Сегодня 19 ноября 2017
18+
Теги → kickstarter
Быстрый переход

Kickstarter запустил подписочную краудфандинговую платформу Drip

На Kickstarter появился новый способ финансировать интересные проекты. Он называется Drip и предлагает не вкладывать определённую сумму в какую-то отдельную идею, а оформлять на автора ежемесячную подписку.

Drip был самостоятельной музыкальной платформой, но в прошлом году его купила Kickstarter, поскольку сервис должен был вот-вот закрыться. Перезапущенная платформа во многом похожа на другие подписочные краудфандинговые сайты вроде Patreon, но всё же имеет пару уникальных возможностей.

Сервис использует модель временных ограничений, введённую Kickstarter. Но если на последнем автор в обязательном порядке должен собрать всю сумму за определённый отрезок времени, то в Drip проект остаётся активным вне зависимости от того, сколько денег получил. Но автор может выбрать определённый период финансирования, в который вкладчик получит особые привилегии.

Ещё одно отличие от конкурентов — то, что Drip поможет разработчику перенести проект вместе с вкладчиками на другую краудфандинговую платформу, если тот этого захочет. «Если бы мы находились в положении, требующем получения максимального дохода, то это было бы не самое разумное решение, — рассказал новый руководитель по продукту Kickstarter Джейми Уилкинсон (Jamie Wilkinson) сайту The Verge. — Но с точки зрения поддержки авторов это очевидный ход».

«Мы не считаем, что наши успех или провал должны быть в первую очередь связаны с ростом, — добавил сооснователь компании Перри Чен (Perry Chen). — Речь идёт о том, чтобы преуспеть в нашей миссии и помочь авторам воплотить их проекты в жизнь».

Сейчас регистрация в Drip доступна только по приглашению. Платформа откроет двери большему числу энтузиастов и изобретателей в начале следующего года.

Открыт сбор средств на Trüberbrook — мистический триллер, вдохновлённый «Твин-Пиксом» и «Секретными материалами»

Бывшие студенты художественного коллектива из Кёльна и Берлина образовали команду под названием btf и анонсировали сбор средств на создание мистического научно-фантастического триллера Trüberbrook. Авторы вдохновляются такими сериалами, как «Твин-Пикс» (Twin Peaks), «Секретные материалы» (The X-Files), «Очень странные дела» (Stranger Things) и «Звёздный путь» (Star Trek). Разработчики обещают более 10 часов «сверхзахватывающего» геймплея.

Сюжет игры разворачивается в 1967 году — в мировой политике главенствуют темы холодной войны и Вьетнама, а Россия и Америка устроили «лунную гонку». Мир в смятении, но люди, живущие в глубинке немецкой провинции, не знают обо всех этих событиях. 

Американский студент Ганс Таннхаузер (Hans Tannhauser) был застигнут врасплох неожиданным сюрпризом: ни с того ни с сего он выиграл поездку в маленькую немецкую деревушку Трюбербрук. «Трюбер-что? Понятия не имею, что это!», — сказал он, не помня также участия в какой бы то ни было лотерее. Тем не менее, Ганс охотно отправляется в Трюбербрук, радуясь возможности отдохнуть от квантовой физики и сгорая от любопытства.

Но вскоре после его приезда начинают происходить необъяснимые вещи: таинственный незнакомец врывается в комнату Ганса в гостевом доме Waldeslust и крадёт бумагу по физике. Кто он такой и зачем это сделал — неизвестно.

Постепенно главный герой знакомится с различными жителями деревни и гостями курорта, один своеобразнее другого. Разве что молодая антрополог Гретхен Лемке (Gretchen Lemke), которая находится в исследовательской поездке в Трюбербрук, кажется ему нормальной. Прежде чем он это осознаёт, Гретхен становится напарником Таннхаузера в приключении. Постепенно начинающий физик понимает, что его присутствие в Трюбербруке не случайно — он здесь, чтобы спасти мир.

Разработчики гордятся окружением игры  — оно было создано вручную и оцифровано с помощью фотограмметрии. Таким образом авторы добились высокополигонального окружения, которое отлично сочетается с цифровыми персонажами.

Trüberbrook планируется выпустить в конце 2018 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вы можете узнать больше о проекте на страничке Kickstarter, и поддержать его, заплатив €25 (~1780 руб.) или более, чтобы гарантированно получить цифровую копию игры для одной из платформ, а также навеки отметиться в титрах. Уже в первый день кампании btf получила €81853 (при запрошенных  80 тыс.). До конца сборов осталось 28 дней.

GPD занята разработкой новой портативной игровой Windows-консоли

Проекты «карманных» Windows-ноутбуков GPD Win и GPD Pocket показались многим идеей, изначально обречённой на провал. Уж слишком невнятным выглядело ключевое предназначение данных гаджетов на фоне довольно высокой стоимости экспериментальной продукции. Тем не менее, посетители краудфандинговой площадки Indiegogo  успешно профинансировали обе кампании и помогли разработчикам воплотить их идею в жизнь. Ориентированную на любителей «поиграться в дороге» консоль под управлением Windows 10 с 5,5-дюймовым экраном и чипом Intel Atom x5-Z8500 оценили в $300, а солидный мини-нетбук GPD Pocket предлагался за $500. 

Несмотря на изрядно завышенную цену портативная консоль GPD Win пришлась по вкусу конечному потребителю и подстегнула авторов стартапа к созданию новой версии устройства — модели GPD Win 2. О её разработке поведал блогер The Phawx, поделившись с мировой общественностью изображениями гаджета через свой YouTube-канал. 

Прототип GPD Win 2

GPD Win 2 унаследует концепцию предшественника с упором на развлекательный контент и получит все характерные для устройств обозначенного класса атрибуты. Если клавиатура GPD Pocket предрасполагала к длительной работе за нетбуком, то в случае с GPD Win 2 набор текста уже не покажется таким комфортным. Зато пользователь сможет полностью раскрыть игровой потенциал GPD Win 2 благодаря двум встроенным аналоговым стикам, крестовине D-pad, а также кнопкам A/B/X/Y.

Комплектацию GPD Win 2 одним из процессоров семейства Intel Atom разработчики посчитали нецелесообразным, выбрав ему на замену чип Intel Core M3-7Y30. И хотя сам производитель официально не раскрывал технические параметры готовящегося к релизу устройства, будущий владелец модели Win 2 может рассчитывать как минимум на 8 Гбайт оперативной памяти. 

На данный момент ни точной даты релиза, ни более подробных сведений о гаджете командой GPD озвучено не было. Анонс Win 2 вероятнее всего состоится не ранее второй половины 2018 года. 

Настольная игра по Resident Evil 2 успешно профинансирована

Краудфандинговая кампания настольной игры от компании Steamforged Games по хоррору Resident Evil 2 завершилась на отметке £800,561 тыс. (~60,6 млн рублей). Для достижения этой суммы потребовалось всего 28 дней.

Изначально для создания «настолки» Steamforged просила у фанатов только £150 тыс. (~11,3 млн рублей), но кампания оказалась настолько успешной, что минимальная сумма была получена менее чем через час после начала, и в процессе даже «повесила» краудфандинговую площадку.

Всего было достигнуто 34 цели, которые Steamforged Games подготовила для кампании. Самой последней на отметке £800 тыс. стала миниатюрная фигурка, изображающая Кендо (Kendo) с пистолетом. Другие интересные дополнительные цели включают в себя миниатюрную фигурку Клэр (Claire) с гранатометом, гигантского паука и эволюционировавшего лизуна.

Если вы пропустили кампанию, но хотите получить эксклюзивный контент для вкладчиков, то можете посетить официальный магазин Steamforged Games и приобрести Resident Evil 2: The Board Game за $100 (~5750 рублей). Это предложение будет доступно ограниченное время.

Ремейк System Shock упростят для современных игроков, сохранив дух оригинала

Благодаря Kickstarter культовая серия System Shock вернётся сразу в виде двух проектов — третьей части, на разработку которой EA когда-то не дала зелёный свет, и ремейка оригинала. Пока OtherSide Entertainment готовится к производству System Shock 3, над переделкой первой игры трудится Night Dive Studios, автор HD-переиздания дилогии. Недавно портал PC Gamer узнал свежие подробности о ремейке, побеседовав с директором по разработке Джейсоном Фейдером (Jason Fader), а также опубликовал новые концепт-арты.

Карта в первой System Shock была огромной и очень запутанной (эту особенность унаследовала одна из её наследниц — оригинальная Thief) — такие в современных играх не встретишь. Авторы ремейка понимают, что просто перенести на новый движок (Unreal Engine 4) созданные в начале 90-х уровни нельзя, ведь какие-то элементы покажутся пользователям архаичными и непонятными. Поэтому разработчики отбросили некоторые старые решения и немного осовременили космическую станцию «Цитадель».

«Мы решили взять оригинальные уровни и палубы и подумать, что из всего этого годится для современных игроков, а что может им не понравиться, — сказал Фейдер. — Некоторые секции пришлось убрать, чтобы игра соответствовала ожиданиям нынешних геймеров. Но уровни по-прежнему будут похожи на лабиринты».

На иллюстрации выше художники сравнили палубу техобслуживания из оригинальной System Shock и ремейка. Они оставили стены скошенными, а в цветовой гамме всё так же преобладает жёлто-коричневый. На двух концепт-артах ниже изображена обновлённая медицинская палуба: дизайнеры переделали её, добавив педиатрическое отделение с жутковатой голограммой игрушечного мишки и такую же проекцию аквариума. На втором можно увидеть «антиутопическую» ванную с голограммами вместо дверей. «В будущем нет понятия неприкосновенности частой жизни, корпорации знают о вас всё», — говорит Фейдер.

«Для корпорации TriOptimum Цитадель — это собственная Чёрная Меза (Black Mesa) из Half-Life, — продолжил разработчик. — Там проводятся сверхсекретные эксперименты». Одной из жертв опытов стал киборг, красующийся на обложке оригинальной System Shock (там он назывался Cyborg Elite Guard). Внешний вид одного из сильнейших врагов игры почти не изменился, но теперь эти личные телохранители Шодан (SHODAN) будут управлять отрядами из четырёх или пяти человекоподобных роботов. Если убить лидера, действия подчинённых станут менее организованными, и расправиться с ними будет проще. Первую встречу с ними создатели преподнесут как «вводную» битву с боссом, чтобы пользователи поняли, как бороться с такими противниками в дальнейшем.

Единственное, что не изменится совсем, — это сюжет. Правда, сценарий немного подправят, для чего команда пригласила Криса Авеллона (Chris Avellone), одного из создателей Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Шодан будет разговаривать тем самым голосом, принадлежащим Терри Брозиус (Terri Brosius). Разработчики также консультируются с создателями первой части и спрашивают у них, что бы они изменили, если бы в те времена у них была такая возможность. Дизайнеры уровней Дориан Харт (Dorian Hart) и Остин Гроссман (Austin Grossman) попросили позаботиться о правдоподобности окружения. По их словам, некоторые объекты (например, роликовые коньки) были помещены на уровни без каких-либо объяснений и оказались лишними — в ремейке лучше обойтись без них (впрочем, из них получились бы отличные «пасхальные яйца»).

Ремейк собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн, но не достиг нескольких дополнительных целей, из-за чего не получит VR-версию и полноценную поддержку модификаций (по крайней мере, на момент релиза). На площадке BackerIt было получено ещё почти $100 тыс. пожертвований. Выпустить его планируется во втором квартале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя студия уже создала проходимый от начала до конца вариант, проект всё ещё находится на этапе пре-продакшена. Сейчас команда готовит «вертикальный срез» — образцовую палубу со всеми ключевыми особенностями. Не исключено, что релиз перенесут на более поздний срок.

Видео: тизер-трейлер Session — симулятора скейтбордиста от независимых разработчиков

Независимая студия Creā-ture опубликовала тизер-трейлер симулятора скейтбордиста Session. С помощью ролика разработчики намерены повысить интерес к грядущей кампании по сбору средств на Kickstarter, которая стартует 14 ноября. Забавно, что Creā-ture при этом попросила не слишком всматриваться в видео, шутя, что даже в нём заметны глюки и баги.

Интересно и то, что старт кампании на Kickstarter будет сопровождаться выпуском демоверсии Session. Видимо, в неё можно будет сыграть до того, как пожертвовать деньги.

Игра всё еще требует выполнения большого объема работы: это заметно по неказистой физике и немного грубой анимации в присутствующем трейлере, но для столь раннего прототипа Session всё равно выглядит очень хорошо.

Напомним, что Electronic Arts ранее заявила, что в настоящее время не работает над Skate 4. Многие фанаты скейтбординга надеются, что успех на Kickstarter позволит Creā-ture сделать Session достаточно хорошей, чтобы даже конкурировать с играми больших издательств, а возможно, и напомнить им об этом жанре.

Однако уже сейчас пользователи, следившие за ходом разработки, отметили один момент, требующий внимания студии: в игре недостаточно схем управления, наличие которых является обычным делом для серий Skate и Tony Hawk’s Pro Skater. По заявлению Creā-ture, их невозможно включить в Session, так как она «слишком сложна», а расширение вариантов управления будет иметь «огромное влияние на ядро кода и дизайн игры».

На Kickstarter профинансировали мрачную двухмерную «метроидванию» Dark Devotion

На площадке Kickstarter завершилась кампания Dark Devotion — мрачного двухмерного роглайка от французской студии Hibernian Workshop. 1 563 пользователя перечислили в пользу проекта €31 796, тогда как разработчики просили €20 тыс. Игра выйдет 30 августа 2018 года исключительно на PC (Steam).

Dark Devotion — это классическая «метроидвания», в которой пользователь будет путешествовать по многоуровневому храму, «месту тьмы и отчаяния, из которого ещё никто не возвращался». Героиню игры в детстве разлучили с родителями, как и многих других детей, и воспитали как храмовника. В отличие от прочих, она будет путешествовать не с отрядом, а в одиночку.

Мир игры состоит из четырёх уровней, каждый из которых можно пройти тремя или четырьмя разными способами. Каждый из этих путей имеет своё окружение и неповторимую атмосферу; некоторые связаны между собой. Первый этаж, подземелье, включает жилища тамплиеров, канализацию и тюрьмы, и по нему бродят лишь души измученных людей. Второй населён древними чудовищами, на третьем когда-то проводили чёрные мессы, а о последнем известно лишь, что там жили король Теодор Справедливый (Théodore the Righteous) и его жена в окружении хранителей. Никаких объяснений по поводу происходящего авторы просто так не дадут — тайны храма придётся выяснять самостоятельно, разыскивая потайные комнаты с записками.

«Dark Devotion приглашает вас в богатый и причудливый мир, — пишут авторы. — Вы будете много сражаться. Если преуспеете один раз — хорошо, но даже не думайте, что следующий шаг будет таким же лёгким». Убивая противников, игроки смогут пополнять ресурс под названием Вера (Faith), необходимый для открытия секретных путей и специальных сундуков, а также для прокачки способностей. Классов в игре нет, но пользователи смогут создать собственный тип персонажа, выбрав определённое оружие, экипировку и реликвии с нужными свойствами. Каждое оружие имеет свои характеристики и параметры, а также может быть модифицировано при помощи рун. «Вы сможете подобрать арсенал для конкретных видов врагов или в соответствии с вашими предпочтениями, но делайте это с умом», — советуют разработчики.

Hibernian Workshop состоит из трёх самоучек — программиста, художника по пиксель-арту и сценариста, который также выступает композитором и звуковым дизайнером. Команде помогают ещё два человека — концепт-художник и художник, работающий над кинематографическими роликами. Dark Devotion находится в разработке больше двух с половиной лет. В январе этого года игра получила одобрение сообщества в ныне закрытом сервисе Steam Greenlight.

Сборы достигли одной дополнительной цели (€30 тыс.), благодаря чему разработчики расширят оружейный арсенал. На портале itch.io можно скачать небольшую бесплатную демоверсию, включающую первый мир и босса, но большую смогут оценить только вкладчики. По впечатлению журналиста PC Gamer Джоди Макгрегора (Jody Macgregor), Dark Devotion немного напоминает Dark Souls, а в некоторых моментах заставляет вспомнить старые Prince of Persia.

Док-станция Openbook превратит ваш Android-смартфон в Android-ноутбук

Современная мобильная электроника под управлением ОС Android — это многофункциональное устройство, способное взять на себя роль удобного делового инструмента, а в некоторых случаях даже частично заменить собой ПК. Разумеется, составить конкуренцию Windows платформа Android пока не в состоянии, но оперативно решать определённые рабочие задачи на ней вполне возможно. Авторы наиболее популярного офисного софта давно портировали своё ПО на Android, а благодаря Remix OS и подобным интерфейсам мобильная ОС от Google была адаптирована под «клавиатуру/мышь + большой экран». 

И хотя размеры дисплеев смартфонов с каждым годом демонстрируют тенденцию к прибавлению в диагонали, для продолжительной работы с офисным софтом шести дюймов будет недостаточно. И здесь на помощь приходят специальные док-станции по типу HP Elite x3 Lap Dock, именуемые «лэпдоками». Они представляют собой некое подобие ноутбука, лишённого всей «начинки». Роль последней отводится «железу» смартфона/планшета, без которого лэпдок не представляет ценности. Ассортимент док-станций подобного формата намерена пополнить в обозримом будущем модель Openbook, сбор средств на выпуск которой был развёрнут на площадке Kickstarter. 

Openbook — это лэпдок, оснащённый 14-дюймовым экраном с разрешением 1366 × 768 точек, полноразмерной островной клавиатурой и тачпадом, дополнительным аккумулятором на 10 000 мА·ч, слотом под карты microSD, парой динамиков и встроенным микрофоном, 3,5-мм аудиоразъёмом, а также портом USB с поддержкой DisplayLink. Модель Openbook рассчитана на использование в паре со смартфоном под управлением Android 5.0+. 

Внешне OpenBook ничем не отличается от обычного ультрабука, однако при первом знакомстве чувство подвоха спровоцирует небольшая масса устройства, не превышающая 600 г. Для полноценного взаимодействия с OpenBook авторы проекта рекомендуют установить на смартфон приложение Desktop UI Pro из Google Play Store, которое превратит мобильный Android в подобие настольной операционной системы для работы на большом экране.  

На стадии раннего предзаказа стоимость OpenBook, поставки которого запланированы на декабрь 2017 года, составит $109 для первых 50 покупателей. Всем остальным участникам краудфандинга придётся выложить за док-станцию $129. 

Kickstarter-кампания хоррора Scorn: Dasein успешно завершилась

Хоррор-шутер Scorn: Dasein, визуально напоминающий жуткие потусторонние работы Здзислава Бексиньского (Zdzisław Beksiński) и Ганса Гигера (Hans Giger), профинансирован на сайте Kickstarter.

Напомним, что разработчики из студии Ebb Software решили разделить Scorn на две части, и сейчас профинансирована только первая — Scorn: Dasein. Когда кампания по сбору средств стартовала в начале сентября, авторы запросили €150 тысяч. Что ж, стилистика их хоррора явно пришлась многим по душе: 5636 человек совместными усилиями собрали €192,487 тыс. Также некоторая сумма была получена посредством прямых платежей в PayPal, правда, сколько именно, пока не объявлено. Дополнительные средства будут потрачены на два новых типа врагов, ещё одну локацию и отдельный VR-уровень.

На данный момент проект заявлен только для ПК, впрочем, разработчики также добавили, что в будущем хотели бы выпустить игру на PS4 и Xbox One. Релиз Scorn: Dasein запланирован на 2018 год.

В Scorn игроки будут исследовать локации-лабиринты, напоминающие декорации фильма «Чужой», по которым бродят разнообразные жуткие монстры. О сюжете ужастика практически ничего не известно: главный герой оказывается в некоем чужом мире с абсолютно незнакомой архитектурой, технологиями и обитателями. Решая головоломки и уничтожая врагов, придётся изучать странные локации и искать путь к спасению. В игре не будет роликов, а весь сюжет подаётся через декорации, окружающие игрока, и геймплей.

Смарт-часы LunaR: когда аналоговый циферблат скрывает технологичную составляющую

На краудфандинговой площадке Kickstarter к успешному завершению подходит кампания, целью которой является сбор средств на выпуск смарт-часов LunaR. Особенностью данного продукта можно считать его гибридную составляющую: устройство представляет интерес как принципом работы часового механизма, так и скрытыми за традиционным дизайном с высокотехнологичной начинкой компонентами фитнес-трекера. 

Модель LunaR, в отличие от большинства современных смарт-часов, не имеет дисплея. Здесь калифорнийские разработчики взяли концепцию традиционных часов с аналоговым циферблатом, выполняющим одну единственную задачу — отображение текущего времени. Роль меток, по которым должен ориентироваться пользователь при взгляде на циферблат, выполняют 12 светодиодов, а прикрыто всё это защитным стеклом из сапфира.  

Часовой механизм LunaR напоминает таковой в часах Citizen из коллекции Eco-Drive. Несмотря на «лунное» название, смарт-устройству для исправного функционирования необходима солнечная энергия. За счёт встроенной в циферблат фотоэлектрической панели от Sunpartner Technologies она преобразуется в электрическую, что обеспечивает подзарядку встроенной аккумуляторной батареи. Ёмкость последней равна 110 мА·ч.

Необходимо отметить, что для восполнения заряда батареи можно обойтись и без естественного солнечного света, ограничившись искусственным освещением. А чтобы и вовсе не полагаться на два перечисленных источника энергии, разработчики LunaR оставили традиционный метод зарядки с задействованием комплектной док-станции. 

  • Смарт-возможности модели LunaR включают:
  • отслеживание физической активности пользователя с отправкой статистики в мобильное приложение-компаньон;
  • измерение пройденного расстояния и расчёт потраченных на это калорий. 

Также носимая электроника способна отображать время из двух разных часовых поясов благодаря светодиодам на циферблате, которые в паре с вибромоторчиком дадут знать о запланированных событиях/пропущенных звонках/программных уведомлениях. Корпус LunaR из нержавеющей стали марки 316L не боится влаги и позволяет не снимать гаджет во время мытья рук. Разноцветный режим мигания светодиодов придётся по вкусу тем, кто намерен присвоить каждому типу уведомлений индикацию определённого оттенка.  

Авторам проекта LunaR  за две недели до окончания краудфандинга удалось собрать почти $200 тыс. при первоначально заявленных $50 тыс. Поставки первой партии смарт-часов намечены на декабрь 2017 года. Стоимость LunaR в базовом исполнении на стадии раннего предзаказа равняется $138, но при выборе данной версии вы не получите ни сапфирового стекла, ни даже ремешка для часов. Заплатив уже $169 и подождав до марта 2018 года, клиент может рассчитывать как на устойчивое к царапинам стекло, так и нейлоновый ремешок. Комплектация с кожаным ремешком обойдётся в $179.

Kubb Passive Edition: бесшумный мини-компьютер с процессором Intel Kaby Lake

На площадке коллективного финансирования Kickstarter дебютировал проект компьютера небольшого форм-фактора Kubb Passive Edition, на выпуск которого требуется собрать не менее 20 тысяч евро.

Устройство выполнено в форме куба с длиной ребра 120 мм. Как можно догадаться по названию, применяется пассивная система охлаждения, благодаря чему не производится абсолютно никакого шума при работе.

Аппаратной основой служит платформа Intel Kaby Lake. В зависимости от модификации применяется 14-нанометровый процессор Core i3-7100U (два ядра; 2,4 ГГц), Core i5-7200U (два ядра; 2,5–3,1 ГГц) или Core i7-7500U (два ядра; 2,7–3,5 ГГц). Все эти чипы характеризуются максимальным значением рассеиваемой тепловой энергии в 15 Вт.

Объём оперативной памяти в стандартной конфигурации составляет 8 Гбайт, в максимальной — 32 Гбайт. В качестве накопителя применяется твердотельный модуль М.2 вместимостью 128 Гбайт. За обработку графики отвечает интегрированный контроллер Intel HD Graphics 620.

Оснащение включает адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Ethernet-контроллер. Среди доступных портов можно упомянуть HDMI, DisplayPort, USB Type-C и USB 3.0. Может применяться операционная система Windows 10 или Linux.

В настоящее время цена Kubb Passive Edition составляет от 650 евро. 

Стильно, но архаично: 20-минутный фрагмент «альфы» гигеровского хоррора Scorn

Kickstarter-кампания хоррора Scorn в эстетике работ Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) подходит к концу. За шесть дней до закрытия на счету проекта €164,8 тыс. — почти на €15 тыс. больше, чем просили разработчики. Всем вкладчикам авторы разослали демоверсию «альфы» игры. В числе прочих с ней ознакомился сотрудник Eurogamer Иэн Хигтон (Ian Higton), который опубликовал 20-минутную запись своего прохождения. Впечатления у журналиста неоднозначные: хотя стилистика необычная и выразительная, геймплей, по большому счёту, архаичный, а пугает игра слабо.

«Причудливые локации в трейлере будто сошли с эскизов Гигера, а оружие, сделанное из кусков плоти и сухожилий, притягивает взгляд, — написал он. — Но какой геймплей скрывается за этой мрачной картинкой? Я провёл за демоверсией “альфы” Scorn полчаса и, честно скажу, получил не слишком хорошие впечатления. Неуклюжие головоломки, цветные дверные замки и сбивающие с толку убийства с одного удара — всё это архаично и выполнено совсем не на уровне художественной составляющей. Ещё более странно то, что игра, позиционируемая как хоррор, совсем не пугает».

В Scorn игроки будут исследовать лабиринтоподобные локации, напоминающие декорации фильма «Чужой» (Alien) 1979 года и населённые жуткими существами. Решая головоломки, уничтожая монстров или незаметно пробираясь мимо них, пользователи смогут получить доступ к новым локациям, оружию и предметам. По обещанию авторов, придётся постоянно переоценивать ситуацию и изучать поведение противников: одни агрессивны, другие пугливы, а третьи безразличны; кроме того, враги реагируют на действия пользователя и изменения мира. Роликов в игре не будет — в повествовании используется только окружение.

В «альфе» уже можно оценить некоторые элементы, которыми разработчики особенно гордятся, — например, подробную анимацию рук героя при взаимодействии с предметами и оружием. По словам разработчиков, игроки будут «чувствовать» каждое движение протагониста. Все механизмы управляются вручную, а каждый предмет герой берёт в руки. Даже простая перезарядка оружия благодаря детальной прорисовке и анимации превращается в зрелище.

Не стоит забывать, что речь идёт лишь о первой из двух запланированных частей игры, Scorn: Dasein. Проект находится в разработке больше двух лет, и первая половина почти готова к релизу, но выпустить её планируют только в октябре 2018 года. Всё оставшееся время разработчики собираются «полировать» игру, поскольку очень переживают за результат. Scorn разрабатывает сербская студия Ebb Software, штат которой сейчас насчитывает около 20 человек.

Хоррор выйдет на PC (Steam) с переводом на семь языков, в том числе русский. Средства на создание второй части игры студия, вероятно, также попытается собрать на Kickstarter. О консольных версиях разработчики пока не говорят. Зато известно, что дополнения они выпускать не станут — весь запланированный контент войдёт в двухчастную игру.

Олдскульный 2D-экшен Battle Princess Madelyn выйдет в первом квартале 2018 года

Разработчики из студии Casual Bit Games, расположенной в Новой Шотландии (Канада), объявили, что их успешный Kickstarter-проект (запрошенный бюджет был превышен в три с половиной раза) Battle Princess Madelyn выйдет в первом квартале следующего года.

В марте на Kickstarter была запущена кампания по сбору 60 тысяч канадских долларов, но в итоге игрокам настолько понравилась концепция проекта, что они внесли свыше 212 тысяч. Battle Princess Madelyn — это игра в духе классических 2D-экшенов, таких как Ghouls N’ Ghosts и Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap. Дополнительные средства позволят разработчикам существенно расширить проект: добавить новые уровни, режимы, врагов, секреты, побочные квесты и более разнообразный саундтрек. Релиз состоится одновременно на ПК, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch и Wii U.

Сюжет игры поведает о молодой принцессе Маделин, которая проходит рыцарскую тренировку. Компанию ей составит почивший домашний любимец — призрачный пёс Фритти. Вместе эта парочка отправится в опасное путешествие, чтобы спасти родное королевство и семью героини от злого волшебника. Основным местом действия станет сказочная версия средневековой Ирландии, но с помощью некоего магического устройства Маделин также побывает в не менее фэнтезийных вариантах России, где в горах живут её бабушка с дедушкой, Испании, «где её ждёт встреча с одним старым знакомым», и Германии, где придётся одолеть чудовище и спасти от жертвоприношения девушку.

Помимо сюжетного режима, Battle Princess Madelyn предложит аркадный режим на десять уровней, «созданных специально для любителей быстрых олдскульных экшенов», а также режим Boss Rush, в котором за один раз будет предложено одолеть сразу всех игровых боссов.

Началось производство безвентиляторного корпуса Calyos NSG S0

Прототип полностью безвентиляторного корпуса Calyos NSG S0 с пассивным охлаждением всех ключевых компонентов системы был тепло встречен посетителями Computex 2017, и соответствующая кампания на Kickstarter быстро, всего за 30 часов, собрала необходимую сумму. Совсем недавно разработчики объявили о начале серийного производства Calyos NSG S0 и теперь его характеристики более не являются тайной. Это довольно массивный корпус с боковой панелью из закалённого стекла и огромными радиаторными секциями для отвода тепла от центрального процессора системы и графической карты. Габариты его составляют 537 × 495 × 276 мм, а вес без установленных компонентов почти достигает 10 кг.

Calyos NSG S0 будет поставляться в самых различных цветовых вариациях

Calyos NSG S0 будет поставляться в самых различных цветовых вариациях

Ранее это было не ясно, но теперь известно, что в новый корпус можно устанавливать системные платы форм-фактора E-ATX, что не так-то часто встречается на рынке корпусов. Алюминиевое шасси позволяет размещать видеокарты длиной до 279 мм и стандартный блок питания формата ATX (желательно с пассивным охлаждением, иначе вся концепция теряет смысл). Имеются установочные места для пяти накопителей формата 3,5″ или 2,5″, но в том случае, если пассивного охлаждения недостаточно, эти посадочные места могут стать установочными точками для вентиляторов диаметром 120 мм. Видеокарта располагается вертикально и подключается к системной плате гибким шлейфом. Как и было объявлено ранее, в конструкции Calyos NSG S0 имеется два независимых контура охлаждения на основе эффекта фазового перехода. Испарители устроены так, что циркуляция теплоносителя обеспечивается за счёт капиллярного эффекта.

Они дополнены расширительными бачками. С помощью тепловых трубок эта часть контура соединена с испарителями высокого давления для процессора и графического ядра. Заявлено, что в полностью пассивном режиме данная система способна без проблем рассеивать до 475 ватт тепловой энергии, но её возможности можно увеличить с помощью установки вентиляторов. Заявлена поддержка платформ AMD TR4/AM4/AM3+/FM2+/FM1 и Intel LGA 2011/2011-3, LGA 115x, LGA 775 и даже LGA 1366. При заказе необходимо указать нужный тип разъёма и в комплект поставки будет включен необходимый процессорный модуль. Тем, кто заказал корпус ранее, он обойдётся в $575, а вот сейчас за него придется заплатить уже $675. Заказчики получат первые партии Calyos NSG S0 в декабре.

Клавиатура X-Bows убережёт от туннельного синдрома

Синдром запястного канала, более известный как туннельный синдром, является настоящим бичом тех, чья работа связана с компьютерами и большими объёмами набираемого текста — программистами, редакторами и так далее. Этой болезни подвержены все те, кто в силу профессии вынужден часто выполнять монотонные сгибательно-разгибательные движения кистями рук. В IT-сфере помочь могут так называемые «эргономические» клавиатуры (они же иногда называются термином A-shaped).

Из-за характерного расположения клавиш запястья пользователя расположены иначе, что предотвращает защемление срединного нерва запястья, а именно это и является причиной туннельного синдрома. Как правило, такие клавиатуры используют либо примитивную купольную, либо, что гораздо реже, ножничную механику. Но на волне популярности механических клавиатур появилась модель, которая, возможно, заинтересует тех, кто уже сталкивался с весьма неприятными болями в запястьях.

X-Bows, созданная доктором Сиго Вангом (Sigo Wang), отличается от традиционных эргономичных моделей не только применением механических переключателей, но и оптимизированной раскладкой. Как правило, А-образные клавиатуры используют обычную раскладку, а создатель X-Bows убеждён, что она не является оптимальной для этого класса решений. В целом, клавиатура X-Bows выглядит обычно для эргономичной модели и напоминает укороченные модели механических клавиатур — у неё отсутствуют правые блоки редактирования и набора цифр.

Но при более детальном рассмотрении видно, что некоторые клавиши, такие как BackSpace или Enter, расположены в дополнительных местах, в самом центре клавиатуры под светящимся логотипом. Имеются дополнительные клавиши Ctrl и Shift, а размеры клавишей Alt существенно увеличены. Пробел двойной, но также достаточно крупный и промахнуться по нему просто невозможно. Интерфейс проводной, но отсоединяемый кабель использует разъём USB типа C.

В качестве переключателей используются Gatreon, возможен выбор между «синими», «красными», «коричневыми» или «чёрными» вариантами, аналогичными моделям Cherry MX. Предусмотрена RGB-подсветка, настраиваемая с помощью фирменного приложения. Заказать эту интересную новинку можно на Kickstarter за $119, и это недорого, поскольку после запуска её в массовое производство цена вырастет до $200. Необходимая сумма уже собрана и первые поставки начнутся в декабре этого года.