Теги → kickstarter
Быстрый переход

На Kickstarter профинансировали Backpack Hero — полноценную версию популярного роглайка о порядке в инвентаре

Гейм-дизайнер и программист Джаспер Коул (Jasper Cole) из Балтимора продолжает собирать средства на разработку Backpack Hero — роглайка, в котором способности героя зависят от порядка в инвентаре. Сумма на Kickstarter уже превысила $45 тысяч — это в два с лишним раза больше, чем просил автор. Недавно у проекта появились новые дополнительные цели.

 Источник: Kickstarter

Источник изображения: Kickstarter

Коул опубликовал бесплатный прототип Backpack Hero на itch.io 1 февраля. Игра быстро стала популярной — у неё более 500 тысяч просмотров и наивысший рейтинг среди всех проектов с тегом «роглайк» на платформе. После этого гейм-дизайнер продолжил разработку в своей студии Jaspel LLC и запустил кампанию на Kickstarter. Над коммерческой версией также работают художник GangsRobin и композитор Binary Counter.

В Backpack Hero игроки должны вернуть порядок в мир Ордерия (Orderia), погрузившийся в хаос, и спасти населяющих его животных. Для этого им нужно исследовать локации, искать предметы и уничтожать противников. При этом сила героя зависит от упорядоченности вещей в инвентаре. Вместимость рюкзака увеличивается с каждым повышением уровня, что открывает новые возможности для расстановки. Собранные ресурсы также можно использовать для улучшения города.

В полноценной версии появятся альтернативные маршруты, разнообразные подземелья и биомы, новые механики (например, оружие, взрывающееся в рюкзаке, и враги-воры) и новые управляемые персонажи с уникальными предысториями, особенностями инвентаря и стилем игры, а количество предметов вырастет с 200 до 500.

Необходимые для успешного завершения кампании $20 тысяч были получены всего за два дня после старта. На момент подготовки этой заметки на счету проекта находилось $45 498, а количество участников составляло 1460. Уже достигнуты три дополнительные цели — внутриигровая энциклопедия с описанием всех предметов, музыкальные инструменты (новая категория предметов) и творческий режим.

В конце прошлой недели авторы расширили список дополнительных целей. За преодоление отметок в $45 тысяч, $50 тысяч, $60 тысяч, $80 тысяч и $125 тысяч они обещают добавить по одному управляемому персонажу. Если сумма превысит $55 тысяч, появятся музыкальные мини-игры и визуализации. $70 тысяч обеспечат версию для Nintendo Switch, $90 тысяч — питомцев, дающих бонусы в сражениях, $100 тысяч — поддержку модов, а $150 тысяч — праздничные обновления.

Сборы продлятся до 7 мая. Backpack Hero планируется выпустить в апреле 2023 года на ПК. На Kickstarter и itch.io доступна бесплатная раняя версия для браузера.

Наручные часы O-Boy позволят передать сигнал SOS через спутник почти из любой точки Земли

Для путешественников и всех тех, кто регулярно оказывается вне зоны действия мобильных сетей, скоро появится возможность получить помощь почти в любой точке планеты или хотя бы сообщить о своём местоположении. Часы O-Boy предполагают прямую связь со спутником для отправки сигнала SOS и координат местоположения.

 Источник изображения: O-Boy

Источник изображения: O-Boy

Устройство изобрёл бельгийский бизнесмен Адриан Дорчи (Hadrien Dorchy) после того, как ему пришлось выживать в море после неудачного виндсёрфинга. Он оказался слишком далеко от береговой линии, чтобы его смартфон мог поймать сотовый сигнал, поэтому не оставалось ничего другого, кроме надежды на удачу. К счастью для него, его подобрала проходившая мимо лодка, после чего он и занялся разработкой специальных часов.

Подобные модели уже в избытке имеются в продаже, но они способны отправлять сигнал только в мобильной сети. Новинка же может спасти человека как минимум двумя способами. В обычном режиме часы просто показывают время, но если с человеком случится неприятность, он может пять раз нажать на боковую кнопку, после чего на спутник связи уйдёт сигнал, активирующий сервис GetMe, предусматривающий отправку предварительно записанного сообщения вместе с GPS-координатами пользователя четырём заранее заданным контактам.

Если пользователь травмирован или находится в другой непосредственно угрожающей жизни и здоровью ситуации, он должен нажать кнопку восемь раз — это активирует сервис RescueMe, отправляющий сигнал SOS с координатами ближайшим экстренным службам.

Если владелец хочет, чтобы о его местоположении можно было узнавать регулярно, он должен давить на кнопку в течение 10 секунд прежде, чем отправиться в путь — это активирует сервис TrackMe, передающий GPS-координаты с периодичностью в 5, 20 или 60 минут — с ними смогут ознакомиться близкие.

 Источник изображения: O-Boy

Источник изображения: O-Boy

Часы способны работать под водой и защищены от пыли, одного заряда АКБ предположительно хватит не менее чем на неделю работы в режиме ожидания или отправку как минимум 48 сообщений. Важно, что Bluetooth-соединение со смартфоном требуется только для выбора доверенных контактов и записи заранее подготавливаемого призыва о помощи.

Проект размещён на площадке Kickstarter и уже собрал $28 000 из необходимых $9 454 (8000 евро) — при этом до окончания сбора средств осталось ещё 28 дней. Для тех, кто поддержали проект первыми, часы обойдутся в эквивалент $295, планируемая цена в рознице — $439. Обслуживание не будет бесплатным и предполагает подписку на один из тарифов стоимостью от $9,95 в месяц. На более дорогих тарифах предусмотрена страховка для владельца на сумму до $50 000.

«Уважай Дюка»: на Kickstarter начался сбор средств на разработку комиксного ретрошутера Chains of Fury

На Kickstarter стартовал сбор средств на разработку Chains of Fury — ретрошутера с элементами метроидвании и комиксной графикой от студии Cobble Games. Одновременно в Steam появилась новая бесплатная демоверсия.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Для успешного окончания кампании авторам требуется €7,5 тысяч. На момент подготовки этой заметки пользователи перечислили больше половины этой суммы. Создатели уже располагают средствами, необходимыми для завершения разработки. Деньги, полученные через Kickstarter, помогут сделать игру «больше и лучше». Дополнительные цели включают бонусный уровень, режим арены, добивания, хардкорный режим и онлайновый мультиплеер.

Chains of Fury описывается как напряжённый шутер в духе Duke Nukem, Quake, Unreal Tournament и Doom. Визуальная стилистика вдохновлена комиксами о Хеллбое (Hellboy) и Лобо (Lobo), а также шутерами XIII и Void Bastards. Игрокам предстоит управлять наёмником, жаждущим отомстить своим клиентам, из-за которых он оказался в тюрьме. «Ты найдёшь их и заберёшь свои деньги, — говорят авторы. — Ни спасения мира, ни затёртого героизма, ни пощады. Ничего личного, просто бизнес».

Разработчики обещают динамичный геймплей и высокую разрушаемость окружения. Почти все преграды можно уничтожить, поэтому игрокам не придётся искать ключи, чтобы открыть двери. В арсенал войдут «всеми любимые виды оружия», в том числе миниган, дробовик, огнемёт, арбалет и электромагнитная пушка. Будет и ближний бой со «смертельными ударами и пинками». В расправе с врагами поможет окружение: пропасти, силовые поля, воронки, пики на стенах и другое. Также в числе особенностей упомянуты тайники, «пасхалки» и чёрный юмор. Помимо одиночного режима, заявлен мультиплеер на разделённом экране.

Chains of Fury находится в разработке более двух лет. За это время авторы выпустили в Steam несколько демоверсий. В новейшую вошла часть первого биома с множеством врагов и разрушаемых элементов окружения. По окончании кампании на Kickstarter вкладчики, перечислившие не менее €10, получат расширенную версию демо, включающую весь первый биом и сражение с боссом.

В рекомендованных системных требованиях указаны четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 с 4 Гбайт видеопамяти.

Релиз Chains of Fury запланирован на третий квартал 2022 года на ПК. Издателем шутера выступает польская Gaming Factory S.A., выпустившая симуляторы Castle Flipper и Farming Life. Игра выйдет с текстовым переводом на русский язык. После релиза разработчики займутся переносом проекта на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также созданием DLC.

Создатель руководств по играм Nintendo отменил успешную Kickstarter-кампанию из-за юридических проблем

Художник Филип Саммерс (Philip Summers) отменил Kickstarter-кампанию своего успешного проекта Hand-Drawn Game Guides — сборника уникальных руководств по классическим играм для NES. Своё решение автор объяснил юридическими проблемами.

 Источник изображений: Kickstarter

Источник изображений: Kickstarter

В Hand-Drawn Game Guides планировалось включить руководства по Metroid, The Legend of Zelda, Contra и Ninja Gaiden с полным прохождением, описанием секретов и большим количеством иллюстраций — изображениями врагов и персонажей, а также схемами уровней. Все рисунки полностью оригинальные.

Кампания стартовала 6 августа и была отменена в последний день. За это время игроки перечислили более $322 тысяч — это в 16 раз больше минимальной суммы. Были достигнуты все дополнительные цели, в том числе обложки с рельефным тиснением и позолоченные элементы страниц. В финансировании поучаствовали более 4700 пользователей.

Каждое из трёх руководств (Contra и Ninja Gaiden объединены в одно) продавали за $25. Полный комплект предлагался за $65, а за $85 был доступен набор с четвёртой книгой — сборником всех иллюстраций. Ожидалось, что вкладчики получат свои товары в феврале 2022 года.

На момент начала сборов Саммерс подчёркивал, что Hand-Drawn Game Guides — неофициальный проект, который он создаёт по собственной инициативе без участия Nintendo, Konami и Koei Tecmo.

«Сегодня вечером мне пришлось попрощаться с Hand-Drawn Game Guides,написал художник в обновлении блога Kickstarter. — Да, именно по той причине, о которой вы подумали. Я надеялся, что удастся избежать юридических проблем, но не сложилось».

По словам Саммерса, он осознанно пошёл на риск, понадеявшись, что не столкнётся с юридическими преградами так же, как авторы других подобных проектов. «Я разочарован, но полностью понимаю, почему это произошло, — добавил он. — Просто сейчас самый неподходящий момент. Случись это недели три назад, было бы лучше».

В другой записи блога художник уточнил, что Nintendo не присылала писем с какими-либо требованиями. С авторами связался юрист некой игровой компании, который предупредил о возможных трудностях. Как пояснило издательство Dreamprism Press, с которым сотрудничает Саммерс, это произошло меньше чем за сутки до окончания сборов. Партнёры решили не дожидаться официального завершения кампании, чтобы не потерять средства, потраченные на её проведение и не оказаться в ситуации, когда они не смогут выпустить руководства и при этом возместить вкладчикам средства в полном объёме. Тем не менее, они надеются вернуться к проекту, если получат разрешение.

Nintendo по-прежнему строго контролирует фанатские проекты. В августе по требованию компании была прекращена разработка любительской игры Metroid Prime 2D, а в прошлом году не повезло The Legend of Zelda: The Missing Link, соединяющей события The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Первая за 13 лет коммерческая игра для Game Boy Advance получила финансирование на Kickstarter за один день

Кампания на Kickstarter первой за 13 лет коммерческой игры для портативной консоли Game Boy Advance привлекла достаточно средств для разработки всего за день. Авторы проекта Goodboy Galaxy просили $24777, и на момент написания, когда до окончания кампании ещё 27 дней, игру поддержали на $86343.

 Источник: Kickstarter

Источник: Kickstarter

Goodboy Galaxy является работой двух разработчиков мобильных игр из Нидерландов. Это новый платформер с элементами приключения, который можно описать как милую Metroid про космического пса.

Создатели планируют выпустить игру на физических картриджах для Game Boy Advance без участия Nintendo. Также улучшенная версия проекта выйдет на PC и Nintendo Switch.

Последней коммерческой игрой для GBA стала The Bee, выпущенная 5 ноября 2007 года давно почившей компанией Midway. Сама консоль появилась в 2001 году, а её поддержка была прекращена в 2008-ом.

Авторы Goodboy Galaxy выложили демоверсию игры для тех, кто хочет оценить проект перед тем, как профинансировать его на Kickstarter.

Славянское приключение Black Book выйдет 10 августа

Разработчики из Перми назвали дату релиза игры Black Book, основанной на славянских мифах. Проект студии Morteshka выйдет 10 августа (в 222-й день 2021 года, как отмечают авторы) на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

 Источник: Morteshka

Источник: Morteshka

Приключение с элементами RPG и карточной игры Black Book предложит сыграть за молодую колдунью, которая только получила чёрные знания. Игроков ждёт мир, наполненный мифическими существами: чертями, колдунами, лешими и прочими. Действие развернётся в конце XIX века.

Разработчики отметили, что в Black Book будет полная русская озвучка, более 150 тысяч слов в сюжетных диалогах, а на прохождение потребуется свыше 20 часов. Игра будет стоить 599 рублей, и в течение первой недели пользователи смогут приобрести её со скидкой 15 %.

Бесплатный пролог Black Book, рассказывающий о становлении Василисы ведьмой, доступен на Xbox и в Steam, где может похвастаться 94 % положительных отзывов. Проект был профинансирован на Kickstarter в 2020 году (удалось привлечь свыше $163 тыс.).

Medic: Pacific War — симулятор военного врача Второй мировой, в котором нельзя стрелять

Студия Hypnotic Ants анонсировала новую игру в антураже Второй мировой войны под названием Medic: Pacific War. Главная особенность проекта заключается в том, что игроки не будут уничтожать врагов, а сконцентрируются исключительно на помощи раненым.

 Источник: Hypnotic Ants

Источник: Hypnotic Ants

Игра вышла на Kickstarter с целью собрать $9,6 тыс. и за первый день собрала уже больше половины суммы. Завершится кампания 19 августа, поэтому у проекта есть все шансы быть профинансированным.

Игроки будут оказывать бойцам первую помощь на месте, а тяжелораненых придётся нести на своей спине в полевой госпиталь, уворачиваясь от вражеского огня и бомбардировок. Разработчики отмечают, что иногда перед главным героем будет вставать непростой выбор — кого спасать, а кого оставить. Помочь всем не получится.

Medic: Pacific War уже появилась в Steam, где игру можно добавить в список желаемого. Для поддержавших проект на Kickstarter в августе будет доступна первая бета-версия.

Вышел трейлер шутера SCP: Pandemic по популярному сюжету SCP Foundation

Affray Studios представила трейлер кооперативного шутера SCP: Pandemic по мотивам истории вымышленной организации SCP Foundation, которая стала популярным проектом совместного творчества в Сети. Разработчики приготовили новый ролик к запуску кампании на Kickstarter.

 Источник: Affray Studios

Источник: Affray Studios

Авторы предлагают окунуться в выдуманный мир научной фантастики, где отряд «Глобальной оккультной коалиции» направляется в лаборатории «Фонда SCP» с целью остановить опасные опыты. Там солдатам предстоит встретиться с полчищами смертоносных монстров.

SCP: Pandemic основан на истории SCP-5000, рассказывающей о некоем механическом «Спецкостюме абсолютной изоляции», который появился из ниоткуда в одной из камер. При этом в костюме находился труп человека, идентичного сотруднику SCP, который в это время нёс службу в научном комплексе.

Релиз игры запланирован на конец 2021 года. Kickstarter-кампания будет запущена в эти выходные.

Бывший аниматор «Губки Боба» представил игру в духе Legend of Zelda и Stardew Valley

Аниматор Крис Готтрон (Chris Gottron), который ранее работал над мультсериалом «Губка Боб Квадратные Штаны», анонсировал игру Cloudscape. Она создаётся под влиянием Legend of Zelda: A Link to the Past, Stardew Valley и Animal Crossing.

 Источник: Kickstarter

Источник: Kickstarter

Проект под названием Cloudscape является смесью нескольких жанров, включая симулятор выживания и приключение. Сегодня на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств, в рамках которой автор планирует собрать $50 тыс. на разработку.

В Cloudscape игрок возьмёт на себя роль разумного облака по имени Кумо. Главный герой просыпается на пляже неизвестного острова, который только на первый взгляд кажется райским местом. Поэтому Кумо придётся выживать: строить убежища, добывать пропитание и отбиваться от монстров. Также будут различные активности вроде рыбалки и фермерства.

Игра предложит как уже готовые локации, так и генерируемые процедурно. Разработчик обещает, что первый остров и первая ферма станут лишь началом большого приключения.

Cloudscape выйдет на Ni­ntendo Switch, PS4, P­S5, Xbox One, Series X, Series S и ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены.

Издатель Control и Death Stranding выпустит jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от авторов Suikoden

Самая финансируемая игра Kickstarter в 2020 году, jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей классической серии Suikoden, нашла издателя. Вопросы распространения и маркетинга взяла на себя компания 505 Games, выпустившая Death Stranding, Control, Bloodstained: Ritual of the Night и Terraria.

«Много лет мы мечтали создать игру для поклонников жанра, в которой бы нашло отражение всё то, что мы любим и чему научились как гейм-дизайнеры, — признался Ёситака Мураяма (Yoshitaka Murayama), создатель Suikoden и глава ответственной за разработку Eiyuden Chronicle студии Rabbit & Bear. — Наша команда будет работать вместе с 505 Games, чтобы Eiyuden Chronicle смогли оценить как можно больше фанатов по всему миру. […] Учитывая успешность этой компании и её портфолио, включающее такие игры, как Bloodstained: Ritual of the Night и Death Stranding, а также наши прочные личные отношения с её сотрудниками, мы уверены в том, что нашли идеального партнёра».

По словам Мураямы, в Eiyuden Chronicle разработчики воссоздают элементы классических RPG, но при этом пытаются рассказать «современную, захватывающую сказку об открытиях и приключениях». Игра продолжит традиции Suikoden: поклонников ждёт история с участием множества (более сотни) персонажей, традиционная пошаговая боевая система и графика с использованием двухмерных спрайтов (фоны будут трёхмерными).

Мураяма выступает продюсером, директором по разработке и главным сценаристом проекта. Вторым режиссёром стал Осаму Комута (Osamu Komuta), программист Suikoden IV и ведущий разработчик Suikoden Tactics. В команду также вошли Дзюнко Кавано (Junko Kawano) — продюсер, сценарист, дизайнер и художник двух названных частей и ведущий дизайнер оригинальной Suikoden — и Дзюнити Мураками (Junichi Murakami), работавший над Castlevania: Aria of Sorrow. Часть композиций для саундтрека напишет Мотой Сакураба (Motoi Sakuraba), чью музыку можно услышать в играх серий Tales, Star Ocean и Dark Souls.

Кампания на Kickstarter началась в июле 2020 года. Необходимая сумма (53,8 млн иен — $509 тысяч по старому курсу) была собрана в первые часы. В августе игра стала третьей среди самых успешных на площадке с результатом в 481 млн иен (около $4,6 млн) — выше остались Bloodstained: Ritual of the Night ($5,5 млн) и Shenmue III ($6,3 млн). Также Eiyuden Chronicle оказалась самой спонсируемой игрой на Kickstarter в 2020 году и за всё время среди японских проектов.

Eiyuden Chronicle планируется выпустить в 2022 году на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также платформе Nintendo, которая будет наиболее актуальной на тот момент.

Ролевая тактика King Arthur: Knight’s Tale выйдет в раннем доступе на две недели позже запланированного

Разработчики из венгерской студии NeocoreGames сообщили о переносе релиза пошаговой RPG King Arthur: Knight’s Tale. Игра появится в Steam Early Access не сегодня, как планировалось ранее, а только 26 января.

Причиной отсрочки разработчики назвали желание устранить оставшиеся серьёзные баги. «Мы понимаем, что Steam Early Access носит такое название не просто так, но всё равно хотим исправить баги и как следует отполировать игру прежде, чем вы начнёте своё путешествие по Авалону, — пояснили авторы. — Поэтому нам нужно ещё немного времени».

По словам создателей, King Arthur: Knight’s Tale пробудет в раннем доступе не слишком долго — несколько месяцев. В течение этого времени она будет получать новый контент и различные улучшения. Спустя какое-то время после выхода итоговой ПК-версии игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Анонсированная в октябре King Arthur: Knight’s Tale сочетает элементы пошаговых тактических игр и традиционных RPG. История представляет собой переосмысление легенды о короле Артуре. После смертельной дуэли герой воскрес на острове Авалон вместе со своим соперником, сэром Мордредом, за которого предстоит играть. Пользователи будут управлять группой героев, которых нужно отправлять в походы. Ключевая особенность — отношения с героями: рыцари могут конфликтовать друг с другом и имеют параметр преданности, который складывается из множества факторов и меняется в зависимости от решений игрока.

Разработчики обещают более 30 героев, 50 точек интереса на карте, 50 типов врагов, 20 сюжетных заданий, семь вражеских фракций и десять боссов. Контент финальной части уже готов: завершив кампанию, пользователи получат доступ к хардкорным испытаниям, новым боссам, миссиям и добыче.

Средства на разработку King Arthur: Knight’s Tale были собраны на Kickstarter. 3 713 пользователей пожертвовали более £155 тысяч — на £40 тысяч больше, чем просили создатели. Благодаря этому удалось разблокировать две дополнительные цели — шестой класс персонажей (мудрец) и PvP-режим.

King Arthur: Knight’s Tale — первый самостоятельный проект NeocoreGames с момента релиза Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr (он состоялся в 2018 году). Прежде студия выпустила RTS с ролевыми элементами The Kings' Crusade, три части серии мрачных экшен-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing и две части тактической RPG King Arthur: The Role-Playing Wargame.

Самой спонсируемой игрой на Kickstarter в 2020 году стала Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Издание Polygon составило рейтинг крупнейших игровых краудфандинговых кампаний на Kickstarter за последние 12 месяцев. Согласно ему, у JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes был самый успешный сбор средств в этом году.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от Rabbit & Bear Studios уверенно занимает лидирующую позицию — она собрала свыше 481 млн иен (около $4,6 млн) от более чем 46 тысяч спонсоров. По завершении кампания показала третий по величине объём сборов в истории Kickstarter в категории видеоигр. Кроме того, проект побил рекорд по наибольшему количеству денег, собранных японской компанией на данной платформе.

Кампания также привлекла вдвое больше средств, чем второй по величине вложений проект 2020 года — The Wonderful 101: Remastered от студии Platinum Games. Последняя собрала 235,3 млн иен ($2,3 млн) от 33 тысяч спонсоров. На третьем месте расположилась ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от московской студии Owlcat Games, которую поддержали на 2 тысячи человек больше, но общая сумма составила чуть более $2 млн.

Кампании первой десятки игр на Kickstarter в общей сложности собрали более $12,5 млн. Для сравнения: кампания настольной игры с самым высоким доходом была у Frosthaven — $12,9 млн.

Представлен домашний голографический дисплей из будущего за $200

Компания Looking Glass, специализирующаяся на создании голографических дисплеев, представила новый продукт под названием Portrait. Это, пожалуй, первый в мире голографический дисплей для домашнего использования. Возможно, это не самый технически амбициозный или универсальный продукт, созданный бруклинским стартапом, но зато он будет наиболее доступным.

Технология Looking Glass очень впечатляет, но до сих пор её продукты были непомерно дорогими: от $600 за 8,9-дюймовый дисплей до $6000 за 15-дюймовую модель. Выпускался даже 32-дюймовый дисплей 8K, стоимость которого неизвестна, но явно очень высока. Но все предыдущие дисплеи выходили для разработчиков, а это первый персональный голографический дисплей — над ним компания трудилась 1,5 года.

Цена новинки составит $349 — это всё ещё довольно дорого за 7,9-дюймовый экран с разрешением 2048 × 1536, но речь идёт об одном из самых доступных голографических дисплеев на рынке. К тому же, ранние микроинвесторы на Kickstarter могли заполучить устройство за $199. Наряду с относительно демократичной ценой компания придерживается и более популистского подхода к функциональности, предлагая, по сути, очень продвинутую цифровую фоторамку. Система поддерживает до 100 точек зрения для получения трёхмерного изображения и, в отличие от ряда аналогичных продуктов, позволяет видеть картинку в 3D сразу нескольким зрителям.

Систему также можно запускать без привязки к компьютеру. Автономный режим основан на использовании встроенной платформы Raspberry Pi 4, позволяющей передавать голографическое изображение на частоте 60 кадров в секунду. При этом соответствующие объёмные фотографии можно сделать с помощью iPhone и превратить в трёхмерное изображение с помощью прилагаемого программного обеспечения HoloPlay Studio. Голографические видео также можно снимать с помощью камер Azure Kinect и Intel RealSense.

Главная особенность Looking Glass Portrait — дисплей. В его основе обычный экран, однако на нём поверх наклеен линзовый растр. Этот метод предложен ещё в 1908 году и применяется для формирования стереоизображений. Основная идея заключается в оптических свойствах цилиндрических линз, направляющих в левый и правый глаз изображения с разных ракурсов (они расставлены в нужном количестве и на нужных местах), что и создаёт стереоэффект. Сверху дисплей дополнительно покрыт толстым отполированным стеклом, что ограничивает угол зрения и создаёт эффект, будто изображение находится «внутри» стеклянного прямоугольного параллелепипеда.

«С самого детства я мечтал о том моменте, когда у меня будет собственный голографический дисплей, — сказал в пресс-релизе исполнительный директор Looking Glass Шон Фрейн (Shawn Frayne). — Я представлял, каково было бы послать кому-то голографическое сообщение о дне рождения или поздороваться в виде голограммы с моей прапраправнучкой. Looking Glass Portrait — кульминация шести лет работы нашей команды из Бруклина и Гонконга — воплощает эти мечты в реальность для более широкого количества людей, чем когда-либо прежде».

Portrait появился на Kickstarter, причём авторы уже в первый день собрали более $1 млн вместо запрошенных $50 тысяч. За $999 (обычая цена — $1499) первым микроинвесторам прелагается комплект для видеоконференций и развлечений. Он включаает помимо самой фоторамки камеру Azure Kinect, контроллер Leap Motion, чехол и особые фоторельсы для съёмки объёмных изображения с помощью технологии светового поля. Начало поставок, впрочем, состоится не раньше середины 2021 года.

От создателей BioShock: романтическая метроидвания Romancelvania: BATchelor's Curse вышла на Kickstarter

Студия Deep End Games объявила о том, что метроидвания Romancelvania: BATchelor’s Curse, которая «сочетает в себе классический ролевой экшен с построением базы, реалити-шоу и романтикой» выйдет в конце 2021 года на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вчера разработчики запустили кампанию по сбору средств на проект, которая уже собрала $45 тыс.

В Romancelvania: BATchelor’s Curse вас ждут сражения с использованием оружия и магии, изучение локаций с элементами платформера, а также набор привлекательных монстров, «перед которыми вы не сможете устоять». Действие игры разворачивается в Трансильвании, где вам предстоит построить свой замок.

Вы играете за самого легендарного вампира Драка. Смерть с косой заставила протагониста участвовать в «реалити-шоу знакомств». Задача Драка — найти самых подходящих под это дело монстров в мире, заставить их переехать в его особняк и восстановить свою былую славу, убивая всех на своём пути. Гости, которых вы убедите жить в замке, будут давать бонусы к характеристикам и навыкам.

Независимая студия Deep End Games состоит из людей с опытом разработки AAA-игр. Вот некоторые из них:

  • креативный директор Билл Гарднер (Bill Gardner), который был ведущим дизайнером BioShock и BioShock Infinite, а также креативным директором Perception;
  • директор повествования Аманда Гарднер (Amanda Gardner), которая написала сценарий к Perception;
  • технический директор Лида Танг (Lida Tang), которая работала над BioShock в качестве ведущего программиста и участвовала в создании концепта Saints Row;
  • звукорежиссёр Джим Бонни (Jim Bonney), который участвовал в создании звуков BioShock Infinite, Mafia 3, Mortal Kombat: Armageddon и John Woo Presents: Strangehold.

Цель Deep End Games — собрать $200 тыс. для разработки игры. При достижении $400 тыс. студия обещает добавить женскую версию Драка.

Благодаря щедрости геймеров Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes стала третьей по успешности видеоигрой на Kickstarter

Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку духовного наследника серии Suikoden — японской ролевой игры Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — завершилась на отметке в $4 571 418. Именно такую сумму (она превысила начальную цель на 895 %) вложили в проект пользователи сайта за 33 дня. Таким образом, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes оказалась третьей самой успешно профинансированной видеоигрой на Kickstarter.

Впереди Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes расположились приключенческие экшены Bloodstained: Ritual of the Night ($5,5 млн) и Shenmue III ($6,3 млн). Интересно, что две из трёх самых успешных кампаний так или иначе связаны с франшизами Konami, что демонстрирует, насколько поклонники серий жаждут новых частей.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes предложит основные составляющие серии Suikoden: традиционную пошаговую боевую систему, историю с участием больше сотни персонажей и графику, сочетающую двухмерные спрайты и трёхмерные фоны. Над игрой работают создатели Suikoden Ёситака Мураяма (Yoshitaka Murayama) и Дзюнко Кавано (Junko Kawano).

Последней достигнутой целью разработчиков Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes стала игра-компаньон A Quiet Place — редактор создания городов от японской студии Natsume Atari. A Quiet Place выйдет до Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes и будет включать в себя множество различных мини-игр, которые позволят геймерам собирать материалы для строительства своего поселения. Затем ресурсы можно будет перенести в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, когда она поступит в продажу, чтобы обеспечить себя необходимым для создания предметов, доспехов и других вещей.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и актуальной на тот момент платформе Nintendo в 2022 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xbox отказалась от лицензии на «Человека-паука», что позволило PlayStation забрать эксклюзивность себе 55 мин.
Следующий фестиваль игр по Warhammer пройдёт в начале июня — обещают анонсы по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Darktide 2 ч.
Поддержка трофеев в рамках PS Plus подтверждена ещё для нескольких классических игр, включая Ape Escape и Wild Arms 2 ч.
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 3 ч.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 3 ч.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 4 ч.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — они позволят отличить Reels от TikTok 4 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 4 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 5 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 7 ч.
Huawei объявила о прекращении сотрудничество с Leica — новым партнёром немецкой компании стала Xiaomi 8 мин.
AMD подарит покупателям Radeon RX 6000 игры Saints Row и Sniper Elite 5 49 мин.
Поставщиком фронтальных камер для iPhone 14 впервые станет южнокорейская LG Innotek 58 мин.
Учёные выяснили, что радиационный фон может влиять на ПЛИС, но защититься довольно просто 2 ч.
Oppo представила серию смартфонов Reno8 с чипами Snapdragon 7 Gen 1, Dimensity 1300 и 8100 Max 2 ч.
Huawei представила недорогой 23,8-дюймовый монитор MateView SE с режимом электронной книги 2 ч.
Huawei представила тонкие ноутбуки MateBook D16, MateBook 14 и MateBook D14 на базе Intel Alder Lake 2 ч.
Intel построит за $700 млн огромную лабораторию для разработки систем охлаждения для ЦОД будущего 4 ч.
MediaTek представила 6-нм процессоры Dimensity 1050, Dimensity 930 и Helio G99 для смартфонов среднего уровня 4 ч.
Kingston представила IronKey Vault Privacy 80 — внешний SSD с сенсорным экраном и криптографической защитой 5 ч.