Conquer продолжит новая студия

В прошлом месяце Electronic Arts объявила о прекращении разработки условно-бесплатной стратегии Command & Conquer и закрытии ответственной за проект калифорнийской студии Victory Games. Однако недавно журналисты Blue’s News обнаружили на странице технической поддержки компании сообщение, подтверждающее, что проект, в отличие от студии, все-таки не закрыт — уже скоро его передадут другим разработчикам.

В записи, адресованной всем оформившим предварительный заказ сборника игр серии, говорится, что издательство вернет игрокам все потраченные в процессе альфа-тестирования деньги, а также добавляется, что разработка игры будет продолжена другим коллективом. «Все, кто купил C&C: The Ultimate Collection, получат ранний доступ к участию в бета-тестировании, которое начнется вскоре после возобновления работы над проектом в другой студии, — сообщается в найденном фрагменте. — Мы хотели бы поблагодарить вас за потраченное время и проявленный к Command & Conquer интерес. Как только игра будет передана другим разработчикам, мы поделимся с вами соответствующими новостями».

С одной стороны, октябрьское заявление об отмене проекта, как заметили разочарованные поклонники, не было таким уж категоричным — создатели признавались, что сериал им дорог и обещали как можно скорее найти альтернативные пути его дальнейшего развития. Однако теперь Electronic Arts предстоит ответить на вопрос о том, почему компания, намереваясь не отменить, а только лишь «заморозить» проект, решила распустить Victory Games.

Command & Conquer, представленную в рамках Spike Video Game Awards 2011 под первоначальным названием Command & Conquer: Generals 2 и призванную перезапустить серию, планировалось выпустить в конце этого года в формате бесплатного онлайн-сервиса. В дальнейшем создатели собирались регулярно выпускать для нее дополнительный контент, а в первом квартале 2014 года добавить сюжетные кампании для одиночного и кооперативного режимов.

Разработка Command & Conquer прекращена

На официальном сайте условно-бесплатной игры Command & Conquer появилась запись, сообщающая об отмене проекта и закрытии студии Victory Games, которая занималась ее разработкой. В письме, отправленном сайту Polygon, представитель ЕА отметил, что издатель «поможет этим талантливым людям устроиться в другие отделения компании».

В опубликованной на официальном сайте статье, названной «Новое будущее Command & Conquer», говорится следующее:

«Генералы,

Спасибо вам за то, что последние месяцы вы принимали участие в закрытом альфа-тестировании Command & Conquer. Мы очень благодарны вам за то, что вы помогали нам в разработке, указывая, что должно и чего не может быть в игре.

Быть частью креативной команды, значит осознавать, что не все принятые тобой решения верны. Мы отодвинули на задний план одиночную составляющую и создавали основанную на экономике мультиплеерную игру. Ваши отзывы во время альфа-тестирования дали четко понять: мы создаем не ту игру, которую вы хотите видеть. А потому, после долгих обсуждений, мы приняли решение прекратить разработку Command & Conquer. Мы очень уважаем тех, кто работал над этим проектом, но также нам хотелось бы предоставить вам тот продукт, который вы заслуживаете и ожидаете.

В течение десяти дней мы вернем все деньги, которые были вами потрачены во время альфа-тестирования. Если у вас возникнут какие-то проблемы, обратитесь на сайт help.ea.com.

Мы уверены, что Command & Conquer – это отличная серия с запоминающейся историей, и надеемся как можно скорее увидеть ее продолжение. Мы уже начали искать альтернативные пути, которые позволили бы нам начать все сначала. И мы поделимся с вами новостями о развитии серии при первой же возможности. Еще раз спасибо вам за участие и поддержку».

Command & Conquer (которая изначально носила название Command & Conquer: Generals 2) впервые представили на Spike Video Game Awards 2011, и с тех пор с игрой происходили серьезные изменения. Для нее планировали выпускать эпизодический контент и новые фракции, она полностью была направлена на мультиплеерные режимы, хотя и одиночную кампанию тоже обещали добавить отдельно. Релиз должен был состояться уже в следующем году.

Посетители «ИгроМира» смогут поиграть в демоверсию Command & Conquer

На выставке интерактивных развлечений «ИгроМир 2013», которая пройдет уже на этой неделе, компания Electronic Arts впервые предоставит всем желающим лично опробовать демоверсию новой игры знаменитой серии стратегий в реальном времени Command & Conquer.

Ранее новейший проект студии Victory Games уже демонстрировался публике — на E3 2013 был представлен трейлер игрового процесса, а в рамках Gamescom 2013 разработчики провели «живой» показ соревновательного матча 1х1 и рассказали о сюжетных кампаниях. Однако в «играбельном» виде стратегия будет доступна впервые, причем российских игроков наверняка обрадует тот факт, что демо будет полностью переведено на русский язык.

Поиграть в Command & Conquer можно будет в зале 4, на стенде «Навигатор игрового мира». Посетителям будет доступен лишь один режим — «игрок против компьютера», в котором можно будет выбрать любую из трех сторон: Азиатско-Тихоокеанский альянс (APA), Всемирная освободительная армия (GLA) или Европейский союз (EU).

Command & Conquer, создаваемая на базе Frostbite 3, будет выпущена в этом году в виде бесплатного сетевого сервиса эксклюзивно для платформы Origin и впервые в серии предложит игрокам загружаемый контент. На официальном сайте проекта можно оставить заявку на участие в бета-тестировании, которое начнется уже совсем скоро.

«ИгроМир 2013» пройдет в первом павильоне выставочного комплекса «Крокус Экспо» с 3 по 6 октября. В четверг состоится бизнес-день для разработчиков и представителей прессы, а с пятницы по воскресенье мероприятие будет открыто для всех желающих.

Разработчики Command & Conquer рассказали об игровых фракциях

Разработчик стратегии Command & Conquer Тим Мортен (Tim Morten) рассказал о том, как игра будет отличаться от Command & Conquer: Generals. Сотрудник Victory Games поделился информацией о фракциях, боевых единицах и преимуществах движка Frostbite 3.

По словам Мортена, действие Command & Conquer развернется через 10 лет после событий проекта Command & Conquer: Generals. В новой игре вернется террористическая сила под названием Глобальная Освободительная Армия. Вместе с тем, сопротивляться ей будет не США, а силы Европейского Союза. Вместо Китая будет Азиатско-Тихоокеанский Альянс.

Что касается боевых единиц, то треть их будет знакома игрокам по Command & Conquer: Generals. Например, в проекте будет танк Overlord, который геймеры могли использовать играя за Китай. Треть юнитов стратегии будут переделанными версиями единиц Generals. Одним из таких бойцов будет грузовик с ядерной боеголовкой. Оставшаяся треть — полностью оригинальные юниты, которых, по словам создателей, нигде раньше не было.

Использование движка Frostbite 3 позволит разработчикам сделать проект намного интересней. Например, благодаря улучшенной физике здания будут рушиться в зависимости от того, в какую часть строения попал снаряд.

Command & Conquer выйдет осенью 2013 года.

Gamescom 2013: EA добавит сюжетные кампании в Command & Conquer

На своей пресс-конференции в рамках игровой выставки Gamescom 2013, открывшейся недавно в Кёльне, компания Electronic Arts объявила о разработке сюжетных кампаний для стратегии в реальном времени Command & Conquer.

Сама игра будет выпущена в формате бесплатного онлайн-сервиса в конце текущего года, а миссии увидят свет лишь в начале следующего. Они будут доступны как для одиночного, так и для кооперативного прохождения.

«Называя новую Command & Conquer онлайн-сервисом, мы подразумеваем, что сообщество игроков поможет нам развить и улучшить игру, — сказал Джон Ван Каненгем (Jon Van Caneghem), вице-президент и генеральный директор EA. — После анонса игры первое и главное, о чем просили игроки, — это новые сюжетные линии. И мы с огромным удовольствием создадим захватывающие, увлекательные новые кампании, которые будут представлены игрокам в 2014 году».

Первые задания кампании будут посвящены усилиям Азиатско-Тихоокеанского Альянса (APA) по стабилизации обстановки в мире, который в очередной раз оказался на грани войны. Утвердившись в течение последней декады в качестве наиболее значимой геополитической силы, APA обнаруживает, что другие стороны не вполне примирились с таким положением дел. Например, Евросоюз (EU), единое высокоразвитое государство с хорошей технологической базой и неуемным духом экспансионизма, всегда не прочь поразмять мускулы  и в результате серия вооруженных столкновений, одно масштабнее другого, однозначно расставила APA и EU по разные стороны конфликта.

Слухи указывают на недавно реформированную Всемирную Освободительную Армию (GLA) как на разжигателя этого конфликта, однако свидетели сообщают, что были задействованы технологии гораздо более высокого уровня, каких просто не может быть в распоряжении заурядной террористической организации. Руководство APA отправляет элитных бойцов с заданием внедриться в зону последнего, наиболее скандального военного переворота, и устранить поддерживаемого EU диктатора. Бойцы спецподразделения должны узнать правду о GLA, подорвать позиции EU и восстановить мир в регионе.

В ходе пресс-конференции Мэтт Марко (Matt Marcou) и Джейсон Савополос (Jason Savopolos) из студии Victory Games, занимающейся разработкой Command & Conquer, при участии еще двух разработчиков продемонстрировали мультиплеерный матч в формате 1 х 1. После этого был показан короткий трейлер, позволяющий взглянуть на сюжетные кампании.

Зарегистрироваться для участия в закрытом бета-тестировании Command & Conquer можно на официальном сайте проекта.

Видео: создание юнитов для стратегии Command & Conquer

Разработчики из EA Victory рассказали о том, как они придумывают новые виде техники для стратегии Command & Conquer. Специалисты показали весь процесс создания боевых единиц: от концептуальных зарисовок до трехмерных моделей с готовой анимацией. Главным героем дневника разработчиков был ядерный грузовик, который можно будет приобрести, играя за Глобальную Освободительную Армию (ГОА).

При создании юнитов сотрудники EA Victory часто обращаются к идеям боевых единиц из Command & Conquer: Generals и стараются сделать их более современными. Например, разработчики взяли концепцию террористического грузовика со взрывчаткой для ГОА и переделали её. Как и в оригинальной Command & Conquer: Generals, использовать смертоносную машину можно будет всего раз. Зато она способна самостоятельно уничтожить несколько крупных вражеских танков или сравнять с землёй важную постройку. Специалисты отмечают, что они не только улучшают боевые единицы, но и делают их знакомыми поклонникам Command & Conquer: Generals.

Каждый новый юнит вначале обсуждает команда дизайнеров. Затем, если боевая единица вписывается в игру, её отдают художникам, которые приводят её внешний вид в порядок. Со временем создается трехмерная модель, которую затем должны анимировать. Например, в случае с ядерным грузовиком аниматоры уделяют множество внимания тому, как движутся колеса машины во время езды, как она реагирует на столкновения.

Command & Conquer дебютирует на ПК осенью 2013 года.

EA закрыла студию-разработчика Command & Conquer

Electronic Arts закрыла немецкую студию EA Phenomic, известную по игре Command & Conquer: Tiberium Alliances и серии Spellforce. 60 человек остались без работы.

По словам представителей издательства, сложившаяся ситуация никоим образом не отразится на разработке будущих стратегий и F2P-проектов. Целью данной реорганизации является направление всех студий EA на приоритетные области.

«Это трудное, но необходимое решение. Мы были вынуждены сделать это, чтобы сфокусироваться на создании первоклассных игр и показать игрокам по всему миру, почему им следует уделять свое время именно нашим продуктам», — говорится в официальном письме Electronic Arts.

Напомним, студия была основана в 1997 году и носила название Phenomic Game Development. В августе 2006 года её приобрела компания Electronic Arts и переименовала в EA Phenomic.

Материалы по теме:

Источник:

Command & Conquer соберет все вселенные франшизы вместе

Новая free-to-play стратегия Command & Conquer, которая ранее задумывалась как сиквел Command & Conquer: Generals, изначально будет использовать сеттинг Generals, где за победу сражаются США, Китай и террористы. Разработчики из Victory Games утверждают, что после релиза игры они хотят также добавить в неё сеттинги Red Alert и Tiberium.

В интервью PC Gamer генеральный менеджер Victory Games Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) заявил: « В 2013 году начинается новая эпоха для игр Command & Conquer. В самом начале игрокам будет доступна возможность игры только в мире Generals. Со временем мы хотим добавить в проект сеттинги Red Alert и Tiberium, а также придумать кое-что новенькое».

Канегем также рассказал о планах по добавлению в Command & Conquer однопользовательских кампаний. Специалист намекнул на то, что новые материалы могут выходить каждую неделю или каждый месяц. Кроме того, для стратегии могут выпустить новые игровые режимы.

Ожидается, что бета-тестирование стратегии пройдёт в этом году. Command & Conquer разрабатывается на движке Frostbite 2.

Материалы по теме:

Источник:

Бета-версия Command & Conquer: Generals 2 на подходе

EA_CIRE (генеральный менеджер Electronic Arts) в блоге Command & Conquer сообщил о том, что запуск бета-версии новой игры из серии С&C под рабочим названием Generals 2 произойдёт в первой половине 2013 года.

По словам EA_CIRE, Command & Conquer 4 не оправдала ожиданий. «Ребята, мы знаем, как вы себя чувствуете», – обращается к фанатам генеральный менеджер. Он уверяет, что его команда хочет сделать великолепную стратегию в реальном времени, которая с гордостью сможет носить имя C&C. Также планируется сотрудничество с поклонниками серии, чтобы постоянно совершенствовать игру.

EA_CIRE утверждает: «Это новое направление, и многие, скорее всего, скажут, что это не настоящая C&C, как это делали большинство людей, когда вышла оригинальная Generals. Для меня Command & Conquer не только о тибериуме, Кейне и сумасшедшем Юрие. Готовящийся проект – это больше о веселье, вовлечённости и RTS отличного качества».

Свежая разработка BioWare Victory представляет собой проект из категории Free2Play и предназначается исключительно для PC. Игра создаётся на движке Frostbite 2. Трейлер разрабатываемого продолжения прославленной стратегической серии можно посмотреть здесь.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥