Теги → kotaku

Kotaku: изначально Diablo IV была экшеном от третьего лица

Портал Kotaku опросил одиннадцать текущих и бывших разработчиков Diablo и выяснил интересные подробности касательно четвёртой части. Выяснилось, что она могла стать экшеном от третьего лица.

Прежде всего, хорошие новости — Diablo IV находится в активной разработке. Создание игры началось в конце 2013 года, когда Blizzard Entertainment решила отменить второе расширение для Diablo III. Но при переходе к следующему крупному проекту в серии разработчики столкнулись с некоторыми проблемами.

Изначальный вариант Diablo IV создавался под влиянием Dark Souls. Это был тёмный хардкорный готический экшен с камерой из-за плеча. Спустя 3 года Blizzard Entertainment осознала, что эта идея не подходит серии и перезагрузила разработку Diablo IV. Директор проекта Джош Москейра (Josh Mosqueira) уступил своё место дизайн-директору Луису Барриге (Luis Barriga).

Текущая версия Diablo IV, как сообщается, вернулась к основам серии — изометрии, — но сохранила тёмный, реалистичный художественный стиль. Всё потому, что красочную и даже немного мультяшную Diablo III ругали за визуальное исполнение. К сожалению, за два года разработка продвинулась совсем чуть-чуть, так что не стоит ожидать релиз Diablo IV ранее 2020 года. Кроме того, Blizzard Entertainment подумывает о различных онлайн-интеграциях, монетизации и даже введении элементов MMO, таких как центральная локация, где могут встретиться случайные игроки.

Напомним, что на последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal для мобильных устройств. Поклонники приняли новость в штыки.

Брюс Стрейли рассказал о том, почему покинул Naughty Dog после релиза Uncharted 4

Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) практически стали лицом студии Naughty Dog, когда в 2013 году вышла The Last of Us. Затем они начали работу над Uncharted 4: A Thief's End, что способствовало дальнейшему закреплению их репутации в качестве режиссёрского дуэта. Но Стрейли покинул студию после того, как игра была выпущена. О том, почему он так поступил, стало известно только на прошлой неделе, в подкасте Kotaku Splitscreen.

В разговоре Стрейли раскрыл, что его уход был обоснован стрессом и давлением от разработки Uncharted 4. Это был первый раз в его жизни, когда проект казался больше обязательством перед командой и компанией, чем продуктом страсти. «Uncharted 4 появилась, и это было больше похоже на… Я думаю, что существует разница между созданием чего-то для себя, со страстью, — и у меня были собственные теории, которые я пытался развить между Uncharted 1, 2 и The Last of Us, — а затем Uncharted 4 стала чем-то вроде: “Как я сделаю это для команды и компании?”», — сказал Стрейли.

Брюс Стрейли

Брюс Стрейли

У Стрейли и Дракманна было относительно мало времени для работы над Uncharted 4, что в дальнейшем привело первого к выгоранию. У них было только два года на создание игры. Для сравнения, к разработке The Last of Us приступили в 2009 году, за четыре года до релиза. «Нам нужно было выставить игру за дверь, и она должна была быть чем-то хорошим, чтобы не бросить тень на репутацию Naughty Dog, — рассказал Стрейли. — Я чувствовал себя… Думаю, оглядываясь назад, я взял на себя эту роль скорее ради команды, а не ради себя… Два года, чтобы создать этого зверя, который стал самым трудным проектом [над которым я работал]».

Стрейли объяснил, что уход из студии не имеет никакого отношения к самой Naughty Dog или играм. Когда Uncharted 4 вышла, он просто подумал: «Боже мой, время взять перерыв». В настоящее время Брюс продолжает творческий процесс, но не рассказывает о том, где и над чем работает. Нил Дракманн же остался в Naughty Dog и сейчас возглавляет разработку The Last of Us: Part II.

Kotaku: разработка Destiny 2 была перезагружена в апреле 2016 года

Редактор портала Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем подкасте Destiny Tracker Podcast рассказал кое-что интересное о разработке Destiny и Destiny 2.

Говоря о Destiny 2, Шрайер заявил, что на качестве игры сильно сказалась полная перезагрузка разработки шутера в начале 2016 года. «До Люка Смита (Luke Smith) игрой руководил другой директор, — рассказал он. — Этого парня поменяли на Люка. Я думаю, что это было в апреле 2016 года, но точно не уверен. Так что у них действительно было мало времени на работу. С момента перезагрузки и до релиза игры прошло всего 16 месяцев».

Это действительно многое объясняет, например, отсутствие сколько-нибудь продуманного эндгейм-контента. Вышедшее в декабре крупное дополнение Curse of Osiris должно было стать спасательным кругом, но вместо этого вызвало ещё большее разочарование в игре среди увлечённых фанатов.

В подкасте также рассказали о зарождении Eververse в Destiny, — магазина, в котором игроки могут приобрести эмоции и украшательства для своих персонажей за реальные деньги. По словам Шрайера, такую модель монетизации предложила сама студия Bungie, а не Activision.

«Bungie решила, что её слишком трудно выпускать DLC каждые несколько месяцев, — звучит в подкасте. —  Да и вообще трудно делать контент. И тогда она сказала, что собирается выпускать более маленькие вещи и таким образом зарабатывать деньги. Activision согласилась. Это было частью повторно заключённой сделки, и в тот момент они пришли к тому, чтобы не делать слишком много контента».

Destiny 2 поступила в продажу 6 сентября 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября игра вышла на ПК.

Слухи: осенью выйдут сразу две игры серии Assassin's Creed

В Сети появились первые слухи относительно новых игр серии Assassin’s Creed. Если верить источникам сайта Kotaku, этой осенью поклонников серии ожидают сразу два проекта об убийце со скрытым клинком.

Один из них создается только для нынешнего поколения консолей (PlayStation 4 и Xbox One) и носит кодовое название Unity. Судя по имеющимся скриншотам, местом действия станет Париж 18 века. Нотр-Дам, река Сена и прочие парижские достопримечательности обязательно в ней появятся, но каких-либо других подробностей пока что нет.

Вторая же игра разрабатывается для прошлого поколения консолей и носит название Comet. О том, в какой стране будут разворачиваться ее события, не сообщается. По словам Kotaku, информация поступила к ним из надежного источника, тесно связанного с командой разработчиков обоих проектов. Не верить им нет причин — с 2009 года каждую осень игроки получают новую Assassin’s Creed, и этот год вряд ли станет исключением.

Watch Dogs выйдет в конце 2013 года

Сотрудники портала Kotaku опубликовали фотографии рекламных листовок фантастического экшена Watch Dogs. На них указано, что игра поступит в продажу в канун Рождества этого года на «всех домашних консолях». Напомним, что ранее проект был заявлен только для РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Входят ли в этот перечень Wii U и игровые платформы нового поколения — не известно.

Также выяснилось, что события Watch Dogs развернутся в Чикаго — огромном мегаполисе будущего, все системы которого контролирует глобальная информационная сеть. Протагонист Watch Dogs — бывший грабитель и талантливый хакер Эйден Пирс, который должен найти и наказать виновных в трагедии его семьи. Подключаясь к городской сети, он сможет управлять жизнью всего мегаполиса, превращая его в совершенное оружие.

Материалы по теме:

Источник:

Новый Бонд на San Diego Comic Con

Журналисты Kotaku обнаружили данные о том, что Activision покажет новый проект о Джеймсе Бонде во время мероприятия San Diego Comic Con.

Сотрудники ресурса узнали о показе свежей игры об агенте 007 из приглашений, которые разослало издательство. Впервые Activision заговорила о продолжении приключений Бонда во время встречи с инвесторами в первом финансовом квартале. Последней игрой о данном персонаже была Blood Stone от Bizarre Creations. К сожалению, студия больше не сможет заниматься Бондом из-за закрытия.

Выставка Comic Con начинается 21 июля.

Материалы по теме:

Источник:

StarCraft 2 Heart of Swarm покажут в следующем месяце

Первая демонстрация второго эпизода StarCraft 2 под названием Heart of Swarm состоится в мае. Об этом шла речь в приглашении, которое Blizzard выслало журналистам сайта Kotaku.

В следующем месяце разработчики покажут отрывок из одиночной кампании StarCraft 2: Heart of Swarm. Авторы дополнения подчеркнули, что во время демонстрации они не будут касаться многопользовательского режима. Показ проекта вовсе не означает, что он выйдет в 2011 году. Blizzard не раз говорила о том, что эпизод о приключениях Сары Керриган геймеры получат не раньше 2012.

Напомним, что Heart of Swarm отличается от Wings of Liberty наличием RPG-элементов и новых юнитов для зергов.

Материалы по теме:

Источник:

Проблемы Айзека Кларка в Dead Space 2

Kotaku удалось расспросить исполнительного продюсера Dead Space 2 Стива Папутсиса (Steve Papoutsis) о деталях свежего ужастика.



Стив утверждает, что в сиквеле будет больше элементов, которые полюбились фанатам первой части. После событий первой части прошло немало времени, а значит, игроков ждёт много изменений. К примеру, разработчики дадут главному герою Айзеку Кларку совершенно новый арсенал и улучшенный защитный костюм. Это пригодится протагонисту, ведь некроморфы станут еще умнее, а локации – опаснее. Специалисты хорошо сбалансируют количество батальных сцен.




Айзек будет реагировать на галлюцинации как настоящий человек. По словам Папутсиса, в первый раз будет трудно отличить помутнение рассудка от реальности, но со временем геймер научится различать реальное и воображаемое. По мере прохождения Кларк будет меньше думать о своих видениях и постарается найти лекарство от психического расстройства. В некоторых эпизодах болезнь может погубить героя, однако количество подобных моментов невелико.



Разработчики покажут быт людей на космической станции Sprawl, как это было с инженерами в оригинальной игре. Повествование ведётся не только с помощью вербальных средств, но и через декорации уровней. В то время как в первой Dead Space игрок в основном исследовал коридорные локации, в сиквеле его ждёт намного больше различных уровней, включая жилищные комплексы, подземные помещения и лабиринты церкви юнитологии. Стив уверяет, что в Dead Space 2 наблюдательные пользователи найдут множество отсылок к другим научно-фантастическим играм.

Материалы по теме:

Источник:

Первые впечатления от Dragon Age 2

С момента анонса Dragon Age 2 многие поклонники оригинала опасаются, что сиквел не будет похож на первую часть. Развеять подобные страхи взялся сотрудник Kotaku. Специалист лично попробовал Dragon Age 2 на Xbox 360 и высказал своё веское положительное мнение. В сиквеле Dragon Age появится система диалогов, схожая с Mass Effect. Однако она обойдётся без неприятных сюрпризов: каждая фраза выделяется иконкой, обозначающей ту или иную эмоциональную окраску сказанного (насмешку, обвинение и тому подобное).

Смена героя разочаровала некоторых фанатов, ведь они посчитали, что выбор, сделанный в первой части, не повлияет на развитие сюжета сиквела. Тем не менее, журналиста Kotaku заверили, что такого не случится. Разработчики также подтянули графику и уменьшили количество крови на экране. Однако это не означает, что герой выйдет после битвы с очередным монстром чистеньким: следы крови останутся на лице и одежде персонажа.

Dragon Age 2 явно нацелена на более широкою аудиторию, но это не повлечёт за собой серьезных изменений в геймплее. Консольные версии всё так же предлагают игроку отдубасить врага комбинированными атаками, а на ПК RPG можно будет поставить на паузу и отдать участникам отряда приказы. Стратегический элемент останется в баталиях, но они станут более динамичными.

Материалы по теме:

Источник:

Обзор новой Medal of Honor от Kotaku

Эксперт Kotaku поделился впечатлениями от шутера Medal of Honor. По словам специалиста, первой отличительной чертой игры стал её сеттинг. Впервые за десятилетие разработчики перенесли действие проекта из второй Мировой Войны, и сделали проект более спорным, переместив его во времена афганского конфликта 2001 года. Сюжет меньше закручен на личностях героев и в значительной мере фокусируется на столкновениях отряда Tier 1 с силами Талибана. Больше всего проект придется по душе поклонникам данной торговой марки, а также любителям сетевых боевиков.

Medal of Honor

Критик утверждает, что по качеству игра находится для него где-то между первой и второй частью проекта Call of Duty: Modern Warfare. Автору ревью не слишком понравилась однопользовательская кампания, пройденная им за пять часов. Вместе с тем, в Medal of Honor нет ненужных уровней или неподходящих вставок. Сотрудник сайта также отметил отличное музыкальное и звуковое сопровождение, позволившее полностью передать атмосферу шутера.

Medal of Honor

Medal of Honor поступит в продажу 14 октября этого года на ПК и консолях (Xbox 360, PlayStation 3).

Материалы по теме:

Источник:

Ubisoft ведет активные работы над Beyond Good & Evil 2

Беседуя с Kotaku, босс Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) объявил о том, что специалисты трудятся над созданием сиквела Beyond Good & Evil. По словам Гильмо, в конечном итоге у разработчиков получится прекрасный проект. Он утверждает, что компания испытывает смешанные чувства по отношению к Beyond Good & Evil. Игре удалось завоевать любовь критиков, но большим коммерческим хитом она не стала.

Beyond Good & Evil

Ранее задумывалось, что оригинальная Beyond Good & Evil станет первой частью трилогии. По словам художественного руководителя Beyond Good & Evil 2 Мишеля Анселя (Michel Ancel), Ubisoft сначала попросту отказалась спонсировать разработку сиквела после провала оригинала. Авторы не раскрывают подробностей приключения, но уже сейчас известно, что дуэт героев Джейд (Jade) и Пей'Джея (Pey'j) вернется во второй части.

Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil 2 выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Gearbox Software занимается шутером Duke Nukem Forever

Анонимное лицо предоставило Kotaku информацию о том, что разработкой эпического долгостроя Duke Nukem Forever занимается студия Gearbox Software. Ранее компания выпустила хитовую RPG Borderlands. Согласно источнику, фирма даже может выпустить демонстрационную версию Duke Nukem Forever в этом году. Такой поворот событий ставит под сомнением дальнейшую судьбу Duke Nukem Begins.

Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever

Последние 10 лет проект Duke Nukem Forever разрабатывался студией 3D Realms, однако недавно у компании просто закончились деньги. За это время в Сети появилась масса скриншотов и видеороликов шутера. Игра неплохо выглядела, радовала симпатичными монстрами, интересными средствами передвижения, чудесными декорациями и моделями оружия. Поклонники легендарного Дюка Нюкема до сих пор с нетерпением ждут выхода этого проекта, хотя никаких официальных подтверждений его существования ни у кого нет.

Материалы по теме:

Источник:

Первые обзоры видеоигры Darksiders

В сети начали появляться первые обзоры интересного январского проекта Darksiders. Журналисты Kotaku нашли в этом развлечении немало положительных и отрицательных моментов. К очевидным плюсам относят превращение в гигантского монстра, наличие специальных добивающих ударов (фаталити), участие в озвучивании проекта актёра Марка Хэмилла (Mark Hamill), яркость графического оформления и удачное копирование идей Zelda.
Darksiders
Что касается минусов, то к ним относят слишком гипертрофированный дизайн персонажей, не очень нужные элементы платформера, чрезмерное обилие боёв, некоторые технические огрехи. В общем Darksiders явно не хватает целостности. THQ явно затянула премьеру этого продукта. Под давлением God of War 3 и Bayonetta, игра может так никогда и не найти собственную нишу. Материалы по теме: - Самые ожидаемые игры для Xbox 360 в 2010 году ;
- Журналисты IGN показали игру Darksiders в подробностях .

Цифровая дистрибуция разрушила студию Pandemic

Руководитель компании Electronic Arts (EA) Джон Рисситиэлло (John Riccitiello) рассказал в интервью Kotaku о причинах закрытия студии Pandemic и увольнения 200 сотрудников. Как оказалось, всему виной переход издательства на цифровые формы распространения развлечений. Кроме того, Pandemic работала в Калифорнии, где очень дорого содержать большие студии (примерно в три раза накладнее, нежели в Канаде, Великобритании или Китае).
Saboteur
Рисситиэлло говорит, что сейчас продавать игры в коробках уже никто не собирается, так как рынок быстро видоизменяется под влиянием Интернета. Более того, по его словам игр в дальнейшем будет выходить меньше. Однако это не должно повлиять на судьбу Mercenaries и Saboteur. Если игра про отстрел фашистов в Париже хорошо дебютирует, то ЕА вполне может заняться финансированием сиквела, правда работать над этим развлечением будет уже другая команда. Так что расстраиваться пока рановато.

В Японии продано 7 млн Wii

По словам компании Enterbrain, которая издаёт знаменитый журнал о видеоиграх Famitsu, в Японии было продано более 7 млн приставок Nintendo Wii (с момента релиза до 23 ноября 2008 года). К сожалению, в последнее время данный продукт начинают покупать менее активно, чем раньше, говорит Kotaku. Динамика продаж серьёзно упала именно в 2008 г. Основная масса консолей была продана в период с декабря 2006 по январь 2008 г.
Nintendo Wii
Это объясняется не столько падением потребительского спроса, сколько нехваткой самих продуктов. Реально найти Wii в продаже довольно сложно (по крайней мере, в США). GameStop предсказывается, что под Рождество уже третий год подряд будет наблюдаться дефицит. Напомним, что не так давно Nintendo выпустила в Японии свою новую портативную консоль DSi, которая должна плавно заменить в регионе сегодняшнего лидера продаж DS Lite. Материалы по теме: - Xbox 360 исполнилось 3 года;
- Консоли потребляют слишком много электричества;
- Лучшие игры лета 2008 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Чистая случайность: IBM и Cambridge Quantum Computing запустили первый в мире облачный квантовый генератор случайных чисел 9 ч.
OnePlus Nord способен самостоятельно откатиться к заводским настройкам 11 ч.
Samsung отменила конференцию для разработчиков. Официально — из-за COVID-19, но скорее всего ей просто нечего показать 11 ч.
Видео: Microsoft продемонстрировала работу кнопки Share на новом геймпаде Xbox 12 ч.
В Fortnite состоится премьера музыкального клипа k-pop-группы BTS 12 ч.
Виджеты заинтересовали пользователей iPhone: больше четверти мобильных устройств Apple уже обновились до iOS 14 12 ч.
Microsoft: Deathloop и Ghostwire: Tokyo останутся временными эксклюзивами PS5 12 ч.
Рыночная стоимость Unity превысила $18 млрд — это больше капитализации Epic Games 12 ч.
Сделка по TikTok не устроила Трампа: США должны получить полный контроль над компанией 14 ч.
Второе пришествие: экшен Freedom Fighters от студии-разработчика Hitman вновь вышел на ПК 15 ч.