Теги → journey
Быстрый переход

Через подвал в неизведанные миры — десять минут геймплея AWAY: Journey to the Unexpected

Студия Aurelien Regard Games при поддержке издательства Playdius Games работает над игрой AWAY: Journey to the Unexpected. Чтобы привлечь внимание к своему проекту, авторы выпустили десятиминутный ролик с подробной демонстрацией геймплея. Видео показывает начальные моменты игры.

История начинается с мальчика, которому нужно спуститься в подвал. Главного героя попросили проверить исходящий снизу шум. Когда он вошёл в комнату, то обнаружил проход в сказочный мир, по которому ему и предстоит путешествовать.

AWAY: Journey to the Unexpected делает ставку на приключенческий геймплей, сбор предметов и общение. Главный герой сможет защищаться от врагов, но в конфликтах предпочитает применять свою искренность и предлагать дружбу. Многих персонажей можно приглашать к себе в отряд. Если они решат присоединиться, пользователи смогут управлять ими с видом от первого лица.

Релиз AWAY: Journey to the Unexpected состоится 5 февраля 2019 года в GOG.com и на PS4. Через два дня игра выйдет на Nintendo Switch, а 8-го доберётся до Xbox One. В Steam игра станет доступна 13 февраля.

Journey потеряла статус эксклюзива PlayStation и выйдет в Epic Games Store

Приключенческая игра Journey выйдет на ПК, в Epic Games Store. Её издаст компания Annapurna Interactive. Ранее Journey была эксклюзивом PlayStation.

В Journey вы в роли таинственной фигуры в необычной одежде путешествуете по руинам цивилизации, пробуждаете механизмы и узнаёте её историю. Игровой процесс состоит из простых, но красиво исполненных загадок, а разбавить одинокие будни смогут другие пользователи, случайно встреченные на пустынных просторах этого мира. С ними нельзя разговаривать, но посредством невербального общения можно дать понять, как действовать сообща для дальнейшего прохождения. Узнать, кто перед тобой был, возможно только в титрах по окончанию игры.

«Парите над руинами и скользите по бескрайним пескам древнего загадочного мира Journey. Исследуйте его просторы и раскрывайте тайны в одиночку или в компании других странников. Journey — это игра с особенным настроением, которое достигается восхитительными пейзажами и музыкой, номинированной на Grammy», — говорится в описании игры.

Стоимость Journey и дата выхода в Epic Games Store не сообщаются.

Journey to the Savage Planet – красочное приключение на далёкой планете

Компания Typhoon присоединилась к студиям, которые представляли свои новые проекты на церемонии награждения The Game Awards 2018. Её проект носит название Journey to the Savage Planet, а разработкой руководит Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) — творческий директор Assassin's Creed 3 и Far Cry 4.

Новая игра станет приключением с видом от первого лица. Прохождение забросит пользователей на неизвестную планету с яркими пейзажами. Больше информации об игре не раскрывается, авторы также не называют примерных сроков релиза.

Анонс сопровождён кратким тизером, в котором демонстрируется аварийное приземление на неизведанную планету. В ролике можно увидеть первые кадры мира, по которому предстоит путешествовать, и оценить общую атмосферу приключения. Шум сирен, возвещающих о поломке судна, смешивается с музыкой и рекламным сообщением из телевизора, а главный герой лежит без сознания перед входом в летательный аппарат.

Journey to the Savage Planet выйдет на ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: чудаковатые персонажи и приключения в свежем трейлере AWAY: Journey to the Unexpected

Компания Playdius Games и студия Aurelien Regard Games опубликовали свежий трейлер игрового процесса приключенческого экшена от первого лица AWAY: Journey to the Unexpected, который выполнен в забавной стилистике.

В AWAY: Journey to the Unexpected вы путешествуете по красочным областям — двухмерные персонажи живут в объёмном мире. Как пишет разработчик, проект является увлекательным приключением и сочетает в себе экшен, диалоги и элементы роглайта — облегчённого роглайка. «Вы играете за ребёнка, который не является героем или воином. Но благодаря дружбе вы преодолеете все препятствия на своём пути!» — говорится в описании.

Судя по всему, на уровнях вы повстречаете множество персонажей, с которыми можно будет подружиться и взять к себе в команду. Чем больше героев, тем больше способностей и бонусов. Кроме того, по мере прохождения сюжетной линии вам придётся принимать решения о том, что делать дальше.

AWAY: Journey to the Unexpected выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году.

Директор Shin Megami Tensei: Strange Journey обсудил удивительную схожесть игры с к/ф «Аннигиляция»

Оказывается, между Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux и новейшим фильмом Алекса Гарленда (Alex Garland) «Аннигиляция», которые вышли в 2018 году, много общего. Директор японской ролевой игры восхищается кинокартиной, но, помимо этого, в двух проектах вдобавок задействована одна актриса.

В Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux таинственный феномен, который назвали Шварцвельт, появился в Антарктиде. Группе исследователей поручено изучить это новое «измерение» в классическом стиле dungeon crawler. В «Аннигиляции» таинственное пространство под названием Мерцание появляется в Южной Флориде. И правительство США отправляет группу исследователей изучить эту новую территорию. Хотя сходства случайны (DS-версия Shin Megami Tensei: Strange Journey вышла в 2009 году, а роман «Аннигиляция» был опубликован в 2014-м), это не помешало директору игры Эйдзи Исиде (Eiji Ishida) похвалить фильм Гарленда.

«Мне понравился предыдущий фильм Алекса Гарленда ″Из машины″, поэтому я с нетерпением ждал ″Аннигиляцию″, — сказал Исида в интервью Retronauts. — Как вы указываете, антураж, сюжет, концовка… и другие элементы похожи в обоих проектах». По словам Эйдзи, он был пленён Мерцанием «Аннигиляции», которое вызывало ужас. Ему также понравились мирные моменты фильма и его красота. «Это мой тип фильмов», — сказал он.

Другая удивительная связь между Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux и «Аннигиляцией» состоит в общей актрисе по имени Маая Сакамото (Maaya Sakamoto), которая озвучивала персонажа игры по имени Зеленин, но также является официальным голосовым дублёром Натали Портман (Natalie Portman) в Японии, в том числе в последнем фильме Гарленда. «В этом смысле я тоже ощущаю сильную близость с [″Аннигиляцией″]», — сказал Эйдзи Исида. Вы также могли слышать Мааю в Shin Megami Tensei: Persona 3, где она играла Айгис.

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux для Nintendo 3DS является расширенным ремейком Shin Megami Tensei: Strange Journey, которая вышла в 2009 году на Nintendo DS. В 3DS-версии Atlus добавила новых персонажей, подземелья и сюжетную арку, а также внесла многочисленные улучшения в игровой процесс.

«Аннигиляция» же является научно-фантастическим фильмом Алекса Гарленда. Он основан на одноимённом романе, который писатель Джефф Вандермеер (Jeff VanderMeer) опубликовал в 2014 году. Кинокартина представляет собой свободную адаптацию книги. Режиссёр известен тем, что написал сценарий к «Аннигиляции» без подробного изучения первоисточника —  он прочёл роман за несколько лет до начала производства фильма, да и то единожды. Известно, что Алекс Гарленд также является геймером.

Видео: шесть минут Sky — новой необычной игры разработчиков Journey

В сентябре на мероприятии Apple калифорнийская студия Thatgamecompany анонсировала Sky — «глобальную социальную приключенческую игру», которая выйдет этой зимой в версиях для iPhone, iPad и Apple TV. Недавно портал IGN опубликовал шестиминутную демонстрацию, позволяющую составить представление о первом с момента выпуска Journey проекте команды.

В Sky пользователи управляют «детьми света», которые рассеивают тьму там, где это больше всего необходимо. «Попробуйте представить парк развлечений, после которого остаются долгоиграющие воспоминания, — написали разработчики в своём блоге. — Мы хотим, чтобы Sky заставила вас испытать что-то подобное».

В ролике с закадровым комментарием творческого директора студии Дженовы Чена (Jenova Chen) показывается вступительная часть. Герой, выглядящий как чёрный силуэт маленького ребёнка, просыпается один на морском берегу. В начале игры персонаж — ещё «дитя тьмы» и едва может ходить, но постепенно он начнёт превращаться в существо из света и получит способность летать. Позже у него появятся умения, позволяющие отдавать свет другим игрокам. В мире Sky геймеры встретят «самых разных персонажей и существ».

«Свет и тьма — важная тема игры, — сказал Чен. — Ваш персонаж сможет распространять свет при помощи свечи, которую носит с собой. […] Это очень важный предмет, потому что также позволяет устанавливать связь с другими пользователями».

«После выхода Flower и Journey многие поклонники говорили нам, что хотели бы поиграть в них со своими жёнами и детьми, — продолжил разработчик. — Но, как вы знаете, Journey рассчитана на одного пользователя, который может взаимодействовать с другими только в онлайн-режиме. Поэтому мы задумались о том, сможем ли создать игру, в которой подобная эмоциональная связь устанавливалась бы между членами одной семьи или друзьями».

«Важную роль в Sky играют сопереживание, великодушие и совместная работа, — отметил геймдизайнер. — Вам нужно найти кого-то, с кем вы будете действовать вместе. Это могут быть ваши друзья, близкие, а также знакомые, которые живут на большом расстоянии от вас. Совместными усилиями вам предстоит решать головоломки и преодолевать препятствия. В отличие от героев большинства игр, которые спасают мир и убивают монстров, персонажи Sky маленькие и слабые, но вместе способны справиться с любыми трудностями».

«Sky — семейная игра, которая подойдёт геймерам любого возраста и пола, — добавил Чен. — Мы хотим, чтобы вы почувствовали себя ребёнком в волшебном парке аттракционов».

Чен подчеркнул, что Sky находится на раннем этапе разработки и может сильно измениться к релизу. Она поддерживает до восьми пользователей. Управление максимально адаптировано для сенсорных экранов — почти всю игру можно пройти, используя один палец. По словам разработчиков, они хотели сделать управление простым и интуитивным, но при этом оставить простор для совершенствования навыков.

Часть средств на разработку нового проекта Thatgamecompany получила от венчурных фондов. В мае 2014 года шанхайская Capital Today выделила студии $7 млн, благодаря чему разработчики расширили масштабы производства, а также получили возможность выпустить игру самостоятельно (изданием Journey занималась Sony) и обеспечить ей достаточно большой рекламный бюджет.

Sky не будет эксклюзивом Apple — спустя какое-то время она появится на других платформах.

Новая игра от создателей Journey будет временным эксклюзивом iOS

Создавшая Journey студия thatgamecompany анонсировала свой новый проект Sky, который будет временным эксклюзивом Apple TV, iPhone и iPad. Основатель компании Дженова Чен (Jenova Chen) впервые показал публике игру со сцены пресс-конференции Apple.

Sky представляет собой мультиплеерную социальную игру, в которой восемь пользователей со всего мира исследуют расположенный над облаками мир. Они управляют Детьми Света и должны доставить свет «туда, где в нём больше всего нуждаются». Судя по небольшому тизеру, им предстоит исследовать локации и искать всевозможные секреты.

Обладатели Apple TV смогут выполнять абсолютно все действия в игре с помощью пульта Siri Remote, используя лишь один палец. Это, по словам Чена, сделает проект максимально доступным для всех категорий пользователей. Как и прошлые игры студии, Sky сможет похвастаться оркестровым саундтреком. Релиз состоится «этой зимой» — более точной даты пока нет.

Daedalic добавила в The Long Journey Home упрощённый режим

Разработчики из Daedalic Entertainment прислушались к жалобам игроков и добавили в The Long Journey Home более дружелюбный режим под названием Story Mode. Сделано это было после того, как игра получила в Steam немало отрицательных отзывов из-за её завышенной сложности.

В этом режиме игроки попадают в галактику с более ценными ресурсами, появляющимися в больших количествах. Вдобавок торговцы становятся более щедрыми, планет с экстремальными условиями не так много, как обычно, да и космические пираты встречаются реже.

В будущем авторы обещают предложить ещё один режим с «дополнительными советами, касающимися неоднозначных элементов игры», чтобы путешествие по галактике приносило удовольствие и меньше напоминало прогулку по минному полю, с опасностями на каждом шагу. Режим исследования был переименован в Adventure Mode.

При этом Daedalic рекомендует проходить игру в стандартном режиме — разработчики продолжают считать его «идеальным». Если кому-то и он кажется чересчур лёгким, существует Rogue Mode с ещё более высоким уровнем сложности. Создатели уверяют, что продолжают читать отзывы и будут вносить изменения, если потребуется.

Релиз и оценки хардкорного космического роглайка The Long Journey Home

В магазинах Steam и GOG состоялся релиз The Long Journey Home — космического симулятора с элементами RPG, стратегии и выживания от немецкой студии Daedalic Entertainment (Deponia, The Whispered World). Оба распространителя предлагают его по цене 719 руб. (с учётом 10-процентной скидки, действие которой закончится 6 июня). Первые оценки прессы и игроков оказались неоднозначными: средний балл на Metacritic на основании шести рецензий составил 66 баллов из 100 возможных, а отзывы в Steam характеризуются как «смешанные». Несмотря на это, на многих игра произвела очень положительное впечатление.

В The Long Journey Home игроки должны исследовать процедурно генерируемую вселенную, принимать важные решения и нести ответственность за их последствия. Их задача — помочь вернуться домой команде, оказавшейся в изоляции от человечества во время испытательного полёта до Альфа Центавра и обратно. Они могут заключать союзы с инопланетными расами, выполнять задания, искать артефакты и повышать мастерство членов экипажа в самых разных областях — от археологии до дипломатии.

«The Long Journey Home отлично удаётся заставить вас почувствовать себя чужим в незнакомом месте, — написал сотрудник PCGamesN Джордан Форвард (Jordan Forward). — […] Однако по прошествии шести часов игра истощается. Она почти не даёт вам передохнуть между выполнением заданий, каждое из которых является мини-игрой. Я бы хотел увидеть здесь побольше миров, существ и разных интересных мест, но само путешествие не приносит мне удовольствия».

Несмотря на не слишком высокую оценку (6/10), Форвард признался, что пережил в The Long Journey Home потрясающие моменты — «одни из лучших в ролевых и исследовательских играх с процедурной генерацией». Из-за необходимости постоянно выполнять большое количество мелких действий игровой процесс, по его словам, вышел слишком суетливым. «The Long Journey Home — сложная игра, которая с самого начала заставляет вас чувствовать себя неудачниками, — отметил он. — Это не слишком весело».

«После часа отчаянного бегства от солдат Rexact, когда горючее почти на нуле, а корабль вот-вот развалится, планета со слабой гравитацией, без конвекции и редких ресурсов воспринимается как оазис в пустыне, — написал он. — Некоторые ситуации заставляют особо помучиться: рискнуть ли жизнью члена экипажа, исследующего руины древней цивилизации, принять задание от незнакомой расы или приземлиться на крайне опасную планету?».

Игра наполнена напряжёнными моментами, некоторые из которых способны вывести из себя. Крупная неприятность случилась с Форвардом буквально в шаге от финала: он получил большую денежную сумму от расы зилотов (Zealots), с которой долго выстраивал дружелюбные отношения, и потратил её на ремонт корабля, покупку горючего и лечение экипажа, но, когда от последней перед возвращением на Землю галактики его отделял всего один ретранслятор, его экзотическая материя (Exotic Matter) оказалась уничтожена, а корабль повреждён, так что новые сильные враги «порвали его на куски».

Невероятная сложность — самая распространённая претензия критиков к The Long Journey Home. По словам журналиста Polygon, оценившего её на 5,5 балла из 10, эта игра «с высокой вероятностью переломает ноги игрокам сразу после того, как они перешагнут порог». Впрочем, рецензент GameWatcher (4/10) отыскал в ней гораздо больше недостатков: скудность информации на экранах внутри корабля, неинтересный экипаж, «невозможные» секции с приземлением и «в корне неправильные» базовые геймплейные механики, плохо реализованные и мешающие получать удовольствие от игры.

Новая статья: Old Man’s Journey — за рекой, в тени деревьев. Рецензия

Данные берутся из публикации Old Man’s Journey — за рекой, в тени деревьев. Рецензия

Приключение-головоломка Old Man’s Journey выйдет 18 мая

Студия Broken Rules объявила, что приключение-головоломка Old Man’s Journey готово к релизу и поступит в продажу уже 18 мая. Приобрести игру можно будет на ПК (Windows и macOS), а также на Android- и iOS-устройствах.

У игры уже имеется страничка в системе цифровой дистрибуции Steam, но предварительный заказ оформить пока нельзя, так что и окончательная цена для нашего региона не объявлена. «Old Man’s Journey — это приключенческая игра с головоломками и внутренним поиском, рассказывающая историю о жизни, потере, примирении и надежде, — рассказывают разработчики. — Войдите в прекрасный и солнечный рукотворный мир, а затем отправляйтесь в настоящее путешествие, наполненное весёлыми и ненавязчивыми головоломками».

Главными особенностями проекта называются сильная и эмоциональная история, а также «созданные вручную головоломки, построенные вокруг уникальной механики изменения пейзажа». Как это работает, можно увидеть в трейлере: к примеру, главному герою нужно пройти в недоступную часть локации — просто берём элементы ландшафта и перемещаем их, чтобы создать новый путь. Также позволяется взаимодействовать с некоторыми объектами, перемещая их по изменившемуся рельефу. Ну а поскольку игра двухмерная, то и системные требования у неё более чем скромные: хватит видеокарты с поддержкой DirectX 9, 1,7 Гбайт свободного места и всего лишь 1 Гбайт ОЗУ.

В январе Robinson: The Journey от Crytek станет доступна для Oculus Rift

Компания Crytek объявила о том, что научно-фантастическое приключение Robinson: The Journey выйдет в версии для Oculus Rift в январе. Сейчас проект эксклюзивен для PlayStation VR и доступен лишь на PlayStation 4.

Примечательно, что изначально игра была анонсирована именно для Oculus Rift — произошло это во время выставки E3 в 2015 году. В Robinson рассказывается о парне, чей космолёт потерпел крушение на далёкой планете. Он попал в удивительный мир, полный доисторических существ, в том числе динозавров. И чтобы выжить, герою приходится не только искать других людей, но и пытаться разгадать загадки этого необычного места.

Анонс Robinson: The Journey для Oculus Rift состоялся через несколько дней после того, как стало известно о закрытии пяти подразделений Crytek: в Будапеште, Софии, Стамбуле, Сеуле и Шанхае. На сегодняшний день сохранились лишь студия в Киеве и штаб-квартира во Франкфурте. «Все другие студии-разработчики больше не будут существовать в рамках Crytek, а правление уже начало исполнять план по сохранению рабочих мест и обеспечению плавного перехода и стабильного будущего», — сообщили представители компании.

Объявлена дата выхода Dreamfall Chapters на PS4 и Xbox One

Приключенческая игра Dreamfall Chapters выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 24 марта 2017 года. Издателем игры выступает Deep Silver, стоимость консольной версии составит 30 евро — цена для российских магазинов пока не объявлена. Издание включает в себя все пять вышедших на ПК эпизодов, состоящих в общей сумме из 13 глав.

В 2013 году на Kickstarter прошёл сбор средств на разработку Dreamfall Chapters. Норвежский разработчик Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), бывший директор многопользовательского проекта The Secret World от Funcom, основал студию Red Thread Games, тем самым возродив квест The Longest Journey, вышедший ещё в ноябре 1999 года.

Изначально Dreamfall Chapters должна была стать цельной игрой, но позже было принято решение разделить её на «книги», то есть на эпизоды. Разработка серии заняла больше времени, чем рассчитывал Торнквист, но в июне этого года последней эпизод игры всё-таки увидел свет.

Dreamfall Chapters стала прямым продолжением Dreamfall: The Longest Journey, также в ней частично затрагиваются события оригинальной The Longest Journey, выпущенной в 1999 году. Ключевые особенности последнего проекта Торнквиста — проработанные диалоги и достаточно извилистый сюжет с элементами приключения и драмы. Как и в Dreamfall: The Longest Journey, действие Dreamfall Chapters разворачивается в двух параллельных мирах — антиутопичном Старке и магической Аркадии.

На данный момент Dreamfall Chapters доступна пользователям Windows, macOS и Linux.

Игры для PS4 Pro: первые впечатления

Некоторые игры с презентации Sony нам уже хорошо знакомы — это Rise of the Tomb Raider, inFamous: First Light, Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us и Ratchet & Clank (2016). В издании для PS4 Pro все они могут работать в режиме 4К, но большинство при этом использует «шахматное» масштабирование картинки в исходном разрешении 1080p или 1440p до 2160p. Однако некоторые могут похвастаться ещё и поддержкой HDR либо улучшенной детализацией объектов. Поскольку это известные игры, не будем вдаваться в геймплейные подробности и объяснять, что они собой представляют, а сосредоточимся именно на том, что изменилось в графике.

Rise of the Tomb Raider для PS4 Pro переделали наиболее радикально несмотря на то, что HDR в ней так и не появился. Игра предлагает на выбор три режима: 1080p с частотой кадров 60 Гц визуально мало отличается о того, что мы видели на оригинальной PS4, разве что обновленная консоль сделала игру более плавной (45–60 кадров/с). В режиме 4К все то же самое, но даже при условии, что это всего лишь «шахматное» масштабирование с 1440p до 2160p, частота снижается до 30 кадров/с. Интереснее всего режим 1080p с частотой 30 кадров/с, в котором игра выглядит более эффектно и приближается к ПК-версии. Включается аппаратная тесселяция поверхностей и анизотропная фильтрация высокого уровня, а помимо этого — реалистичные развевающиеся волосы, более густая растительность, мягкие тени, эффект глубины резкости, увеличивается дистанция прорисовки объектов. Наконец, RotTR — одна из игр с поддержкой PlayStation VR, хотя на практике испытать эту возможность нам не удалось.

PC

 

PS4 Pro

Uncharted 4: A Thief's End и The Last of Us от студии Naughty Dog работают с дисплеями Ultra HD иначе. В первой игре реальное разрешение подняли до 1440p и 1080p (одно- и многопользовательский режим соответственно) с 1080p и 900p на оригинальной PS4, а The Last of Us — одна из редких игр, выполняющих «честный» рендеринг 4К-разрешения без масштабирования. Обе игры теперь поддерживают HDR. Обладателям стандартных телевизоров с разрешением 1080p в утешение досталось полноэкранное сглаживание методом суперсемплинга. В остальном графика обеих игр, на первый взгляд, осталась прежней.

 

inFamous: First Light, богатая неоновыми спецэффектами, демонстрирует HDR во всей красе. На выбор предлагается два графических режима — 4К c масштабированием картинки более низкого разрешения (по всей видимости, 1440p), либо наоборот — разрешение 1080p с суперсемплингом. Масштабный патч вместе с поддержкой 4К и HDR также повышает детализацию объектов, и часть этих улучшений будет доступна не только на PS4 Pro, но и на оригинальной консоли.

 

Теперь перейдем к новинкам — эти игры на данный момент только готовятся к выходу (Nioh, Horizon Zero Dawn, Days Gone, For Honor, Gran Turismo Sport, Farpoint), а Robinson: The Journey и Watch Dogs 2 поступили в продажу на днях.

На последней не будем останавливаться подробно, ведь мы уже выпустили предварительный обзор этой игры, а вскоре опубликуем рецензию. Скажем только, что с технической точки зрения игра не повторит ошибок своей предшественницы. То, во что мы поиграли на презентации Sony, очевидно, является финальной сборкой Watch Dogs 2, и по визуальной насыщенности приближается к демонстрации первой части на E3 2012.

 

For Honor — еще один известный кроссплатформенный проект, выход которого намечен на 14 февраля следующего года. Эта игра тоже выглядит на PS4 Pro вживую ничуть не хуже, чем на первых игровых роликах. Вот только о нативном режиме 4К говорить не приходится, и HDR, к сожалению, пока тоже не поддерживается. Что касается игрового процесса, то For Honor оправдывает самые высокие ожидания — хоть рукопашные схватки здесь и далеки от подлинного реализма, стать успешным бойцом не так-то просто. В For Honor, в отличие от большинства других слешеров, научиться уклоняться от ударов и парировать не менее важно, чем передвигаться и атаковать.

 

Более привычный подход к этому жанру олицетворяет Nioh — ролевой боевик в стиле Dark Souls, эклюзивный для PS4. Сюжет игры повествует о том, как пришелец из Европы постигает искусство самурая в средневековой Японии. По версии Team Ninja, создаталей игры, феодальные междоусобицы были не главной проблемой страны в это время по сравнению с нашествием демонических сил. Nioh — одна из немногих игр для PS4 Pro, оптимизированных для разрешения 4К в нативном режиме, по крайней мере с частотой 30 кадров/с. Как вариант, можно будет играть в 1080p/60 кадров/с или 1080p/30 кадров/с с полноэкранным сглаживанием.

 

Gran Turismo Sport, которая также выйдет исключительно на PS4, из всех игр была представлена с наибольшим почетом. Для того, чтобы рассказать о ней, на мероприятие прибыл сам Кадзунори Ямаути, глава Polyphony Digital. И неспроста, ведь GT Sport является эталонной демонстрацией преимуществ PlayStation 4 Pro. Разработчики ещё три года назад, когда проект находился в самой ранней фазе, решили, что будущее за дисплеями нового поколения, обладающими поддержкой HDR и расширенного цветового охвата.

Чтобы наиболее достоверно изобразить цвета автомобилей и гоночных трасс, Polyphony Digital использовала уникальную, созданную на заказ фотокамеру, которая производит снимки в наиболее широком цветовом пространстве, стандартизированном для ТВ ультравысокого разрешения — BT.2020. Этот формат содержит на 64% больше цветов по сравнению с sRGB, что позволило, к примеру, впервые в истории гоночных видеоигр воспроизвести настоящий красный цвет Ferrari. Формат BT.2020 используется в GT Sport на всех этапах рендеринга вплоть до вывода на экран. А помимо расширенного цветового диапазона, игра задействует HDR с расчетной яркостью белой точки вплоть до 10 000 кд/м2.

 

Разумеется, ни один из домашних телевизоров не обладает такими возможностями, да и лучшие кинозалы достигают лишь яркости 1 000 кд/м2. При работе с современными экранами GT Sport полагается на механизм тонального отображения (tone mapping). Как утверждает Кадзунори Ямаути, сквозная интеграция формата BT.2020 в движке GT Sport не сказывается на быстродействии игры, но высокая детализация машин вынудила использовать «шахматное» масштабирование в режиме 4К с частотой 60 кадров/с, однако доступен и режим 30 кадров/с с нативным 4К-разрешением.

Шлем PlayStation VR также поддерживается в GT Sport, но ограниченно: всю игру таким образом пройти нельзя, это отдельный режим. Кроме того, графика в VR не столь детализированная. А вот на большом 4К-телевизоре с HDR игра выглядит великолепно. Не можем сказать, действительно ли Ferrari здесь имеют «тот самый» красный цвет, но в целом, от реального видео GT Sport отличит только намётанный глаз.

Horizon Zero Dawn и Days Gone — два других тяжеловеса, которые готовятся к выходу на PS4 Pro. Сыграть в них не было возможности, пришлось ограничиться просмотром живых демороликов. Действие обеих игр разворачивается в открытом мире-песочнице с тем отличием, что Zero Dawn имеет фантастический антураж и ролевые элементы, а Days Gone — это экшен про выживание в эпоху зомби-апокалипсиса. Об игровой механике обоих проектов пока известно немного, а вот графика здесь, пожалуй, лучшая из того, что может предложить PlayStation 4 Pro. Тем более интересно будет сравнить версии для стандартной PS4 и PS4 Pro, когда игры увидят свет. Судя по тому, как роскошно Horizon Zero Dawn и Days Gone выглядят на обновленной консоли, отличия вряд ли ограничатся поддержкой 4К и HDR.

 

Напоследок Sony позволила испытать в деле шлем виртуальной реальности PlayStation VR с контроллером-ружьем PS VR Aim Controller в грядущей игре Farpoint. Это довольно прямолинейный и простой шутер, посвященный истреблению насекомовидных монстров в инопланетом мире. Именно поддержка ружья для PS4 выделяет эту игру: вам придется целиться и стрелять, как если бы в руках было настоящее оружие. А вот передвигается персонаж с помощью аналогового джойстика, что немного дезориентирует и портит иллюзию погружения. Игра не вызывает головокружения благодаря высокой частоте смены кадров: мощности PS4 Pro более чем достаточно для несложной графики Farpoint.

Еще одна игра для PS VR — Robinson: The Journey — которая на днях появилась в продаже, посвящена исследованию чужой планеты, где потерпел крушение главный герой, а движение по сюжету связано с решением головоломок. Robinson создана студией Crytek, поэтому графика здесь на самом высоком уровне. К сожалению, на первых порах Robinson работает только с геймпадом, но поддержка PS Move, столь уместная в этой игре, всё же появится в будущем. Версия игры для PS4 Pro отличается более детализированными текстурами и повышенной дальностью прорисовки объектов.

 

Авторы Journey намекнули, какой будет их новая игра

Студия Thatgamecompany, в первую очередь известная философской притчей Journey, в своём Twitter намекнула на новую игру. Проект под кодовым названием Thatnextgame будет представлять собой мультиплатформенную мультиплеерную игру, которая выйдет в 2017 году.

Это «игра о том, как отдают», заявила студия, не уточнив, правда, что это может значить. На одной из картинок, появившихся на аккаунте разработчиков в Twitter, показана свеча, поджигающая другую свечу. На другом изображении видны силуэты детей, держащихся за руки. При этом обе картинки выполнены в двух цветах — белом и голубом, что также может намекать на преобладающую палитру в игре (либо изображения просто выдержаны в стиле логотипа студии).

Последний проект Thatgamecompany — уже упомянутая выше Journey, вышедшая в 2012 году на PlayStation 3, а в июле 2015 года портированная на PlayStation 4. После запуска Journey компания привлекла $5,5 млн венчурных инвестиций на создание мультиплатформенной игры, которую она собиралась издавать самостоятельно. В апреле 2014 года сооснователь Thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) заявил, что его мечта — «заставить всех полюбить видеоигры».

«Люди по-прежнему читают романы, смотрят фильмы, слушают музыку. Тот факт, что большинство моих друзей бросают игры, печалит меня, — заявил Чен. — Как я могу сделать так, чтобы видеоигры предназначались не только для детей, но признавались бы людьми всех возрастов и полов?».

Чен добавил, что чаще всего видеоигры создаются в тех жанрах, которые больше всего нравятся мальчикам-подросткам. Чтобы игры начали уважать все, разработчикам нужно расширять жанровые границы, считает он.

Новый проект Thatgamecompany станет «эмоционально привлекательным опытом, завязанным на человеческих взаимоотношениях и предназначенным для игроков всех возрастов и профессий», заявила студия. Тем не менее, игра не будет такой эмоциональной, как Journey.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥