Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → eidos interactive

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями 30 мин.
«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 % 40 мин.
Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку 46 мин.
Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами 3 ч.
Meta представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя 3 ч.
Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий 3 ч.
Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2 4 ч.
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 6 ч.
OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ 7 ч.
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 14 ч.
OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN 12 мин.
Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд 28 мин.
Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше 33 мин.
Qualcomm и Amazon займутся разработкой ИИ-чипов и оптического интерконнекта 36 мин.
В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 % 2 ч.
Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился 2 ч.
Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 % 2 ч.
У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей 2 ч.
Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году 3 ч.
OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения 4 ч.