Сегодня 08 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → kickstarter
Быстрый переход

Представлена беспроводная мышка-раскладушка — её удобно носить в кармане

Гонконгский дизайнер Хорас Лам (Horace Lam) запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на оригинальную раскладную компьютерную мышку — Air.0. В разложенном состоянии мышка имеет плоскую форму, а для работы легко собирается в перевёрнутую лодочку под ладонь. Разработка вышла настолько забавной и, возможно, практичной, что сразу завоевала симпатии без малого тысячи людей.

 Источник изображений: Kickstarter

Источник изображений: Kickstarter

Мышка Air.0 весит 40 г. Её толщина в разложенном состоянии всего 4,5 мм, хотя в области оптического датчика утолщение составляет 10 мм. Питается устройство от литий-полимерной батареи ёмкостью 500 мА·ч напряжением 3,7 В. Полного заряда аккумулятора должно хватать примерно на три месяца работы мышки.

Манипулятор легко принимает рабочую форму благодаря магнитной застёжке, которая довольно надёжно её держит. Мышка совместима с устройствами Apple, а также с системами на Android и Windows с поддержкой Bluetooth и не требует специальной USB-заглушки.

Материал изготовления корпуса — кожзаменитель. Пластиковые ножки помогают мышке скользить по большинству поверхностей. Скорость работы оптического сенсора — 762 мм/с. Для заказчика на выбор будет 12 расцветок мышки. Левая и правая кнопки манипулятора — механические. Ползунок прокрутки — сенсорный.

Цена на время сбора средств составляет $49. В розницу устройство пойдёт по цене $69.

Представлены электрические ускорители ходьбы Moonwalker — до 11 км/ч и запас хода в 9,7 км

Устройство под названием Moonwalker представляет собой накладки на кроссовки, которые превращают их в некоторое подобие электрических роликовых коньков. Только они отличаются от обычных коньков своим предназначением — надев их, человеку предлагается не ездить, а ходить, но только на 250 % быстрее.

 Источник изображений: shiftrobotics.io

Источник изображений: shiftrobotics.io

Проект Moonwalker разработан инженерами компании Shift Robotics, созданной при Университете Карнеги — Меллона. Эти коньки крепятся к обуви любого типа при помощи регулируемых ремней и быстросъёмных магнитных фиксаторов. При ходьбе владелец машин запускает бесщёточные электродвигатели мощностью 300 Вт, каждый из которых приводит во вращение восемь полиуретановых колёс — по ощущениям это напоминает проход по движущейся дорожке в аэропорту. Встроенные датчики отслеживают особенности походки владельца, адаптируя при помощи алгоритмов машинного обучения их работу к скорости его движения: чем быстрее идёт человек, тем быстрее крутятся колёса.

Максимальная скорость Moonwalker составляет 11 км/ч, но даже при этом тормозной путь составляет всего 1 м. При движении по склону система также контролирует скорость вращения колёс, не позволяя человеку утратить управление ими. Каждая машина весит 1,9 кг, а конструкция предусматривает шарниры у основания пальцев — ходьба в Moonwalker максимально комфортна и не похожа на ощущения от жёстких горнолыжных ботинок.

Простое движение ногой переключает коньки между режимами Shift и Lock — в первом случае колёса вращаются и ускоряют ходьбу владельца, во втором они блокируются и позволяют, например, пройти по лестнице. Полная зарядка аккумуляторов через USB-C PD занимает 1,5 часа и обеспечивает около 9,7 км пути — запас хода зависит от скорости шага и рельефа местности. Розничная цена Moonwalker составит $1399, однако сейчас авторы проекта запустили кампанию на Kickstarter, где можно оформить предзаказ за $899.

На Kickstarter начался сбор средств на постапокалиптическое гоночное приключение RoadOut, вдохновлённое «Зельдой» и GTA

Бразильская студия Rastrolabs запустила на Kickstarter кампанию по финансированию разработки RoadOut — сюжетного гоночного приключения, вдохновлённого The Legend of Zelda, Grand Theft Auto и Rock n' Roll Racing.

 Источник изображений: Rastrolabs Game Studio

Источник изображений: Rastrolabs Game Studio

На момент подготовки этой заметки пользователи пожертвовали $700 из необходимых $10 тысяч. Сумма отображается в японских иенах, поскольку из-за недоступности Kickstarter в Бразилии разработчики обратились за помощью с запуском кампании к своему другу из Японии. Сборы завершатся 19 октября.

RoadOut — сюжетное ролевое приключение с динамичными гонками с видом сверху. События происходят в постапокалиптическом мире, где властвуют роботы и бандиты. Игроки примут роль потерявшей память наёмницы Клэр (Claire), зарабатывающей на жизнь доставкой товаров, саботажем и заказными убийствами местных лидеров. По ходу сюжета она узнает, что её прошлое связано с древним ИИ «Повелитель» (Overlord) и ИИ Мойра (Moira), пытавшимся уничтожить человечество.

Игрокам предстоит исследовать на автомобиле Мёртвую зону (Dead Zone) — огромный пустынный биом, искусственно созданный для поддержания последних людей. Территория поделена на пять секторов, в каждом из которых обосновались разные фракции: например, в лесу обитают радикальные учёные из Ордена Нового Кодекса (Order of the New Code), сторонники биоинженерной революции, в холодных землях — стремящиеся слиться с виртуальным миром воины Сайба-Куран (SaibaKuran), а в руинах — ненавидящие ИИ пустоголовы (Wasteheads). Выполняя миссии для разных группировок, игроки могут улучшить отношения с одними и испортить с другими.

Также пользователи будут выполнять миссии, изучать подземелья, сражаться и решать головоломки. Разработчики обещают полную сюрпризов историю, решения с последствиями, несколько концовок, головокружительные гонки на десяти трассах в разных биомах, систему создания снаряжения, модификации тела и дополнительные режимы.

Авторы отметили, что могли бы выпустить приключение и без привлечения народного финансирования, однако дополнительные средства помогут добавить больше контента. Кроме того, студия получит ценные отзывы от игроков.

RoadOut планируется выпустить в 2023 году на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В Steam уже доступна демоверсия, однако создатели предупреждают, что она может не отражать качество финального варианта.

На Kickstarter профинансировали Rōnin Trail — воксельное самурайское приключение с выживанием и хардкорными боями

На прошлой неделе американский разработчик-одиночка Дэниел Парк (Daniel Park), использующий псевдоним devpachi, запустил на Kickstarter кампанию Rōnin Trail — приключенческого экшена о странствующем самурае с воксельной графикой и открытым миром. Пользователи уже перечислили больше средств, чем просил автор.

 Источник изображений: Kickstarter

Источник изображений: Kickstarter

События Rōnin Trail разворачиваются в Японии начала периода Эдо. С наступлением мирного времени главный герой, безымянный самурай, отправляется в город Эдо (старое название Токио) в поисках поручений, которые помогут ему выжить.

Игрокам предстоит путешествовать по открытому миру, помогать местным жителям и сражаться с врагами, в том числе другими ронинами, нападающими на деревни. Обещана глубокая боевая система с процедурными анимациями на основе приёмов из кэндо и кэндзюцу, множеством стоек и умений, скрытыми механиками, расчленением противников и необходимостью точного расчёта движений. Также придётся очищать катану от крови и затачивать её.

Кроме того, герой будет охотиться, рыбачить, ловить жуков, собирать грибы (не все из них окажутся съедобными) и готовить пищу у костра. Ослабленный самурай уязвим в боях: голод снижает регенерацию здоровья, а жажда — выносливость.

По словам автора, геймплей и гейм-дизайн игры в целом вдохновлёны The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Sekiro: Shadows Die Twice, исследование мира — Made in Abyss и Animal Crossing, а история и экшен-составляющая — аниме-сериалами Demon Slayer и Samurai Champloo. В вопросах кинематографичности и реализма он ориентировался на Ghost of Tsushima и фильмы Акиры Куросавы, а живописный мир создавал под влиянием работ Studio Ghibli и сериала Mushishi.

Парк разрабатывает Rōnin Trail уже больше двух лет на собственные средства, используя движок Unreal Engine 4 и редакторы MagicaVoxel, Blender и Audacity. Дополнительное финансирование поможет ему нанять художников, аниматоров и звуковых дизайнеров, а также приобрести необходимые материалы.

Разработчик установил для кампании минимальную цель $15 тысяч. На момент подготовки новости усилиями 865 пользователей Rōnin Trail собрала более $24,8 тысяч. Пока заявлены две дополнительные цели — деревня в бамбуковом лесу ($30 тысяч), а также полная поддержка контроллеров и система изменения цвета одежды с помощью пигментов, полученных из жуков и трав ($50 тысяч). Приём пожертвований продлится до 18 июля.

Rōnin Trail планируется выпустить в раннем доступе на ПК (Steam, itch.io) в августе 2023 года. Копия игры гарантируется за вклад от $25, а за $1 можно получить доступ к демоверсии.

В первоначальной версии будут четыре биома (мшистые и сосновые леса, луга и болота), деревни, задания с наградами, рыбалка, охота, система голода, один полноценный босс и сражения с другими пользователями. В финальном варианте, который появится спустя год или два, обещаны новые локации (в том числе заснеженные), враги, боссы, снаряжение, система умений, фермерство и возможность играть на музыкальных инструментах. Подтверждён перевод на русский язык.

На Kickstarter профинансировали Backpack Hero — полноценную версию популярного роглайка о порядке в инвентаре

Гейм-дизайнер и программист Джаспер Коул (Jasper Cole) из Балтимора продолжает собирать средства на разработку Backpack Hero — роглайка, в котором способности героя зависят от порядка в инвентаре. Сумма на Kickstarter уже превысила $45 тысяч — это в два с лишним раза больше, чем просил автор. Недавно у проекта появились новые дополнительные цели.

 Источник: Kickstarter

Источник изображения: Kickstarter

Коул опубликовал бесплатный прототип Backpack Hero на itch.io 1 февраля. Игра быстро стала популярной — у неё более 500 тысяч просмотров и наивысший рейтинг среди всех проектов с тегом «роглайк» на платформе. После этого гейм-дизайнер продолжил разработку в своей студии Jaspel LLC и запустил кампанию на Kickstarter. Над коммерческой версией также работают художник GangsRobin и композитор Binary Counter.

В Backpack Hero игроки должны вернуть порядок в мир Ордерия (Orderia), погрузившийся в хаос, и спасти населяющих его животных. Для этого им нужно исследовать локации, искать предметы и уничтожать противников. При этом сила героя зависит от упорядоченности вещей в инвентаре. Вместимость рюкзака увеличивается с каждым повышением уровня, что открывает новые возможности для расстановки. Собранные ресурсы также можно использовать для улучшения города.

В полноценной версии появятся альтернативные маршруты, разнообразные подземелья и биомы, новые механики (например, оружие, взрывающееся в рюкзаке, и враги-воры) и новые управляемые персонажи с уникальными предысториями, особенностями инвентаря и стилем игры, а количество предметов вырастет с 200 до 500.

Необходимые для успешного завершения кампании $20 тысяч были получены всего за два дня после старта. На момент подготовки этой заметки на счету проекта находилось $45 498, а количество участников составляло 1460. Уже достигнуты три дополнительные цели — внутриигровая энциклопедия с описанием всех предметов, музыкальные инструменты (новая категория предметов) и творческий режим.

В конце прошлой недели авторы расширили список дополнительных целей. За преодоление отметок в $45 тысяч, $50 тысяч, $60 тысяч, $80 тысяч и $125 тысяч они обещают добавить по одному управляемому персонажу. Если сумма превысит $55 тысяч, появятся музыкальные мини-игры и визуализации. $70 тысяч обеспечат версию для Nintendo Switch, $90 тысяч — питомцев, дающих бонусы в сражениях, $100 тысяч — поддержку модов, а $150 тысяч — праздничные обновления.

Сборы продлятся до 7 мая. Backpack Hero планируется выпустить в апреле 2023 года на ПК. На Kickstarter и itch.io доступна бесплатная раняя версия для браузера.

Наручные часы O-Boy позволят передать сигнал SOS через спутник почти из любой точки Земли

Для путешественников и всех тех, кто регулярно оказывается вне зоны действия мобильных сетей, скоро появится возможность получить помощь почти в любой точке планеты или хотя бы сообщить о своём местоположении. Часы O-Boy предполагают прямую связь со спутником для отправки сигнала SOS и координат местоположения.

 Источник изображения: O-Boy

Источник изображения: O-Boy

Устройство изобрёл бельгийский бизнесмен Адриан Дорчи (Hadrien Dorchy) после того, как ему пришлось выживать в море после неудачного виндсёрфинга. Он оказался слишком далеко от береговой линии, чтобы его смартфон мог поймать сотовый сигнал, поэтому не оставалось ничего другого, кроме надежды на удачу. К счастью для него, его подобрала проходившая мимо лодка, после чего он и занялся разработкой специальных часов.

Подобные модели уже в избытке имеются в продаже, но они способны отправлять сигнал только в мобильной сети. Новинка же может спасти человека как минимум двумя способами. В обычном режиме часы просто показывают время, но если с человеком случится неприятность, он может пять раз нажать на боковую кнопку, после чего на спутник связи уйдёт сигнал, активирующий сервис GetMe, предусматривающий отправку предварительно записанного сообщения вместе с GPS-координатами пользователя четырём заранее заданным контактам.

Если пользователь травмирован или находится в другой непосредственно угрожающей жизни и здоровью ситуации, он должен нажать кнопку восемь раз — это активирует сервис RescueMe, отправляющий сигнал SOS с координатами ближайшим экстренным службам.

Если владелец хочет, чтобы о его местоположении можно было узнавать регулярно, он должен давить на кнопку в течение 10 секунд прежде, чем отправиться в путь — это активирует сервис TrackMe, передающий GPS-координаты с периодичностью в 5, 20 или 60 минут — с ними смогут ознакомиться близкие.

 Источник изображения: O-Boy

Источник изображения: O-Boy

Часы способны работать под водой и защищены от пыли, одного заряда АКБ предположительно хватит не менее чем на неделю работы в режиме ожидания или отправку как минимум 48 сообщений. Важно, что Bluetooth-соединение со смартфоном требуется только для выбора доверенных контактов и записи заранее подготавливаемого призыва о помощи.

Проект размещён на площадке Kickstarter и уже собрал $28 000 из необходимых $9 454 (8000 евро) — при этом до окончания сбора средств осталось ещё 28 дней. Для тех, кто поддержали проект первыми, часы обойдутся в эквивалент $295, планируемая цена в рознице — $439. Обслуживание не будет бесплатным и предполагает подписку на один из тарифов стоимостью от $9,95 в месяц. На более дорогих тарифах предусмотрена страховка для владельца на сумму до $50 000.

«Уважай Дюка»: на Kickstarter начался сбор средств на разработку комиксного ретрошутера Chains of Fury

На Kickstarter стартовал сбор средств на разработку Chains of Fury — ретрошутера с элементами метроидвании и комиксной графикой от студии Cobble Games. Одновременно в Steam появилась новая бесплатная демоверсия.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Для успешного окончания кампании авторам требуется €7,5 тысяч. На момент подготовки этой заметки пользователи перечислили больше половины этой суммы. Создатели уже располагают средствами, необходимыми для завершения разработки. Деньги, полученные через Kickstarter, помогут сделать игру «больше и лучше». Дополнительные цели включают бонусный уровень, режим арены, добивания, хардкорный режим и онлайновый мультиплеер.

Chains of Fury описывается как напряжённый шутер в духе Duke Nukem, Quake, Unreal Tournament и Doom. Визуальная стилистика вдохновлена комиксами о Хеллбое (Hellboy) и Лобо (Lobo), а также шутерами XIII и Void Bastards. Игрокам предстоит управлять наёмником, жаждущим отомстить своим клиентам, из-за которых он оказался в тюрьме. «Ты найдёшь их и заберёшь свои деньги, — говорят авторы. — Ни спасения мира, ни затёртого героизма, ни пощады. Ничего личного, просто бизнес».

Разработчики обещают динамичный геймплей и высокую разрушаемость окружения. Почти все преграды можно уничтожить, поэтому игрокам не придётся искать ключи, чтобы открыть двери. В арсенал войдут «всеми любимые виды оружия», в том числе миниган, дробовик, огнемёт, арбалет и электромагнитная пушка. Будет и ближний бой со «смертельными ударами и пинками». В расправе с врагами поможет окружение: пропасти, силовые поля, воронки, пики на стенах и другое. Также в числе особенностей упомянуты тайники, «пасхалки» и чёрный юмор. Помимо одиночного режима, заявлен мультиплеер на разделённом экране.

Chains of Fury находится в разработке более двух лет. За это время авторы выпустили в Steam несколько демоверсий. В новейшую вошла часть первого биома с множеством врагов и разрушаемых элементов окружения. По окончании кампании на Kickstarter вкладчики, перечислившие не менее €10, получат расширенную версию демо, включающую весь первый биом и сражение с боссом.

В рекомендованных системных требованиях указаны четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 с 4 Гбайт видеопамяти.

Релиз Chains of Fury запланирован на третий квартал 2022 года на ПК. Издателем шутера выступает польская Gaming Factory S.A., выпустившая симуляторы Castle Flipper и Farming Life. Игра выйдет с текстовым переводом на русский язык. После релиза разработчики займутся переносом проекта на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также созданием DLC.

Создатель руководств по играм Nintendo отменил успешную Kickstarter-кампанию из-за юридических проблем

Художник Филип Саммерс (Philip Summers) отменил Kickstarter-кампанию своего успешного проекта Hand-Drawn Game Guides — сборника уникальных руководств по классическим играм для NES. Своё решение автор объяснил юридическими проблемами.

 Источник изображений: Kickstarter

Источник изображений: Kickstarter

В Hand-Drawn Game Guides планировалось включить руководства по Metroid, The Legend of Zelda, Contra и Ninja Gaiden с полным прохождением, описанием секретов и большим количеством иллюстраций — изображениями врагов и персонажей, а также схемами уровней. Все рисунки полностью оригинальные.

Кампания стартовала 6 августа и была отменена в последний день. За это время игроки перечислили более $322 тысяч — это в 16 раз больше минимальной суммы. Были достигнуты все дополнительные цели, в том числе обложки с рельефным тиснением и позолоченные элементы страниц. В финансировании поучаствовали более 4700 пользователей.

Каждое из трёх руководств (Contra и Ninja Gaiden объединены в одно) продавали за $25. Полный комплект предлагался за $65, а за $85 был доступен набор с четвёртой книгой — сборником всех иллюстраций. Ожидалось, что вкладчики получат свои товары в феврале 2022 года.

На момент начала сборов Саммерс подчёркивал, что Hand-Drawn Game Guides — неофициальный проект, который он создаёт по собственной инициативе без участия Nintendo, Konami и Koei Tecmo.

«Сегодня вечером мне пришлось попрощаться с Hand-Drawn Game Guides,написал художник в обновлении блога Kickstarter. — Да, именно по той причине, о которой вы подумали. Я надеялся, что удастся избежать юридических проблем, но не сложилось».

По словам Саммерса, он осознанно пошёл на риск, понадеявшись, что не столкнётся с юридическими преградами так же, как авторы других подобных проектов. «Я разочарован, но полностью понимаю, почему это произошло, — добавил он. — Просто сейчас самый неподходящий момент. Случись это недели три назад, было бы лучше».

В другой записи блога художник уточнил, что Nintendo не присылала писем с какими-либо требованиями. С авторами связался юрист некой игровой компании, который предупредил о возможных трудностях. Как пояснило издательство Dreamprism Press, с которым сотрудничает Саммерс, это произошло меньше чем за сутки до окончания сборов. Партнёры решили не дожидаться официального завершения кампании, чтобы не потерять средства, потраченные на её проведение и не оказаться в ситуации, когда они не смогут выпустить руководства и при этом возместить вкладчикам средства в полном объёме. Тем не менее, они надеются вернуться к проекту, если получат разрешение.

Nintendo по-прежнему строго контролирует фанатские проекты. В августе по требованию компании была прекращена разработка любительской игры Metroid Prime 2D, а в прошлом году не повезло The Legend of Zelda: The Missing Link, соединяющей события The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Первая за 13 лет коммерческая игра для Game Boy Advance получила финансирование на Kickstarter за один день

Кампания на Kickstarter первой за 13 лет коммерческой игры для портативной консоли Game Boy Advance привлекла достаточно средств для разработки всего за день. Авторы проекта Goodboy Galaxy просили $24777, и на момент написания, когда до окончания кампании ещё 27 дней, игру поддержали на $86343.

 Источник: Kickstarter

Источник: Kickstarter

Goodboy Galaxy является работой двух разработчиков мобильных игр из Нидерландов. Это новый платформер с элементами приключения, который можно описать как милую Metroid про космического пса.

Создатели планируют выпустить игру на физических картриджах для Game Boy Advance без участия Nintendo. Также улучшенная версия проекта выйдет на PC и Nintendo Switch.

Последней коммерческой игрой для GBA стала The Bee, выпущенная 5 ноября 2007 года давно почившей компанией Midway. Сама консоль появилась в 2001 году, а её поддержка была прекращена в 2008-ом.

Авторы Goodboy Galaxy выложили демоверсию игры для тех, кто хочет оценить проект перед тем, как профинансировать его на Kickstarter.

Славянское приключение Black Book выйдет 10 августа

Разработчики из Перми назвали дату релиза игры Black Book, основанной на славянских мифах. Проект студии Morteshka выйдет 10 августа (в 222-й день 2021 года, как отмечают авторы) на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

 Источник: Morteshka

Источник: Morteshka

Приключение с элементами RPG и карточной игры Black Book предложит сыграть за молодую колдунью, которая только получила чёрные знания. Игроков ждёт мир, наполненный мифическими существами: чертями, колдунами, лешими и прочими. Действие развернётся в конце XIX века.

Разработчики отметили, что в Black Book будет полная русская озвучка, более 150 тысяч слов в сюжетных диалогах, а на прохождение потребуется свыше 20 часов. Игра будет стоить 599 рублей, и в течение первой недели пользователи смогут приобрести её со скидкой 15 %.

Бесплатный пролог Black Book, рассказывающий о становлении Василисы ведьмой, доступен на Xbox и в Steam, где может похвастаться 94 % положительных отзывов. Проект был профинансирован на Kickstarter в 2020 году (удалось привлечь свыше $163 тыс.).

Medic: Pacific War — симулятор военного врача Второй мировой, в котором нельзя стрелять

Студия Hypnotic Ants анонсировала новую игру в антураже Второй мировой войны под названием Medic: Pacific War. Главная особенность проекта заключается в том, что игроки не будут уничтожать врагов, а сконцентрируются исключительно на помощи раненым.

 Источник: Hypnotic Ants

Источник: Hypnotic Ants

Игра вышла на Kickstarter с целью собрать $9,6 тыс. и за первый день собрала уже больше половины суммы. Завершится кампания 19 августа, поэтому у проекта есть все шансы быть профинансированным.

Игроки будут оказывать бойцам первую помощь на месте, а тяжелораненых придётся нести на своей спине в полевой госпиталь, уворачиваясь от вражеского огня и бомбардировок. Разработчики отмечают, что иногда перед главным героем будет вставать непростой выбор — кого спасать, а кого оставить. Помочь всем не получится.

Medic: Pacific War уже появилась в Steam, где игру можно добавить в список желаемого. Для поддержавших проект на Kickstarter в августе будет доступна первая бета-версия.

Вышел трейлер шутера SCP: Pandemic по популярному сюжету SCP Foundation

Affray Studios представила трейлер кооперативного шутера SCP: Pandemic по мотивам истории вымышленной организации SCP Foundation, которая стала популярным проектом совместного творчества в Сети. Разработчики приготовили новый ролик к запуску кампании на Kickstarter.

 Источник: Affray Studios

Источник: Affray Studios

Авторы предлагают окунуться в выдуманный мир научной фантастики, где отряд «Глобальной оккультной коалиции» направляется в лаборатории «Фонда SCP» с целью остановить опасные опыты. Там солдатам предстоит встретиться с полчищами смертоносных монстров.

SCP: Pandemic основан на истории SCP-5000, рассказывающей о некоем механическом «Спецкостюме абсолютной изоляции», который появился из ниоткуда в одной из камер. При этом в костюме находился труп человека, идентичного сотруднику SCP, который в это время нёс службу в научном комплексе.

Релиз игры запланирован на конец 2021 года. Kickstarter-кампания будет запущена в эти выходные.

Бывший аниматор «Губки Боба» представил игру в духе Legend of Zelda и Stardew Valley

Аниматор Крис Готтрон (Chris Gottron), который ранее работал над мультсериалом «Губка Боб Квадратные Штаны», анонсировал игру Cloudscape. Она создаётся под влиянием Legend of Zelda: A Link to the Past, Stardew Valley и Animal Crossing.

 Источник: Kickstarter

Источник: Kickstarter

Проект под названием Cloudscape является смесью нескольких жанров, включая симулятор выживания и приключение. Сегодня на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств, в рамках которой автор планирует собрать $50 тыс. на разработку.

В Cloudscape игрок возьмёт на себя роль разумного облака по имени Кумо. Главный герой просыпается на пляже неизвестного острова, который только на первый взгляд кажется райским местом. Поэтому Кумо придётся выживать: строить убежища, добывать пропитание и отбиваться от монстров. Также будут различные активности вроде рыбалки и фермерства.

Игра предложит как уже готовые локации, так и генерируемые процедурно. Разработчик обещает, что первый остров и первая ферма станут лишь началом большого приключения.

Cloudscape выйдет на Ni­ntendo Switch, PS4, P­S5, Xbox One, Series X, Series S и ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены.

Издатель Control и Death Stranding выпустит jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от авторов Suikoden

Самая финансируемая игра Kickstarter в 2020 году, jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей классической серии Suikoden, нашла издателя. Вопросы распространения и маркетинга взяла на себя компания 505 Games, выпустившая Death Stranding, Control, Bloodstained: Ritual of the Night и Terraria.

«Много лет мы мечтали создать игру для поклонников жанра, в которой бы нашло отражение всё то, что мы любим и чему научились как гейм-дизайнеры, — признался Ёситака Мураяма (Yoshitaka Murayama), создатель Suikoden и глава ответственной за разработку Eiyuden Chronicle студии Rabbit & Bear. — Наша команда будет работать вместе с 505 Games, чтобы Eiyuden Chronicle смогли оценить как можно больше фанатов по всему миру. […] Учитывая успешность этой компании и её портфолио, включающее такие игры, как Bloodstained: Ritual of the Night и Death Stranding, а также наши прочные личные отношения с её сотрудниками, мы уверены в том, что нашли идеального партнёра».

По словам Мураямы, в Eiyuden Chronicle разработчики воссоздают элементы классических RPG, но при этом пытаются рассказать «современную, захватывающую сказку об открытиях и приключениях». Игра продолжит традиции Suikoden: поклонников ждёт история с участием множества (более сотни) персонажей, традиционная пошаговая боевая система и графика с использованием двухмерных спрайтов (фоны будут трёхмерными).

Мураяма выступает продюсером, директором по разработке и главным сценаристом проекта. Вторым режиссёром стал Осаму Комута (Osamu Komuta), программист Suikoden IV и ведущий разработчик Suikoden Tactics. В команду также вошли Дзюнко Кавано (Junko Kawano) — продюсер, сценарист, дизайнер и художник двух названных частей и ведущий дизайнер оригинальной Suikoden — и Дзюнити Мураками (Junichi Murakami), работавший над Castlevania: Aria of Sorrow. Часть композиций для саундтрека напишет Мотой Сакураба (Motoi Sakuraba), чью музыку можно услышать в играх серий Tales, Star Ocean и Dark Souls.

Кампания на Kickstarter началась в июле 2020 года. Необходимая сумма (53,8 млн иен — $509 тысяч по старому курсу) была собрана в первые часы. В августе игра стала третьей среди самых успешных на площадке с результатом в 481 млн иен (около $4,6 млн) — выше остались Bloodstained: Ritual of the Night ($5,5 млн) и Shenmue III ($6,3 млн). Также Eiyuden Chronicle оказалась самой спонсируемой игрой на Kickstarter в 2020 году и за всё время среди японских проектов.

Eiyuden Chronicle планируется выпустить в 2022 году на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также платформе Nintendo, которая будет наиболее актуальной на тот момент.

Ролевая тактика King Arthur: Knight’s Tale выйдет в раннем доступе на две недели позже запланированного

Разработчики из венгерской студии NeocoreGames сообщили о переносе релиза пошаговой RPG King Arthur: Knight’s Tale. Игра появится в Steam Early Access не сегодня, как планировалось ранее, а только 26 января.

Причиной отсрочки разработчики назвали желание устранить оставшиеся серьёзные баги. «Мы понимаем, что Steam Early Access носит такое название не просто так, но всё равно хотим исправить баги и как следует отполировать игру прежде, чем вы начнёте своё путешествие по Авалону, — пояснили авторы. — Поэтому нам нужно ещё немного времени».

По словам создателей, King Arthur: Knight’s Tale пробудет в раннем доступе не слишком долго — несколько месяцев. В течение этого времени она будет получать новый контент и различные улучшения. Спустя какое-то время после выхода итоговой ПК-версии игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Анонсированная в октябре King Arthur: Knight’s Tale сочетает элементы пошаговых тактических игр и традиционных RPG. История представляет собой переосмысление легенды о короле Артуре. После смертельной дуэли герой воскрес на острове Авалон вместе со своим соперником, сэром Мордредом, за которого предстоит играть. Пользователи будут управлять группой героев, которых нужно отправлять в походы. Ключевая особенность — отношения с героями: рыцари могут конфликтовать друг с другом и имеют параметр преданности, который складывается из множества факторов и меняется в зависимости от решений игрока.

Разработчики обещают более 30 героев, 50 точек интереса на карте, 50 типов врагов, 20 сюжетных заданий, семь вражеских фракций и десять боссов. Контент финальной части уже готов: завершив кампанию, пользователи получат доступ к хардкорным испытаниям, новым боссам, миссиям и добыче.

Средства на разработку King Arthur: Knight’s Tale были собраны на Kickstarter. 3 713 пользователей пожертвовали более £155 тысяч — на £40 тысяч больше, чем просили создатели. Благодаря этому удалось разблокировать две дополнительные цели — шестой класс персонажей (мудрец) и PvP-режим.

King Arthur: Knight’s Tale — первый самостоятельный проект NeocoreGames с момента релиза Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr (он состоялся в 2018 году). Прежде студия выпустила RTS с ролевыми элементами The Kings' Crusade, три части серии мрачных экшен-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing и две части тактической RPG King Arthur: The Role-Playing Wargame.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥