Теги → kickstarter
Быстрый переход

Стартовал сбор средств на экшен-платформер Gigabuster, вдохновлённый Mega Man

Независимый разработчик Waller запустил кампанию на Kickstarter для экшен-платформера Gigabuster. На создание ПК-версии он запрашивает $20 тыс. (выйдет в марте 2019 года), но если соберёт $50 тыс., то проект также заглянет на Nintendo Switch.

Gigabuster создаётся под влиянием Mega Man X и Mega Man Zero. Главная идея игры: вы начинаете наслаждаться геймплеем как можно скорее. Все диалоги и сцены пропускаемые. Вы также начинаете прохождение с массой способностей, включая рывок в воздухе, двойной прыжок и прочее. Движения позволят пробежать уровни так быстро, как вам хочется. Апгрейды ещё больше расширят возможности основных умений.

События игры начинаются с внезапного исчезновения генерального директора корпорации CZEVY. Должность перешла к его сыну, Лу. Корпорация изменила направление: инвестировала в передовую форму искусственного интеллекта GI, приобрела исследовательскую компанию NUN и начала работу над проектом «Счастье». Процесс сопровождался многочисленными проблемами. В конечном счёте они были решены, когда Лу предложил использовать человека в качестве шаблона личности GI.

Через год проект «Счастье» стал мощным инструментом CZEVY. Настолько, что в него начали вливать инвестиции извне. Так корпорация стала мишенью гораздо более крупных компаний, и Лу потерял над ней контроль. Это привело к нескольким слияниям глобальных корпораций, в результате чего родилась GEC, а Лу потерял своё влияние, но стал одним из четырёх руководителей новой компании.

Со временем истинные мотивы GEC выплыли наружу. GI был мощным инструментом для управления компаниями, но оказался ещё более полезным для руководством правительством. Несмотря на протесты Лу о том, что искусственный интеллект слишком нестабильный, GEC организовала сделку по использованию технологии мэром Фуону. Но у кого-то в компании были другие планы: во время публичной встречи с трансляцией на ТВ произошла некая задержка. Показался неожиданный, важный гость. «Это будет просто. Всё, что ты должен сделать — прицелиться и спустить курок», — сказал он.

В общем доступе также опубликована демоверсия Gigabuster. Загрузить её можно здесь.

На момент написания статьи Gigabuster собрала чуть больше $2 тысяч.

Cooler Master ControlPad: панель управления для игроков и создателей контента

Компания Cooler Master запустила на площадке Kickstarter программу по сбору средств на выпуск панели управления ControlPad для персональных компьютеров.

Устройство представляет собой модуль с 24 полностью программируемыми кнопками. Могут применяться механические переключатели Cherry MX Red или Gateron Red. Предусмотрен съёмный упор для руки.

Панель, как утверждается, заинтересует прежде всего любителей игр, создателей контента и музыкантов. Может быть активирована раскладка, скажем, для шутера от первого лица или графического редактора Photoshop.

Главная особенность новинки — технология Aimpad, которая позволяет реализовать возможность полноценного аналогового управления движением. Клавиши, по сути, превращаются в некий аналог педали акселератора. Пользователю для небольшого смещения не нужно постоянно отпускать и нажимать кнопки — достаточно просто изменить силу нажатия.

На организацию выпуска ControlPad требуется собрать $50 тыс. или больше. Сейчас новинку можно заказать, пожертвовав 75 долларов. Поставки планируется начать в мае следующего года. 

Ролевая игра Encased успешно профинансирована — разработчики представили новые цели

Санкт-петербургская студия Dark Crystal Games с радостью сообщила о том, что изометрическая ролевая игра Encased была успешно профинансирована.

До завершения сбора средств ещё пять дней, поэтому разработчик получит даже больше денег, чем рассчитывал. На что он их пустит? При достижении $105 тыс. в Encased появится «увлекательная» стычка, где игрок должен защитить разбившийся в пустыне бомбардировщик от толпы рейдеров. Собрав $110 тыс., Dark Crystal Games добавит в проект постгейм-режим Free Play Mode, который предложит ряд интересных опций, квестов, событий и диалогов. Игра также «запомнит» ваш финал и соответствующим образом скорректирует мир.

На этапе $120 тыс. на окраине купола появится погребённый в песках автопоезд. Герой сможет захватить и восстановить его, а затем использовать в качестве мобильной базы. Автопоезд спроектирован модульно: одни вагоны дают возможность производить оружие, другие позволяют лечить раненых товарищей или себя, а третий выступает в качестве стартовой площадки для разведывательных дронов. Кроме того, в игре появятся несколько случайных событий и заданий, связанных с автопоездом.

При достижении $130 тыс. студия обещает улучшить качество жизни в Encased личным транспортом героя. Владение авто приведёт к появлению в игре специализированных событий, а также дополнительных способов выполнения заданий. При этом машина или мотоцикл могут быть улучшены в постапокалиптический танк.

Ещё один доллар ($130,001 тыс.), и в Encased появится некий странный и забавный квест, результат которого полностью непредсказуем. А если авторы соберут $135 тыс., герой сможет взять себе в напарники дрона. Как описывает Dark Crystal Games, робототехника — это одна из областей, которая была успешно реализована на основе технологий купола. Малоизученные механизмы позволили создавать лёгкие левитирующие дроны, которые критикуют действия игрока, иногда делают полезные вещи и даже участвуют в бою.

За $145 тыс. в Encased появится гладиаторская арена. Попав в плен к одной из рейдерских фракций, вы можете оказаться в настоящем постапокалиптическом Колизее. Гладиаторские бои в мире Encased — не просто кровавая борьба за выживание, но и целая игра внутри игры, с договорными матчами, интригами и противостоянием между чемпионами. Вы откроете для себя уникальные предметы, интересные текстовые события и пару дополнительных часов геймплея.

$160 тыс. На этой отметке творческих пользователей ждёт то, чего они требуют практически от каждой игры — поддержку модификаций. Dark Crystal Games обещает, что если на Kickstarter будет собрана эта сумма, то студия выпустит набор инструментов с понятным интерфейсом.

Наконец, при достижении суммы в $210 тыс. в Encased появится рассказчик, прямо как в Divinity: Original Sin 2, который будет сопровождать вас в вашем приключении.

На момент написания материала Dark Crystal Games собрала свыше $101 тыс. Encased поступит в продажу на ПК в следующем году, а до Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch доберётся в 2020-м.

TYPI: необычная клавиатура с девятью рядами кнопок

На краудфандинговой площадке Kickstarter идёт сбор средств на выпуск очень необычной компьютерной клавиатуры под названием TYPI.

Для новинки предусмотрен практически квадратный форм-фактор. Решение оснащено девятью рядами кнопок и упором для рук, повышающим комфорт во время длительной работы.

В четырёх верхних рядах сосредоточены функциональные клавиши, а также вспомогательные кнопки для регулировки громкости, быстрого вызова калькулятора и пр.

Кроме того, в верхней части TYPI располагается блок цифровых кнопок, который у обычных полноразмерных клавиатур находится справа. Посередине четвёртого ряда сверху предусмотрена прорезь, выполняющая функции ручки для переноски.

Пять нижних рядов содержат традиционные кнопки с символами и цифрами, а также управляющие клавиши.

Утверждается, что TYPI хорошо подходит для пользователей, которые постоянно работают с текстами или занимаются написанием программного кода.

В настоящее время новинка доступна для заказа по ориентировочной цене 150 долларов США. Поставки планируется организовать в феврале следующего года. Более подробную информацию о клавиатуре можно найти здесь

Видео: первый геймплейный трейлер олдскульной RPG Encased

Студия Dark Crystal Games, в данный момент собирающая деньги на разработку олдскульной RPG Encased на Kickstarter, представила первый геймплейный трейлер игры.

Авторы сразу отмечают, что это ранний прототип (пре-альфа версия), игра ещё далека от завершения, так что многое, включая качество графики, изменится. В 20-минутном ролике нам показывают самое начало: создание героя, прибытие в стартовую локацию и общение с несколькими персонажами. Особое внимание уделено нелинейности повествования, когда развитие диалогов, сюжета, доступность некоторых элементов квестов и их результат зависят от характеристик вашего героя, его предыдущих действий, а также принадлежности к тому или иному крылу (его выбор является одним из ключевых моментов Encased). По сути, это такой аналог фракции, определяющий предысторию героя, а также профессиональные предпочтения.

Действие Encased разворачивается в альтернативных 1970-х годах под искусственным Куполом. Люди обнаружили это загадочное сверхтехнологичное сооружение из иного мира где-то в пустыне, и его изучением занялась корпорация C.R.O.N.U.S. Во время одной из экспедиций группа исследователей, включая главного персонажа, пробудила в подземном комплексе разумную сущность — психотический Вихрь. После инцидента все впали в стазис на несколько лет. Очнувшись, нам предстоит разобраться в случившемся и разгадать тайны Купола.

Упомянутые выше крылья — это отделы корпорации C.R.O.N.U.S.: вооружённые силы Чёрного крыла, учёные, медики и исследователи Белого крыла, инженеры и техники Синего крыла, высшее руководство Серебряного крыла, а также бывшие заключённые, которых направляют в Оранжевое крыло.

Encased поступит в продажу в 2019 году на ПК, а релиз на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch ожидается зимой 2020 года. Добавим, что Kickstarter-кампания продлится до 16 октября. За это время планируется собрать €86 тысяч.

Многопользовательский шутер Vanguard: Normandy 1944 вышел на Kickstarter

Pathfinder Games объявила о запуске Kickstarter-кампании по сбору средств на многопользовательский шутер Vanguard: Normandy 1944.

Проект разрабатывается на средства Pathfinder Games, однако полностью профинансировать шутер студия всё-таки не может. До 8 октября планируется собрать $13150, и на момент написания новости в копилке было $5613. Как сообщают авторы, 60 % этой суммы уйдёт на оплату выделенных серверов к запуску игры и ещё 20 % на дополнительные инструменты разработки, а также прочие «инфраструктурные и операционные расходы». Оставшиеся 20 % — это комиссия Kickstarter, а также различные налоговые платежи.

В основе Vanguard: Normandy 1944 лежит игровой движок CryEngine. Шутер предложит «достоверно воссозданные поля сражений Второй мировой войны, где игроки смогут насладиться интенсивными перестрелками в ближнем бою, командной работой и продуманной тактикой». Шутер планируется максимально приблизить к реальности, когда вас сможет убить одна пуля, а неосторожность или глупая ошибка приведёт к поражению всей команды.

Как видно из названия, в центре событий окажется высадка в Нормандии. Играть можно будет как за британских коммандос в составе 6-ой воздушно-десантной дивизии, так и на стороне вермахта. По заявлению Pathfinder Games, разработка Vanguard: Normandy 1944 ведётся в тесном сотрудничестве с историками, которые помогают с воссозданием локаций, формы и вооружения. Релиз в Steam Early Access запланирован на четвёртый квартал этого года.

Стартовал сбор средств на ролевую игру Encased от студии из Санкт-Петербурга

Независимая студия из Санкт-Петербурга Dark Crystal Games запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на изометрическую ролевую игру Encased. 

Действие Encased разворачивается в альтернативных 1970-х годах под искусственным сооружением, Куполом. Никто не знает, откуда он взялся и кто его построил, но продвинутую цивилизацию прошлого стали называть праотцами. Купол нельзя разрушить, а люди, попавшие внутрь, выбраться уже не могут. При этом само сооружение демонстрирует признаки самосознания: оно реагирует на присутствие человека с тех самых пор, как первые исследователи ступили на его территорию.

С приходом исследователей международной корпорации C.R.O.N.U.S. в Куполе появились животные и растения — до этого местность под ним была стерильна. А материал сооружения использовался для создания техники, предметов и реликтов. Помимо прочего, под Куполом обнаружились подземные лабиринты с артефактами, оружием и древним искусственным интеллектом, который управляет всеми системами комплекса. А охраняют эти богатства смертельные ловушки и аномалии.

К началу событий игры Купол уже основательно изучен. По крайней мере, так исследователи считали прежде. Во время одной из экспедиций C.R.O.N.U.S. группа людей, включая главного персонажа, пробудила в подземном комплексе разумную сущность — психотический Вихрь. Вырвавшись на свободу, он начинает влиять на умы всех, с кем сталкивается. Вся связь с миром за пределами конструкции потеряна, а главный герой и его группа впадают в стазис на пять лет. Когда он просыпается, то обнаруживает, что весь мир изменился до неузнаваемости.

В стиле Fallout и других классических RPG, Encased позволит взаимодействовать с миром и влиять на его дальнейшую судьбу. Будучи новичком в команде, вы должны выбрать один из пяти отделов корпорации C.R.O.N.U.S., куда хотите вступить: вооружённые силы Чёрного крыла, учёные, медики и исследователи Белого крыла, инженеры и техники Синего крыла и высшее руководство Серебряного крыла. Кроме того, есть ещё одно подразделение — Оранжевое крыло, — куда входят бывшие заключённые, которые обменяли свои тюремные комбинезоны на униформу разнорабочих C.R.O.N.U.S.

Выбор крыла влияет на ваши стартовые бонусы и открывает различные варианты прохождения, которые будут присутствовать уже в первом после обучения задании. При этом вы можете свободно развивать своего героя, распределять очки умений и выбирать способности по своему усмотрению — принадлежность к отделу не заставляет вас идти по пути конкретного класса.

Боевая система Encased — с наложением сетки, очками действия, механикой укрытия, специальными способностями, различными боеприпасами и типами повреждений, множеством сопротивлений и прочим. Вы можете управлять только своим персонажем. Поведение группы же руководствуется искусственным интеллектом на базе выбранной вами тактики.

Вы можете поддержать проект Dark Crystal Games на Kickstarter. Минимальное пожертвование составляет €1 — за это вы получите эксклюзивные цифровые открытки и обои, а ваше имя будет внесено в титры игры. За €4 вы приобретёте статус Supporter на форуме разработчиков и официальном канале Discord, доступ к секретным чатам и обсуждениям, а также всё, что входит в предыдущее пожертвование.

Серьёзные награды ожидают вас, если вы пожертвуете €18 или более. За эту цену вы получите всё вышеперечисленное, а также цифровую копию Encased для ПК (включая версию раннего доступа) или выбранной консоли и эксклюзивные внутриигровые предметы. Подчеркнём, что этот вариант ограничен всего тысячей вкладчиков.

Пожертвование €21 включает всё то же самое, но число жертвователей не ограничено. Остальные варианты вознаграждений вы можете узнать на странице Kickstarter. Ребята собрали уже свыше $23 тыс. из запрашиваемых $100 тыс. На получение нужной суммы у студии Dark Crystal Games есть ещё 29 дней.

Encased поступит в продажу в 2019 году на ПК. Выйти в ранний доступ планируется в первом квартале следующего года, исключительно в Steam. Релиз полной версии игры на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch ожидается зимой 2020 года.

Прочесть наш предварительный обзор Encased вы можете по этой ссылке.

Авторы Blackwell и сценарист Sunless Sea представили RPG Nighthawks, вдохновлённую Vampire: Bloodlines

Студия Wadjet Eye Games (создатель серии Blackwell и издатель Primordia, Gemini Rue и Techobabylon) и сценарист Sunless Sea Ричард Коббет (Richard Cobbett) объявили о ролевой игре в жанре городского фэнтези Nighthawks, вдохновлённой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Средства на продолжение её разработки авторы планируют собрать на Kickstarter. Кампания стартует 5 сентября.

В Nighthawks игроки выступят в роли начинающего вампира, которому предстоит подняться из самых низов общества. «Насыщайте свой вечный голод. Откройте свой ночной клуб. Доверьтесь ночи и живите её историями. Окружайте себя союзниками, среди которых могут оказаться волшебница Мадам Люкс (Madame Lux), превратившийся из мошенника в лидера культа Мейз (Maze) и сумасшедший врач Сэмюэл (Samuel). А когда хрупкий покой вампиров окажется под угрозой, погрузитесь в дебри современной политики и древних заговоров, которые раз и навсегда решат судьбу людей и вампиров», — говорится в описании на официальном сайте.

По словам Коббета, Nighthawks соединяет литературный стиль Sunless Sea с «мрачной атмосферой любимых многими игр в жанре городского фэнтези, таких как Vampire: The Masquerade — Bloodlines». Больше об игре станет известно после запуска Kickstarter-кампании.

Разработчики также поделились тремя скриншотами, а в трейлере показаны ещё два.

На одном из снимков герой стоит недалеко от входа в ночной клуб где-то на окраине города. В это непопулярное заведение выстроилась очередь — прохожие хотят скрыться от дождя. Вышибала на входе запускает посетителей по одному, но особо нетерпеливые проходят быстрее других за небольшую взятку. Игрок может встать в конец очереди, предложить громиле $10 или попытаться проскользнуть за его спиной.

В другой сцене протагонист просыпается в номере мрачного отеля «Зимородок» (Halcyon) с единственным вариантом действия — «встать с кровати и встретить ночь».

На другом изображении герой приходит в себя в одном из помещений клуба и понимает, что сидит привязанный к креслу напротив сурового вампира с дешёвой сигарой в зубах, недовольного тем, что он явился к нему «без подарка». Вариантов действия три: потребовать представиться, ответить грубо или молчать.

В клубе протагонист видит мужчину, выкладывающего в Instagram фотографии прошедшей ночи и слушающего через беспроводной наушник «свежий хитовый альбом, который в этом старомодном заведении вряд ли начнут крутить в ближайшие двадцать лет». Игрок может подойти к нему и начать разговор или пройти мимо.

Ещё одна сцена — разговор с барменом Ребеккой Глейд (Rebecca Glade). Сперва она предлагает ему виски, пиво и шампанское, но, заметив клыки, обещает разогреть «особое вино». Игрок может заплатить за напиток $5, загипнотизировать девушку, чтобы получить его бесплатно, или отказаться.

О платформах и сроках релиза пока ничего не сообщается. В своём Twitter Коббет пошутил, что игра выйдет «на семи DVD», а DRM-защиты у неё не будет, потому что тех, кто скачает её нелегально, будет «избивать специальный человек».

Razer хочет собрать на Kickstarter почти $1 млн на выпуск мыши Naga Trinity для левшей

Компания Razer организовала Kickstarter-программу по сбору средств на выпуск игровой мыши Naga Trinity в модификации для левшей.

Манипулятор Razer Naga Trinity (на изображении) дебютировал осенью прошлого года. Главная особенность устройства — сменные боковые панели с кнопками, предназначенными для большого пальца руки.

Комплект включает сразу три панели. Так, модуль с 12 кнопками подойдёт для MMO-проектов. Панель с 7-кнопочным колесом предназначена для MOBA-игр. Наконец, для повседневного использования подойдёт третья минималистская панель с двумя кнопками.

Мышь для левшей Razer Naga Trinity Left-Handed Edition должна получить аналогичную конструкцию в зеркальном отражении. То есть, сменные панели будут устанавливаться в правой боковой части корпуса.

На организацию выпуска манипулятора компании Razer требуется внушительная сумма — $990 000. Пока привлечено лишь около $30 000, но до закрытия копилки остаётся больше трёх недель.

Сейчас зарезервировать мышь Razer Naga Trinity Left-Handed Edition можно, пожертвовав $89 или больше. Поставки планируется организовать летом следующего года (при условии, если Kickstarter-программа окажется успешной). 

Адаптер для Nintendo Switch обещает поддержку Bluetooth-гарнитур

Консоль Nintendo Switch — идеальный компаньон для путешествий или загородного отдыха, но ей отчаянно не хватает одной ключевой функции: поддержки беспроводных наушников. В ноябре прошлого года Nintendo добавила поддержку беспроводных наушников через USB-брелоки, но только если пользователь использует переходник USB Type-A в USB-C, чтобы подключить брелок наушников к порту консоли.

Пока Switch не поддерживает аксессуары Bluetooth. Но команда под названием Human Things запустила кампанию микроинвестирования на Kickstarter, призванную исправить ситуацию при помощи нового устройства Genki. Речь идёт о простом ключе-заглушке для Switch, который обещает поддержку Bluetooth 5.0 и многопользовательского звука: одновременно могут подключаться два аудиоустройства.

Он использует порт USB-C и не требует наличия собственной батареи, а команда Genki утверждает, что дополнительный расход питания консоли в портативном режиме минимален: +0,02 Вт. Адаптер также можно будет подключить к внешним портам Switch в стационарном режиме или закрепить на задней панели, если пользователь приобретёт дополнительный адаптер док-станции за $10.

Помимо того, что появляется возможность использования большинства беспроводных наушников в связке со Switch, Genki также может работать как передатчик для внешних динамиков Bluetooth, если требуется более громкая аудиосистема — допустим, при игре на заднем дворе. Human Things просит $40 и обещает поставить готовые устройства в ноябре (опция в размере $30 долларов уже недоступна).

Кампания по сбору средств заканчивается через несколько дней, и её цель — $30 000.

Тактическая игра Xenonauts 2 собрала необходимую сумму на Kickstarter в первые 12 часов

Британская студия Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию Xenonauts 2 — продолжения пошаговой тактической игры 2014 года, анонсированного ещё в 2016-м. Минимальную сумму (£50 тыс. или $66 321) проект собрал менее чем за двенадцать часов с момента начала сборов. На момент подготовки этой заметки свыше 3 тыс. пользователей перевели в пользу проекта более £90 тыс. ($120 тыс.). Приём пожертвований продлится до 20 июля.

Уже достигнуты две дополнительные цели — модульное оружие и случайные события в режиме Geoscape. В списке есть «Улья жнецов» (Reaper Hives) — тип миссий, в которых нужно штурмовать аванпосты — а также оркестровый саундтрек и динамические погодные условия (подробно о каждом пункте рассказано здесь). Данные цели выбираются самими пользователями на основе голосования, которое проводится в течение недели с момента старта кампании. Некоторые особенности появятся в игре, даже если разработчики не соберут достаточно средств. Основная цель опроса — выяснить, что геймеры хотят увидеть в ней больше всего.

Разработчики вышли на Kickstarter не с пустыми руками. Все желающие уже могут скачать демонстрационную версию «альфы», которая позволит составить представление о сражениях. Загрузить её можно на официальном сайте (прямая ссылка) или на GOG.

Обе части серии — духовные наследницы классической X-COM: UFO Defense 1994 года, но вторая будет более «глубокой и своеобразной». Xenonauts 2 описывается как «стратегический симулятор обороны планеты», в котором игрок управляет секретной военной организацией, борющейся с инопланетными захватчиками. Разработчики хотят создать «сложно устроенную стратегию с тактическими элементами, в которой вы получите полный контроль над своей организацией — начиная персоналом базы и заканчивая отрядами на поле боя».

Действие Xenonauts 2 происходит в наши дни, но в альтернативном мире, где завершению холодной войны помешали случавшиеся на протяжении десятилетий инопланетные вторжения. Страны НАТО и Советский Союз оказались на грани ядерной войны, и только глава тайной организации сможет спасти планету, навсегда устранив инопланетную угрозу. Вторая часть — это не сиквел в хронологическом смысле, а скорее «обновлённое изображение похожих событий».

Xenonauts 2 придерживается типичной структуры X-COM: игрок отстраивает базу, проводит исследования, улучшает вооружение и обмундирование бойцов и выполняет операции в разных точках планеты, которые выбираются на глобальной карте Geoscape. Во второй части организация лишилась центральной базы и вместо неё использует заброшенную ракетную шахту ATLAS в Исландии, которую необходимо превратить в полноценный штаб. Роли сотрудников варьируются в зависимости от модуля, к которому они прикреплены: например, учёный может стать исследователем в лаборатории или врачом в медицинском отсеке.

Симуляция базы станет более глубокой: пользователю придётся не только заботиться о том, чтобы персоналу было где жить и работать, но и следить за расходом энергии, продуктов питания и свободного места в хранилищах. Новых сотрудников и дополнительные ресурсы на базу будет доставлять вертолёт, но в это время игрок не сможет посылать на задания боевые отряды, поэтому планировать действия нужно грамотно. Древо технологий расширится: появятся новые типы исследований, позволяющие производить более эффективное снаряжение и новые предметы, которые «освежат» сражения.

В игру вернётся система Time Unit из оригинала, дающая огромную свободу на поле боя. Практически все объекты в боевых миссиях позволят разрушать. Тактических возможностей станет ещё больше: например, при помощи определённого снаряжения геймеры смогут пробить корпус потерпевших крушение инопланетных кораблей. Оружие и снаряжение будет более разнообразным, и подбирать его придётся ещё тщательнее. Сражения генерируются исходя из ситуации: если вы сбили летающую тарелку в Арктике, то и миссия по её захвату будет происходить в заснеженном регионе. Авторы обещают максимально снизить повторяемость миссий и событий, чтобы Xenonauts 2 было интересно проходить снова и снова.

Разработка продолжается уже три года, и большая часть игры уже готова. Xenonauts 2 создаётся для PC (Windows) и выйдет в конце 2018 года в магазинах Steam и GOG. Поддержку Linux и macOS на старте разработчики не обещают, но версии для этих ОС рано или поздно появятся. Чтобы зарезервировать копию через Kickstarter, нужно заплатить хотя бы £18.

Оригинальная Xenonauts была профинансирована на Kickstarter в 2012 году.

Напомним, что создатель X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop) сейчас работает над пошаговой тактической игрой Phoenix Point, основанной на идеях UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse.

Авиационный боевик Project Wingman, идейный наследник Ace Combat, собирает деньги на Kickstarter

Студия Arcade Flight Shooting Game, ещё в прошлом году представившая боевик про самолёты Project Wingman, вдохновлённый серией Ace Combat, вышла на Kickstarter.

Разработчики запрашивают совсем небольшую сумму, всего 35 тысяч австралийских долларов (26227 долларов США). Сбор средств продлится больше месяца и завершится 4 июля. На момент написания новости игра уже была полностью профинансирована: свыше 730 человек совместными усилиями собрали более $36,6 тыс.

Авторы также объяснили, почему бюджет такой маленький. На самом деле разработка идёт уже два года, она практически полностью профинансирована своими силами. Запрошенная же сумма пойдёт лишь на улучшение качества: на оплату композитора саундтрека — около 40 % суммы, — 20 % потратят на актёров озвучения и 25 % пойдут в общий фонд разработки. Остальные средства — это доля Kickstarter и прочие лицензионные сборы.

Также, чтобы подтвердить свой профессионализм и готовность впустить игру, Arcade Flight Shooting Game предлагает всем желающим скачать демоверсию и ознакомиться с текущим состоянием проекта. «Ничто не помешает выпустить нам игру: два года мы провели за написанием сюжета и программированием всех систем движка, мы уже выпустили несколько альфа-версий, а также тесно сотрудничаем с сообществом игроков, чтобы сделать Project Wingman как можно лучше», — заявили авторы. Релиз планируется на начало 2019 года.

Project Wingman предложит сесть за штурвал истребителя и принять участие в воздушных боях альтернативной Земли. В этом мире нет отдельных стран, а есть многонациональная федерация, которая долгое время контролировала территорию Тихоокеанского вулканического огненного кольца и добывала там редкий энергетический элемент, поступающий с лавой из недр планеты. В какой-то момент жадность возобладала и между штатами федерации разгорелась война. Игрок станет одним из наёмников, участвующих в конфликте.

Vision 369: карманный смарт-проектор на базе Android

На краудфандинговой площадке Kickstarter стартовал сбор средств на любопытное устройство — карманный проектор под названием Vision 369.

Создатели называют своё детище самым компактным в мире смарт-проектором. Устройство выполнено в цилиндрическом корпусе с длиной 192 мм и диаметром 50 мм. В верхней части располагается поворотный блок с оптикой.

Новинка позволяет формировать изображение размером от 40 до 180 дюймов по диагонали. Разрешение, правда, невелико — 854 × 480 пикселей. Яркость достигает 50 люмен, контрастность — 6000:1.

Мини-проектор несёт на борту адаптеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 4.0. Кроме того, предусмотрены интерфейсы HDMI и USB 2.0. Питание вдали от электрической сети обеспечит встроенная аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч, заряда которой хватит на три часа работы.

Устройство полагается на операционную систему Android (версия не уточняется). Пользователи смогут работать с такими сервисами, как YouTube, Netflix, Vimeo, Hulu и другими.

Необходимая для выпуска новинки сумма в $10 000 уже привлечена, а сбор средств продлится ещё почти месяц. Сейчас заказать проектор можно по ориентировочной цене $300. Поставки планируется организовать в августе. 

Kingdom Come: Deliverance получит сюжетные и другие дополнения, а также поддержку модов

Вскоре после выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance геймеры обрушились на разработчиков с критикой: заявленные в дополнительных целях Kickstarter-кампании особенности в игре отсутствовали и никаких разъяснений по этому поводу сделано не было. Тогда глава проекта Даниэль Вавра (Daniel Vávra) пообещал, что собака-компаньон, управляемый женский персонаж, режим турнира и другие возможности в игре появятся, но позже. Недавно Warhorse Studios наконец опубликовала дорожную карту DLC.

Всего на данный момент обещано девять дополнений — четыре сюжетных и пять с новыми режимами и другим контентом. Почти все они выйдут в этом году, и только один планируется выпустить в первом квартале 2019 года. Пока подробная информация есть лишь о некоторых из них. Точные даты релиза и цены объявят позже.

Платные:

  • From the Ashes («Из пепла») — лето 2018 года. Впервые дополнение продемонстрируют на Е3 2018; 
  • The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon («Амурные приключения отважного Яна Птачека) — осень 2018 года; 
  • Band of Bastards («Отряд бастардов») — последний квартал 2018 года; 
  • Woman’s Lot («Женская доля») — то самое дополнение, которое позволит поиграть за девушку. Релиз в начале 2019 года. DLC бесплатно достанется ранним вкладчикам с Kickstarter; 
  • Combat Academy («Академия поединка») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), появится в конце года; 
  • The Making of Kingdom Come («Создание Kingdom Come») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), станет доступен летом.

Бесплатные:

  • Hardcore Mode («Жёсткий режим») — режим повышенной сложности с множеством изменений игрового баланса, в котором, возможно, предложат проходить игру без интерфейса. Релиз — в ближайшие месяцы, подробности — на Е3 2018; 
  • Tournament! («Турнир!») — режим, в котором, согласно раннему описанию на Kickstarter, позволят выбрать любое оружие и сразиться с любым оппонентом или оппонентами. Выйдет осенью; 
  • DLC, привносящий поддержку пользовательских модификаций.

Любопытно, что новостей о собаке-компаньоне (дополнительная особенность за достижение $1 млн) по-прежнему нет.

После анонса пользователи начали опасаться, что все усилия разработчиков теперь направлены на создание DLС и важных патчей больше не будет. По словам менеджера по работе с общественностью Warhorse Studios, это не так — обновления с различными исправлениями и нововведениями продолжат выходить. Релиз следующего патча состоится «достаточно скоро».

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Критики в основном приняли игру позитивно, назвав её достойным представителем жанра, но поставить её в один ряд с The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls III: Morrowind многим журналистам помешало огромное количество технических проблем. Тем не менее, продажи оказались выше ожидаемых: по словам Вавры, за первые два дня игру купили свыше полумиллиона раз. Недельный результат на всех платформах превысил миллион копий.

Неон, киберпанк и призраки: хоррор Sense: A Cyberpunk Ghost Story вернулся на Kickstarter

В прошлом году американский концепт-художник Бенджамин Уиддоусон (Benjamin Widdowson) вышел на Kickstarter с киберпанк-хоррором Sense: A Cyberpunk Ghost Story. Сборы шли настолько медленно, что разработчик решил отменить кампанию, а на этой неделе запустил новую. На этот раз он просит не $18 тыс., а только $10 тыс., и, судя по собранной за первые часы сумме (около $7 тыс.), вторая попытка станет удачной.

Sense: A Cyberpunk Ghost Story (полное название — Sense — 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story) — это приключенческая игра в псевдо-3D, вдохновлённая культовыми японскими хоррорами вроде Fatal Frame и Clock Tower. Разработчик хочет вернуться к истокам жанра ужастиков: главными особенностями Sense названы жуткая атмосфера (никаких дешёвых приёмов с внезапным появлением врагов или объектов), медленный темп (динамичного экшена можно не ждать) и захватывающий сюжет. Противниками выступают неуязвимые призраки, «глюки реальности», а не монстры, которых нужно убивать. «Наша история пугает атмосферой и подачей сюжета, а не громкими звуками и искусственными эффектами», — отметил Уиддоусон.

«Нео-Гонконг, 2083 год. Девушку по имени Мей Лин Мак (Mei Lin Mak) затянуло в водоворот сверхъестественных ужасов. Пытаясь разгадать вековую тайну, она начинает сомневаться в своём восприятии реальности и перестаёт верить своим кибернетическим глазам. Освещённые неоновым светом киберпанковой антиутопии, руины гостиницы «Чун Син» (Chung Sing Apartments) скрывают кровавую тайну, связанную с китайским фольклором и инновациями индустриального будущего. Если из этого кошмара можно выбраться, Мей Лин должна попытаться это сделать. Ей предстоит исследовать комплекс, соединить истории четырнадцати потерянных душ и разгадать загадку проклятия своей семьи».

В традициях квестов старой школы игроку предстоит обследовать каждый уголок, чтобы найти необходимые для продвижения предметы. Некоторые из них станут видимы лишь после выполнения определённых действий, а другие не появятся до тех пор, пока Мей Лин не перестанут преследовать призраки. Рассмотреть объекты поможет функция увеличения. В нескольких локациях будет полно NPC, но отдельные персонажи могут встретиться и в других местах. Из разговоров с ними можно узнать важную информацию о мире — в том числе такую, которая поможет раскрыть «неожиданные секреты».

«Мир Sense: A Cyberpunk Ghost Story огромный и сложный. Каждая локация сообщает что-то новое о Нео-Гонконге и остальном мире — начиная геополитикой и заканчивая отношениями персонажей. Не бойтесь кликать на всё, что покажется вам интересным». Чтобы найти все секреты, придётся пройти игру несколько раз (обещан режим Plus).

Уничтожить врагов традиционными способами нельзя. Единственное оружие героини — «святилища, подношения и разгадывание тайн». Автосохранений не будет — прогресс позволят сохранять только у телевизоров.

Работая над дизайном Мей Лин, Уиддоусон вдохновлялся работами создателя манги «Призрак в доспехах» (Ghost in the Shell) Масамуне Сиро (Masamune Shirow) и Тифуми Судзуки (Chifumi Suzuki), дизайнера персонажей Fatal Frame и Dead or Alive. Музыкальное сопровождение пишет Энди Хан (Andy Han), композитор визуальной новеллы Katawa Shoujo. Саундтрек будет «глубоким, атмосферным и давящим», одновременно напоминающим о творчестве Джона Карпентера (John Carpenter), Вангелиса (Vangelis) и традиционной китайской музыке (на Kickstarter можно найти два трека).

Уиддоусон называет Sense: A Cyberpunk Ghost Story проектом мечты. Когда-то он воображал, что сможет воплотить свои идеи в крупнобюджетной игре, но это оказалось невозможно. Однако художник не отказался от своей затеи и решил создать игру в одиночку — на небольшие средства и в условиях ограниченных технических возможностей. Сейчас он доволен своими наработками, но деньги с Kickstarter и отзывы геймеров помогут ему сделать хоррор ещё лучше. Так, Уиддоусон сможет повысить качество анимации, освещения, изображений, роликов и 3D-объектов, увеличить продолжительность игры и обогатить геймплей.

Sense: A Cyberpunk Ghost Story планируется выпустить на PC в июне 2019 года. Чтобы получить копию, достаточно пожертвовать $20. На itch.io можно найти бесплатную демоверсию с первыми локациями игры.

Если сборы достигнут $15 тыс., игра получит перевод на несколько языков, в том числе русский. Другие дополнительные цели включают версии для PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch, озвучку персонажей и бонусную главу в виде DLC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥