Теги → kinect
Быстрый переход

Microsoft RoomAlive превратит комнату в игровую площадку дополненной реальности

Корпорация Microsoft продемонстрировала интерактивную систему RoomAlive, выводящую видеоигры на качественно новый уровень.

RoomAlive — это дальнейшее развитие проекта IllumiRoom. Напомним суть технологии IllumiRoom: к консоли подключается специальный проектор, который расширяет границы дисплея телевизора или монитора. Всё основное игровое действие разворачивается на традиционном экране, а на стенах в это время воспроизводятся дополнительные визуальные эффекты — например, вспыхивают взрывы или отображаются текстуры. Это усиливает впечатления от игрового процесса.

Система RoomAlive, в свою очередь, позволяет превратить обычную комнату в игровую площадку дополненной реальности. На стенах и полу могут отображаться виртуальные персонажи и различные объекты, взаимодействовать с которыми пользователь может руками или посредством специальных контроллеров — скажем, в виде оружия. Благодаря RoomAlive помещение как бы оживает, превращаясь в лес, космический корабль или заброшенную фабрику. Игроки могут перемещаться по комнате, что создаёт полный эффект присутствия.

Технически система RoomAlive реализована на основе нескольких проекторов, контроллеров Kinect и вычислительного блока. Комплекс способен автоматически выполнять калибровку и рассчитывать геометрию помещения. Система отслеживает положение пользователей и нужным образом подстраивает проецируемое изображение. Вот как RoomAlive выглядит в действии: 

Microsoft Cube: интерактивная система на базе контроллеров Kinect

Корпорация Microsoft представила необычную интерактивную систему Cube, демонстрация которой состоялась в Сиэтле (Вашингтон, США) на мероприятии Decibel Festival, посвящённом электронной музыке и визуальным эффектам.

Cube — это установка кубической формы с длиной ребра около 1,2 метра, смонтированная на подставке высотой 60 см. Роль боковых панелей играют проекционные экраны, на которых формируется цветное изображение.

Внутри Cube расположен мощный вычислительный узел с пятью компьютерами. Работа системы основана на использовании четырёх контроллеров Kinect, которые отслеживают положение и движения находящихся поблизости людей. Куб может контролировать действия трёх человек с каждой стороны.

Интерактивная система Microsoft способна воспроизводить визуальные эффекты в такт музыке, а также копировать движения находящихся рядом людей, виртуальные фигуры которых выглядят сформированными из множества небольших кубиков.

Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией Cube в действии: 

В Сеть утёк геймплейный ролик отменённой стратегии по мотивам Gears of War

Поклонники серии Gears of War наверняка помнят, что ещё до выхода третьей части Microsoft намеревалась выпустить эксклюзивное ответвление для контроллера Kinect. В 2012 году компания объявила о прекращении разработки Gears of War: Exile, однако, судя по недавней информации VGLeaks, в производстве находилась ещё одна игра для этого устройства.

В конце прошлой недели упомянутый ресурс опубликовал геймплейный ролик альфа-версии Gears of War Tactics. Скриншоты этой стратегии VGLeaks обнародовал в феврале прошлого года. В ней геймерам предлагалось управлять отрядом в top-down перспективе при помощи жестов. Стоит иметь в виду, что видео может оказаться подделкой, хоть Microsoft и известна своим желанием создавать нетрадиционные Kinect-ответвления своих знаменитых серий (яркий пример — Fable: The Journey).

Если Gears of War: Tactics в действительности существовала, она могла быть как одним из прототипов Gears of War: Exile, так и не имеющей к ней отношения игрой. Впервые о разработке новой части сериала для Kinect стало известно ещё в ноябре 2010 года с подачи IGN. В январе 2011-го журналисты узнали о зарегистрированных для игры торговых марках, а спустя несколько месяцев им показали демоверсию рельсового шутера, частично пересказывающего события Gears of War 2. Считалось, что его официальный анонс прозвучит на выставке Е3 2011.

Игроки и журналисты даже возлагали на этот проект определённые надежды — он мог стать первой неказуальной игрой для сенсорного контроллера. В августе 2012-го, однако же, бывший дизайн-директор Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) сообщил порталу GameSpot, что Gears of War: Exile отменена. Раскрывать какие-либо подробности проекта разработчик отказался, посоветовав просто о нём забыть. 

За последние три года Epic Games выпустила две части серии — Gears of War 3 и Gears of War: Judgement, разработанные на Unreal Engine 3 эксклюзивно для Xbox 360. В январе этого года Microsoft сообщила о покупке прав на франшизу и начале работы над новой игрой, которая выйдет исключительно на Xbox One. Её созданием занимается канадская студия Black Tusk, возглавляемая Родом Фергюссоном (Rod Fergusson), старшим продюсером второй части и директором по производству третьей. Нынешний владелец лицензии делает ставку на качество и потому не торопится с выпуском игрыв мае она всё ещё находилась на стадии планирования.

Стала известна цена Kinect 2.0 отдельно от Xbox One

В мае этого года Microsoft анонсировала версию Xbox One без сенсора Kinect в комплекте, стоимость которой составила $399. Вопрос доступности Kinect и его цены оставался открытым.

Приобрести сенсор отдельно от консоли можно будет с 7 октября по цене в $149,99/ €149,99. В комплекте с Kinect покупатели получат бесплатную версию Dance Central Spotlight, последней игры серии танцевальных аркад от студии Harmonix. Однако это будет не дисковая, а цифровая версия, включающая в себя десять композиций.

Microsoft продолжает настаивать на том, что Xbox One становится гораздо лучше, если использовать консоль вместе с Kinect. Управление жестами и голосом, сканирование QR-кодов, автоматический вход в профиль после сканирования лица пользователя — это лишь немногие особенности сенсора. Он также используется во многих консольных эксклюзивах Microsoft, в том числе Kinect Sports Rivals, Dead Rising 3, Project Spark и Ryse: Son of Rome.

На своей конференции во время выставки Gamescom Microsoft анонсировала несколько бандлов с Xbox One, каждый из которых поступит в продажу этой осенью. Набор из консоли и Call of Duty: Advanced Warfare будет стоить €499,99, а бандлы с Sunset Overdrive и FIFA 15 — по €399,99.

Технология Microsoft превратит камеру смартфона в аналог Kinect

Конференция по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH 2014 преподнесла по-настоящему уникальные и перспективные для дальнейшего внедрения проекты от программистов из Microsoft. Мы уже познакомили наших читателей с технологией преобразования видеоряда от первого лица, которое было снято на камеру GoPro и Google Glass, в потрясающий hyperlapse-ролик с автоматической стабилизацией изображения программным образом.

Теперь настал черёд делиться своими наработками специалистам из подразделений Microsoft Research Cambridge и Microsoft Research Redmond. Совместными усилиями им удалось найти способ превращения фирменной веб-камеры и обычной 2D-камеры, вроде той, что встроена в привычные мобильные устройства, в подобие инфракрасного видеоискателя. Последний сможет функционировать по принципу системы Kinect, считывая данные о глубине так же, как это делал специальный датчик в сенсорном игровом контроллере от Microsoft.

Команда разработчиков сумела программным способом расширить возможности камеры Android-смартфона и веб-камеры, наделив их способностью глубинного измерения для получения соответствующей карты и перевода устройств на новый уровень бесконтактного взаимодействия. 

Теперь можно будет запросто отследить движение руки или другой части тела, мимики лица, перемещения попадающих в кадр сторонних объектов. Это позволит создавать новые интересные программы на базе существующих аппаратных решений. По сути, авторы мобильного ПО получили отличный инструмент для реализации в будущих мобильных проектах взаимодействия приложения с жестами и движениями пользователя.

Июньские продажи Xbox One удвоились после появления версии без Kinect

Microsoft сообщила, что в июне наблюдался высокий интерес потребителей к её консоли Xbox One благодаря появлению версии системы стоимостью $400 и анонсу ряда новых игр на выставке E3 2014. В частности, компания объявила, что с момента выхода 9 июня на рынок Xbox One без Kinect продажи консоли возросли боле чем вдвое на рынке США по сравнению с майскими показателями.

Первые месяцы присутствия консолей нового поколения на рынке предложение от Sony было более привлекательным для игроков во многом благодаря на $100 более низкой цене. В результате Microsoft решила отказаться от обязательного комплектования своей системы сенсором Kinect, за счёт чего стоимость Xbox One и PlayStation 4 сравнялась.

Microsoft в своём блоге сообщила также о грядущих новых эксклюзивных проектах для Xbox One, включая Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive, Forza Horizon 2 и Ori and the Blind Forest. Кроме того, компания указала на готовящиеся к выходу в этом годы кроссплатформенные игры высокого класса вроде Madden NFL 15, Assassin’s Creed Unity, Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny, Evolve и Grand Theft Auto V.

Наконец, Microsoft пообещала ряд привлекательных предложений и специальных акций ближе к Рождеству. До сих пор Sony PS4 заметно обходила по продажам Microsoft Xbox One. 

Слухи: в разработке находится Fruit Ninja Kinect 2

Если верить информации с сайта Австралийской рейтинговой комиссии (Australian Classification Board) и порталу Gamers4Xbox, то у аркадной забавы Fruit Ninja Kinect скоро может появиться продолжение. Похоже, австралийцы случайно опубликовали рейтинг игры, тем самым рассекретив факт её разработки.

Проект заявлен как мультиплатформенный: предполагается, что Fruit Ninja Kinect 2 выйдет на Xbox One и Xbox 360. В качестве разработчика указана монреальская студия Hibernum Creations, стоящая за мобильной головоломкой Globlins, а также некоторыми графическими материалам для скачиваемого дополнения Assassin's Creed 4: Freedom Cry. Авторы оригинальной серии (а также Jetpack Joyride и Colossatron: Massive World Threat Halfbrick Studios) из Halfbrick Studios выступают в качестве издателя.

Журналисты западных порталов отправили руководству Halfbrick и Hibernum письма с просьбой разъяснить ситуацию, но пока никаких комментариев от них не поступало. Fruit Ninja – это аркада, в которой предлагается как можно быстрее резать на части фрукты, появляющиеся на экране. Больше баллов можно заработать, если одним махом располосовать сразу несколько целей. Примечательной особенностью Fruit Ninja Kinect, как следует из названия, является любопытная схема управления: достаточно стоять перед камерой контроллера Kinect и размахивать руками, рубя фрукты виртуальной катаной. В Fruit Ninja Kinect 2 будет применена аналогичная схема управления.

Новая статья: Gamesblender № 166: Видеодайджест игрового мира

Данные берутся из публикации Gamesblender № 166: Видеодайджест игрового мира

Глава Xbox — об успехах Sony, Kinect, виртуальной реальности

В настоящее время PlayStaton 4 значительно обходит по продажам консоль Xbox One, но глава подразделения Xbox в Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) не признаёт поражения. В беседе с GamesIndustry International он признал лидерство Sony, но подчеркнул, что у Microsoft есть масса времени наверстать упущенное:

«Вы смотрите на то, сколько консолей продала Sony — мои поздравления им, у них был отличный запуск. Мы примерно на 10% пути нового поколения игровых систем, так что сейчас очень рано делать выводы. Я отдаю им должное. Думаю, они отлично покажут себя, должны показать, у них есть масса сильных сторон. Но рынок игровых консолей — долгосрочное соревнование, что очень хорошо для потребителей».

Когда ему был задан вопрос о причинах отставания Xbox One на начальном этапе, господин Спенсер лишь указал на важность запуска версии консоли по цене $400 (такой же, как у PS4), без сенсора Kinect в комплекте. Он, впрочем, добавил, что Microsoft по-прежнему считает Kinect ключевой технологией окружения Xbox и продолжит активно развивать эти возможности.

«Мы видим, что сегодня миллионы и миллионы людей используют Kinect. Отдано уже более миллиарда голосовых команд. Показатели использования Kinect в гостиных невероятно высоки. Люди продолжают использовать сенсор, а мы — инвестировать в Kinect с целью постоянного улучшения Xbox. Я считаю, что Kinect делает игры лучше. Потребители любят устройство, им нравятся эти возможности и они будут его покупать. Либо они приобретут Kinect сразу с консолью, либо сначала купят Xbox One за $400, а затем позже докупят камеру», — добавил он.

Как показало мероприятие E3, Microsoft явно сместила акценты на традиционные игры высокого класса для основной аудитории игроков. Проектам для Kinect, небольшим каузальным играм уделено было минимум внимания. Глава Xbox объясняет акцент на категорию заядлых игроков ранним периодом жизненного цикла Xbox One, а не изменением общей стратегии Microsoft:

«Текущая выставка E3 — первая во время продаж консолей нового поколения. На этом этапе жизненного цикла цены на игровые системы достаточно высоки, а среди основных потребителей преимущественно находятся те, кто ищет новых игр с качественной графикой и сильным погружением. Наша презентация являлась лишь отражением этого понимания, а не изменением предпочтений и отказом от идеи достичь более широкой аудитории казуальных игроков…»

Одной из особенностей выставки E3 в этом году был рост интереса к технологиям виртуальной реальности, которые становятся всё более совершенными. Oculus быстро развивает свой шлем Rift, Sony представила интересный прототип Project Morpheus. Но Microsoft, как и Nintendo, пока лишь внимательно приглядывается к намечающейся тенденции.

«Виртуальная реальность — технология интересная. Но я не думаю, что она уже достигла того уровня, чтобы выводить её на массовый рынок для домашних пользователей. Впрочем, развитие этой отрасли — весьма полезно для игровой индустрии. Неважно, делает ли это Sony или Oculus — так много новаций в секторе потребительской электроники имеют корни в игровой индустрии. Виртуальная реальность может иметь игровое и неигровое применение. С интересом буду следить за развитием технологии в ближайшие годы», — отметил Фил Спенсер.

Microsoft не распространяется о каких-либо собственных разработках в секторе виртуальной реальности, но компания отмечает, что её долгосрочные планы включают исследования в таких направлениях, которые могут стать актуальными в перспективе. Но сейчас компания в игровой сфере преимущественно сконцентрирована на развитии Xbox One.

Microsoft сделает ставку на Kinect-подобные функции в будущих смартфонах

Мы уже сообщали, что будущий смартфон Microsoft с кодовым именем McLaren будет оснащён Kinect-подобными функциями, которые дадут пользователям возможность взаимодействовать с играми и приложениями даже без прикосновений к дисплею. Ресурс The Verge подтверждает разработку смартфона Nokia McLaren и сообщает, что указанная технология в недрах Microsoft носит имя 3D Touch или Real Motion и разрабатывалась специалистами Nokia в течение нескольких лет.

Nokia McLaren, как утверждает ресурс, станет наследником камерофона Lumia 1020, получит аналогичный выступ на тыльной стороне для размещения мощной камеры. Уникальный аспект McLaren — ряд особых сенсоров, обеспечивающих работу системы 3D Touch. Microsoft уже связывается с ведущими разработчиками мобильных приложений для использования 3D Touch в их ПО, но сама технология будет поначалу эксклюзивом смартфонов компании и не появится в решениях от Samsung, HTC и других.

Среди поддерживаемых функций можно будет, например, ответить на звонок с помощью поднесения аппарата к уху, активировать режим громкой связи, положив аппарат на стол, прекратить общение, просто поместив смартфон в карман. Смартфоны с поддержкой 3D Touch получат ряд аппаратных датчиков, позволяющих отключить звук, прикрыв устройство рукой, или отклонить уведомление, проведя рукой перед экраном.

Microsoft также планирует определять то, как пользователь удерживает аппарат рукой, что позволит, например, избавиться от ошибок с неверным изменением ориентации экрана. Грани устройства также будут использоваться для взаимодействия с операционной системой: например, осуществить увеличение в камере можно будет просто проведя пальцем вдоль одной из граней. В целом, как считают в Microsoft, технология будет призвана упростить взаимодействие с устройством и избавиться от аппаратных кнопок вроде отключения питания: смартфон будет включаться просто, когда он в руках пользователя.

Как сообщается, Microsoft изначально планировала сделать функции 3D Touch частью обновления Windows Phone 8.1 и выпустить технологию в смартфоне Nokia Goldfinger. Но теперь для поддержки 3D Touch выйдет специальное обновление, а Goldfinger по-прежнему существует, но лишь в качестве инженерного смартфона, на котором разработчики обкатывают изменения.

Другой частью окружения 3D Touch станут некоторые изменения в интерфейсе Windows Phone. Например, режим MixView позволит пользователям аппаратов 3D Touch поднести палец над живым блоком и выбрать его в воздухе, не прикасаясь к экрану — в результате появится несколько более мелких блоков, имеющих отношение к указанному приложению. Например, на блоке какого-либо вынесенного на домашний экран контакта такая процедура позволит выбрать набор SMS или же сразу начать звонок. Функция создана по мотивам Zune MixView:

Интересно, что Amazon собирается представить миру аналогичный 3D-смартфон 18 июня. Вопрос лишь в том, достаточно ли хороша технология Microsoft, чтобы выступать в качестве одной из ключевых уникальных функций флагманских смартфонов Windows Phone. Например, у Samsung есть собственная технология Air Gestures, позволяющая без прикосновений к экрану изменять музыкальные дорожки, принимать звонки, проматывать веб-страницы. Однако эта технология подчас неудобна и редко кем используется. Чтобы система Microsoft 3D Touch была удобной, она должна быть настолько же простой и естественной, как включение смартфона двойным нажатием на экран (это поддерживает большинство WP-смартфонов Nokia сегодня). Иначе велики шансы, что 3D Touch окажется малополезной функцией.

Новая версия Kinect для Windows станет доступна 15 июля

Корпорация Microsoft начала приём предварительных заказов на Kinect for Windows v2 — версию контроллера, рассчитанную на применение с персональными компьютерами под управлением операционных систем Windows.

Отмечается, что устройство предназначено для использования с программным инструментом Kinect for Windows Software Development Kit 2.0. Иными словами, редмондская корпорация пока адресует контроллер прежде всего разработчикам приложений.

Ранее сообщалось, что новый SDK-комплект позволит писать программы, отслеживающие одновременно до шести пользователей, а не двух, как было прежде. Количество одновременно контролируемых суставов при этом возрастёт с 20 до 25 для каждого человека. Систему можно будет использовать в помещениях небольшого размера, в которых пользователь вынужден находиться на небольшом расстоянии по отношению к сенсору. Усовершенствованные инструменты отслеживания скелета дадут возможность создавать различные фитнес-приложения.

Контроллер Kinect for Windows v2 оснащён четырьмя микрофонами и двумя визуальными сенсорами. Но пока не ясно, каким образом будет осуществляться связь с персональным компьютером. В случае версии Kinect для игровой консоли Xbox One применяется проприетарный коннектор.

Цена Kinect for Windows v2 составляет приблизительно 200 долларов США. Поставки начнутся 15 июля нынешнего года. 

Microsoft подтвердила, что Xbox One получит дополнительно 10% мощи GPU за счёт резерва Kinect

Microsoft официально подтвердила журналистам Eurogamer, что благодаря отказу от обязательного комплектования Xbox One сенсором Kinect консоль получит до 10% дополнительной GPU-производительности. Компания отметила, что хочет дать разработчикам новые инструменты и возможность использовать зарезервированные для Kinect мощности GPU для игровых расчётов.

По мнению Microsoft, этот шаг позволит улучшить игры. На вопрос журналистов, означает ли это появление большего числа игр, которые смогут исполняться в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, представитель Microsoft ответил:

«Игры для Xbox One выглядят прекрасно, предлагая богатые возможности и функции платформы. Как разработчики распорядятся дополнительными ресурсами GPU в своих играх — целиком зависит от них самих. Мы начали работать с рядом разработчиков над тем, как они могут оптимальным образом воспользоваться изменениями. В будущем мы подробнее расскажем об этом».

Вдобавок Microsoft опубликовала и общее заявление по обновлению набора инструментов разработчика Xbox One:

«Также как мы продолжаем выпускать системные обновления Xbox One с новыми функциями для наших поклонников, мы также стремимся предоставлять разработчикам новые более гибкие инструменты, чтобы сделать Xbox-игры ещё лучше. В июне мы выпускаем следующую версию SDK, в котором сделали возможным доступ разработчиков к дополнительным ресурсам GPU, зарезервированным ранее под Kinect и прочие системные функции. Команда постоянно калибрует систему с целью расширения возможностей разработчиков. В этой версии SDK мы включили новые возможности того, как разработчики могут воспользоваться резервом системы, а также увеличили гибкость по отношению к резерву нашего естественного интерфейса (голос и жесты). Мы будем продолжать тесно сотрудничать с разработчиками, чтобы помочь им создавать отличные игры для Xbox One».

Фил Гаррисон: продажи Xbox One без Kinect ускорят развитие платформы

Как известно, 9 июня Microsoft выпустит версию Xbox One, не укомплектованную модулем Kinect, — в России запуск приставки состоится в сентябре. В среде разработчиков звучат осуждения в адрес Microsoft, которая получила их поддержку в продвижении Kinect, но затем под давлением со стороны PlayStation 4 отказалась от объявленной бизнес-стратегии, на которую полагались создали игр. Новые условия лишают разработчиков возможности рассчитывать на функции Kinect по стандарту, а значит, и сфера их применения значительно сократится. Сама корпорация считает, что смогла достичь поставленных целей — показать игрокам удобство Kinect и привлечь студии к созданию проектов для сенсора захвата движений.

Примечательно, что глава отдела маркетинга Xbox Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) недавно заявил: «Думаю, через пять лет мы будем смеяться над любым вычислительным устройством, к которому невозможно подойти и задать голосовой запрос. Голосовой интерфейс станет стандартом для всех устройств». Между тем, Xbox One была спроектирована с расчётом на комплектацию Kinect: микрофоны установлены только на сенсоре движений и отсутствуют на самой консоли. До сих пор не было сведений, что запущенная 9 июня Xbox без Kinect будет оснащаться выносным или встроенным микрофоном. Поэтому есть вероятность, что само устройство Microsoft рискует стать объектом насмешек.

Глава европейских студий Microsoft Фил Гаррисон (Phil Harrison) в интервью изданию OXM на мероприятии в Лондоне прокомментировал решение предоставить пользователям выбор в отношении Kinect. По его словам, это обстоятельство окажет положительное влияние на развитие Xbox One, вовлекая в экосистему большее число игроков и позволяя разработчикам активнее продавать свои проекты. Господин Гаррисон также заверил, что Kinect-игры будут иметь хорошее будущее и предложил дождаться игровой выставки E3 (10—12 июня).

Фил Гаррисон также сказал несколько слов о сближении на платформе Xbox One небольших независимых проектов и дорогостоящих игр: «Titanfall остаётся крупным хитом на наших платформах и ПК по всему миру, на платформе также появились первые игры [email protected]Xbox — я по-настоящему горд за английскую команду, создавшую Strike Suit Zero. Замечательно, что мы наблюдаем сосуществование AAA-блокбастеров и [email protected]Xbox-игры на нашей платформе — это соответствует нашему видению».

В студии Rare прошли увольнения

Сайт Eurogamer, ссылаясь на анонимные источники, сообщил о сокращении штата студии Rare. Компанию покинули около 16 сотрудников, преимущественно дизайнеры и менеджеры. Основной причиной увольнений журналисты назвали низкие продажи сборника спортивных игр Kinect Sports Rivals. В британском чарте проект дебютировал лишь на 14 месте.

«Цель подразделения Xbox является создание новых веселых, социальных и интерактивных игр», — заявил представитель Microsoft. По его словам, ради достижения этой цели компания приняла решение пересмотреть структуру Rare и её состав, а также процесс создания студией игр.

Стоит заметить, что на прошлой неделе в интервью изданию Official Xbox Magazine глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал запуск Kinect Sports Rivals успешным и рассказал, что сейчас они обсуждают с Rare работу над новыми проектами.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 12–18 мая 2014 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 12–18 мая 2014 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥