Теги → ken levine
Быстрый переход

Автор серии BioShock ищет специалистов для разработки новой игры

Идейный вдохновитель и создатель серии BioShock Кен Левин (Ken Levine) уже долгое время работает над неким проектом в партнёрстве с издательством Take-Two. Вместе со своей студией Ghost Story Games, которая прежде называлась Irrational Games, он создает новую франшизу, для работы над которой нужны дополнительные сотрудники.

На официальном сайте издательства Take-Two появилась вакансия дизайнера игровых систем в студию Ghost Story Games. Соискателям обещают гибкий график работы, а также бесплатное получение всей разработанной внутри компании продукции. Игру называют специфическим произведением, принадлежащим к жанру «симуляторов погружения» (immersive sim). Больше никаких сведений о проекте нет.

Сам Кен Левин ещё в октябре заявил, что его семья и друзья опробовали проект, но рассказывать пока не о чем. Игра разрабатывается в тишине, делиться новостями о ней авторы ещё не готовы.

В своих прошлых интервью Кен Левин заявлял, что к играм вроде BioShock он не намерен возвращаться. Ему интересны камерные разработки меньших масштабов, ориентированные на опытную публику. В таких проектах не пришлось бы объяснять основные механики, а пользователи смогут самостоятельно исследовать виртуальный мир.

Новый проект Кена Левина будет сложнее, чем BioShock

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) уже долгое время занят новым загадочным проектом, информации о котором практически нет. В беседе с Eurogamer во время мероприятия EGX Rezzed он рассказал о своём подходе к разработке.

По его словам, его следующая игра будет рассчитана на хардкорную аудиторию, которая не нуждается в объяснении всех механик и элементарных геймплейных возможностей. В случае с BioShock и BioShock Infinite, как говорит Левин, разработчики изо всех сил старались сделать эти игры как можно более понятными для каждого покупателя. Здесь же «водить за ручку» никого не будут.

«Это будет более сложный проект, который потребует от игрока больших усилий, — расплывчато объяснил геймдизайнер. — Вы тратите на разработку пять лет, а игроки завершают прохождение за вечер. И меня всегда привлекала идея таких игр, как Civilization, в которой я провожу время уже очень долго. Многие современные релизы рассчитаны на продолжительное внимание к ним со стороны потребителя. В моих играх такого никогда не было, поэтому теперь меня это и заинтересовало».

Смотрите прямую трансляцию EGX на www.twitch.tv

Он добавил, что издательство Take-Two (владеющее недавно сформированной студией Ghost Story, которую возглавляет Левин) даёт команде достаточно пространства и времени, чтобы не спешить с релизом. «Нам не придётся выпускать на рынок что-то, в чём мы не уверены. Недавно мы прошли очередной важный этап разработки и продолжаем создание с большим удовольствием», — сказал он.

Молчание Левина относительно геймплея и других деталей связано с тем, что он не хочет «наобещать что-то, что может измениться в последнюю минуту». Лишь когда он будет абсолютно уверен в том или ином контенте, он вместе с командой подготовит официальный анонс.

Коллектив закрытой Irrational Games основал новую студию под руководством Кена Левина

В феврале 2014 года неожиданно была закрыта Irrational Games, прославившаяся такими играми, как BioShock, BioShock Infinite и SWAT 4. На этой неделе стало известно, что небольшой коллектив разработчиков основал новую студию в стенах старой. Она получила название Ghost Story.

«Ghost Story была создана двенадцатью бывшими сотрудниками Irrational Games, и наша цель проста — создавать увлекательные сюжетные игры для людей, которым они интересны, — говорит коллектив. — Мы уверены, что наши грядущие проекты заинтересуют фанатов BioShock, и хотим предложить одинаково оригинальные сюжетные линии и геймплейные возможности».

Разработчики обещают проекты с «интригующими историями и персонажами» и задают высокую планку качества. «Мы заинтересованы в поиске инновационных решений проблем, наводнивших игровую разработку за последние десятилетия. Миры, которые мы создаём, богаты всевозможными деталями и необычны», — добавил ведущий аниматор Сет Кендалл (Seth Kendall).

Когда стало известно о закрытии Irrational, Кен Левин (Ken Levine) говорил о желании оставить лишь небольшую часть сотрудников и работать над будущими релизами в маленькой команде. «Когда я рассказал об идее Take-Two, они убедили меня, что нет лучшего места для новых свершений, чем работа в их стенах. В конце концов, именно они с самого начала поверили в Bioshock и поддерживали нас всё время», — объяснял он.

Производство фильма по мотивам BioShock отменили за 8 недель до начала съёмок

Как известно, несколько лет назад режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински (Gore Verbinski) должен был снимать фильм по мотивам BioShock. Однако в недавней беседе с пользователями Reddit он сообщил, что за восемь недель до начала съёмочного процесса производство картины было отменено.

«Мне хотелось сделать фильм с рейтингом "R" — мне казалось это логичным, ведь фильм планировался дорогой, — начал Вербински в беседе на Reddit. — Мы создавали огромный мир, целую подводную вселенную, которую нельзя было просто снять в определённых местах и закончить на этом».

По словам Вербински, бюджет картины и рейтинг отпугнули студию Universal. Вдобавок в то время фильмы с рейтингом «R» (которые нельзя смотреть детям до 17 лет без присутствия взрослых) демонстрировали не лучшие результаты в кинотеатрах. Сейчас же «ситуация изменилась» и «наверняка шанс у такого проекта был бы», но Вербински в кресло режиссёра садиться уже не будет — возвращаться будет «очень сложно».

«Представьте, что у вас в голове уже выстроился весь фильм, вы почти начали съёмки, и тут за восемь недель до старта всё отменяется. Всё разрушилось до основания, и возвращаться к этому проекту будет очень сложно», — объяснил Вербински.

После ухода Вербински новым режиссёром фильма стал Карлос Фреснадильо (Carlos Fresnadillo), известный по лентам «28 недель спустя» и «Неуязвимый». В итоге он тоже покинул проект, а дизайнер BioShock Кен Левин (Ken Levine) поставил крест на экранизации, как только Take-Two дала ему разрешение распорядиться её судьбой.

Кен Левин объяснил, почему прекратил заниматься серией BioShock

Коллектив издания Rolling Stone опубликовал большое интервью с Кеном Левином (Ken Levine) — дизайнером и сценаристом System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Среди прочего в интервью обсудили, почему Левин прекратил работать над серией BioShock и предпочёл заниматься менее крупными проектами под покровительством Take-Two.

Левин «не хотел делать ещё одну» часть серии, хотя постоянно повторял себе «никогда не говори никогда». Он предупредил руководство Take-Two о том, что покинет компанию после релиза Infinite, так как хотел посвятить своё время «гораздо более мелким» и «очень экспериментальным» играм.

«Они просили меня остаться. Я думал, они сохранят студию Irrational для следующей BioShock, но этого не произошло», — добавил он. Irrational Games была закрыта, и небольшое количество людей оттуда перешло в новую студию под крылом Take-Two, которая до сих пор ничего не анонсировала.

Создание BioShock Infinite сильно повлияло на жизнь Левина. «Я посмотрел на фото, сделанное в тот момент, когда состоялся анонс этой игры. Это был 2010 год. И потом увидел, как я выглядел во время интервью в 2013 году. Возникло ощущение,что я состарился на 10 лет. Infinite изменила мою жизнь, моё здоровье, мой взгляд на разработку и мои отношения с людьми», — добавил он.

«Руководить 30 или 40 людьми, имя каждого из которых ты знаешь, гораздо проще, чем командой из 150 человек. Ты заходишь в студию и не понимаешь, кого видишь. Многие думали, что я продолжу заниматься BioShock, но я бы всё испортил, потерял рассудок и свою жену. Поэтому я решил уйти», — объяснил Левин.

На этой неделе на консолях состоялся релиз BioShock: The Collection — сборника, включающего в себя все три игры серии и все существующие дополнения к ним. Обладатели PC могут загрузить обновления BioShock и BioShock 2, добавляющие улучшенную графику и комментарии разработчиков.

Создатель BioShock превратит «Сумеречную зону» в интерактивный фильм

Таинственная игра с открытым миром и необычной повествовательной структурой — не единственный текущий проект американского геймдизайнера Кена Левина (Ken Levine). В интервью изданию Wired создатель серии BioShock рассказал, что параллельно трудится над интерактивным фильмом с живыми актёрами по мотивам культового телесериала «Сумеречная зона» (The Twilight Zone) Рода Серлинга (Rod Serling).

По словам Левина, выступающего сценаристом и режиссёром пока безымянного фильма, его авторы намерены «исследовать пространство между кино и видеоиграми». «Всю жизнь я пишу сценарии, но мне ещё не выпадал шанс выступить режиссёром фильма с живыми актёрами, — сказал он. — Я был лишь режиссёром звукозаписи, а в молодости занимался постановкой спектаклей».

В основу фильма ляжет технология от медиакомпании Interlude, основанной израильским музыкантом Йони Блохом (Yoni Bloch). Эта разработка позволяет зрителям переключаться между разными потоками видео и таким образом влиять на действия персонажей и определять дальнейший ход событий, которые могут привести к неожиданной развязке. Она использовалась в интерактивном клипе на песню Боба Дилана (Bob Dylan) Like a Rolling Stone и рекламном ролике Coca-Cola с участием Халка и Человека-муравья.

Источник: www.techradar.com

Источник: www.techradar.com

Благодаря этой технологии Interlude уже привлекла известных людей из игровой индустрии: председателем и директором по медиатехнологиям компании является Нэнси Теллем (Nancy Tellem), бывший президент Xbox Entertainment Studios. К коллективу также присоединился создатель интерактивного FMV-фильма Her Story Сэм Барлоу (Sam Barlow), который сейчас работает над короткометражным фильмом по мотивам «Военных игр» (WarGames) 1983 года.

«Если вы знакомы с моими играми, то вы наверняка догадались, что я вырос на “Сумеречной зоне”, — сказал Левин. — Они обращаются к высшей истине. Их можно сравнить с моралите и сказками: чаще всего они рассказывают о человеке, который справляется с личными трудностями, но в то же время это взгляд на состояние человечества в целом. Мне кажется, изначально Род Серлинг не собирался сочинять фантастические сюжеты, но потом понял, что [телесериалы] прекрасно подходят для метафорического изложения».

Впрочем, основные силы команды Левина брошены на создание его первой с момента ухода из Irrational Games игры, а над совместным проектом с Interlude студия работает в свободное время. «Другие проводят свободное время с детьми или едут куда-нибудь отдохнуть, а я занимаюсь проектами вроде этого», — отметил Левин. Сейчас фильм находится на этапе подготовки — пока у авторов есть лишь черновые идеи. «Мы пытаемся понять, как можно использовать интерактивную составляющую, чтобы сильнее вовлечь зрителя в историю, сделать её более личной для него», — пояснил геймдизайнер.

Новая игра создателя BioShock вдохновлена Fallout, Dark Souls и System Shock

Американский геймдизайнер Кен Левин (Ken Levine), выступивший ведущим сценаристом и директором по разработке BioShock, BioShock: Infinite и System Shock 2, раскрыл очередную порцию информации о своей новой, всё ещё безымянной игре. Во время благотворительной трансляции Take This разработчик рассказал об источниках вдохновения проекта.

Фото www.nowgamer.com

Фото www.nowgamer.com

По словам Левина, при создании новой игры он опирается на такие игры, как Fallout, Dark Souls, System Shock, Middle-earth: Shadow of Mordor, Civilization и Dying Light. В последнюю из названных игр геймдизайнер играл во время вышеупомянутой трансляции. Однако не стоит думать, что игра будет явно напоминать хотя бы один из перечисленных проектов: как отметил разработчик, она будет выдержана в духе его прошлых работ. Левин, по его признанию, ещё не знает, как описать свою новую игру, и к тому же в процессе разработки многие её элементы могут измениться.

Присутствие в этом списке Middle-earth: Shadow of Mordor не должно удивить поклонников. Своим восторгом от игры Monolith Productions Левин поделился ещё год назад; особенно положительно он отозвался об уникальной системе «Немезида» (Nemesis), направляющей события в соответствии с поведением геймера. В его новой игре используется похожая система, которую сам автор называет «нарративным LEGO» (Narrative LEGO). Разработчик хочет создать такую повествовательную систему, при использовании которой события могли бы развиваться сотнями разных способов в зависимости от принимаемых игроком решений.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor

Также геймдизайнер подчеркнул, что игра не имеет ничего общего с крупнобюджетными проектами ААА-класса. Как известно, она создаётся небольшим коллективом, включающим примерно пятнадцать человек, при содействии издательства Take-Two Interactive.

Ранее в этом месяце в интервью для радиостанции NPR Левин рассказал, что в игре будет «небольшой открытый мир», подтвердив информацию из текстов объявлений о наборе сотрудников, размещённых на сайте Irrational Games незадолго до этого. Кроме того, он отметил, что игрокам захочется пройти её множество раз из-за глубокой вариативности. В той же беседе он сообщил, что одной из главных тем игры является искусственный интеллект: авторы хотят заставить игроков почувствовать, «что значит быть чем-то, созданным при помощи программирования». В прошлом Левин определял главную тему проекта как «изменчивые отношения между персонажами».

Dark Souls

Dark Souls

Между тем в настоящее время на этапе подготовки к разработке находится System Shock 3. Игра будет создана независимой студией Otherside Entertainment без участия Левина. В недавнем интервью Game Informer он пожелал разработчикам удачи и признался, что надеется на успех третьей части.

Новая игра разработчика создается в эксклюзивной версии для PC на движке Unreal Engine 4.

Слухи: новая игра создателя BioShock — шутер с открытым миром

Следующая игра ведущего дизайнера, режиссёра и сценариста System Shock 2, BioShock и BioShock: Infinite Кена Левина (Ken Levine) может оказаться шутером с видом от первого лица и открытым миром. На это указывают две вакансии, недавно опубликованные на сайте Irrational Games (новая команда геймдизайнера продолжает использовать его несмотря на то, что студия была закрыта в феврале прошлого года).

Фото www.kotaku.com.au

Фото www.kotaku.com.au

Студия ищет дизайнера и настройщика геймплейных систем и менеджера в команду обеспечения качества. Первому из них предстоит работать в паре с творческим директором и ведущим дизайнером над особенностями «неанонсированного проекта». В их число входят «способности игрока, противники и препятствия», а также «системы, которые соединяют все особенности в единое целое». Геймплейные системы будут тесно связаны друг с другом; разработчики называют их «революционными».

От кандидата требуется «всестороннее понимание» дизайна систем урона, ресурсов и улучшения предметов. В послужном списке претендента должно быть не менее трёх выпущенных игр, над которыми он работал в качестве геймдизайнера. Также он обязательно должен иметь опыт разработки игр с «полуоткрытым» (в качестве примера приводятся Borderlands и Middle-earth: Shadow of Mordor) и открытым миром и любить шутеры с видом от первого лица с выраженным акцентом на сюжетной составляющей. В тексте вакансии упоминается Unreal Engine 4 — о том, что игра разрабатывается на основе технологии Epic Games, стало известно в апреле.

BioShock: Infinite

BioShock: Infinite

Middle-earth: Shadow of Mordor называется в объявлении не случайно: в декабре прошлого года Левин позитивно отозвался об этой игре, в частности о её «гибкой» повествовательной структуре. Используемая в ней система «Немезида» (Nemesis) «запоминает» поведение геймера и в соответствии с этим корректирует ход событий. В ролевом экшене разработчики из Monolith Productions сумели реализовать некое подобие придуманной геймдизайнером концепции «нарративного LEGO» (Narrative LEGO), которую он представил в рамках Game Developers Conference 2014. Её суть заключается в такой сюжетной организации, при которой происходящее может развиваться сотнями разных способов в зависимости от действий игрока.

Известно, что игра принадлежит к жанру научной фантастики и будет не такой крупной, как предыдущие проекты Левина. Её события будут происходить в совершенно новом мире, а главная тема определяется как «изменчивые отношения между персонажами». Игра будет учитывать все решения пользователя и на их основании выстраивать его отношения с героями, которые могут варьироваться в пределах «сотен» разных состояний. В ноябре генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отметил, что она будет «невероятно изобретательной и новаторской». Проект создаётся в версии для PC.

BioShock: Infinite

BioShock: Infinite

Take-Two Interactive тем временем планирует и дальше развивать серию BioShock. В ноябре на мероприятии MKM Partners Investor Day в Нью-Йорке Зельник заявил, что игры из этого цикла планируется выпускать чаще.

Новая игра создателя BioShock разрабатывается на Unreal Engine 4

После закрытия студии Irrational Games в феврале 2014 года её соучредитель и творческий директор Кен Левин (Ken Levine) вместе с небольшой командой занялся разработкой нового проекта. За полгода до этого в интервью Polygon он рассказал о концепции «нарративного LEGO» («Narrative Legos»), которая ляжет в основу игры, а в январе этого года отметил, что это будет научно-фантастическое приключение с видом от первого лица. Недавно геймдизайнер озвучил ещё одну подробность: в основу проекта лёг движок Unreal Engine 4.

Фото www.polygon.com

Фото www.polygon.com

О том, что его амбициозная игра разрабатывается на технологии Epic Games четвёртого поколения, Левин сообщил в своём твиттере, отвечая на вопрос одного из пользователей. Другой читатель поинтересовался, участвует ли геймдизайнер в работе над движком, на что тот ответил отрицательно.

В таком выборе нет ничего удивительного: все три части BioShock использовали Unreal Engine (первые две — Unreal Engine 2.5, BioShock Infinite — Unreal Engine 3). К тому же Epic Games в последнее время старается сделать свою технологию ещё более доступной для независимых разработчиков. В начале марта компания объявила, что отныне движок будет распространяться бесплатно с одним ограничением: если квартальная выручка от продуктов на его основе превысит $3 тыс., лицензиаты будут обязаны выплатить Epic Games отчисления в размере 5 % от доходов.

Фото www.kotaku.com

Фото www.kotaku.com

Незадолго до этого компания запустила программу Unreal Dev Grants, в рамках которой выделит разработчикам игровых, архитектурных, образовательных и других проектов средства на общую сумму $5 млн. Одним из первых обладателей такого гранта стал автор игры Dead Static Drive, вдохновлённой фильмом «Драйв». Сейчас на Unreal Engine 4 создаются не только крупнобюджетные проекты, такие как Batman: Arkham Knight, Dead Island 2, Street Fighter V и новый выпуск Gears of War, но и более скромные игры вроде Hatred, Rime и Adrift от инди-студий.

Что же до новой игры Левина, то она до сих пор не имеет ни названия, ни примерной даты выхода. Зато известна целевая платформа — PC — и некоторые общие подробности содержания. В конце января в своём микроблоге разработчик пояснил, что она никак не связана с другими играми или сериями и всё ещё находится на стадии планирования. На примере этого небольшого проекта Левин намеревается продемонстрировать возможности нелинейного повествования в видеоиграх. 

Основу игры составляет система, которую автор называет «нарративным LEGO». Её суть заключается в такой подаче истории, при которой все действия игрока уникальным образом влияют на дальнейший ход событий. Бесконечную вариативность обеспечит случайная генерация тенденций поведения персонажей при старте игры. Благодаря огромному разнообразию сценариев поведения героев, выступающих здесь «деталями конструктора», история не будет повторяться. В процессе работы над этой системой Левин познакомился с ролевым экшеном Middle-earth: Shadow of Mordor, отличающимся похожей сюжетной вариативностью. По-видимому, игра Monolith Productions станет одним из источников вдохновения проекта.

Выступая на мероприятии Game Developers Conference 2014, Левин привёл отвлечённый пример с ситуацией в фэнтезийной игре, в которой герой может по-разному выстроить отношения с орком-кузнецом. К примеру, за убийство эльфов, которых тот ненавидит, он получит бонус, а за попытку жениться на жительнице, в которую орк влюблен, отправится на тот свет. При повторном прохождении кузнец уже будет иметь другие пристрастия и интересы, вступающие в противоречие с линией поведения других персонажей. Симуляция отношений между героями, на развитие которых активно влияет сам игрок, по мнению Левина, сможет «бесконечно удивлять» пользователей.

Создатель серии BioShock поделился подробностями нового проекта

Создатель BioShock Кен Левайн (Ken Levine) поделился некоторыми подробностями своего нового проекта — не имеющей пока названия игры для ПК, анонс которой наверняка состоится ещё нескоро. На своей страничке в Twitter Левайн в серии сообщений рассказал, что на данный момент он видит его научно-фантастическим приключением от первого лица, никак не связанным с другими играми или сериями.

«Масштаб будет довольно большой, но всё будет основано на сюжетных LEGO», — написал Левайн. Под «сюжетными LEGO» он подразумевает систему, похожую на таковую в Middle-earth: Shadow of Mordor, когда проваленный квест или убитый сюжетный персонаж не нарушают историю, а двигают её в новом направлении.

На сегодняшний день проект находится на стадии обдумывания, но уже известно, что пользователи смогут самостоятельно создать своих главных героев. Никаких захватов движений, равно как и компаньонов вроде Элизабет из BioShock Infinite, ждать не стоит. «У нас будут актёры озвучения, — добавил он. — Но нам придётся записать очень много различных реплик, чтобы вместе они могли сложиться в уникальные диалоги. Пока что для нас это трудная головоломка».

Таким образом, Левайн прекращает работу над традиционными сюжетными играми, вроде BioShock, где история подавалась посредством линейного повествования, роликов на движке и аудиодневников. Геймдизайнер заключил, что создание крупнобюджетных блокбастеров занимает много лет (около пяти было потрачено на Infinite), а игроки проходят их от силы за десять часов.

В прошлом году Кен Левайн закрыл студию Irrational Games, передав права на серию BioShock издательству 2K Games. Над новым проектом он работает с командой, состоящей из пятнадцати бывших сотрудников Irrational.

Создатель Bioshock рассказал о том, каким видит свой следующий проект

После закрытия Irrational Games в начале этого года Кен Левин (Ken Levine) и его команда начали работать над новым проектом, расположившись в новой небольшой студии, открытой при участии 2K Games. И хотя до сих пор нет никаких подробностей игры, над которой работает коллектив, Левин поделился своими мыслями о том, что она будет собой представлять.

В статье на портале Medium геймдизайнер признался в любви к экшену Middle-earth: Shadow of Mordor. Особенно ему понравилась «гибкая подача истории», которую он хотел бы применить и к своему грядущему проекту.

«Два года назад я начал думать о том, как выстроить такую систему, в которой история будет разнообразна точно так же, как игровой процесс, — написал он. — Не линейный пересказ сюжета, а множество различных ветвей, относящихся к персонажам, диалогам, конфликтам и другим ситуациям».

«И это именно то, над чем мы работаем с моей командой в студии, пока что не обладающей названием, — продолжил Левин. — В марте на конференции GDC я уже говорил о некоторых наших идеях. Мы называли их "сюжетными LEGO". Основная задача — предоставить гибкую подачу истории, которая сделает проект интересным для повторного прохождения и будет адаптироваться под решения игрока. Мы постоянно работали над прототипами, постоянно придумывали новые решения, но каждый раз задумывались, будет ли это интересно и весело. И тут появилась Shadow of Mordor».

«Если вы попытаетесь что-то изменить в Bioshock: Infinite, история разрушится. Но вы можете изменить повествование в Shadow of Mordor: убить важного персонажа, провалить важную миссию — история будто залечивается самостоятельно, так как система создаёт новых героев на лету. И делает это без надписи "игра окончена", не заставляя пользователя проходить всё вновь. Вы можете выбирать собственные пути, а не идти по одной из трёх или четырёх заранее выстроенных дорожек. Это как смешение шахмат и "Гамлета"», — добавил Левин в заключение.

Несмотря на закрытие Irrational Games в феврале, совсем недавно студия подала признаки жизни. На её официальном сайте появилась новая вакансия, но объяснять этот феномен издательство 2К и сам Левин пока не стали.

Телеканал Fox News использовал логотип BioShock Infinite

Американский телеканал Fox News уличили в использовании переделанного логотипа из игры Bioshock Infinite. Знакомая картинка, правда, с другим текстом, была замечена самим создателем серии Bioshock Кеном Левином (Ken Levine) в сюжете, посвящённом проблеме штата Техас с иммигрантами.

Отвечая на вопрос пользователя в твиттере о том, не является ли использование логотипа игры нарушением авторских прав, Левин сказал, что это не более, чем ирония. Чуть позже Кен добавил, что больше всего его смущает не то, что Fox News воспользовался логотипом, а ужасная типографика.

Заметим, что это уже не первый случай, когда сотрудники телеканалов случайно или умышленно используют контент из видеоигр. Например, весной прошлого года датское телевидение приняло скриншот из первой части Assassin's Creed за фотографию современного Дамаска.

Создатель BioShock призвал разработчиков отказаться от линейного повествования

В феврале Кен Левин (Ken Levine) принял решение о закрытии своей студии Irrational Games и создании небольшого коллектива в составе Take-Two Interactive. Со своей командой, сократившейся до 15 человек, геймдизайнер займется созданием небольшого сюжетно-ориентированного проекта. Во время выступления на Game Developers Conference 2014 разработчик намекнул на некоторые его особенности и выразил свое мнение о перспективах развития повествования в видеоиграх в целом.

Еще в октябрьской беседе с Polygon Левин рассказал о своей концепции «нарративного LEGO». Ее смысл заключается в таком построении повествования, при котором поведение персонажей диктуется не стандартными скриптами, а ответной реакцией на действия игрока. Подобная структура, считает разработчик, предполагает практически бесконечное количество вариантов развития событий, а значит огромный потенциал повторных прохождений.

«Пробой» вышеописанной схемы стала Элизабет в BioShock Infinite, всегда отвечавшая на действия Букера. Однако список ее реакций был весьма скуден, из-за чего предсказать поведение девушки было совсем несложно. Вывести сюжетную составляющую игр на новый уровень, по мнению Левина, поможет соединение существующей модели повествования с вариативными механизмами таких проектов, как Civilization, способных «бесконечно удивлять» игрока разнообразием сценариев.

«Славу нашей студии принесли сюжетно-ориентированные игры, — сказал Левин, выступая на сессии Narative Legos. — Я горжусь нашим достижениями в этой области за все 19 лет работы, но инструменты повествования в играх должны совершенствоваться. Линейная история не способна удивить дважды, и именно это становится преткновением во взаимодействии разработчиков и геймеров. Игру, на создание которой требуются годы, они проходят за 12 часов, после чего забывают и о ней, и о ее создателях».

В качестве примера «одноразовости» большинства игр, ставящих во главу угла сюжет, геймдизайнер привел оригинальную BioShock. Фраза «Would you kindly», определявшая все поступки протагониста Джека, при повторном прохождении уже не имела на игрока первоначального воздействия, поскольку механизм ее работы уже был ему известен.

Оригинальная BioShock (изображение: bioshock.wikia.com)

Описывая концепцию, которую сам Левин называет player-driven narrative, разработчик предложил рассмотреть отвлеченную ситуацию в фэнтезийной ролевой игре. Познакомившись с кузнецом в деревне орков, игрок выясняет, что он ненавидит эльфов, влюблен в одну из жительниц и поклоняется древним богам. С этого момента отношение орка к герою будет зависеть от его действий: к примеру, за истребление эльфов он может получить бонус от кузнеца, а попытка жениться на эльфийке может стоить ему жизни. Все остальные жители деревни также имеют собственные пристрастия и взаимоисключающие интересы, поэтому в зависимости от поведения игрока могут стать ему либо друзьями, либо врагами.

В отличие от Fable, The Elder Scrolls и прочих игр с достаточно глубокими ролевыми системами, в примере Левина присутствует элемент «перетасовки» особенностей поведения персонажей. В начале очередного прохождения каждому NPC может присваиваться по 10–20 различных тенденций поведения, и всякий раз игроку придется выстраивать отношения с ними по-новому. Иными словами, идея Левина состоит в создании повествовательных систем, частично основанных на процедурной генерации и всецело подчиняющихся действиям игрока. Описанная симуляция конфликтных отношений между игроком и персонажами, по его словам, должна напомнить сериал «Игра престолов» (Game of Thrones).

BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two

«Меня часто спрашивают, когда персонажи в играх начнут вести себя как настоящие люди, — добавил Левин. — Очевидно, что на данном этапе развития индустрии подобный уровень ИИ недостижим. Однако первые шаги в этом направлении разработчики способны сделать уже сейчас». 

Во время своего выступления Левин подчеркнул, что рассказывает вовсе не о своем следующем проекте, а о возможностях развития сюжетно-ориентированных игр вообще. Однако нет никаких сомнений, что новая концепция хотя бы частично найдет воплощение в его амбициозной игре. Заключительное дополнение к BioShock Infinite, Burial at Sea — Episode Two, выйдет 25 марта в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Оно станет последним продуктом, созданным Irrational Games. 

Создатель BioShock: «Игры не должны скрывать истинную природу насилия»

Отношение деятелей игровой индустрии к жестокости в играх существенно варьируется. Тогда как разработчики Dishonored, например, считают насилие на экране вполне приемлемым, особенно если игроку предоставляется свобода выбора, то творческий директор Bulletstorm Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarsz) призывает коллег по цеху отказаться от игровой механики, построенной на убийствах и разрушении и используемой даже в таких играх, как Rayman. Особое мнение на этот счет имеется и у дизайнера System Shock 2 и создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine): игры, считает он, не должны скрывать «кровавую природу насилия и войны».

                                                                                                                                           Изображение www.gamersmint.com

Тенденция «мягкого» изображения насилия в играх, объясняющаяся стремлением избежать присвоения нежелательного для любого издательства высокого возрастного рейтинга, полагает Левин, противоречит истинным задачам искусства. «Одна из важнейших задач искусства — показывать вещи такими, какие они есть, — отметил геймдизайнер в разговоре с журналистами Boston Magazine. — В СМИ различные акты проявления насилия освещаются таким образом, что человек не задумывается о природе насилия, а именно в этом состоит задача творца. Война — это когда люди посылают друг в друга куски металла, летящие с огромной скоростью и разрывающие тела на куски, и это действительно ужасно».

Вскоре после публикации интервью на Левина посыпались обвинения в призывах к изображению насилия в играх и чрезмерном стремлении к реалистичности, из-за чего разработчику пришлось разъяснять свои высказывания. «У искусства есть множество предназначений — развлекать, обучать, вдохновлять, вызывать самые разные эмоции, но главное — показывать правду жизни, — написал он на своей странице в Facebook. — Одни фильмы о войне воспевают доблесть солдат («Спасти рядового Райана»), другие ставят акцент на дегуманизации («Цельнометаллическая оболочка»), при этом и те, и другие изображают мир таким, какой он есть».

Ранее Левин уже высказывал свое мнение о роли насилия в видеоиграх, и поводом для этого стал декабрьский инцидент в начальной школе Сэнди-Хук в Коннектикуте, унесший жизни двадцати детей и шестерых взрослых. «Насилие, — сказал он тогда, — хотите ли вы того или нет, с давних времен используется как повествовательный инструмент, и раскрыть без его использования авторский замысел порой бывает невозможно».

Кен Левин получит награду за прижизненные заслуги

В этом году организаторы ежегодной премии в сфере интерактивных развлечений Golden Joysticks, история проведения которой уже насчитывает 31 год, решили пополнить список категорий весьма важной графой — «Прижизненные достижения» (Lifetime Achievement). Первую статуэтку за многолетние заслуги в игровой индустрии вручат 47-летнему американскому геймдизайнеру, сценаристу и продюсеру Кену Левину (Ken Levine).

«Получивший широкую известность благодаря серии BioShock, особому вниманию к вопросу выбора игрока и его последствиям, а также изобретательному дизайну и новаторскому подходу к подаче сюжета, Кен Левин по-прежнему оказывает огромное влияние на разработчиков видеоигр по всему миру, — прокомментировал выбор организаторов старший редактор Future Games и Golden Joysticks Тим Кларк (Tim Clark). — Выпущенная в этом году BioShock: Infinite смело позволяет назвать Левина одним из самых незаурядных разработчиков из ныне живущих, и именно поэтому он удостоится нашей награды за прижизненные достижения».

«В большинстве случаев люди начинают карьеру, вдохновившись примером других, а впоследствии и сами могут стать таким примером, — скромно отреагировал Левин на известие о попадании в список лауреатов престижной премии. — Все еще взрослеющая индустрия видеоигр прекрасна тем, что вклад в ее развитие делают как ветераны, так и новички. Все мы изо дня в день пытаемся оценить истинный потенциал этого медиума».

Левин по праву считается одним из главных новаторов в области сюжета видеоигр, ведь соответствующие стандарты были установлены им еще в 90-х в таких проектах, как System Shock 2 и Thief: Dark Project. В дальнейшем свои идеи, вдохновленные работами Айн Рэнд, Тома Стоппарда и знаменитых кинематографистов, геймдизайнер развивал в серии BioShock, ставшей духовным преемником научно-фантастической дилогии. В настоящее время Левин активно обсуждает в интервью необычные идеи создания революционного ИИ и углубления сюжетной вариативности, иллюстрируя их примерами конструктора LEGO. Сейчас он работает над двухчастным дополнением Burial at Sea, а также пишет сценарий к ремейку популярного фильма 70-х «Бегство Логана» (Logan’s Run) для Warner Bros.

Церемония вручения премии Golden Joysticks Awards 2013 пройдет в ближайшую пятницу, 25 октября, в лондонском отеле Park Plaza Westminster Bridge.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥