Теги → media molecule
Быстрый переход

Разработчики Dreams объявили набор в команду тестировщиков VR-режима

С релиза Dreams прошло уже более трёх месяцев, а обещанного VR-режима в игровом инструментарии Media Molecule до сих пор нет. Впрочем, в ближайшем будущем это может измениться.

В конце прошлой недели у себя в микроблоге британская студия объявила набор в команду тестировщиков горячо ожидаемой функции. Пока компания ищет добровольцев только среди жителей стран Европы.

Прошедшие отбор соискатели должны будут подписать соглашение о неразглашении, в период с 3 по 17 июня отчитываться об ощущениях от игры в VR и принять участие в часовой дискуссии с разработчиками по итогу тестирования.

Инициатива будет материально вознаграждаться. В Media Molecule обещают по £200 (порядка 17 400 рублей) каждому, кто пройдёт финальный этап испытаний. Оплата доступна через сервис PayPal (или Bank Transfer, если тестировщик из Великобритании).

Когда именно ждать поддержку VR в Dreams, разработчики не уточняют, но ещё в апреле творческий руководитель Media Molecule Марк Хили (Mark Healey) заявил о полной контентной готовности режима.

Ранее всё тот же Хили назвал VR-режим и поддержку мультиплеерных проектов самыми востребованными функциями среди пользователей игрового инструментария Media Molecule.

Dreams вышла на PlayStation 4 в феврале текущего года, а в начале мая получила демоверсию. Весь достигнутый прогресс из «пробника» можно перенести в платное издание в случае покупки последнего.

И пусть PS5 подождёт: сцену из демонстрации Unreal Engine 5 воссоздали в Dreams

Художник Мартин Небелонг (Martin Nebelong) остался под впечатлением от недавней демонстрации возможностей Unreal Engine 5 на PlayStation 5 и решил отдать дань уважения технологическому гению сотрудников Epic Games в Dreams.

Игровой инструментарий Media Molecule позволил Небелонгу воссоздать начальную сцену упомянутой презентации: героиня оказывается в пещере, куда пробивается солнечный свет.

«Я остался в восторге от демонстрации Unreal Engine 5 и хотел попытаться воссоздать сцену оттуда в Dreams на PS4. Два часа лепки в Dreams вечером», — написал Небелонг у себя в микроблоге.

Сцена на Unreal Engine 5 может похвастаться миллионами полигонов в каждом объекте, тогда как версия из Dreams, как предполагает сам Небелонг, «наверняка весит меньше 1 Мбайт».

«Хах, я сразу понял, что сделаю это! Unreal Engine 5 говорит: “Я могу справиться с миллионами полигонов”. Dreams отвечает: “Полигоны? Нет, это вчерашний день”», — представил Небелонг диалог движка и игрового инструментария.

Для сравнения: скриншот из демонстрации Unreal Engine 5

Для сравнения: скриншот из демонстрации Unreal Engine 5

По словам Небелонга, он записал процесс воссоздания окружения из демонстрации и намерен выложить видео в открытый доступ. Также художник выразил желание «потратить на сцену больше времени, добавить детали и расширить её».

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. Версия для PlayStation 5 пока не подтверждена, но, по мнению творческого руководителя Media Molecule Марка Хили (Mark Healey), станет «очевидным развитием событий» в случае успеха проекта.

Dreams получила демоверсию и первую скидку после релиза

Студия Media Molecule у себя в микроблоге объявила о выходе демоверсии своего игрового инструментария Dreams («Грёзы» в России). В честь этого проект получил первую скидку после релиза.

В рамках акции Dreams продаётся в PS Store по сниженной цене: 1799 рублей вместо 2599 рублей (−30 %). Предложение актуально с 1 по 6 мая. Срок действия скидки истечёт в 02:00 по московскому времени.

Демоверсия Dreams доступна на странице инструментария в PlayStation Store. «Пробник» позволяет перенести весь достигнутый прогресс в платное издание в случае покупки последнего.

Что до контента в пробной версии, то разработчики обещают «первые главы сюжетной кампании», «постоянно меняющийся список самых необычных и творческих игр» пользователей, а также набор инструментов и уроков.

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. Представители профильной прессы назвали разработку Media Molecule «одной из самых инновационных игр за последние годы».

В марте Media Molecule запустила бета-тестирование функции, позволяющей опытным творцам продавать свой контент. Чтобы получить такую возможность, сначала необходимо пройти строгий отбор.

Впрочем, многие пользователи не столько создают в Dreams, сколько воссоздают. Nintendo, к примеру, уже обязала Sony Interactive Entertainment изъять из инструментария все проекты с нарушением своей интеллектуальной собственности.

Геймплейный отрезок The Last of Us Part II из трейлера с Е3 2018 воссоздали в Dreams

Издание DualShockers обратило внимание на творчество пользователя форума Reddit под ником Apeinator. Энтузиаст воссоздал в Dreams геймплейный отрезок The Last of Us Part II, показанный в трейлере с Е3 2018. Эпизод посвящён жестокому сражению главной героини Элли с врагами.

В своей работе Apeinator сосредоточился на предельно точной передаче всех движений персонажей. Он использовал простенькие модели людей, напоминающие манекены, но позаботился о достоверном окружении и освещении. Ролик, демонстрирующий творение энтузиаста, начинается с момента, где Элли пытается подкрасться к противнику. По пути её замечает другой враг слева и начинается драка. В ней девушка использует нож и молоток, чтобы расправиться с недругами.

TLOU 2 melee animations recreated in Dreams from r/thelastofus

Apeinator позаботился о присутствии таких деталей, как уклонения Элли от атак, и отобразил реакцию противников на удары по разным частям тела.

Изначально может показаться, что 30-секундная сцена выглядит слишком просто, но на деле её было сложно воссоздать в проекте Media Molecule, так как все анимации приходится делать в ручном режиме. Комментаторы на Reddit похвалили Apeinator за его творчество.

The Last of Us Part II выйдет 19 июня 2020 года эксклюзивно на PS4. Недавно в Сеть утекли важные сюжетные и геймплейные детали игры.

Sony удалит из Dreams все нарушения интеллектуальной собственности Nintendo

Sony Interactive Entertainment (SIE) по запросу издания Games Industry прокомментировала недавнее удаление из Dreams пользовательской версии Марио из-за претензии со стороны Nintendo.

Напомним, 21 марта игрок Dreams под псевдонимом PieceOfCraft сообщил о полученном от SIE электронном письме с уведомлением о том, что Nintendo против использования своей интеллектуальной собственности в Dreams.

По словам неназванного представителя SIE, одним культовым водопроводчиком дело не ограничится: компания трудится над полномасштабной чисткой игрового инструментария от творений, созданных с нарушением авторских прав Nintendo.

Тот самый Марио за авторством PieceOfCraft

Тот самый Марио за авторством PieceOfCraft

«Sony Interactive Entertainment сообщает затронутым пользователям, что было получено уведомление о нарушении прав интеллектуальной собственности Nintendo, и контент будет удалён», — предупредил издатель Dreams.

В настоящее время в Sony Interactive Entertainment не могут предсказать масштаб предстоящей чистки, так как решение об изъятии из игры того или иного творения пользователей принимается в индивидуальном порядке.

Fallout 4: Dreams Edition за авторством Robo_Killer_v2

Fallout 4: Dreams Edition за авторством Robo_Killer_v2

Примечательно, что из всех правообладателей, интеллектуальную собственность которых используют игроки в Dreams, к издателю творческого инструментария пока обратилась только Nintendo.

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. В Media Molecule уже говорят о возможности геймеров монетизировать свои творения, однако речь идёт исключительно о самобытных разработках.

Опытные творцы смогут продавать в Dreams свой контент — пока в рамках бета-теста

Контент, созданный пользователями внутри такой игры, как Dreams, неизбежно связан с проблемой авторских прав. Media Molecule сделала первый шаг к ее решению — студия запускает бета-тестирование коммерческой продажи для опытных творцов.

В блоге директор студии Media Molecule Сиобан Редди (Siobhan Reddy) поясняет, что игрокам принадлежит интеллектуальная собственность на их оригинальные творения в Dreams. Но коммерческое использование — дело рискованное. Поэтому студия пока начнёт с бета-тестирования.

«У нас было много вопросов от создателей контента об использовании Dreams для жизнеспособных бизнес-возможностей за пределами PlayStation, таких как концептуальные работы. Мы приветствуем и поощряем создателей делать это, но для нас это новая территория. Мы были заняты за кулисами, намечая, как мы можем облегчить создателям это в будущем. Мы начинаем это с бета-тестирования, где создатели могут подать заявку на использование Dreams для конкретного проекта», — сказал Редди.

Если вы хотите пройти отбор, вы должны подать заявку Media Molecule. В ней нужно будет указать проект, временные рамки для его производства и быть готовым предоставить обратную связь разработчикам Dreams на протяжении всего процесса. Это будет доступно только для участников раннего доступа «с хорошей репутацией», при этом основное внимание будет уделено «концепт-артам, музыкальным клипам, альбомам и короткометражным фильмам».

Вопрос о правах и собственности остаётся открытым в играх вроде Dreams. В прошлом году произошёл массовый бум автошахмат, который привёл к формированию жанра из простого мода для Dota 2. В Warcraft III: Reforged компания Blizzard Entertainment предприняла неоднозначные шаги, чтобы убедиться, что ей принадлежит контент, созданный в стратегии. Media Molecule поступает обратным образом, но до продажи игр из Dreams, скорее всего, ещё далеко.

Dreams доступна на PlayStation 4.

«Такое нельзя пропускать»: новый трейлер Dreams посвятили отзывам прессы

Европейское подразделение PlayStation опубликовало на своём YouTube-канале новый трейлер игрового инструментария Dreams. Ролик посвящён положительным отзывам журналистов о проекте.

По итогам 57 рецензий средняя оценка Dreams на Metacritic остановилась на отметке 89 баллов из 100. На OpenCritic ввиду меньшего числа критиков (55) рейтинг чуть выше — 90 баллов.

Среди мелькающих на фоне геймплея цитат сотрудников известных и не очень изданий встречаются утверждения вроде «невозможное сделано возможным» и «одна из самых инновационных игр за последние годы».

Автор 3DNews Алексей Лихачёв от Dreams тоже остался в восторге и назвал инструментарий от Media Molecule «одним из главных релизов этого поколения, который продолжит становиться всё лучше».

Помимо кадров из сюжетного режима Dreams, в ролике демонстрируются многочисленные творения обычных пользователей: от простеньких гоночных аркад и головоломок, до шутеров с летающими роботами и неоновых платформеров.

Пока народным умельцам не дают монетизировать свои творческие порывы, однако в будущем наиболее самобытные продукты сообщества, созданные в Dreams, могут получить коммерческие версии в PS Store.

Dreams вышла 14 февраля на PS4. По словам творческого руководителя Media Molecule Марка Хили (Mark Healey), при должном успехе игра почти наверняка появится на PS5, а в идеале может добраться и до ПК.

Новая статья: Dreams — долгожданная революция в игровой индустрии. Рецензия

Данные берутся из публикации Dreams — долгожданная революция в игровой индустрии. Рецензия

Энтузиаст воссоздал Fallout 4 в Dreams, c «Пип-Боем» и роботами

Не успел игровой инструментарий Dreams от Media Molecule поступить в продажу, как пользователи уже заполнили Интернет своими творениями. Одно из самых впечатляющих — вольная интерпретация Fallout 4 за авторством Robo_Killer_v2.

На создание своей версии постапокалиптического ролевого приключения у Robo_Killer_v2 ушло порядка девяти месяцев — работа началась ещё в период пребывания Dreams в программе раннего доступа.

В Fallout 4: Dreams Edition реализованы основные аспекты оригинальной игры: вид от первого лица, стрельба и рукопашные сражения, переносной компьютер «Пип-Бой» и его интерфейс, система инвентаря.

Всего на настоящий момент в Fallout 4: Dreams Edition есть шесть квестов и четыре мини-игры, однако, по словам Robo_Killer_v2, работа ещё не закончена. Промежуточная версия уровня уже доступна для скачивания.

На прошедших выходных стример Tooshi воссоздал в Dreams город из симулятора фермерской жизни Stardew Valley: окружение, здания и даже второстепенные персонажи. Взаимодействовать с ними нельзя, но прогуляться по улицам можно.

И если творения по мотивам известных игр у пользователей Dreams монетизировать точно не удастся, то более самобытные продукты могут получить коммерческие версии в PS Store.

Dreams появилась в продаже 16 апреля 2019 года в рамках программы раннего доступа. Полная версия вышла 14 февраля 2020-го и, помимо инструментов для создания игр, включала трёхчасовую сюжетную кампанию.

Разработчик Dreams опроверг разработку ПК-версии, но не исключает её появление в будущем

Творческий руководитель Media Molecule Марк Хили (Mark Healey) в интервью Video Games Chronicle прокомментировал вероятность появления ПК-версии Dreams, слухи о которой ходят уже несколько месяцев.

О своём желании выпустить Dreams за пределами экосистемы PlayStation разработчики упоминали в октябре 2019 года, а в январе на выход ПК-версии намекнул новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips).

«Думаю, это было бы классно. У Sony наверняка своё мнение об этом. Очевидно, я не знаю, где в будущем появится игра, но было бы здорово увидеть [её на ПК]», — заявил Хили.

В то же время разработчик подтвердил, что в настоящий момент Media Molecule не занимается переносом Dreams на ПК: «Думаю, многое зависит от того, в каком направлении двинется игровая индустрия».

В том же интервью Хили коснулся вопроса выхода Dreams на PS5. По словам творческого руководителя Media Molecule, в случае достаточного успеха PS4-версии релиз на новой консоли Sony станет «очевидным развитием событий».

«Понимаете, [Dreams] является платформой, поэтому в будущем, надеюсь, мы сможем перенести её на любую актуальную систему. Наверное, это максимум того, что я могу сказать без получения подзатыльника [от начальства]», — объяснил Хили.

Dreams вышла на PS4 сегодня, 14 февраля. Творческий инструментарий только начинает получать оценки критиков (на Metacritic пока доступно 15 обзоров), но проект уже называют одним из самых важных и уникальных в истории консоли.

Видео: премьерный трейлер творческого приключения Dreams

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Media Molecule опубликовали премьерный трейлер Dreams. Игровой инструментарий выйдет на PlayStation 4 в День всех влюблённых, 14 февраля. Пользователи, которые приобрели версию раннего доступа, уже могут загрузить полную игру.

Dreams — в России Sony называет её «Грёзы» — является приключением с широкими возможностями создания собственных игр. Проект разрабатывается студией, выпустившей первые две части LittleBigPlanet и Tearaway. Dreams позиционируется как игра для проявления творчества, которым можно поделиться с сообществом. Вы можете посмотреть на примеры работ, скажем, на Reddit.

Что-то подобное уже выходило ранее на Xbox One под названием Project Spark, но проект довольно быстро закрылся из-за низкой популярности, причиной чего в том числе стало низкое качество создаваемых игр. Но Dreams предлагает больше возможностей. В этой игре можно создавать также музыку, картины, анимацию, скульптуры и фильмы. Кроме инструментария, в проекте также присутствует одиночная сюжетная кампания.

Стоимость предзаказа Dreams в PlayStation Store составляет 2599 рублей.

Участники раннего доступа Dreams получат полную версию игры за три дня до релиза

В разговоре с представителями издания IGN студия Media Molecule подтвердила, что участники раннего доступа получат полную версию игрового инструментария Dreams раньше всех остальных.

Превращение предрелизного издания Dreams в финальное намечено на 11 февраля в 15:00 по московскому времени, то есть за три дня до официальной премьеры проекта на PlayStation 4.

От ранней версии полноразмерная Dreams будет в первую очередь отличаться режимом Art’s Dream — своего рода сюжетной кампанией, рассчитанной не более чем на 2-3 часа прохождения.

Art’s Dream повествует об «измученном и не особо приятном» контрабасисте Арте, который ушёл из своей музыкальной группы и отдалился от друзей, а теперь пытается разобраться с собственными сожалениями.

Представленный в Art’s Dream контент создан усилиями Media Molecule при помощи инструментария Dreams. Часть материалов из режима будет доступна и пользователям, но разобрать кампанию на составляющие не дадут.

Помимо Art’s Dream, в релизной версии Dreams появятся дополнительные подсказки и обучающие видео, ещё три набора инструментов, переработанное вступление и обновлённый интерфейс.

Dreams поступит в продажу 14 февраля для PS4. По подсчётам сотрудников Media Molecule, с момента выхода ранней версии в апреле 2019 года в игру внесли более 18 тыс. изменений.

Редактор Eurogamer намекнул на выход ПК-версии Dreams

Новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips) у себя в микроблоге прокомментировал слухи о релизе Horizon Zero Dawn на PC и намекнул на выход ПК-версии ещё одного эксклюзива PlayStation 4.

«За Horizon последуют другие — не нужно Грезить слишком сильно, чтобы это понять. Но команда Xbox уже зарекомендовала себя одновременным выпуском игр на ПК и горит желанием исследовать Switch», — написал Филлипс.

Осознанный выбор заглавной буквы для слова Грезить (Dream) в середине предложения подсказывает, что журналист имеет в виду «Грёзы» (Dreams) — игровой инструментарий от студии Media Molecule.

О желании выпустить Dreams за пределами экосистемы PlayStation разработчики упоминали в октябре 2019 года. В Media Molecule надеются поддерживать проект в «течение 20 лет», расширяя и улучшая его.

Dreams представляет собой набор инструментов для создания собственных игр разной степени сложности. В студии даже задумались над тем, чтобы разрешить пользователям продавать свои творения.

PS4-версия Dreams поступит в продажу 14 февраля по цене 2599 рублей. В честь закрытия программы раннего доступа Media Molecule 26 января проведёт церемонию The Impys, в рамках которой наградит лучших творцов игрового контента.

Раннюю версию Dreams перестанут продавать 8 декабря

Студия Media Molecule объявила о скором прекращении продаж ранней версии Dreams — акция закончится 8 декабря в 2:59 по московскому времени. Пока игру можно приобрести за 1799 рублей.

В то же время уже купленную Dreams у пользователей отбирать никто не станет. Несмотря на то, что к выходу стоимость проекта возрастёт, обладатели предрелизного издания получат полную версию бесплатно.

Продолжить играть в Dreams можно будет и после 8 декабря. В преддверии премьеры в проект добавят новую схему управления, дополнительные обучающие материалы и первую главу сюжетного режима.

В связи со снятием ранней версии Dreams с продаж Media Molecule проведёт награждение лучших творцов игрового контента. Церемония состоится 26 января, а с определением лауреатов в 6 номинациях из 21 разработчикам могут помочь геймеры.

Dreams представляет собой инструментарий для создания собственных игр разной степени сложности. Проект разрабатывают исключительно для PS4, однако в Media Molecule не прочь выпустить конструктор и за пределами консольной экосистемы.

В середине ноября британский интернет-магазин ShopTo, вполне возможно, раскрыл дату выхода полной версии Dreams — 14 февраля 2020 года. Сообщение было оперативно удалено, но пользователи успели зафиксировать случившееся.

Слухи: полная версия Dreams выйдет 14 февраля 2020 года

Британский интернет-магазин ShopTo, похоже, раньше времени раскрыл дату выхода полной версии Dreams от студии Media Molecule. Судя по уже удалённому сообщению, игра поступит в продажу 14 февраля 2020 года.

Объявление о скорой премьере было приурочено к старту предзаказов на сайте ShopTo и провисело в микроблоге магазина около получаса, после чего публикация пропала. Пользователи, однако, успели зафиксировать случившееся.

Пока что Dreams продаётся за 1799 рублей в рамках программы раннего доступа PS Store, которая открылась в апреле 2019 года. Покупатели предрелизной версии получат полную бесплатно даже в случае увеличения стоимости игры.

Dreams представляет собой инструментарий для создания собственных игр разной степени сложности. В студии даже задумались над тем, чтобы разрешить людям продавать свои творения.

Dreams разрабатывают исключительно для PS4, однако в Media Molecule не прочь выпустить проект и за пределами экосистемы PlayStation. Как к этому желанию относятся в Sony, не уточняется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥