Сегодня 10 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → eidos interactive

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российские операторы связи урезали капзатраты в инфраструктуру на 9–30 % 9 мин.
Jetway выпустила индустриальную плату ATX-ARS1-W880 на базе Intel Arrow Lake-S 15 мин.
Anthropic предупредила, что включение в «чёрный список» Пентагона принесёт ей многомиллиардные убытки 19 мин.
QCT представила сервер QuantaEdge EGN77C-2U на базе NVIDIA Grace для инфраструктур AI-RAN 21 мин.
AMD пополнила семейство процессоров Ryzen AI Embedded P100 моделями, насчитывающими до 12 ядер 23 мин.
Apple придётся отсрочить анонс умного дисплея для дома из-за нежелающей уметь Siri 27 мин.
MSI Prestige 16 AI+ — тонкий ноутбук с большим экраном, мощным процессором и отличной автономностью 2 ч.
SpaceX без объяснения причин перенесла запуск нового Starship с марта на апрель 3 ч.
Ажиотаж вокруг ИИ продолжает разгонять выручку TSMC — с начала года она выросла на 30 % 3 ч.
Репортаж со стенда Blackview на MWC 2026: неубиваемый флагман, игровой ноутбук и планшет для работы 3 ч.