Теги → l.a. noire
Быстрый переход

«Сомнение»: на YouTube заметили песню из саундтрека второй части L.A. Noire

Несмотря на относительно высокие оценки критиков и почти 5 млн отгруженных копий, детективный экшен в открытом мире L.A. Noire так и не получил продолжение. Однако в будущем ситуация может измениться.

Пользователи Reddit обратили внимание на ныне удалённое видео с песней Break My Stride американского музыканта Мэттью Уайлдера (Matthew Wilder), которое якобы было добавлено на YouTube в рамках саундтрека L.A. Noire Part Two.

Согласно единственному оставшемуся от ролика скриншоту, композиция была предоставлена видеохостингу компанией Take-Two Interactive и музыкальным издательством Warner Chappell Music.

Ко всему прочему, до удаления видео с песней содержало одно из изображений, в конце февраля обнаруженных на сайте Rockstar Games (см. ниже). Тогда игроки предположили, что утечка связана с Grand Theft Auto VI.

Тема саундтрека L.A. Noire Part Two предположительно была сгенерирована автоматически, однако есть вероятность, что всё это лишь творение неравнодушного фаната оригинальной L.A. Noire.

По информации специализирующегося на играх Rockstar Games ютубера ZacCoxTV, тема действительно была создана вручную: на это указывало отсутствие вкладки «О канале», а также то, что слово Theme в названии ролика не переводилось на другие языки.

L.A. Noire вышла в 2011 году на PC, PS3 и Xbox 360, а в 2017-м добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Студия-разработчик игры Team Bondi обанкротилась вскоре после первоначального релиза и была расформирована.

В Steam началась распродажа игр Rockstar Games

Компания Rockstar Games запустила распродажу своих игр в Steam. Благодаря акции, со скидкой можно приобрести Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, L.A. Noire, Max Payne 2 и другие проекты.

Перечень наиболее интересных предложений:

Акция пройдёт с 1 по 6 февраля.

Minecraft и Destiny возглавили список самых продаваемых новых франшиз десятилетия в Великобритании

Аналитическая компания GfK Entertainment поделилась с порталом Games Industry информацией о самых продаваемых играх по новой интеллектуальной собственности в британской рознице за последние десять лет.

Под новой интеллектуальной собственностью, запущенной в период с 2010 по 2019 год, понимаются проекты, не связанные с уже существующими торговыми марками. Из-за этого в рейтинг не попали, например, Forza Horizon и Red Dead Redemption.

По количеству проданных за отчётный период копий лидирует Minecraft — её официальная премьера состоялась в 2009 году, но до британской розницы хит Mojang добрался лишь в 2013-м.

В то же время самым успешным единичным релизом десятилетия стала оригинальная The Last of Us, которая наряду с L.A. Noire не успела обзавестись сиквелом до конца 2019 года. Выход The Last of Us Part II назначен на 29 мая 2020-го.

Список самых продаваемых новых франшиз десятилетия в британской рознице (по количеству копий) выглядит следующим образом:

  1. Minecraft
  2. Destiny
  3. Zumba Fitness
  4. Watch Dogs
  5. Kinect Sports
  6. The Last of Us
  7. Dead Island
  8. L.A. Noire
  9. Dishonored
  10. Titanfall

Если за основу рейтинга брать не количество копий, а выручку от продаж франшиз, лидером уже становится Destiny. Ещё одно заметное изменение по сравнению с предыдущим списком: Dishonored уступила место в топ-10 Overwatch.

Список самых успешных новых франшиз десятилетия в британской рознице (по объёму выручки) выглядит следующим образом:

  1. Destiny
  2. Minecraft
  3. Watch Dogs
  4. Zumba Fitness
  5. The Last of Us
  6. Kinect Sports
  7. Titanfall
  8. L.A. Noire
  9. Overwatch
  10. Dead Island

Состоялся релиз L.A. Noire: The VR Case Files

В продажу поступил L.A. Noire: The VR Case Files — сборник расследований из L.A. Noire, адаптированный для прохождения в шлеме виртуальной реальности HTC Vive. В Steam игра стоит 1499 рублей.

Введение в проект виртуальной реальности серьёзно отразилось на системных требованиях, которые Rockstar Games озвучила менее чем за сутки до релиза. Любопытно, что Windows 7 в списке поддерживаемых ОС вообще нет. Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4790K 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 с 8 Гбайт памяти;
  • сеть: широкополосное подключение к сети Интернет;
  • свободное место на диске: 18 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 11.

Рекомендуют же авторы ещё более продвинутое «железо»:

  • операционная система: Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-6700K 4 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт памяти;
  • сеть: широкополосное подключение к сети Интернет;
  • свободное место на диске: 18 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 11.

«Издание L.A. Noire: The VR Case Files содержит семь дел, переработанных специально для виртуальной реальности, что добавляет в атмосферный криминальный триллер Rockstar Games дополнительный слой реализма, — рассказывают авторы. — Вас ждут избранные дела из оригинального хита, расследовать которые вы будете в составе разных отделов: транспортного, отдела поджогов, отдела по расследованию убийств и не только». Погони, драки, допросы и перестрелки с негодяями — благодаря HTC Vive всё это можно будет опробовать лично, перевоплотившись в полицейского Коула Фелпса. Напомним, что оригинальная L.A. Noire вышла в 2011 году на ПК, PS3 и Xbox 360.

TechRadar проанализировал L.A. Noire для Nintendo Switch

Компания Rockstar Games в сентябре этого года объявила о том, что знаменитый нуарный детектив L.A. Noire выйдет на современных консолях. В нём игрок в роли детектива Коула Фелпса должен раскрыть несколько преступлений, от убийств до поджогов. Чтобы это сделать, предстоит использовать свою наблюдательность в поисках улик, допросе свидетелей и сопоставлении деталей. Портал Techradar получил возможность проанализировать версию L.A. Noire для Nintendo Switch.

Как сообщается, игра работает в разрешении 1080p в стационарном режиме и 720p — в портативном (максимально возможном для консоли). В открытом мире иногда можно встретить подгружающиеся перед носом объекты во время вождения, но живость города из версий для Xbox 360 и PlayStation 3 проект не растерял.

Версия L.A. Noire для Switch предлагает несколько способов управления. В стационарном режиме вы можете играть с Pro-контроллером, а в портативном в качестве альтернативы предлагается задействовать сенсорный экран — подбирать улики и рассматривать их, водя пальцем по экрану. Эта функция также облегчает работу с записной книжкой, где хранятся улики, адреса и вопросы для подозреваемых.

Управление движениями контроллеров Joy-Con тоже присутствует. Игрок может использовать их, чтобы целиться и управлять камерой, вращать и исследовать улики, драться.

Среди прочих новшеств, включенных в версию для Switch, указаны новые открываемые костюмы и два новых ракурса камеры: один позволяет игроку получить более широкий обзор на место преступления, а другой — более близкий, с видом из-за плеча.

L.A. Noire для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch поступит в продажу завтра, 14 ноября 2017 года.

Набор адаптированных для VR расследований из L.A. Noire выйдет в декабре

В начале осени были анонсированы не только переиздания L.A. Noire для современных консолей, но и L.A. Noire: The VR Case Files. Это семь обособленных расследований, переделанных специально для прохождения в шлеме виртуальной реальности. Релиз был запланирован на 14 ноября, но на днях его отложили.

О переносе стало известно из финансового отчёта издательства Take-Two Interactive. Там указано, что The VR Case Files выйдет лишь в декабре и будет поддерживать шлем HTC Vive. При этом версии детектива для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch станут доступны без задержек на следующей неделе.

«Сочетание динамичных боевых сцен и вдумчивой детективной работы выстраивается в захватывающее интерактивное повествование, у которого попросту нет аналогов», — вот как описывает проект издательство. В какой именно день выйдет L.A. Noire: The VR Case Files, не уточнялось, но наверняка стоит ждать новости ближе к декабрю.

Скромный объём памяти Switch не позволяет играть в цифровую версию L.A. Noire без SD-карты

Во время анонса новой портативно-стационарной консоли Nintendo многие недоумевали из-за весьма скромного объёма памяти устройства, опасаясь, что очень скоро владельцам системы придётся раскошеливаться на вместительные карты памяти. Это время пришло: в частности, скачиваемая версия L.A. Noire для Switch не вмещается на встроенную память гибридной консоли, так что без покупки карты microSD в данном случае просто не обойтись.

Дело в том, что цифровая версия криминального боевика со всеми исправлениями и улучшениями требует 29 Гбайт свободного дискового пространства. Switch имеет лишь 32 Гбайт встроенной памяти, причём примерно 6,2 Гбайт зарезервировано для нужд системы, так что места под такую большую игру не остаётся.

Но даже покупатели физической версии L.A. Noire на картридже вряд ли обойдутся без microSD-карты: как сообщают разработчики из Rockstar, им потребуется скачать 14-гигабайтный дистрибутив  это необходимые для игры данные, а также обычная для современных игр заплатка первого дня. То есть если на консоли ничего больше не установлено, встроенной памяти может хватить, но если уже есть одна или две цифровые игры, свободного пространства вряд ли будет достаточно.

Кстати, столь большой для физической версии игры объём загружаемых данных может быть обусловлен простым фактом экономии издателя на картридже: возможно, вместо флеш-накопителя объёмом 32 Гбайт Rockstar решила использовать более дешёвый и массовый 16-гигабайтный картридж. При больших тиражах издания это позволяет существенно сэкономить и уменьшить риски.

Видео: Rockstar продемонстрировала ремастер L.A. Noire в 4K-трейлере

14 ноября Rockstar Games выпустит обновлённую версию детективного экшен-приключения L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также особое издание для шлема виртуальной реальности HTC Vive. Недавно компания продемонстрировала улучшения в трейлере с разрешением 4К.

В ремастер войдут оригинальная игра и весь дополнительный контент. Разработчики улучшат эффекты освещения и облака, а текстуры заменят новыми, с более высоким разрешением. На PlayStation 4 и Xbox One игра будет работать в «родном» разрешении 1080р, а на PlayStation 4 Pro и Xbox One X — в 4К (не уточняется, каким будет нативное разрешение). На Nintendo Switch она получит поддержку системы обратной связи HD Rumble, режима Joy-Con с жестовым управлением и контекстуального сенсорного управления, а также новые ракурсы камеры (из-за плеча и широкоугольный).

L.A. Noire: The VR Case Files представляет собой сокращённую версию, содержащую семь криминальных дел, переработанных для виртуальной реальности. Геймерам позволят взаимодействовать с виртуальными объектами (например, собирать улики и делать заметки в записной книжке) при помощи реальных движений. Также они смогут водить автомобиль в виде от первого лица и выполнять различные связанные с ним действия — открывать и закрывать двери, переключать радиостанции и стрелять из окна.

Rockstar анонсировала переиздание в сентябре, хотя о планах издательства неофициально сообщалось ещё в январе. В начале года сразу несколько источников опубликовали информацию о том, что ремастер выйдет в конце лета (вероятно, релиз отложили, чтобы сразу выпустить улучшения для Xbox One X, продажи которой стартуют 7 ноября) для современных консолей, в том числе Nintendo Switch. Тогда многие не поверили этим слухам, поскольку экшен имеет возрастной рейтинг «От 17 лет», а Nintendo в значительной степени ориентируется на семейные игры. Источники сообщали, что авторы добавят режим с видом от первого лица. Предполагалось, что речь идёт о той же особенности, которая присутствует в Grand Theft Auto V, но оказалось, что информация относилась только к VR-версии.

Оригинальная L.A. Noire вышла 17 мая 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360. 8 ноября того же года она появилась на PC. Критики высоко оценили проект за новаторские методы повествования, увлекательные расследования, чувство стиля, огромное внимание к деталям и опередившую своё время лицевую анимацию, созданную при помощи технологии MotionScan. L.A. Noire показывали на кинофестивале Tribeca как образец кинематографического подхода к подаче сюжета в видеоиграх. За всё время было продано более 5 млн копий экшена. В том же году создавшая проект австралийская студия Team Bondi была закрыта, но в 2012-м Rockstar отмечала, что рассматривает возможность выпуска ещё одной игры серии.

Rockstar продолжает работать над вестерн-экшеном Red Dead Redemption 2, выпустить который планируется весной 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 сентября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 сентября 2017 года

Новая статья: Gamesblender №327: PUBG взорвал Steam, Scorn поделили надвое, Borderlands 3 активно разрабатывается

Данные берутся из публикации Gamesblender №327: PUBG взорвал Steam, Scorn поделили надвое, Borderlands 3 активно разрабатывается

L.A. Noire выйдет на современных консолях и HTC Vive

Rockstar Games 14 ноября выпустит переиздание детективного экшена L.A. Noire на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В тот же день состоится релиз игры для шлемов виртуальной реальности HTC Vive — эта версия называется L.A. Noire: The VR Case Files.

В версию L.A. Noire для Nintendo Switch войдёт оригинальный проект и весь загружаемый контент. Разработчики добавят систему обратной связи HD Rumble, новые ракурсы камеры (широкоугольный и из-за плеча), а также режим Joy-Con, в котором можно будет управлять персонажем с помощью жестов. Помимо этого, игрокам обещают контекстуальные команды управления на сенсорном экране для удобной работы с делами.

В переиздание для PlayStation 4 и Xbox One также войдут основная игра и все дополнения. Среди технических улучшений — усовершенствованная система освещения и облачности, текстуры высокого разрешения и новые углы камеры. На PlayStation 4 Pro и Xbox One X проект будет поддерживать разрешение 4K.

В L.A. Noire: The VR Case Files для HTC Vive войдут семь самостоятельных дел из оригинала, «переработанных специально для виртуальной реальности». По словам студии, фанаты могут ждать «сочетания динамичных боевых сцен и вдумчивой детективной работы», создающих уникальное интерактивное повествование. Подробности проекта Rockstar Games пообещала раскрыть в ближайшие недели.

L.A. Noire создала австралийская студия Team Bondi, ныне закрытая. Rockstar Games не рассказала, кто занимался переносом боевика на современные платформы.

L.A. Noire вышла в мае 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а в ноябре того же года стала доступна на ПК. Действие игры разворачивается в Лос-Анджелесе 40-х годов XX века. Главным героем выступает детектив Коул Фелпс, которого сыграл звезда сериала «Безумцы» Аарон Стейтон (Aaron Staton). Среди главных особенностей проекта — продвинутая технология мимики, благодаря которой расследования становятся особенно увлекательными и правдоподобными.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года

Слухи: в переиздание L.A. Noire добавят вид от первого лица и поддержку VR

В январе этого года по Сети распространились слухи о подготовке переиздания криминального экшена L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На этой неделе сразу три источника ресурса Comicbook сообщили новые подробности о потенциальном ремастере. По их сведениям, в новую версию игры добавят вид от первого лица, а вариант для консоли Sony получит поддержку гарнитуры PlayStation VR.

«Е3 2017 закончилась, а переиздание L.A. Noire так и не анонсировали, — пишет издание. — Этот факт заставляет сомневаться в достоверности неофициальной информации о нём, однако недавно слухи усилились. Три разных источника, знакомые с делами Rockstar Games, сообщили нам о том, что компания занимается прототипированием возможностей, связанных с виртуальной реальностью, для PS4-версии игры. Кроме того, мы слышали о том, что во все версии игры добавят вид от первого лица. Если слухи верны, можно предположить, что режим с перспективой от первого лица будет реализован так же, как в Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One».

Первым о существовании ремастера сообщил пользователь под псевдонимом Yan2295, 15 января написавший на своей twitter-странице о портировании L.A. Noire на Nintendo Switch. 27 января микроблог Direct-Feed Games опубликовал информацию о том, что переиздание выйдет в конце лета не только для гибридной консоли Nintendo, но и для систем Sony и Microsoft восьмого поколения. Редактор Comicbook считает, что сведения о сроках выхода уже неактуальны и ждать выхода переиздания раньше 2018 года не стоит.

Некоторым журналистам слухи о переиздании показались малоправдоподобными из-за возрастного рейтинга L.A. Noire. Эта детективная игра предназначена для лиц старше 17 лет, что, по их мнению, ставит под сомнение возможность её выхода на «семейной» Nintendo Switch. Однако стоит отметить, что Nintendo давно не боится рейтинга «М»: к этой категории относится готовящаяся к выходу на новой консоли The Elder Scrolls V: Skyrim, а для Wii и Wii U было выпущено достаточно «взрослых» игр (например, Bayonetta 2 и No More Heroes).

Сейчас Rockstar San Diego разрабатывает вестерн-экшен Red Dead Redemption 2, релиз которого намечен на следующую весну, а Rockstar North продолжает работать над контентными обновлениями для Grand Theft Auto Online. Портированием L.A. Noire на современные платформы может заниматься как отдельная команда компании, так и сторонняя студия. Австралийская Team Bondi, создавшая игру, была расформирована вскоре после её выхода.

L.A. Noire была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 17 мая 2011 года, а 8 ноября стала доступна на PC. Игра имеет высокий рейтинг на Metacritic (83–89 из 100 баллов в зависимости от платформы) и насчитывает свыше 5 млн проданных по всему миру копий.

Разработка Whore of the Orient от создателей L.A. Noire остановлена

Судя по всему, амбициозному приключенческому экшену Whore of the Orient не суждено увидеть свет. В беседе с журналистами портала Finder продюсер игры Дерек Прауд (Derek Proud) рассказал, что сейчас «проект фактически мёртв».

Игру анонсировали ещё в 2012 году, но трудившаяся над ней австралийская студия Team Bondi, ответственная за криминальную драму L.A. Noire, долго не могла найти издателя и работала в стеснённых условиях. В 2013 году разработчики получили субсидирование от властей Австралии, но и это не смогло спасти проект. По словам Прауда, Team Bondi боролась за Whore of the Orient до конца, но довести проект до рабочей версии так и не сумела. Причины, по которым сложилась столь неприятная ситуация, не разглашаются.

Whore of the Orient создавалась для платформ PlayStation 4, Xbox One и PC. События игры разворачиваются в Шанхае 1936 года. По замыслу авторов, данный город выступает самым коррумпированным городом на планете, где с помощью денег можно получить всё что угодно.

Разработчиков Whore of the Orient обвинили в расизме

Создатели амбициозного приключенческого экшена Whore of the Orient, события которого происходят в Шанхае 1936 года, «самом коррумпированном и декадентском городе мира» того времени, вновь столкнулись с неожиданными трудностями. На этот раз экс-сотрудников студии Team Bondi, создавших криминальную драму L.A. Noire, обвинили в расизме и попытках «очернить китайскую культуру, историю и традиции».

Объектом претензий послужило название проекта, а точнее — содержащееся в нем слово Orient. Член городского совета Монаша Чжи-Юн Ло (Jieh-Yung Lo) намеревается обратиться в Австралийскую комиссию по защите прав человека, если разработчики откажутся изменить название игры.

«Известие о том, что студия Screen New South Wales выделила грант на разработку этого проекта в размере $200 тыс., стало для меня шокирующим откровением, — признался он в беседе с австралийским ресурсом The Age. — Австралийское правительство должно быть заинтересовано в финансировании проектов, которые способствуют укреплению австрало-китайских отношений и углублению культурного диалога».

«Наша претензия заключается в использовании слова Orient, которое настораживает в гораздо большей степени, нежели whore (в 30-е гг. на Западе Шанхай именовали “Блудницей Востока” или “Шлюхой Востока” — прим.), — продолжил он. — Слово Orient ассоциируется с расистско-колониальной концепцией 19 века и особенно оскорбляет чувства старшего поколения [Китая]. Это был очень тяжелый и страшный период китайской истории, и нет никакой необходимости его тревожить». В подкрепление своих слов Ло напомнил, что в 2009 году штат Нью-Йорк наложил запрет на употребление слова oriental в официальных документах.

В ответ на эти притязания представитель Screen NSW заявил, что название игры не имеет прямого отношения к ее содержимому. Orient, по его словам, всего лишь «историческое название Шанхая» и в данном контексте не может считаться оскорбительным. «Screen NSW не осуждает выбор создателей контента, в том числе названий, и выбирает проекты для финансирования только исходя из их творческой целостности», — отметил он.

Whore of the Orient, разработка которой стартовала вскоре после банкротства Team Bondi в стенах австралийской компании KMM Interactive, планировалось выпустить в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Весной команда лишилась значительного количества сотрудников, а проект потерял издателя, в связи с чем возникли слухи о приостановке его производства.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥