Теги → jrpg
Быстрый переход

Создаваемая одним человеком RPG Light Fairytale появилась в Steam Early Access и выйдет на консолях

Студия из одного человека neko.works объявила о том, что ролевая игра в стиле JRPG Light Fairytale Episode 1 стала доступна в Steam Early Access, а в начале 2019 года выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

Light Fairytale — трёхмерная пошаговая ролевая игра в антураже умирающего подземного мира, которым правит свирепая и могущественная империя. Как заявляет разработчик, цель проекта — вернуть то погружение и эмоции, что дарили JRPG 90-х годов прошлого века, но сделать это с современной графикой и геймплеем.

Давным-давно мир процветал. Технологии и наука были достаточно развиты, а люди жили в большом удовольствии и достатке. Но именно это и привело их к гибели. Отчаявшись и оставшись в одиночестве, человечество укрылось в единственном месте на планете, где ещё можно было жить — под землёй. Тысячи лет спустя история поверхности была забыта, обращена в пыль, а богатство прошлого потеряно во времени. Даже само слово «небо» потеряло смысл.

Однажды мальчику по имени Хару приснились сны об обширных зелёных равнинах и чистой синей пустоте над головой. Они глубоко закрепились в его памяти. Хару порывается понять, что же он видел, и отправляется в большое приключение, чтобы раскрыть тайну затерянного мира. Противостоять ему будут правители антиутопического общества и другие опасности, но справиться с ними поможет таинственная девушка с серебристыми волосами.

Стоимость Light Fairytale Episode 1 составляет 233 рубля, учитывая действующую 10-процентную скидку.

Видео: сюжетный трейлер JRPG Tales of Vesperia: Definitive Edition

Компания Bandai Namco Entertainment опубликовала сюжетный трейлер японской ролевой игры Tales of Vesperia: Definitive Edition.

Tales of Vesperia: Definitive Edition — это переиздание Tales of Vesperia для современных платформ. Оно предложит повышенное разрешение изображения, а также персонажей, события и костюмы, которых не выпускали за пределами Японии. Кроме того, пользователи смогут играть за Флинна Скифо (лучший друг и соперник главного героя) и Пэтти Флёр (юный пират, потерявшая свои воспоминания).

Действие Tales of Vesperia разворачивается в мире под названием Терка Люмирейс. Бластия, источник энергии, служит его жителям для всех нужд, в том числе используется в защите городов. Сюжет вращается вокруг Юрия Лоуэлла, бывшего имперского солдата. Он сформировал собственную гильдию «Храбрая Весперия», чтобы излечить благородную женщину Эстель, с которой герой повстречался на задании. По мере того, как персонажи исследуют мир, «Храбрая Весперия» бросает вызов злоупотребляющим ресурсами бластии фракциям, из-за чего Юрий вынужден противостоять своему лучшему другу, Флинну.

Tales of Vesperia: Definitive Edition поступит в продажу 11 января 2019 года на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

Падение Final Fantasy XV: отменены большинство DLC, а руководитель игры покинул Square Enix

Square Enix на последнем собрании инвесторов объявила о том, что потеряла около $33 миллионов из-за Final Fantasy XV. Почти все анонсированные дополнения к игре были отменены, а руководитель разработки Хадзиме Табата (Hajime Tabata) покинул компанию.

Final Fantasy XV разрабатывалась десять лет. Изначально игра называлась Final Fantasy Versus XIII и создавалась на движке Crystal Tools, который использовался для серии Final Fantasy XIII и MMORPG Final Fantasy XIV. Проект анонсировали на E3 2006. Он должен был выйти на PlayStation 3. Спустя 6 лет разработки Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura, создатель серии Kingdom Hearts и дизайнер персонажей Final Fantasy) передал игру Хадзиме Табате. Тогда Final Fantasy Versus XIII стала Final Fantasy XV, перешла на Luminous Engine и получила свою вселенную, а релиз был перенесён на консоли нового поколения — Xbox One и PlayStation 4.

К Final Fantasy XV вышло множество дополнений, в том числе сюжетных. Несколько было запланировано и на 2019 год. Но Square Enix объявила о том, что Episode Noctis, Episode Lunafreya и Episode Aranea отменены. Впрочем, Episode Ardyn всё ещё выйдет (в марте 2019 года). Также готовится контент для многопользовательского режима Comrades и коллаборация Final Fantasy XV с Final Fantasy XIV.

«Прошло почти два года с момента выхода Final Fantasy XV, — сказал Хадзиме Табата в своём сообщении. — Я искренне верю, что причина, по которой мы смогли зайти так далеко, в преданных поклонниках. Я благодарю вас от всего сердца. Сегодня у меня есть личное объявление для всех вас. Я, Хадзиме Табата, ухожу из Luminous Productions и Square Enix Group… Я смог получить много опыта во время работы в Square Enix. Каждая игра, в разработке которой я принял участие, многое для меня значит. Тем не менее, Final Fantasy XV выделяется из этой группы, поскольку была особым проектом для меня. Я пошёл ва-банк. Поэтому я решил воспользоваться этой возможностью официально объявить о своём уходе из Final Fantasy XV всем поклонникам, которые поддерживали игру по всему миру… У меня в работе есть другой проект, который я хочу закрепить как свой следующий вызов после Final Fantasy XV. По этой причине я решил оставить нынешнюю должность и начать собственный бизнес, чтобы достичь своей цели… Я хотел бы поблагодарить всех, кто продолжает поддерживать Final Fantasy XV, и тех, кто лично поддерживал меня».

Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016 года на Xbox One и PlayStation 4, а 6 марта 2018 года появилась на ПК. Помимо основной версии, была выпущена и альтернативная, для мобильных платформ: iOS, Android и Nintendo Switch. Впоследствии Final Fantasy XV: Pocket Edition также поступила в продажу для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Fire Emblem: Three Houses выйдет на Switch весной 2019 года

Спустя год после анонса Fire Emblem: Three Houses для консоли Nintendo Switch, стало известно, что эта пошаговая ролевая игра всё же не выйдет в текущем году, а будет выпущена весной 2019-го. Во время своей презентации Direct на выставке E3 2018 компания Nintendo также показала нарезку игрового процесса. Стилизованная под рисунок графика эффективно использует мощности портативной консоли и создаёт выгодное впечатление комбинацией 2D- и 3D-анимации.

Предыдущая тактическая RPG в этой серии — Fire Emblem: Radiant Dawn — вышла на Wii в 2007 году. Хотя в трейлере Three Houses демонстрируются ряд новых элементов игрового процесса, в целом, к удовольствию поклонников Fire Emblem, основные принципы остались неизменны. Сюжетные моменты, как и прежде, демонстрируют персонажей крупным планом. А вот боевая часть претерпела существенные изменения, стала более динамичной и графически богатой. В предыдущих играх сражения велись между персонажами с видом сверху вниз, а теперь появились полноценные 3D-сцены и армии.

Следуя принципу классической пошаговой стратегии, Fire Emblem предлагает комбинацию перемещения по карте с яркими схватками и плавными переходами между ними. Поле битвы размечено сеткой, а сами атаки имеют полноценную визуализацию: действия показываются в приближении и выглядят впечатляюще. Комплектуя свою армию новыми войсковыми формированиями и командирами, игрок усиливает боевую мощь и получает новые тактические возможности. Герои тоже участвуют в битве.

Помимо собственно сражений, в игре представлена и ролевая часть. События происходят в местности Фо́длана и продиктованы откровением жрецу Сейросу от верховной богини, наблюдающей за происходящим. Можно свободно выбирать маршрут и взаимодействовать с другими персонажами для выстраивания отношений и сбора информации в разных точках. Игроки познакомятся с тремя главными героями: Эдельгардом, Димитрием и Клодом, которым принадлежат ключевые роли в сюжете. В трейлере не были показаны старые персонажи, но не исключено, что кому-то из них будут отведены эпизодические роли.

В отличие от предыдущих игр серии, где всё было ограничено статическими роликами, картами и простыми окружениями, внешний мир Three Houses стал гораздо более объёмным. В ролике видно, как один из протагонистов свободно перемещается по территории замка, где общается со своим потенциальным союзником.

Создатели Disgaea 5 Complete перенесли дату выхода PC-версии игры

Студия Nippon Ichi Software перенесла дату выхода PC-версии Disgaea 5 Complete с 7 мая на лето. В апреле стартовало закрытое бета-тестирование проекта, в процессе которого разработчики обнаружили проблемы с производительностью. Поэтому они решили повременить с релизом, чтобы исправить недочёты и в итоге выпустить качественную версию игры.

Компания отозвала все ранее выданные ключи доступа к закрытому тестированию. Мероприятие повторится, когда ошибки будут устранены, и создатели снова объявят о приёме заявок на участие. Также авторы вернут деньги покупателям, которые оформили предварительный заказ Disgaea 5 Complete, а затем передумали приобретать игру.

Премьера Disgaea 5: Alliance of Vengeance состоялась на PlayStation 4 в 2015 году. В мае 2017 года разработчики выпустили ремастер под названием Disgaea 5 Complete для Nintendo Switch. Комплект включает игру и весь пострелизный контент: 8 дополнительных сценариев, 4 героя и 3 класса персонажей. Именно этот набор будет доступен владельцам РС.

JRPG The Lost Child выйдет на Западе в июне

Издательство NIS America назвало точную дату релиза The Lost Child на Западе. Ролевая игра будет доступна в цифровом и дисковом  вариантах для PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch. В Северной Америке она появится 19 июня, а в Европе — 22 июня.

Над проектом трудятся студия Kadokawa Games и Такеясу Саваки (Takeyasu Sawaki), автор El Shaddai: Ascension of the Metatron. Обе игры связаны единой мифологической базой. Главный герой The Lost Child, журналист Хаято Ибуки, расследует серию таинственных самоубийств в Токио. В ходе повествования он сам едва не становится жертвой злоумышленника, но его спасает молодая девушка. Она вручает Ибуки магическое устройство, позволяющее видеть окружающую действительность в истинном свете. Так протагонист узнаёт об астралах, обитателях потусторонних миров. Хаято ввязывается в охоту за демоническими сущностями, чтобы добро победило в его собственной реальности.

Пользователям предстоит исследовать подземелье глубиной 100 уровней. В путешествии герой встретит более сотни различных астралов, каждый из которых имеет три формы воплощения. Чтобы одолеть и приручить мифических созданий, разработчики предоставят вам 250 различных умений.

«Новая планка качества для jRPG»: критики в восторге от Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Премьера ролевой игры Ni no Kuni II: Revenant Kingdom состоится только 23 марта, но Bandai Namco уже сняла запрет на публикацию рецензий. Такой шаг говорит об уверенности издателя в качестве проекта, а текущий средний рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic (85 баллов у PS4-версии и 87 у компьютерной) свидетельствует в пользу того, что новая игра Level-5 удалась. Сразу три издания — The Guardian, Twinfinite и Dualshockers — оценили её на максимальный балл.

«С помощью хитрых технологий разработчики заставили трёхмерный мир выглядеть как самый красочный 2D-мультфильм, который вы видели, — написал рецензент The Guardian Стив Боксер (Steve Boxer). — За роскошную графику Ni no Kuni II, наверное, стоит внести в список самых визуально впечатляющих видеоигр в истории. Авторы преподали наглядный урок, показав, как при помощи стилизации превзойти фотореалистичную графику даже в 4К. Не всем хватит свободного времени или терпения для прохождения большой ролевой игры — в данном случае это не менее 50 часов — но тут просто невозможно устоять. Ni no Kuni II вышла вовремя — тогда, когда разработчиков игр невежественно обвиняют в жестокости и потакании насилию».

По словам Боксера, сюжет Ni no Kuni II затрагивает сложные темы политических интриг и неосторожного использования технологий, несмотря на то, что события подаются с точки зрения ребёнка. «Эван может выглядеть беспомощным и наивным, но проходящая через всё повествование Ni no Kuni идея о том, что невинность побеждает зло, очень трогательна», — заметил он. Журналист похвалил создателей за глубокую и полную нюансов боевую систему, освоить которую при этом намного проще, чем в большинстве jRPG (в том числе в Final Fantasy XV), а также за стратегический элемент в духе Civilization (герою нужно строить королевство, развивать армию и даже управлять бойцами в сражениях в «птичьей» перспективе).

«В очередной раз Level-5 забралась на вершину находящегося в незавидном положении, но потихоньку воскресающего жанра, — считает сотрудник Twinfinite Алекс Гибсон (Alex Gibson). — Ni no Kuni II выходит за границы того, к чему мы привыкли [в RPG], и заново изобретает колесо, оставаясь верной канонам jRPG. Она напоминает мне об очаровательном эскапизме и волшебстве ранних Final Fantasy». Гибсон отметил «намного улучшенную по сравнению с первой частью и очень увлекательную» боевую систему, «по-настоящему захватывающие и сложные геймплейные механики, особенно строительство королевства», «очаровательную, прекрасно поданную историю» и «потрясающую эстетику в сочетании с превосходным саундтреком».

Хотя Гибсон поставил игре 10 баллов из 10 возможных, он всё же указал на несколько недостатков: отдельные второстепенные задания утомительны, роликов стало меньше, а озвучены лишь некоторые персонажи (как он отметил, в первой части голоса были у всех). На его взгляд, «немые» герои получились не такими выразительными.

По мнению рецензента DualShockers Азарио Лопеза (Azario Lopez), Ni no Kuni II «задала новую планку качества для jRPG и вывела жанр на совершенно новый уровень геймдизайна». «Ni no Kuni II — лучшая японская ролевая игра от стороннего издателя из всех, которые попались мне за много лет, доказывающая, что разработчикам есть что предложить в этом жанре на новом поколении консолей, — написал он. — Благодаря аниме-стилистике и убедительной истории о том, как герой находит выход из самых ужасных ситуаций, Ni no Kuni II привлекла к жанру внимание западной аудитории, как и её предшественница».

Критик Atomix Альберто Дефасьё (Alberto Desfassiaux) назвал Ni no Kuni II не только самой смелой игрой Level-5, но и лучшей японской ролевой игрой последнего десятилетия, которую уже стоит отнести к разряду классики. Многие журналисты посоветовали её не только давним поклонникам жанра, но и тем, кто только планирует с ним познакомиться или просто любит работы Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и Studio Ghibli. Сюжетно она не связана с первой частью, поэтому оригинал проходить необязательно.

Более строгий вердикт вынес рецензент IGN Кэм Шей (Cam Shea), поставивший игре 7,8 балла из 10. По его мнению, на этот раз студии удалось создать лишь несколько по-настоящему запоминающихся персонажей, а скупая озвучка и недостаток роликов сильно навредили повествованию. Кэт Бейли (Kat Bailey) в своём обзоре для USgamer также перечислила такие недостатки, как утомительные побочные квесты, «уродливый» и «примитивный» параллельный мир (overworld) и затянутость игры (дескать, 15-часовую RPG растянули до 35-часовой, в том числе за счёт скучных однотипных заданий).

Самую низкую оценку — 6 из 10 баллов — RPG получила от сотрудника App Trigger Эрика Крисмана (Eric Chrisman). Он посетовал на то, что разработчики слишком сосредоточились на новых особенностях, вместо того чтобы улучшить те, что были в первой игре. Журналист считает, что Ni no Kuni: Wrath of the White Witch получилась намного лучше, а сиквел «теряется в огромном море ролевых игр для PlayStation 4».

Square Enix пообещала демоверсию Final Fantasy XV Windows Edition

Компания Square Enix объявила, что у Final Fantasy XV Windows Edition на всех цифровых дистрибьюторских площадках (Steam, Origin и Windows Store) будет демоверсия. Она выйдет 26 февраля, тогда как релиз игры назначен на 6 марта.

Разработчики объявили, что игроки смогут ознакомиться с первой главой, полностью пройти обучение и начальные квесты. Можно ли будет перенести прогресс в релизную версию, не уточняется. Напомним, что Final Fantasy XV дебютировала на PlayStation 4 и Xbox One 29 ноября 2016 года.

ПК-вариант, имеющий подзаголовок Windows Edition, существенно доработан по сравнению с консольными версиями. Он отличается поддержкой высоких разрешений (от 4K до 8K), технологий HDR10 и Dolby Atmos, а также содержит весь контент Final Fantasy XV: Royal Edition: подземелье «Руины города Инсомния», режим с видом от первого лица, новое снаряжение и боссов, «Эпизод Гладиолус», «Эпизод Промпто», «Эпизод Игнис» и многопользовательское расширение Comrades.

Сюжет игры разворачивается в мире, по уровню развития напоминающем наш, с той разницей, что технологии в нём соседствуют с магией. В этой вселенной идёт кровавая война за магический кристалл, которым владеет семья, правящая в королевстве Люцис. В какой-то момент страны почти подписали мирный договор, но неожиданно королевство Нифльхейм атакует Люцис и захватывает кристалл. Так что теперь нашему герою, принцу Ноктису, и его друзьям, предстоит путешествие с целью вернуть артефакт и одолеть врагов.

PC-версия Ni no Kuni II: Revenant Kingdom обзавелась системными требованиями

Издательство Bandai Namco Entertainment опубликовало официальные системные требования PC-версии Ni no Kuni II: Revenant Kingdom. Конфигурации появились на официальной Steam-страничке игры.

Минимальные системные требования (разрешение 1280 × 720 при 30 кадрах в секунду):

  • ОС: Windows 7 SP1/8.1/10 (только 64-разрядные системы);
  • процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) или AMD Radeon R7 260x (2 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на жёстком диске: 40 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования (разрешение 1920 × 1080 при 60 кадрах в секунду):

  • ОС: Windows 7 SP1/8.1/10 (только 64-разрядные системы);
  • процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (3 Гбайт) или AMD Radeon серии R9 (3 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на жёстком диске: 40 Гбайт.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom поступит в продажу 23 марта на PlayStation 4 и PC. Разработкой игры занимается японская студия Level-5 с привлечением сотрудников известной на весь мир анимационной компании Studio Ghibli. Прохождение основной сюжетной линии займёт около 40 часов. Revenant Kingdom не является прямым продолжением Ni no Kuni. Во второй части нам расскажут историю юного короля Эвана, которому предстоит совершить путешествие через всё своё королевство и защитить его от подступающей тьмы, а также доказать, что он достойный правитель. В этом приключении ему поможет Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и прочие союзники, которых он повстречает на своём пути.

Объявлены системные требования трёхмерного ремейка Secret of Mana

До релиза трёхмерного ремейка Secret of Mana, классической JRPG 1993 года выпуска, осталось меньше недели, поэтому Square Enix опубликовала системные требования.

Минимальная конфигурация, рассчитанная на исполнение в разрешении 1280 на 720 точек, выглядит следующим образом:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i3 2,4 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GT 730 или AMD Radeon R7 240;
  • DirectX: Версия 11;
  • свободное место на диске: 11 Гбайт.

Отметим, что рекомендуемые требования также довольно скромные. Имея чуть более производительное «железо», вы сможете играть с разрешением 1080p:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5 2,0 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 или AMD Radeon R7 260X;
  • DirectX: Версия 11;
  • свободное место на диске: 11 Гбайт.

Помимо трёхмерной графики и высокого разрешения, у ремейка будет совершенно новый визуальный стиль, озвученные персонажи, новые сцены диалогов, а также заново записанный саундтрек. История начинается с того, что три мальчишки из небольшой деревушки Потос, вопреки запрету старших, проходят за водопад, где, по слухам, хранится сокровище. Один из них случайно находит в озере странный меч в камне. Вытащив клинок, паренёк призывает монстров, за что его изгоняют из деревни. Впрочем, это не просто меч, а легендарное оружие маны, которое можно перезарядить, посетив восемь храмов. Что ж, пора отправляться в путешествие, полное опасностей и неожиданных встреч.

Релиз обновлённой версии на ПК, PS4 и PS Vita состоится 15 февраля. Кстати, в Steam у Secret of Mana уже имеется своя страничка, где можно оформить предварительный заказ за 1199 рублей.

В Final Fantasy XV будет кроссплатформенный мультиплеер между Windows 10 и Xbox One

За месяц до релиза Final Fantasy XV Windows Edition компания Microsoft решила обрадовать ПК-пользователей, объявив, что часть из них сможет играть по Сети с владельцами копий для Xbox One.

Мы говорим лишь о части покупателей, поскольку кроссплатформенная игра и некоторые другие бонусы будут доступны только тем, кто приобретёт вариант для Windows 10 в цифровом магазине Microsoft Store. В этой версии обещан кроссплатформенный кооператив с пользователями Xbox One, а также доступ к достижениям Xbox Live, облачным сохранениям и мониторингу присутствия в Xbox Live. У тех, кто совершит покупку в Steam, не будет доступа к перечисленным выше функциям.

В Steam, разумеется, тоже будут сетевые режимы, только внутри собственной экосистемы. Обещаны и достижения, а вот информации об облачных сохранениях и коллекционных карточках пока нет.

«Final Fantasy XV Windows Edition включает в себя все дополнительные материалы, добавленные в обновлениях игры: альтернативный вариант прохождения тринадцатой главы, внедорожный вариант “Регалии”, возможность переключения между персонажами и многое другое! — рассказывают разработчики из Square Enix. — Кроме того, эта версия включает в себя все материалы из сезонного абонемента: эпизод “Гладиолус”, эпизод “Промпто”, многопользовательское дополнение Товарищи и эпизод “Игнис”».

Релиз ПК-версии состоится 6 марта. На PlayStation 4 и Xbox One, напомним, Final Fantasy XV появилась 29 ноября 2016 года.

Видео: Square Enix рассказала об изменениях в Project Octopath Traveler на основе обратной связи

Компания Square Enix опубликовала ролик, в котором подробно рассказала об улучшениях, внесённых в Project Octopath Traveler (название рабочее) на основании опросов игроков. Напомним, что демоверсия ролевой игры вышла в сентябре 2017 года.

Project Octopath Traveler представляет собой JRPG с необычным 2D-фильтром. Геймеры найдут в ней восемь историй отдельных персонажей, которые в итоге сольются в одну большую, на манер серии Dragon Quest. Отмечается, что демоверсия была скачана более миллиона раз, но отзывы оставили только 45 тысяч игроков. В ролике разработчики отчиталась о том, что уже проделано.

Так, ведущий программист Сатоси Хасегава (Satoshi Hasegawa) рассказал об изменениях в передвижении по открытому миру. Теперь вместо того, чтобы нажимать для бега кнопку B, достаточно просто сильно отклонить стик. А если зажать B, персонаж ускорится. При этом шанс нападения монстров во время бега увеличен. Кроме того, в проект добавлена функция быстрого перемещения (телепортация к определённым точкам на карте), которой не было в демоверсии.

Ведущая художница Мика Иизука (Mika Iizuka) рассказала, что игроки жаловались на плохую видимость доступных для перемещения мест. Чтобы исправить это, команда скорректировала стены и цвет пола, а также, помимо других изменений, добавила видимые ориентиры. Кроме того, в игре появится радар, который будет указывать игрокам на выходы, входы и важные направления. Чтобы улучшить общий облик, разработчики также добавили регулировку яркости экрана и интенсивности фильтров HD-2D, которые нашли отвлекающими.

Говоря о пользовательском интерфейсе, ведущий программист Ютака Ватанабе (Yutaka Watanabe) рассказал, что было решено расширить количество слотов сохранений до девяти (плюс один для автосохранения) и увеличить размер текста. Кроме того, теперь игроки смогут пропускать сцены, чего нельзя было сделать в демоверсии. А если вы захотите посмотреть какую-либо из них снова, то специально для этого существует опция повторного воспроизведения ролика в меню. Также была увеличена скорость появления текста в разговоре с персонажами — кроме того, её можно будет изменить в настройках игры.

Ведущий дизайнер Кота Оосаки (Kota Oosaki) поговорил о механике боя. По его словам, основная концепция боевой системы не изменилась со времён демоверсии, а разработчики продолжают настраивать баланс игры, чтобы сражения стали хорошим испытанием, но при этом не доставляли игрокам негативных эмоций. Авторам ещё только предстоит продемонстрировать бой при полной группе героев и важные элементы, не показанные ранее.

Project Octopath Traveler поступит в продажу в этом году только на Nintendo Switch.

Релиз Ys VIII: Lacrimosa of Dana на ПК отложен из-за технических проблем

Меньше двух недель назад издательство NIS America объявило о том, что японский ролевой экшен Ys VIII: Lacrimosa of Dana поступит в продажу на ПК в конце января, а сейчас уже забирает свои слова обратно — у компании возникли технические трудности.

NIS America выпустила пресс-релиз, в котором объяснила, что из-за различий в архитектурах PlayStation 4 и ПК авторам придётся заняться модификацией ядра игры. В результате разработка будет отдана совершенно другой студии, которая сконцентрируется на оптимизации и повышении частоты кадров.

«Проблемы с низкой частотой кадров и утечкой памяти наблюдались с самых ранних сборок на ПК. Чтобы справиться с ними, мы изучили процессы, которые приводят к общему улучшению производительности, — объяснил вице-президент и главный операционный директор Мицухару Хираока (Mitsuharu Hiraoka). — Однако мы всё ещё сталкиваемся с падениями частоты кадров в конкретных обстоятельствах. Системы, регулирующие эти проблемы, в значительной степени зависят от архитектуры оригинальной PS4-версии, которая не соответствует архитектуре ПК. Проблемы утечки памяти несколько менее сложны и, как ожидается, будут решены уже в эти выходные. Чтобы решить эти вопросы, мы определили, что должны модифицировать данные игры́ на уровне ядра». Как только процесс начнётся, NIS America примет решение о новой дате релиза, а также будет публиковать новости на регулярной основе.

В то же время выпуск обновлённой локализации игры на PlayStation 4 и PlayStation Vita состоится, как и было запланировано, 30 января. Возникли ли у NIS America проблемы со Switch-версией, которая была анонсирована на минувшем Nintendo Direct Mini, не сообщается.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana рассказывает историю парня Адоля, который в результате кораблекрушения попал на некий остров вместе со своими людьми. Там они разбивают лагерь, который по ходу сюжета будет развиваться, а также отбиваются от обитающих на острове монстров. Несмотря на все эти заботы, Адолю не даёт покоя девушка Дана, которая постоянно ему снится — парню предстоит не только разобраться в значении сна, но и раскрыть тайну необычного острова.

Square Enix объявила системные требования Final Fantasy XV

Компания Square Enix окончательно определилась с системными требованиями ролевой игры Final Fantasy XV: Windows Edition и опубликовала сразу три конфигурации — для работы в разрешениях 720p, 1080p и 4K.

Напомним, что в минувшем октябре были представлены неполные требования, в которых, к примеру, не упоминались операционные системы, помимо Windows 10, а также количество необходимого дискового пространства. Теперь у нас есть не только полный список компонентов, но и сведения о том, в каком разрешении можно будет играть в Final Fantasy XV, имея то или иное «железо».

Минимальная конфигурация (разрешение 720p):

  • операционная система: Windows 7 SP 1, Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2500 3,3 ГГц или AMD FX-6100 3,3 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / GTX 1050 или AMD Radeon R9 280;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectSound, Windows Sonic или Dolby Atmos.

Чтобы поиграть в разрешении 1080p, придётся обзавестись более продвинутым ПК:

  • операционная система: Windows 7 SP 1, Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти или AMD Radeon RX 480;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectSound, Windows Sonic или Dolby Atmos.

Ну а последняя представленная конфигурация ориентирована на энтузиастов, желающих добиться максимального качества в разрешении 4K с поддержкой HDR:

  • операционная система: только 64-битная Windows 10 с обновлением Fall Creators;
  • процессор: Intel Core i7-7700 3,6 ГГц или AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • свободное место на диске: 155 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectSound, Windows Sonic или Dolby Atmos.

Из общих требований нужно отметить обязательную совместимость видеокарты с DirectX 11, возможность игры с геймпадом (поддержка клавиатуры и мышки тоже есть), а также наличие DVD-привода, способного читать двухслойные диски (если вы приобрели коробочную версию Final Fantasy XV). Также разработчики рекомендуют устанавливать JRPG на SSD-накопитель. Релиз состоится 6 марта, а 1 февраля выйдет бенчмарк на движке, чтобы вы могли протестировать свой компьютер на готовность к игре.

Square Enix также анонсировала специальное издание Final Fantasy XV: Royal Edition, о котором вы можете прочитать в другом нашем материале.

Ролевой экшен Zwei: The Arges Adventure выйдет на ПК 24 января

Издательство XSEED Games объявило, что ролевой экшен Zwei: The Arges Adventure появится на ПК 24 января. Релиз состоится в системах цифровой дистрибуции Steam, GOG и Humble Store.

The Arges Adventure — это доработанная версия игры Zwei!! (поддержка высокого разрешения, новые мини-игры, улучшенная картинка), первоначально выпущенной на ПК в 2001 году и не выходившей за пределами Японии. Позже, в 2004-м и 2008-м, появились консольные версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable соответственно, но они также оставались японскими эксклюзивами. Проект создан студией Nihon Falcom, среди прочего известной JRPG-сериями The Legend of Heroes и Ys.

Визуально игра выполнена в стиле классических изометрических рисованных JRPG. При взгляде на скриншоты можно подумать, что нас ждёт пошаговая игра, но на самом деле мы будем управлять сразу двумя персонажами в реальном времени, переключаясь между ними для комбинирования умений и атак. Также на их совместных действиях построены решения многих головоломок.

В центре сюжета — подростки Поккле и Пипиро, которые живут сами по себе в деревушке на летающем континенте Аргес. Паренёк обожает несмешно каламбурить, а Пипиро тратит время на покупку модной одежды. Так они и проводят день за днём в своём монотонном сонном мирке, пока однажды ночью некто в маске не крадёт из деревни шесть священных идолов. Что ж, настало время героев — Поккле надеется на славу, а Пипиро планирует разжиться карманными деньгами на новые наряды.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥