Сегодня 01 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → jade empire

Jade Empire могла встать в один ряд с Mass Effect и Dragon Age, если бы не «абсолютно идиотский совет» Microsoft

Вышедший на исходе шестого консольного поколения ролевой экшен с восточным колоритом Jade Empire от BioWare не положил начало новой франшизе, как Mass Effect и Dragon Age после него. Но такие шансы были.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) в рамках подкаста My Perfect Console посетовал, что из-за совета Microsoft студия выпустила Jade Empire под конец жизненного цикла оригинальной Xbox, не дождавшись релиза Xbox 360.

«Microsoft была такая: "Нет-нет, вы должны выпустить её сейчас, под конец цикла, потому что это отличное время". Хуже совета не придумаешь. Абсолютно идиотский совет с их стороны. Глупейшая вещь на свете», — считает Зещук.

 Jade Empire вышла в апреле 2005 года — за несколько месяцев до ноябрьского запуска Xbox 360

Jade Empire вышла в апреле 2005 года — за несколько месяцев до ноябрьского запуска Xbox 360

Если бы BioWare отложила Jade Empire, то, по словам Зещука, могла «прокачать» игру перед выпуском на Xbox 360, что дало бы ей больше шансов на успех в начале консольного поколения: «Мы могли сказать "нет"».

По мнению Зещука, перенос на консоль нового поколения обошёлся бы дороже, но позволил бы Jade Empire встать в один ряд с Dragon Age и Mass Effect, а BioWare — запустить ещё одну успешную франшизу.

Зещук признал, что боевая система Jade Empire была далека от идеала, однако включение игры в стартовую линейку Xbox 360 теоретически могло компенсировать для консоли нехватку RPG на запуске.

Jade Empire стартовала как эксклюзив Xbox, а впоследствии была портирована на PC (Windows), macOS, iOS и Android. Несмотря на слабые (полмиллиона копий к октябрю 2007 года) продажи, в планах был сиквел, но он свет так и не увидел.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft сообщила о росте капзатрат до $190 млрд и портфеле заказов на $627 млрд 3 мин.
Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности 2 ч.
Разработчики Subnautica 2 раскрыли системные требования перед погружением в ранний доступ и пообещали оптимизировать игру 4 ч.
Это другое: Пентагон не перестал считать Anthropic неблагонадёжной — но не отказался от передовой ИИ-модели Mythos 5 ч.
Epic Games вернула Fortnite на iPhone ещё в одной стране — Mac остались в стороне 5 ч.
Cloudflare перестала маркировать мессенджер Max как шпионское ПО 6 ч.
Windows 11 получила крупное обновление для повышения стабильности — первый шаг к возвращению «доверия пользователей» 6 ч.
Олдскульный шутер Gravelord в духе Duke Nukem вырвется с кладбища раннего доступа Steam совсем скоро — новый трейлер и дата выхода 6 ч.
Microsoft показала ИИ-агента для работы с юридическими документами в Word 8 ч.
Microsoft разрешила удалять любые предустановленные приложения в Windows 11 8 ч.
Google планирует начать продажу собственных ИИ-ускорителей TPU 16 мин.
Китайские учёные создали воздушно-железный проточный аккумулятор, который проработает 16 лет без деградации 2 ч.
Virgin Galactic показала строящийся космический корабль для туристов — запуск планируют на конец 2026 года 3 ч.
Xiaomi готовит Smart Band 10 Pro с крупным дисплеем и керамическим корпусом 5 ч.
Полный потенциал DualSense на ПК раскрылся с помощью кустарного адаптера из Raspberry Pi Pico 6 ч.
Пентагон выбрал семёрку поставщиков ИИ-технологий для своих секретных сетей 6 ч.
Траты SpaceX на разработку Starship перевалили за $15 млрд 6 ч.
Intel раскрыла техпроцесс 18A-P: быстрее, экономичнее и с улучшенным теплоотводом 7 ч.
Blue Origin намерена потеснить SpaceX — в планах запускать по 100 тяжёлых ракет New Glenn в год 8 ч.
Процессоры Hygon C86-4G, китайские наследники AMD Zen1, получили поддержку AVX-512, DDR5 и PCIe 5.0 9 ч.