Теги → john carmack

Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию

Организаторы Премии Британской академии в области видеоигр (British Academy Games Awards) назвали имя деятеля, который в этом году получит специальный приз BAFTA Fellowship. За вклад в игровую индустрию наградят американского программиста и инженера виртуальной реальности, соучредителя id Software Джона Кармака (John Carmack).

Фото www.photos.massal.net

Фото www.photos.massal.net

«Джон Кармак известен как ведущий специалист в компьютерной и игровой индустрии и один из первопроходцев в трёхмерной графике. На протяжении последних двух десятилетий Кармак активно содействовал освоению многих технических методов, ставших популярными и преобразивших игровую индустрию: adaptive tile refresh [изобретённая Кармаком в начале 90-х техника, позволившая минимизировать прорисовку элементов и повысить производительность в играх с сайд-скроллингом — прим.], рейкастинг [raycasting; техника, использовавшаяся в Wolfenstein 3D — прим.], двоичное разбиение пространства [binary space partitioning; метод, впервые применённый в первой Doom — прим.] и кэширование поверхности [surface caching; техника, впервые использованная в оригинальной Quake — прим.]. За участие в разработке одних из самых популярных игровых серий в истории он получил мировое признание как визионер».

В 1991 году Кармак открыл студию id Software вместе с тремя другими выходцами из компании Softdisk: Джоном Ромеро (John Romero), Томом Холлом (Tom Hall) и Адрианом Кармаком (Adrian Carmack). Он работал над технической составляющей игр серий Wolfenstein, Doom, Quake и Heretic/Hexen, а также шутером Rage. В августе 2013 года Кармак присоединился к компании Oculus VR в качестве технического директора, а в ноябре того же года покинул id Software. Тем не менее он участвует в разработке новой части Doom, выпуск которой запланирован на 13 мая 2016 года.

Фото www.polygon.com

Фото www.polygon.com

«Получить награду BAFTA Fellowship — огромная честь для меня, — признался лауреат. — В течение всей своей карьеры я стремился внести свою лепту в раскрытие инженерного потенциала и улучшение технологий и помочь раздвинуть границы человеческого творчества. Графика, сетевые технологии, а теперь ещё и виртуальная реальность — благодаря всему этому в мире появилось нечто новое и прекрасное, вызывающее изумление миллионов. Я всё ещё смотрю в будущее с воодушевлением и нетерпением, как в начале карьеры».

Ежегодно вручаемая премия BAFTA Fellowship является «наивысшей оценкой деятельности индивида» и присуждается за «выдающийся, исключительный вклад в кинематограф, телевизионную или игровую индустрию». В прошлом такой награды были удостоены генеральный директор Frontier Developments Дэвид Брэбен (David Braben), глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), основатель Lionhead Studios Питер Молиньё (Peter Molyneux), геймдизайнер и продюсер Nintendo Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) и соучредитель Maxis Уилл Райт (Will Wright).

British Academy Games Awards 2015. Фото ww.metro.co.uk

British Academy Games Awards 2015. Фото ww.metro.co.uk

Церемония вручения British Academy Games Awards состоится 7 апреля в лондонском зале для торжественных мероприятий Tobacco Dock. Среди номинантов лидируют приключенческая игра Everybody’s Gone to the Rapture (10 упоминаний) и ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt (7 упоминаний). Полный список претендентов опубликован на официальном сайте BAFTA. Прямую трансляцию события можно будет посмотреть на Twitch.

Сын Джона Кармака выпустил собственную игру

У легендарного разработчика Джона Кармака (John Carmack) есть сын по имени Райан. Ему девять лет и он только что выпустил свою первую игру, взяв за основу движок Unity. Дебютный проект парня называется Angry Face.

«Меня зовут Райан и мне 9 лет, — пишет молодой Кармак в своём блоге. — Мне очень нравятся видеоигры, поэтому я сделал одну. Это моя версия Pong. Я написал игру, а мой 4-летний брат помог мне со звуком и тестированием. Это самая первая игра, но в будущем я хочу сделать ещё. Надеюсь, она получит хорошие отзывы и понравится вам».

В игре есть два уровня сложности: «режим бабушки» и профессиональный. Первый нужен для того, чтобы сделать игру медленнее и доступнее для тех, кто не любит скоростных соревнований.

На первый взгляд, ничего примечательного в этом нет. Но вообще-то перед нами наглядный пример чрезвычайной простоты движка Unity. Раз уж с ним справился 9-летний ребёнок (наверняка не без помощи опытного папы, но все же), значит, справятся и все, кто мечтает связать свою жизнь с игровой индустрией и выпускать собственные проекты.

Ну а ознакомиться с работой Кармака-младшего можно на этом сайте. Для запуска игры требуется установить Unity Web Player.

Создатели Oculus Rift ответили на обвинения в адрес Джона Кармака

На прошлой неделе стало известно, что ZeniMax собирается подать в суд на Джона Кармака (John Carmack) за якобы присвоение им программного обеспечения для Oculus Rift, над которым он трудился ещё в id Software, и его использовании на новом месте работы. Создатели шлема виртуальной реальности не стали долго тянуть и опубликовали официальный ответ на данные претензии.

В Oculus VR настаивают, что все обвинения ложны: ни в одном из их продуктов нет ни строчки кода, принадлежащего ZeniMax, а Кармак не присваивал чужой интеллектуальной собственности. Плюс ко всему, обвиняющая сторона представила в искаженном виде соглашение о неразглашении, которое подписал основатель компании Палмер Лаки (Palmer Luckey).

Также разработчики Oculus Rift отметили, что Zenimax никогда не выдвигала исков против Oculus и не поставляла ей никаких IP и технологий, и лишь когда было объявлено о сделке с Facebook, та озвучила свои претензии. До сих пор неясно и то, какой код они считают «краденным», хотя исходники Oculus SDK находятся в свободном доступе.

Кроме того, в данном заявлении говорится, что главной причиной, по которой Кармак покинул id Software, стал отказ ZeniMax от поддержки виртуальной реальности в Doom 3 BFG Edition и других проектах, после того как компания не получила доли в Oculus VR.

ZeniMax обвинила Джона Кармака в краже интеллектуальной собственности

Компания ZeniMax собирается подать в суд на Джона Кармака (John Carmack), покинувшего id Software в конце прошлого года и присоединившегося к создателям Oculus Rift. Согласно информации The Wall Street Journal, ZeniMax обвиняет своего бывшего сотрудника в присвоении программного обеспечения для шлема виртуальной реальности и его использовании на новом месте работы.

В компании отметили, что задолго до того, как Facebook купила Oculus VR, последняя была предупреждена, что все наработки, используемые для создания шлема виртуальной реальности, принадлежат ZeniMax и лишь с ее одобрения данная технология может быть передана третьим лицам. 18 апреля Oculus VR получила письмо от ZeniMax, в котором говорится, что лишь благодаря усилиям Кармака и этой технологии основателю компании Палмеру Лаки (Palmer Luckey) удалось превратить свою «гаражную мечту» в реальность.

В то же время, беседуя с журналистами издания The Wall Street Journal, юрист Oculus VR назвал претензии Zenimax «нелепыми и абсурдными» и заявил о намерении защищать интересы Oculus и её инвесторов до последнего.

Джон Кармак будет разрабатывать игры для Oculus Rift

На днях генеральный директор Oculus VR Брендан Ирибе (Brendan Iribe) дал интервью порталу Engadget, в котором рассказал, что компания собирается основать одну или несколько внутренних студий, которые займутся разработкой игр для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

По его словам, данное решение было принято благодаря настойчивости технического директора компании Джона Кармака (John Carmack), который и будет руководить этим направлением. «Он работает над множеством интересных технологий для Oculus Rift, но его сердце и душа по-прежнему принадлежат созданию игр», — заявил Ирби. Окончательно сформировать внутреннюю студию по разработке игр планируется в течение этого года.

Напомним, Джон Кармак принимал участие в разработке основополагающих проектов жанра шутеров от первого лица — таких как Wolfenstein 3D, Doom и Quake.

Кармак рассказал о перезагрузке Quake

Руководитель id Software Джон Кармак (John Carmack) рассказал в интервью Eurogamer, что его студия рассматривает возможность возвращения Quake 5.

Он отметил, что официально пока ничего не запущено в производство. «В Quake 2 и Quake 4 мы раздумывали над вселенной Строггов. Однако сейчас мы действительно рассматриваем возможность возвращения к миру оригинальной Quake. Перезагрузка сериала возможна именно в этом направлении», – говорит программист.

«Нам кажется, что такое развитие сериала будет более интересным, нежели продолжение истории Quake 4. В студии есть люди, которые очень хотят, чтобы это произошло».  А вот что по этому поводу сказал исполнительный директор id Тод Холенсхэд (Todd Hollenshead): «Не стоит волноваться насчёт того, что мы забросим Quake. Мы все большие фанаты этого произведения».

Следующая игра id под названием RAGE выходит в октябре 2011 года на PS3, Xbox 360 и ПК. После этого студия выпустит DOOM 4.

Материалы по теме:

Источник:

Id software хочет сделать Rage 2

Коллектив Id software ещё не успел выпустить шутер Rage, а его основатель Джон Кармак (John Carmack) уже подумывает о создании второй части. Глава фирмы поделился своими мыслями о продолжении боевика с журналистами PC Gamer.

Легендарный разработчик затронул тему сиквела Rage во время конференции на Е3 2011. Кармак сообщил, что доволен тем, как его коллегам удалось разнообразить игру. Геймплей стал интереснее благодаря добавлению в игру возможности путешествия на машине. К тому же у коллектива впервые получилось создать игру с открытым виртуальным миром, а не очередной коридорный шутер. Кармак ждёт не дождётся, когда Id software сможет приступить к улучшению этих элементов геймплея в сиквеле проекта.

Во время выступления разработчиков была показана демонстрационная версия Rage для Xbox 360 и PS3. Поклонникам ПК придётся ждать до Quakecon, чтобы поиграть в демоверсию Rage.

Материалы по теме:

Источник:

RAGE выйдет на iPhone и iPad в ноябре

Глава студии id Software Джон Кармак (John Carmack) поделился информацией о специальной версии боевика RAGE для iPad и iPhone 4. В этой игре вам предстоит участвовать в жестоком реалити-шоу, на которое делались намёки в RAGE. Геймплей сведется к ураганному отстрелу сотен монстров. Никакого исследования окружающего мира не предполагается.

Кармак и команда специалистов хотят сделать игру на телефоне такой, что бы её хотелось проходить заново, устанавливая новые рекорды. Конкретной даты релиза пока нет, но авторы надеются выпустить проект в ноябре. HD-версия обойдется в $2, а стандартная – всего в $1.

Напомним, что боевик RAGE с погонями на машинах, интересными персонажами и множеством RPG-элементов появится на ПК и консолях (PlayStation 3, Xbox 360) 15 сентября 2011 года.

Материалы по теме:

Источник:

QuakeCon 2009: премиальная подписка для любителей Quake Live

Джон Кармак (John Carmack) заявил, что для многопользовательского браузерного шутера Quake Live планируется введение премиальной подписки. Об этом разработчик рассказал во время своего выступления на выставке QuakeCon 2009. По словам Кармака, внутриигровой рекламы не хватает для того, чтобы поддержать на плаву этот интересный проект. Подписка на ранее бесплатную Quake Live позволит геймерам настраивать и запускать собственные сервера. Кармак поспешил успокоить фанатов, заявив, что игра никогда не перейдёт на полностью платную основу. По крайней мере, в обозримом будущем. Quake Live представляет собой специальную переработанную версию Quake 3, которая запускает прямо в окне вашего браузера. Визуально игра выглядит слабовато, но замечательный геймплей от этого никак не пострадал.

Джон Кармак рассказывает об играх для iPhone

На страницах сайта Shacknews появилось большое 2-страничное интервью с Джоном Кармаком (John Carmack) и Томом Мастейном (Tom Mustaine) из компании id Software, которая совсем недавно попала в руки ZeniMax. Разработчики поговорили о многих интересных вещах, в том числе о Doom и iPhone, как портативной платформе.
Doom: Resurrection
В основном разговор крутился вокруг недавно выпущенного Doom: Resurrection для iPhone. Кармак говорит, что с самого начала данный продукт рассматривался им как обычный эксперимент. Такой же, как и Doom RPG. В один момент разработчик даже думал о том, чтобы отменить игру вообще, потому что ничего интересного не получалось. К счастью, в итоге всё сложилось наилучшим образом.
Doom: Resurrection
Кармак также говорит, что на новом iPhone 3GS можно было добиться ещё более впечатляющей графики, однако Doom: Resurrection делалась максимально универсальной, поэтому многие интересные технологические идеи не удалось реализовать.

Wolfenstein на вашем iPhone

Джон Кармак (John Carmack) разошелся не на шутку. Известный программист и разработчик множества культовых игр выпустил специальный порт оригинального шутера Wolfenstein 3D для iPhone. Это абсолютно полноценный шутер, который вы полюбили давным-давно. Исходники приложения открыты для всех желающих, а программа стоит в AppStore $4,99.
Wolfenstein 3D для iPhone
Кармак практически ничего не менял в гениальном произведении, если не считать нескольких незначительных реформ (в основном это касается размещения индикаторов здоровья и патронов). В целом, проект представляет собой оригинальную версию Wolfenstein 3D, выпущенную компанией id Software в далеком 1992 году. Скачать шутер можно отсюда. Кстати, Кармак (Carmack) признался, что уже работает над похожим портом Doom.

Doom отпраздновал 15 день рождения

10 декабря 1993 года компания id Software выпустила игру, которая полностью изменила все предыдущие представления о компьютерных развлечениях. Имя этому продукту было Doom. Шутер с видом от первого лица (FPS) подарил пользователям возможность самостоятельно погулять по марсианской базе, пострелять в многочисленных монстров и побегать по уровням на огромных скоростях.
Doom
Проект был создан сегодняшними легендами игровой индустрии — Джоном Кармаком (John Carmack), Джоном Ромеро (John Romero), Томом Холлом (Tom Hall). Кроме фантастического дизайна, великолепной графики, быстрого движка и совершенно замечательного геймплея, проект мог также похвастаться отличным мультиплеером. Doom стал главным деликатесом на так называемых LAN-вечеринках, на которые приходили вместе со своими продуктами и устраивали захватывающие многопользовательские баталии на целую ночь. Считается, что за первые два года игру скачали более 10 млн игроков! Проект был также портирован на 11 консолей. Самое удивительное заключается в том, что несмотря на солидный возраст, Doom воспринимается современными игроками просто отлично. Попробуйте запустить старенький хит и поймёте, что марсианский FPS пугает и радует точно так же, как и 15 лет тому назад.

Кармак выступил на форуме Intel

Известный программист Джон Кармак (John Carmack) выступил со специальной презентацией на недавнем IDF 2008. Там разработчик продемонстрировал живую версию технологии id Tech 5, которая используется сразу в нескольких интересных продуктах: Rage, Doom 4.
В то время, как зрители смотрели трейлер, Кармак продолжал расписывать преимущества новой технологии, а также объяснял какие преимущества новая процессорная архитектура даёт разработчикам. Благодаря современным процессорам, которые id собирается нагрузить на полную, специалисты могут создавать действительно высокотехнологичные игры с «мега текстурами», умным ИИ, правдивой системой распознавания столкновений и пр. P.S.

iPhone сам блокирует нежелательные приложения

Автор книг iPhone Open Application Development и iPhone Forensics Джонатан Здзиарски (Jonathan Zdziarski) утверждает, что Apple вмонтировала в iPhone OS 2.0 новую систему блокировки нежелательных приложений. Устройство может самостоятельно связываться с центральным сервером производителя, проводить поиск неразрешенных программ и их блокировать. В саму ОС включена ссылка на веб-страницу, где содержится чёрный список приложений.
iPhone 3G
Напомним, что распространять приложения для iPhone можно официально через App Store — цифровой сервис, который недавно хвалил Джон Кармак (John Carmack). Кроме этого есть ещё и огромное количество неофициальных разработок от энтузиастов. Вероятно, именно эти продукты и будет блокировать новая функция, внедрённая Apple. Материалы по теме: - Мечта богача: чехол для iPhone за $15000;
- iPhone – год спустя. Скоро и в России?;
- Кармак считает iPhone мощнее DS и PSP.

Кармак считает iPhone мощнее DS и PSP

Выступая на конференции QuakeCon 2008 в Далласе на прошлой неделе, основатель id Software Джон Кармак (John Carmack) крайне положительно высказывался в отношении iPhone от Apple.
iPhone мощнее DS и PSP
По словам разработчика, в отличие от большинства других телефонов, на iPhone можно запускать высококачественные игры с современной графикой. Ещё один плюс данной платформы — прямая схема распространения через App Store и довольно привлекательные условия для разработчиков. Железо аппарата специалист приравнял к начинке домашней приставки Sega Dreamcast, которая конкурировала с PlayStation 2. Создатель Doom считает сенсорный смартфон мощнее Nintendo DS и PSP вместе взятых. Однако Кармак (Carmack) не думает, что iPhone станет оптимальным решением для любителей мобильных развлечений. По его мнению продукт не смогут раскупить миллиардным тиражом, а соответственно глобального влияния на рынок портативных игр он не окажет. Материалы по теме: - Джон Кармак: Стив Джобс не любит игры;
- Wolfenstein RPG и Doom 2 RPG для iPhone;
- Quake для iPhone/iPod touch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥