Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → metahuman creator

«Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine

Компания Epic Games упростила для разработчиков интеграцию гиперреалистичных персонажей MetaHuman в свои проекты. В рамках мероприятия State of Unreal компания объявила, что инструмент MetaHuman Creator, предназначенный для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей, теперь является частью движка Unreal Engine 5.6.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Компания также сообщила, что инструменты для создания гиперреалистичных лиц персонажей теперь доступны и для создания реалистичных тел. Разработчики смогут продавать созданных персонажей MetaHuman на торговой площадке Fab от Epic для их последующего использования в играх и других проектах.

Epic также продемонстрировала, как с помощью инструментов MetaHuman можно выполнять анимацию персонажа в реальном времени, используя лишь потребительскую веб-камеру для захвата движений лица актёра.

Кроме того, Epic предлагает новые варианты лицензирования, позволяющие использовать MetaHuman с другими игровыми движками и креативным программным обеспечением. Это означает, что разработчики смогут применять MetaHuman в конкурирующих движках, таких как Unity и Godot, а также в ПО для создания 3D-моделей, например, Maya, Houdini и Blender.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone 9 ч.
Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast 10 ч.
«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта 10 ч.
Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider 10 ч.
Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript 12 ч.
«Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя 12 ч.
Ведущий дизайнер CI Games проговорился, когда выйдет Lords of the Fallen 2 12 ч.
Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex 13 ч.
Ещё больше ненастоящих кадров: Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамическим мультикадровым генератором и режимом MFG 6X 13 ч.
Google разрешила пользователям менять адрес электронной почты, но пока лишь в одной стране 14 ч.
Бум ИИ позволил Huawei достичь максимальной выручки за пять лет, практически вернув её к досанкционным уровням 28 мин.
По итогам нового раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $852 млрд 4 ч.
Новая статья: Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове» 8 ч.
Rebellions привлёк $400 млн для выхода на международный рынок и дальнейшей разработки ИИ-ускорителей 8 ч.
Конец 40-летней памяти: Kioxia прекратит выпуск планарной 2D NAND к 2028 году 10 ч.
В России выделили частоты для прямого подключения смартфонов к спутникам связи 10 ч.
Razer выпустила клавиатуру Pro Type Ergo с двумя пробелами 10 ч.
Noctua завершила тестирование своих первых СЖО — выпуск намечен на второй квартал 10 ч.
NVIDIA инвестировала $2 млрд в Marvell, приобщив её к своей ИИ-экосистеме и NVLink Fusion 12 ч.
Toshiba начала поставлять образцы 3,5-дюймовых HDD с SMR и ёмкостью 30-34 Тбайт 13 ч.