Опрос
|
Быстрый переход
«Геймеры не знают, чего их лишили»: бывший разработчик Star Wars Battlefront 3 поделился своей болью с фанатами
18.04.2023 [12:23],
Дмитрий Рудь
Отменённый руководством LucasArts в уже далёком 2008 году шутер Star Wars Battlefront 3 от британской студии Free Radical Design не даёт покоя и фанатам, и разработчикам. О своих сожалениях по поводу проекта на днях высказался бывший дизайнер уровней студии Майкл Баркли (Michael Barclay). Ворошить прошлое специалиста подтолкнул обращённый на прошедших выходных к разработчикам игр вопрос в Twitter насчёт упущенных ими возможностей. Для Баркли, ныне работающего ведущим дизайнером в Naughty Dog, ответ мог быть только один — Star Wars Battlefront 3. «Думаю, прошло уже достаточно времени, чтобы можно было выйти и сказать — Star Wars Battlefront III должна была стать действительно невероятной. Тот факт, что её отменили за два шага до финишной черты, настоящее преступление. Геймеры не знают, чего их лишили», — выпалил Баркли. О том, что в преддверии отмены Star Wars Battlefront 3 была «практически готова», ещё в 2012-м рассказывал соучредитель Free Radical Design Стив Эллис (Steve Ellis). За прошедшие с момента закрытия проекта годы в Сеть попало немало скриншотов и даже геймплейных видео с демонстрацией незаконченной игры. После безвременной кончины Star Wars Battlefront 3 спасти наработки Free Radical Design пытались фанаты. Студия Frontwire взялась реконструировать игру по имеющимся материалам и выпустить её в Steam под названием Star Wars: Galaxy in Turmoil, но столкнулась с юристами LucasArts. Благодаря моддерам культовый шутер Star Wars: Dark Forces получил поддержку современных систем, 4K и нескольких удобных функций
20.12.2022 [11:12],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer обратил внимание, что после трёх лет разработки моддеры luciusDXL, winterheart и gilmorem560 объявили о выпуске релизной сборки The Force Engine — исходного порта культового шутера Star Wars: Dark Forces от LucasArts. The Force Engine позиционируется в качестве замены эмулятора DOSBox, используемого в Steam-версии, и предлагает целый ряд удобств (например, полный обзор с помощью мыши) и поддержку высоких разрешений (и ультрашироких тоже) вплоть до 4K. Помимо прочего, The Force Engine включает поддержку рендеринга на базе ГП (вместо устаревшего программного), новую систему сохранений и загрузчик для модификаций. Все дополнительные функции при желании можно отключить. Для установки The Force Engine понадобится лицензионная копия Star Wars: Dark Forces (подойдёт для Steam или GOG). Исполняемый файл автоматически определит корневую папку. Для загрузки модов достаточно сбросить их в директорию Mods. Для запуска The Force Engine требуется Windows 7 и видеокарта с поддержкой OpenGL 3.3. В 2023 году команда планирует выпустить порт Linux и macOS, а также снабдить его поддержкой другого шутера LucasArts на движке Jedi — Outlaws. Скриншоты The Force Engine (источник изображений: The Force Engine)
По сюжету наёмник Кайл Катарн стремится сорвать планы Империи по созданию армии мощных боевых дроидов и штурмовиков. Игра включает интерактивное окружение, многоэтажные уровни, 10 видов оружия и 20 типов врагов. Star Wars: Dark Forces дебютировала в феврале 1995 года на MS-DOS, в ноябре 1996-го добралась до PlayStation, а в сентябре 2009-го — до Windows. Игра стала первым шутером во вселенной «Звёздных войн». Видео: прогулка по Корусанту и динамичная погоня во всплывшем геймплейном видео отменённой Star Wars 1313
27.01.2022 [09:57],
Дмитрий Рудь
YouTube-канал Vault, известный прежде всего по изучению несостоявшейся Star Wars Battlefront III, выложил видео с не публиковавшимися ранее геймплейными кадрами отменённого приключенческого экшена Star Wars 1313. Напомним, Star Wars 1313 должна была рассказать историю становления охотника за головами Бобы Фетта на городе-планете Корусант. В боевике не было бы привычных джедайских атрибутов — только оружие и гаджеты наёмников. Обнародованный ролик длится три минуты и состоит из трёх частей: прогулки Бобы Фетта по участку города, менее отполированной погони героя за своими целями и демонстрации анимации персонажей (без текстур, окружения и так далее). Сообщается, что опубликованные кадры были взяты из портфолио ведущего геймплейного аниматора Star Wars 1313 Джеймса Захари (James Zachary). Первый отрывок был призван показать живость мира, а второй — взаимодействие с окружением. Анонс Star Wars 1313 состоялся в рамках E3 2012, однако уже в апреле 2013 года, после закрытия студии LucasArts, разработка была отменена. Шансов на возрождение у проекта, мягко говоря, немного. |