Сегодня 01 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → jyamma games

По мотивам «Божественной комедии» выйдет экшен La Divina Commedia с элементами эвакуационных шутеров и смертными грехами вместо мировоззрений

Вышедший 15 лет назад слешер Dante’s Inferno от ныне закрытой Visceral Games стал первой видеоигровой адаптацией классической поэмы «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери, но не останется последней.

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Миланская Jyamma Games (Enotria: The Last Song) на шоу Gamescom: Opening Night Live анонсировала фэнтезийный ролевой экшен La Divina Commedia, вдохновлённый «Божественной комедией». Геймплейный трейлер прилагается.

По сюжету игры «Божественная комедия» вытеснила старую веру, положив начало золотому веку праведности среди человечества, однако загадочные тёмные силы нарушили этот порядок и погрузили мир в хаос.

Пользователям достанется роль заточённого в глубинах преисподней воина-поэта (или поэтессы), которому предстоит пройти через круги ада, сразить армию тьмы, искупить своё греховное прошлое и определить судьбу «Божественной комедии».

Среди основных особенностей La Divina Commedia — процедурно сгенерированные подземелья, из которых, как в эвакуационных шутерах, для сохранения добычи нужно будет выбраться невредимым.

Также заявлена привязанная к семи смертным грехам система мировоззрений, которая влияет на доступные умения героя, сюжетные события и окружающий мир (как именно, неясно).

La Divina Commedia создаётся для Steam (другие целевые платформы анонсируют позже) и не имеет сроков выхода. Обещают переосмысление знаменитой поэмы, элементы слешеров, уникальные классы оружия и перевод на русский.

«Им плевать на Enotria и им плевать на вас»: разработчики Souls-экшена Enotria: The Last Song перенесли релиз на Xbox и обвинили в этом Microsoft

Миланская студия Jyamma Games сообщила об очередном изменении планов в отношении предстоящего релиза солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song.

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Enotria: The Last Song должна была выйти 21 июня, но сначала игру перенесли на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S, а впоследствии релиз отложили до 19 сентября, в том числе для консолей Microsoft.

Как стало известно, в назначенный день Enotria: The Last Song увидит свет только на PC (Steam, EGS) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся в неопределённом будущем — с выходом на консолях Microsoft опять возникла задержка.

В комментариях к анонсу разработчики уточнили, что дело не в технических проблемах. Команда подготовила Xbox-версию для сертификации и добавления в магазин, однако Microsoft уже два месяца игнорирует заявку.

Комментируя задержку в Discord, глава Jyamma Games Греко Джакомо (Greco Giacomo) не стеснялся в выражениях: «Можете спросить у Xbox, почему они два месяца нам не отвечают. Очевидно, что им плевать на Enotria и им плевать на вас».

События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя.

Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Утверждён список приложений для предустановки в России на 2027 год 29 мин.
Ещё несколько ИИ-агентов OpenAI вышли из-под контроля — до взломов, кажется, не дошло 3 ч.
OpenAI сообщила, что её сервисами теперь пользуются более миллиарда человек и свыше двух миллионов компаний 5 ч.
Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала 8 ч.
Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 14 ч.
Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel 15 ч.
Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 19 ч.
Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах 19 ч.
Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS 19 ч.
«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней 20 ч.
Предложен новый способ разведки залежей водяного льда на Луне — бесценного ресурса для баз на спутнике 27 мин.
Amazon повысит капзатраты в связи с ростом цен на память и высоким спросом на ИИ-сервисы 28 мин.
Россияне переключились на доступные китайские телевизоры — они захватили больше трети рынка 30 мин.
Apple потеряла почти $400 млрд капитализации из-за неутешительного прогноза 32 мин.
Робопсам придумали «лапки» для пружинящей походки — на них они стали бегать дальше и дольше 3 ч.
Катастрофического роста цен на видеокарты пока не было, но всё ещё впереди 5 ч.
NASA повысило шансы на спасение падающей на Землю обсерватории Swift — беспорядочное вращение буксира стабилизируется 6 ч.
Пятёрка производителей памяти за прошлый квартал накопила $90 млрд свободных денежных средств 7 ч.
Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 % 9 ч.
Keychron показала концепт сверхкомпактной игровой мыши — она весит 30 граммов и подразумевает управление кончиками пальцев 9 ч.