Теги → media molecule
Быстрый переход

Уровень LittleBigPlanet был воссоздан в Dreams: авторы игры сделали это в честь юбилея

Команда студии Media Molecule в честь десятилетия LittleBigPlanet провела трансляцию, где воссоздала уровень The Gardens из игры в предстоящем развлекательном редакторе Dreams.

LittleBigPlanet была первой игрой Sony Interactive Entertainment в рамках концепта «Играй, создавай, делись» (англ. "Play, Create, Share"). Как следует из этого девиза, она позволяла пользователям создавать уровни, играть в них и делиться ими с другими владельцами проекта онлайн.

Dreams — это эволюция выбранной концепции от разработчиков LittleBigPlanet. Игра описывается как «бесшовное и открытое пространство творчества и бесконечных возможностей», в котором можно играть, создавать и делиться собственными сновидениями различных жанров, будь то платформер, приключение, головоломка, 2D-шутер и не только. Кроме того, Dreams предложит сюжетный режим.

Dreams выйдет на PlayStation 4. Но когда — не объявлено.

Gamescom 2018: My Friend Pedro — банан тебе друг!

С первого взгляда My Friend Pedro кажется двухмерной версией Stranglehold и… ну, в общем-то, так оно и есть. Вся игра — это симфония поющего оружия и балет танцующих пуль, прошивающих вражеские тела в режиме замедленного времени. Стреляйте с двух рук одновременно в разные стороны, в прыжке и свисая с веревки, используйте сковородку для убийства рикошетом и бросайте ножи ударом ноги.

Я опасался, что подведёт управление, ведь как на геймпаде (да и любом ином контроллере) вообще можно целиться в две разные стороны и одновременно передвигаться? Где собака зарыта? Хитрость в том, что целитесь вы, в общем-то, всегда в одну сторону. Но при зажатии специальной кнопки один прицел фиксируется в выбранной точке, и появляется второй, который вы свободно перемещаете. А нажимая на спуск, стрельбу герой ведет сразу из обоих стволов. Звучит несколько мудрено, но на клавиатуре с мышкой мне удалось привыкнуть к схеме буквально за пять минут, а дальше мы с другом Педро прорывались через толпы каких-то агрессивно настроенных наемников. Мы их всех изрешетили, конечно.

Кто такой Педро? Да вот он, летающий говорящий банан! Он плохого не посоветует. Говорит, что надо стрелять — значит, надо. Жмите на гашетку, кружитесь в этом замечательном танце свинцовой смерти в режиме slo-mo, чтобы как следует разглядеть результат своих бесчинств. С подобным уровнем безумия My Friend Pedro легко могла бы стать и игрой про Дэдпула. Интересно, что проект практически в одиночку создал Виктор Агрен (на фото выше), работавший в Media Molecule над милейшей серией LittleBigPlanet. Но порой ведь хочется пуль, крови и бананов.

Релиз ожидается в начале следующего года на ПК и Nintendo Switch. Почему только на них? Это все банановые происки…

Видео: трейлер симулятора снов Dreams от создателей LittleBigPlanet

Впервые о любопытном сюрреалистическом проекте Dreams от студии Media Molecule, подарившей нам LittleBigPlanet и Tearaway, мы услышали ещё во время игровой выставки E3 2015. Затем игра надолго исчезла с радаров (если не считать сообщения о задержке бета-тестирования), пока на Paris Games Week 2017 разработчики не подтвердили, что их детище по-прежнему находится в разработке, причём на завершающих стадиях.

На мероприятии The Game Awards 2017 компания Sony Interactive Entertainment представила очередной ролик, посвящённый Dreams. Судя по нему, игроков ждёт ещё более впечатляющая свобода творчества и самовыражения по сравнению с LittleBigPlanet. Можно будет создавать самые разнообразные миры и типы игр.

Первая часть ролика посвящена отдельным сценам из трёх «снов» разработчиков, а с отметки 1:20 показан геймплей в ряде разнообразных и выполненных в разных стилях и жанрах мини-игр. По словам Media Molecule, в их творении игроки смогут овеществлять любые сны и фантазии, а также делиться ими и знакомиться с результатами работы тысяч других пользователей: от милых детских сказок до пугающих ночных кошмаров.

Заодно создатели сообщили, что Dreams выйдет в 2018 году — точная дата запуска амбициозного эксклюзива для PlayStation 4 не называется. Владельцам актуальной консоли Sony и любителям LittleBigPlanet остаётся лишь надеяться, что проект не будет снова отложен и выйдет хотя бы до конца 2018-го.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

«Симулятор снов» Dreams от Media Molecule жив и готовится к выходу

Многие игроки ожидали хоть какой-то новой информации на Paris Games Week 2017 о следующей игре студии Media Molecule — Dreams — которая была анонсирована ещё в 2015 году эксклюзивно для PlayStation 4. Этого не произошло. Но из интервью портала DualShockers с главой студии Сиобаном Редди (Siobhan Reddy) мы узнали, что проект пребывает в прекрасном здравии и находится на финальной стадии производства.

«Я очень взволнован завершением разработки Dreams. Наша мечта в течение долгого времени заключалась в том, чтобы выйти с проектом к сообществу и посмотреть, что люди будут с ним делать, — рассказывает Сиобан. — Мы с командой уже создали действительно классные вещи с этим конструктором. Я сам сделал две игры за последние пару недель. Чувствую, это будет творческой бомбой».

Редди также упомянул, что Media Molecule очень интересуется гарнитурой PlayStation VR. Команда не может дождаться того, чтобы «поиграться» с ней, но сперва нужно закончить Dreams.

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studio Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida) также присутствовал при разговоре. Он добавил, что ему хотелось бы поиграть в Dreams в VR. Это позволило бы игрокам создавать что-то, а затем в виртуальной реальности посещать собственные миры.

Йосида-сан также с нетерпением ждет, когда Dreams наконец попадёт в руки людей, даже пусть это была бы бета-версия, просто чтобы увидеть, что пользователи будут создавать.

Несмотря на это, ничего не было сказано о том, когда мы сможем увидеть Dreams. Дата релиза тоже не объявлена.

Dreams от Media Molecule, создателей серии Little Big Planet, представляет собой необычный конструктор и редактор уровней, в котором пользователи могут создавать свои собственные игры и населять их персонажами. Несмотря на необычность затеи, проект также предложит сюжетную кампанию.

Бета-тестирование Dreams от авторов LittleBigPlanet отложено до 2017 года

Бета-тестирование Dreams — нового проекта от авторов LittleBigPlanet — не будет проведено в этом году, как планировалось ранее. В блоге директор Media Molecule Сиобхен Редди (Siobhan Reddy) извинилась за долгое молчание студии и подтвердила перенос «беты» на следующий год.

«Год подходит к концу, и настало время сказать вам, что тестирование Dreams ждать в 2016-ом не стоит, — начала она. — Просим прощения за задержку и за то, что расстроили поклонников отсутствием на PSX, но иногда надо закрыть все двери, отключить телефоны и заниматься работой».

По словам Редди, Dreams получилась «очень масштабной игрой», «громадность» которой удивляет даже самих создателей. Поэтому потребуется дополнительное время, прежде чем наработки начнут показывать аудитории.

«Вместо того, чтобы избавляться от отдельных элементов игры, мы предпочитаем придерживаться своего изначального видения. Dreams — это проект не только о рисовании и создании скульптур. Это инструментарий для создания игр, сюжетных историй, анимации, музыки и звука — всё в одном красивом наборе для PlayStation 4», — добавила директор.

Сами разработчики редко рассказывали что-либо о Dreams, оставляя многое в секрете. Президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida) называл проект «платформой нового поколения для создания всего, что угодно», которая предлагает «гораздо больше возможностей», нежели LittleBigPlanet.

Авторы LittleBigPlanet готовят «очень интересные анонсы» в этом году

Создавшая LittleBigPlanet студия Media Molecule обещает несколько «очень интересных анонсов» в 2016 году. В записи в блоге PlayStation, посвящённой десятилетнему юбилею компании (она была основана 4 января 2006 года), разработчики написали, что «хотят отметить эту дату с поклонниками».

«Этот юбилей — очень важный этап в нашей истории, так что праздновать его мы будем весь год. Наш день рождения — это лишь начало, — написала менеджер по связям с общественностью Дженни Лоуренс (Jenny Lawrence). — Мы готовим несколько очень интересных анонсов и мероприятий в ближайшие 12 месяцев. Это будет очень насыщенный год».

В этом году состоится релиз нового проекта студии, получившего название Dreams. Весной начнётся его бета-тестирование на PS4.

«Мы бы не добились таких успехов без вашей бесконечной любви и поддержки. У нас действительно лучшие поклонники в мире, — продолжила Лоуренс. — Ваша энергия помогает нам двигаться вперёд, мы никогда не прекратим создавать для вас новые игры. Вы — лучшее сообщество, которое мы только могли себе представить, и нам не терпится узнать, что произойдёт в следующие 10 лет!»

На своём сайте разработчики опубликовали интерактивный график, демонстрирующий самые важные этапы в истории Media Molecule. Студия прославилась серией платформеров LittleBigPlanet, первая часть которой вышла в 2008 году, а вторая — в 2011-м (третью поручили сторонней студии). Кроме того, Media Molecule ответственна за Tearaway (2013) и Tearaway Unfolded (2015).

Все модели из игры Dreams можно будет распечатать на 3D-принтере

Анонсированная летом этого года необычная игра Dreams от студии Media Molecule позволит создавать объекты в реальном мире.

Одной из ключевых механик проекта является огромная свобода действий и творчества, когда с помощью предоставленного разработчиками инструментария вы сможете создавать различные материалы и обмениваться ими с друзьями по Сети. Конечно, такая онлайновая составляющая интересна, но, как выяснилось на выставке Paris Games Week 2015, разработчики из Media Molecule предлагают кое-что поинтересней: абсолютно любой созданный вами игровой объект может быть экспортирован для использования в среде Unity или распечатки на 3D-принтере.

Dreams является PS4-эксклюзивом, «сюрреалистической виртуальной песочницей», как описывают игру сами авторы. Её цель — предоставить механизм, с помощью которого игроки смогут воссоздавать свои сны и делиться ими с другими пользователями. Нас ждёт развитие идей, воплощённых ещё в оригинальной LittleBigPlanet. В своих прошлых играх Media Molecule уделяла большое внимание возможностям создания пользовательского контента, а теперь решила посвятить творчеству игроков игру целиком. С помощью контроллера DualShock 4 пользователи будут рисовать, лепить и анимировать персонажей и объекты. Более того, они смогут изменять чужие сны и «перемешивать» их с другими.

У Tearaway Unfolded будет мобильное приложение-компаньон

Создатели Tearaway Unfolded опубликовали новый трейлер этого проекта, чтобы напомнить дату его релиза на PS4 (8 сентября) и рассказать о приложении-компаньоне для мобильных устройств.

Tearaway Unfolded Companion App, как назвали его разработчики, это приложение для смартфонов и планшетных компьютеров, с помощью которого пользователи «смогут получать удовольствие от игры вместе со своими друзьями или с семьёй». В нём игроки будут изменять облик своих персонажей, покрывать мир игры новыми уникальными текстурами (в том числе фотографиями), участвовать в творческих испытаниях и делать многое другое.

«Всё, что вы создадите в этом приложении, будет перенесено в игру и сразу появится в локации, где вы находитесь», — обещают авторы. Подобные функции были встроены и в оригинальную версию Tearaway, вышедшую на PlayStation Vita в ноябре 2013 года. На каких платформах появится приложение, не сообщается. Само собой, в PlayStation Blog размещены фотографии лишь с продукцией Sony.

На Е3 2015 студия Media Molecule анонсировала свой новый необычный проект — Dreams. В нём ещё больше свободы для творчества, чем в Tearaway, — там игроки смогут воссоздавать свои сны как в виде небольших сценок, так и полноценных игр.

E3 2015: Dreams — сюрреалистическая игра о создании снов от авторов LittleBigPlanet

В январе, обещая анонс нового проекта в этом году, творческий директор Media Molecule Маркос Хили (Marcos Healey) назвал его игрой в кавычках. Почему он так сделал, стало понятно на лос-анджелесской выставке Е3 2015. Во время пресс-конференции Sony студия представила PS4-эксклюзив Dreams — сюрреалистическую «песочницу», в которой игроки могут воссоздавать свои сны и делиться ими с другими пользователями.

«Dreams — это пространство, где вы сможете оказаться внутри снов разработчиков Media Molecule и наших поклонников, — написал в PlayStation Blog технический директор студии Дэвид Смит (David Smith). — Там же вы сможете реконструировать собственные сны в любом виде: это могут быть игры, фильмы, музыка или нечто, имеющие черты разных форм искусства. Это восхитительное место, и нам бы очень хотелось, чтобы вы его посетили, как только мы начнём принимать гостей».

Dreams — развитие идеи, воплощённой ещё в оригинальной LittleBigPlanet. В своих прошлых играх Media Molecule уделяла большое внимание возможностям создания пользовательского контента, а теперь решила посвятить творчеству игроков целую игру. Разработчики сопроводили анонс причудливым трейлером, в котором показываются созданные ими «сны».

С помощью контроллера DualShock 4 пользователи будут рисовать, лепить и анимировать персонажей и объекты. Более того, они смогут изменять чужие сны и «перемешивать» их с другими — всё это, по обещанию авторов, будет производиться легко и интуитивно. На конференции соучредитель Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans) продемонстрировал процесс создания первого «сна» из трейлера. По словам разработчиков, игра выглядит как «ожившая картина».

Более подробно создатели расскажут о проекте на мероприятии Paris Games Week, которое будет проходить с 28 октября по 1 ноября. В мае Sony объявила, что впервые за всё время проведения пропустит немецкую выставку Gamescom 2015, чтобы осенью провести масштабную конференцию во французской столице.

Базирующаяся в английском городе Гилфорде Media Molecule приобрела славу благодаря серии платформеров LittleBigPlanet. Оригинальная игра, вышедшая в 2008 году на PlayStation 3, стала одной из самых высокооценённых игр года, помогла Media Molecule завоевать титул лучшей студии года по версии Spike Video Game Awards и Develop Award и дала жизнь сиквелу, последовавшему в 2011-м. LittleBigPlanet 3 была разработана при участии Sumo Digital и появилась в 2014 году на PlayStation 3 и PlayStation 4. Вместе с другими студиями команда создала ещё четыре игры серии: LittleBigPlanet для PlayStation Portable, Sackboy’s Prehistoric Moves, LittleBigPlanet PS Vita и LittleBigPlanet Karting.

Сейчас Media Molecule также работает над Tearaway Unfolded — дополненной версией тепло принятого игроками и прессой платформера Tearaway для PlayStation 4. На домашней консоли игра, выпущенная в 2013 году эксклюзивно для PlayStation Vita, выйдет с расширенной сюжетной линией и поддержкой уникальных функций DualShock 4, разрешения 1080р и частоты 60 кадров/с. Её мировая премьера назначена на 8 сентября этого года. На конференции Sony студия показала новый трейлер обновлённого издания.

Объявлена дата выхода Tearaway Unfolded на PS4

Sony и Media Molecule подтвердили дату релиза Tearaway Unfolded, переиздания одной из лучших игр с PlayStation Vita на PlayStation 4. Обновлённая и дополненная версия бумажного приключения выйдет 9 сентября этого года.

В PS Store открылся предварительный заказ цифровой версии. За его оформление пользователи получат «Подарочный набор», включающий в себя следующий контент:

  • золотой лист для повязки Атой;
  • костюм «Путешествие» для Атой;
  • бумажные модели Сэкбоя и Малыша-вендиго;
  • 4 особых украшения (из игр Lemmings, Gravity Rush, No Man's Sky и «Орден 1886»);
  • официальный саундтрек игры.

Также в некоторых европейских магазинах будет продаваться специальное издание игры с плюшевой Атой.

«Раскройте подлинную мощь вашего контроллера DualShock 4 и помогите посланнику по имени Атой совершить опасное путешествие и доставить секретное сообщение», — так описывает игру Sony. При портировании проекта на PS4 разработчикам пришлось многое в нём переработать. Что именно, читайте в нашей заметке с прошлогодней выставки Gamescom.

Анонсировано крупное сюжетное дополнение к LittleBigPlanet 3

Координатор сообщества LittleBigPlanet Стивен Исбелл (Steven Isbell) анонсировал в PlayStation Blog первое крупное дополнение к третьей части серии. LittleBigPlanet 3: The Journey Home станет «новой захватывающей главой в истории Сэкбоя, Оддсока, Тоггла и Свупа».

Герои узнают, что хитроумное изобретение учёного Ньютона не работает так, как тот планировал, а потому им вновь придётся вернуться в вязаный мир и навести там порядок. Дополнение привнесёт свежее приключение, включающее совершенно новые уровни. Они основаны на полюбившихся поклонникам LBP и LBP2 локациях и персонажах. Кроме того, эти уровни добавят уникальные кооперативные испытания для Сэкбоя и его друзей.

Это платное дополнение выйдет в следующем месяце, а на этой неделе появится DLC, платить за которое не придётся. Небольшой набор костюмов станет доступен на этой неделе в PlayStation Store. Увидеть их можно на изображении выше.

LittleBigPlanet 3 вышла в ноябре прошлого года на PlayStation 3 и PlayStation 4. Её разработкой занималась Sumo Digital, а не Media Molecule, завоевавшая популярность после первых двух частей серии.

Gamescom 2014: Tearaway Unfolded от Media Molecule выйдет на PS4

Приключенческий платформер Tearaway был и остаётся одним из главных эксклюзивов PlayStation Vita. Красочный бумажный мир понравился и прессе, и игрокам, да и геймплей, завязанный на возможностях консоли, сыграл свою важную роль. Вскоре изменённая версия проекта станет доступна на PlayStation 4.

Очевидно, перенести геймплей в изначальном виде на большую консоль было невозможно. Сенсорного экрана, задней сенсорной панели, фронтальной камеры и многого другого у PS4 нет. Именно поэтому разработчики из Media Molecule берут тот же сюжет с теми же персонажами и знакомыми локациями, но полностью переделывают игровой процесс под взаимодействие с DualShock 4.

К примеру, если провести пальцем по сенсорной панели геймпада, в игре подует ветер — он необходим для поиска скрытых мостов и сбрасывания противников с обрыва. С его же помощью главный герой (девочка Атой или мальчик Йота) летает на бумажном самолёте над землёй. Световая же панель геймпада позволит подсветить тёмные участки карты и послужит фонариком — достаточно лишь направить свет в экран телевизора.

Разработчики поделились дебютным трейлером проекта и сообщили, что стремятся добиться разрешения в 1080р и 60 кадров в секунду. Дата релиза объявлена не была.

Стала известна американская дата релиза LittleBigPlanet 3

Третья часть платформера LittleBigPlanet выйдет на PlayStation 3 и PlayStation 4 18 ноября в США. Об этом издатель Sony Computer Entertainment объявил в официальном блоге. Европейская дата пока что неизвестна.

За оформление предварительного заказа предлагается немалое количество бонусов. Все те, кто его оформят, получат два специальных набора костюмов — 4 the Players Costume Pack и Dragon Age Costume Pack. Первый включает в себя одежду хэлгаста из Killzone, Делсина из inFamous: Second Son, Элли из The Last of Us и Дрейка из Uncharted для своего персонажа. Второй набор, очевидно, вдохновлён грядущей Dragon Age: Inquisition от ЕА. Дополнительные костюмы можно получить, если покупать игру в определённых магазинах, а именно GameStop, BestBuy или Amazon.

Для тех, кто предпочитает цифровые копии, тоже приготовлен сюрприз: набор футболок для Сэкбоя (на картинке выше). Причём он будет доступен не только для третьей части, но и для LittleBigPlanet 2, LittleBigPlanet Vita и LittleBigPlanet Karting.

LittleBigPlanet 3 выйдет на PS3

Координатор игрового сообщества LittleBigPlanet Стивен Избелл (Steven Isbell) в своём твиттере сообщил, что недавно анонсированный платформер LittleBigPlanet 3 появится не только на PS4, но и на PS3.

«LBP3 появится на PS3, чуть позже мы опубликуем более подробные новости», — написал Стивен. PS4-версия, напомним, была анонсирована на той неделе на выставке Е3. Разработчики обещают выпустить игру в ноябре этого года. Кстати, в отличие от двух предыдущих частей, проект ведёт не Media Molecule, а британская студия Sumo Digital, которая ранее работала над ‎Sonic & All-Stars Racing Transformed и дополнением к LittleBigPlanet 2.

В игре, помимо знакомого нам Sackboy, появятся по меньшей мере три новых персонажа, каждый со своими уникальными способностями: Oddsock, умеющий прыгать по стенам, летающий Swoop и Toggle, способный изменять свои размеры. Как обычно, нас ждут кукольные уровни, забавные головоломки, прыжки и милые ужимки героев. И, конечно же, редактор уровней, который позволит создавать собственные приключения для любимых персонажей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥