Сегодня 05 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → eidos interactive

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Moonlighter 2: The Endless Vault скоро вырвется из бесконечного хранилища раннего доступа Steam — дата выхода 1.0 и раздача первой игры 46 мин.
Разработчики Android-приложений непреднамеренно сливают местоположения пользователей рекламодателям 2 ч.
Google назвала дату отключения «Ассистента» на Android и Wear OS 2 ч.
Samsung первой в мире запустила HDR10+ Advanced — технология дебютирует в Prime Video 2 ч.
Microsoft призвала инженеров не злоупотреблять использованием ИИ — это дорого 3 ч.
Исследователи уличили ИИ-агентов OpenAI и Anthropic в новых попытках взлома 4 ч.
Исследователи «спустили с поводка» ИИ-модели — те попытались добавить вредоносный код в открытое ПО 5 ч.
Белый дом не станет раскрывать свою схему тестирования ИИ-моделей на безопасность 5 ч.
Doom запустили прямо в Paint — и к этому причастен технический директор Microsoft Azure 5 ч.
Возвращение блудного сына: спустя шесть лет работы на EA в Ubisoft вернулся режиссёр Assassin’s Creed Valhalla 6 ч.
Астрономы научились предсказывать солнечные бури с точностью до получаса — это в десять раз лучше прежнего 23 мин.
AMD привезёт на IFA 2026 «персональный ИИ» — ожидаются новые Ryzen 25 мин.
В России создали первый маломощный спутниковый двигатель на криптоне — такие используют спутники Starlink 29 мин.
Anthropic начала набирать команду для разработки собственных ИИ-чипов 33 мин.
Акции SpaceX вошли в крутое пике — инвесторов напугали беспрецедентные расходы на ИИ 41 мин.
Samsung готовит недорогие смарт-часы Galaxy Aero без Wear OS, но это не точно 41 мин.
Samsung придумала, как почти избавиться от складки на экране складных смартфонов 49 мин.
Смартфоны Google Pixel 11 получат RGB-подсветку HiLight — утечка показала её предназначение 2 ч.
ИИ-модели могут работать на чём угодно: энтузиаст запустил LLM на микроконтроллере за $10 3 ч.
Китай ускорил развёртывание конкурента Starlink — на орбиту отправилась 23-я группа спутников 4 ч.