Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → kickstarter
Быстрый переход

Олдскульный 2D-экшен Battle Princess Madelyn выйдет в первом квартале 2018 года

Разработчики из студии Casual Bit Games, расположенной в Новой Шотландии (Канада), объявили, что их успешный Kickstarter-проект (запрошенный бюджет был превышен в три с половиной раза) Battle Princess Madelyn выйдет в первом квартале следующего года.

В марте на Kickstarter была запущена кампания по сбору 60 тысяч канадских долларов, но в итоге игрокам настолько понравилась концепция проекта, что они внесли свыше 212 тысяч. Battle Princess Madelyn — это игра в духе классических 2D-экшенов, таких как Ghouls N’ Ghosts и Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap. Дополнительные средства позволят разработчикам существенно расширить проект: добавить новые уровни, режимы, врагов, секреты, побочные квесты и более разнообразный саундтрек. Релиз состоится одновременно на ПК, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch и Wii U.

Сюжет игры поведает о молодой принцессе Маделин, которая проходит рыцарскую тренировку. Компанию ей составит почивший домашний любимец — призрачный пёс Фритти. Вместе эта парочка отправится в опасное путешествие, чтобы спасти родное королевство и семью героини от злого волшебника. Основным местом действия станет сказочная версия средневековой Ирландии, но с помощью некоего магического устройства Маделин также побывает в не менее фэнтезийных вариантах России, где в горах живут её бабушка с дедушкой, Испании, «где её ждёт встреча с одним старым знакомым», и Германии, где придётся одолеть чудовище и спасти от жертвоприношения девушку.

Помимо сюжетного режима, Battle Princess Madelyn предложит аркадный режим на десять уровней, «созданных специально для любителей быстрых олдскульных экшенов», а также режим Boss Rush, в котором за один раз будет предложено одолеть сразу всех игровых боссов.

Началось производство безвентиляторного корпуса Calyos NSG S0

Прототип полностью безвентиляторного корпуса Calyos NSG S0 с пассивным охлаждением всех ключевых компонентов системы был тепло встречен посетителями Computex 2017, и соответствующая кампания на Kickstarter быстро, всего за 30 часов, собрала необходимую сумму. Совсем недавно разработчики объявили о начале серийного производства Calyos NSG S0 и теперь его характеристики более не являются тайной. Это довольно массивный корпус с боковой панелью из закалённого стекла и огромными радиаторными секциями для отвода тепла от центрального процессора системы и графической карты. Габариты его составляют 537 × 495 × 276 мм, а вес без установленных компонентов почти достигает 10 кг.

Calyos NSG S0 будет поставляться в самых различных цветовых вариациях

Calyos NSG S0 будет поставляться в самых различных цветовых вариациях

Ранее это было не ясно, но теперь известно, что в новый корпус можно устанавливать системные платы форм-фактора E-ATX, что не так-то часто встречается на рынке корпусов. Алюминиевое шасси позволяет размещать видеокарты длиной до 279 мм и стандартный блок питания формата ATX (желательно с пассивным охлаждением, иначе вся концепция теряет смысл). Имеются установочные места для пяти накопителей формата 3,5″ или 2,5″, но в том случае, если пассивного охлаждения недостаточно, эти посадочные места могут стать установочными точками для вентиляторов диаметром 120 мм. Видеокарта располагается вертикально и подключается к системной плате гибким шлейфом. Как и было объявлено ранее, в конструкции Calyos NSG S0 имеется два независимых контура охлаждения на основе эффекта фазового перехода. Испарители устроены так, что циркуляция теплоносителя обеспечивается за счёт капиллярного эффекта.

Они дополнены расширительными бачками. С помощью тепловых трубок эта часть контура соединена с испарителями высокого давления для процессора и графического ядра. Заявлено, что в полностью пассивном режиме данная система способна без проблем рассеивать до 475 ватт тепловой энергии, но её возможности можно увеличить с помощью установки вентиляторов. Заявлена поддержка платформ AMD TR4/AM4/AM3+/FM2+/FM1 и Intel LGA 2011/2011-3, LGA 115x, LGA 775 и даже LGA 1366. При заказе необходимо указать нужный тип разъёма и в комплект поставки будет включен необходимый процессорный модуль. Тем, кто заказал корпус ранее, он обойдётся в $575, а вот сейчас за него придется заплатить уже $675. Заказчики получат первые партии Calyos NSG S0 в декабре.

Клавиатура X-Bows убережёт от туннельного синдрома

Синдром запястного канала, более известный как туннельный синдром, является настоящим бичом тех, чья работа связана с компьютерами и большими объёмами набираемого текста — программистами, редакторами и так далее. Этой болезни подвержены все те, кто в силу профессии вынужден часто выполнять монотонные сгибательно-разгибательные движения кистями рук. В IT-сфере помочь могут так называемые «эргономические» клавиатуры (они же иногда называются термином A-shaped).

Из-за характерного расположения клавиш запястья пользователя расположены иначе, что предотвращает защемление срединного нерва запястья, а именно это и является причиной туннельного синдрома. Как правило, такие клавиатуры используют либо примитивную купольную, либо, что гораздо реже, ножничную механику. Но на волне популярности механических клавиатур появилась модель, которая, возможно, заинтересует тех, кто уже сталкивался с весьма неприятными болями в запястьях.

X-Bows, созданная доктором Сиго Вангом (Sigo Wang), отличается от традиционных эргономичных моделей не только применением механических переключателей, но и оптимизированной раскладкой. Как правило, А-образные клавиатуры используют обычную раскладку, а создатель X-Bows убеждён, что она не является оптимальной для этого класса решений. В целом, клавиатура X-Bows выглядит обычно для эргономичной модели и напоминает укороченные модели механических клавиатур — у неё отсутствуют правые блоки редактирования и набора цифр.

Но при более детальном рассмотрении видно, что некоторые клавиши, такие как BackSpace или Enter, расположены в дополнительных местах, в самом центре клавиатуры под светящимся логотипом. Имеются дополнительные клавиши Ctrl и Shift, а размеры клавишей Alt существенно увеличены. Пробел двойной, но также достаточно крупный и промахнуться по нему просто невозможно. Интерфейс проводной, но отсоединяемый кабель использует разъём USB типа C.

В качестве переключателей используются Gatreon, возможен выбор между «синими», «красными», «коричневыми» или «чёрными» вариантами, аналогичными моделям Cherry MX. Предусмотрена RGB-подсветка, настраиваемая с помощью фирменного приложения. Заказать эту интересную новинку можно на Kickstarter за $119, и это недорого, поскольку после запуска её в массовое производство цена вырастет до $200. Необходимая сумма уже собрана и первые поставки начнутся в декабре этого года.

Мрачный «рогалик» Dark Devotion вышел на Kickstarter

Студия Hibernian Workshop сообщила о запуске на Kickstarter кампании по сбору средств на мрачный «рогалик» с элементами ролевой игры Dark Devotion. Цель разработчиков — получить €20 тысяч. На момент написания новости команда собрала €2829 от 91 вкладчика. До окончания кампания остаётся 34 дня.

Главная героиня Dark Devotion — безымянная женщина-тамплиер, заточённая в мрачном Храме. В попытках выбраться из него она вступает в схватку с различными врагами, а также с самим Храмом.

В своём путешествии героиня повстречает так называемых потерянных, а также найдёт оставленные ими записки. Чем дальше она будет пробираться вглубь, тем больше будет узнавать об окружении — через письма, тайные комнаты и другие элементы окружения. Так протагонист сможет обзавестись и полезными предметами.

Разработчики описывают Храм как место, которое состоит из множества миров, в каждом из которых есть три-четыре разных пути, выдержанных в уникальном стиле. Некоторые из них связаны друг с другом, но при каждом прохождении игрок будет оказываться на уникальном пути.

Dark Devotion наделят элементами RPG — в ней появится много оружия, брони и реликвий. По мере убийства врагов игрок будет получать Веру, необходимую для разблокирования секретных проходов, открытия особых сундуков и улучшения персонажа.

Проект находится в разработке для ПК уже более двух с половиной лет. Точная дата выхода Dark Devotion до сих пор не объявлена.

Электровелосипеды MONSTER и VOLADOR от PESU смогут развивать скорость до 45 км/ч

Техасская компания PESU решила воспользоваться краудфандинговой площадкой KickStarter для выпуска двух уникальных новинок. Ими оказались горные велосипеды с электромоторами, обещающие стать самыми быстрыми транспортными средствами в своём классе. PESU MONSTER и PESU VOLADOR за счёт 350-Вт двигателя позволят разгоняться без использования мускульной силы до рекордных 45 км/ч.

Несмотря на наличие довольно мощного силового агрегата, аккумуляторной батареи на 500 Вт·ч и всех сопутствующих электроприводу компонентов, упомянутые горные велосипеды рассчитаны на преодоление подъёма с уклоном до 40°. Что касается предельной дальности поездки при полном заряде аккумулятора, то по заверению разработчиков, она достигается отметки в 160 км при выборе энергоэффективного режима движения. 

PESU MONSTER и PESU VOLADOR оснащаются бортовым компьютером с дисплеем для отслеживания уровня заряда батареи, показания скорости (текущей и максимально достигнутой за указанный период времени), времени в пути и расстояния от точки старта.

Велосипеды получили цепной привод с самой короткой цепью из когда-либо использованных для электровелосипедов, что сказалось на их манёвренности и управляемости в лучшую сторону. Диаметр колёс в обеих моделях составляет 27,5″. 

MONSTER и VOLADOR разнятся ходом амортизационной вилки, который в первом случае ограничен 100 мм, а во втором — 150 мм. Также модификация VOLADOR получила дисковые тормоза с размерами 203/180 мм, в то время как MONSTER комплектуется роторами по 180 мм каждый.

Ключевым же отличием между двумя транспортными средствами значится силовая установка, которая у VOLADOR может работать в «турбо-режиме». Таким образом система электропривода TTIUM Powerful PT при необходимости выдаст 500 Вт вместо базовых 350 Вт, которыми ограничены владельцы PESU MONSTER с системой TTIUM Efficient EX/ET. 

Модель PESU MONSTER доступна для предзаказа на KickStarter в двух версиях — с двигателем мощностью 250 Вт (TTIUM Efficient EX) и 350 Вт (TTIUM Efficient ET). Цена на данный электровелосипед равняется $1600 и $1750 соответственно. PESU VOLADOR, чей двигатель в обычных условиях выдаёт те же 350 Вт, но имеет солидный запас мощности для экстренных манёвров, оценён в $3000. За 23 дня до окончания краудфандинга разработчики из PESU собрали свыше $112 тыс. из первоначально заявленных $100 тыс. Первые поставки PESU MONSTER и PESU VOLADOR намечены на ноябрь 2017 года. 

Видео: трейлер в честь запуска Kickstarter-кампании хоррора Scorn в эстетике «Чужого»

Свой первый проект, хоррор Scorn в стилистике работ Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger), сербская студия Ebb Software анонсировала ещё прошлой осенью, но кампанию по сбору средств на разработку запустила лишь на этой неделе. По этому случаю авторы опубликовали геймплейный трейлер продолжительностью почти восемь минут. Показанные в нём жуткие локации и существа заставляют вспомнить о фильме «Чужой» (Alien) Ридли Скотта (Ridley Scott).

Разработчики решили поделить Scorn на две части и пока попытаться собрать средства только на первую. Scorn: Dasein — такое название получила первая из них — появится на свет, если сумма сборов достигнет €150 тыс. Кампания стартовала достаточно успешно: на момент подготовки этой заметки, спустя несколько часов после начала приёма пожертвований, более 800 пользователей перечислили свыше €25 тыс. Сборы будут прекращены через 34 дня. К этому времени вкладчики получат возможность загрузить бесплатную демоверсию. Авторы подчёркивают, что никаких дополнений игра не получит: весь контент войдёт в две запланированные части.

Scorn находится в разработке более двух лет, и Scorn: Dasein уже практически готова. Сейчас над проектом работают более 20 человек. На определённом этапе команда получила финансовую помощь от Humble Bundle, но средств для завершения разработки всё ещё недостаточно. Авторы отмечают, что не удовлетворены качеством первой части игры, поэтому и решили обратиться за помощью к геймерам. «Лучше мы потратим больше времени на “полировку” и выпустим отличную игру, чем нечто такое, чем мы не будем довольны», — написали они.

Scorn описывается как атмосферный хоррор с видом от первого лица и элементами приключенческой игры, события которого разворачиваются в «кошмарном мире странных форм». Игрока хотят «забросить» в этот мир и заставить почувствовать себя потерянным и одиноким. Ему предстоит исследовать несколько напоминающих лабиринты локаций, связанных между собой нелинейно и населённых причудливыми существами. По мере прохождения геймеры смогут открыть доступ к новым областям карты, получить новое оружие, навыки и предметы. «Тревожное окружение здесь — тоже персонаж», — отмечают авторы.

«Мы хотим, чтобы геймплей в этой игре был не просто соединением нескольких механик, — написали создатели. — Вам придётся постоянно переоценивать ситуацию и приспосабливаться». Существа, которых встретят игроки, могут вести себя по-разному: одни нападут, другие испугаются, третьи останутся безразличны. Более того, их действия и реакции зависят от поведения игрока, а также от состояния окружения, на которое геймеры также смогут влиять. Но даже при встрече с агрессивными монстрами не обязательно нападать — возможно, будет лучше убежать и спрятаться. Также в Scorn будут контекстуальные головоломки.

История будет подаваться без использования роликов, исключительно через окружение. «Будьте внимательны — если пропустите что-то важное в своём непростом путешествии, игра не сжалится над вами», — советуют разработчики. Обещано реалистичное взаимодействие с окружением: например, все механизмы в игре управляются вручную, и для того, чтобы воспользоваться ими, потребуются некоторые усилия.

Scorn: Dasein планируется выпустить в октябре 2018 года в версии для PC (Windows). Она получила «зелёный свет» в ныне закрытом сервисе Steam Greenlight, что гарантирует ей релиз в этом цифровом магазине. Разработчики собираются перевести хоррор на семь языков, включая русский. Копию игры получат все, кто пожертвует хотя бы €17.

Cultist Simulator от автора Sunless Sea и сценариста BioWare успешно вышла на Kickstarter

На прошлой неделе Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy), автор квеста Fallen London, творческий директор приключенческой RPG Sunless Sea и сценарист новой Dragon Age, вышел на Kickstarter с Cultist Simulator. Этот необычный проект с упором на повествование должен поступить в продажу в мае 2018 года на ПК (Windows, macOS и Linux). Уже сейчас, за 26 дней до конца краудфандинговой кампании, сборы Cultist Simulator почти вдвое превысили минимально требуемую сумму.

Действие Cultist Simulator развернётся в 20-е годы XX века. Игра имеет ярко выраженную тематику оккультизма: игрок ищет запретные знания у потусторонних богов, но в то же время должен остерегаться зорких глаз реальных властей. За победу можно получить что угодно — это может быть что-то, что разовьёт вашу сущность, или то, что уничтожит мир до основания.

Согласно описанию проекта, игроку предстоит принимать множество решений, которые будут не только продвигать повествование вперёд, но и менять его форму. Что касается механики, то Cultist Simulator представляет собой своеобразную сюжетную карточную игру. Карты здесь отвечают за различные ритуалы, объединение которых может привести к самым разным последствиям.

Проект получил необходимые £30 тыс. ($38,8 тыс.) чуть более чем за 12 часов. На момент написания новости сумма превысила £57,6 тыс. ($74,5 тыс.), а до окончания кампании остаётся 26 дней.

У разработчика есть пара идей касательно дополнительных бонусов, которые будут реализованы, если проект соберёт определённую сумму. Например, при достижении £100 тыс. Кеннеди может выпустить физические карты Таро из Cultist Simulator. Также он рассматривает возможность перепечатки своего старого рассказа. Помимо этого, у него есть мысли касательно более мелких наград.

Первый крупный патч к Yooka-Laylee стал доступен на консолях

В июне этого года разработчики из Playtonic выпустили крупный патч к приключенческому ретро-платформеру Yooka-Laylee. Он исправил несколько недочётов и багов, но только в версии для ПК. Теперь же обновление появилось на PlayStation 4 и Xbox One.

Помимо всего прочего, обновление добавило в игру новые настройки камеры, благодаря которым управлять её расположением стало значительно легче. В оригинальной версии она то и дело разворачивалась не в ту сторону, иногда мешая совершать сложные прыжки с одной платформы на другую.

Также авторы обратили внимание на управление главными героями во время полёта, добавили возможность пропускать ролики на движке и диалоги, сократили раздражающие реплики персонажей и внесли изменения во все игры в аркадных автоматах.

Версия Yooka-Laylee для Nintendo Switch всё ещё находится в разработке, но объявлять её дату релиза Paytonic не спешит. Все нововведения, внесённые в проект на других платформах, будут сразу встроены в версию для Switch, когда она увидит свет.

Геймпад All Controller позволит управлять любой консолью

На Kickstarter появился проект геймпада All Controller, который можно без проблем подключить к любой современной консоли. Устройство поддерживает макросы, работает от батареи до 40 часов и, помимо прочего, может использоваться и в играх для ПК.

«Для подключения к консолям достаточно будет лишь вставить специальный USB-адаптер, — пишут разработчики геймпада. — Устройство позволит All Controller подключаться к Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4. Также мы добавим поддержку Nintendo Wii, Wii U и Switch. Более того, на USB-адаптере будут все 11 USB-драйверов для беспроводного управления любой игрой для Windows, macOS, Linux или Android».

Команда добавит в All Controller ряд улучшений вроде гироскопа и более мощной батареи при достижении определённой суммы на Kickstarter. В своём первозданном виде контроллер будет работать только с Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и ПК.

Разработчики предлагают беспроводные и проводные варианты геймпада. Стандартный беспроводной вариант, например, обойдётся примерно в $63. Если вы являетесь обладателем нескольких игровых систем и часто ими пользуетесь, то рассмотреть покупку All Controller определённо стоит.

Авторы устройства уже собрали необходимые 75 тысяч канадских долларов, что равняется почти 60 тысячам американских. При этом до окончания кампании остаётся ещё больше 40 дней. Начало поставок All Controller запланировано на март 2018 года.

Новую тактическую RPG автора Final Fantasy Tactics доделает другая студия

В феврале 2014 года на Kickstarter была профинансирована тактическая ролевая игра Unsung Story: Tale of the Guardians — совместный проект калифорнийской студии Playdek и японского геймдизайнера Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno), одного из ведущих разработчиков Final Fantasy XII и Vagrant Story. Несмотря на то, что сумма собранных пожертвований была достаточно большой — свыше $660 тыс. — у разработчиков возникли проблемы из-за недостатка ресурсов, и игра надолго пропала с новостных радаров. Прошлой зимой создатели сообщили, что планируют передать проект другой студии, поскольку слишком заняты разработкой других игр. Недавно стало известно, что работу над Unsung Story продолжит компания Little Orbit.

В обновлении блога игры на Kickstarter разработчики поблагодарили всех вкладчиков за поддержку и объявили о том, что больше не участвуют в создании проекта. Права на Unsung Story, а также все игровые материалы перешли к Little Orbit. Эта компания, имеющая штаб-квартиры в Лондоне и Санта-Ане (Калифорния), известна как издатель нескольких частей Adventure Time, Barbie и Kung Fu Panda. «Они уверены, что из этой игры получится потрясающая тактическая RPG, и очень хотят воплотить в ней историю, придуманную Мацуно, — написал представитель Playdek. — С этого момента освещать процесс создания проекта будут они». Команда Playdek сожалеет о том, что не смогла довести игру до релиза самостоятельно, но считает, что Unsung Story попала в надёжные руки.

В отдельном сообщении руководитель Little Orbit Мэттью Скотт (Matthew Scott) заверил, что его студия продолжит разработку в соответствии с концепцией, созданной Мацуно. Также он сообщил, что в качестве компенсации за долгое ожидание жертвователи получат свои награды без дополнительной платы.

Unsung Story описывается как духовная наследница тактических ролевых игр Мацуно, автора одного из лучших представителей жанра — Final Fantasy Tactics, а также Tactics Ogre. Она предложит «сложный и богатый игровой мир» и основанный на классах геймплей на трёхмерных картах с управляемой камерой. Разработчики отдали предпочтение треугольной системе деления карты: бойцы стоят на пересечении линий, благодаря чему могут двигаться в шести направлениях. Классов персонажей будет пять: атакующий (Attacker), защитник (Defender), маг (Mage), лекарь (Healer) и укротитель (Tamer). Как и в Final Fantasy Tactics, каждому классу соответствует профессия, дающая дополнительные преимущества.

Сюжет Unsung Story вращается вокруг нескольких героев Семидесятисемилетней войны между великими королевствами и империями фэнтезийного мира Расфалия (Rasfalia). Каждому из главных персонажей посвятят одну главу, состоящую из множества уровней и позволяющую взглянуть на события его глазами. Одни эпизоды охватят год из истории войны, другие — несколько десятилетий.

Над Unsung Story работают и другие ветераны Square Enix: художник Акихико Ёсида (Akihiko Yoshida), участвовавший в создании Vagrant Story, Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics, и композитор Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), один из авторов саундтрека последних двух названных игр. В Playdek входят бывшие сотрудники THQ, Sony, Interplay и Rockstar Games с большим опытом работы.

Разработчики обещали вкладчикам, что игра выйдет в июле 2015 года, но теперь о сроках релиза предпочитают не говорить. Проект создаётся в версиях для PC (Windows, macOS и Linux) и мобильных устройств на базе Android и iOS.

Laser Beam Pro C200: пикопроектор на платформе Android

На краудфандинговой площадке Kickstarter идёт сбор средств на выпуск лазерного проектора небольшого форм-фактора Laser Beam Pro C200.

Устройство выполнено на программной платформе Android. Оно позволяет формировать изображение с разрешением 1366 × 768 пикселей. Размер картинки может составлять от 20 до 150 дюймов по диагонали; разрешение до экрана или стены может варьироваться в пределах 0,6–4,5 метра.

Проектор обеспечивает максимальную яркость в 200 люмен. Контрастность составляет 2000:1. Заявленный срок службы достигает 10 000 часов.

В оснащение гаджета входят четырёхъядерный процессор, 1 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль вместимостью 8 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD. Есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11n и Bluetooth 4.0, монофонический динамик, порты HDMI и USB 2.0.

Габариты составляют 140,5 × 70,9 × 18,8 мм, вес — 260 граммов. Питание вдали от электрической сети обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6200 мА·ч; время автономной работы — до двух часов.

Сейчас заказать новинку можно по цене 450 долларов США. Подробности о проекте доступны здесь

Uno Bolt: самобалансирующийся моноцикл

На краудфандинговой площадке Kickstarter представлен проект персонального транспортного средства под названием Uno Bolt: на выпуск новинки требуется собрать не менее $20 000.

Uno Bolt — это самобалансирующийся одноколёсный скутер. Для разгона, замедления и поворотов наезднику необходимо отклонять тело в нужную сторону. За удержание равновесия отвечают гироскопы.

В движение транспортное средство приводится электрическим мотором мощностью 1000 Вт. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4,4 А·ч. Утверждается, что на полную подзарядку требуется всего 45 минут.

Скутер способен развивать скорость до 35 км/ч, а заявленная дальность хода на одной подзарядке достигает 40 км. Моноцикл может взбираться в гору с наклоном до 45 градусов.

Электрический скутер оборудован информационным дисплеем, отображающим уровень заряда батареи, текущую скорость, пройденное расстояние и другие показатели.

Uno Bolt наделён светодиодными ходовыми огнями и ручным тормозом. Предусмотрены складные подставки для ног, а комфорт при поездках обеспечивает специально сконструированное сиденье. Скутер весит 20 кг; он способен перевозить груз массой до 127 кг.

В настоящее время моноцикл доступен для заказа по цене 999 долларов США. Поставки планируется организовать в конце текущего года. 

Смарт-часы Sequent Supercharger не нуждаются в отдельной зарядке и замене элемента питания

Смарт-часы медленно, но уверенно приобретают популярность и становятся обыденными гаджетами, вытесняя классические часы без «умных» возможностей. Однако чем лучше в техническом плане выглядит носимое устройство, тем меньше срок его автономной работы. Увы, но большинство владельцев смарт-часов вынуждено ежедневно заряжать носимую на запястье электронику. Решают эту проблему гаджеты, лишённые дисплея, вместо которого разработчики устанавливают аналоговый циферблат со стрелками. За счёт модуля беспроводной связи и набора датчиков подобные устройства могут синхронизироваться со смартфоном и передавать на него данные о пройденном расстоянии, физической активности, качестве сна. Но, как правило, общая функциональность у смарт-электроники без экрана достаточно скудная. Зато данный недостаток с лихвой компенсируется автономностью, которая может достигать нескольких месяцев и даже года. 

Новинка Sequent Supercharger от швейцарского стартапа Sequent предлагает своему будущему владельцу продвинутые часы с аналоговым циферблатом, которые вообще не нужно заряжать. Пользователю не придётся думать ни о замене элемента питания, ни о подключении устройства к электросети. Добиться этого разработчики Sequent Supercharger сумели благодаря гибридному механизму. Здесь для подзарядки встроенного аккумулятора используется кинетическая энергия движения кисти/руки человека, преобразующаяся системой в электрическую для питания часов. Если автоподзавод в механических часах приводит в действие пружину, которая обеспечивает нужный запас хода, то в гибридных часах типа Sequent Supercharger схожий элемент взаимодействует с ротором мини-генератора для накопления энергии в батарее. 

Стоит отметить, что революционным метод заряда аккумулятора в Sequent Supercharger назвать не выйдет. Технология Kinetic, описанная выше, применяется японским часовым гигантом Seiko в течение нескольких десятков лет. Инженеры из Sequent лишь позаимствовали базовый принцип работы такой системы, адаптировав его под свои нужды. 

Смарт-часы Sequent Supercharger могут похвастаться датчиком сердечного ритма, шагомером и, что является редкостью для гаджета такого класса, встроенным GPS-модулем. Устройство уведомит своего владельца о пропущенных сообщениях, звонках, а также напомнит о занесённом в календарь событии. Синхронизация со смартфоном здесь реализована беспроводным образом через Bluetooth 4.2. Заявленная степень водозащиты позволяет принимать душ с Sequent Supercharger на руке.

Выпуск Sequent Supercharger организован посредством краудфандинговой площадки Kickstarter. На стадии сбора средств стоимость гаджета по предварительному заказу составляет $189 за версию с белым либо чёрным циферблатом. Модель в стальном исполнении с синим/чёрным циферблатом обойдётся в $269, а эксклюзивные зелёные Sequent Supercharger удастся приобрести за $299. Поставки первых часов запланированы на конец 2017 года. 

Приключение в стиле кукольного мультфильма Harold Halibut вышло на Kickstarter

Немецкая инди-студия Slow Bros. сообщила о запуске Kickstarter-кампании Harold Halibut — приключенческой игры с «созданными вручную» персонажами и локациями. На момент написания новости разработчики собрали свыше €8 тыс. из необходимых €150 тыс.

Действие Harold Halibut разворачивается на космическом корабле, который оказался на морском дне далёкой планеты. Играть предстоит за Гарольда — уборщика и по совместительству лаборанта. Протагонист ведёт размеренную жизнь, но однажды внешний мир нарушает его покой.

Упор в проекте сделан на исследовании окружения и сюжете. Среди других игр Harold Halibut выделяется своим уникальным визуальным стилем. Slow Bros. использовала технологию трёхмерного сканирования моделей и локаций, благодаря чему создаётся ощущение, что в игре всё сделано вручную.

«В игровой индустрии 3D-сканирование впервые используется в таком ключе, но Harold Halibut — определённо не просто технологическая демонстрация, — рассказал дизайнер проекта Онат Хекимоглу (Onat Hekimoglu). — Игра сосредоточена на личной истории Гарольда, на которую влияют более 30 персонажей. Мы хотим создать последовательный проект, в котором визуальный стиль соответствует сюжету, тону и юмору».

Пока Harold Halibut подтверждена только для Windows — если всё пойдёт по плану, то она выйдет в январе 2019 года. Поскольку разработка ведётся на движке Unity, игра может появиться и на других платформах, включая macOS, Linux и Nintendo Switch.

Shenmue 3 покажут на выставке Gamescom 2017

За два года с момента анонса приключенческая игра Shenmue 3, самый дорогой проект Kickstarter в категории видеоигр, обзавелась небольшим количеством подробностей. В июне создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) сообщил о переносе её релиза на вторую половину 2018 года, хотя, по его признанию, игра стала «больше и красивее, чем он ожидал». Разработчики не успели подготовить материалы для очередного показа к Е3 2017, но пообещали устроить презентацию на другой крупной игровой выставке — Gamescom 2017, которая пройдёт с 22 по 26 августа. Соответствующий анонс появился в блоге игры на Kickstarter.

«Прежде всего нам бы хотелось выразить благодарность за огромное количество комментариев, которые мы получили к нашему предыдущему сообщению, — написали разработчики. — Мы были тронуты каждым словом ваших отзывов, будь то конструктивная критика или слова поддержки. Сейчас Ю Судзуки и вся команда разработчиков Shenmue 3 как никогда горит желанием оправдать ваши ожидания».

«Мы посетим немецкую выставку Gamescom 2017, которая пройдёт в середине августа, — говорится в послании далее. — Мы всё ещё договариваемся с партнёрами по поводу [конкретного содержания презентации], но можем подтвердить, что планируем показать новые видеоролики, рассказать последние новости об игре и даже сделать пару анонсов».

Также разработчики представили новый дизайн логотипа игры, разработанный с учётом пожеланий поклонников.

Кроме того, создатели опубликовали несколько концепт-артов с новыми неигровыми персонажами, которых герой встретит в поселениях: «решительной» девушкой, полной женщиной и седым мужчиной. 

Shenmue 3 была представлена на пресс-конференции Sony в рамках Е3 2015. Подготовка к разработке игры началась после того, как Судзуки выкупил права на Shenmue у издательства Sega, которое четырнадцать лет не давало зелёный свет на создание третьей части. В день анонса была запущена кампания на Kickstarter, по итогам которой Ys Net получила свыше $6 млн. С таким результатом Shenmue 3 стала самой успешной видеоигрой этой площадки народного финансирования и вошла в Книгу рекордов Гиннесса. Сбор пожертвований до сих пор продолжается на официальном сайте игры (общая сумма уже превышает $6,7 млн).

Shenmue 3 создаётся в версиях для PlayStation 4 и PC. Разработку ведут две студии — Ys Net, основанная Судзуки в 2010 году, и Neilo, возглавляемая Такеси Хираем (Takeshi Hirai) — ведущим программистом оригинальной Shenmue. В основу игры положен движок Unreal Engine 4.

Вопреки слухам, на последней лос-анджелесской выставке не было объявлено о подготовке HD-переизданий первых двух частей серии. Так или иначе, домены для ремастеров уже зарегистрированы, поэтому анонс может состояться позже.