Сегодня 05 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → eidos interactive

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рекламный бизнес соцсети X так и не восстановился до уровня Twitter 4 мин.
Только The Elder Scrolls VI: бывший дизайнер квестов Bethesda опроверг слухи о неанонсированной The Elder Scrolls 2 ч.
Нашумевший ролевой боевик Crimson Desert стал новой жертвой пиратов 3 ч.
Павел Дуров назвал исчезновение Telegram из App Store актом вымогательства 3 ч.
Эксперты Unit 42 выявили критические недостатки защиты ключей доступа в браузере Chrome 7 ч.
WhatsApp добавил тег оповещения @all и разрешил переносить участников из старых групп в новые 8 ч.
«Тантор Лабс» усилила позиции на рынке, приобретя СУБД «Персей» и её разработчиков 13 ч.
Разработчики Mafia: The Old Country показали геймплей сюжетного дополнения Man of Honor, в котором появится звезда первой «Мафии» 16 ч.
«Death Stranding 3»: кооперативное приключение Big Walk от авторов Untitled Goose Game очаровало игроков и критиков 17 ч.
Spotify не оправдала ожидания по прибыли и аудитории — акции просели 19 ч.
SpaceX впервые попытается поймать Starship стартовой башней — полёт намечен на конец августа 5 мин.
Смартфон Infinix HOT 70 с ёмкой батареей и кнопкой быстрого доступа к ИИ поступил в продажу в России 12 мин.
Samsung и SK hynix присматриваются к китайскому оборудованию AMEC на случай новых санкций США 15 мин.
Лишь треть мобильных интернет-сессий в Центральной России теперь проходит без ограничений 18 мин.
Илон Маск: NVIDIA станет эксклюзивным партнёром SpaceX 20 мин.
Marvell представила контроллер Bravera SC6 для SSD с интерфейсом PCIe 6.0 26 мин.
Anthropic арендует у Volta за $10 млрд бывший майнинговый ЦОД в Норвегии 57 мин.
Обанкротившегося производителя телевизоров «Квант» намерена выкупить NexTouch 2 ч.
Archer Aviation представила гибридный конвертоплан Halo — гражданскую версию штурмового беспилотника Thunder 2 ч.
Starlink перестанет быть только спутниковой: SpaceX построит наземную мобильную сеть 3 ч.