Теги → maniac mansion

Мистический квест Thimbleweed Park выйдет на PS4 в августе

Недавно автор Maniac Mansion Рон Гилберт (Ron Gilbert) дал понять, что пиксельный квест Thimbleweed Park выйдет на Nintendo Switch. Теперь разработчик подтвердил ещё и тот факт, что игра этим летом появится на PlayStation 4.

В блоге PlayStation Гилберт рассказал, что приключенческий ретро-проект выйдет на консоли от Sony 22 августа. «С самого запуска, состоявшегося 30 марта, нас забрасывали вопросами о том, когда игра выйдет на PlayStation, — говорится в анонсе. — Мы рады видеть, что интерес к игре простирается далеко за пределы круга самых преданных поклонников приключенческих игр, которые профинансировали её, и мы будем очень рады представить Thimbleweed Park новой аудитории, когда запустим её на PS4 22 августа».

Thimbleweed Park вышла ранее в этом году на ПК и Xbox One. Проект был профинансирован на Kickstarter: он позиционировался как духовный наследник квеста Maniac Mansion, релиз которого состоялся в 1987 году.

История Thimbleweed Park начинается с прибытия в одноимённый городок двух агентов, расследующих убийство. Вскоре они оказываются втянуты в нечто гораздо более серьёзное. Игра вдохновлена «Секретными материалами» и «Твин Пикс» и позволяет свободно переключаться между пятью персонажами.

Дату выхода Thimbleweed Park на Nintendo Switch Гилберт не назвал. Также в этом году игра появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Рон Гилберт хочет вернуть права на Monkey Island и Maniac Mansion

Легендарный геймдизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), родоначальник знаменитых квестов The Secret of Monkey Island, хочет сделать ещё одну игру в серии и мечтает выкупить эту лицензию у Disney.

«Дорогие руководители Disney, теперь, когда вы больше не делаете игр, пожалуйста, продайте мне обратно права на мои Monkey Island и Maniac Mansion. Я готов заплатить за них реальные деньги», — написал Рон в своём твиттере. Это обращение было сделано в ответ на решение компании полностью отказаться от самостоятельной разработки и даже издания игр, ограничившись лицензированием интеллектуальной собственности.

Кстати, Рон Гилберт ещё в 2012 году говорил, что хотел бы вернуть себе лицензии, и тогда это ничем не закончилось. Напомним, что когда Lucasfilm и LucasArts были куплены Disney, к последней перешли и все игровые бренды. По словам дизайнера, деньги в данном случае не являются проблемой  он готов заплатить столько, сколько упомянутые лицензии действительно стоят на рынке. Ответа на новое предложение пока не последовало.

Напомним, что оригинальная The Secret of Monkey Island вышла в 1990 году. Она рассказывает историю юноши Гайбраша Трипвуда, мечтающего стать пиратом. Ему предстоит выполнить три задания пиратских лидеров, чтобы доказать своё право называться настоящим морским волком, а также спасти возлюбленную Элейн от пирата-призрака ЛеЧака.

Thimbleweed Park от авторов Monkey Island выйдет на iOS и Android

Создатели Maniac Mansion и Monkey Island собрали необходимые $375 тыс. на своё ретро-приключение Thimbleweed Park всего за неделю, и после этого сборы продолжали активно расти. Kickstarter-кампания завершилась на отметке $626,25 тыс. — этой суммы хватит, чтобы полностью озвучить диалоги в игре и выпустить её на устройствах с Android и iOS.

В общей сложности в финансировании игры поучаствовали более 15,6 тыс. игроков. Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick) поблагодарили жертвователей за неожиданно высокую активность и поддержку. «Thimbleweed Park была очень тепло принята игроками,написали разработчики на официальной Kickstarter-странице проекта. — Хотят ли геймеры игру с пикселизованной графикой? Хотят ли они классическое приключение формата point-and-click с хитроумными головоломками? У нас столько вопросов, но, кажется, мы уже получили на них ответы».

Также разработчики сообщили, что 2 января по адресу thimbleweedpark.com заработает официальный блог Thimbleweed Park, в котором они будут еженедельно рассказывать о прогрессе разработки. Сейчас на этом ресурсе можно найти лишь несколько изображений и форму для оформления предварительного заказа игры. 

Thimbleweed Park достигла всех трёх дополнительных целей, которые установили разработчики. Первая из них ($425 тыс.) — перевод игры на немецкий, испанский, французский, итальянский и некоторые другие языки, на выбор которых повлияют просьбы вкладчиков. Достижение $525 тыс. гарантирует полное озвучение всех диалогов на английском языке. Наконец, благодаря преодолению 625-тысячного рубежа разработчики смогут выпустить игру на устройствах под управлением Android и iOS. 

Thimbleweed Park — духовная наследница приключения Maniac Mansion 1987 года выпуска, считающегося прародителем всех квестов LucasArts. Она во всем подражает играм того времени — и в графическом решении, и в механике головоломок, и в управлении. Выпустив такую, казалось бы, неуместную на современном рынке игру, Гилберт и Уинник хотят вернуть игроков на 27 лет назад и подарить им те же ощущения, которые в них пробуждали традиционные point-and-click квесты.

Разработкой игры занимается небольшой коллектив, в который, помимо Гилберта и Уинника, входят художник, программист, композитор и тестировщики. Общее время разработки предположительно составит 18 месяцев. 18 % от всей собранной суммы отойдёт Kickstarter и Amazon, 12 % авторы потратят на награды вкладчикам, 6 % — на уплату налогов, 5 % — на проведение тестирования, 4 % — на создание звукового сопровождения, а оставшиеся 63 % будут вложены в создание кода и визуальной составляющей Thimbleweed Park.

Если разработка будет продвигаться по намеченному плану, Thimbleweed Park выйдет в августе 2016 года. Помимо аппаратов на базе iOS и Android, игра будет выпущена в версиях для Windows, Mac OS и Linux.

Создатели Monkey Island вышли на Kickstarter с ретро-приключением Thimbleweed Park

Свою карьеру в компании Lucasfilm Games Рон Гилберт (Ron Gilbert), один из создателей приключенческой серии Monkey Island, начал с квеста Maniac Mansion, определившего стиль квестов от LucasArts. Недавно разработчик объединился с дизайнером Гэри Уинником (Gary Winnick) для создания Thimbleweed Park — духовной наследницы игры 1987 года. 

Thimbleweed Park — приключенческая игра с рисованной графикой в духе старой школы. Оригинал 17-летней давности стал одной из первых игр, использовавших схему управления point-and-click, и её преемница сохранит этот элемент. Ждать от неё технологического прорыва не стоит — это классический 2D-квест, будто пришедший из 80-х. «Thimbleweed Park — такая игра, которая появилась бы сразу после выхода Maniac Mansion, если бы Рон не увлёкся пиратами, — описывают её создатели. — Это как открыть ящик старого письменного стола и найти там приключение от LucasArts, в которое вы ещё не играли».

Гилберт и Уинник намеренно отказались от новаторства точно так же, как это сделала Double Fine Productions в случае с Broken Age. С той разницей, что в Thimbleweed Park без изменений перекочевала пикселизованная графика 80-х, которая в 2014 году может показаться неуместной. Своё решение дуэт объясняет просто: им хочется создать «невинное и очаровательное» ретро-приключение. Они надеются, что этой игре удастся пробудить в геймерах приятную ностальгию, которую она вызывает у них самих.

«Thimbleweed Park вберёт в себя всё то, что сделало классические приключения с интерфейсом point-and-click особенными, и к тому же её делают люди, причастные к созданию жанра, — нескромно описывают свой проект разработчики. — Она глубокая, веселая и заставляющая думать. В ней есть всё, что вы любите в приключенческих играх».

Действие игры происходит в городке под названием Тимблвид-парк. Некогда он славился шикарной гостиницей, оживлённым бизнес-кварталом и крупнейшей в штате фабрикой по производству подушек, но теперь он — лишь тень того, чем был раньше. В мае 1987 года двое следователей обнаруживают в реке неподалёку от города мёртвое тело и не находят никаких зацепок для дальнейшего расследования. Вокруг этого таинственного убийства и будут вращаться события Thimbleweed Park.

Авторы обещают пять управляемых персонажей с возможностью свободного переключения между ними, несколько вариантов финала и уровней сложности, десятки локаций и «много часов» геймплея. Игрокам предложат роли героев, которые начинают своё путешествие в разных местах города и в конечном итоге оказываются в одной лодке: двух вышеупомянутых детективов, девушки Делорес (Delores), клоуна Рэнсома (Ransome the Clown) и Франклина (Franklin), который к началу событий погибает (предвосхищая вопрос, авторы заявляют — никакого отношения к телу в реке он не имеет).

На разработку игры Гилберту и Уиннику потребуется $375 тыс. Пожертвования перечисляются очень активно (на момент написания более 3 тыс. доноров вложили в проект свыше $120 тыс.), поэтому практически не приходится сомневаться, что к 18 декабря у создателей будет нужная сумма. Никаких дополнительных целей они пока не установили, но, похоже, им придётся заняться этим вопросом уже через пару дней. Выпустить игру они планируют нескоро — в августе 2016 года. Она будет доступна в версиях для Windows, Mac OS и Linux.

Интервью с "отцом" приключенческих игр

На страницах Gamasutra опубликовано интересное интервью со знаменитым гейм-дизайнером Роном Гилбертом (Ron Gilbert), который трудился над такими играми как Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island 1/2, Day Of The Tentacle. Он также был соавтором движка SCUMM, благодаря которому состоялся расцвет приключенческого жанра.
DeathSpank
Недавним успехом специалиста стала Penny Arcade Adventures от студии Hothead. Этот странный коктейль на основе популярных около-игровых сетевых комиксов очень понравился критикам и геймерам. Проект доступен в версии для Xbox 360 и PC. Следующим продуктом от легендарного ветерана станет приключение/RPG DeathSpank. Данное развлечение также базируется на комиксе, который сам Гилберт помогал создавать.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ещё одна консоль нового поколения: польский ритейлер уже готовится к выходу Nintendo Switch Pro 12 мин.
Xiaomi по-прежнему лидирует на рынке умных браслетов: за первое полугодие продано 13,4 млн Mi Band 25 мин.
От периферии до облаков: Arm представила серверные платформы Neoverse V1 Zeus и N2 Perseus с поддержкой SVE, PCIe 5.0, DDR5 и HBM 29 мин.
Razer выпустила беспроводные версии своих самых популярных игровых наушников, клавиатуры и мыши 58 мин.
Беспроводные наушники Jabra Elite 85t обладают регулируемым шумоподавлением и стоят $229 2 ч.
Представлены беспроводные наушники Nokia Power Earbuds Lite и портативная колонка Portable Wireless Speaker 2 ч.
Продвинутые умные часы Vivo Watch предложат до 18 дней автономной работы по цене $191 3 ч.
Microsoft представила свежую расцветку контроллера Xbox и батарею для геймпадов с зарядкой по USB-C 3 ч.
В России стартовали предзаказы на тонкие ноутбуки ASUS VivoBook S14 с процессорами AMD Ryzen 4000 3 ч.
Доступные смартфоны Nokia 2.4 и 3.4 порадуют ёмкими батареями 3 ч.