Теги → lucasarts
Быстрый переход

«Этого не случится никогда»: Джейсон Шрайер прокомментировал шансы на возрождение Star Wars 1313

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по многочисленным просьбам у себя в микроблоге прокомментировал шансы приключенческого экшена Star Wars 1313 на возрождение.

Напомним, разработка Star Wars 1313 была отменена ещё в апреле 2013 года — после закрытия студии LucasArts, — однако фанаты до сих пор не оставляют надежду увидеть игру снова.

Робкий повод для оптимизма в конце 2015 года дала поклонникам президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy), а буквально на днях было объявлено о возвращении бренда Lucasfilm Games.

Впрочем, по словам Шрайера, радоваться в связи с упомянутым событием фанатам Star Wars 1313 не только рано, но и вообще не стоит: судьба некогда амбициозного экшена давно определена.

«Многие просят, но этого не случится никогда. Команда Star Wars 1313 разбрелась, а коду уже восемь лет. Скорее, Lucasfilm запустит несколько новых игр по Star Wars, одна из которых может даже оказаться про охотника за головами», — заявил Шрайер.

Star Wars 1313 рассказывала историю становления Бобы Фетта на городе-планете Корусант. В экшене не было бы привычных джедайских атрибутов (Силы, световых мечей) — только оружие и гаджеты наёмников.

Тем временем Lucasfilm Games уже участвует в разработке новой игры — пока что безымянного, но оригинального и самостоятельного приключения Индианы Джонса от студии MachineGames.

Классические квесты LucasArts появятся в Xbox Game Pass 29 октября

Байкер, турагент и щупальце заходят в бар… Это не начало плохого анекдота, а, скорее, очередной аргумент Microsoft, призванный убедить подписаться на службу Xbox Game Pass. Начиная с 29 октября переиздания классических приключенческих игр LucasArts — Full Throttle, Grim Fandango и Day of the Tentacle — появятся в игровом подписочном сервисе.

А владельцы более дорогой подписки Game Pass Ultimate смогут играть в упомянутые квесты на Xbox, ПК и Android с синхронизацией сохранений через облако. Все три приключенческих игры была разработаны и изданы компанией LucasArts в 1990-х годах и стали в своё время культовыми.

Когда Disney закрыла студию разработки игры в 2013 году после приобретения Lucasfilm в 2012-м, принадлежащая Тиму Шейферу (Tim Schafer) компания Double Fine выкупила права на эти игры и решила их переиздать для нового поколения игроков (а также ностальгирующих «стариков»).

Microsoft приобрела Double Fine в прошлом году, и что может быть лучше для дальнейшего роста количества подписчиков Xbox Game Pass, как не добавление новых игр в каталог. Наконец, ожидание подходит к концу — разработчики сдержали обещание и выпустят игры на Xbox до конца года, несмотря на трудности, связанные с пандемией.

До последнего времени перечисленные проекты выходили где угодно, но только не на консолях Microsoft — на ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch и даже мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Что касается того, в какой из трёх квестов стоит сыграть первым, то ответить сложно: каждый поклонник даст собственный ответ.

Скрестить мечи с Дартом Вейдером: боевик Vader Immortal вышел на PS VR и получил свежий трейлер

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB ещё в мае объявила, что прошлогодний эксклюзив VR-шлемов Facebook Oculus — боевик Vader Immortal: A Star Wars VR Series — выйдет летом на PlayStation VR. Обещание это было сдержано, пусть и на самом излёте лета: игра стала доступна на платформе Sony и продаётся за $29,99. Заодно был представлен насыщенный ролик.

Каждая из трёх глав Vader Immortal: A Star Wars VR Series занимает около часа и наполнена сюжетом, который написан сценаристом Дэвидом С. Гойером (David S. Goyer), наиболее известным своими работами над трилогиями «Блэйд» и «Тёмный рыцарь». Действие происходит на покрытой лавой планете Мустафар между событиями эпизодов «Месть ситхов» и «Новая надежда».

Во время пребывания в этом неблагоприятном мире главному герою, контрабандисту, предстоит исследовать крепость Дарта Вейдера, разгадывать древние тайны планеты и научиться владеть Силой. В приключениях поможет дроид-компаньон по имени ZOE3.

Имеется и тренировочный режим «Додзё на световых мечах». Версия игры для PlayStation VR разрабатывается студией ILMxLAB в сотрудничестве с Black Shamrock. Проект был изначально заявлен ещё в 2016 году на Celebration Europe, а в сентябре 2018-го опубликовали первый тизер.

С точки зрения игрового процесса творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности, а полностью интерактивное развлечение. Впрочем, игроки отмечают, что Vader Immortal делает акцент скорее на кинематографичности, а не на глубине геймплея. Окружение больше напоминает виртуальные миры в парках развлечений. Так или иначе, игра предлагает сразиться с Дартом Вейдером на световых мечах в виртуальной реальности, что наверняка оценят поклонники вселенной.

Игра эпических масштабов: в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga будет около 500 персонажей

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия Traveller’s Tales представили ключевое изображение LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Кроме того, продюсер LucasArts Entertainment Крейг Деррик (Craig Derrick) дал интервью о предстоящей игре.

Приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga позволит вам окунуться в историю девяти фильмов саги «Звёздные войны», исследовать легендарные места, принять участие в гонках на Татуине и сразиться с Палпатином за Рей.

Ранее студия Traveller’s Tales выпускала LEGO Star Wars почти по каждому фильму франшизы. Но, чтобы подчеркнуть окончание саги Скайуокеров, было решено собрать все картины в одну игру. «Мы все знали, что для того, чтобы сделать это правильно, мы должны сделать это хорошо и уважать то, что было раньше, привнося новые элементы в франшизу», — сказал Крейг Деррик.

Перед Lucastfilm Entertainment стояла задача сделать проект эпического масштаба. Для этого потребовались новые технологии, игровые механики и увлечённая команда разработчиков, которые создали сотни персонажей и знакомые миры с тем шармом и юмором, которые поклонники ожидают от LEGO Star Wars. Так, выяснилось, что в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga будет около пятисот героев.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch этим летом.

Игроки откопали в Интернете ещё два «новых» скриншота Star Wars 1313

Несколько дней назад в Интернете всплыл скриншот из отменённого приключенческого экшена Star Wars 1313, а сегодня портал DSOGaming опубликовал ещё два «новых» внутриигровых изображения.

На обоих кадрах изображён главный герой проекта — наёмник Боба Фетт. В первом случае антураж идентичен появившемуся ранее скриншоту: ночной вид города-планеты Корусант.

В отличие от предыдущего изображения, на опубликованном DSOGaming присутствует не один Боба Фетт, а ещё и неизвестный мужчина (вероятно, собеседник). По всей видимости, это кадр из заставочного ролика.

События второго скриншота тоже разворачиваются в ночном Корусанте, однако сама сцена куда менее показательна: протагонист выбирается из вентиляционной шахты на свежий воздух.

Стоит отметить, что все три всплывших изображения по-настоящему новыми не являются. Ещё весной 2019 года их опубликовали в Twitter-аккаунте LucasfilmGames, о чём владелец микроблога не постеснялся напомнить общественности.

Анонс Star Wars 1313 состоялся в рамках E3 2012, однако уже в апреле 2013 года, после закрытия студии LucasArts, разработка проекта была отменена. Игра должна была выйти на ПК и актуальных на тот момент консолях.

В конце 2015 года президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) намекнула на возможное возрождение Star Wars 1313, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

Фото дня: ночной Корусант на новом скриншоте из отменённой Star Wars 1313

Издание Gamepressure обратило внимание на новый скриншот из отменённой игры Star Wars 1313. Изображение опубликовал пользователь форума Reddit под ником LifeByTheSword. Картинка даёт представление о том, как должен был выглядеть проект.

На скриншоте показан главный герой Star Wars 1313, охотник за головами Боба Фетт, который стоит на фоне ночного футуристического города. За спиной протагониста изображены строения впечатляющих размеров, городское движение и курсирующие транспортники. Снимок также демонстрирует визуальные эффекты, например, струящийся из некоторых зданий дым, и показывает, как в Star Wars 1313 было поставлено освещение. Ещё одной деталью является минималистичный интерфейс: на экране демонстрируется только используемое оружие, количество патронов, гранат и, судя по всему, активные навыки.

Вероятно, на скриншоте показана одна из локаций города-планеты Корусанта. Здесь должны были разворачиваться сюжетные события, что подтверждают опубликованные в 2017 году концепт-арты Star Wars 1313. Напомним, игру отменили после того, как в 2013-м Disney закрыла LucasArts. Проект представлял собой экшен от третьего лица, в котором пользователи перевоплощались в охотника за головами и сражались с помощью богатого арсенала. Star Wars 1313 разрабатывалась на движке Unreal Engine 3 и должна была выйти на PC, PS4 и Xbox One.

Аниматоры показали, как могла бы выглядеть культовая Full Throttle в современной обёртке

Full Throttle — классический квест от ныне закрытой LucasArts, вышедший в 1995 году. В 2017-м студия Double Fine выпустила ремастер проекта с визуальными улучшениями. А на днях лондонская анимационная компания Red Knuckles показала, как мог бы выглядеть актуальный ремейк Full Throttle. Коллектив выпустил трейлер потенциальной игры с трёхмерным окружением и современным визуальным оформлением.

Ролик демонстрирует, как главный герой Бен мчится на своём байке по дороге в пустыне. Мужчина держит сигару в зубах и уверенно заявляет: «Никто не сможет меня остановить». Затем протагонист видит вдали незнакомца, который несётся навстречу в корабле вроде Space Shuttle, вздымая клубы пыли. Бен решил не уступать дорогу, сместился в центр шоссе и ускорился. Трейлер закончился в момент столкновения крутых парней.

Идея создания ролика принадлежит двум сотрудникам Red Knuckles — Рику Тиэлю (Rick Thiele) и Марио Уччи (Mario Ucci). Авторы дали следующий комментарий касательно своего творчества: «Персонаж успешен, когда он прост в понимании, харизматичен, и вы сразу улавливаете суть этого человека. Сложнее всего взять первооснову героя, которая так хорошо предопределена внешним видом, и обновить её без потери души — и даже добавить больше [подходящего] от себя. Я думаю, здесь нам удалось совершить этот подвиг».

Бесплатная копия легендарной Full Throttle Remastered ждёт вас в GOG до вечера субботы

Прямо сейчас в цифровом магазине GOG идёт раздача бесплатных копий приключения Full Throttle Remastered. Как водится в этом магазине, без DRM-защиты.

Всё, что вам нужно сделать, чтобы получить игру, это войти под своей учётной записью и нажать соответствующую кнопку на странице раздачи Full Throttle Remastered. GOG проводит акцию в связи с началом зимней распродажи, которая проходит в магазине прямо сейчас. Она продлится три недели, вплоть до 3 января, и предлагает свыше двух тысяч игр. Кроме того, за первую покупку на распродаже вы получите стратегию Fantasy General, а если общая сумма трат превысит 499 рублей, то в вашей библиотеке появится космический шутер Everspace.

Возвращаясь к Full Throttle Remastered. Это приключение от легендарного Тима Шафера (Tim Schafer), выпущенное LucasArts Entertainment в 1995 году. В нём рассказывается история лидера банды байкеров «Хорьки» Бена Троттла, который был втянут в разборки, убийства и интриги. Игроки могут переключаться между классическим и обновлённым режимами проекта, а также настраивать звук и графику по своему желанию.

Full Throttle стала первой игрой Тима Шафера в качестве руководителя проекта. Обновлённая версия вышла на PlayStation 4, PlayStation Vita и ПК в 2017 году. Раздача игры в GOG закончится 15 декабря в 17:00 (по Москве).

В IX эпизоде «Звёздных войн» снова появится Кэрри Фишер

На официальном сайте «Звёздных войн» Disney анонсировала девятый эпизод киносаги, последний фильм новой трилогии. Пока в качестве имени используется лишь «Звёздные войны: Эпизод IX». Съёмки начнутся в лондонских павильонах студии Pinewood уже 1 августа текущего года. Режиссёром выступит Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams), который также работал над сценарием вместе с Крисом Террио (Chris Terrio).

В следующем фильме из актёров предыдущих двух эпизодов вернутся Дейзи Ридли (Daisy Ridley), Адам Драйвер (Adam Driver), Джон Боега (John Boyega), Оскар Айзек (Oscar Isaac), Лупита Нионго (Lupita Nyong'o), Донал Глисон (Domhnall Gleeson), Келли Мари Трэн (Kelly Marie Tran), Йонас Суотамо (Joonas Suotamo) и Билли Лурд (Billie Lourd).

Среди новичков названы Наоми Аки (Naomi Ackie), Ричард Грант (Richard E. Grant) и Кери Рассел (Keri Russell). Будут и ветераны «Звёздных войн» — Марк Хэмилл (Mark Hamill), который возвратится, вероятно, в виде духа, если судить по концовке «Последних джедаев», неизменный в роли андроида C3PO Энтони Дэниелс (Anthony Daniels) и, наконец, Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams), который предстанет перед зрителями в роли постаревшего Лэндо Калриссиана, друга убитого Хана Соло.

Любопытно, что будет в фильме и Лея Органа, роль которой по-прежнему принадлежит покойной уже Кэрри Фишер (Carrie Fisher). Режиссёр обещает, что компьютерная графика использоваться не будет — создатели просто вставят старые съёмки с VII эпизода, которые не вошли в предыдущие фильмы. Делается это с разрешения дочери госпожи Фишер с целью отдать последние почести актрисе. Насколько старые отбракованные при монтаже кадры впишутся в новый фильм — не ясно, но сюжетно VII и VIII эпизоды были настолько слабыми, что от IX эпизода поклонники вряд ли ждут чудес.

Композитор Джон Уильямс (John Williams), писавший музыку для всех фильмов киносаги «Звёздных войн» с 1977 года, вернётся в привычную Далёкую галактику и в IX эпизоде. Продюсерами нового фильма выступают Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy), Джей Джей Абрамс и Мишель Рейван (Michelle Rejwan), а исполнительными продюсерами — Каллум Грин (Callum Greene) и Джейсон МакГатлин (Jason McGatlin). Прокат ленты запланирован на декабрь 2019 года.

The Void строит VR-приключение для полного погружения в мир «Звёздных войн»

Disney не зря вложила огромную сумму в покупку прав на вселенную «Звёздных войн». Теперь компания не только выкатывает ежегодно по новому фильму, но также сотрудничает с Electronic Arts и другими разработчиками игр, выпускает игрушки, строит парки и развлекательные центры и так далее. Стало известно, что теперь центр VR-развлечений The Void совместно с Disney собирается запустить на двух площадках VR-приключение для полного погружения в мир далёкой-далёкой галактики.

Называется окружение «Звёздные войны: секреты Империи» и позволяет погрузиться в популярную киновселенную с помощью VR-шлема. Более того, посетитель сможет прикасаться, осязать и даже обонять окружающие запахи (что вряд ли кого-то порадует, если в программу входит посещение Йоды на планете Дагоба). Это VR-окружение, создаваемое в сотрудничестве с Lucasfilm, появится в Disneyland Resort и Walt Disney World Resort к сезону осенних праздников.

The Void занимается созданием игровых центров, предлагающих «сверхреалистичные» аттракционы. Суть сводится к тому, что посетители группами входят в специально оборудованные комнаты, надевают шлемы компании и жилеты с тактильной отдачей, позволяющие взаимодействовать с виртуальным миром. Некоторые аттракционы основаны на популярных фильмах: например, в «Охотники за приведениями: Измерения» игроки могут поливать виртуальной плазмой зелёных духов.

Star Wars: Secrets of the Empire — первый опыт сотрудничества The Void с Disney. Эти VR-площадки станут лишь первыми ласточками в парках развлечений Disney, связанными со «Звёздными войнами». Не так давно компания рассказала о планах по созданию отеля, где посетители смогут почувствовать себя обитателями космического корабля, а также о создании тематических парков развлечений Star Wars Galaxy’s Edge.

Lenovo создала шлем дополненной реальности для игр в духе «Звёздных войн»

Вряд ли кто-то ожидал от фанатского мероприятия Disney анонса шлема дополненной реальности. Но это случилось: компании Lenovo и Lucasfilm выпустили совместный тизер такого устройства, призванного перенести частицу космического духа известной фантастической вселенной в реальное окружение обычных людей по всему миру.

Шлему для работы требуется смартфон, как другим подобным аппаратам вроде Samsung Gear VR. К сожалению, почти никакие технические подробности не сообщаются. Судя по ролику, в комплекте будет идти контроллер движений в форме рукояти лазерного меча, который позволит максимально точно передать ощущения от владения таким смертоносным оружием.

Этим контроллером можно будет поразмахивать в специальном окружении Jedi Challenges, где, судя по названию, игрокам предложат пройти через различные джедайские испытания. Кроме того, Lenovo и Disney обещают реализовать голографические шахматы, а также предложить некую игру, посвящённую наземным сражениям.

Время выхода любопытного устройства и соответствующих игр не сообщается. Но желающие могут подписаться на обновления на официальном сайте.

Релизный трейлер и оценки ретро-квеста Thimbleweed Park от авторов Monkey Island

На PC и Xbox One состоялся релиз приключенческой игры Thimbleweed Park от выходцев из LucasArts Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Гэри Уинника (Gary Winnick). Первые оценки игры появились вскоре после её выхода. Западная пресса оценила ретро-квест достаточно высоко. На основании 23 статей средний балл PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составил 86 из 100 возможных. Вариант для Xbox One пока не получил достаточного количества оценок. Также Гилберт опубликовал на своём YouTube-канале трейлер к выходу игры, который можно посмотреть ниже.

«Я поймал себя на мысли, что играю с идиотской ухмылкой на лице, — написал рецензент Darkstation Юкка Пиира (Jukka Piira), поставивший игре 5 из 5 возможных баллов. — Thimbleweed Park — очень занимательная и весёлая игра. […] Это один из редчайших случаев, когда разработчики не просто оправдали ожидания, а превзошли их. Это больше, чем трибьют или ретро-игра. В ней собрано всё, что мне нравится в жанре. […] Слоган игры гласит, что это лучшее приключение, в которое вы не играли в 1987 году. Thimbleweed Park — это нестареющее собрание идей, игра, созданная с душой, блещущая каждым пикселем и словом».

У сотрудника PC Gamer Эндли Келли (Andy Kelly), оценившего Thimbleweed Park на 8,4 балла из 10, игра не вызвала восторга, но в целом он остался ей доволен. «Эта игра погружается в прошлое, но не использует его как костыль, — отметил он. — Она схватывает самую суть классических приключений, при этом успешно избегая некоторых неприятных жанровых особенностей. Мне бы хотелось, чтобы персонажи взаимодействовали друг с другом не только на уровне передачи предметов. А ещё история нередко [рассредоточивается по нескольким персонажам]». Несмотря на недостатки, Келли назвал её одной из лучших современных приключенческих игр с механикой point-and-click на PC.

Рецензент Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высоко оценил иронию разработчиков. По его словам, одно из достоинств Thimbleweed Park состоит в высмеивании жанровых штампов и стереотипов видеоигр вообще. В качестве примера он привёл одну из игровых задач, заключающуюся в собирании пылинок, представляющих собой разбросанные по локациям серые пиксели. Никакого смысла в этом занятии нет — это не более чем ироническое обыгрывание пиксель-хантинга, без которого невозможно представить классический квест. «Thimbleweed Park непостижимым образом ниспровергает пиксель-хантинг и вместе с тем побуждает вас заниматься им, — отметил Шрайер. — Разве можно желать большего от приключенческой игры?».

Многие рецензенты посетовали на то, что прохождение Thimbleweed Park нередко вызывает затруднения, но отметили, что это неизбежная черта жанра. Сотрудник PC Games, поставивший игре самую низкую на данный момент оценку — 7,7 балла из 10 — выделил среди недостатков «неровное» повествование и невыразительных персонажей. Однако, по его словам, удачная ретро-стилистика, интересные головоломки и множество отсылок к другим играм с лёгкостью компенсируют все недочёты.

Thimbleweed Park доступна в Steam и GOG (Windows, macOS и Linux), а также Microsoft Store, по цене $19,99 (российский эквивалент для компьютерной версии — 419 руб.).

Видео: тренировочная миссия в прототипе отменённой Star Wars: Battlefront 3

Хотя британская студия Free Radical Design прекратила разработку шутера Star Wars: Battlefront 3 ещё в 2008 году, энтузиасты до сих пор находят новые материалы из игры и записанные создателями ролики. Не публиковавшиеся ранее отрывки недавно появились на YouTube-канале пользователя FuZaH.

Star Wars: Battlefront 2

Star Wars: Battlefront 2

В двух фрагментах показывается тренировочная миссия из незавершённой альфа-версии игры. По словам FuZaH, ролики были записаны в 2008 году. Самой сборки у пользователя нет. «Если бы она у меня была, она давно бы оказалась в свободном доступе», — отметил он. Несмотря на то, что работа над миссией не была закончена, студия успела озвучить персонажей для неё.

В прошлом в Сети появлялись более зрелищные фрагменты игры. В октябре прошлого года на YouTube-канале ptoponline был опубликован ролик с прохождением миссии, в которой игрокам нужно защитить планету Корусант (Coruscant), выполняя различные цели на её поверхности, в воздухе и открытом космосе. За год до этого BananaSwag выложил видеоролик с миссией на Хоте (Hoth) и том же Корусанте, из которого выяснилось, что в игре позволялось управлять принцессой Леей. В отрывке 2013 года демонстрировались республиканские крейсеры, управляемые командами живых игроков. Ещё несколько фрагментов можно найти на канале FuZaH.

О существовании Star Wars: Battlefront 3 стало известно в сентябре 2006 года с подачи ныне закрытого портала CVG, а в июне 2008-го информацию о разработке подтвердил ресурс Kotaku. Однако официально проект так и не был анонсирован: в том же году Free Radical Design объявила, что потеряла права на разработку игры. Решение о прекращении работы над проектом было принято руководителями Lucas Arts, в том числе Дарреллом Родригезом (Darrell Rodriguez), примерно в то же время вступившим в должность её президента.

Специально для Star Wars: Battlefront 3 создатели разработали уникальную технологию, позволявшую создавать огромные карты с «бесшовными» переходами между землёй, небом и космосом. Ещё более сложным был процесс создания многопользовательского компонента. Игру отменили на той стадии, когда основные задачи, поставленные перед авторами, были решены и альфа-версия была уже практически готова. По словам соучредителя Free Radical Design Стива Эллиса (Steve Ellis), главной причиной закрытия проекта стала невозможность LucasArts обеспечить ему должную маркетинговую поддержку. По другой версии, вина лежит на разработчиках, которые пропускали сроки сдачи материалов.

В этом году студия Frontwire решила реконструировать Star Wars: Battlefront 3 по имеющимся материалам и выпустить её в Steam под названием Star Wars: Galaxy in Turmoil. В июне LucasArts потребовала прекратить разработку игры, поскольку эксклюзивным правом на издание игр под этим брендом обладает Electronic Arts. Сейчас команда переделывает игру, чтобы избежать конфликта с правообладателями.

В 2017 году шведская студия DICE выпустит сиквел прошлогодней Star Wars: Battlefront.

Видео дня: Magic Leap и Lucasfilm создают AR-окружение по мотивам «Звёздных войн»

Таинственная компания Magic Leap, занимающаяся технологиями дополненной реальности, объединила усилия со студией Lucasfilm и её ILMxLAB для создания окружения по мотивам «Звёздных войн» с эффектом присутствия. Одновременно на конференции Wired's Business они продемонстрировали на видео технологию Magic Leap со всеми любимыми дроидами C-3PO и R2-D2 внутри обычного офисного помещения.

Причём, по словам известного по работе над трилогией «Матрица» Джона Гаэта (John Gaeta) из ILMxLAB, речь идёт о съёмке на реально существующем оборудовании Magic Leap на стандартную цифровую камеру вместо глаз человека. Одного взгляда на конечный результат достаточно, чтобы понять, как Magic Leap удалось привлечь громадные $1,39 млрд финансирования, не имея на руках конечного продукта.

В отличие от простенькой графики и относительно низкой точности Microsoft HoloLens, визуализация Magic Leap демонстрирует очень реалистичных дроидов. C-3PO и R2-D2 проецируются в реальных размерах и прекрасно детализированы, так что действительно создаётся эффект присутствия. Заодно на видео можно наблюдать появление монохромной проекции из «Звёздных войн» с звездолётами, «Тысячелетним соколом» и штурмовиками прямо на столе. Любопытно, что, согласно заявлению создателей, ILMxLAB никак не дорабатывала записанный на камеру результат.

Magic Leap и Lucasfilm не говорят о том, чего стоит ожидать от их сотрудничества. Что если C-3PO превратят в персонального AR-помощника с его известными по фильмам индивидуальными особенностями? Известно лишь, что в отделении ILMxLAB в Сан-Франциско создана команда, которая включает часть сотрудников Magic Leap.

Как может выглядеть шлем дополненной реальности от Magic Leap, можно понять из опубликованного патента. Но не ясно, когда стоит ожидать выпуска устройства Magic Leap. Исполнительный директор скрытной компании Рони Абовиц (Rony Abovitz) говорит, что в настоящее время отлаживается сам продукт и прорабатываются вопросы производства, так что можно надеяться на скорый запуск.

Релиз и оценки переиздания культового приключения Day of the Tentacle

Сегодня, 22 марта, в цифровых магазинах стало доступно HD-переиздание Day of the Tentacle — культовой приключенческой игры 1993 года, созданной ныне закрытой компанией LucasArts.

В российской секции PlayStation Store (PlayStation 4, PlayStation Vita) ремастер можно приобрести за 974 руб., а в Steam и GOG (Windows, Mac OS) — за 349 руб. Версии игры для консолей Sony распространяются по схеме cross-buy: купив вариант для одной платформы, пользователь также бесплатно получит версию для второй.

Day of the Tentacle, также известная под названием Maniac Mansion II: Day of the Tentacle, представляет собой продолжение Maniac Mansion 1987 года выпуска (оригинальная версия последней включена в переиздание). Для Дэйва Гроссмана (Dave Grossman) и Тима Шейфера (Tim Schafer) этот проект стал режиссёрским дебютом. Игра рассказывает о том, как один из персонажей Maniac Mansion, Бернард Бернулли, и новые герои Хоги и Лаверн спасают мир от Пурпурного щупальца с помощью машины времени. В своё время Day of the Tentacle была тепло принята критиками, оценившими юмор, графику и грамотные дизайнерские решения (например, невозможность смерти персонажей и тупиковых ситуаций). Многие популярные издания, в том числе IGN и GameSpot, включали её в списки лучших в истории игр жанра и видеоигр вообще.

Day of the Tentacle Remastered создана студией Double Fine Productions под началом Шейфера. В переиздании пользователи могут переключаться между классическим и новым режимами, а также комбинировать звуковое сопровождение, графику и интерфейс по желанию. Кроме того, в обновлённую версию включены комментарии разработчиков и галерея иллюстраций. HD-версия доступна на пяти языках, русский среди которых отсутствует (озвучивание представлено только на английском и немецком).

Ниже можно посмотреть видеоролик со сравнением версий 1993-го и 2016-го гг., подготовленный порталом Eurogamer.

Первые отзывы журналистов о Day of the Tentacle Remastered оказались положительными. Средний балл компьютерной версии переиздания на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 11 оценок составил 85 из 100 возможных. При этом стоит учесть, что большинство критиков оценивали игру с точки зрения не качества переиздания, а достоинств оригинала.

По мнению сотрудника IGN (8,8/10) Джареда Петти (Jared Petty), благодаря отличному сценарию, над которым не властно время, Day of the Tentacle остаётся такой же увлекательной, какой была двадцать лет назад. Журналист отметил достаточно высокое качество перерисованных фоновых изображений и моделей, но остался недоволен тем, что разработчики не добавили в игру систему подсказок. По замечанию Дэйва Ирвина (Dave Irwin) c TheSixAxis (8/10), Day of the Tentacle Remastered получилась не столь удачной, как Grim Fandango Remastered, но тем не менее на неё стоит обратить внимание.

Рецензент Eurogamer Ричард Коббет (Richard Cobbett) остался немного разочарован качеством ремастера. В частности, он посетовал на то, что разработчики решили лишь немного улучшить графику (к примеру, количество кадров анимации осталось прежним), в результате чего в новую версию перекочевали все технические компромиссы, без которых невозможно было обойтись в 1993 году. Затенение фоновых изображений, по его словам, выглядит «дёшево», а персонажи из-за низкой детализации и отсутствия различных современных техник выглядят «картонными». В то же время Коббету понравились перезаписанное звуковое сопровождение, обновлённый саундтрек и переработанный интерфейс.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥