Теги → mail.ru games

В Warface забанили 118 тыс. читеров за первую половину 2019 года

Компания Mail.ru поделилась успехами в борьбе с нечестными игроками в шутере Warface. Согласно опубликованной информации, за два первых квартала 2019 года разработчики забанили более 118 тыс. аккаунтов за использование читов.

Несмотря на внушительное число банов, их число сократилось на 39 % в сравнении с аналогичным периодом за прошлый год. Тогда компания заблокировала 195 тыс. учётных записей. Также студия сообщила о сокращении количества поступающих жалоб на 22 %.

Mail.ru объяснила эти успехи серьёзными улучшениями системы безопасности и наказаний. Разработчики выпустили 8 обновлений античита Warface, создали систему компенсаций в рейтинговых матчах за проигрыш читерам и улучшили механизм подбора игроков.

Месяцем ранее в Warface вышло крупное обновление под названием «Марс», которое отправило игроков на Красную планету. Студия добавила новое оружие, снаряжение, достижения, внутриигровое событие «Армагеддон» и многое другое. Более подробное описание патча можно найти здесь.

Русской версии сетевого шутера Warface исполнилось четыре года

Компания Mail.ru Games отмечает важную для многопользовательского шутера Warface дату — ровно четыре года прошло с начала открытого бета-тестирования русской версии игры.

По случаю юбилея авторы проекта подготовили инфографику, на которой демонстрируются самые интересные достижения Warface. В частности, сообщается, что не так давно число зарегистрированных пользователей превысило 36 млн. Больше всего русская версия популярна в России (75 % игроков), 9 % игроков из Украины и 7 % — из Казахстана. Также отмечается, что за четыре года к игре было выпущено 141 обновление, добавлено четыре уникальных спецоперации и 47 карт для PvP-сражений. Кроме того, Warface обретает популярность как киберспортивная дисциплина — в 34 официальных чемпионатах участвовало более пяти тысяч команд, а суммарное количество просмотров онлайн-трансляций наиболее интересных матчей превышает 7,5 млн.

Сейчас команда Warface дарит подарки, приуроченные к дню рождения проекта. Сообщается, что с 11 по 15 апреля игроков ждёт множество приятных сюрпризов (подробности на этой странице). 

«Аллоды Онлайн» вышли в Steam

Глобальная многопользовательская ролевая игра «Аллоды Онлайн» отныне доступна в системе цифровой дистрибуции Steam, сообщает Mail.ru Games.

Компания утверждает, что это первый релиз отечественной MMORPG в системе цифрового распространения игр Valve. С 27 января «Аллоды Онлайн» доступны пользователям из России и стран СНГ, а чуть позже обещан и мировой релиз. «Этот запуск был для нас одновременно и сложным, и очень интересным, — прокомментировал запуск руководитель проекта Антон Турищев. — До этого мы уже не раз интегрировали игру с крупными площадками, но адаптация для Steam была особенно трудоемкой. Мы рады, что работа наконец-то завершена, и хотим от души поблагодарить игроков, которые всё это время поддерживали нас».

Специально для площадки Steam был запущен отдельный сервер, который получил название «Новый Порядок». На нём предоставлена актуальная бесплатная версия игры. Чтобы отпраздновать это событие, издатель объявил о проведении специальной подарочной акции. Среди всех игроков, кто успеет развить своего героя до 30 уровня в течение недели, будут разыграны различные награды от Allods Team.

«Героев фэнтезийной саги ждут приключения на парящих островах, на борту летающих кораблей и в глубинах огромного неизведанного Астрала, расхваливают проект авторы. В игре представлены десятки активностей — от масштабных PvP-сражений и гильдейских войн до увлекательных сюжетных заданий и сложнейших рейдов с интересными боссами».

17 января состоится стресс-тест «Armored Warfare: Проект Армата»

Компания Mail.ru сообщает о скором проведении стресс-теста танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата». Сообщается, что тестирование состоится 17 января с 18:00 до 22:00 по московскому времени. Отмечается, что это станет ещё одним важным шагом к релизу игры, запланированному на 2016 год.

По заявлению руководителя проекта Ричарда Тейлора (Richard Taylor), разработчики очень рады, что «Armored Warfare: Проект Армата» приобретает такую популярность в России. По словам Ричарда, в этом году самым главным этапом будет выход игры из стадии бета-версии в релиз. Сейчас важно наиболее эффективно использовать оставшееся время и подготовиться к выходу. Также Тейлор поблагодарил игровое сообщество за участие и обратную связь и отметил, что мнение комьюнити учитывается и оказывает прямое влияние на развитие проекта. В частности, благодаря идеям пользователей авторы смогли исправить ряд недочётов, изменить баланс класса артиллерии, а также улучшить игровой баланс с учётом уровня техники и добавить настраиваемые матчи.

Сообщается, что все участники теста получат бонусы к получаемым кредитам и репутации. Если же игрок будет в онлайне все четыре часа, то он получит 50-процентный бонус к репутации и кредитам сроком на 7 дней. Кроме того, на протяжении 16 января все танкисты получат утроенную репутацию за участие в боях.

Gamescom 2015: обновление графики в Warface

В рамках выставки Gamescom 2015 компания Crytek рассказала о следующем витке развития многопользовательского шутера Warface. Разработчики регулярно добавляют в игру новый контент, однако на этот раз изменения коснутся графической составляющей проекта.

Создатели Warface собираются оптимизировать графику таким образом, что даже при установке минимальных параметров текстуры и тени в игре будут выглядеть органично и реалистично. Разработчики пообещали, что новая картинка скажется не только на картах, но и на привычном оружии, на котором теперь будут видны даже мелкие царапины и потёртости. Отмечается, что улучшения затронут как мощные компьютеры, так и бюджетные конфигурации, и при этом не приведут к росту системных требований.

Кроме того, Crytek в скором времени планирует подтянуть качество звука, добавить новые PvP- и PvE-режимы, а также ввести в игру большое количество дополнительных видов противников.

Когда именно все вышеперечисленные изменения и контент станут доступны в Warface, не уточняется.

Вышла вторая книга по вселенной MMORPG «Аллоды Онлайн»

Компания Mail.Ru Games и издательство «АСТ» объявили о выходе второго приключенческого романа по мотивам MMORPG «Аллоды Онлайн». Он называется «Все корабли астрала», а его автором является Роман Афанасьев, занявший второе место на харьковском международном фестивале фантастики «Звёздный мост 2003» в номинации «Дебютные книги» с произведением «Астрал».

В книге повествуется о выходцах из Лиги: охотнике Гордее, эльфийском барде Винсенте и гибберлинге Эрике. У этой троицы есть особый астральный корабль, который способен курсировать между летающими островами и забросить героев в любой уголок Сарнаута. Приобрести книгу можно в интернет-магазине издательства «АСТ» по цене 256 руб., а также в сети МДК, интернет-магазинах «Озон» и «Лабиринт». В скором времени данный литературный проект станет доступен и в других магазинах.

Напомним, что первая книга по вселенной «Аллодов Онлайн», написанная неоднократным лауреатом премии «Звёздный мост» Дмитрием Казаковым, вышла в начале декабря этого года. Она называется «Игра в чертогах смерти», а рассказывается в ней о приключениях двух врагов — изуродованном астралом эльфийском маге и хадаганском диверсанте, которым пришлось объединиться ради выполнения необычного задания.

Вышла первая книга по вселенной MMORPG «Аллоды Онлайн»

Игровое подразделение Mail.Ru Group и издательство «АСТ» объявили о выходе приключенческого романа «Игра в чертогах смерти», написанного неоднократным лауреатом премии «Звёздный мост» Дмитрием Казаковым по мотивам MMORPG «Аллоды Онлайн».

«Игра в чертогах смерти» является первой в книжной серии «Аллоды», которая посвящена игровой вселенной  — она раскроет тайны сюжета и объяснит историю многих известных артефактов, персонажей и островов. В данном литературном проекте рассказывается о приключениях двух врагов — изуродованном астралом эльфийском маге и хадаганском диверсанте, которым пришлось объединиться ради выполнения необычного задания. Приключения приведут их к таинственной пирамиде, затерянной в джунглях Святой Земли — аллоде, который хорошо знаком всем поклонникам игры.

Приобрести книгу можно в интернет-магазине издательства «АСТ» по цене 256 руб. Отмечается, что те, кто купит «Игру в чертогах смерти» в сетях «Новый книжный» и «Читай-город», а также «Буквоед» (Санкт-Петербург), получат ПИН-код, открывающий доступ к различным бонусам в MMORPG «Аллоды Онлайн».

Отчет с презентации World of Speed в Москве

6 марта Mail.ru Group провела показ рабочей версии готовящейся MMO-гонки под названием World of Speed. Там же были и разработчики проекта из Slightly Mad Studios — не нуждающиеся в представлении авторы обоих выпусков Need for Speed: Shift. Разумеется, мы не могли обойти вниманием это событие.

Продюсер Питер Морриш (Peter Morrish) и геймдизайнер Эндрю Тюдор (Andrew Tudor) провели небольшую презентацию, на которой рассказали, что отличает их игру от собратьев по гоночному жанру. В своем рассказе они выделили главную, по их мнению, причину того, что гонки пользуются у игроков меньшей популярностью, чем представители других жанров — к примеру, шутеров. Если в последних игрок получает награду непосредственно в процессе игры, то в гонках почувствовать вкус победы можно только после финиша, и обычно это касается лишь первых трех участников. Поэтому в World of Speed будет внедрена механика Driver Score 2.0 (первую версию создатели, по их словам, обкатывали в «других проектах »), являющаяся, по сути, системой достижений и ситуационных заданий: успешно пройдите все повороты на трассе, продержитесь лидером определенное количество минут и так далее. Подобных мини-испытаний множество, и прохождение каждого из них вознаграждается.

Рассказали нам и о ММО-составляющей. Гонка в режиме «команда на команду» предполагает слаженную игру, где между участниками распределены роли: один таранит противников, другой блокирует и не дает им вырваться вперед, третий мешает выполнять задания, коих обычно предусмотрено четыре на заезд.

Открытого мира в World of Speed не будет, поэтому отдыхать и общаться игроки будут в особых социальных локациях. Там можно поболтать с друзьями, покопаться в машине, устраивать своей стальной красавице фотосессии, соревноваться в дрифт-дуэлях и показывать всяческие трюки на потеху публике. По словам разработчиков, самой близкой аналогией являются скейт-парки.

Социальному компоненту вообще уделяют значительное внимание. Так, в игре разрешено объединяться в клубы, выполняющие функции гильдий из классических MMORPG. У каждого клуба есть свой гараж, который можно оформить, как душа пожелает: создать свой логотип, символику для машин и тому подобное. Также клубы смогут бороться за территорию. Делится земля очевидным способом: какая группа на трассе побеждает, той она и принадлежит — до следующей «битвы».

Распространяться World of Speed будет по модели free-to-play, но создатели наотрез отказались рассказывать о системе монетизации. Уверили лишь, что абсолютно всего в игре можно добиться, не вложив ни копейки. Остается надеяться, что так и есть.

Напоследок посетителям мероприятия предложили лично опробовать привезенную рабочую версию, в которой были доступны пять автомобилей и несколько трасс. Разумеется, все выбирали Москву и гоняли по ней на тюнингованной… «девятке»! Симулятора от World of Speed ожидать не стоит — физика сугубо аркадная, что означает классическое прохождение поворотов «от угла» и дрифт при малейшем использовании «ручника». С другой стороны, вес машины ощущаются хорошо, даже с избытком. Если в «тяжесть» вышеупомянутой модели от ВАЗ можно поверить, то суперкар производства Mercedes вряд ли может быть настолько непослушным в управлении. В целом игра выглядит довольно красиво — трассы и модели авто неплохо проработаны, но вот болельщикам, как обычно, не повезло. Но обращать внимание на эти деревянные фигурки, несясь по трассе на предельной скорости, вы вряд ли будете.

Запуск открытой «беты» запланирован на конец этого года, но если вы хотите попробовать World of Speed раньше, то можете записаться на весеннее ЗБТ на официальном сайте проекта.

Mail.ru уволила директора по маркетингу за высказывания об игре World of Tanks

4 февраля в Государственной думе Российской Федерации прошло заседание экспертного совета Комитета Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи, на котором обсуждались вопросы, связанные с киберспортом, развивающими и патриотическими играми в России. Председателем был депутат Алексей Митрофанов, а вёл заседание его заместитель Вадим Деньгин.

Присутствовавший на встрече в качестве эксперта главный редактор журнала «Страна Игр» Константин Говорун особенно удивился выступлением директора по маркетингу Games Operation Division в Mail.ru Михаила Кочергина, процитировав слова последнего об игре World of Tanks в своём блоге: «Была упомянута игра „Танки“ небезызвестная… Это кипрская игра, офшорная. И по ней на самом деле у нас очень много вопросов. То есть, люди на фашистских танках атакуют, расстреливают российские танки…». Вадим Деньгин его перебил: «То есть, это ваши конкуренты, да?», после чего в зале раздался смех. На приведённом видео эти слова звучат после 16:40:

Когда вышеупомянутая цитата попала в Сеть и наделала немало шума, компания Mail.ru уволила господина Кочергина, прокомментировав своё решение следующими словами: «Выступление Михаила Кочергина на заседании экспертного совета по киберспорту и индустрии развивающих игр абсолютно не отражает позиции Mail.Ru Group. В данном случае сотрудник существенно превысил свои полномочия и высказался на тему, не относящуюся к сфере его компетенций».

На заседании звучали и другие достаточно сомнительные инициативы вроде просьб ввести цензуру из-за того, что образ русских оскорбляется в западных играх; предложение оплачивать из бюджета поездку болельщиков на выездные киберспортивные турниры и так далее.

Впрочем, присутствовавшие на встрече депутаты пообещали не вводить цензуру в играх, решили подробно проанализировать опыт зарубежного законодательства в области возрастных рейтингов, чтобы понять механизмы ограждения детей от взрослых игр. Также им понравилась идея заказать у студии DICE патриотический боевик, чтобы не тратить государственные деньги впустую.

Mail.ru Games выпустит ММО-экшен Ground War: Tanks

Компания Mail.ru Games сообщила, что собирается выпустить в России ММО-экшен Ground War: Tanks. Проект будет посвящен танковым сражениям и предложит игрокам сотни моделей военной техники, от боевых машин 30-х годов до противотанковой артиллерии. Одной из отличительных особенностей игры станет сочетание качественной трехмерной графики и возможности играть прямо в окне браузера, не устанавливая специального клиента.

«Ground War: Tanks — новый экшен в обойме наших военных игр, первой из которых стал популярный онлайн-шутер Warface. Мы уверены, что эту новинку по достоинству оценят и поклонники быстрых и яростных танковых сражений, и знатоки военной истории. Сегодня патриотическое воспитание молодежи снова выходит на первый план, поэтому выпуск проектов, позволяющих в игровой форме познакомиться с ключевыми событиями Великой отечественной войны, особенно важен», — прокомментировал анонс Сергей Ефремов, руководитель браузерного направления игрового подразделения Mail.Ru Group.

Кроме PvP-сражений, разработчики из студии Changyou намерены ввести в Ground War: Tanks PvE-миссии, а также задания, посвященные историческим танковым сражениям. В данный момент принимаются заявки на участие в закрытом бета-тестировании, записаться на которое можно здесь.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥