Сегодня 17 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → iron gate studio

Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа

Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером.

«Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики.

Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения.

Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список).

За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий.

После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит.

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Нашумевшее скандинавское выживание Valheim на релизе подорожает в полтора раза и другие детали обновления 1.0

Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской Iron Gate Studio ответили на самые частые вопросы фанатов о релизной версии своего скандинавского симулятора выживания Valheim.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Как стало известно, на выходе из раннего доступа Valheim подорожает на 50 % — с $20 (1099 рублей в российском сегменте Steam) до $30. Изменение призвано отразить переход игры к полноценному релизу.

Помимо уже подтверждённого кроссплея и финального биома (Дальний Север), в версии 1.0 обещают достижения (задним числом трофеи не выпадут), оптимизации производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store.

Чего в релизной версии Valheim ждать не стоит, так это официальной поддержки модов или интеграции мастерской Steam, увеличения максимального количества игроков на сервере (всё ещё десять) и обновлений океанического биома.

Под вопросом и пострелизные контентные обновления — исправлять баги и улучшать геймплей Valheim команда точно продолжит, а о более значимых нововведениях говорить пока рано.

Valheim дебютировала 2 февраля 2021 года в раннем доступе Steam. С тех пор игра заслужила более 454 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и продалась в количестве свыше 10 млн копий за 15 месяцев.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (549 рублей на летней распродаже Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кодзима раскрыл главную звезду новаторского шпионского боевика Physint в духе Metal Gear Solid, и это не Роберт Паттинсон 25 мин.
Cohere и Aleph Alpha договорились о слиянии, новая компания будет стоить $20 млрд 2 ч.
Google начала делить Android на «свой» и «чужой» — GrapheneOS пожаловалась на закрытые API и задержку патчей 2 ч.
Selectel приобрёл сервис-провайдера M1Cloud за 2,6 млрд рублей 2 ч.
X стала ближе к «суперприложению»: пользователям разрешили торговать акциями и криптой через кештеги 2 ч.
Студия разработчиков Hyper Light Drifter и Solar Ash оказалась на грани закрытия — из-за отмены новой игры пришлось уволить «почти всех» сотрудников 3 ч.
Honor снова скопировала Apple: представлена MagicOS 11 с дизайном «жидкое стекло» 3 ч.
ИИ-агенты научились менять сами себя без участия человека — и это настораживает 3 ч.
Google увернулась от принудительного разделения рекламного бизнеса, но ей придётся открыть конкурентам доступ к AdX 3 ч.
Xbox опровергла слухи о трансформации Game Pass в 2027 году, но всё не так просто 4 ч.
Китайские смартфоны всё чаще переходят на местную память CXMT — Samsung и SK hynix теряют клиентов 8 мин.
Китайские учёные создали материал для памяти, которая выдержит 10 млрд перезаписей — в 100 раз больше обычного 12 мин.
Maserati объединяется с Huawei, но это не точно — люксовые электромобили будут собирать в Италии из китайских комплектующих 43 мин.
Учёные установили точную дату первого сбоя на железной дороге из-за космической погоды — это случилось раньше, чем можно подумать 47 мин.
За пять лет мировой рынок чипов почти удвоится — память и ЦОД разгонят его до $3,2 трлн 2 ч.
У Земли нашли «точку G» — NASA вдвое повысило точность определения центра масс нашей планеты 2 ч.
«Это лишь вопрос времени»: Дженсен Хуанг предсказал, что Китай освоит передовую литографию к 2030 году 3 ч.
В большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE 3 ч.
Спрос на электромобили и гибриды подскочил в России на 40 %, но зарядок не хватает 4 ч.
Snap выпустила умные очки Specs с дополненной реальностью за $2195 4 ч.