Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Meta✴ готовится к новым увольнениям из команд Facebook✴, WhatsApp и Instagram✴
19.04.2023 [08:43],
Руслан Авдеев
Группа компаний Meta✴ Platforms готовится со среды начать новые масштабные увольнения в своих подразделениях — она занялась реструктуризацией команд Facebook✴, WhatsApp и Instagram✴. Менеджмент работает в соответствии с поручениями её главы — Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), назвавшего текущий год «годом эффективности» и уже обещавшим избавиться от лишних сотрудников ранее в этом году. Менеджмент предупредили о необходимости приготовиться к объявлениям об увольнениях в среду — соответствующую памятку видели журналисты Bloomberg. В ней упоминается, что нововведения ожидаются во всех ключевых подразделениях — от Facebook✴ до WhatsApp и даже Reality Labs, занимающейся проектами для «метавселенной». Меры принимаются в рамках стратегии сокращения расходов, в результате которых будет уволено 10 тыс. сотрудников, как и сообщалось Цукербергом. Ещё один раунд увольнений должен начаться в мае. Как известно, Meta✴ уже уволила 13 % своего штата — около 11 тыс. человек в ноябре прошлого года, и в первом квартале сохраняла мораторий на приём на работу новых людей. В дальнейшем планируется сбалансировать соотношение инженеров и программистов и административного персонала. В памятке указывается, что команды будут реорганизованы, а оставшиеся сотрудники будут работать под управлением уже других менеджеров. Как сообщается в документе, сотрудников в Северной Америке, которые могут работать из дома, попросят остаться по домам в среду для того, чтобы осмыслить новости. По данным Bloomberg, представитель компании отказался от комментариев, сделав отсылку к прежнему сообщению Цукерберга, в котором тот обещал, что в рамках «года эффективности» реструктуризация и увольнения в технических группах начнутся в конце апреля, а в бизнес-группах — в конце мая. Энтузиаст клонировал групповой чат своих друзей с помощью ИИ
17.04.2023 [12:09],
Руслан Авдеев
500 тыс. архивных сообщений iMessage потребовались IT-специалисту Иззи Миллеру (Izzy Miller) из США, чтобы обучить языковую ИИ-модель воспроизводить реалистичные диалоги со своими друзьями в групповом чате. По словам разработчика, модель хорошо запомнила подробности жизней собеседников и потрясающе легко имитирует их манеру общения. Групповые чаты с друзьями, коллегами, жителями одного дома или членами одного спортивного клуба сегодня используются повсеместно. Применяя технологию, аналогичную той, что стоит за решениями Bing Chat и ChatGPT, Миллер создал рабочий клон чата с пятью лучшими друзьями. По его словам, с использованием современных технологий сделать это оказалось на удивление легко — на работу ушло несколько выходных и сотня долларов. По словам специалиста, удивительно не только то, что модель усвоила манеру общения людей, но и то, кем они являются по сути, с кем встречаются, с кем ходили в школу и где жили. Конечно, создать подобный клон получится не у каждого, поскольку Миллер является экспертом в IT, работающим над собственным стартапом Hex, также связанным с ИИ-технологиями. Тем не менее для опытного в данной сфере человека разработка не составит особого труда. Сам Миллер использовал большую языковую модель LLaMA, разработанную компанией Meta✴ и утёкшую в Сеть. По словам Миллера, она приблизительно соответствует по возможностям GPT-3 компании OpenAI. Для обучения модели были использованы 500 тыс. сообщений, загруженные из iMessage и позволившие ИИ скопировать манеры поведения всех участников группового чата. По мнению разработчика, ещё два-три года назад на реализацию подобного проекта у группы университетских исследователей ушли бы месяцы, а теперь один человек справился буквально за несколько дней. Впрочем, система всё ещё не совершенна. Иногда размывается разница между личностями участников, а сама ИИ-модель не обладает чувством времени и часто путается в событиях прошлого и настоящего. Например, бывшие подруги участников чата упоминаются как нынешние, а более реальным считается то, что чаще упоминается в переписке. В частности, клоны ведут себя так, как будто они всё ещё в колледже — именно тогда друзья общались больше всего. Как заявил Миллер, модель «думает», что на дворе ещё 2017 год, а участникам чата всё ещё чуть больше 20 лет. Это добавляет комизма диалогам, поскольку модель напоминает «портал в прошлое». Впрочем, недооценивать технологии не стоит — судя по новостям, боты вполне способны влиять на настроение и поступки пользователей и будут играть всё большую роль в жизни людей. Некоторые эксперты предупреждают, что техногиганты могут создавать цифровые копии людей, которые, например, можно продавать потенциальным работодателям для проведения виртуальных интервью или даже давать к ним доступ полиции. Также многие специалисты из разных отраслей опасаются, что ИИ будет способствовать дальнейшему усилению одиночества людей. Впрочем, сам Миллер считает, что его проект служит лишь забавным дополнением к реальной жизни, и друзья намерены в скором будущем встретиться лично, хотя работа и разбросала их по территории США. ByteDance переманивает разработчиков VR-приложений у Meta✴
14.04.2023 [19:09],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, китайская компания ByteDance, являющаяся материнской для популярного сервиса коротких видео TikTok, предлагает денежное вознаграждение за разработку приложений для своих гарнитур виртуальной реальности Pico. Речь идёт в том числе о разработчиках, создававших программное обеспечение для VR-гарнитур Oculus компании Meta✴ Platforms. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Готовность китайской компании дополнительно стимулировать разработчиков подчёркивает усиливающуюся конкуренцию с Meta✴ в сфере виртуальной реальности. По данным осведомлённых источников, ByteDance предложила ряду студий от $15 тыс. до $25 тыс. за игру для свой VR-гарнитуры. Обе компании стремятся привлекать разработчиков ПО, способных создавать востребованные приложения и игры, которые будут иметь решающее значение для привлечения новых пользователей в виртуальное пространство. Вероятно, в скором времени к ним присоединится Apple, которая, по слухам, выпустит свою VR-гарнитуру в конце этого года. По данным источника, некоторые разработчики приложений для виртуальной реальности выразили недовольство тем, как Meta✴ проверяет продукты перед публикацией в своём магазине контента для гарнитур Quest. Только в прошлом году компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) потратила около $16 млрд на развитие метавселенной, которая стала центральной частью стратегии Meta✴. Поэтому не удивительно, что компания тщательно проверяет приложения перед добавлением их в Quest Store. Однако разработчики отмечают, что процесс проверки приложений не имеет чётких инструкций и положений, поэтому они с нетерпением ожидают появления на рынке конкурентов. «Определённо интересно видеть, как крупная компания выходит на рынок и бросает вызов тому, как работает Facebook✴», — заявил Бен Аутрам (Ben Outram), основатель Squingle Studios, которая разрабатывает VR-головоломку Squingle и ожидает публикации приложения в Quest Store с момента его запуска в июле 2021 года. Среди доступных на устройствах Quest игр только одна стала настоящим хитом. Речь идёт о Beat Saber, которая по состоянию на октябрь прошлого года принесла $255 млн. Отчёт Meta✴ указывает на то, что в приобретённую в 2019 году Beat Saber ежемесячно играли 1,47 млн пользователей. По состоянию на октябрь она была одной из 14 игры для гарнитур Quest, которые принесли более $20 млн. Всего же в Quest Store доступно около 500 VR-игр. По состоянию на февраль этого года количество приложений, заработавших более $1 млн, превысило 200 единиц, что на 44 % больше по сравнению с результатом за аналогичный период годом ранее. По состоянию на октябрь ежемесячная пользовательская база гарнитур Quest насчитывала 6,37 млн человек. По данным исследовательской компании IDC, поставки гарнитур Quest упали более чем на 90 % в четвёртом квартале 2022 года по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. В это же время поставки гарнитур Pico компании ByteDance выросли на 110 %. По подсчётам IDC, в четвёртом квартале прошлого года было поставлено 290 тыс. устройств Pico, что несколько меньше 310 тыс. гарнитур Quest, которые отгрузила Meta✴ за этот же период. ByteDance купила производителя VR-гарнитур для бизнеса Pico в 2021 году. После этого продукция компания была переориентирована на потребительский рынок. В настоящее время гарнитуры Pico доступны в Европе и Азии, но не в США. Модель Pico 4, поступившая в продажу осенью прошлого года, стоит около $470. При этом гарнитура Quest 2 с таким же объёмом памяти обойдётся в $400. Meta✴ запустила ИИ-сервис Animated Drawing, который заставляет рисунки двигаться
14.04.2023 [15:26],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms сделала общедоступным сервис Animated Drawing, с помощью которого любой желающий может вдохнуть жизнь в свои рисунки. Данный инструмент построен на основе нейросетей и предназначен для того, чтобы превращать рисунки в анимированные изображения. Первоначальная версия Animated Drawing была запущена командой разработчиков Fundamental AI Research в 2021 году. Теперь же проект с открытым исходным кодом продолжает развиваться, и в Meta✴ считают, что сторонние разработчики помогут ускорить этот процесс. На данном этапе сервис способен генерировать разные анимации на основе исходного изображения, загруженного пользователем. Для начала взаимодействия с Animated Drawing достаточно на стартовой странице сервиса загрузить собственный рисунок, на котором изображён какой-либо персонаж. Далее пользователю будет предложено изменить размер окна захвата изображения, а после обработки снимка можно скорректировать получившийся результат для достижения лучшего результата. В конечном итоге пользователь увидит анимированную версию своего персонажа, а также сможет выбирать разные варианты анимации, сгруппированные по нескольким категориям. В работе Animated Drawing используются алгоритмы обнаружения объектов, оценки позы, сегментации на основе обработки изображений. В дополнение к этому используются традиционные методы компьютерной графики в процессе анимации. За несколько месяцев с момента запуска демо-версии сервиса Meta✴ получила разрешение пользователей на использование более 1,6 млн изображений для обучения алгоритма. У сотрудников Meta✴ упал моральный дух из-за массовых увольнений и безучастных руководителей
12.04.2023 [20:01],
Матвей Филькин
Сотрудники компании Meta✴, материнской для соцсети Facebook✴, становятся всё больше обеспокоены сокращением рабочих мест и избранным направлением развития компании. Марк Цукерберг (Mark Zukerberg), основатель и исполнительный директор Meta✴, ранее заявил, что 2023 год станет «годом эффективности» в его компании. До сих пор «повышение эффективности» приводило к массовым увольнениям. За последние шесть месяцев он провел две волны сокращений, которые в значительной степени затронули бизнес и рекрутинговые команды, уволив более 26 000 человек, что составляет почти 30 % персонала компании. Как сообщил Цукерберг на своей странице в Facebook✴, в этом месяце грядут новые увольнения, которые впервые затронут технический сектор, включая инженеров. Помимо Meta✴ и другие техногиганты, такие как Amazon, Microsoft, Google, Salesforce, за последние месяцы уволили тысячи сотрудников, сократили офисные помещения, отказались от льгот и экспериментальных инициатив. Однако, Meta✴, похоже, сталкивается с наибольшими проблемами. В прошлом году компания впервые с 2012 года сообщила о снижении выручки в нескольких кварталах подряд. Отсутствие многих руководителей высшего звена из штаб-квартиры Meta✴ в Калифорнии, усугубляет беспокойство сотрудников. По словам трех сотрудников Meta✴, 38-летний Цукерберг находится в отпуске по уходу за ребенком после рождения третьего ребенка, хотя и регулярно встречается с руководителями по важным темам. В прошлом году Meta✴ прекратила предоставление бесплатных услуг прачечной для сотрудников и перенесла ужин на более поздний вечер. Работников также попросили сократить второстепенные расходы в командировках. Ранее данные привилегии считались необходимыми для привлечения лучших сотрудников. «Безумие никогда не спит»: анонсирован сиквел лавкрафтианского комиксного ретрошутера Forgive Me Father
07.04.2023 [08:21],
Юлия Позднякова
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и польская студия Byte Barrel анонсировали Forgive Me Father 2 — продолжение комиксного ретрошутера, вдохновлённого творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Игра выйдет в Steam «скоро». Издатель приурочил анонс к началу организованной им распродажи Lovecraftian Days в Steam, в которой участвуют хорроры и игры с мрачной атмосферой. Пока разработчики представили только короткий тизер, содержащий всего секунду геймплея. Forgive Me Father 2 снова отправит игроков в мир, вдохновлённый работами Лавкрафта, «где безумие никогда не спит». Сиквел продолжит историю Священника (Priest) из первой части и расскажет о том, как герой «погружается в свои самые мрачные кошмары на пути к праведному спасению». Он «окажется на грани безумия, сражаясь с полчищами сумасшедших сектантов и разнообразных сверхъестественных врагов», каждый из которых способен эволюционировать в более опасные формы. «Как долго вы сможете балансировать на грани здравомыслия? — спрашивают авторы. — Будут ли прощены ваши грехи или безумие поглотит вашу душу?» Forgive Me Father 2
Одна из особенностей сиквела — переосмысленная и расширенная динамическая система безумия, открывающая дополнительные боевые возможности. Графика кардинально не изменится (сохранится сочетание трёхмерного окружения и двухмерных моделей), но создатели обещают освежить мрачную комиксную стилистику, улучшив спрайты и анимации. Также заявлен широкий арсенал оружия с мощными модификациями, включая дробовики, винтовки и взрывное оружие. Forgive Me Father 2 будет доступна только на английском языке. Оригинальная Forgive Me Father вышла в раннем доступе Steam 26 октября 2021 года, а 7 апреля 2022-го достигла версии 1.0. В полном варианте (также продаётся в GOG и Epic Games Store) появились второй управляемый персонаж с уникальным деревом умений — журналист — и режим «Новая игра +». Рейтинг первой части в магазине Valve, основанный на 1496 обзорах, составляет 86 %. В рецензии для 3DNews Денис Щенников оценил её на 7,5 из 10 баллов, отметив, что этот «адреналиновый олдскульный шутер прекрасно понимает, что делает подобные игры весёлыми». До вечера 13 апреля Forgive Me Father предлагается в Steam с 30-процентной скидкой. Meta✴ научила нейросеть SAM распознавать даже незнакомые объекты на картинках
06.04.2023 [12:11],
Павел Котов
Компания Meta✴ представила модель искусственного интеллекта SAM, обученную распознавать объекты на изображениях. По словам разработчика, модель располагает самым объёмным набором описаний к картинкам среди всех аналогов. Проект получил название SAM (Segment Anything Model) — система идентифицирует объекты на статических картинках или в видеоряде даже в тех случаях, когда не сталкивалась с ними при обучении, уверяют создатели. Выбор элементов производится по клику на них или при вводе их названия в текстовом формате. В одной из демонстраций при вводе слова «кошка» система нашла всех кошек на фотографии и очертила их прямоугольниками. Meta✴ уже использует аналогичные SAM ИИ-модели на практике для своих проектов — они помогают помечать фотографии, модерировать запрещённый контент, а также способствуют работе рекомендательных алгоритмов в Facebook✴ и Instagram✴. Компания пообещала опубликовать SAM и используемый моделью набор данных по некоммерческой лицензии. При этом пользователи, загружающие изображения в общедоступный прототип системы, должны дать согласие на его использование только в исследовательских целях. Meta✴ планирует привлечь ИИ к созданию уникальной рекламы
05.04.2023 [16:52],
Павел Котов
На фоне техногигантов, бросившихся наперегонки выпускать генеративные системы искусственного интеллекта, Apple и Meta✴ продолжают хранить молчание, хотя у последней и есть значительные наработки по данному направлению. Как оказалось, в Meta✴ хотят использовать ИИ для создания рекламных объявлений — об этом в интервью Nikkei Asia рассказал технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). Технология генерации рекламных объявлений и баннеров может выйти на рынок уже в этом году, до декабря, добавил господин Босворт. «Мы инвестируем в искусственный интеллект уже более десяти лет, и у нас есть один из ведущих научно-исследовательских институтов в мире, — сказал Эндрю Босворт в интервью. — У нас, безусловно, есть крупная исследовательская организация, сотни человек». Пару месяцев назад в Meta✴ была создана новая команда, занятая вопросами внедрения функций ИИ в WhatsApp и Facebook✴ Messenger, а также в раздел фильтров Instagram✴. Значительную часть своего рабочего времени этому направлению теперь посвящают сам Босворт, гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и возглавивший подразделение директор по продуктам Крис Кокс (Chris Cox). Босворт считает, что искусственный интеллект Meta✴ может повысить эффективность рекламы, подсказывая рекламодателю, какие инструменты использовать при её создании. Представитель Meta✴ сказал, что вместо того, чтобы использовать одно изображение в рекламной кампании, рекламодатель может попросить ИИ создать изображения, которые будут работать для разных аудиторий. «И это может сэкономить много времени и денег», — отметил Босворт. Идея сделать метавселенную краеугольным камнем в стратегии компании, кажется, не увенчалась успехом, однако в Meta✴ решили использовать ИИ также в виртуальных мирах. Большие языковые модели вроде OpenAI GPT-4 и Google PaLM помогут разрабатывать 3D-модели по простому описанию, уверен Босворт. Если раньше для создания трёхмерного мира требовалось изучать трёхмерную графику и программирование, то вскоре будет достаточно текстового описания — созданием контента сможет заниматься большее число людей. Окончательно оказываться от метавселенной в компании пока не готовы, но новые рекламные технологии теперь более актуальны, особенно на фоне введённой в 2021 году обновлённой политики конфиденциальности Apple iOS, на которой Meta✴, по её собственным оценкам, потеряла в 2022 году $10 млрд. Пользователям Facebook✴ и Instagram✴ разрешат отказаться от части персонализированной рекламы
31.03.2023 [18:12],
Владимир Мироненко
Meta✴ Platforms планирует изменить политику в отношении размещения рекламы для европейских пользователей Facebook✴ и Instagram✴, которым будет предоставлена возможность отказаться от некоторых персонализированных рекламных объявлений, сообщила The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. По данным источников издания, начиная со следующей среды, пользователи из ЕС смогут выбирать версию сервисов, в которой будет размещаться реклама только исходя из таких критериев как возрастной диапазон и местонахождение без используемых в настоящее время данных, например, о том, какие видео они смотрят или какой контент выбирают для просмотра в приложениях Meta✴. Желающим отказаться от получения таргетированной рекламы будет предложено заполнить онлайн-форму, после чего компания оценит возражения пользователей, прежде чем внесёт изменения. Следует отметить, что эти изменения не распространяются на пользователей сервисов Meta✴ в США. Ещё в январе Meta✴ была оштрафована Ирландской комиссией по защите данных на сумму около $410 млн в связи с нарушением Общего регламента ЕС по защите данных (GDPR) при сборе и обработке пользовательских данных для таргетированной рекламы. Ирландский регулятор отвёл Facebook✴ и Instagram✴ три месяца на исправление нарушений. Meta✴ заявила, что продолжит оспаривать эти решения и штрафы, но вместе с тем обязана их соблюдать. «Мы считаем, что наш предыдущий подход соответствовал требованиям», — заявили в компании. «Чтобы соответствовать требованиям, со среды, 5 апреля, мы меняем правовую основу, которую используем для обработки определённых данных в Европе, с “необходимости по договору” (Contractual Necessity) на “законные интересы” (Legitimate Interests). В GDPR чётко указано, что между правовыми базами нет иерархии, и ни одна из них не должна считаться более действенной, чем любая другая», — сообщила Meta✴ в своём блоге. «Важно отметить, что это правовое изменение не препятствует персонализированной рекламе на нашей платформе и не влияет на то, как рекламодатели, предприятия или пользователи воспринимают наши продукты», — добавила компания. Meta✴ уже давно позволяет участникам сервисов указывать в настройках конфиденциальности, что они отказываются от персонализированной рекламы на основе данных, которые она собирает об их активности на других веб-сайтах и в приложениях. Но до данного момента это не распространялось на сбор данных для рекламы по поводу их активности на собственных платформах Meta✴ — например, по поводу того, какие комментарии публикует пользователь Facebook✴ или какие видео смотрит пользователь Instagram✴. Meta✴ выиграла суд против несостоявшегося конкурента — он не смог доказать, что компания вынудила его прекратить работу
31.03.2023 [13:57],
Павел Котов
Судья отклонила иск, в котором утверждалось, что из-за действий принадлежащей Meta✴ соцсети Facebook✴ платформа публикации фотографий Phhhoto была вынуждена прекратить свою работу, что является нарушением антимонопольного законодательства США. Заседающая в Бруклине окружной судья Киё Мацумото (Kiyo Matsumoto) постановила, что компания Phhhoto Inc подала иск по истечении сроков, предусмотренных антимонопольным законодательством США. «Phhhoto не удалось в своём исправленном 69-страничном иске на 222 пункта сообщить о фактах, которые устраняют несвоевременность всех её требований по федеральному законодательству», — заявила судья Мацумото. Она также добавила, что «к срокам давности не применяются никакие исключения». Phhhoto отказали в возможности исправить иск и подать его повторно. Сервис Phhhoto был запущен в 2014 году — это было приложение для публикации зацикленных видео из пяти кадров. За два года до этого компания Facebook✴ (теперь Meta✴) приобрела Instagram✴ за $1 млрд. В 2021 году Phhhoto подала судебный иск, заявив, что соцсеть Facebook✴ пыталась уничтожить её, а своё приложение истец охарактеризовал как «зарождавшегося новаторского конкурента» Facebook✴. «Meta воспользовалась своим контролем над критической инфраструктурой, чтобы ухудшить качество контента Phhhoto и производительность приложения [молодого конкурента], а также ввести в заблуждение и нанести ущерб потребителям», — заявили в суде адвокаты Phhhoto. Meta✴ добавила в метавселенную Horizon Worlds квесты с наградами
22.03.2023 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms не оставляет попыток сделать популярнее свою платформу виртуальной реальности Horizon Worlds. Для этого разработчики добавили нечто под названием «Квесты» — внутриигровые миссии, выполняя которые можно получить виртуальные предметы, например, одежду. На данный момент новая функция находится на стадии бета-тестирования в игре Giant Mini Paddle Golf. «Участники тестирования увидят новый значок «Квесты» на панели идентификации, открывающий новое меню квестов, где будут отображаться шесть заданий (например, попасть в лунку с первого удара) и награды, которые можно получить (например, костюм морского капитана)», — говорится в сообщении Meta✴. Несмотря на то, что на данный момент квесты появились только в одной игре, становится очевидным, что в дальнейшем разработчики интегрируют новую функцию в другие проекты, размещаемые в Horizon Worlds. За счёт этого обладатели гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest получат дополнительный стимул для того, чтобы проводить на платформе больше времени и чаще возвращаться в виртуальный мир. В прошлом месяце Meta✴ заявила о намерении выпустить на платформе 20 новых проектов от сторонних студий. Не исключено, что функция «Квесты» станет их частью. По данным источника, на конец 2022 года число пользователей платформы Horizon Worlds составляло около 200 тыс. человек, что значительно меньше первоначально поставленной цели Meta✴. Не так давно компания объявила о намерении открыть Horizon Worlds для подростков в возрасте 13-17 лет, что может способствовать дальнейшему росту пользовательской базы. Рекламы в Instagram✴ станет ещё больше: она появится в поиске и в уведомлениях
22.03.2023 [11:24],
Руслан Авдеев
В скором времени в социальной сети Instagram✴ реклама может появиться там, где её раньше не было. В компании проводят тестирование двух новых вариантов размещения рекламных блоков — от этого выиграют рекламодатели, стремящиеся получить дополнительное внимание аудитории. Известно, что реклама появится в поисковой выдаче, в которой наряду с результатами поиска будут демонстрироваться ссылки, маркированные как «спонсорские». Размещение такой рекламы начнётся по всему миру в ближайшие месяцы. В дополнение команда социальной сети сотрудничает с рядом брендов для оценки эффективности формата, в рамках которого компании смогут напоминать пользователю или уведомлять его об определённых событиях и премьерах продуктов. При выборе пользователем «рекламы-напоминания» о конкретном событии, Instagram✴ будет информировать владельца аккаунта за день до того, как оно состоится, за 15 минут до начала и в момент начала. Такая информация будет появляться как и любые другие уведомления Instagram✴ и может демонстрироваться даже на экране блокировки. Поскольку Meta✴ и принадлежащая ей сеть Instagram✴ получают львиную долю доходов от рекламного бизнеса, нет ничего удивительного, что компания идёт на отчаянные меры после того, как её квартальные доходы упали впервые в истории. В IV квартале 2022 года компания отчиталась о рекламных доходах в объёме $31,25 млрд — в том же квартале 2021 года доход составил $32,64 млрд. Годовой доход тоже сократился с $114,93 млрд в 2021 году до $113,64 в 2022-м. В ноябре Meta✴ объявила об увольнении 11 тыс. сотрудников, а буквально недавно глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил об очередном раунде увольнений, на этот раз — 10 тыс. человек. Смартфон менеджера по политике безопасности Meta✴ взломали спецслужбы Греции и теперь ответят за это в суде
22.03.2023 [06:13],
Владимир Мироненко
В Греции разразился шпионский скандал. Как сообщает The New York Times, бывший менеджер Meta✴ по политике безопасности Артемис Сифорд (Artemis Seaford), являющаяся гражданкой США и Греции, подала в суд на греческую национальную разведывательную службу в связи со взломом её смартфона и незаконным прослушиванием. Сифорд работала в Meta✴ с 2020 по 2022 год, где часто общалась с греческими и другими европейскими политическими деятелями. После того, как Артемис Сифорд увидела своё имя в просочившемся списке целей шпионского ПО в ноябре 2022 года, она обратилась в лабораторию Citizen Lab при Университете Торонто, которая является ведущим мировым экспертом в области судебной экспертизы шпионского ПО. Специалисты Citizen Lab подтвердили, что её смартфон был заражён Predator в сентябре 2021 г. на протяжении «не менее двух месяцев». Также сообщается, что греческая спецслужба около года прослушивала смартфон Сифорд во время её пребывания в Греции. То, как был произведён взлом, наводит на мысли, что к этому тоже может быть причастна греческая спецслужба. В сентябре 2021 года Сифорд записалась на повторную прививку вакцины от Covid-19 через официальную платформу вакцинации правительства Греции, после чего получила автоматическое SMS-сообщение с указанием времени приёма. Спустя 5 часов она получила ещё одно SMS-сообщение с просьбой подтвердить заявку, нажав на ссылку. Это была заражённая ссылка, после нажатия на которую Predator попал в смартфон Сифорд. Детали предстоящей вакцинации в заражённом текстовом сообщении были правильными, что указывает на то, что кто-то был знаком с подлинным подтверждением назначенного приёма и соответствующим образом подготовил заражённое сообщение. Отправителем также оказалось государственное агентство по вакцинации, а заражённый URL-адрес имитировал URL-адрес платформы вакцинации. В свою очередь, правительство Греции отрицает своё участие в прослушивании и взломе смартфона Сифорд. «Греческие власти и службы безопасности никогда не приобретали и не использовали программное обеспечение для слежения Predator. Предполагать обратное неправильно», — заявил официальный представитель правительства Яннис Ойкономоу (Giannis Oikonomou). Он добавил, что сейчас проводится расследование предполагаемого использования шпионского ПО неправительственными организациями. Это дело стало первым известным случаем, когда гражданин США стал жертвой слежки в стране ЕС. Запущена платная подписка Meta✴ Verified для пользователей Instagram✴ и Facebook✴ из США
18.03.2023 [16:23],
Павел Котов
Месяц назад пользователи Facebook✴ и Instagram✴ из Австралии и Новой Зеландии получили возможность участвовать в программе Meta✴ Verified — речь идёт о платной верификации аккаунтов в этих соцсетях. В зависимости от способа оплаты галочка около ника оценивается от $11,99 до $14,99 в месяц. Теперь опция стала доступной и пользователям из США. Участвовать в программе могут все желающие старше 18 лет. Помимо оформления подписки, необходимо отправить администрации соцсетей скан удостоверения личности и настроить двухфакторную авторизацию. Подписчики Meta✴ Verified лишаются возможности менять имя или фото в своём профиле, устанавливать другое имя пользователя или дату рождения — в противном случае процедуру проверки придётся проходить повторно. Подписчикам Meta✴ Verified открывается доступ к эксклюзивным стикерам в Facebook✴, Instagram✴ Stories и Facebook✴ Reels, а также выдаются 100 «звёзд» в месяц — это своего рода внутренняя валюта соцсетей, позволяющая пользователям поощрять друг друга. Тестирование подписки в Австралии и Новой Зеландии продемонстрировало «хорошие результаты», рассказали в Meta✴ ресурсу TechCrunch. В пилотных регионах Meta✴ Verified предусматривает и другие преимущества, в том числе приоритет в ранжировании при поиске, в комментариях и рекомендациях. Но некоторые пользователи платформ отметили, что это сбивает с толку, поэтому в Meta✴ дополнительно изучат эту практику, прежде чем принимать решение о её введении в других регионах. Помимо соцсетей Meta✴, платная подписка есть также в Telegram, Twitter и Snapchat. Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta✴
17.03.2023 [17:31],
Владимир Фетисов
В прошлом году Meta✴ Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта. В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta✴ в своём блоге. Использование нейросетей не является для Meta✴ чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta✴ объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta✴. Похоже, что Meta✴ смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta✴ вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta✴ есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |