Теги → metro exodus
Быстрый переход

Far Cry New Dawn опередила Metro Exodus в британской рознице

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Самым востребованным проектом среди жителей Великобритании стал шутер в открытом мире Far Cry New Dawn. Впрочем, его стартовые продажи оказались на 86,5 % ниже, чем у Far Cry 5, и в 4 раза хуже по сравнению с Far Cry Primal.

Всего 2 тыс. копий не хватило шутеру Metro Exodus, чтобы стать лидером локального хит-парада. Отмечается, что продажи игры за первую неделю оказались на 50 % выше, чем у Metro: Last Light. Под натиском новичков вестерну с открытым миром Red Dead Redemption 2 пришлось потесниться на третье место. На четвёртой строчке дебютировал файтинг Jump Force. На несколько позиций вниз опустились футбольный симулятор FIFA 19, хоррор на выживание Resident Evil 2 и платформер New Super Mario Bros. U Deluxe — теперь они располагаются на местах с пятого по седьмое. Первую десятку замыкают ролевой экшен Kingdom Hearts III, аркадная гонка Mario Kart 8 Deluxe и шутер Call of Duty: Black Ops 4.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 9 по 16 февраля выглядит следующим образом:

  1. Far Cry New Dawn;
  2. Metro Exodus;
  3. Red Dead Redemption 2;
  4. Jump Force;
  5. FIFA 19;
  6. Resident Evil 2;
  7. New Super Mario Bros. U Deluxe;
  8. Kingdom Hearts III;
  9. Mario Kart 8 Deluxe;
  10. Call of Duty: Black Ops 4.

Видео: сравнение релизной Metro Exodus с трейлером с Е3 2017

Пользователь с YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал ролик, в котором сравнил игровые моменты Metro Exodus с трейлером проекта, показанным на Е3 2017. Блогер прошёлся по тем же локациям, продемонстрировав ряд отличий. Финальная версия шутера несколько изменилась, став беднее в визуальном плане.

Некоторые заставки оказались другими, на релизе их расширили. Ухудшилось освещение, тона стали менее насыщенными. В трейлере преобладали жёлтые солнечные блики, а в финальной версии Metro Exodus белые. Эффекты пыли и падающих с деревьев листьев почти отсутствуют. В некоторых местах картинка выглядит более блёклой, чем в трейлере с Е3 2017. Но мрачная атмосфера начального этапа никуда не делась.

Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. На Metacritic (PC-версия) средний балл проекта составляет 84 из 100 (40 рецензий от прессы). Пользователи поставили игре 5,8 балла из 10, проголосовал 1121 человек. Примерно такие же показатели демонстрируют версии для PS4 и Xbox One

Самое плавное окружение Metro Exodus на консолях, как ни странно, даёт Xbox One S

Выход постапокалиптического боевика Metro Exodus по мотивам произведений писателя Дмитрия Глуховского, наконец, состоялся. Как показало наше масштабное тестирование на ПК, собственный движок студии 4A Games способен загрузить самые мощные современные видеокарты. Но что насчёт консолей — какая система оптимальна для комфортной игры?

Сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer по своему обыкновению провели всестороннее тестирование проекта на всех ключевых стационарных консолях, и результаты оказались довольно неожиданными. Вопреки тому, что обычно показывают такие сравнения, оказалось, что Xbox One S в Metro Exodus обеспечивает самое плавное окружение. Не самая мощная современная консоль на рынке — Xbox One X, а именно самая слабая — Xbox One S. Конечно, чтобы получить плавную частоту кадров, пришлось пойти на некоторые жертвы, о чём рассказано в представленном видео.

Начнём с разрешения. Здесь королём выступает Xbox One X, на которой шутер работает в родном 4K (возможно, немного снижается в сложных сценах), а вот PS4 Pro может обеспечить вывод в 1440p. При этом базовая PS4 предлагает стандартное разрешение 1080p, а на Xbox One S применяется динамическое разрешение, которое порой снижается с 1080p до 900p.

Зато поддержка динамического разрешения на Xbox One S обеспечивает максимальную плавность в Metro Exodus: консоль всегда выдаёт твёрдые 30 кадров/с. Xbox One X тоже неплохо себя чувствует, хотя иногда наблюдаются небольшие падения частоты. К сожалению, о консолях Sony подобного сказать нельзя: на PS4 Pro частота может опускаться ближе к 20 кадрам/с, а базовая PS4 демонстрирует порой совсем плохие результаты, снижая частоту вплоть до 15 кадров/с.

В конечном счёте, Xbox One X по-прежнему остаётся лучшим вариантом, но если выбор стоит между базовыми консолями, то это один из сравнительно редких случаев, когда Xbox One S предпочтительнее более мощной PS4. Хотелось бы надеяться, что команда 4A Games проведёт оптимизации варианта для PS4.

Фото: на коробках с Metro Exodus для ПК логотип Steam просто заклеили

История, связанная с уходом Metro Exodus из Steam, продолжается. Напомним: Deep Silver (точнее, родительская компания Koch Media), владеющая правами на марку, в последний момент приняла решение убрать Metro Exodus для ПК с цифровых прилавков Steam в пользу годичной эксклюзивной сделки с Epic Games Store.

Это вызвало негодование многих игроков, а с комментариями выступали Valve на странице в Steam, 4A Games и Deep Silver, автор книг «Метро» Дмитрий Глуховский, THQ Nordic (владеющая Koch Media), глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) и другие. Возможно, если бы этот шаг не был предпринят в последнюю минуту (уже после начала приёма предварительных заказов в Steam), такой гневной реакции пользователей не последовало бы.

Так или иначе, появилось очередное свидетельство, что договор Deep Silver с Epic Games был заключён действительно очень поздно: опубликованы фотографии картонной упаковки игры. Вместо обычного упоминания Epic Games Store на тыльной стороне, в ней поверх логотипа Steam наклеена соответствующая информация (причём это сделано якобы в коллекционной версии). Впрочем, возможно, такое практикуется не на всех коробках. Будем надеяться, что из скандала будут сделаны выводы и они не будут повторяться в индустрии.

Кстати, судя по проведённым в нашей лаборатории тестам 32 видеокарт, 4A Games решила в версии Metro Exodus для ПК поставить на колени даже самые мощные игровые системы. Даже без трассировки лучей играть в разрешении 4K при максимальном качестве картинки сможет далеко не каждый владелец ПК.

Впрочем, сама игра получилась хорошей. В нашей рецензии Денис Щенников остался доволен постапокалиптическим боевиком, поставив 9,5 балла из 10 и указав в качестве недостатков разве что на молчаливого Артёма, который не особо вписывается в живое окружение, и на частое возрождение некоторых монстров. Жалобы на немого главного героя звучат наиболее часто и среди претензий других журналистов к игре наряду с обилием ошибок в версии для ПК.

Новая статья: Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Видео: трейлер к запуску Metro Exodus с восторгами прессы

Сегодня постапокалиптический шутер Metro Exodus вышел на ПК, PS4 и Xbox One. По этому случаю разработчики из студии 4A Games и издательство Deep Silver представили особый трейлер. В нём зрителю представлена довольно насыщенная и бодрая нарезка отрывков игрового процесса и приводятся некоторые положительные отзывы прессы.

Например, ресурс DTF назвал Metro Exodus самым амбициозным проектом в истории 4A Games; Kanobu — настоящей мечтой; «Навигатор игрового мира» восторженно пообещал, что покупателей ждёт просто отличная игра; «Игромания» написала о безумных красотах; а видеоблогер Антон Логвинов отметил проделанную создателями фантастическую работу.

В нашей рецензии Денис Щенников тоже остался доволен постапокалиптическим боевиком и поставил 9,5 балла из 10, указав в качестве основных недостатков на молчаливого Артёма, который не особо вписывается в живое окружение, и на возрождение некоторых монстров, что не идёт на пользу атмосфере. Кстати, жалобы на немого протагониста звучат наиболее часто среди претензий журналистов к игре наряду с обилием ошибок в версии для ПК.

Metro Exodus — третья часть сюжетных шутеров 4A Games, в которой открытый бой и скрытное прохождение сочетаются с выживанием и исследованием обширного игрового мира. Артём и его соратники отправляются в годовое путешествие по просторам постапокалиптической России. В отличие от первых двух частей, здесь есть просторные открытые уровни.

Русская локализация создаётся компанией «Бука», которая выпустила уже два видеодневника об особенностях и сложностях создания перевода Metro Exodus. Ролики были посвящены отличиям работы по звукозаписи от полноценной локализации, а также подбору актёров для некоторых ключевых персонажей проекта.

Состоялся релиз Metro Exodus. Пресса назвала игру лучшей в серии и обязательной для фанатов шутеров

На PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялась премьера шутера Metro Exodus от студии 4A Games. С рецензией 3DNews вы можете ознакомиться здесь, а в этой заметке мы расскажем о том, как игру приняла западная пресса. Критики высказали неоднозначные мнения: одни назвали её лучшей частью трилогии и первым серьёзным претендентом на звание игры года, а другие остались разочарованы из-за молчаливого протагониста, непроработанного ИИ, неудачной английской озвучки и технических проблем. Тем не менее, рейтинг на Metacritic оказался довольно высоким (79–84 из 100 баллов).

«Metro Exodus — невероятно атмосферный, захватывающий и убедительный шутер, который заставляет игрока думать, ограничивая количество боеприпасов и ресурсов», — написал автор рецензии Wccftech Крис Рэй (Chris Wray) с оценкой 9/10. Он похвалил игру за боевую систему, стелс-механики, выверенный баланс открытого мира и закрытых локаций, визуальную составляющую, крафтинг и кастомизацию оружия. Не понравилось ему то, что боссов можно одолеть только в бою (скрытным методом их пройти нельзя). Кроме того, он поругал создателей за английскую озвучку с «деланным русским акцентом» и несовпадающие с ней субтитры.

По мнению сотрудника IGN Тристана Оджилви (Tristan Ogilvie), разработчикам удалось перенести серию в открытые пространства без потери «фирменной напряжённой атмосферы». Среди достоинств он также назвал сражения, которые «почти никогда не становятся скучными», разнообразие противников и рюкзак, позволяющий менять улучшения для оружия без возвращения на базу. В числе минусов оказался молчаливый протагонист, создающий абсурдные ситуации: например, другие персонажи разговаривают с ним лицом к лицу и по рации, несмотря на его молчание. «Откуда вы знаете, что он вас слушает, если он даже не способен буркнуть банальное “принято”?» — удивился журналист.

Майкл Хайэм (Michael Higham) с GameSpot подчеркнул такие плюсы, как харизматичные персонажи, «искреннее взаимодействие, сближающее с командой», и прекрасно выстроенный мир с интригующими историями. В графе «недостатки» он указал малочисленность действительно больших открытых зон и навигационные сложности в таких локациях, а также технические проблемы PC-версии (падения кадровой частоты, «вылеты» и баги). На «приводящие в ярость» баги пожаловался и рецензент The Daily Dot Джозеф Кнуп (Joseph Knoop): например, в военном бункере герой сделал шаг не в ту сторону и застрял, испортив «таинственное и жуткое приключение» и заставив журналиста проходить заново 20-минутный фрагмент.

Рецензент Windows Central Джез Корден (Jez Corden) отметил, что Metro Exodus раскрывает «истинный потенциал» Xbox One X, и даже назвал её одним из важнейших шутеров для консоли Microsoft. Особое восхищение у журналиста вызвал игровой мир. По его словам, он создан отнюдь не методом «копировать — вставить»: каждая локация проработана вручную до мельчайших деталей, а динамичные погодные эффекты, такие как дождь и радиоактивный туман, не только делают пейзажи выразительнее, но и меняют геймплей. Он назвал Metro Exodus лучшей частью серии, несмотря на слабый ИИ (враги быстро теряют след героя, застревают в стенах и забывают об увиденном трупе напарника).

Одну из самых низких оценок (6/10) игре поставил сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson). «После блестящих Metro 2033 и Metro: Last Light Metro Exodus выглядит как ошибка, — считает он. — Основы дизайна работают только отчасти, из-за чего игра многое потеряла во всех аспектах. Открытые пространства — не более чем услада для глаз. Геймплей неотполированный и слишком медленный. Вся игра оставляет ощущение недоделанной: случаются “вылеты”, загрузки порой чересчур долгие, а звук плохой. Серия приобрела репутацию благодаря качеству, но Metro Exodus оступилась во многих важных моментах. Впрочем, выглядит она потрясающе, и мир в ней уникальный, так что стоит дать ей шанс, если сможете закрыть глаза на многочисленные проблемы».

Важнейшей проблемой Metro Exodus журналист We Got This Covered Эдвард Лав (Edward Love) назвал сюжет. Персонажи приятные, но ведут себя как «деревяшки», «слишком часто напоминают о том, что уже произошло, что происходит сейчас и что должно произойти». Он также посетовал на странное решение сделать Артёма немым — у героя есть предпочтения и желания, да и голос тоже (он рассказывает о миссиях между уровнями). Лав считает, что в плане сценария и повествования игре не удалось и близко подойти к Wolfenstein II: The New Colossus, которую он назвал образцовой, что для сюжетоориентированной игры непростительно.

Журналист Destructoid Крис Мойс (Chris Moyse) отметил, что «богатый, меняющийся» мир игры, «оживлённый потрясающей графикой, звуком и жуткими существами», оказался испорчен «лакейскими» заданиями, плохой озвучкой, «глупым» стелсом и «бездушным» протагонистом. Все эти недостатки, на его взгляд, не позволили полностью раскрыть потенциал шутера. Тем не менее, он назвал его «захватывающим приключением».

Вторая часть видеодневника «Буки» о локализации Metro Exodus

Компания «Бука» продолжила рассказ о работе над переводом Metro Exodus под названием «Особенности русской озвучки». Ролик снова ведёт Кирилл Захарчук, голос нашего еженедельного видеодайджеста GamesBlender. Если вышедший 8 февраля ролик рассказывал об отличиях работы по звукозаписи от полноценной локализации, то в новом видео больше рассказывается о работе над персонажами проекта.

Прежде всего, речь идёт о супруге главного героя Артёма — Анне, которая была создана автором Дмитрием Глуховским для Metro: Last Light. Те, кто внимательно смотрел трейлеры, могли обратить внимание, что голос Анны постоянно меняется — дело в том, что её действительно играли разные актрисы.

Первый ролик, например, был озвучен всего за сутки до дебюта, так что актрису просто подобрали по похожему голосу. Второй трейлер записывала уже девушка, первой утверждённая на роль. Она озвучила все реплики героини в Metro Exodus, но в самой игре стало ясно, что голос слишком мягкий и не подходит к окружению и образу. Поэтому был устроен ещё один кастинг из шести актрис, и, наконец, 4A Games сделала выбор в пользу того голоса, который вошёл в релиз.

Один из основных персонажей в игре — этнический казах, и 4A Games хотела получить казахский акцент. «Бука» удивилась такой просьбе, потому что по сюжету персонаж переехал в Москву в раннем детстве и имел высокообразованных родителей-казахов, потом всё время жил в столице, случилась война, он оказался в исключительно русскоязычном окружении. Говорить на казахском ему было попросту не с кем, что он и сам отмечает в игре. Но 4A Games настаивала, и их пришлось убеждать, что у казахов, хорошо знающих русский язык, акцента, по сути, не бывает. Зато другому герою из Metro Exodus, лидеру казахского сопротивления, сделали тюркский акцент. При этом её искажённую русскую речь, изобилующую ошибками (как задумал автор), «Бука» подправила, сделав их более систематическими и правдоподобными.

«Эта игра не основана на какой-то книге, но продолжает историю „Метро 2035“. В конце книга в последних строках уходит в какую-то точку, и кажется, что это конец — герои уезжают за горизонт. Но что происходит за горизонтом дальше? Этому и посвящена Metro Exodus. Поэтому с одной стороны, чтобы разобраться в предыстории игры, нужно читать, а чтобы узнать продолжение книги — играть», — отметил Дмитрий Глуховский.

Metro Exodus выйдет 15 февраля на ПК, PS4 и Xbox One. В нашей рецензии Денис Щенников поставил постапокалиптическому боевику 9,5 баллов из 10, указав в качестве основных недостатков на молчаливого Артёма, который не особо вписывается в живое окружение, и на возрождение некоторых монстров, что не идёт на пользу атмосфере.

Рассказ NVIDIA о связке DLSS, RTX и Ansel в Metro Exodus и Battlefield V

Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS.

Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик:

DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA):

  • 3840 × 2160: на всех GPU RTX;
  • 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080.
  • 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070.

NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах:

  • RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS;
  • RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS;
  • RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS.

В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights.

Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик.

Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре.

В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом.

«Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA.

Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах:

  • 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti;
  • 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX;
  • 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070.

Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS:

  • RTX 2060: 1920 × 1080;
  • RTX 2070: 1920 × 1080;
  • RTX 2080: 2560 × 1440;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160.

Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX.

Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus

Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809).

THQ Nordic: ежегодная выручка выросла на 713 %, Darksiders III оправдала ожидания

Компания THQ Nordic опубликовала финансовый отчёт за 2018 год. Дела у издательства идут отлично.

За календарный год, закончившийся 31 декабря 2018 года, выручка THQ Nordic составила $447,6 млн, что на 713 % больше, чем в прошлом году (было $55,1 млн). EBITDA (доналоговая прибыль) выросла на 257 %, до $105,7 млн, в то время как EBIT (операционная прибыль) увеличилась на 139 %, до $52,5 млн.

Обеспечить такой значительный рост THQ Nordic помогла покупка Koch Media с Deep Silver в феврале прошлого года. В настоящее время компания пожинает доходы от продуктов этого издателя. Выручка за год была увеличена особенно сильным четвёртым кварталом, с общим чистым объёмом продаж от игр в размере $59,9 млн. Ближайшим к этой сумме кварталом был второй, когда удалось получить $52,5 млн.

Генеральный директор THQ Nordic AB Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) описал последние три месяца 2018 года как «стабильный квартал с продолжающимся ростом» и приписал бо́льшую часть успеха релизу Darksiders III. По его словам, игра не только оправдала ожидания — она уже окупила все затраты на разработку и маркетинг. В этом году будет выпущено несколько дополнений, которые «дадут игре дополнительный импульс». Так Darksiders прочно утвердилась как одна из ключевых интеллектуальных собственностей THQ Nordic.

Вингефорс также отметил, что Deep Silver не выпустила ничего значительного в течение четвёртого квартала — компания готовится к релизу Metro Exodus на этой неделе. Ларс описал игру как «самый большой релиз группы THQ Nordic». «Мы с нетерпением ждём нашего самого захватывающего года. К концу квартала мы имели рекордные 77 игр в разработке. 48 из них всё ещё не анонсированы. Несколько из них планируется выпустить в 2019 году», — дополнил он.

На 31 декабря в THQ Nordic числилось 1142 сотрудника. В 2017 году их было всего 233. К концу квартала компания также работала с 1484 разработчиками, включая 613 внутренних сотрудников и 871 из сторонних студий.

THQ Nordic продолжит осуществлять выбранную стратегию. Уже сегодня стало известно, что компания приобрела Warhorse Studios, разработчика Kingdom Come: Deliverance.

Тихо и смертоносно: трейлер о спецоружии в Metro Exodus

Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили ещё один (видимо, последний перед релизом) расширенный ролик Metro Exodus, посвящённый особому виду смертоносных средств, о которых уже сообщалось кратко в общем оружейном трейлере. Речь идёт о специальных видах оружия — «Хельсинге» и «Тихаре».

Пневматическая винтовка «Тихарь» была создана инженерами Метро, чтобы решить проблему постоянной нехватки боеприпасов. Она не только стреляет вездесущими шариками от подшипников, но ещё и почти бесшумна, а потому стала незаменимым оружием для рейнджеров-спартанцев. Но в ней важно следить за уровнем давления в баллоне со сжатым воздухом.

В Metro Exodus «Тихарь» может стрелять и зажигательными патронами, которые взрываются при столкновении, что делает его эффективным для уничтожения мутантов. Оружие, как и остальные образцы в игре, тоже можно модифицировать: горизонтальный магазин увеличит боезапас, улучшение уплотнителей предотвратит потерю давления, ночной прицел с инфракрасным целеуказателем сделает оружие идеальным для ночных нападений издалека. «Тихаря» можно превратить даже в рельсовую пушку — самую смертоносную винтовку для больших расстояний (впрочем, убойная сила будет зависеть от текущего уровня заряда).

Ещё одно спецоружие Артёма — модульный арбалет «Хельсинг». Он обладает достаточной останавливающий силой и дальностью стрельбы, а боеприпасы для него можно изготавливать прямо из собранных по пути материалов. Помимо обычных стальных болтов, это оружие можно снаряжать и взрывающимися, что даёт дополнительный тактический простор. Огненные болты эффективны против мутантов и защищённых целей, являются одноразовыми боеприпасами.

Установив барабанный магазин, можно снизить время перезарядки. Если же модернизировать «Хельсинг» до пневматического лука, он станет полностью автоматическим. Это снизит наносимый урон, зато даст в руки игроку универсальное тихое штурмовое оружие. В любом случае, когда материалов недостаёт и нужно действовать скрытно, «Хельсинг» будет оптимальным выбором.

Постапокалиптический боевик Metro Exodus поступит в продажу уже 15 февраля в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК (на один год — эксклюзив магазина Epic Games Store).

Дмитрий Глуховский, призы и конкурсы на раннем старте продаж Metro Exodus в «М.Видео»

Компания «Бука» приглашает поклонников «Метро» на ранний старт продаж Metro Exodus в одном из крупнейших магазинов «М.Видео» в Москве.

14 февраля с 17:30 в магазине, расположенном на четвёртом этаже ТРЦ «Авиапарк» (по адресу г. Москва, ул. Ходынский бульвар, д. 4), начнётся официальная торжественная часть мероприятия. Первые покупатели гарантированно получат подарки: коллекционные жетоны бойца «Спарты», плакаты и комплекты стикеров.

Каждый покупатель Metro Exodus на старте продаж сможет получить автограф Дмитрия Глуховского, автора вселенной «Метро» и книг «Метро 2033», «Метро 2034» и «Метро 2035». Кроме того, на протяжении всего вечера будут проводиться розыгрыши, конкурсы и лотереи. Среди покупателей игры версии для Xbox One будет разыгран беспроводной геймпад Xbox Elite, а остальные могут попытать удачу в выигрыше футболок, геймпадов и других сувениров от Microsoft, NVIDIA, Corsair и «Бука».

Косплеерам тоже будут рады. Создатели самых правдоподобных образов получат призы, а лучший из них уйдёт домой с Xbox One S в комплекте с Metro Exodus. Участие бесплатно.

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Бука» рассказала о трудностях локализации Metro Exodus в первом выпуске видеодневника

Компания «Бука» опубликовала первую часть дневника локализатора Metro Exodus под названием «Особенности русской озвучки». Ролик озвучен Кириллом Захарчуком, голосом нашего еженедельного видеодайджеста GamesBlender.

Евгений Метляев, глава службы локализации компании «Бука», объяснил, что изначально Metro Exodus создавалась студией 4A Games на русском языке, но затем что-то изменилось и с некоторых пор вся документация, наименования и диалоги предоставлялись на английском. Учитывая, что «Бука» сотрудничала с разработчиками с самого начала, это внесло некоторые неудобства в процесс перевода.

Однако этим дело не ограничилось. Несмотря на то, что «Бука» и 4A Games тесно работают над локализацией, далеко не всегда всё получается складно. Часто сцены, диалоги и даже места действия меняются по мере разработки, а потому локализаторам нужно что-то дополнительно озвучивать, а то и переозвучивать. И не по одному разу. Иногда и вовсе может поступить запрос о смене актёра озвучения, потому что тот вдруг стал не подходить для роли. Больше — в ролике выше.

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus

Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, трудностями создания оригинальной Metro 2033 и идеями, которые легли в основу Metro Exodus. Вторая серия сделала акцент на внимании к деталям при создании оружия и на мощном движке 4A Engine.

Третий эпизод создатели шутера посвятили тому, как составные части Metro Exodus сошлись воедино, рассказали о духе товарищества, который рождается в команде при работе над столь масштабным проектом. Творческий директор студии Андрей Прохоров вспомнил, как его «спартанцы» трудились над завершением игры в последние месяцы без него — руководитель восстанавливался после инсульта. Также 4A Games рассказала о различных сложностях создания проекта и выматывающих тестированиях всех новшеств: лицевых эффектов, физики, различных механик и так далее.

Исполнительный продюсер студии 4A Games Джон Блох (Jon Bloch) в начале ролика отметил: «Суть серии Metro всегда была в возможности поставить себя на место Артёма, испытать на себе, каково жить в том мире. Совершать во время игры выбор, который сделали бы вы, и определять тем самым облик вашего персонажа. Мы не хотим, чтобы вы, приступив к Metro, чувствовали, что играете в игру — мы стремились, чтобы игрок через монитор шагнул в живой мир и принял в нём участие».

Важная часть Metro Exodus — исследование мира, позволяющее выбрать наилучшее направление для атаки, спланировать маршрут отступления, тайно прокрасться на будущее поле битвы. Но можно действовать и в духе старых добрых шутеров, бросаясь в бой открыто. Добиться баланса между стелсом и боевиком сложно, но разработчики считают, что им это удалось, и любители обоих вариантов смогут получить удовольствие и оценить сюжет.

Даже если не исследовать мир, а пронестись ураганом через уровни, паля во всё, что движется, игрок встретит всех ключевых персонажей и пройдёт через основные сюжетные события, хотя, конечно, пропустит ряд вложенных в игру второстепенных тонкостей. Разработчики обещают, что мир будет реагировать на принятый выбор и средства решения проблем, и впоследствии игроки смогут увидеть последствия своих поступков. Моральные дилеммы, решения убивать кого-то или пощадить, будут иметь большое значение.

Команда также гордится существенным улучшением искусственного интеллекта. В игре обещана очень сложная система поведения NPC, когда существа решают  напасть или скрыться, причём они принимают во внимание силы своей группы и количество врагов. В результате мир становится более живым и наполняется сценками взаимодействия разных мутантов. Важную часть в атмосфере каждого уровня играет собственная звуковая картина, усиливающая погружение.

Кстати, в начале месяца разработчики представили внушительный 6-минутный трейлер на движке с подробным рассказом об основных особенностях грядущего боевика, а недавно — психоделический CG-ролик о страхах Артёма. Metro Exodus поступит в продажу уже 15 февраля в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Трейлер Metro Exodus: дробовики и их модификации

Ранее Deep Silver и 4A Games уже публиковали общий трейлер, посвящённый многообразию оружия в грядущем постапокалиптическом шутере Metro Exodus. Теперь выпущен отдельный ролик, рассказывающий подробнее о дробовиках, эффективном оружии для ближних дистанций.

Прежде всего, это импровизированный компактный «Ашот», в базовом варианте напоминающий самопал. Несмотря на довольно высокую убойную силу вблизи, он отличается медленной перезарядкой. Это оружие может выручить в беде, если использовать его, когда в основной пушке кончились патроны или если нужно избавиться от одиночного и относительно слабого мутанта.

Вторая модификация этого дробовика называется «Дуплет». Главное отличие от базовой модели — двойной ствол, так что можно сделать дополнительный выстрел и получить удвоенную мощь для борьбы с более сильными противниками на ближней дистанции. Но зачем останавливаться на этом? Кулибины из Московского метро подумали так же, и создали «Квартет» с чудовищной убойной силой за счёт одновременного выстрела из четырёх стволов. Это только основные модификации «Ашота», ведь есть ещё масса дульных насадок, прикладов, компенсаторов отдачи и прицелов.

Но всё же более универсальным и удобным дробовиком выступает «Убойник», созданный изобретательными оружейниками ордена «Спарта». Он полностью автоматический и обладает невероятной мощью на ближней дистанции, благодаря чему стал обязательным оружием рейнджеров на поле боя. Впрочем, в угоду огневой мощи конструкторы принесли в жертву надёжность, простоту и здравый смысл, так что дробовик требует постоянного внимания.

Ёмкость магазина может быть наращена вплоть до установки коробки с пулемётной лентой, что вместе со стволом «Утконос» сделает его идеальным средством зачистки бесчинствующей стаи. А при помощи модификаций вроде длинного ствола, коллиматорного прицела и приклада он превращается в точную и смертоносную «Сайгу».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥