Сегодня 23 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → max payne

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar.

Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом.

 Источник изображения: Rockstar Games

Max Payne 3 не оправдала надежд Take-Two по продажам (источник изображения: Rockstar Games)

«Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер.

По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]».

 Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

«Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер.

В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода.

Max Payne исполнилось 25 лет, но разработчики про юбилей забыли

Сегодня, 23 июля 2026 года, знаковому шутеру от третьего лица Max Payne, разработанному финской студией Remedy Entertainment, исполнилось 25 лет. Сами создатели игры о празднике, правда, забыли.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Max Payne повествует об агенте Управления по борьбе с наркотиками Максе Пейне. Вследствие ложного обвинения в убийстве герой начинает скрываться от властей и попутно выходит на след людей, ответственных за смерть его семьи.

Игрокам Max Payne запомнилась за стильно рассказанную мрачную историю, удачно вплетённые в повествование элементы нуар, приятную стрельбу и механику замедления времени, ставшей для серии знаковой.

 Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Несмотря на прошедшие с оригинального релиза 25 лет, фанаты о Max Payne до сих пор помнят и активно поздравляют с днём рождения в соцсетях, тогда как Remedy к празднику до сих пор не присоединилась.

«Дни рождения как сожаления… Всё копятся и копятся. Каждый приносит новый шрам, который замедляет тебя и тащит к могиле», — провозгласил покойный ныне актёр озвучки героя Джеймс Маккеффри (James McCaffrey) на 20-летие игры.

 Реклама Max Payne

Реклама Max Payne

Оригинальный релиз Max Payne состоялся на ПК, а впоследствии игра добралась до PS2, Xbox, iOS и Android. Проект продался в количестве 4 млн копий и положил начало целой франшизе.

Хотя с выхода Max Payne 3 прошло уже 14 лет, а новой номерной игры на горизонте до сих пор не видно, совсем безрадостным будущее для фанатов не станет. Remedy готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков первой и второй частей серии.

Remedy раскрыла, когда Control 2 перейдёт в активную разработку, а Alan Wake 2 до сих пор не начала приносить прибыль

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С июля по сентябрь выручка Remedy выросла на 128 % (в основном благодаря сделке с Annapurna) по сравнению с 2023-м и достигла €17,9 млн, а операционная прибыль составила €2,4 млн (год назад были убытки в размере €5,5 млн).

По итогам первых девяти месяцев 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 65,1 % (с €23,6 млн до €39 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€2,9 млн против €15,9 млн).

 FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

Что касается проектов Remedy в разработке, то кооперативный шутер FBC: Firebreak (бывшая Condor) и сборник ремейков Max Payne 1&2 прогрессируют в рамках полноценного производства, а Control 2 перейдёт к нему в 2025 году.

Remedy отмечает, что для снижения производственных рисков команда Control 2 уже интегрировала в игру многие ключевые функции и в настоящее время настраивает трудовые процессы для подготовки к активной разработке.

Alan Wake 2, по итогам второго квартала отбившая почти все затраты на производство и маркетинг, до сих пор не начала приносить прибыль, хотя вышла ещё 27 октября 2023 года — 22 октября игра получила аддон The Lake House (с тизером Control 2).

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в августе заключила стратегическое партнёрство с Annapurna. Компания оплатит половину бюджета Control 2, что позволит студии выпустить игру самой.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище 2 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 3 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 5 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 6 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 6 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 8 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 9 ч.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 9 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 10 ч.
Microsoft закрыла «Гараж» — площадку для личных разработок сотрудников и проведения хакатонов 10 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 2 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 4 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 6 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 7 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 7 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 8 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 8 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 8 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 9 ч.
Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной 9 ч.