Теги → lucasarts
Быстрый переход

Бесплатная копия легендарной Full Throttle Remastered ждёт вас в GOG до вечера субботы

Прямо сейчас в цифровом магазине GOG идёт раздача бесплатных копий приключения Full Throttle Remastered. Как водится в этом магазине, без DRM-защиты.

Всё, что вам нужно сделать, чтобы получить игру, это войти под своей учётной записью и нажать соответствующую кнопку на странице раздачи Full Throttle Remastered. GOG проводит акцию в связи с началом зимней распродажи, которая проходит в магазине прямо сейчас. Она продлится три недели, вплоть до 3 января, и предлагает свыше двух тысяч игр. Кроме того, за первую покупку на распродаже вы получите стратегию Fantasy General, а если общая сумма трат превысит 499 рублей, то в вашей библиотеке появится космический шутер Everspace.

Возвращаясь к Full Throttle Remastered. Это приключение от легендарного Тима Шафера (Tim Schafer), выпущенное LucasArts Entertainment в 1995 году. В нём рассказывается история лидера банды байкеров «Хорьки» Бена Троттла, который был втянут в разборки, убийства и интриги. Игроки могут переключаться между классическим и обновлённым режимами проекта, а также настраивать звук и графику по своему желанию.

Full Throttle стала первой игрой Тима Шафера в качестве руководителя проекта. Обновлённая версия вышла на PlayStation 4, PlayStation Vita и ПК в 2017 году. Раздача игры в GOG закончится 15 декабря в 17:00 (по Москве).

В IX эпизоде «Звёздных войн» снова появится Кэрри Фишер

На официальном сайте «Звёздных войн» Disney анонсировала девятый эпизод киносаги, последний фильм новой трилогии. Пока в качестве имени используется лишь «Звёздные войны: Эпизод IX». Съёмки начнутся в лондонских павильонах студии Pinewood уже 1 августа текущего года. Режиссёром выступит Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams), который также работал над сценарием вместе с Крисом Террио (Chris Terrio).

В следующем фильме из актёров предыдущих двух эпизодов вернутся Дейзи Ридли (Daisy Ridley), Адам Драйвер (Adam Driver), Джон Боега (John Boyega), Оскар Айзек (Oscar Isaac), Лупита Нионго (Lupita Nyong'o), Донал Глисон (Domhnall Gleeson), Келли Мари Трэн (Kelly Marie Tran), Йонас Суотамо (Joonas Suotamo) и Билли Лурд (Billie Lourd).

Среди новичков названы Наоми Аки (Naomi Ackie), Ричард Грант (Richard E. Grant) и Кери Рассел (Keri Russell). Будут и ветераны «Звёздных войн» — Марк Хэмилл (Mark Hamill), который возвратится, вероятно, в виде духа, если судить по концовке «Последних джедаев», неизменный в роли андроида C3PO Энтони Дэниелс (Anthony Daniels) и, наконец, Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams), который предстанет перед зрителями в роли постаревшего Лэндо Калриссиана, друга убитого Хана Соло.

Любопытно, что будет в фильме и Лея Органа, роль которой по-прежнему принадлежит покойной уже Кэрри Фишер (Carrie Fisher). Режиссёр обещает, что компьютерная графика использоваться не будет — создатели просто вставят старые съёмки с VII эпизода, которые не вошли в предыдущие фильмы. Делается это с разрешения дочери госпожи Фишер с целью отдать последние почести актрисе. Насколько старые отбракованные при монтаже кадры впишутся в новый фильм — не ясно, но сюжетно VII и VIII эпизоды были настолько слабыми, что от IX эпизода поклонники вряд ли ждут чудес.

Композитор Джон Уильямс (John Williams), писавший музыку для всех фильмов киносаги «Звёздных войн» с 1977 года, вернётся в привычную Далёкую галактику и в IX эпизоде. Продюсерами нового фильма выступают Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy), Джей Джей Абрамс и Мишель Рейван (Michelle Rejwan), а исполнительными продюсерами — Каллум Грин (Callum Greene) и Джейсон МакГатлин (Jason McGatlin). Прокат ленты запланирован на декабрь 2019 года.

The Void строит VR-приключение для полного погружения в мир «Звёздных войн»

Disney не зря вложила огромную сумму в покупку прав на вселенную «Звёздных войн». Теперь компания не только выкатывает ежегодно по новому фильму, но также сотрудничает с Electronic Arts и другими разработчиками игр, выпускает игрушки, строит парки и развлекательные центры и так далее. Стало известно, что теперь центр VR-развлечений The Void совместно с Disney собирается запустить на двух площадках VR-приключение для полного погружения в мир далёкой-далёкой галактики.

Называется окружение «Звёздные войны: секреты Империи» и позволяет погрузиться в популярную киновселенную с помощью VR-шлема. Более того, посетитель сможет прикасаться, осязать и даже обонять окружающие запахи (что вряд ли кого-то порадует, если в программу входит посещение Йоды на планете Дагоба). Это VR-окружение, создаваемое в сотрудничестве с Lucasfilm, появится в Disneyland Resort и Walt Disney World Resort к сезону осенних праздников.

The Void занимается созданием игровых центров, предлагающих «сверхреалистичные» аттракционы. Суть сводится к тому, что посетители группами входят в специально оборудованные комнаты, надевают шлемы компании и жилеты с тактильной отдачей, позволяющие взаимодействовать с виртуальным миром. Некоторые аттракционы основаны на популярных фильмах: например, в «Охотники за приведениями: Измерения» игроки могут поливать виртуальной плазмой зелёных духов.

Star Wars: Secrets of the Empire — первый опыт сотрудничества The Void с Disney. Эти VR-площадки станут лишь первыми ласточками в парках развлечений Disney, связанными со «Звёздными войнами». Не так давно компания рассказала о планах по созданию отеля, где посетители смогут почувствовать себя обитателями космического корабля, а также о создании тематических парков развлечений Star Wars Galaxy’s Edge.

Lenovo создала шлем дополненной реальности для игр в духе «Звёздных войн»

Вряд ли кто-то ожидал от фанатского мероприятия Disney анонса шлема дополненной реальности. Но это случилось: компании Lenovo и Lucasfilm выпустили совместный тизер такого устройства, призванного перенести частицу космического духа известной фантастической вселенной в реальное окружение обычных людей по всему миру.

Шлему для работы требуется смартфон, как другим подобным аппаратам вроде Samsung Gear VR. К сожалению, почти никакие технические подробности не сообщаются. Судя по ролику, в комплекте будет идти контроллер движений в форме рукояти лазерного меча, который позволит максимально точно передать ощущения от владения таким смертоносным оружием.

Этим контроллером можно будет поразмахивать в специальном окружении Jedi Challenges, где, судя по названию, игрокам предложат пройти через различные джедайские испытания. Кроме того, Lenovo и Disney обещают реализовать голографические шахматы, а также предложить некую игру, посвящённую наземным сражениям.

Время выхода любопытного устройства и соответствующих игр не сообщается. Но желающие могут подписаться на обновления на официальном сайте.

Релизный трейлер и оценки ретро-квеста Thimbleweed Park от авторов Monkey Island

На PC и Xbox One состоялся релиз приключенческой игры Thimbleweed Park от выходцев из LucasArts Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Гэри Уинника (Gary Winnick). Первые оценки игры появились вскоре после её выхода. Западная пресса оценила ретро-квест достаточно высоко. На основании 23 статей средний балл PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составил 86 из 100 возможных. Вариант для Xbox One пока не получил достаточного количества оценок. Также Гилберт опубликовал на своём YouTube-канале трейлер к выходу игры, который можно посмотреть ниже.

«Я поймал себя на мысли, что играю с идиотской ухмылкой на лице, — написал рецензент Darkstation Юкка Пиира (Jukka Piira), поставивший игре 5 из 5 возможных баллов. — Thimbleweed Park — очень занимательная и весёлая игра. […] Это один из редчайших случаев, когда разработчики не просто оправдали ожидания, а превзошли их. Это больше, чем трибьют или ретро-игра. В ней собрано всё, что мне нравится в жанре. […] Слоган игры гласит, что это лучшее приключение, в которое вы не играли в 1987 году. Thimbleweed Park — это нестареющее собрание идей, игра, созданная с душой, блещущая каждым пикселем и словом».

У сотрудника PC Gamer Эндли Келли (Andy Kelly), оценившего Thimbleweed Park на 8,4 балла из 10, игра не вызвала восторга, но в целом он остался ей доволен. «Эта игра погружается в прошлое, но не использует его как костыль, — отметил он. — Она схватывает самую суть классических приключений, при этом успешно избегая некоторых неприятных жанровых особенностей. Мне бы хотелось, чтобы персонажи взаимодействовали друг с другом не только на уровне передачи предметов. А ещё история нередко [рассредоточивается по нескольким персонажам]». Несмотря на недостатки, Келли назвал её одной из лучших современных приключенческих игр с механикой point-and-click на PC.

Рецензент Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высоко оценил иронию разработчиков. По его словам, одно из достоинств Thimbleweed Park состоит в высмеивании жанровых штампов и стереотипов видеоигр вообще. В качестве примера он привёл одну из игровых задач, заключающуюся в собирании пылинок, представляющих собой разбросанные по локациям серые пиксели. Никакого смысла в этом занятии нет — это не более чем ироническое обыгрывание пиксель-хантинга, без которого невозможно представить классический квест. «Thimbleweed Park непостижимым образом ниспровергает пиксель-хантинг и вместе с тем побуждает вас заниматься им, — отметил Шрайер. — Разве можно желать большего от приключенческой игры?».

Многие рецензенты посетовали на то, что прохождение Thimbleweed Park нередко вызывает затруднения, но отметили, что это неизбежная черта жанра. Сотрудник PC Games, поставивший игре самую низкую на данный момент оценку — 7,7 балла из 10 — выделил среди недостатков «неровное» повествование и невыразительных персонажей. Однако, по его словам, удачная ретро-стилистика, интересные головоломки и множество отсылок к другим играм с лёгкостью компенсируют все недочёты.

Thimbleweed Park доступна в Steam и GOG (Windows, macOS и Linux), а также Microsoft Store, по цене $19,99 (российский эквивалент для компьютерной версии — 419 руб.).

Видео: тренировочная миссия в прототипе отменённой Star Wars: Battlefront 3

Хотя британская студия Free Radical Design прекратила разработку шутера Star Wars: Battlefront 3 ещё в 2008 году, энтузиасты до сих пор находят новые материалы из игры и записанные создателями ролики. Не публиковавшиеся ранее отрывки недавно появились на YouTube-канале пользователя FuZaH.

Star Wars: Battlefront 2

Star Wars: Battlefront 2

В двух фрагментах показывается тренировочная миссия из незавершённой альфа-версии игры. По словам FuZaH, ролики были записаны в 2008 году. Самой сборки у пользователя нет. «Если бы она у меня была, она давно бы оказалась в свободном доступе», — отметил он. Несмотря на то, что работа над миссией не была закончена, студия успела озвучить персонажей для неё.

В прошлом в Сети появлялись более зрелищные фрагменты игры. В октябре прошлого года на YouTube-канале ptoponline был опубликован ролик с прохождением миссии, в которой игрокам нужно защитить планету Корусант (Coruscant), выполняя различные цели на её поверхности, в воздухе и открытом космосе. За год до этого BananaSwag выложил видеоролик с миссией на Хоте (Hoth) и том же Корусанте, из которого выяснилось, что в игре позволялось управлять принцессой Леей. В отрывке 2013 года демонстрировались республиканские крейсеры, управляемые командами живых игроков. Ещё несколько фрагментов можно найти на канале FuZaH.

О существовании Star Wars: Battlefront 3 стало известно в сентябре 2006 года с подачи ныне закрытого портала CVG, а в июне 2008-го информацию о разработке подтвердил ресурс Kotaku. Однако официально проект так и не был анонсирован: в том же году Free Radical Design объявила, что потеряла права на разработку игры. Решение о прекращении работы над проектом было принято руководителями Lucas Arts, в том числе Дарреллом Родригезом (Darrell Rodriguez), примерно в то же время вступившим в должность её президента.

Специально для Star Wars: Battlefront 3 создатели разработали уникальную технологию, позволявшую создавать огромные карты с «бесшовными» переходами между землёй, небом и космосом. Ещё более сложным был процесс создания многопользовательского компонента. Игру отменили на той стадии, когда основные задачи, поставленные перед авторами, были решены и альфа-версия была уже практически готова. По словам соучредителя Free Radical Design Стива Эллиса (Steve Ellis), главной причиной закрытия проекта стала невозможность LucasArts обеспечить ему должную маркетинговую поддержку. По другой версии, вина лежит на разработчиках, которые пропускали сроки сдачи материалов.

В этом году студия Frontwire решила реконструировать Star Wars: Battlefront 3 по имеющимся материалам и выпустить её в Steam под названием Star Wars: Galaxy in Turmoil. В июне LucasArts потребовала прекратить разработку игры, поскольку эксклюзивным правом на издание игр под этим брендом обладает Electronic Arts. Сейчас команда переделывает игру, чтобы избежать конфликта с правообладателями.

В 2017 году шведская студия DICE выпустит сиквел прошлогодней Star Wars: Battlefront.

Видео дня: Magic Leap и Lucasfilm создают AR-окружение по мотивам «Звёздных войн»

Таинственная компания Magic Leap, занимающаяся технологиями дополненной реальности, объединила усилия со студией Lucasfilm и её ILMxLAB для создания окружения по мотивам «Звёздных войн» с эффектом присутствия. Одновременно на конференции Wired's Business они продемонстрировали на видео технологию Magic Leap со всеми любимыми дроидами C-3PO и R2-D2 внутри обычного офисного помещения.

Причём, по словам известного по работе над трилогией «Матрица» Джона Гаэта (John Gaeta) из ILMxLAB, речь идёт о съёмке на реально существующем оборудовании Magic Leap на стандартную цифровую камеру вместо глаз человека. Одного взгляда на конечный результат достаточно, чтобы понять, как Magic Leap удалось привлечь громадные $1,39 млрд финансирования, не имея на руках конечного продукта.

В отличие от простенькой графики и относительно низкой точности Microsoft HoloLens, визуализация Magic Leap демонстрирует очень реалистичных дроидов. C-3PO и R2-D2 проецируются в реальных размерах и прекрасно детализированы, так что действительно создаётся эффект присутствия. Заодно на видео можно наблюдать появление монохромной проекции из «Звёздных войн» с звездолётами, «Тысячелетним соколом» и штурмовиками прямо на столе. Любопытно, что, согласно заявлению создателей, ILMxLAB никак не дорабатывала записанный на камеру результат.

Magic Leap и Lucasfilm не говорят о том, чего стоит ожидать от их сотрудничества. Что если C-3PO превратят в персонального AR-помощника с его известными по фильмам индивидуальными особенностями? Известно лишь, что в отделении ILMxLAB в Сан-Франциско создана команда, которая включает часть сотрудников Magic Leap.

Как может выглядеть шлем дополненной реальности от Magic Leap, можно понять из опубликованного патента. Но не ясно, когда стоит ожидать выпуска устройства Magic Leap. Исполнительный директор скрытной компании Рони Абовиц (Rony Abovitz) говорит, что в настоящее время отлаживается сам продукт и прорабатываются вопросы производства, так что можно надеяться на скорый запуск.

Релиз и оценки переиздания культового приключения Day of the Tentacle

Сегодня, 22 марта, в цифровых магазинах стало доступно HD-переиздание Day of the Tentacle — культовой приключенческой игры 1993 года, созданной ныне закрытой компанией LucasArts.

В российской секции PlayStation Store (PlayStation 4, PlayStation Vita) ремастер можно приобрести за 974 руб., а в Steam и GOG (Windows, Mac OS) — за 349 руб. Версии игры для консолей Sony распространяются по схеме cross-buy: купив вариант для одной платформы, пользователь также бесплатно получит версию для второй.

Day of the Tentacle, также известная под названием Maniac Mansion II: Day of the Tentacle, представляет собой продолжение Maniac Mansion 1987 года выпуска (оригинальная версия последней включена в переиздание). Для Дэйва Гроссмана (Dave Grossman) и Тима Шейфера (Tim Schafer) этот проект стал режиссёрским дебютом. Игра рассказывает о том, как один из персонажей Maniac Mansion, Бернард Бернулли, и новые герои Хоги и Лаверн спасают мир от Пурпурного щупальца с помощью машины времени. В своё время Day of the Tentacle была тепло принята критиками, оценившими юмор, графику и грамотные дизайнерские решения (например, невозможность смерти персонажей и тупиковых ситуаций). Многие популярные издания, в том числе IGN и GameSpot, включали её в списки лучших в истории игр жанра и видеоигр вообще.

Day of the Tentacle Remastered создана студией Double Fine Productions под началом Шейфера. В переиздании пользователи могут переключаться между классическим и новым режимами, а также комбинировать звуковое сопровождение, графику и интерфейс по желанию. Кроме того, в обновлённую версию включены комментарии разработчиков и галерея иллюстраций. HD-версия доступна на пяти языках, русский среди которых отсутствует (озвучивание представлено только на английском и немецком).

Ниже можно посмотреть видеоролик со сравнением версий 1993-го и 2016-го гг., подготовленный порталом Eurogamer.

Первые отзывы журналистов о Day of the Tentacle Remastered оказались положительными. Средний балл компьютерной версии переиздания на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 11 оценок составил 85 из 100 возможных. При этом стоит учесть, что большинство критиков оценивали игру с точки зрения не качества переиздания, а достоинств оригинала.

По мнению сотрудника IGN (8,8/10) Джареда Петти (Jared Petty), благодаря отличному сценарию, над которым не властно время, Day of the Tentacle остаётся такой же увлекательной, какой была двадцать лет назад. Журналист отметил достаточно высокое качество перерисованных фоновых изображений и моделей, но остался недоволен тем, что разработчики не добавили в игру систему подсказок. По замечанию Дэйва Ирвина (Dave Irwin) c TheSixAxis (8/10), Day of the Tentacle Remastered получилась не столь удачной, как Grim Fandango Remastered, но тем не менее на неё стоит обратить внимание.

Рецензент Eurogamer Ричард Коббет (Richard Cobbett) остался немного разочарован качеством ремастера. В частности, он посетовал на то, что разработчики решили лишь немного улучшить графику (к примеру, количество кадров анимации осталось прежним), в результате чего в новую версию перекочевали все технические компромиссы, без которых невозможно было обойтись в 1993 году. Затенение фоновых изображений, по его словам, выглядит «дёшево», а персонажи из-за низкой детализации и отсутствия различных современных техник выглядят «картонными». В то же время Коббету понравились перезаписанное звуковое сопровождение, обновлённый саундтрек и переработанный интерфейс.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Отменённая Star Wars Outpost: изометрия и хардкор в мире «Звёздных войн»

Среди любопытных игр во вселенной «Звёздных войн», разработка которых была прекращена, присутствует Star Wars Outpost — экономическая стратегия с изометрической перспективой. Работа над этим проектом была приостановлена за год до закрытия легендарной студии LucasArts (примерно весной 2012 года). Недавно журналисты портала Kotaku, побеседовавшие с бывшими сотрудниками компании, узнали об игре кое-что новое и получили её концепт-арты.

Разработкой Star Wars Outpost занималось сингапурское подразделение LucasArts, в то время участвовавшее в создании приключенческого экшена Star Wars 1313, впоследствии также отменённого. У студии имеются и собственные проекты — так, сейчас она готовит к выпуску HD-переиздание классического приключения Day of the Tentacle

Star Wars Outpost создавалась для мобильных устройств под управлением iOS и Android, а также в веб-версии для PC. LucasArts планировала встроить в неё микроплатежи, однако, как отметил источник, система встроенных покупок была ненавязчивой. Как утверждают её авторы, игра была практически полностью завершена, а решение свернуть разработку было принято незадолго до запланированного анонса и старта бета-тестирования.

Хотя по стилистике Star Wars Outpost напоминает FarmVille, она, по словам одного из информаторов, представляла собой «очень хардкорную» стратегию, вдохновлённую MMORPG EVE Online и адаптациями настольной игры Settlers of Catan. В ней игроки должны были строить и развивать поселения, создавать оружие и предметы, добывать ресурсы и торговать с другими пользователями, выбрав одну из сторон — повстанцев или Империю. В борьбе за ресурсы разрешалось использовать любые методы — даже предавать других игроков. Действия каждого пользователя отражались на общем балансе сил, а все игроки преобладающей стороны получали бонусы.

«Это была очень глубокая игра, жизнь в которой не останавливается ни на минуту, как в MMOG, — сказал информатор. — Она создавалась с расчётом на то, что игроки будут посвящать ей очень много времени».

На концепт-артах можно увидеть шахты, верфи, фермы и множество других объектов. Судя по одному из изображений, здания можно было поэтапно улучшать. На одной из картинок изображено поселение на Татуине. Также в Star Wars Outpost были знаменитые персонажи киносаги, такие как R2D2 и Люк Скайуокер.

В 2011–2012 гг. разработчики из LucasArts планировали связать между собой некоторые новые игры по «Звёздным войнам». Так, Star Wars Outpost должна была составить пару Star Wars: First Assault — отменённому шутеру для PlayStation 3 и Xbox 360: игрокам планировали позволить переносить оружие и корабли, созданные в первой игре, во вторую.

Помимо Star Wars Outpost, Star Wars 1313 и Star Wars: The First Assault, одной из самых интересных игр в мире «Звёздных войн», так и не увидевших свет, остаётся Star Wars: Battlefront 3. На прошлой неделе ранняя сборка игры в версии для Xbox 360 оказалась в свободном доступе, однако ссылки на её загрузку были удалены по требованию правообладателя.

Lucasfilm может возродить приключенческий экшен Star Wars 1313

Приключенческий экшен Star Wars 1313 должен был стать ответом Uncharted от LucasArts, но его разработка была прекращена одновременно с закрытием студии в апреле 2013 года. Как выяснилось, у игры ещё есть шанс: в интервью Slashfilm президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) отметила, что компания рассматривает возможность использования отвергнутых ранее идей и возрождения закрытых проектов.

«Мы не хотим навсегда отказываться от [подобных идей и проектов], — сказала она, незадолго до этого упомянув Star Wars 1313 и согласившись с интервьюером в том, что концепт-арт для игры выглядит потрясающе. — Они нам дороги. Мы проводим немало времени за обсуждением [отвергнутых материалов] и когда-нибудь, возможно, возобновим работу над ними. Мы определённо этого хотим».

По мнению журналиста, Кеннеди не обязательно имеет в виду возобновление разработки Star Wars 1313. Не исключено, что идеи из этой игры будут использованы, например, в новом фильме или телесериале. Известно, что компания все ещё намеревается  снять киноленту о Бобе Фетте — именно он был героем отменённой игры — режиссёром которой должен был стать Джош Транк (Josh Trank). В том же интервью Кеннеди намекнула на возможность возрождения Star Was: Underworld — анонсированного в 2005 году амбициозного телесериала, идею которого Джордж Лукас (George Lucas) вынашивал не один год. По слухам, режиссёр написал сценарий для ста серий, а всего планировал четыреста эпизодов. Сериал задумывался как сюжетный мостик от «Мести ситхов» к «Новой надежде».

Star Wars 1313 была представлена на выставке Е3 2012. События игры должны были разворачиваться в огромном городе под названием Уровень 1313, находящимся под поверхностью планеты Корусант. Вместо Силы и световых мечей разработчики хотели вооружить игроков гаджетами охотников за головами. Star Wars 1313 задумывалась как мрачная игра с достаточно высоким возрастным рейтингом — «М» («От 17 лет»).

После того, как The Walt Disney Company купила Lucasfilm и закрыла студию LucasArts, все незавершённые проекты последней были отменены. Срок действия права на одноимённую торговую марку истёк в конце 2013 года, и владелец решил не подавать прошение о его продлении.

В мае 2013 года лицензия на разработку игр во вселенной «Звёздных войн» была продана Electronic Arts, которая уже выпустила в рамках этого соглашения одну крупную игру — Star Wars Battlefront. В настоящее время в разработке находится как минимум ещё одна масштабная игра по «Звёздным войнам». Она создаётся студией Visceral Games под началом сценариста Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) при участии новой студии EA Motive, возглавляемой Джейд Реймонд (Jade Raymond), и, возможно, EA Canada. В июле актёр Нолан Норт (Nolan North) рассказал, что этот проект напоминает Star Wars 1313 и серию игр о Нейтане Дрейке.

Red Fly Studio хочет добиться возобновления разработки игры о Дарте Моле

В апреле прошлого года американский журнал Game Informer раскрыл подробности отменённой игры по мотивам киносаги «Звёздные войны», посвящённой ситху Дарту Молу (Darth Maul). Во время недавней сессии AMA на Reddit разработчики из техасской студии Red Fly сообщили, что в будущем работа над игрой может быть возобновлена.

По словам генерального директора студии Дэна Борта (Dan Borth), сейчас в свободное от основной занятости время команда работает над «полноценной демоверсией для платформ нового поколения», в которой будут показаны все способности героя. Вероятно, демо разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и Xbox One, в то время как отменённая игра создавалась для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U.

Барт уточнил, что речь идёт о так называемом «вертикальном срезе» — полностью законченном фрагменте игры, который наглядно показывает все её характерные особенности. Перед началом полномасштабной разработки проект должен получить одобрение Electronic Arts, которой принадлежит эксклюзивное право на разработку игр во вселенной «Звёздных войн».

«С того момента, когда разработка проекта была прекращена, мы питаем надежду на то, что сможем добиться её возобновления, — сказал Борт. — Если мы хотим, чтобы это случилось, нам необходимо показать руководителям Electronic Arts демоверсию, которая их впечатлит. Как нам кажется, мы уже создали такое демо или, по крайней мере, вплотную приблизились к этой цели. Так или иначе, судьба игры зависит не от нас».

В отличие от грядущей Star Wars: Battlefront, игра о Дарте Моле опирается не на оригинальную кинотрилогию, а на более современные приквелы, мнение о которых у поклонников разнится. В связи с этим один из пользователей поинтересовался у разработчиков, насколько они уверены в успехе проекта, посвящённого персонажу из второй трилогии. Барт согласился с тем, что из-за этого Electronic Arts может не проявить интереса к игре, но выразил надежду, что издательство оценит новую боевую систему. В отменённой версии, по замечанию разработчика, сражения были вдохновлены серией Batman: Arkham. Также в ней использовалась особая механика, позволявшая Молу управлять врагами, внушая им страх.

Барт также отметил, что сюжет игры расскажет о событиях, непосредственно предшествовавших фильму «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» (Star Wars Episode I: The Phantom Menace). Игроки смогут поуправлять юным Молом (в возрасте от 9 до 11 лет) и узнать историю его становления. «Мы хотим показать, какие трудности пришлось преодолеть герою, чтобы стать ситхом, — пояснил он. — Мы покажем, как он прошёл через пытки Императора. Вместе с ним вы совершите ошибки, которые привели его на путь ситхов».

Разработка игры о Дарте Моле началась в октябре 2010 года. Первоначально её планировалось сделать эксклюзивом Nintendo (прежде Red Fly Studio перенесла на Wii Star Wars: The Force Unleashed II), однако по настоянию LucasArts список целевых платформ был расширен. Ключевую роль в закрытии проекта сыграл Джордж Лукас (George Lucas): создатель «Звёздных войн» потребовал переделать игру, добавив второго главного героя — Дарт Талон.

Видео: битва за Корусант в ранней версии отменённой Star Wars: Battlefront 3

Задолго до того, как шведская студия DICE начала работать над перезапуском серии шутеров Star Wars: Battlefront, в разработке находилась третья номерная часть от британской Free Radical Design (авторы TimeSplitters). Проект был отменён примерно в 2008 году, и с тех пор время от времени в Сети публикуются материалы, использовавшиеся при его создании, и видеоролики с записью геймплея. Новый фрагмент недавно появился на YouTube-канале ptoponline.

Star Wars: Battlefront 2

Star Wars: Battlefront 2

Действие шестиминутного отрывка разворачивается на поверхности планеты Корусант (Coruscant), а также в небе над ней и в открытом космосе. По всей видимости, одной из задач игрока в этой миссии было уничтожение радиовышек с помощью звёздных истребителей. Разработчики преследовали амбициозную по тем временам цель — сделать карты полностью «бесшовными», позволив игрокам свободно перемещаться между землёй, небом и космосом. Также в игре присутствовали транспортные средства, способные вместить несколько игроков. Видео заканчивается, когда игрок приближается к храму на спутнике Явин IV (Yavin IV).

Не исключено, что столь сложный дизайн игры стал камнем преткновения для разработчиков. В 2009 году, беседуя с IGN, пожелавший сохранить своё имя в тайне экс-сотрудник Free Radical Design отметил, что технология, позволявшая создавать огромные карты без переходов между локациями, «погибнет» вместе с проектом. Впрочем, как утверждал другой член команды разработчиков, самой трудновыполнимой задачей было создание многопользовательского компонента (и она была выполнена).

Впервые о разработке Star Wars: Battlefront 3 стало известно 29 сентября 2006 года, когда ныне закрытый ресурс CVG опубликовал соответствующую непроверенную информацию. В июне 2008-го Kotaku, ссылаясь на бывшего сотрудника LucasArts, сообщил о том, что работа над игрой продолжается. Вскоре после этого Free Radical Design объявила, что лишилась прав на разработку проекта.

Концепт-арт, по одной из версий созданный для Star Wars: Battlefront 3 (по другой — для отменённой Star Wars: Battlefront Online)

Концепт-арт, по одной из версий, созданный для Star Wars: Battlefront 3 (по другой — для отменённой Star Wars: Battlefront Online)

В 2012 году соучредитель студии Стив Эллис (Steve Ellis) заявил в интервью Joystiq, что в 2008-м игра была «практически готова», но LucasArts решила приостановить работу, поскольку не могла обеспечить проекту должную маркетинговую поддержку. Позже экс-сотрудник издательства рассказал GameSpot, что команда Free Radical Design неоднократно пропускала установленные сроки сдачи материалов и испытывала нехватку ресурсов, что послужило причиной закрытия проекта.

Ниже можно посмотреть два видеоролика из альфа-версии игры, запечатлевшие прохождение миссий на Хоте (Hoth) и Корусанте (во второй игрок управляет принцессой Леей), а также главное меню. Эти отрывки появились на YouTube-канале BananaSwag в октябре 2014 года.

Ещё шесть минут прохождения «альфы» Star Wars: Battlefront 3 в мае 2013 года опубликовал YouTube-канал GamerSpawn. В этом фрагменте можно увидеть республиканские крейсеры, управляемые командами живых игроков, и отрывки из кинематографических роликов на движке. 

По инициативе LucasArts было отменено множество игр по лицензии «Звёздные войны». Ещё одним проектом, вызывавшим живой интерес поклонников, был крупнобюджетный приключенческий боевик Star Wars 1313, в котором ставка делалась на графику и кинематографичность. Его разработка была приостановлена в апреле 2013 года, однако тогда LucasArts не исключала возможности её возобновления в случае продажи прав другой студии. В мае того же года Electronic Arts приобрела эксклюзивную лицензию на создание игр по мотивам «Звёздных войн».

Star Wars: Battlefront выйдет в Европе 19 ноября 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Все 6 эпизодов «Звёздных войн» выйдут в цифровых службах вроде iTunes и Google Play

Фильмы «Звёздные войны» появятся на мобильных устройствах благодаря выходу в цифровых службах. Все шесть фильмов выйдут 10 апреля в цифровых видеослужбах вроде Apple iTunes, Google Play и Microsoft Xbox Video — об этом сообщили Disney и Lucasarts. После запуска поклонники известной фантастической киновселенной смогут приобретать фильмы в HD-форматах как по отдельности, так и в коллекционном комплекте.

Каждый из шести эпизодов поступит в продажу вместе с массой дополнительных материалов, включая документальные фильмы, интервью с создателями, удалённые сцены, а также изображения декораций и моделей. Некоторые компании предлагают дополнительные бонусы: например, при покупке всей коллекции в службе Xbox Video пользователь сможет получить цифрового робота R2-D2 для своего аватара в Xbox Live, тематический стол для пинбола в бесплатной игре Pinball FX 2, а также эксклюзивные дополнительные материалы.

Весь комплект в магазине Google Play обойдётся покупателям в $100, а каждый эпизод по отдельности — в $20. Кроме того, предзаказ всей коллекции уже доступен в iTunes по ссылке  (стоимость каждого фильма там значительно ниже — 349 руб.). 

В прошлом году звучали слухи, что Disney планирует перевыпустить оригинальную трилогию «Звёздных войн» в формате Blu-ray без поздних вставок компьютерной графики, сделанных Джорджем Лукасом (George Lucas), однако, похоже, зрители не смогут выбирать версии грядущих цифровых изданий фильмов.

Покупателям новых версий придётся смириться, например, с неоднозначной воспринятой поклонниками «Звёздных войн» сценой встречи Хана Соло и Джаббы Хатта. Ознакомиться с различными сценами, которые были переработаны или целиком вставлены в оригинальные эпизоды «Звёздных войн», можно в нашем материале 2005 года. По крайней мере, все фильмы будут доступны в HD-разрешении.

Видео дня: впечатляющий фанатский мультфильм TIE Fighter по мотивам «Звёздных войн»

Пока Disney готовит свой первый фильм в большой серии по мотивам «Звёздных войн», поклонники популярной вселенной могут скрасить ожидание просмотром впечатляющего 7,5-минутного анимационного короткометражного ролика TIE Fighter, целиком нарисованного и анимированного одним человеком — Полом Майклом Джонсоном (Paul Michael Johnson). На работу у энтузиаста ушло более четырёх лет, ведь он работал над проектом по выходным.

Этот мультфильм не содержит диалогов и выдержан в стилистике анимации 1980-х вроде сериалов «Мобильный воин Гандам», «Полиция будущего» и многих других. Анимационный ролик также использует бодрую музыку тех же времён и звуковые эффекты из классической серии игр TIE Fighter во вселенной «Звёздных войн» от компании LucasArts. Вообще весь проект — это дань уважения играм TIE Fighter, начиная с логотипа и заканчивая дизайном. С огромной проведённой работой можно ознакомиться благодаря специальной публикации господина Джонсона, рассказывающей о создании персонажей, кораблей и различных технических деталей.

Короткометражка TIE Fighter начинается с того, что имперский дроид обнаруживает небольшой флот повстанцев и вызывает мощную боевую группировку Империи, состоящую из семи космических кораблей класса «Звёздный разрушитель» и тяжёлого крейсера «Иммобилайзер-418», который препятствует совершению ближайшими судами прыжка в гиперпространство. Повстанцы пытаются атаковать крейсер, чтобы уйти от вражеской боевой группировки.

Ожидается, что в 2016 году выйдет фильм Disney, который наверняка будет посвящён пилотам истребителей X-Wing, воевавшим на стороне повстанцев во время борьбы с Империей в классической трилогии Джорджа Лукаса (George Lucas). Disney следовало бы обдумать идею привлечения Майкла Джонсона к созданию анимационного сериала.

2K Games открыла новую студию в Сан-Франциско, её новая игра уже в разработке

Издательство 2K Games объявило об открытии новой студии Hangar 13 в Сан-Франциско. Руководит ею ветеран игровой индустрии Хейден Блэкмен (Haden Blackman), который провёл более десяти лет в LucasArts, работая над играми во вселенной Star Wars.

У 2К большие планы относительно Hangar 13, но делиться подробностями дебютного проекта студии издательство не стало. На сегодняшний день известно лишь, что это «крупнобюджетный проект нового поколения», в котором принятые пользователем решения окажут большое влияние не только на сиюминутные ситуации, но и на весь окружающий мир. Изменениям может подвергнуться и сюжетная линия, и судьбы персонажей.

«Основная идея заключается в предоставлении игрокам ощущения влияния на всё, что находится вокруг них, — сказал Блэкмен в интервью GameSpot. — Это должна быть не просто сюжетная линия, а выстраиваемая самим пользователем история, его личный опыт. Как на микроуровне (моментальные последствия принятия решений), так и на макроуровне. Как я влияю на мир, как реагируют на это герои вокруг, как это меняет игровой процесс».

«Лично для меня главной задачей является создание такого проекта, о котором я мечтал, когда только-только попал в игровую индустрию. Это должна быть интерактивная площадка, где я являюсь соавтором всего происходящего. Мы сделали небольшие шаги в эту сторону в LucasArts, но теперь у нас появилась возможность предложить нечто ещё более масштабное», — добавил он.

Блэкмен также сообщил, что таинственный проект создаётся на собственном движке студии, а среди разработчиков есть немало опытных профессионалов. В частности, они принимали участие в работе над проектами по таких франшизам, как Dead Space, Assassin's Creed, Splinter Cell и Star Wars.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥