Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → kickstarter

Представлена беспроводная мышка-раскладушка — её удобно носить в кармане

Гонконгский дизайнер Хорас Лам (Horace Lam) запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на оригинальную раскладную компьютерную мышку — Air.0. В разложенном состоянии мышка имеет плоскую форму, а для работы легко собирается в перевёрнутую лодочку под ладонь. Разработка вышла настолько забавной и, возможно, практичной, что сразу завоевала симпатии без малого тысячи людей.

 Источник изображений: Kickstarter

Источник изображений: Kickstarter

Мышка Air.0 весит 40 г. Её толщина в разложенном состоянии всего 4,5 мм, хотя в области оптического датчика утолщение составляет 10 мм. Питается устройство от литий-полимерной батареи ёмкостью 500 мА·ч напряжением 3,7 В. Полного заряда аккумулятора должно хватать примерно на три месяца работы мышки.

Манипулятор легко принимает рабочую форму благодаря магнитной застёжке, которая довольно надёжно её держит. Мышка совместима с устройствами Apple, а также с системами на Android и Windows с поддержкой Bluetooth и не требует специальной USB-заглушки.

Материал изготовления корпуса — кожзаменитель. Пластиковые ножки помогают мышке скользить по большинству поверхностей. Скорость работы оптического сенсора — 762 мм/с. Для заказчика на выбор будет 12 расцветок мышки. Левая и правая кнопки манипулятора — механические. Ползунок прокрутки — сенсорный.

Цена на время сбора средств составляет $49. В розницу устройство пойдёт по цене $69.

Представлены электрические ускорители ходьбы Moonwalker — до 11 км/ч и запас хода в 9,7 км

Устройство под названием Moonwalker представляет собой накладки на кроссовки, которые превращают их в некоторое подобие электрических роликовых коньков. Только они отличаются от обычных коньков своим предназначением — надев их, человеку предлагается не ездить, а ходить, но только на 250 % быстрее.

 Источник изображений: shiftrobotics.io

Источник изображений: shiftrobotics.io

Проект Moonwalker разработан инженерами компании Shift Robotics, созданной при Университете Карнеги — Меллона. Эти коньки крепятся к обуви любого типа при помощи регулируемых ремней и быстросъёмных магнитных фиксаторов. При ходьбе владелец машин запускает бесщёточные электродвигатели мощностью 300 Вт, каждый из которых приводит во вращение восемь полиуретановых колёс — по ощущениям это напоминает проход по движущейся дорожке в аэропорту. Встроенные датчики отслеживают особенности походки владельца, адаптируя при помощи алгоритмов машинного обучения их работу к скорости его движения: чем быстрее идёт человек, тем быстрее крутятся колёса.

Максимальная скорость Moonwalker составляет 11 км/ч, но даже при этом тормозной путь составляет всего 1 м. При движении по склону система также контролирует скорость вращения колёс, не позволяя человеку утратить управление ими. Каждая машина весит 1,9 кг, а конструкция предусматривает шарниры у основания пальцев — ходьба в Moonwalker максимально комфортна и не похожа на ощущения от жёстких горнолыжных ботинок.

Простое движение ногой переключает коньки между режимами Shift и Lock — в первом случае колёса вращаются и ускоряют ходьбу владельца, во втором они блокируются и позволяют, например, пройти по лестнице. Полная зарядка аккумуляторов через USB-C PD занимает 1,5 часа и обеспечивает около 9,7 км пути — запас хода зависит от скорости шага и рельефа местности. Розничная цена Moonwalker составит $1399, однако сейчас авторы проекта запустили кампанию на Kickstarter, где можно оформить предзаказ за $899.

На Kickstarter начался сбор средств на постапокалиптическое гоночное приключение RoadOut, вдохновлённое «Зельдой» и GTA

Бразильская студия Rastrolabs запустила на Kickstarter кампанию по финансированию разработки RoadOut — сюжетного гоночного приключения, вдохновлённого The Legend of Zelda, Grand Theft Auto и Rock n' Roll Racing.

 Источник изображений: Rastrolabs Game Studio

Источник изображений: Rastrolabs Game Studio

На момент подготовки этой заметки пользователи пожертвовали $700 из необходимых $10 тысяч. Сумма отображается в японских иенах, поскольку из-за недоступности Kickstarter в Бразилии разработчики обратились за помощью с запуском кампании к своему другу из Японии. Сборы завершатся 19 октября.

RoadOut — сюжетное ролевое приключение с динамичными гонками с видом сверху. События происходят в постапокалиптическом мире, где властвуют роботы и бандиты. Игроки примут роль потерявшей память наёмницы Клэр (Claire), зарабатывающей на жизнь доставкой товаров, саботажем и заказными убийствами местных лидеров. По ходу сюжета она узнает, что её прошлое связано с древним ИИ «Повелитель» (Overlord) и ИИ Мойра (Moira), пытавшимся уничтожить человечество.

Игрокам предстоит исследовать на автомобиле Мёртвую зону (Dead Zone) — огромный пустынный биом, искусственно созданный для поддержания последних людей. Территория поделена на пять секторов, в каждом из которых обосновались разные фракции: например, в лесу обитают радикальные учёные из Ордена Нового Кодекса (Order of the New Code), сторонники биоинженерной революции, в холодных землях — стремящиеся слиться с виртуальным миром воины Сайба-Куран (SaibaKuran), а в руинах — ненавидящие ИИ пустоголовы (Wasteheads). Выполняя миссии для разных группировок, игроки могут улучшить отношения с одними и испортить с другими.

Также пользователи будут выполнять миссии, изучать подземелья, сражаться и решать головоломки. Разработчики обещают полную сюрпризов историю, решения с последствиями, несколько концовок, головокружительные гонки на десяти трассах в разных биомах, систему создания снаряжения, модификации тела и дополнительные режимы.

Авторы отметили, что могли бы выпустить приключение и без привлечения народного финансирования, однако дополнительные средства помогут добавить больше контента. Кроме того, студия получит ценные отзывы от игроков.

RoadOut планируется выпустить в 2023 году на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В Steam уже доступна демоверсия, однако создатели предупреждают, что она может не отражать качество финального варианта.

На Kickstarter профинансировали Rōnin Trail — воксельное самурайское приключение с выживанием и хардкорными боями

На прошлой неделе американский разработчик-одиночка Дэниел Парк (Daniel Park), использующий псевдоним devpachi, запустил на Kickstarter кампанию Rōnin Trail — приключенческого экшена о странствующем самурае с воксельной графикой и открытым миром. Пользователи уже перечислили больше средств, чем просил автор.

 Источник изображений: Kickstarter

Источник изображений: Kickstarter

События Rōnin Trail разворачиваются в Японии начала периода Эдо. С наступлением мирного времени главный герой, безымянный самурай, отправляется в город Эдо (старое название Токио) в поисках поручений, которые помогут ему выжить.

Игрокам предстоит путешествовать по открытому миру, помогать местным жителям и сражаться с врагами, в том числе другими ронинами, нападающими на деревни. Обещана глубокая боевая система с процедурными анимациями на основе приёмов из кэндо и кэндзюцу, множеством стоек и умений, скрытыми механиками, расчленением противников и необходимостью точного расчёта движений. Также придётся очищать катану от крови и затачивать её.

Кроме того, герой будет охотиться, рыбачить, ловить жуков, собирать грибы (не все из них окажутся съедобными) и готовить пищу у костра. Ослабленный самурай уязвим в боях: голод снижает регенерацию здоровья, а жажда — выносливость.

По словам автора, геймплей и гейм-дизайн игры в целом вдохновлёны The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Sekiro: Shadows Die Twice, исследование мира — Made in Abyss и Animal Crossing, а история и экшен-составляющая — аниме-сериалами Demon Slayer и Samurai Champloo. В вопросах кинематографичности и реализма он ориентировался на Ghost of Tsushima и фильмы Акиры Куросавы, а живописный мир создавал под влиянием работ Studio Ghibli и сериала Mushishi.

Парк разрабатывает Rōnin Trail уже больше двух лет на собственные средства, используя движок Unreal Engine 4 и редакторы MagicaVoxel, Blender и Audacity. Дополнительное финансирование поможет ему нанять художников, аниматоров и звуковых дизайнеров, а также приобрести необходимые материалы.

Разработчик установил для кампании минимальную цель $15 тысяч. На момент подготовки новости усилиями 865 пользователей Rōnin Trail собрала более $24,8 тысяч. Пока заявлены две дополнительные цели — деревня в бамбуковом лесу ($30 тысяч), а также полная поддержка контроллеров и система изменения цвета одежды с помощью пигментов, полученных из жуков и трав ($50 тысяч). Приём пожертвований продлится до 18 июля.

Rōnin Trail планируется выпустить в раннем доступе на ПК (Steam, itch.io) в августе 2023 года. Копия игры гарантируется за вклад от $25, а за $1 можно получить доступ к демоверсии.

В первоначальной версии будут четыре биома (мшистые и сосновые леса, луга и болота), деревни, задания с наградами, рыбалка, охота, система голода, один полноценный босс и сражения с другими пользователями. В финальном варианте, который появится спустя год или два, обещаны новые локации (в том числе заснеженные), враги, боссы, снаряжение, система умений, фермерство и возможность играть на музыкальных инструментах. Подтверждён перевод на русский язык.

На Kickstarter профинансировали Backpack Hero — полноценную версию популярного роглайка о порядке в инвентаре

Гейм-дизайнер и программист Джаспер Коул (Jasper Cole) из Балтимора продолжает собирать средства на разработку Backpack Hero — роглайка, в котором способности героя зависят от порядка в инвентаре. Сумма на Kickstarter уже превысила $45 тысяч — это в два с лишним раза больше, чем просил автор. Недавно у проекта появились новые дополнительные цели.

 Источник: Kickstarter

Источник изображения: Kickstarter

Коул опубликовал бесплатный прототип Backpack Hero на itch.io 1 февраля. Игра быстро стала популярной — у неё более 500 тысяч просмотров и наивысший рейтинг среди всех проектов с тегом «роглайк» на платформе. После этого гейм-дизайнер продолжил разработку в своей студии Jaspel LLC и запустил кампанию на Kickstarter. Над коммерческой версией также работают художник GangsRobin и композитор Binary Counter.

В Backpack Hero игроки должны вернуть порядок в мир Ордерия (Orderia), погрузившийся в хаос, и спасти населяющих его животных. Для этого им нужно исследовать локации, искать предметы и уничтожать противников. При этом сила героя зависит от упорядоченности вещей в инвентаре. Вместимость рюкзака увеличивается с каждым повышением уровня, что открывает новые возможности для расстановки. Собранные ресурсы также можно использовать для улучшения города.

В полноценной версии появятся альтернативные маршруты, разнообразные подземелья и биомы, новые механики (например, оружие, взрывающееся в рюкзаке, и враги-воры) и новые управляемые персонажи с уникальными предысториями, особенностями инвентаря и стилем игры, а количество предметов вырастет с 200 до 500.

Необходимые для успешного завершения кампании $20 тысяч были получены всего за два дня после старта. На момент подготовки этой заметки на счету проекта находилось $45 498, а количество участников составляло 1460. Уже достигнуты три дополнительные цели — внутриигровая энциклопедия с описанием всех предметов, музыкальные инструменты (новая категория предметов) и творческий режим.

В конце прошлой недели авторы расширили список дополнительных целей. За преодоление отметок в $45 тысяч, $50 тысяч, $60 тысяч, $80 тысяч и $125 тысяч они обещают добавить по одному управляемому персонажу. Если сумма превысит $55 тысяч, появятся музыкальные мини-игры и визуализации. $70 тысяч обеспечат версию для Nintendo Switch, $90 тысяч — питомцев, дающих бонусы в сражениях, $100 тысяч — поддержку модов, а $150 тысяч — праздничные обновления.

Сборы продлятся до 7 мая. Backpack Hero планируется выпустить в апреле 2023 года на ПК. На Kickstarter и itch.io доступна бесплатная раняя версия для браузера.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 2 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 3 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 4 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 4 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 4 ч.
Microsoft проведёт в мае презентацию, которая положит начало году ИИ-компьютеров 5 ч.
Амбициозная ролевая игра Wyrdsong от бывших разработчиков Fallout: New Vegas и Skyrim в опасности — в студии прошли массовые увольнения 6 ч.
THQ Nordic раскрыла системные требования Alone in the Dark на все случаи жизни — для игры на «ультра» понадобится RTX 4070 Ti 6 ч.
Сливать игры до релиза станет опаснее — создатели Denuvo рассказали о технологии TraceMark for Games 7 ч.
Календарь релизов 18–24 марта: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, Horizon Forbidden West на ПК 8 ч.