Сегодня 20 сентября 2017
18+
Теги → microsoft
Быстрый переход

Демоверсия Forza Motorsport 7 стала доступна на PC и Xbox One

Незадолго до релиза Forza Motorsport 7 компания Microsoft выпустила бесплатную демоверсию игры. Она доступна всем желающим на Xbox One и на компьютерах на базе Windows 10.

Игроки могут проехать по горной дороге на Джебель Хафит, управляя Porsche 911 GT2 RS, а также посетить автодром Муджелло на Mercedes Tankpool и увидеть Нюрбургринг за рулём Nissan Nismo GT-4. В демоверсии каждый из трёх автомобилей привязан к определённой трассе.

Также пользователи PC могут изменить настройки графики, чтобы добиться наилучших результатов на своём «железе». Минимальные и рекомендуемые системные требования были опубликованы ранее.

Релиз Forza Motorsport 7 состоится 3 октября, но, как это часто бывает, некоторые покупатели смогут начать играть раньше остальных. С 29 сентября доступ откроется для всех обладателей предварительных заказов издания Ultimate Edition.

Microsoft готовит технологию для сокращения времени загрузки и размера игр на Xbox One

Как сообщает ресурс Eurogamer, Microsoft собирается оптимизировать установку и хранение игр на Xbox One, Xbox One S и Xbox One X. Внутри компании новая система называется Intelligent Delivery — она призвана экономить дисковое пространство и уменьшать время загрузки игр, позволив пользователю скачивать лишь действительно необходимые ему ресурсы, а не весь пакет игры. Например, владельцам Xbox One не придётся загружать ресурсы 4K, которые может использовать лишь Xbox One X, но система идёт дальше этого и даже поддерживает многодисковые издания.

Microsoft якобы уже продемонстрировала технологию разработчикам игр на мероприятии XFest в этом году. Она подразумевает, например, скачивание лишь ресурсов на нужном языке или доступных в нужном регионе, позволяя загружать другую локализацию по запросу пользователя. Особенно это важно для спортивных проектов, в которых аудиодорожки на разных языках могут занимать существенную долю полной установки.

С точки зрения скачивания материалов для разных версий консолей система работает интеллектуально: например, при подключении внешнего накопителя с совместимой игрой с консоли Xbox One на Xbox One X будет предложено загрузить пакет улучшенных текстур и материалов и удалить те ресурсы, которые использует только обычная Xbox One.

Аналогично можно будет поступать с контентом, относящимся к специфичным режимам игры. Например, в боевиках вроде Battlefield или Call of Duty можно будет удалить однопользовательский или многопользовательский компонент вместе со всеми сопутствующими данными (в зависимости от желания пользователя). Точно так же пользователи ради экономии места на накопителе смогут удалять второстепенный контент вроде редакторов уровней.

Вспомогательные материалы вроде дополнительных локализаций, режимов и компонентов разработчики смогут размещать на второй диск Blu-ray, данные с которого при необходимости будут запрашиваться для установки (для запуска игры, впрочем, наличие в приводе основного диска с лицензией будет обязательным).

Функция DVR-записи в Xbox One теперь поддерживает захват видео 1080p

Корпорация Microsoft в консоли Xbox One существенно улучшила функцию Game DVR, которая используется для захвата аудио- и видеопотока во время игры. Если ранее пользователи могли записывать ролики лишь в разрешении 720p, то теперь поддерживается 1080p — прибавка весьма существенная.

Пока такая возможность доступна только участникам программы Xbox Insiders, подписанным на альфа-обновления и готовым мириться с потенциальными ошибками и нестабильной работой в обмен на ранний доступ к экспериментальным функциям и новшествам. Впрочем, Microsoft обещает, что и рядовые владельцы консоли получат обновление до конца года.

Другое небольшое, но полезное новшество — возможность сохранять захватываемое видео прямо на внешний накопитель для быстрого переноса данных на ПК. Ранее внешний накопитель мог использоваться только для загрузки приложений и игр, а при записи видео приходилось довольствоваться внутренним жёстким диском.

Все эти обновления получат как владельцы оригинальной Xbox One, так и Xbox One S. На новой консоли Xbox One X, которая поступит на рынок в ноябре текущего года, будет эксклюзивно поддерживаться возможность записи видео в разрешении 4K, формате HDR и при 60 кадрах/с.

Браузер Edge активно используется более чем на 330 млн устройств

В рамках мероприятия Microsoft Edge Web Summit 2017 в Сиэтле руководитель веб-экосистемы Microsoft Edge Чарльз Моррис (Charles Morris) сообщил, что браузер установлен более чем на 330 млн активных устройств. В апреле прошлого года показатель составлял 150 млн. Windows 10 используется более чем на 500 млн различного рода аппаратов: это означает, что около 60 % активных пользователей операционной системы также являются активными пользователями Edge.

«Множество улучшений и большое число новых функций ничего не значат, если их никто не использует, — сказал Моррис. — Я с большой радостью сообщаю, что в этом месяце число активных устройств по всему миру, на которых установлен Microsoft Edge, перевалило за 330 млн. Показатель более чем удвоился с прошлогоднего саммита. Мы очень рады этим цифрам, поскольку это реальные пользователи, которые заходят в Интернет через наш браузер и, что более важно, просматривают созданные вами сайты и приложения».

Microsoft Edge вышел в июле 2015 года вместе с Windows 10, оставив позади Internet Explorer. Браузер доступен на всех устройствах под управлением последней операционной системы, включая смартфоны и Xbox One, однако больше всего используется на ПК. На более старых версиях Windows приложение не доступно.

Если сравнивать с другими браузерами, то Chrome, по словам Google, используют более миллиарда человек. Mozilla уверяет, что через Firefox в Интернет выходят «полмиллиарда человек по всему миру». Стоит учитывать, что показатель активных устройств — это не совсем то же самое, что число активных пользователей: с одного компьютера сайты могут просматривать несколько людей.

Моррис поделился и другими цифрами. С момента выхода браузера Microsoft выпустила для него 82 обновления. Edge получил поддержку 75 новых веб-стандартов и достиг отметки 476/555 в тесте HTML5test. Более того, он является единственным браузером с показателем поддержки HTML5, равным 100 %.

Minecraft вышла на New Nintendo 3DS

Принадлежащая Microsoft трёхмерная песочница с элементами выживания Minecraft доступна почти на всех актуальных игровых платформах. На недавней презентации Direct компания Nintendo сообщила о том, что теперь игра добралась и до портативной New Nintendo 3DS (именно обновлённой консоли). Эта версия будет включать оба режима: творчества и выживания.

Nintendo обещает пять наборов одёжек в комплекте с игрой, а также два набора текстур. Инвентарь, игровой процесс и управление картой будет производиться как при помощи традиционного кнопочного управления, так и посредством второго сенсорного экрана, использующего в качестве устройства ввода цифровое перо.

Площадь миров в данной версии Minecraft может достигать 2016 × 2016 блоков при 128 блоках в высоту — это больше, чем даже миры в варианте для Wii U. Многопользовательского режима поначалу не будет, но впоследствии появится локальный мультиплеер. Игра уже должна быть доступна для покупки и установки в цифровом магазине Nintendo eShop, а версия на физических носителях появится на полках магазинов позже (точная дата не называется).

В мае студия-разработчик Mojang выпустила Minecraft для Nintendo Switch. Впервые же игра стала доступна публике в 2009 году, когда Маркус Перссон (Markus Persson) выложил раннюю сборку на форумах TIGSource. С тех пор она завоевала огромную популярность и многомиллионную аудиторию. Сегодня Minecraft доступна на Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PS Vita.

Полицейские в восторге от использования HoloLens в работе

Лет семь назад увидеть полицейского в очках дополненной реальности можно было только в кино или компьютерных играх. Однако то, что ещё совсем недавно казалось фантастикой, теперь становится реальностью благодаря гарнитуре Microsoft HoloLens и приложению Scene of Crime Application от компании Black Marble.

Данная программа призвана помочь сотрудникам правоохранительных органов обследовать места преступлений. Запустив её на HoloLens, полицейские могут собирать доказательную базу бесконтактным методом, отмечая улики виртуальными маркерами и тем самым оставляя их нетронутыми. Впоследствии Scene of Crime Application позволит следователям «вернуться» на место происшествия, даже если в реальности все улики уже уничтожены.

Ещё одно приложение, разрабатываемое командой Black Marble для HoloLens, называется Command and Control и представляет собой мобильный командный центр. Оно подразумевает применение очков дополненной реальности патрульными на улицах. При этом старший офицер в участке будет получать данные о местоположении и сотрудников и изображение того, что они видят. Кроме того, программа предполагает возможность общения сотрудников друг с другом для координации действий и распределения экстренных вызовов.

Приложения Black Marble для HoloLens уже прошли первые тесты в полиции и заслужили восторженные отзывы от стражей порядка. По мнению полицейских, подобные технологии произведут революцию в их работе.

Демоверсия Forza Motorsport 7 выйдет 19 сентября

Turn 10 Studios объявила, что её гоночная игра Forza Motorsport 7 отправлена в печатный цех. Это означает, что разработка полностью завершена, и проект предоставлен Microsoft для подготовки дистрибуции.

Чтобы отпраздновать это событие, авторы также объявили точную дату выхода демоверсии. Она будет доступна как на консоли Xbox One, так и на ПК (Windows 10), и появится уже 19 сентября. Игроки смогут сесть за руль Porsche 911 GT2 RS и прокатиться по новой трассе в Дубае; на гоночном грузовике Mercedes-Benz Tankpool позволят оценить повороты итальянского автодрома в Муджелло; а пилоты Nissan NISMO GT-R LM получат возможность преодолеть сложный маршрут знаменитого кольца Нюрбургринг. Также авторы обещают включить в демоверсию систему динамического изменения состояния покрытия, чтобы «игроки могли в полной мере ощутить новую физическую модель».

По словам разработчиков, ПК-версия является не консольным портом, а самостоятельной разработкой, в которой будет много приятных технических бонусов: к примеру, поддержка нативного разрешения 4K и неограниченной частоты кадров на мощных компьютерах. Также обещаны кроссплатформенный мультиплеер, возможность играть на нескольких мониторах одновременно и опция Xbox Play Anywhere (совершив покупку, вы сразу получаете игру и на Xbox One, и на Windows 10).

В Forza Motorsport 7 будет свыше семисот автомобилей и более двухсот конфигураций гоночных трасс, разбросанных по тридцати локациям. Игра выйдет 3 октября на Xbox One и Windows 10. Ну а 7 ноября, в день выхода Xbox One X, будет выпущено специальное обновление, которое повысит качество графики и прочие аспекты игры на этой консоли.

Killer Instinct будет поддерживать кроссплатформенную игру между Steam и Xbox Live

В последние годы Microsoft старается выпускать свои крупнобюджетные игры не только на Xbox One, но и на PC, однако с существенным ограничением — только для пользователей Windows 10. К тому же продаются компьютерные версии только в Microsoft Store. PC-версию файтинга Killer Instinct, первый сезон которого вышел в 2013 году, сейчас можно купить исключительно в «родном» магазине компании, причем обладатели этой версии могут играть с пользователями Xbox One по сети. Уже скоро игра появится в Steam, и, как выяснилось, пользователей сервиса Valve не оставят в стороне — им позволят играть в мультиплеере вместе с владельцами Xbox One и теми, кто купил игру в Microsoft Store для PC.

О том, что в игре появится такая функция, на официальном форуме сообщил менеджер по работе с общественностью Microsoft Studios Рукари Остин (Rukari Austin). После обновления до версии 3.9 в меню файтинга станет доступна возможность включить режим межплатформенного мультиплеера. Сейчас разработчики тестируют его работоспособность, а все желающие смогут начать пользоваться им в день релиза в Steam (премьера состоится в ближайшие недели). Создатели предупреждают, что данная настройка может неожиданно исчезнуть из меню из-за проводимых работ, и призывают не пугаться — на сетевой игре это никак не отразится.

По словам Остина, кроссплатформенность — не единственная возможность, которую добавят в игру с релизом в Steam. Об остальных нововведениях авторы расскажут ближе к премьере.

Новейшая часть Killer Instinct была разработана студией Double Helix Games (Silent Hill: Homecoming) при участии Rare (создателя серии) и Microsoft Studios. После того, как основного разработчика купила Amazon, развитием игры занялась Iron Galaxy (она перенесла на PC экшен Batman: Arkham Knight). На Xbox One первый сезон вышел 22 ноября 2013 года, второй — 23 сентября 2014-го, а третий (одновременно с выпуском на PC) — 29 марта 2016-го. Файтинг распространяется по условно-бесплатной схеме: безвозмездно доступны все режимы, но только один персонаж, а дополнительных нужно покупать. 20 сентября 2016 года Microsoft выпустила Killer Instinct: Definitive Edition — полное дисковое издание, включающее 26 персонажей, а также материалы о разработке, саундтрек и две эксклюзивные цветовые схемы для Гаргоса (Gargos).

Первый сезон получил не слишком лестные отзывы из-за недостатка релизного контента. Второй и третий критики приняли более позитивно, в том числе потому, что разработчики успели значительно расширить пул персонажей. Рецензент Destructoid назвал игру «одним из самых искусных бойцов в жанре».

Steam-версия файтинга была анонсирована в июне этого года во время киберспортивного чемпионата CEO Gaming 2017. 

Поддержка клавиатуры и мыши вскоре появится на Xbox One

Одним из ключевых отличий ПК от консолей являются не только фиксированная аппаратная платформа последних, но и поддерживаемые средства ввода. На ПК большинство игроков предпочитают пользоваться связкой клавиатуры и мыши, а у владельцев приставок обычно и особого выбора помимо геймпада нет.

Однако несколько лет назад Microsoft в лице главы по развитию Xbox Live Ларри Хриба (Larry Hryb), известного также под псевдонимом Майор Нельсон, сообщила, что её консоль Xbox One получит «вскоре» поддержку клавиатуры и мыши. С тех пор владельцы этих приставок так и не дождались обещанного, хотя в феврале текущего года глава Xbox-подразделения программного гиганта Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что от идеи в Microsoft пока не отказались полностью.

Теперь же корпоративный вице-президент Microsoft Xbox Platform Майк Ибарра (Mike Ybarra) повторил, что поддержка клавиатуры и мыши вскоре действительно появится на платформе. Возможно, это будет приурочено к выходу Xbox One X, но точная дата не называется. Это очередное подтверждение, что в компании всё ещё не забыли об идее.

На панельной дискуссии в время PAX West господин Ибарра заявил: «Поддержка мыши и клавиатуры определённо появится. Но мы должны очень обдуманно её реализовать. Мы должны предоставить это во многом на выбор разработчиков. Многие люди пишут мне в Twitter о том, что мы не должны этого делать из-за вопросов баланса в соревновательных играх, и мы понимаем эти опасения. Мы развиваем две платформы: Xbox и Windows».

Если поддержка такого способа ввода появится на консолях Microsoft, это определённо изменит то, как люди играют во многие игры, и не всегда в хорошую сторону. Например, Blizzard не вдохновлена этой идеей: по-видимому, компания опасается, что люди с клавиатурами и мышами получат преимущество в боевиках вроде Overwatch над пользователями геймпадов.

Excel получил функции совместного редактирования в режиме реального времени

Корпорация Microsoft сообщила о расширении возможностей Excel — программной платформы, предназначенной для работы с электронными таблицами.

В Excel появились средства совместного редактирования документов в режиме реального времени. Это значит, что теперь сразу несколько пользователей могут работать с одной электронной таблицей, и при этом все изменения будут автоматически синхронизироваться и добавляться в режиме реального времени.

Новая функциональность доступна для документов, сохранённых в OneDrive, OneDrive для бизнеса или на SharePoint. Благодаря совместному редактированию в Excel пользователи смогут легко узнать, кто ещё работает над документом, и сразу реагировать на изменения.

Microsoft говорит, что новая функциональность обеспечит более комфортную работу в режиме удалённого доступа. По сути, пользователи получат возможность взаимодействовать друг с другом так, как если бы они находились в одном помещении.

В дополнение к функции совместного редактирования в Excel Microsoft анонсировала поддержку автосохранения в Word, Excel и PowerPoint для подписчиков Office 365, хранящих документы на OneDrive и SharePoint. Ранее эти возможности были доступны только участникам программы Office Insider. Иными словами, независимо от того, работает ли с документом один человек или несколько пользователей одновременно, все последние изменения автоматически сохраняются в облаке. 

Microsoft присоединилась к проекту IC3 для исследований в сфере развития финансовых услуг на базе блокчейн

Microsoft объявила о решении присоединиться к проекту Initiative for Cryptocurrencies and Contracts (IC3), нацеленному на изменение финансовой системы с помощью использования технологий блокчейн. В проекте участвуют преподаватели Корнелльского университета, Калифорнийского университета в Беркли, Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне, Израильского технологического университета (Технион) в Хайфе.

Digital Trends

Digital Trends

IC3 и Microsoft будут совместно разрабатывать технологии блокчейн для предприятий, чтобы сделать финансовую систему более гибкой, прозрачной и безопасной. В число других отраслевых партнёров проекта входят IBM, Intel, Fidelity Labs и Digital Asset. IC3 финансируется за счёт трёхлетнего гранта в размере $3 млн, предоставленного Национальным научным фондом в 2015 году.

Стратег Microsoft в области глобального блокчейн-бизнеса Йорк Э. Роудс III (Yorke E. Rhodes III) объяснил присоединение компании к проекту IC3 общим подходом к решению проблем масштабирования блокчейн-технологий, упрощения и других, представляющих интерес направлений, которые могут найти применение на предприятии.

«Мы рады более тесно сотрудничать с экспертами Microsoft по блокчейн, которые разделяют наше видение решений для финансовых услуг следующего поколения на основе этих технологий», — отметил, в свою очередь, Ари Джуэлс (Ari Juels), содиректор IC3 и профессор Института Джейкобса Тенион-Корнелла при Технической школе Корнелльского университета.

Больше новостей из мира криптовалют и технологий блокчейн — на канале Cryptonews  в Telegram.

Обмен медиаданными в WhatsApp на мобильной платформе Windows лучше, чем на iOS

Жизнь мобильной платформы Windows в последнее время более походит на агонию, но есть и приятные для владельцев таких смартфонов исключения. Например, WhatsApp для Windows-аппаратов теперь поддерживает новый серверный мультимедийный протокол MultiMedia Server Protocol (MMSP), который недавно появился в версиях iOS и Android.

Что довольно любопытно, он был разработан компанией Microsoft и предлагает повышенную надёжность, качество и производительность в реальном времени, и уже давно используется для потокового обмена видео в WhatsApp. Использование протокола означает, что будет меньше неудачных передач данных, одновременных скачиваний и появится возможность эффективнее обмениваться несжатыми данными — всё это должно улучшить работу популярного мессенджера.

WhatsApp недавно сняла ограничения на типы файлов, которые могут быть отправлены, так что служба на Windows-смартфонах в настоящее время использует MMSP для обмена изображениями, видеороликами, аудиофайлами, голосовыми сообщениями, GIF-анимацией и документами, сохраняя при этом принцип сквозного шифрования в целях безопасности.

Любопытно, что в этом отношении WhatsApp для Windows сейчас превосходит другие версии мессенджера: например, iOS-приложение применяет MultiMedia Server только для видео, GIF и документов, а в Android-варианте MMSP не используется для голосовых сообщений. Скачать WhatsApp можно бесплатно в магазине Windows Store. Поддерживаются платформы Windows 10 Mobile и Windows Phone 8.1.

Обновление Fall Creators Update для Windows 10 выйдет 17 октября

Microsoft сообщила, что выпустит следующее крупное обновление для Windows 10 под названием Fall Creators Update 17 октября. Компания тестировала его на протяжении почти всего последнего года.

Обновление включает целый ряд нововведений и изменений, самое крупное из которых — поддержка платформы Windows Mixed Reality, предназначенной для VR-шлемов от Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Некоторые эти устройства поступят в продажу одновременно с выходом Fall Creators Update, некоторые — позже, но до конца года.

Часть нововведений редмондский гигант был вынужден отложить до начала следующего года. Это, например, касается функции Timeline, которая позволит пользователям Windows 10 переключаться между различными устройствами, в том числе — между смартфонами под управлением iOS и Android. Также разработчики задержат релиз универсального буфера обмена, предназначенного для копирования данных с компьютера на мобильные устройства и наоборот.

В Windows 10 с выходом осеннего обновления появится функция People, которая позволит закреплять любимые контакты на панели задач. Также Microsoft добавит возможность под названием OneDrive Files On-Demand. С ней пользователям не нужно будет постоянно синхронизировать файлы из фирменного облачного хранилища компании или целиком загружать папки: все элементы будут видны изначально, а нужный контент можно будет скачать.

В октябре Microsoft начнёт внедрять новый пользовательский интерфейс операционной системы — Fluent Design. Обновление, в частности, сделает дизайн встроенных приложений более утончённым.

Одно из самых примечательных изменений, не претендующих на звание глобальных — функция быстрого выбора эмодзи, которая активируется сочетанием клавиш «Win+.» или «Win+;». Также Microsoft добавит бета-версию программного обеспечения для отслеживания взгляда и ряд крупных улучшений в плане работы стилусов.

Компания значительно усовершенствует стандартное приложение Photos, позволив создавать через него истории на манер Instagram — с картинками, видеороликами, музыкой и трёхмерными объектами. Также Microsoft улучшит игровой режим и добавит новые элементы защиты от вирусов и уязвимостей в Windows Defender.

На данный момент разработчики вносят в обновление финальные штрихи, а подписчики программы Windows Insider тестируют последние сборки на наличие багов. Работы по «отшлифовке» программного кода Fall Creators Update и исправлению обнаруженных тестерами ошибок должны завершиться к концу сентября, и первыми обновление смогут опробовать именно инсайдеры. Теперь Microsoft переходит к работе над следующим крупным обновлением для операционной системы, известным под кодовым названием Redstone 4.

В пиратский экшен Sea of Thieves добавят режим с разрешением 540р и 15 кадрами/с

Разработчики крупнобюджетных игр стараются идти в ногу со временем, и поддержка разрешения 4K при частоте обновления изображения 60 кадров/с уже практически стала стандартом в этом сегменте. Но мало кто из них думает о владельцах слабых компьютеров, которым тоже хочется поиграть в новинки, особенно если игра ориентирована на сетевое взаимодействие и графика — далеко не главная её составляющая. Внимание к таким пользователям проявили разработчики экшена про морские сражения Sea of Thieves. В релизной версии будет специальный режим с разрешением 540р и фиксированными 15 кадрами/c.

«Мы хотим максимально снизить системные требования игры, — объяснил исполнительный продюсер Джо Нит (Joe Neat) в интервью порталу PC Gamer. — Сейчас мы уже примерно представляем, какими они будут, но не готовы их огласить. Мы приглашали к участию в бета-тестировании пользователей с более слабыми компьютерами, чем нужно для игры, чтобы оценить оптимизацию. Она выглядит очень хорошо на всех платформах. Конечно, она будет ещё красивее в ультравысоком разрешении при 60 кадрах/с, но и на самых низких установках она тоже впечатляет, во многом благодаря нестареющему художественному стилю».

По словам ведущего разработчика PC-версии игры Теда Тимминса (Ted Timmins), режим «ультранизких» настроек был добавлен по просьбам геймеров. «Некоторые игроки говорили нам, что им достаточно 15 кадров/с, — сказал он. — Мы подумали, что это здорово и нужно поддержать таких пользователей. Параметры в этом режиме ниже, чем предусмотренные нами минимальные, но если вам нравится игра, зачем мы будем чинить препятствия?».

Во время выставки Gamescom 2017, состоявшейся на прошлой неделе в Кёльне, разработчики объявили, что игра получит кроссплатформенную совместимость: владельцы Xbox One смогут играть вместе с пользователями PC.

Sea of Thieves станет первой полноценной игрой легендарной студии Rare с момента выпуска Kinect Sport Rivals в 2014 году. Она ознаменует возвращение к большим играм коллектива, создавшего знаменитые серии Donkey Kong Country, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Battletoads и Killer Instinct. В 00-х студия в основном занималась разработкой казуальных симуляторов для контроллера движений Kinect под крылом Microsoft, которая купила её в 2002 году.

Разработка игры продолжается больше двух лет. Представленная на выставке Е3 2017 демоверсия произвела на журналистов очень положительное впечатление. «Эта кооперативная игра умеет развлечь так, как ни одна другая, — написал сотрудник The Guardian Кит Стюарт (Keith Stuart). — Она вобрала в себя весь опыт Rare, мастеров по созданию игр с уютными, приветливыми мирами. В то же время она рассчитана на современное поколение геймеров, которые будут транслировать и смотреть её на Twitch и YouTube».

Sea of Thieves выйдет на PC и Xbox One предположительно в первом квартале 2018 года. Зарегистрироваться в программе Sea of Thieves Insider, позволяющей получить ранний доступ к тестированиям и узнать больше о разработке, можно на официальном сайте проекта.

Голосовые помощники Alexa и Cortana будут работать сообща

На рынке голосовых помощников сейчас очень жарко: к борьбе за лояльность потребителей между Siri, Google Assistant, Cortana и Alexa недавно присоединился Bixby, продвигаемый корпорацией Samsung. А когда конкуренция ужесточается, нередко между отдельными её участниками возникают альянсы, в рамках которых они объединяют усилия для более эффективного соперничества с другими игроками. В нашем случае примером такого альянса является возможность взаимодействия Cortana и Alexa, позволяющего пользователям одного сервиса получать ответы на вопросы из другого.

На первый взгляд такое партнёрство выглядит весьма неожиданно, но, по мнению главы Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), ничего странного в нём нет. Это равносильно тому, когда с вопросом по организации похода человек обращается к одному другу, а посоветовать хороший ресторан просит другого, считает Безос. В качестве примера выгоды от связи двух ассистентов он приводит возможность совместного использования информации из Outlook, глубокую интеграцию с которым имеет только Cortana. Теперь же ответы на вопросы о запланированных мероприятиях, сведения о которых хранятся в Outlook, станут доступны и пользователям Alexa.

Правда, на первых порах взаимодействие голосовых помощников будет организовано весьма «громоздко»: прежде чем запросить информацию у Cortana через Alexa, необходимо будет произнести фразу «Alexa, открой Cortana», и наоборот.

Отметим, что обсуждать интеграцию Alexa и Cortana руководители Amazon и Microsoft начали ещё в мае 2016 года на встрече в Сиэтле. Автором идеи считается Джефф Безос — именно он предложил такой вариант партнёрства гендиректору редмондского софтверного гиганта Сатье Наделле (Satya Nadella), а тот её поддержал. Другим разработчикам голосовых ассистентов — Google и Apple — подобных предложений Безос, по его собственным словам, не делал.