Теги → kickstarter
Быстрый переход

Издатель Control и Death Stranding выпустит jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от авторов Suikoden

Самая финансируемая игра Kickstarter в 2020 году, jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей классической серии Suikoden, нашла издателя. Вопросы распространения и маркетинга взяла на себя компания 505 Games, выпустившая Death Stranding, Control, Bloodstained: Ritual of the Night и Terraria.

«Много лет мы мечтали создать игру для поклонников жанра, в которой бы нашло отражение всё то, что мы любим и чему научились как гейм-дизайнеры, — признался Ёситака Мураяма (Yoshitaka Murayama), создатель Suikoden и глава ответственной за разработку Eiyuden Chronicle студии Rabbit & Bear. — Наша команда будет работать вместе с 505 Games, чтобы Eiyuden Chronicle смогли оценить как можно больше фанатов по всему миру. […] Учитывая успешность этой компании и её портфолио, включающее такие игры, как Bloodstained: Ritual of the Night и Death Stranding, а также наши прочные личные отношения с её сотрудниками, мы уверены в том, что нашли идеального партнёра».

По словам Мураямы, в Eiyuden Chronicle разработчики воссоздают элементы классических RPG, но при этом пытаются рассказать «современную, захватывающую сказку об открытиях и приключениях». Игра продолжит традиции Suikoden: поклонников ждёт история с участием множества (более сотни) персонажей, традиционная пошаговая боевая система и графика с использованием двухмерных спрайтов (фоны будут трёхмерными).

Мураяма выступает продюсером, директором по разработке и главным сценаристом проекта. Вторым режиссёром стал Осаму Комута (Osamu Komuta), программист Suikoden IV и ведущий разработчик Suikoden Tactics. В команду также вошли Дзюнко Кавано (Junko Kawano) — продюсер, сценарист, дизайнер и художник двух названных частей и ведущий дизайнер оригинальной Suikoden — и Дзюнити Мураками (Junichi Murakami), работавший над Castlevania: Aria of Sorrow. Часть композиций для саундтрека напишет Мотой Сакураба (Motoi Sakuraba), чью музыку можно услышать в играх серий Tales, Star Ocean и Dark Souls.

Кампания на Kickstarter началась в июле 2020 года. Необходимая сумма (53,8 млн иен — $509 тысяч по старому курсу) была собрана в первые часы. В августе игра стала третьей среди самых успешных на площадке с результатом в 481 млн иен (около $4,6 млн) — выше остались Bloodstained: Ritual of the Night ($5,5 млн) и Shenmue III ($6,3 млн). Также Eiyuden Chronicle оказалась самой спонсируемой игрой на Kickstarter в 2020 году и за всё время среди японских проектов.

Eiyuden Chronicle планируется выпустить в 2022 году на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также платформе Nintendo, которая будет наиболее актуальной на тот момент.

Ролевая тактика King Arthur: Knight’s Tale выйдет в раннем доступе на две недели позже запланированного

Разработчики из венгерской студии NeocoreGames сообщили о переносе релиза пошаговой RPG King Arthur: Knight’s Tale. Игра появится в Steam Early Access не сегодня, как планировалось ранее, а только 26 января.

Причиной отсрочки разработчики назвали желание устранить оставшиеся серьёзные баги. «Мы понимаем, что Steam Early Access носит такое название не просто так, но всё равно хотим исправить баги и как следует отполировать игру прежде, чем вы начнёте своё путешествие по Авалону, — пояснили авторы. — Поэтому нам нужно ещё немного времени».

По словам создателей, King Arthur: Knight’s Tale пробудет в раннем доступе не слишком долго — несколько месяцев. В течение этого времени она будет получать новый контент и различные улучшения. Спустя какое-то время после выхода итоговой ПК-версии игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Анонсированная в октябре King Arthur: Knight’s Tale сочетает элементы пошаговых тактических игр и традиционных RPG. История представляет собой переосмысление легенды о короле Артуре. После смертельной дуэли герой воскрес на острове Авалон вместе со своим соперником, сэром Мордредом, за которого предстоит играть. Пользователи будут управлять группой героев, которых нужно отправлять в походы. Ключевая особенность — отношения с героями: рыцари могут конфликтовать друг с другом и имеют параметр преданности, который складывается из множества факторов и меняется в зависимости от решений игрока.

Разработчики обещают более 30 героев, 50 точек интереса на карте, 50 типов врагов, 20 сюжетных заданий, семь вражеских фракций и десять боссов. Контент финальной части уже готов: завершив кампанию, пользователи получат доступ к хардкорным испытаниям, новым боссам, миссиям и добыче.

Средства на разработку King Arthur: Knight’s Tale были собраны на Kickstarter. 3 713 пользователей пожертвовали более £155 тысяч — на £40 тысяч больше, чем просили создатели. Благодаря этому удалось разблокировать две дополнительные цели — шестой класс персонажей (мудрец) и PvP-режим.

King Arthur: Knight’s Tale — первый самостоятельный проект NeocoreGames с момента релиза Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr (он состоялся в 2018 году). Прежде студия выпустила RTS с ролевыми элементами The Kings' Crusade, три части серии мрачных экшен-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing и две части тактической RPG King Arthur: The Role-Playing Wargame.

Самой спонсируемой игрой на Kickstarter в 2020 году стала Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Издание Polygon составило рейтинг крупнейших игровых краудфандинговых кампаний на Kickstarter за последние 12 месяцев. Согласно ему, у JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes был самый успешный сбор средств в этом году.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от Rabbit & Bear Studios уверенно занимает лидирующую позицию — она собрала свыше 481 млн иен (около $4,6 млн) от более чем 46 тысяч спонсоров. По завершении кампания показала третий по величине объём сборов в истории Kickstarter в категории видеоигр. Кроме того, проект побил рекорд по наибольшему количеству денег, собранных японской компанией на данной платформе.

Кампания также привлекла вдвое больше средств, чем второй по величине вложений проект 2020 года — The Wonderful 101: Remastered от студии Platinum Games. Последняя собрала 235,3 млн иен ($2,3 млн) от 33 тысяч спонсоров. На третьем месте расположилась ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от московской студии Owlcat Games, которую поддержали на 2 тысячи человек больше, но общая сумма составила чуть более $2 млн.

Кампании первой десятки игр на Kickstarter в общей сложности собрали более $12,5 млн. Для сравнения: кампания настольной игры с самым высоким доходом была у Frosthaven — $12,9 млн.

Представлен домашний голографический дисплей из будущего за $200

Компания Looking Glass, специализирующаяся на создании голографических дисплеев, представила новый продукт под названием Portrait. Это, пожалуй, первый в мире голографический дисплей для домашнего использования. Возможно, это не самый технически амбициозный или универсальный продукт, созданный бруклинским стартапом, но зато он будет наиболее доступным. 

Технология Looking Glass очень впечатляет, но до сих пор её продукты были непомерно дорогими: от $600 за 8,9-дюймовый дисплей до $6000 за 15-дюймовую модель. Выпускался даже 32-дюймовый дисплей 8K, стоимость которого неизвестна, но явно очень высока. Но все предыдущие дисплеи выходили для разработчиков, а это первый персональный голографический дисплей — над ним компания трудилась 1,5 года.

Цена новинки составит $349 — это всё ещё довольно дорого за 7,9-дюймовый экран с разрешением 2048 × 1536, но речь идёт об одном из самых доступных голографических дисплеев на рынке. К тому же, ранние микроинвесторы на Kickstarter могли заполучить устройство за $199. Наряду с относительно демократичной ценой компания придерживается и более популистского подхода к функциональности, предлагая, по сути, очень продвинутую цифровую фоторамку. Система поддерживает до 100 точек зрения для получения трёхмерного изображения и, в отличие от ряда аналогичных продуктов, позволяет видеть картинку в 3D сразу нескольким зрителям.

Систему также можно запускать без привязки к компьютеру. Автономный режим основан на использовании встроенной платформы Raspberry Pi 4, позволяющей передавать голографическое изображение на частоте 60 кадров в секунду. При этом соответствующие объёмные фотографии можно сделать с помощью iPhone и превратить в трёхмерное изображение с помощью прилагаемого программного обеспечения HoloPlay Studio. Голографические видео также можно снимать с помощью камер Azure Kinect и Intel RealSense.

Главная особенность Looking Glass Portrait — дисплей. В его основе обычный экран, однако на нём поверх наклеен линзовый растр. Этот метод предложен ещё в 1908 году и применяется для формирования стереоизображений. Основная идея заключается в оптических свойствах цилиндрических линз, направляющих в левый и правый глаз изображения с разных ракурсов (они расставлены в нужном количестве и на нужных местах), что и создаёт стереоэффект. Сверху дисплей дополнительно покрыт толстым отполированным стеклом, что ограничивает угол зрения и создаёт эффект, будто изображение находится «внутри» стеклянного прямоугольного параллелепипеда.

«С самого детства я мечтал о том моменте, когда у меня будет собственный голографический дисплей, — сказал в пресс-релизе исполнительный директор Looking Glass Шон Фрейн (Shawn Frayne). — Я представлял, каково было бы послать кому-то голографическое сообщение о дне рождения или поздороваться в виде голограммы с моей прапраправнучкой. Looking Glass Portrait — кульминация шести лет работы нашей команды из Бруклина и Гонконга — воплощает эти мечты в реальность для более широкого количества людей, чем когда-либо прежде».

Portrait появился на Kickstarter, причём авторы уже в первый день собрали более $1 млн вместо запрошенных $50 тысяч. За $999 (обычая цена — $1499) первым микроинвесторам прелагается комплект для видеоконференций и развлечений. Он включаает помимо самой фоторамки камеру Azure Kinect, контроллер Leap Motion, чехол и особые фоторельсы для съёмки объёмных изображения с помощью технологии светового поля. Начало поставок, впрочем, состоится не раньше середины 2021 года.

От создателей BioShock: романтическая метроидвания Romancelvania: BATchelor's Curse вышла на Kickstarter

Студия Deep End Games объявила о том, что метроидвания Romancelvania: BATchelor’s Curse, которая «сочетает в себе классический ролевой экшен с построением базы, реалити-шоу и романтикой» выйдет в конце 2021 года на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вчера разработчики запустили кампанию по сбору средств на проект, которая уже собрала $45 тыс.

В Romancelvania: BATchelor’s Curse вас ждут сражения с использованием оружия и магии, изучение локаций с элементами платформера, а также набор привлекательных монстров, «перед которыми вы не сможете устоять». Действие игры разворачивается в Трансильвании, где вам предстоит построить свой замок.

Вы играете за самого легендарного вампира Драка. Смерть с косой заставила протагониста участвовать в «реалити-шоу знакомств». Задача Драка — найти самых подходящих под это дело монстров в мире, заставить их переехать в его особняк и восстановить свою былую славу, убивая всех на своём пути. Гости, которых вы убедите жить в замке, будут давать бонусы к характеристикам и навыкам.

Независимая студия Deep End Games состоит из людей с опытом разработки AAA-игр. Вот некоторые из них:

  • креативный директор Билл Гарднер (Bill Gardner), который был ведущим дизайнером BioShock и BioShock Infinite, а также креативным директором Perception;
  • директор повествования Аманда Гарднер (Amanda Gardner), которая написала сценарий к Perception;
  • технический директор Лида Танг (Lida Tang), которая работала над BioShock в качестве ведущего программиста и участвовала в создании концепта Saints Row;
  • звукорежиссёр Джим Бонни (Jim Bonney), который участвовал в создании звуков BioShock Infinite, Mafia 3, Mortal Kombat: Armageddon и John Woo Presents: Strangehold. 

Цель Deep End Games — собрать $200 тыс. для разработки игры. При достижении $400 тыс. студия обещает добавить женскую версию Драка.

Благодаря щедрости геймеров Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes стала третьей по успешности видеоигрой на Kickstarter

Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку духовного наследника серии Suikoden — японской ролевой игры Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — завершилась на отметке в $4 571 418. Именно такую сумму (она превысила начальную цель на 895 %) вложили в проект пользователи сайта за 33 дня. Таким образом, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes оказалась третьей самой успешно профинансированной видеоигрой на Kickstarter.

Впереди Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes расположились приключенческие экшены Bloodstained: Ritual of the Night ($5,5 млн) и Shenmue III ($6,3 млн). Интересно, что две из трёх самых успешных кампаний так или иначе связаны с франшизами Konami, что демонстрирует, насколько поклонники серий жаждут новых частей.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes предложит основные составляющие серии Suikoden: традиционную пошаговую боевую систему, историю с участием больше сотни персонажей и графику, сочетающую двухмерные спрайты и трёхмерные фоны. Над игрой работают создатели Suikoden Ёситака Мураяма (Yoshitaka Murayama) и Дзюнко Кавано (Junko Kawano).

Последней достигнутой целью разработчиков Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes стала игра-компаньон A Quiet Place — редактор создания городов от японской студии Natsume Atari. A Quiet Place выйдет до Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes и будет включать в себя множество различных мини-игр, которые позволят геймерам собирать материалы для строительства своего поселения. Затем ресурсы можно будет перенести в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, когда она поступит в продажу, чтобы обеспечить себя необходимым для создания предметов, доспехов и других вещей.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и актуальной на тот момент платформе Nintendo в 2022 году.

JRPG Eiyuden Chronicle от авторов Suikoden собрала больше $3 миллионов на Kickstarter

Кампания по сбору средств на JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes достигла $3 миллионов, закрыла 24 цели и упрямо движется к следующей. Вместе с тем она стала девятой по величине спонсируемой видеоигрой на Kickstarter за всё время и самой популярной среди японских вкладчиков.

В связи с этим креативный директор студии Rabbit & Bear Ёситака Мураяма (Yoshitaka Murayama) рассказал, что видел в социальных сетях людей, для которых Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes стала первой игрой на Kickstarter, которую они поддерживали. «Мне очень приятно видеть эту страсть и поддержку. Любой человек в индустрии развлечений, вероятно, чувствует то же самое — он хочет сделать счастливыми как можно больше людей. Обычно такое ощущение возникает в день релиза, когда вы продаёте свою игру, но с Eiyuden Chronicle мы можем почувствовать это даже на нынешнем этапе», — добавил он.

Rabbit & Bear Studios также объявила о добавлении девятого дополнительного персонажа, в результате чего общее количество героев достигло ста девяти. «108-й персонаж родился благодаря достижению цели. Я уверен, что некоторым людям нравится это число, как и мне. Но оно было для Suikoden. Хотя мы уважаем число 108, но решили оставить его и пойти дальше. Для этого памятного 109-го персонажа мы хотели бы создать нового героя для всех с помощью системы голосования. Мы искренне надеемся, что все продолжат с нами это путешествие», — отметил Муряма. Напомним, что Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes является духовным наследником серии Suikoden и разрабатывается её же авторами.

Голосование по сто девятому персонажу пройдёт на официальном канале игры в Discord 21 августа. Концепт-арт потенциального героя будет опубликован в социальных сетях на этой неделе. Также разработчики сообщили, что выпустят новый трейлер Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes через несколько дней.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, PlayStation 4 и «консоли Nintendo следующего поколения». На момент написания статьи разработчики собрали $3 155 453. До конца кампании 11 дней, а выход игры намечен на октябрь 2022 года.

JRPG Eiyuden Chronicles: Hundered Heroes собрала $509 тысяч на Kickstarter менее чем за два часа

Студия Rabbit & Bear Studios сегодня запустила Kickstarter-кампанию японской ролевой игры Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей серии Suikoden Ёситаки Мураямы (Yoshitaka Murayama) и Дзюнко Кавано (Junko Kawano). И менее чем за два часа команда собрала запрашиваемые $509 713. Возможно, игра достигла бы этой цели даже раньше, но вскоре после начала кампании сайт Kickstarter упал.

Впереди ещё 31 день кампании. Разработчики представили план того, на что пойдут дополнительные деньги. Если Rabbit & Bear Studios сможет собрать $750 тысяч, то в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes появится Fortress Mode, а при достижении $1 миллиона проект выйдет на консолях, включая PlayStation 5 и Xbox Series X. На момент написания новости разработчикам уже пожертвовали свыше $730 тысяч.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет на ПК в 2022 году. Действие игры разворачивается в Аллраане, мире народов с различными культурами и ценностями, где живут обычные люди, зверлюди, эльфы и пустынные люди. Они сражались между собой за магические предметы, известные как рунические линзы.

Сюжет игры рассказывает о том, как Галдейская империя вытеснила другие народы и открыла технологию, усиливающую магию рунических линз. Теперь она обыскивает континент на предмет артефакта, который ещё больше расширит её власть. В одной из таких экспедиций молодой и одарённый имперский офицер Кеслинг и мальчик из уединённой деревни по имени Нова встречаются и становятся друзьями. Однако поворот судьбы втянет их в огонь войны и заставит пересмотреть свои взгляды на то, что считали истиной.

Создатели Suikoden обратились к Kickstarter для сбора средств на духовного преемника

Ключевые авторы любимой многими японской ролевой игры 90-х годов Suikoden решили запустить кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание её духовного преемника. Йошитака Мураяма (Yoshitaka Murayama), Джунко Кавано (Junko Kawano), Осаму Комута (Osamu Komuta) и Дзюнъити Мураками (Junichi Murakami) вместе работают над новой JRPG под названием Eiyuden Chronicle: сбор $500 000 на Kickstarter начнётся 27 июля 2020 года.

Eiyuden Chronicle описывается как ода классическому жанру JRPG эпохи PlayStation, в котором будут представлены привычные исследования и сражения с 2,5D-графикой высокого разрешения; пиксельные персонажи; история войны и дружбы; 100 уникальных действующих героев, которые могут присоединиться к игроку; система строительства крепости для укрепления армии.

В игре также будет представлена система гильдий, которая позволяет игрокам изменять атрибуты своей крепости в зависимости от гильдии. Сражения будут проходить пошагово с участием до шести бойцов; предусматриваются и динамичные битвы с боссами, в которых меняется угол камеры в зависимости от окружения.

За сюжет Eiyuden Chronicle отвечает ветеран сценариев Suikoden 1 и 2 господин Мураяма ; за дизайн персонажей — Кавано (Suikoden 1, 4, Arca Last); за системный дизайн и руководство — Комута (Suikoden Tierkreis, Suikoden Tactics, Arca Last); за стилистику и постановку — Мураками (Castlevania: Aria of Sorrow, OZ). Игра предложит музыку знаменитых композиторов в жанре RPG: Мичико Наруки (Michiko Naruke, серия Wild Arms), Мотои Сакурабы (Motoi Sakuraba, серия Tales) и других.

Йошитака Мураяма с прочими основали новую студию Rabbit & Bear Studios, которая находится в Токио. Над Eiyuden Chronicle четвёрка игроделов впервые работает в одной команде. А господа Мураяма и Кавано последний раз сотрудничали более чем 25 лет назад.

«Первое, что мы решили, когда наши участники собрались вместе, было: „Пора создать действительно интересную игру, которую мы сами хотим сделать“. Мы выбрали Kickstarter, чтобы сделать интересный для игроков проект и иметь права на планирование, вселенную и историю игры, а также чтобы сохранить удовольствие от проекта. Пожалуйста, окажите нам свою поддержку в этой новой задаче! Мы обещаем создать то, что будет отвечать вашим ожиданиям», — отметил господин Йошитака Мураяма.

Если все пойдёт хорошо, Eiyuden Chronicle выйдет осенью 2022 года на ПК с возможными версиями для консолей в случае достижения целей финансирования.

На разработку славянской карточной игры Black Book собрали почти в пять раз больше нужного

В конце прошлой недели завершилась краудфандинговая кампания Black Book — вдохновлённой славянскими мифами приключенческой карточной игры от пермской студии Morteshka.

За время сборов на Kickstarter разработчики привлекли к своему проекту 4962 вкладчика, которые пожертвовали на создание Black Book более $163 тыс. (порядка 11,1 млн рублей), что почти в пять раз больше изначально запрошенной суммы ($35 тыс.).

Благодаря щедрости геймеров в Black Book появятся квесты на верность напарников, два дополнительных союзника, боевой режим в стиле Slay the Spire, карточная игра «Дурак» и русский дубляж.

«Мы усердно трудились как над проектом, так и над Kickstarter: многое узнали, приняли хорошие и не очень решения, получили больше 9000 единиц опыта. Месяц был непростым и напряжённым, но в итоге мы невероятно рады, так как можем сказать, что наконец сделали это!» — заявили в Morteshka.

Пермская студия поблагодарила игроков за моральную и финансовую поддержку, пообещала продолжить делиться новостями о Black Book, но также сообщила, что отныне сосредоточится на разработке.

Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе, чтобы спасти своего возлюбленного. Авторы обещают вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами.

Разрабатывается Black Book для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз проекта намечен на 2021 год, однако опробовать славянское приключение можно уже сейчас благодаря доступному в Steam бесплатному прологу.

Беспроводные наушники-вкладыши ReduxBuds обещают до 100 часов автономной работы

На площадке коллективного финансирования Kickstarter представлена любопытная новинка — полностью беспроводные наушники погружного типа под названием ReduxBuds.

Модули-вкладыши наделены высококачественными 7-миллиметровыми излучателями. Конструкция предусматривает наличие довольно длинной «ножки». Для обмена данными с мобильным устройством служит связь Bluetooth 5.0.

Наушники получили интеллектуальную систему активного шумоподавления с высокой эффективностью. Эту функцию можно полностью отключать или использовать режим Transparency Mode, позволяющий слышать определённые звуки окружающей среды.

Новинка может похвастаться большим временем автономной работы, которое достигает 10 часов. Зарядный футляр и вовсе позволяет довести данный показатель до 100 часов.

Реализована система сенсорного управления для регулировки уровня громкости, переключения музыкальных треков, приёма/отклонения телефонных вызовов и выполнения других действий.

Пользователи смогут взаимодействовать с «умными» голосовыми помощниками Google Assistant и Apple Siri. Для восполнения запаса энергии зарядного футляра служит порт USB Type-C.

Поддержать проект и заказать наушники можно здесь: цена составляет $85. 

На Kickstarter профинансировали российскую RPG Black Book, вдохновлённую The Witcher и Slay the Spire

Всего за четыре дня пермская студия Morteshka собрала на Kickstarter $35 тысяч, необходимые для разработки RPG Black Book. Сейчас сумма пожертвований приближается к отметке $50 тысяч, а количество жертвователей уже превысило полторы тысячи человек. Авторы объявили первые дополнительные цели.

Профинансировать игру в столь короткие сроки помог выпуск в Steam бесплатного пролога. За шесть дней он собрал более 200 пользовательских отзывов, на основании которых получил «очень положительный» рейтинг (такой же имеет предыдущая игра студии, приключение The Mooseman). Ознакомительная версия включает первую главу, рассказывающую о том, как главная героиня, молодая колдунья Василиса, превращается в ведьму. Игроки отметили приятный визуальный стиль, проработанный мир, мрачную атмосферу и удачное сочетание геймлейных механик. Многие остались недовольны графикой и оптимизацией, но к релизу эти проблемы наверняка будут решены.

Black Book — это RPG с акцентом на повествовании и пошаговыми боями, выдержанными в духе Slay the Spire и других популярных ККИ. Игрокам предстоит путешествовать по миру, вдохновлённому славянской мифологией, сражаться с потусторонними существами, решать загадки, выполнять квесты и собирать карты, создающие уникальные заклинания. Чтобы спасти погибшего возлюбленного, Василисе придётся открыть семь печатей Чёрной Книги — древнего артефакта, который, согласно мифам, способен исполнить любое желание. Героиня сможет взять с собой компаньонов, а также «приручить тёмные силы и заставить их выполнять свои приказы». По словам разработчиков, игра вдохновлена The Witcher и SteamWorld Quest. 

Кампания продлится до 6 июня. Если сборы достигнут $50 тысяч, авторы добавят в игру английскую озвучку ключевых персонажей и сюжетных сцен. За $60 тысяч они обещают «квесты лояльности» — особые задания, которые позволят узнать предысторию компаньонов. По достижении второй дополнительной цели (если это произойдёт) будут объявлены новые. Ранее авторы сообщали, что собираются пригласить на роль главной героини Сару Энн Уильямс (Sarah Anne Williams), озвучившую Джинкс из League of Legends. 

Black Book была анонсирована в январе 2020 года. На тот момент игру планировалось выпустить для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Сейчас в списке целевых платформ значатся Steam и консоли без указания конкретных систем. Релиз намечен на 2021 год.

Издателем RPG выступает компания HypeTrain Digital, создавшая симулятор выживания The Wild Eight и оказавшая помощь в выпуске других отечественных игр, в том числе шутера Police Stories от Mighty Morgan и пошаговой RPG Stoneshard от Ink Stains Games.

Kickstarter сократит почти половину сотрудников из-за коронавируса

По сообщениям сетевых источников, в ближайшее время краудфандинговая онлайн-платформы Kickstarter может сократить до 45 % сотрудников. Похоже, что пандемия коронавируса буквально разрушает бизнес сервиса, доход которого формируется за счёт комиссии, взимаемой с проектов по привлечению инвестиций.

Источник сообщает, что компания подтвердила планы по сокращению значительной части штата после того, как представляющий интересы работников профсоюз объявил о ратификации соглашения об увольнении. В заявлении профсоюза сказано, что своих мест могут лишиться до 45 % сотрудников онлайн-патформы.

Причина столь массового увольнения кроется в пандемии коронавируса, из-за которой количество новых проектов по поиску финансирования, размещаемых на Kickstarter, сократилось на 35 % и нет никаких признаков того, что в скором времени ситуация может улучшиться. Согласно имеющимся данным, в настоящее время на Kickstarter работают около 140 сотрудников.

Стоит отметить, что профсоюзная организация сумела смягчить условия сокращения. Помимо четырёхмесячного выходного пособия уволенным сотрудникам оплатят шестимесячную медицинскую страховку. Более того, после получения выходного пособия сотрудники имеют право работать на конкурентов, а в случае, если у Kickstarter улучшится ситуация, то они смогут вернуться на занимаемые ранее должности.

Как и в случае других увольнений в технологических компаниях во время пандемии, всё сводится к выживанию, которое может обеспечить сокращение штата. Неясно, когда настанет более спокойное время для организации краудфандинговых проектов, которые зависят от взаимодействия между людьми, поэтому увольнение части сотрудников Kickstarter выглядит разумным шагом, направленным на поддержку бизнеса платформы.

Количество проектов на Kickstarter снизилось на 35 % — грядут сокращения

Основной источник дохода онлайн-платформы для привлечения инвестиций на запуск краудфандинговых проектов основан на комиссии с размещаемых проектов. В корпоративном обращении генеральный директор Kickstarter Азиз Хасан (Aziz Hasan) сообщил, что количество размещаемых проектов на площадке сократилось на 35 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. И признаков того, что этот показатель восстановится, компания пока не видит.

В 2019 году чистая прибыль Kickstarter составила $1,27 млн. Эти средства были уже реинвестированы в компанию. Гендиректор сообщает, что для удержания на плаву приходится сильно сокращать расходы по всем возможным статьям. Компания уже снизила зарплату топ-менеджерам, включая самого Хасана, а также перестала нанимать новых сотрудников на уже освободившиеся места.

Тем не менее, Хасан отмечает, что этих мер недостаточно, поэтому он не исключает возможности сокращений на всех уровнях компании. Kickstarter ведёт переговоры по этому вопросу с Межнациональным союзом конторских служащих и специалистов (Office and Professional Employees International Union), который представляет интересы его профсоюза. Членами профсоюза являются примерно 60 % из 140 сотрудников компании.

Kickstarter пытается привлечь интерес со стороны новых авторов публиковать свои проекты во время пандемии COVID-19. Например, недавно была запущена специальная программа поддержки небольших креативных проектов, которые можно выполнять в домашних условиях. Кроме того, площадка начала поощрять проекты, связанные с коронавирусной тематикой и блокировать те, которые распространяют дезинформацию или сомнительные данные о заболевании.

Экшен-платформер Enchanted Portals в духе Cuphead всё-таки вышел на Kickstarter

Испанская студия Xixo Games объявила о запуске Kickstarter-кампании своего кооперативного экшен-платформера Enchanted Portals для PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch.

На разработку проекта требуется $130 тыс. По 30 % от этой суммы пойдёт на программирование, художественное оформление и музыку, а также уплату налогов, тогда как последние 10 % — на производство наград для вкладчиков.

Дополнительных целей у Xixo Games ещё нет, однако, если всё пойдёт по плану, выпустить Enchanted Portals надеются в октябре 2021 года. Пока речь лишь о цифровом релизе, но при должном финансировании игра может выйти и в рознице.

Enchanted Portals повествует о двух неопытных волшебниках Бобби и Пенни, которые по неосторожности попадают в параллельное измерение. Выбраться оттуда — и есть главная цель игры.

Разработчики обещают кооперативный и одиночный режимы, «захватывающие битвы с боссами», богатый арсенал приёмов и заклинаний, а также динамичный саундтрек, подстраивающийся под происходящее на экране.

Enchanted Portals анонсировали в октябре 2019 года. Тогда игру раскритиковали за чрезмерное сходство с Cuphead. Разработчики, впрочем, и не скрывают, что являются фанатами творения Studio MDHR и хотят отдать ему должное.

Негативная огласка привела к тому, что Enchanted Portals заинтересовался потенциальный издатель, однако переговоры, видимо, зашли в тупик. В результате Xixo Games, которая насчитывает всего двух человек, пришлось попросить помощи у сообщества.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов 24 мин.
HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора 25 мин.
OneWeb купила американского оператора услуг спутниковой связи TrustComm для работы с правительственными клиентами 25 мин.
Renault и Nissan вместе будут разрабатывать более дешёвые батареи для электромобилей 40 мин.
MSI обновила игровые ноутбуки процессорами Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3000 2 ч.
Обновлённые ноутбуки Gigabyte G5/G7 получили видеокарту GeForce RTX 3050 и процессоры Intel Tiger Lake-H 3 ч.
Dell обновила тонкие ноутбуки XPS 15 и XPS 17 процессорами Tiger Lake-H и графикой GeForce RTX 3050 и RTX 3060 3 ч.
Acer представила игровые ноутбуки с Intel Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3050 и RTX 3050 Ti по цене от $999 3 ч.
Lenovo представила игровые ноутбуки Legion с процессорами Tiger Lake-H с экранами формата 16:10 3 ч.
HP представила рабочие ноутбуки ZBook G8 на процессорах Intel Tiger Lake-H 4 ч.