Теги → mario + rabbids kingdom battle
Быстрый переход

Видео: Mario + Rabbids Kingdom Battle получила сюжетное дополнение с Донки Конгом

Дополнение к юмористической тактике Mario + Rabbids Kingdom Battle с Донки Конгом поступило в продажу. В связи с этим компания Ubisoft выпустила соответствующий трейлер.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle две вселенные сталкиваются в одном безумном приключении. В неком мире молодой изобретатель создал устройство, известное как шлем SupaMerge, который может объединить любые два предмета вместе. Неугомонная группа кролегов (rabbids) появляется в его комнате в своей Стиральной машине времени и учиняет хаос. Веселясь, они объединяют всё, что попадается под руку, в том числе различные фигурки и прочие предметы Грибного королевства, а также, случайно, свою Стиральную машину времени. Так кроликов засасывает межпространственный ураган и они оказываются в новом мире, где встречают Марио и его друзей. Там им всем предстоит сразиться в стиле XCOM с враждебными кроликами.

В дополнении «Приключение Donkey Kong» вы отправитесь на битву с мстительным Реббид Конгом. Сюжет дополнения разворачивается в новом мире с несколькими локациями, а против наших героев выступят свежие противники.

Mario + Rabbids Kingdom Battle доступна только на Nintendo Switch по цене 3599 рублей. Season Pass с новым сюжетным дополнением, испытаниями и набором оружия стоит 1399 рублей.

Дополнение Donkey Kong Adventure к тактике Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет 26 июня

Компания Ubisoft на пресс-конференции в рамках выставки E3 2018 объявила дату выхода дополнения к пошаговой тактике Mario + Rabbids Kingdom Battle под названием Donkey Kong Adventure.

В дополнении вас ждёт «увлекательная» история с участием нового персонажа — Донки Конга, — а также переосмысление тактических возможностей, новые противники и секреты. По сюжету Кролик-Пич оказывается без поддержки друзей, а потому объединяется с новыми героями: обезьяной Донки Конгом и кроликом Крэнки. Им предстоит совершить путешествие по четырём новым областям и одолеть Кролик-Конга, который намерен захватить таинственный остров.

Команде предстоит сразиться с новыми противниками, такими как кролики-акулы, и боссами. Дополнение Donkey Kong Adventure к Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет 26 июня, но обладатели Season Pass смогут играть на день раньше. Игра доступна только на Nintendo Switch.

Сюжетное дополнение к Mario + Rabbids Kingdom Battle предложит более 10 часов геймплея

Сюжетное дополнение к Mario + Rabbids Kingdom Battle о Донки Конге было анонсировано в январе этого года, но до сих пор Ubisoft не раскрывала подробности. На этой неделе разработчики поведали, какой контент стоит ожидать фанатам и когда он появится на Nintendo Switch.

В этом крупном DLC не будут использоваться локации из основной игры. Пользователи посетят совершенно новый мир, поделённый на четыре зоны, и встретятся там с Донки Конгом, Кролегом Пич и Кролегом Крэнки. Здесь по-прежнему предстоит решать несложные головоломки и участвовать в пошаговых боях, а на прохождение всего контента уйдёт около 10 часов.

Персонажи будут различаться особыми умениями. Донки Конг, к примеру, может поднимать и бросать практически все предметы на карте, в том числе блоки-укрытия. Это позволит изменить поле битвы таким образом, чтобы получить преимущество над противником. Врагов он тоже способен хватать, равно как и товарищей — швырните Кролега Крэнки, и он сможет стрелять в воздухе.

Точная дата выхода дополнения не была объявлена, но ожидать его стоит уже в июне. Обладатели сезонного абонемента Mario + Rabbids Kingdom Battle получат DLC бесплатно, а все остальные смогут приобрести его отдельно. Также в следующем месяце в продажу поступит физическое издание проекта, включающее в себя игру и все существующие дополнения.

Ubisoft очень довольна Mario + Rabbids и намерена делать больше игр для Switch

Ubisoft в последнем отчёте о своей финансовой деятельности сообщила, что является лидирующим издателем сторонних проектов для Nintendo Switch. Самая успешная её игра для гибридной консоли, пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle, в настоящее время является самой успешной сторонней игрой этой японской системы.

Во время отчётной конференции исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) коснулся и дальнейшей поддержки Switch: «Так что да, наше сотрудничество продолжает расширяться, и мы очень довольны тем, чего удалось достичь с помощью Mario + Rabbids. Давайте также не будем забывать о том, что Just Dance тоже является весьма продаваемым проектом на Switch, и тенденция продолжится вместе с ростом популярности этой игровой системы. И да, в будущем мы собираемся делать больше вещей для этой платформы — сейчас мы просто не можем поделиться подробностями».

Одной из игр Ubisoft для Switch, согласно слухам, является South Park: The Fractured But Whole. Это предположение подтверждается появлением на мексиканской площадке Amazon соответствующей позиции на прошлой неделе. Тем не менее, Ubisoft пока не подтвердила подготовку выпуска этой версии для системы Nintendo.

Финансовый директор Ubisoft Ален Мартинес (Alain Martinez) во время отчётной конференции также подчеркнул, что успех недавнего выпуска Mario + Rabbids в Японии ещё раз демонстрирует сильные позиции компании на Switch, а в перспективе, с ростом продаж самой консоли, ожидаются и новые продажи этой стратегической игры. Мартинес добавил, что Ubisoft будет поддерживать свои более чем десятилетние прекрасные партнёрские отношения с Nintendo.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Ubisoft Milan о работе над Mario + Rabbids Kingdom Battle: «Главное — страсть»

Журналист издания Develop Online Джем Александер (Jem Alexander) пообщался с генеральным менеджером Ubisoft Milan Дарио Мильяваккой (Dario Migliavacca) и творческим директором студии Давиде Солиани (Davide Soliani) о роли страсти в разработке и работе с Nintendo над Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Mario + Rabbids Kingdom Battle выглядит довольно необычно. Компания Ubisoft смешала две интеллектуальные собственности, чтобы создать необычную тактическую игру, напоминающую серию XCOM. Поэтому когда Nintendo пришла к французскому издателю, чтобы построить платформу, на которой герои Mario и Raving Rabbids могли бы объединиться, на разработчиков легла большая ответственность.

«Всё началось с очень простого посыла, — начал Дарио. — Мы должны были предложить концепт с Марио и Кроликами, вот и всё. Это стало возможным только благодаря отличным отношениям между Ubisoft и Nintendo на протяжении многих лет. Перед нами стояла сложная задача. Лично я был уверен, что только несколько человек смогли бы добиться успеха в этом, и я твёрдо верил в Давиде и его команду, потому что…».

«Потому что я ботан», — перебил Солиани. «Именно, — продолжил Миглиавакка. — Потому что он большой фанат Nintendo и всё о ней знает. Я верил в него. Первоначальный посыл был действительно простым». Он повторил слово «простым», делая руками кроличьи уши. «Никто не знал ни жанра, ни сюжета, — добавил Солиани. — Они просто предложили объединить эти две вселенные».

Для внутренней студии Ubisoft — большая честь получить бразды правления над новым проектом. Например, Ubisoft Singapore сейчас работает над игрой в пиратской тематике Skull and Bones — раньше они отвечали за воду и корабли в Assassin’s Creed. В случае с Mario + Rabbids всё по-другому, ведь команда не сталкивалась с таким в прошлом.

«Для нас всё было по-другому, потому что там был большой знак вопроса в виде Nintendo, — рассказал Мильявакка. — Разработка началась с очень небольшой команды и создания прототипов».

Играть с чужой интеллектуальной собственностью всегда сложно. «Это большая возможность, — говорит Солиани, — Но этой большой возможностью был Марио, который, наверное, является самым известным персонажем в индустрии видеоигр. И быть тем, кто вырос с играми Nintendo и Миямото… Для меня этот парень — легенда. Мне было нелегко, ведь я должен был представить игру ему и другим людям из Nintendo, и даже если я был уверен в своих познаниях Nintendo, даже если пользовался здравым смыслом, чтобы предложить что-то, это было нелегко. Я испытывал большой стресс, потому что мы пытались показать им что-то, что имело высокий уровень качества и полировки, но при этом и кое-что безумное».

Когда ваш герой детства просит вас изобрести заново те самые игры, которые привели вас к карьере в индустрии…

«Миямото мне сказал кое-что. “Покажи мне свой цвет, — сказал он. — Покажи мне, как далеко ты можешь зайти. Я хочу увидеть что-то иное”. Жить со знанием того, что он ожидает чего-то удивительного, не так-то просто. Я бы сказал, что сильно уважаю эту интеллектуальную собственность, но строго намерен показать свою перспективу.

Если я чему-то и научился, работая с Nintendo, так это тому, что никогда нельзя сдерживать себя, — продолжил Солиани. — Всегда лучше осмелиться. В худшем случае они бы сказали нет. Но в тоже время они хотят быть удивлены. В противном случае им бы пришлось самим делать эту игру. Так что они хотели, чтобы ты попробовал. Конечно, было бы глупостью пойти к ним и предложить что-то не соответствующее нормам и пошлое. Но если вы предложите им нечто удивительное, даже если это нечто — очень странное, они примут это во внимание. Пока есть веская причина или логическое обоснование.

Так что теперь я никогда не сдерживаю себя. Я ждал двадцать лет, чтобы сделать битву с Призраком, третьим боссом в игре. Вся идея началось с того, что Призрак пытался разозлить Марио, и я сказал: “Они никогда не одобрят что-то такое”, но в конце концов они одобрили. Всегда лучше попробовать».

Снова и снова Солиани возвращается к тому, что его страсть к франшизам Nintendo позволила ему добиться успеха в этой непростой задаче. Но в Ubisoft Milan Давиде также окружён поклонниками других игр. Теми, кто попал в индустрии благодаря своей любви к играм.

«В наших сессиях мозгового шторма нас не волнует, являетесь вы дизайнером, аниматором или программистом. Мы хотим, чтобы люди участвовали в процессе. Обычно мы смешиваем людей. Да, в конце концов, я буду направлять всё, но если дизайнер скажет мне: “Что насчёт этого?”, и его идея является лучше моей, то я скажу: “Да, давай используем это”, — рассказывает Давиде Солиани. — Мы полностью открыты для идей. Аниматоры самостоятельно предлагали творческие ситуации, такие как даббинг Луиджи, который распространился по всему Интернету. Думаю, что мы обеспечиваем такое настроение, когда люди не бояться что-то предложить. Это очень тяжелая рабочая среда, и я уделяю внимание многим людям. Я не говорю им: “Не торопись”. Нет, нет, нет. Я хочу, чтобы они действительно работали. Вот почему мы пытаемся найти людей с большой страстью внутри. Священное пламя горит в их груди. Я хочу, чтобы они спрашивали с меня больше. Мы поощряем это».

С долгим циклом разработки можно легко лишиться этого пламени. Но как это предотвратить? «Я не знаю, — признаёт Солиани. — В моей жизни есть цели, которые я хотел бы достичь. Даже если они звучат совершенно безумно, я всегда тяжело работаю над тем, чтобы они стали возможными — и это одна из них. Но первое, чему должен научиться дизайнер или любой другой человек, работающий в этой индустрии, — это принятию критики. Это самая трудная вещь. Не обучению в академии, не чтению книг, не знанию того, как пользоваться инструментами, а принятию критики. Если вы достигли этого, то всё остальное будет гораздо проще».

Mario + Rabbids Kindgom Battle вышла на Nintendo Switch 29 августа 2017 года. Пошаговая тактика была хорошо принята игроками и критиками (средний рейтинг на OpenCritic составляет 85 баллов из 100), а также победила в категории «Лучшая стратегия» и была номинирована в категории «Лучшая семейная игра» на The Game Awards 2017.

Nintendo Switch уже формирует 19 % продаж Ubisoft, почти не уступая Xbox One

Несмотря на то, что запуск Nintendo Switch состоялся только в марте текущего года, платформа уже находится в тройке лидеров с точки зрения доходов издательства Ubisoft. Во время отчётной конференции за второй квартал финансового 2017 года французская компания сделала разбивку доходов по отдельным платформам, и выводы оказались довольно любопытными.

Так, за три месяца вплоть до 30 сентября продажи игр для японской гибридной консоли сформировали 19 % доходов Ubisoft, что лишь на пункт ниже 20-процентной доли игр для Xbox One. PlayStation 4 остаётся наиболее важной платформой для Ubisoft с 31 % доходов, а ПК плетётся позади лидеров с 15 %.

Результаты Switch впечатляют по нескольким причинам. Во-первых, консоль присутствует на рынке менее года, а установочная база пока сильно отстаёт от ведущих конкурирующих платформ. Во-вторых, Ubisoft выпускает куда больше игр для Xbox One или ПК, чем для портативно-стационарной Switch.

Частично столь поразительный результат, конечно, следует связывать с мультяшной пошаговой стратегией Mario + Rabbids: Kingdom Battle, которая стала настоящим хитом как по отзывам прессы, так и в коммерческом отношении. Игра является одним из главных факторов роста доходов Ubisoft в отчётном квартале, а с момента своего выхода в августе заняла первое место среди самых продаваемых сторонних игр для Switch.

Кстати, на днях Ubisoft выпустила знаменитую карточную игру UNO в версии для Nintendo Switch и представила по этому случаю трейлер:

Mario + Rabbids: Kingdom Battle — самая продаваемая сторонняя игра для Switch

Mario + Rabbids: Kingdom Battle от французской Ubisoft не только оказалась любопытным жанровым экспериментом во вселенной Марио, но также неплохо продемонстрировала технические возможности гибридной консоли Nintendo Switch. Неудивительно, что она пришлась по нраву покупателям — нечасто выходят проекты, позволяющие насладиться качественной пошаговой стратегией в духе XCOM на портативном устройстве.

Теперь же, согласно данным NPD по рынкам Северной Америки и Австралии, а также сведениям Chart-Track GFK по рынку Великобритании, в настоящее время Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала самой продаваемой сторонней игрой для Nintendo Switch на физических носителях. Этот результат нельзя назвать удивительным: всё же релизов на картриджах было немного. Тем не менее, такие хиты, как Super Bomberman R, Puyo Puyo Tetris и Lego City Worlds уступили позиции новому фавориту.

Nintendo настолько уверена в Mario + Rabbids: Kingdom Battle, что сама выступает издателем на таких рынках, как Япония и Южная Корея. В отчётах аналитиков также присутствуют указания на то, что мультяшная пошаговая стратегия о «кролегах» в Грибном королевстве обошла некоторые успешные игры самой Nintendo вроде 1-2 Switch или ARMS.

Абсолютным рекордсменом она всё же не стала — этот титул удерживает крупнейший запуск на платформе в лице The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но будем помнить, что с момента запуска «Битвы за королевство» прошёл всего месяц, так что новые рекорды могут быть ещё впереди.

Кстати, успехи портативно-стационарной консоли Nintendo не ограничиваются проектами на физических носителях: её цифровой магазин тоже пользуется популярностью. Некоторые независимые разработчики даже сообщают, что Switch-версии их игр обходят по объёмам продаж или доходности версии для других платформ, порой даже совокупные (например, Wonder Boy: The Dragon's Trap от Lizardcube или Forma.8 от MixedBag).

Mario + Rabbids Kingdom Battle как демонстрация возможностей Switch

Сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer добрались до пошаговой стратегии Mario + Rabbids Kingdom Battle и оказались приятно удивлены не только привлекательностью игрового процесса, юмора и картинки в игре, но и её техническим исполнением. Проект для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch использует движок Snowdrop от Massive Entertainment, который также применялся в Tom Clancy's The Division. Это довольно неожиданно, но Ubisoft говорит, что движок создавался с целью оптимального использования ресурсов, а не просто вывода впечатляющей картинки.

Mario + Rabbids — отличная игра, предлагающая богатую комбинацию ярких цветов, высокополигональных моделей и приятных бонусов вроде шейдерной травы

Комбинация Switch и Snowdrop действительно оказалась успешной, несмотря на то, что в этой игре используется мультяшный стиль и совершенно иной игровой процесс по сравнению с The Division. Движок продемонстрировал гибкость и масштабируемость на уровне Unreal Engine или Unity — на нём действительно можно создавать игры самых разных типов. Кстати, помимо Mario + Rabbids, та же технология лежит в основе готовящейся к выходу игры South Park: The Fractured but Whole. Ubisoft проделала отличную работу, хорошо уловив стилистику серий игр про Марио и добавив эффекты вроде малой глубины резкости и реализовав качественную анимацию: в итоге игроки получили один из наиболее графически привлекательных проектов на Switch.

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Но нельзя сказать, что разработчики не пошли на компромиссы: в стационарном режиме игра исполняется в разрешении 1600 × 900, а в портативном разрешение и вовсе падает до 1066 × 600. К счастью, это несколько компенсируется полноэкранным сглаживанием, что не всегда встречается в проектах самой Nintendo. Например, Mario Kart 8 Deluxe исполняется в хорошем разрешении и отличается чёткой картинкой, но отсутствие полноэкранного сглаживания заметно портит эффект. В Mario + Rabbids картинка мягче, но края объектов при этом ровнее, а использование эффекта боке лишь улучшает восприятие. Особенно это справедливо в портативном режиме, где сложно заметить, что игра исполняется в разрешении ниже стандартного 720p.

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Производительность игры тоже радует. Конечно, увидеть вывод с частотой 60 кадров/с было бы здорово, особенно с учётом присутствия боковых движений камеры, но, по крайней мере, разработчики добились стабильных 30 кадров/с. Местами, особенно во время приближения камеры к полю боя, частота немного «проседает», но речь не идёт об экшене, так что это не влияет на игровой процесс, хотя и несколько портит впечатление.

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Ещё одним техническим достоинством игры являются быстрые и нечастые загрузки. Это важный элемент, ведь каждый игровой мир большой и позволяет бесшовно переключаться между исследовательским режимом и битвами. А когда происходит загрузка, она дополняется милым анимационным антрактом, не создавая ощущения прерванного игрового процесса.

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Игра получилась привлекательной, несмотря на продолжительный период разработки: первоначально концепция была предложена Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в 2014 году, и ему понравилась мысль создать игру о Марио в новом жанре, который сама Nintendo никогда не пыталась реализовать. Возможно, игра первоначально создавалась для Wii U, но вряд ли мы теперь увидим такую версию.

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 сентября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 сентября 2017 года

Mario + Rabbids Kingdom Battle не смогла обойти Uncharted: The Lost Legacy в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Пальму первенства сумел сохранить за собой приключенческий экшен Uncharted: The Lost Legacy от студии Naughty Dog.

Со второго места стартовала пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle для консоли Nintendo Switch. Гоночный симулятор F1 2017 и сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy слегка сдали свои позиции и теперь занимают третью и пятую строчки соответственно. На четвёртое место поднялся экшен Grand Theft Auto V. На шестой, седьмой и восьмой позициях расположились ещё три новичка — Everybody's Golf, ARK: Survival Evolved и Yakuza Kiwami. Первую десятку замыкают мультиплеерный шутер Overwatch: Game of the Year Edition и гоночная аркада Forza Horizon 3.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 26 августа по 2 сентября выглядит следующим образом:

  1. Uncharted: The Lost Legacy;
  2. Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  3. F1 2017;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  6. Everybody's Golf;
  7. ARK: Survival Evolved;
  8. Yakuza Kiwami;
  9. Overwatch: Game of the Year Edition;
  10. Forza Horizon 3.

Новая статья: Mario + Rabbids Kingdom Battle — ваше милейшество. Рецензия

Данные берутся из публикации Mario + Rabbids Kingdom Battle — ваше милейшество. Рецензия

Видео: трейлер к запуску пошаговой тактики Mario + Rabbids Kingdom Battle

Сегодня состоялся релиз Mario + Rabbids Kingdom Battle, эксклюзива мобильно-стационарной консоли Switch. К этому важному для Nintendo и Ubisoft событию был выпущен специальный трейлер, в котором разработчики хвастают положительными откликами прессы и наградами, полученными их забавной тактической игрой.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle игроков ждёт неожиданное объединение Марио (Mario) и кролегов (Rabbids), желающих спасти от злодеев Принцессу и всё Грибное королевство от происходящего хаоса. В игре, относящейся к жанру пошаговой тактики, не только появились сами кролеги, старающиеся деятельно подражать таким героям Nintendo, как Марио, Луиджи, Пич и Йоши, но и многие элементы игрового мира Марио приняли «кроличьи» черты.

В ролике приводится, например, отзыв журналистов GamesRadar, которые назвали игру свежим и забавным взглядом на две любимые серии. Ресурс Gamespot в свою очередь назвал Mario + Rabbids Kingdom Battle игрой про Марио в стиле стратегий XCOM, в которую можно играть вне дома, на ходу, благодаря портативному режиму Switch.

Это лишь малое количество восторженных откликов — всего же во время июньской игровой выставки E3 2017 игра получила свыше 50 наград и номинаций, став одним из самых больших сюрпризов мероприятия.

Судя по ролику, игроков ждёт немало юмора и веселья. Посмотрим, насколько придётся по душе пользователям такой результат сотрудничества Ubisoft и Nintendo. Если Mario + Rabbids Kingdom Battle действительно станет хитом, наверняка мы увидим и другие любопытные эксклюзивы для Switch от французской корпорации.

У Mario + Rabbids Kingdom Battle будет сезонный абонемент

Nintendo и Ubisoft анонсировали сезонный абонемент Mario + Rabbids Kingdom Battle, который поступит в продажу одновременно с игрой. Он будет стоить $20 и предложит довольно много дополнительного контента.

Первое загружаемое дополнение будет доступно на старте. Это набор из восьми уникальных видов оружия в стиле стимпанк, который останется эксклюзивным для владельцев абонемента — приобрести его отдельно не получится.

Ещё одно дополнение появится этой осенью. В нём игрокам удастся опробовать свои силы в специальных испытаниях, рассчитанных на одного пользователя. Будут и отдельные карты для кооперативного режима.

Наконец, в 2018 году обладатели Kingdom Battle могут ожидать полноценное сюжетное DLC, рассказывающее совершенно новую историю. В подробности разработчики пока не вдавались, и вряд ли мы что-то узнаем в ближайшие месяцы. Сама же Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет 29 августа эксклюзивно для Nintendo Switch.

Утечка Mario + Rabbids: Kingdom Battle «сильно огорчила» Ubisoft

Демонстрация Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала одним из главных сюрпризов во время E3 2017, а опробовавшая проект пресса осталась в восторге от демоверсии. Но за несколько недель до официального показа изображения из игры утекли в Сеть, и тогда аудитория не знала, как на них реагировать.

В интервью Eurogamer креативный директор Давид Солиани (Davide Soliani) рассказал, как «утечка» повлияла на настроение команды разработчиков. По его словам, отзывы игроков «сильно огорчили» Ubisoft.

«Мы хотели устроить на E3 большой сюрприз, но, к сожалению, всё пошло не так. И это негативно сказалось на команде, мы были невероятно расстроены», — начал он. На тот момент в Сети была доступна лишь пара рекламных материалов, и аудитория ничего не знала о геймплее, сюжете, даже стиле игры. Они просто видели картинки низкого качества с кроликами, переодетыми в Марио и Пич.

«Я старался убедить всех в том, что мы не идиоты, мы делаем хорошую игру, поэтому мы продолжали создавать качественный продукт, — продолжил Солиани. — Но, конечно, никак не реагировать на ранние негативные отзывы было невозможно. Мы с большой любовью относимся к делу и не просто ходим на работу, но и хотим вызвать у игроков как можно больше положительных эмоций».

Анонс Mario + Rabbids: Kingdom Battle прошёл чуть ли не идеально, и на сцену во время пресс-конференции Ubisoft вышел легендарный дизайнер Nintendo Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). «Когда аудитория его увидела и отреагировала на его появление, я почувствовал, что наша команда, наконец, получила заслуженную награду», — добавил креативный директор. Релиз игры, напомним, состоится 29 августа на Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥