Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → lucasarts

Спустя 13 лет моддеры возродили отменённый мультиплеерный шутер Star Wars: First Assault, который должен был проложить дорогу Battlefront 3

Отменённый в 2013 году вместе с печально известной Star Wars 1313 мультиплеерный шутер от первого лица Star Wars: First Assault от LucasArts спустя 13 лет получил новую жизнь благодаря фанатам.

 Источник изображения: Lucasfilm Games

Источник изображений: Lucasfilm Games

Бета-тестирование Star Wars: First Assault собирались провести в Xbox Live на исходе 2012 года, но из-за выкупа Lucasfilm компанией Disney (и последующего расформирования LucasArts) испытания так и не состоялись.

Спустя 13 лет группа моддеров Star Wars: Battlefront восстановила утёкшую ранее бета-версию Star Wars: First Assault и организовала сорвавшееся тестирование (см. полуторачасовое геймплейное видео от iamashaymin ниже).

Ознакомиться с восстановленной моддерами бета-версией Star Wars: First Assault можно через официальный Discord-сервер проекта. Как долго Disney позволит инициативе существовать, неясно.

На курсирующих по интернету геймплейных роликах Star Wars: First Assault сборка выглядит относительно отполированной, что неудивительно — в преддверии отмены игра была практически готова (не хватало $10 тыс. для сертификации).

 Концепт-арт Star Wars: First Assault

Концепт-арт Star Wars: First Assault

События Star Wars: First Assault должны были развернуться в антураже классической трилогии «Звёздных войн»: штурмовики, повстанцы, командный бой насмерть, карты на Татуине и Беспине.

Star Wars: First Assault позиционировалась как площадка для возрождения Star Wars: Battlefront. Релиз планировался летом 2013 года. В 2014-м должна была выйти вторая игра, а в 2015-м — полноценная Battlefront 3. Но не сложилось.

«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики

В 2015 году студия Double Fine Productions выпустила ремастер культового квеста Grim Fandango от LucasArts, однако в него вошли не все улучшения, на которые надеялись фанаты. Недостатки исправил недавний любительский мод от Hexagon Codes.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Официальное переиздание под названием Grim Fandango Remastered среди прочего предлагает текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, переработанное управление и оркестровый саундтрек. Однако даже в этой версии игра выглядит не идеально, поскольку разработчики повысили только разрешение текстур моделей персонажей, а фоновые изображения остались размытыми.

Бесплатный мод Grim Fandango Remastered HD повышает разрешение всех текстур с 640 × 480 точек до 2560 × 1920 точек, а также увеличивает их цветовую глубину с 16 бит с псевдорастрированием (или дизерингом — смешиванием доступных цветов для получения недоступных) до полноценных 32 бит. Авторы использовали ИИ-инструменты (в основном LDSR) и программные техники масштабирования.

 Источник изображений: hexagon.codes

Источник изображений: hexagon.codes

Помимо этого, мод включает принудительную вертикальную синхронизацию, что позволяет избежать проблемы падения производительности из-за слишком высокой кадровой частоты. Также переключение между новой и оригинальной картинкой стало мгновенным, благодаря чему улучшения можно заметить сразу.

По словам создателей, они постарались сохранить классический визуальный стиль и в то же время сделать изображение более чётким и устранить искажения, вызванные дизерингом. Мод предусматривает выбор оригинального соотношения сторон экрана — 4:3.

«Обязателен для всех фанатов, которые хотят заново пройти игру», — так описал мод журналист DSOGaming.

Пока мод совместим только со Steam-версией и не работает на Steam Deck. Кроме того, он не улучшает ролики на движке и видео, встроенное в фоны.

Скачать Grim Fandango Remastered HD (загрузчик и набор текстур размером 2 Гбайт) можно на официальном сайте Hexagon Codes. Там же можно посмотреть все сравнительные скриншоты, фрагменты которых представлены выше. Для работы мода понадобится копия официального переиздания.

Оригинальная Grim Fandango вышла в октябре 1998 года на ПК (Windows), а ремастер от Double Fine Productions был выпущен в январе 2015-го также на Linux, macOS, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Позже переиздание стало доступно на Android, iOS, Nintendo Switch и Xbox One. Помимо перечисленного, оно включает комментарии разработчиков и галерею концепт-артов.

Grim Fandango Remastered получила 90 % положительных отзывов в Steam (рейтинг основан на 6 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал ремастер «отличным подарком для поклонников творчества Тима Шейфера (Tim Schafer)».

В феврале швейцарский 3D-художник Haraldinowitch показал, как мог бы выглядеть ремейк Grim Fandango на Unreal Engine 5.

«Будто снова смотрю эти сцены в первый раз»: художник показал, как мог бы выглядеть ремейк Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5

Тактический шутер Star Wars: Republic Commando вышел почти 20 лет назад, но продолжает будоражить умы фанатов. Энтузиаст показал, как знаковое вступление игры выглядело бы в ремейке на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

К недавнему Дню «Звёздных войн» художник под псевдонимом Sigmatron с форума Reddit (TronWorks на YouTube) опубликовал трёхминутное видео, в котором воссоздал начальную секцию Star Wars: Republic Commando на современном движке.

Работа заняла у энтузиаста около полутора лет — для создания новых материалов использовался Blender, а обработка финального изображения происходила непосредственно в Unreal Engine 5.

 Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Как отмечает Sigmatron, точь-в-точь воссоздавать вступление Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 он не хотел, поэтому снабдил некоторые сцены мелкими деталями вроде сменных газовых фильтров на шлемах коммандос.

Энтузиаст также воспроизвёл на Unreal Engine 5 сцены со стрельбой от первого лица, которые позволяют представить, как мог бы выглядеть геймплей ремейк Star Wars: Republic Commando (см. оригинальное вступление игры ниже).

Фанаты в комментариях под версией ролика на YouTube остались в восторге от работы художника, похвалив его за внимание к деталям. «Чёрт, даже прослезился. Как будто снова смотрю эти сцены в первый раз», — признался FreedomTaco1776.

Star Wars: Republic Commando дебютировала в феврале 2005 года на Xbox, а через месяц добралась до PC. Спустя 16 лет, в апреле 2021-го, Aspyr Media перевыпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая 5 мин.
«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within 7 мин.
Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года 2 ч.
Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи 2 ч.
Microsoft заменит приложение «Удалённый рабочий стол» на Windows App 3 ч.
В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone 11 ч.
Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast 12 ч.
Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider 13 ч.
Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript 14 ч.
«Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя 14 ч.
Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос 42 мин.
Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально 45 мин.
TSMC собирается развернуть производство 3-нм чипов в Японии к 2028 году 2 ч.
Японская Tokyu испытает «железнодорожный» ЦОД 2 ч.
Бум ИИ позволил Huawei достичь максимальной выручки за пять лет, практически вернув её к досанкционным уровням 4 ч.
По итогам нового раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $852 млрд 6 ч.
Новая статья: Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове» 11 ч.
Rebellions привлёк $400 млн для выхода на международный рынок и дальнейшей разработки ИИ-ускорителей 11 ч.
Конец 40-летней памяти: Kioxia прекратит выпуск планарной 2D NAND к 2028 году 12 ч.
В России выделили частоты для прямого подключения смартфонов к спутникам связи 13 ч.