Опрос
|
Быстрый переход
Новый проект Кена Левина будет сложнее, чем BioShock
31.03.2017 [13:11],
Алексей Лихачев
Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) уже долгое время занят новым загадочным проектом, информации о котором практически нет. В беседе с Eurogamer во время мероприятия EGX Rezzed он рассказал о своём подходе к разработке. По его словам, его следующая игра будет рассчитана на хардкорную аудиторию, которая не нуждается в объяснении всех механик и элементарных геймплейных возможностей. В случае с BioShock и BioShock Infinite, как говорит Левин, разработчики изо всех сил старались сделать эти игры как можно более понятными для каждого покупателя. Здесь же «водить за ручку» никого не будут. «Это будет более сложный проект, который потребует от игрока больших усилий, — расплывчато объяснил геймдизайнер. — Вы тратите на разработку пять лет, а игроки завершают прохождение за вечер. И меня всегда привлекала идея таких игр, как Civilization, в которой я провожу время уже очень долго. Многие современные релизы рассчитаны на продолжительное внимание к ним со стороны потребителя. В моих играх такого никогда не было, поэтому теперь меня это и заинтересовало». Смотрите прямую трансляцию EGX на www.twitch.tv Он добавил, что издательство Take-Two (владеющее недавно сформированной студией Ghost Story, которую возглавляет Левин) даёт команде достаточно пространства и времени, чтобы не спешить с релизом. «Нам не придётся выпускать на рынок что-то, в чём мы не уверены. Недавно мы прошли очередной важный этап разработки и продолжаем создание с большим удовольствием», — сказал он. Молчание Левина относительно геймплея и других деталей связано с тем, что он не хочет «наобещать что-то, что может измениться в последнюю минуту». Лишь когда он будет абсолютно уверен в том или ином контенте, он вместе с командой подготовит официальный анонс. Коллектив закрытой Irrational Games основал новую студию под руководством Кена Левина
24.02.2017 [16:54],
Алексей Лихачев
В феврале 2014 года неожиданно была закрыта Irrational Games, прославившаяся такими играми, как BioShock, BioShock Infinite и SWAT 4. На этой неделе стало известно, что небольшой коллектив разработчиков основал новую студию в стенах старой. Она получила название Ghost Story. «Ghost Story была создана двенадцатью бывшими сотрудниками Irrational Games, и наша цель проста — создавать увлекательные сюжетные игры для людей, которым они интересны, — говорит коллектив. — Мы уверены, что наши грядущие проекты заинтересуют фанатов BioShock, и хотим предложить одинаково оригинальные сюжетные линии и геймплейные возможности». Разработчики обещают проекты с «интригующими историями и персонажами» и задают высокую планку качества. «Мы заинтересованы в поиске инновационных решений проблем, наводнивших игровую разработку за последние десятилетия. Миры, которые мы создаём, богаты всевозможными деталями и необычны», — добавил ведущий аниматор Сет Кендалл (Seth Kendall). Когда стало известно о закрытии Irrational, Кен Левин (Ken Levine) говорил о желании оставить лишь небольшую часть сотрудников и работать над будущими релизами в маленькой команде. «Когда я рассказал об идее Take-Two, они убедили меня, что нет лучшего места для новых свершений, чем работа в их стенах. В конце концов, именно они с самого начала поверили в Bioshock и поддерживали нас всё время», — объяснял он. Производство фильма по мотивам BioShock отменили за 8 недель до начала съёмок
19.02.2017 [14:12],
Алексей Лихачев
Как известно, несколько лет назад режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински (Gore Verbinski) должен был снимать фильм по мотивам BioShock. Однако в недавней беседе с пользователями Reddit он сообщил, что за восемь недель до начала съёмочного процесса производство картины было отменено. «Мне хотелось сделать фильм с рейтингом "R" — мне казалось это логичным, ведь фильм планировался дорогой, — начал Вербински в беседе на Reddit. — Мы создавали огромный мир, целую подводную вселенную, которую нельзя было просто снять в определённых местах и закончить на этом». По словам Вербински, бюджет картины и рейтинг отпугнули студию Universal. Вдобавок в то время фильмы с рейтингом «R» (которые нельзя смотреть детям до 17 лет без присутствия взрослых) демонстрировали не лучшие результаты в кинотеатрах. Сейчас же «ситуация изменилась» и «наверняка шанс у такого проекта был бы», но Вербински в кресло режиссёра садиться уже не будет — возвращаться будет «очень сложно». «Представьте, что у вас в голове уже выстроился весь фильм, вы почти начали съёмки, и тут за восемь недель до старта всё отменяется. Всё разрушилось до основания, и возвращаться к этому проекту будет очень сложно», — объяснил Вербински. После ухода Вербински новым режиссёром фильма стал Карлос Фреснадильо (Carlos Fresnadillo), известный по лентам «28 недель спустя» и «Неуязвимый». В итоге он тоже покинул проект, а дизайнер BioShock Кен Левин (Ken Levine) поставил крест на экранизации, как только Take-Two дала ему разрешение распорядиться её судьбой. Экс-сотрудник обвинил 2K Games в «убийстве» Mafia, Evolve и Irrational Games
01.11.2016 [09:07],
Юлия Позднякова
Mafia 3 уступает предыдущим выпускам по общему качеству исполнения и демонстрирует не слишком высокие продажи. Evolve, неоднозначно принятая игроками из-за недостатка контента, обилия платных DLC и несбалансированного геймплея, после перевода на условно-бесплатную бизнес-модель была заброшена. Причину этих неудач, а также закрытия Irrational Games, 2K Marin и 2K Australia анонимный экс-сотрудник первой из названных студий усматривает в непродуманной политике 2K Games. ![]() Источник: www.hksilicon.com Разработчик, пожелавший сохранить своё имя в тайне, опубликовал обширную статью на портале Hacker Noon, в которой поделился мнением о том, почему у 2K Games часто не выходит достичь успеха. По его словам, череда неприятностей началась с разработки The Bureau: XCOM Declassified. Тактический экшен получил смешанные оценки прессы и продался в количестве около 500 тыс. копий, в результате чего создавшая его студия 2K Marin была закрыта. Неоднозначно была принята и Borderlands: The Pre-Sequel, после выпуска которой перестала существовать 2K Australia, игравшая ведущую роль в её разработке. В качестве причины такого решения компания назвала слишком высокие затраты на ведение бизнеса в Австралии. «Неужели [2K Games] стало невыгодно содержать коллектив из 40 человек, которым она платит значительно меньше, чем своим американским сотрудникам, за 18 месяцев сделавшим игру, продавшуюся в количестве 1,7 млн копий? — вопрошает автор статьи. — Это нонсенс. Нам было сказано не волноваться насчёт этого, потому что мы якобы не понимаем, как устроен бизнес. Сотрудников перевели в более дорогой офис в Новато, в команду Hangar 13, где уже было больше 150 человек». «Hangar 13 потратила много лет и много десятков миллионов долларов на создание Mafia 3, которую недавно раскритиковали журналисты и которая никогда не окупится, — продолжил он. — Чтобы вернуть затраты на разработку, её продажи должны достичь 8 млн копий, причём все эти экземпляры нужно продать за полную цену. Игра всё ещё не преодолела миллионную отметку». «Руководство 2K Games не боится применять свои художественные таланты, даже если это стоит им сотен миллионов долларов акционеров, сотен сотрудников и хорошей репутации как работодателя», — написал он далее. Говоря о «художественных талантах», автор имеет в виду ситуацию с The Bureau: XCOM Declassified: издательство решило взять над проектом полный творческий контроль. В этом, уверен он, заключается одна из причин провала игры. Закрытие Irrational — также следствие неграмотной политики 2K Games, убеждён разработчик. До того, как студия стала частью компании, она выпускала игры при сотрудничестве с Sierra, Electronic Arts и Vivendi. Эти издательства, рассказал он, прекрасно управляли своими студиями, своевременно оплачивали труд сотрудников и поддерживали творческую атмосферу. «Студии 2K Games столь часто закрываются, открываются и меняют названия, что, похоже, даже генеральный директор 2K Games Штраус Зельник (Strauss Zelnick) не в курсе происходящего, — написал он. — В мае 2014 года он заявил, что будущее BioShock в руках студии 2K Marin. На тот момент она уже была полгода как закрыта». «Единственное, что удерживает 2K Games на плаву, несмотря на некомпетентное управление и многочисленные ошибки, — это то, что она владеет студиями Firaxis (Civilization VI) и Visual Concepts (NBA 2K17), добывающими для неё деньги год за годом без какого-либо вмешательства самого издательства», — добавил автор. С анонимным сотрудником согласился основатель 3D Realms и один из создателей Duke Nukem Джордж Бруссард (George Broussard), который разместил ссылку на статью в своём твиттере и пообещал однажды рассказать, «как нехорошо они поступили» с его студией. Кен Левин объяснил, почему прекратил заниматься серией BioShock
16.09.2016 [09:53],
Алексей Лихачев
Коллектив издания Rolling Stone опубликовал большое интервью с Кеном Левином (Ken Levine) — дизайнером и сценаристом System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Среди прочего в интервью обсудили, почему Левин прекратил работать над серией BioShock и предпочёл заниматься менее крупными проектами под покровительством Take-Two. Левин «не хотел делать ещё одну» часть серии, хотя постоянно повторял себе «никогда не говори никогда». Он предупредил руководство Take-Two о том, что покинет компанию после релиза Infinite, так как хотел посвятить своё время «гораздо более мелким» и «очень экспериментальным» играм. «Они просили меня остаться. Я думал, они сохранят студию Irrational для следующей BioShock, но этого не произошло», — добавил он. Irrational Games была закрыта, и небольшое количество людей оттуда перешло в новую студию под крылом Take-Two, которая до сих пор ничего не анонсировала. Создание BioShock Infinite сильно повлияло на жизнь Левина. «Я посмотрел на фото, сделанное в тот момент, когда состоялся анонс этой игры. Это был 2010 год. И потом увидел, как я выглядел во время интервью в 2013 году. Возникло ощущение,что я состарился на 10 лет. Infinite изменила мою жизнь, моё здоровье, мой взгляд на разработку и мои отношения с людьми», — добавил он. «Руководить 30 или 40 людьми, имя каждого из которых ты знаешь, гораздо проще, чем командой из 150 человек. Ты заходишь в студию и не понимаешь, кого видишь. Многие думали, что я продолжу заниматься BioShock, но я бы всё испортил, потерял рассудок и свою жену. Поэтому я решил уйти», — объяснил Левин. На этой неделе на консолях состоялся релиз BioShock: The Collection — сборника, включающего в себя все три игры серии и все существующие дополнения к ним. Обладатели PC могут загрузить обновления BioShock и BioShock 2, добавляющие улучшенную графику и комментарии разработчиков. Видео: сравнение оригинальной BioShock и обновлённой версии
17.08.2016 [18:38],
Алексей Лихачев
Девять лет прошло с тех пор, как игроки впервые посетили подводный город Восторг в оригинальной BioShock. За всё это время проект так и не покинул пятёрку лучших PC-игр за всю истории индустрии на Metacritic, а уже скоро выйдет его обновлённая версия. Чтобы показать, какие изменения были внесены в шутер, издательство 2K Games опубликовало специальный ролик. Создатели не только повысили разрешение в консольных версиях и поработали над текстурами, но и сделали окружение более детализированным. Впервые попав в Восторг в начале игры, пользователи заметят, что в городе и за окнами появилось гораздо больше подводной фауны. Медузы подплывают к игроку, морские звёзды украшают стены и объекты, вокруг носятся стаи рыб. По словам журналиста GameSpot, игра не выглядит «старой», и понять, что ей уже наступило девять лет, очень трудно. Хотя чего-то невероятного ожидать не стоит — это не входило в планы создателей. Но «ничего не отвлекает от красот и впечатляющего мира оригинальной BioShock». Обладатели игры в Steam получат бесплатное обновление, и то же относится ко второй части серии. BioShock Infinite улучшать на PC не будут, но на консолях все три шутера выйдут единым сборником и со всеми DLC (правда, мультиплеер из сиквела уберут). Каждая из игр воспроизводится в разрешении 1080р и «достигает» 60 кадров/с. В трейлере BioShock: The Collection показали обновлённую первую часть
10.08.2016 [17:51],
Юлия Позднякова
Компания 2K Games опубликовала новый трейлер сборника BioShock: The Collection, предлагающий взглянуть на обновлённую графику первой части серии. В минутном ролике демонстрируются только локации — геймплей разработчики решили не показывать. В нём можно увидеть, как с 2007 года визуально преобразились вступительная часть игры с маяком, обучающая зона «Добро пожаловать в Восторг» (Welcome to Rapture), в которой игроки получают первое оружие и плазмид, медицинский павильон (Medical Pavilion), где происходят первая встреча с Большим Папочкой и бой с безумным доктором Штайнманом, и «Форт Фролик» (Fort Frolic) — убежище эксцентричного художника Сандера Коэна. Оставшиеся одиннадцать локаций остались за кадром. Издательство не указало, на какой платформе были записаны эти фрагменты. Однако известно, что и на PC, и на консолях все игры сборника будут работать в разрешении 1080р при кадровой частоте, близкой к 60 кадрам/с. BioShock: The Collection также будет включать улучшенные версии BioShock 2 и BioShock Infinite, но игра 2013 года будет обновлена только на консолях. Её компьютерная версия, как посчитал издатель, и так выглядит достаточно впечатляюще даже по современным стандартам. В компиляцию войдут все дополнения, а также комментарий создателя серии Кена Левина (Ken Levine) и её ведущего художника Шона Робертсона (Shawn Robertson) под названием Imagining BioShock. Многопользовательская составляющая в новой BioShock 2 присутствовать не будет. Созданием сборника занимается калифорнийская студия Blind Squirrel Games. Её сотрудники входили в команду разработчиков Disney Infinity 3.0, Hunted: The Demon’s Forge, Medal of Honor и Command & Conquer. Над BioShock коллектив работает не впервые: студия помогала ныне закрытой Irrational Games в создании сетевой составляющей, интерфейса, ИИ, локаций, освещения и других элементов BioShock Infinite, а также устраняла баги и работала над оптимизацией игры. Кроме того, студия участвовала в разработке Evolve, Sunset Overdrive и XCOM: Enemy Unknown и перенесла Borderlands 2 на PlayStation 3. BioShock: The Collection выйдет на всех платформах 13 сентября 2016 года в Северной Америке, 15-го — в Австралии, а 16-го — во всех остальных странах. Цена сборника составляет $59,99. Все владельцы компьютерных версий BioShock, BioShock 2 и BioShock 2: Minerva’s Den получат новые версии игр бесплатно. В настоящее время Левин вместе с небольшой командой трудится над игрой с открытым миром, вдохновлённой Fallout, Dark Souls и System Shock и использующей новаторскую систему повествования. 2K Games планирует продолжать выпускать новые части BioShock без участия создателя серии. Сборник BioShock: The Collection для PC и консолей заметили на сайте ESRB
02.04.2016 [10:21],
Алексей Лихачев
Издательству 2K Games становится всё труднее хранить в секрете существование сборника BioShock: The Collection. Сначала открытие предзаказов в африканском магазине, затем появление сборника на сайте бразильской рейтинговой организации… Теперь же появилось ещё более убедительное доказательство — рейтинг проекту выставила организация ESRB. Как сообщается на её сайте, сборник выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC. Ей присвоили рейтинг «Для взрослых» — такой же, как и каждой из игр по отдельности. Судя по описанию, все они и войдут в The Collection, так как речь идёт о «трёх шутерах от первого лица». Неизвестно, добавят ли помимо BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite все существующие DLC, в том числе Minerva’s Den и Burial at Sea. Ни 2K Games, ни владеющая ею Take-Two пока не делали официальных заявлений, подтверждающих существование сборника. Неизвестна и дата его релиза. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) когда-то говорил, что серия BioShock «очень важна» для компании — вполне вероятно, что вместе с анонсом сборника издатель расскажет и о новой игре во вселенной. В новом проекте от создателя BioShock будет «небольшой открытый мир»
18.12.2015 [12:02],
Алексей Лихачев
Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) пока не готов официально анонсировать свой новый проект, но некоторыми его деталями он поделился. В интервью радиостанции NPR Левин рассказал, какие основные дизайнерские цели он преследует. Игроки, по его мнению, сильно устали от блокбастеров, рассчитанных на одного пользователя. Конечно, некоторые такие игры оказываются очень успешными (к примеру, Skyrim и Fallout 4), но не всем разработчикам так везёт. ![]() «Сюжетные блокбастеры, рассчитанные на одного игрока, начинают исчезать, — сказал Левин. — Такие, к примеру, как BioShock. Их создают всё меньше. Причина в том, что их разработка обходится слишком дорого, а игроки явно дают понять — если они тратят $40, $50, $60, они хотят что-то, что отнимет у них более 10 часов. Эти цены очень высоки». Через год после релиза BioShock Infinite студия Irrational Games была закрыта. Левин и некоторые другие сотрудники остались в стенах 2K Games и начали работать над новым проектом. Геймдизайнер хочет сохранить удачные элементы BioShock, а также заложить в игру большой потенциал для повторных прохождений. ![]() «Мы начали экспериментировать сразу после релиза Infinite. Как создать такую же сюжетную игру, но сделать её многоразовой, расширить её, заставить реагировать на действия игрока? Как вариант, дать пользователям разные пути решения проблем. Но это непросто», — продолжил Левин. Далее он вновь рассказал о «сюжетных Lego» — так он называет элементы игры, складывающиеся в разные сюжетные «фигуры» под влиянием действий пользователя. Но ожидать, что следующий проект Левина будет песочницей наподобие Minecraft, не стоит. Сюжет будет играть в нём большую роль, хотя именно пользователи будут создавать собственные истории, складывая Lego «миллионами интересных способов». ![]() «Мы работаем над игрой в небольшом открытом мире, — добавил геймдизайнер, подтвердив недавние слухи. — Открытый мир был выбран потому, что так можно дать игроку свободу, недоступную в линейных проектах вроде BioShock и BioShock Infinite. Если вы сотворили что-то во время первого прохождения, второе и последующие должны быть совсем иными». Под конец интервью Левин добавил, что игра пока не завершена, а многие эксперименты Irrational не удались. Мало того, студия всё ещё может столкнуться с некоторыми «неприятными сюрпризами» — именно поэтому анонсировать что-либо авторы пока не готовы. Слухи: новая игра создателя BioShock — шутер с открытым миром
14.12.2015 [17:33],
Юлия Позднякова
Следующая игра ведущего дизайнера, режиссёра и сценариста System Shock 2, BioShock и BioShock: Infinite Кена Левина (Ken Levine) может оказаться шутером с видом от первого лица и открытым миром. На это указывают две вакансии, недавно опубликованные на сайте Irrational Games (новая команда геймдизайнера продолжает использовать его несмотря на то, что студия была закрыта в феврале прошлого года). ![]() Фото www.kotaku.com.au Студия ищет дизайнера и настройщика геймплейных систем и менеджера в команду обеспечения качества. Первому из них предстоит работать в паре с творческим директором и ведущим дизайнером над особенностями «неанонсированного проекта». В их число входят «способности игрока, противники и препятствия», а также «системы, которые соединяют все особенности в единое целое». Геймплейные системы будут тесно связаны друг с другом; разработчики называют их «революционными». От кандидата требуется «всестороннее понимание» дизайна систем урона, ресурсов и улучшения предметов. В послужном списке претендента должно быть не менее трёх выпущенных игр, над которыми он работал в качестве геймдизайнера. Также он обязательно должен иметь опыт разработки игр с «полуоткрытым» (в качестве примера приводятся Borderlands и Middle-earth: Shadow of Mordor) и открытым миром и любить шутеры с видом от первого лица с выраженным акцентом на сюжетной составляющей. В тексте вакансии упоминается Unreal Engine 4 — о том, что игра разрабатывается на основе технологии Epic Games, стало известно в апреле. Middle-earth: Shadow of Mordor называется в объявлении не случайно: в декабре прошлого года Левин позитивно отозвался об этой игре, в частности о её «гибкой» повествовательной структуре. Используемая в ней система «Немезида» (Nemesis) «запоминает» поведение геймера и в соответствии с этим корректирует ход событий. В ролевом экшене разработчики из Monolith Productions сумели реализовать некое подобие придуманной геймдизайнером концепции «нарративного LEGO» (Narrative LEGO), которую он представил в рамках Game Developers Conference 2014. Её суть заключается в такой сюжетной организации, при которой происходящее может развиваться сотнями разных способов в зависимости от действий игрока. Известно, что игра принадлежит к жанру научной фантастики и будет не такой крупной, как предыдущие проекты Левина. Её события будут происходить в совершенно новом мире, а главная тема определяется как «изменчивые отношения между персонажами». Игра будет учитывать все решения пользователя и на их основании выстраивать его отношения с героями, которые могут варьироваться в пределах «сотен» разных состояний. В ноябре генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отметил, что она будет «невероятно изобретательной и новаторской». Проект создаётся в версии для PC. Take-Two Interactive тем временем планирует и дальше развивать серию BioShock. В ноябре на мероприятии MKM Partners Investor Day в Нью-Йорке Зельник заявил, что игры из этого цикла планируется выпускать чаще. Экс-сотрудники студии Irrational собрали средства на разработку хоррора Perception
25.06.2015 [09:50],
Денис Тихонов
Студия The Deep End Games, основанная выходцами из закрывшейся Irrational Games, которая создала серию BioShock, собрала в системе Kickstarter минимально необходимую сумму для разработки хоррора Perception. ![]() Студия была основана в Бостоне Биллом Гарднером (Bill Gardner) — он проработал в Irrational Games двенадцать лет, где создавал уровни для оригинальной BioShock, а затем занял пост дизайн-директора BioShock Infinite. К нему присоединился Робб Уотерс (Robb Waters), участвовавший в создании таких знаменитых персонажей, как Шодан (System Shock) и Гарретт (Thief), а также Эндрю Райана, Сандера Коэна, Маленьких Сестричек, Больших Папочек (Bioshock) и Соловья (BioShock Infinite). Третьим сооснователем стал композитор Джим Бонни (Jim Bonney), получивший за свою работу над звуком и музыкой к BioShock Infinite десять наград, в том числе GDC Awards и BAFTA. ![]() После того, как к ним примкнуло ещё несколько талантливых разработчиков, в портфолио которых значатся такие игры, как Dead Space, Star Wars: The Old Republic и The Godfather, команда вышла на Kickstarter и попросила на хоррор $150 тысяч. Что ж, примерно за день до закрытия копилки авторы всё-таки успели получить необходимый бюджет: на момент написания новости он составлял $161 тыс. Нам предстоит сыграть за слепую женщину Кэсси, которую преследуют кошмарные видения незнакомого особняка. В итоге она отправилась на его поиски, которые, увы, увенчались успехом. Оказалось, что в заброшенном поместье таится какое-то зло, а наша героиня абсолютно беззащитна: она не может сражаться с населяющими дом призраками, лишь отвлекать их и убегать. Да и слепота задачи не облегчает, ведь Кэсси способна воспринимать очертания окружения только по отражённому звуку. Серия BioShock всё ещё «очень важна» для 2K Games
30.05.2015 [12:45],
Алексей Лихачев
Хотя никаких новых игр в серии BioShock в последнее время анонсировано не было, серия остаётся «очень важной» для издательства 2K Games. Об этом на нью-йоркской конференции, посвящённой технологиям, медиа и связи, рассказал генеральный директор родительской компании Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick). ![]() По его данным, на сегодняшний день продано более 25 млн копий игр серии BioShock. Если считать отдельно Infinite, то её продажи достигли 11 млн копий. «Для компании это очень важная интеллектуальная собственность, — сообщил он. — И хотя у меня нет никаких анонсов относительно неё, эта серия остаётся для нас очень важной». ![]() Серия BioShock берёт своё начало в 2007 году. Спустя три года появился сиквел, а релиз Infinite состоялся в 2013 году. Создавшая эти игры студия Irrational Games закрылась чуть больше года назад, а их дизайнер и идейный вдохновитель Кен Левин (Ken Levine) вместе с несколькими бывшими сотрудниками работает над новым амбициозным проектом. Сейчас судьба BioShock в руках 2K Marin. «У этой серии много достоинств. Каких именно, мы точно не знаем. И в будущем нам нужно понять, как сохранить ту же креативность и как создать что-то такое же захватывающее. Эта серия была и является для нас отличным и прибыльным источником дохода», — сказал Зельник около года назад. Создатель серии BioShock поделился подробностями нового проекта
29.01.2015 [18:54],
Алексей Лихачев
Создатель BioShock Кен Левайн (Ken Levine) поделился некоторыми подробностями своего нового проекта — не имеющей пока названия игры для ПК, анонс которой наверняка состоится ещё нескоро. На своей страничке в Twitter Левайн в серии сообщений рассказал, что на данный момент он видит его научно-фантастическим приключением от первого лица, никак не связанным с другими играми или сериями. ![]() «Масштаб будет довольно большой, но всё будет основано на сюжетных LEGO», — написал Левайн. Под «сюжетными LEGO» он подразумевает систему, похожую на таковую в Middle-earth: Shadow of Mordor, когда проваленный квест или убитый сюжетный персонаж не нарушают историю, а двигают её в новом направлении. На сегодняшний день проект находится на стадии обдумывания, но уже известно, что пользователи смогут самостоятельно создать своих главных героев. Никаких захватов движений, равно как и компаньонов вроде Элизабет из BioShock Infinite, ждать не стоит. «У нас будут актёры озвучения, — добавил он. — Но нам придётся записать очень много различных реплик, чтобы вместе они могли сложиться в уникальные диалоги. Пока что для нас это трудная головоломка». ![]() Таким образом, Левайн прекращает работу над традиционными сюжетными играми, вроде BioShock, где история подавалась посредством линейного повествования, роликов на движке и аудиодневников. Геймдизайнер заключил, что создание крупнобюджетных блокбастеров занимает много лет (около пяти было потрачено на Infinite), а игроки проходят их от силы за десять часов. В прошлом году Кен Левайн закрыл студию Irrational Games, передав права на серию BioShock издательству 2K Games. Над новым проектом он работает с командой, состоящей из пятнадцати бывших сотрудников Irrational. Создатель Bioshock рассказал о том, каким видит свой следующий проект
17.12.2014 [19:23],
Алексей Лихачев
После закрытия Irrational Games в начале этого года Кен Левин (Ken Levine) и его команда начали работать над новым проектом, расположившись в новой небольшой студии, открытой при участии 2K Games. И хотя до сих пор нет никаких подробностей игры, над которой работает коллектив, Левин поделился своими мыслями о том, что она будет собой представлять. ![]() В статье на портале Medium геймдизайнер признался в любви к экшену Middle-earth: Shadow of Mordor. Особенно ему понравилась «гибкая подача истории», которую он хотел бы применить и к своему грядущему проекту. «Два года назад я начал думать о том, как выстроить такую систему, в которой история будет разнообразна точно так же, как игровой процесс, — написал он. — Не линейный пересказ сюжета, а множество различных ветвей, относящихся к персонажам, диалогам, конфликтам и другим ситуациям». «И это именно то, над чем мы работаем с моей командой в студии, пока что не обладающей названием, — продолжил Левин. — В марте на конференции GDC я уже говорил о некоторых наших идеях. Мы называли их "сюжетными LEGO". Основная задача — предоставить гибкую подачу истории, которая сделает проект интересным для повторного прохождения и будет адаптироваться под решения игрока. Мы постоянно работали над прототипами, постоянно придумывали новые решения, но каждый раз задумывались, будет ли это интересно и весело. И тут появилась Shadow of Mordor». ![]() «Если вы попытаетесь что-то изменить в Bioshock: Infinite, история разрушится. Но вы можете изменить повествование в Shadow of Mordor: убить важного персонажа, провалить важную миссию — история будто залечивается самостоятельно, так как система создаёт новых героев на лету. И делает это без надписи "игра окончена", не заставляя пользователя проходить всё вновь. Вы можете выбирать собственные пути, а не идти по одной из трёх или четырёх заранее выстроенных дорожек. Это как смешение шахмат и "Гамлета"», — добавил Левин в заключение. Несмотря на закрытие Irrational Games в феврале, совсем недавно студия подала признаки жизни. На её официальном сайте появилась новая вакансия, но объяснять этот феномен издательство 2К и сам Левин пока не стали. Новая статья: Gamesblender № 186: Sony фокусируется на играх, а Ubisoft учится извиняться
01.12.2014 [15:25],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 186: Sony фокусируется на играх, а Ubisoft учится извиняться |