Сегодня 22 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → microsoft
Быстрый переход

Microsoft представила MAI-Image-2 — ИИ-генератор изображений, который оказался неожиданно хорош в фотореализме и инфографике

В октябре прошлого года Microsoft представила ИИ-модель для генерации изображений MAI-Image-1, которая заняла девятое место рейтинга на платформе Arena.ai. Теперь же софтверный гигант объявил о запуске алгоритма второго поколения MAI-Image-2, способного создавать изображения с более естественным освещением, точной передачей тонов кожи и реалистичными деталями. Эта версия ИИ-модели поднялась на третью строчку рейтинга Arena.ai.

 Источник изображения: microsoft.ai

Источник изображения: microsoft.ai

Microsoft существенно улучшила возможности модели в плане корректного отображения текста на генерируемых изображениях. За счёт этого алгоритм лучше подходит для создания инфографики, слайдов, диаграмм и др. Microsoft заявила, что MAI-Image-2 лучше справляется с генерацией кинематографичных и гипердетализированных изображений, включая сюрреалистические концепции, замысловатые композиции и фантастические миры.

«Вышел наш новый генератор изображений MAI-Image-2! Он уже доступен на MAI Playground для создания всего: от фотореализма до детализированной инфографики. Наша команда приложила невероятные усилия для этого релиза», — написал в соцсети X глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman).

В рейтинге на платформе Arena.ai MAI-Image-2 занимает третье место. Лидерами остаются алгоритмы Google gemini-3.1-flash-image-preview и OpenAI gpt-image-1.5-high-fidelity. Пользователи Copilot и Bing Image Creator смогут задействовать модель MAI-Image-2 в ближайшее время. В настоящее время алгоритм доступен через платформу MAI Playground, а разработчик могут получить доступ к модели через соответствующий API на Microsoft Foundry.

Меньше ИИ, больше надёжности: Microsoft рассказала, как будет возвращать утраченное доверие к Windows 11

В последние месяцы Microsoft, кажется, приложила немалые усилия, чтобы спровоцировать кризис доверия к Windows 11 — пользователи ОС заслуженно недовольны её нестабильной работой и чрезмерным присутствием функций искусственного интеллекта. Ранее стало известно, что в этом году компания намерена восстановить доверие к платформе, и глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) рассказал, какая именно работа предстоит.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

На начальном этапе Microsoft развернёт новые функции Windows 11, а оставшуюся часть года посвятит масштабным изменениям, направленным на повышение стабильности и удобства работы в системе. В марте и апреле ОС получит возможность перемещать панель задач в боковую или верхнюю части экрана; избыточное присутствие ИИ-помощника Copilot в таких приложениях как «Ножницы», «Фотографии» и «Блокнот» сократится; процесс обновления Windows будет менее навязчивым: станет меньше уведомлений и автоматических перезагрузок, а на этапе первоначальной настройки ПК их можно будет пропускать.

В рамках первой волны исправлений Microsoft уделит особое внимание улучшению работы «Проводника» — предполагаются «ускорение запуска приложения, устранение мерцания экрана, повышение плавности навигации и обеспечение более стабильной работы при выполнении повседневных операций с файлами». Виджеты в Windows 11 получат новые возможности персонализации и по умолчанию будут работать в более «сдержанном» режиме. Компания приложит усилия, чтобы повысить общую производительность системы, обеспечить более быстрый отклик приложений и встроенных функций; более эффективно станет использоваться оперативная память: устройства с 8 Гбайт оперативной памяти станут работать быстрее — Apple с новым MacBook Neo показала, что это возможно.

Сократятся задержки при работе с меню «Пуск», в котором большее число компонентов будет переведено на WinUI 3; повысится «базовая надёжность таких направлений, как программа Windows Insider, драйверы и приложения, обновления и Windows Hello»; сократится число сбоев на уровне ОС. В компании пообещали реализовать «более стабильный выход устройств из спящего режима» — эта проблема уже не первый год преследует владельцев ноутбуков и портативных консолей. Установку обновлений можно будет откладывать на неопределённый срок, число обязательных перезагрузок сократится до одной в месяц; можно будет перезагружать или выключать компьютер, не опасаясь принудительной установки обновлений.

Панель задач можно будет не только переносить в боковую или верхнюю части экрана — в Microsoft готовят её компактный вариант и изменения, призванные унифицировать её внешний вид и интерфейс элементов в меню «Пуск». Улучшится работа поиска — результаты выдачи станут «более понятными и надёжными», пообещали в компании. Улучшится работа Windows Subsystem for Linux (WSL): увеличится производительность операций с файлами при взаимодействии Linux и Windows; повысятся сетевая совместимость и пропускная способность; обещан «оптимизированный процесс первоначальной настройки и адаптации»; инструменты управления политиками WSL станут надёжнее; расширятся возможности корпоративного администрирования. Microsoft улучшит механизмы распознавания лиц и отпечатков пальцев в системе Windows Hello.

Все эти нововведения Microsoft сначала будет разворачивать в предварительных версиях ОС для участников программы Windows Insider; компания уже начала обновлять приложение «Центр отзывов» (Feedback Hub), которое поможет отправлять обратную связь о Windows 11 быстрее и удобнее.

Панель задач Windows 11 всё же станет перемещаемой — как в Windows 10

Microsoft объявила о возвращении функции перемещения панели задач в операционной системе Windows 11. Это изменение, которое пользователи ожидали около пяти лет, станет частью масштабного обновления интерфейса. Глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) сообщил, что возможность перемещения панели задач является одним из главных пожеланий пользователей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В ближайшие недели обновление станет доступно для участников программы предварительной оценки Windows Insider, а к концу года появится у всех пользователей, сообщает The Verge. В обновлённом интерфейсе панель задач можно будет размещать не только в нижней части экрана, но и сверху или по бокам.

Также разрабатывается уменьшенный вариант панели, который будет предложен в качестве альтернативной опции. Решение о возврате этой настройки продиктовано накопившейся критикой в адрес операционной системы, касающейся производительности и удобства использования.

Переносимая панель присутствовала в системе десятилетиями, но исчезла в Windows 11 в 2021 году, за что подверглась критике, в том числе и за отсутствие базовых функций, таких как мелкие значки или отображение даты на дополнительных мониторах. Это произошло из-за того, что элемент интерфейса создавался для Windows 10X и двухэкранных устройств, а затем был переработан под Windows 11.

С момента выхода последней версии ОС Microsoft поэтапно восстанавливает функции, которые были доступны в Windows 10. Помимо изменений, связанных с панелью задач, компания недавно начала тестировать новый виджет календаря в центре уведомлений. Напомним, эта функция, также отсутствовавшая в Windows 11, была стандартным элементом предыдущей версии операционной системы.

Microsoft анонсировала самое долгожданное обновление Windows — пользователям дадут контроль над обновлениями

Microsoft анонсировала масштабные изменения в системе распространения обновлений своей операционной системы. Глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) пообещал, что в будущем пользователи смогут приостанавливать установку патчей «на столько, на сколько нужно». Также владельцы компьютеров получат возможность перезагружать или выключать устройство без принудительной установки обновлений.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, решение принято на фоне многолетней критики действий Microsoft, связанных с обновлениями. В 2015 году компания, по существу, лишила пользователей контроля над этим процессом, что систематически приводило к неожиданным перезагрузкам и потере данных. Впоследствии Microsoft использовала механизм обновлений для навязывания собственных приложений и браузера Edge. Кроме того, пользователи Windows 11 стали чаще жаловаться на ошибки загрузки после установки патчей и появление кнопок Copilot в интерфейсе.

Давулури сообщил, что команда потратила месяцы на изучение отзывов пользователей и «услышала» мнение людей. Теперь, даже если пользователь не воспользуется функцией приостановки обновлений, обязательная перезагрузка будет требоваться не чаще одного раза в месяц. При этом Microsoft сохранит возможность более быстрого получения обновлений для желающих.

В рамках улучшений компания пообещала повысить производительность, отзывчивость и стабильность системы. Планируется снизить потребление памяти, ускорить запуск «Проводника» и других приложений, сократить количество сбоев, улучшить работу драйверов и сделать вывод устройств из спящего режима более надёжным.

Кроме того, Microsoft упростит первоначальную настройку устройств: пользователи смогут пропускать обновления при установке, чтобы быстрее открыть рабочий стол. Количество шагов и перезагрузок в процессе настройки будет уменьшено, а для создания PIN-кода можно будет использовать геймпад. Давулури также подтвердил намерение убрать «ненужные» кнопки Copilot из приложений. Однако при этом компания пока не отказалась от практики навязывания браузера Microsoft Edge.

Мартовское обновление Windows 11 сломало вход в Teams и OneDrive, призналась Microsoft

С мартовским обновлением Windows 11 прекратил корректно работать вход в систему с использованием учётных записей Microsoft в некоторых приложениях компании, в том числе Teams и OneDrive.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Сложности со входом в систему появляются после установки накопительного обновления KB5079473, которое Microsoft выпустила на минувшей неделе в рамках программы Patch Tuesday. Из-за ошибки пользователям выводится сообщение, что устройство не подключено к интернету. Помимо Teams и OneDrive, этот сбой возникает в приложениях Microsoft Edge, Excel, Word и Microsoft 365 Copilot, когда пользователь пытается запустить функции, требующие входа в учётную запись Microsoft.

«Из-за этого сбоя при попытке входа в систему будет отображаться сообщение об ошибке с текстом вроде „Для этого вам потребуется интернет. Похоже, вы не подключены к интернету“. Оно появляется, даже если устройство подключено к интернету. <..> Обратите внимание, что эта проблема возникает только при входе в систему с использованием учётных записей Microsoft, которые обычно работают в Microsoft Teams Free. Компании, использующие Entra ID (ранее известный как Azure Active Directory) для входа в приложения, эта проблема не затронет», — говорится на странице поддержки Microsoft.

Примечательно, что сбой исчезает при перезагрузке компьютера, если не отключать интернет. «Эта проблема возникает, когда устройство переходит в определённое состояние сетевого подключения и может решиться сама собой. Если вы столкнулись с этим сбоем, перезагрузите устройство, оставив его подключённым к интернету. Это должно восстановить состояние подключения устройства и не допустить повторного возникновения сбоя. Однако обратите внимание, что если устройство перезагрузить без активного подключения к интернету, оно может снова вернуться в состояние подключения, при котором проблема может возникнуть снова», — пояснили в компании.

После выхода основного обновления Microsoft выпустила также два экстренных для устройств Windows 11 Enterprise — они устраняют проблему с видимостью устройств Bluetooth и несколько уязвимостей в средствах управления службой маршрутизации и удалённого доступа (RRAS). Компания также опубликовала рекомендации по устранению проблем с доступом к системному диску на некоторых ноутбуках Samsung с Windows 11 — сбой возник из-за некорректной работы приложения Samsung Galaxy Connect или Samsung Continuity Service.

Обида на $50 млрд: Microsoft задумала подать в суд на OpenAI и Amazon

Microsoft рассматривает возможность судебного иска против OpenAI и Amazon по поводу их сделки на $50 млрд, которая может нарушить её эксклюзивное облачное партнёрство с OpenAI. В прошлом месяце Amazon и OpenAI подписали несколько соглашений, одно из них делает Amazon Web Services (AWS) эксклюзивным сторонним поставщиком облачных услуг для Frontier, корпоративной платформы OpenAI для создания и запуска ИИ-агентов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Предмет потенциального иска — может ли OpenAI предлагать Frontier через AWS, не нарушая партнёрское соглашение с Microsoft, которое требует, чтобы модели стартапа были доступны через облачную платформу Microsoft Azure. По сообщениям Financial Times, руководство Microsoft считает такой подход нецелесообразным и нарушающим дух, если не букву, их соглашения. В данный момент, в преддверии запуска Frontier, компании пытаются урегулировать спор без обращения в суд.

«Мы знаем наш контракт, — заявил представитель Microsoft. — Мы подадим на них в суд, если они его нарушат. Если Amazon и OpenAI хотят рискнуть, полагаясь на креативность своих юристов по контрактам, я бы поддержал нас, а не их». Хотя в заявлении Microsoft ставилась задача обозначить ограничения на совместную работу Amazon и OpenAI, в нем также сказано, что Microsoft «с нетерпением ждёт», что они создадут вместе, и что Frontier продолжит размещаться на Azure.

Microsoft стала одним из первых инвесторов OpenAI, вложив в компанию $1 млрд в 2019 году и $10 млрд в начале 2023 года. В сентябре прошлого года обе компании подписали необязывающее соглашение о новых условиях сотрудничества, что открыло OpenAI путь к заключению сделок с SoftBank, Nvidia и Amazon.

В совместном заявлении, опубликованном в прошлом месяце, Microsoft и OpenAI заявляли, что Microsoft сохраняет свою «исключительную лицензию и доступ к интеллектуальной собственности в отношении моделей и продуктов OpenAI», и что Azure остаётся эксклюзивным облачным провайдером для моделей OpenAI.

Microsoft передумала принудительно добавлять ИИ-помощника Copilot в «Пуск» Windows 11

Microsoft временно отказалась от принудительного развёртывания приложения Microsoft 365 Copilot на компьютерах с Windows 11, где уже установлен классический клиент Microsoft 365. Софтверный гигант не объяснил причину такого решения, поэтому не исключено, что в будущем приложение Microsoft 365 Copilot всё же будет добавлено принудительно в меню «Пуск».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Автоматическая установка приложения Microsoft 365 Copilot на устройствах с Windows и классическим приложением Microsoft 365, запланированная на декабрь 2025 года, временно отменена. Действующие установки останутся без изменений», — говорится в сообщении Microsoft. Там также сказано, что администраторы могут отказаться от использования приложения через «Центр администрирования приложений».

В сентябре прошлого года Microsoft объявила о скором начале принудительного развёртывания приложения Microsoft 365 Copilot на компьютерах с Windows 11. На тот момент софтверный гигант планировал начать процесс распространения данного продукта в начале декабря и завершить его к середине месяца.

Из названия продукта можно понять, что данное приложение приносит ИИ-функции на базе помощника Copilot в пакет приложений Microsoft 365, включая Word, Excel и PowerPoint. Это нововведение должно помочь пользователям в составлении отчётов, создании презентаций, написании электронных писем и др. Microsoft рекламировала новое приложение как «централизованную точку входа для доступа к возможностям Copilot и функциям на базе искусственного интеллекта во всем пакете Microsoft 365».

Windows 11 с двумя кнопками «Пуск» — пользователей возмутили ИИ-картинки в материалах Microsoft

Microsoft начала использовать в публикациях Windows Learning Center для Windows 11 изображения, сгенерированные чат-ботом Copilot и снабжённые подписью AI Art Created via Copilot. На фоне критики из-за навязчивого продвижения ИИ это решение вызвало новый виток недовольства пользователей. Претензии касаются не только самого использования ИИ, но и того, что такие изображения могут не совпадать с реальным интерфейсом операционной системы.

 Источник изобажений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Речь идёт о разделе с инструкциями и пояснительными материалами по функциям Windows 11. К концу 2025 года Copilot получил возможности генерации изображений уровня ChatGPT. После этого Microsoft начала применять такие изображения в материалах Learning Center. В 2026 году издание Windows Latest заметило, что почти во всех публикациях Windows Learning Center под встроенными изображениями стоит подпись AI Art Created via Copilot. При этом заглавные изображения, как отмечается, такой пометки не имеют.

 Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Это выглядит как осознанный шаг. Рыночная капитализация Microsoft составляет около $3 трлн. При таком масштабе у компании нет очевидных ограничений для производства обычных рекламных материалов с участием людей. На этом фоне применение ИИ-изображений в материалах о функциях Windows 11 выглядит как ещё один способ продвигать собственный чат-бот.

 В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

Главная претензия связана с точностью таких изображений. В качестве примера приводится публикация о виджетах в Windows 11. Copilot показал панель Widgets board не так, как она выглядит в системе. Для инструкции это принципиально. Пользователь видит один интерфейс в официальном материале, но не может воспроизвести его на собственном персональном компьютере или ноутбуке под управлением Windows 11.

 Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Эта проблема усиливается общим восприятием Windows 11. Система вызывает раздражение из-за чрезмерного акцента на ИИ. Microsoft использует любой повод, чтобы напомнить обычным пользователям Windows о сервисе Copilot. В таком контексте подписи под изображениями работают не только как маркировка, но и как реклама сервиса.

 Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

На этом фоне в социальных сетях усилилась неприязнь и к Microsoft, и к Windows 11, а прозвище Microslop становится всё более распространённым. Компания подвергается настолько жёсткой критике, что аудитория готова верить даже в выдуманные истории о запрете слова Microslop в отзывах в Microsoft Store, хотя это уже было опровергнуто.

 Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

При этом сами материалы Learning Center признаются полезными. Однако в текущем контексте даже пометка об ИИ работает против Microsoft. Пользователь, уже знакомый с критикой Copilot в социальных сетях, воспринимает её не нейтрально, а как подтверждение прежних претензий.

 Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Вместо ИИ предлагается продвигать человеческое творчество. Репутация Microsoft находится на минимуме, а часть пользователей использует любую возможность перейти с Windows на macOS или Linux. Linux остаётся выбором продвинутых пользователей. Привлекательность macOS объясняется удобством для создателей контента.

Для сравнения приводится Apple. Именно создатели контента делают продукты этой компании привлекательными, в том числе через YouTube. В этом контексте упоминается Climpchamp, который уступает Apple iMovie, распространяемому бесплатно, тогда как редактор Microsoft ограничивает функции freemium-моделью. В качестве одного из решений предлагается отказаться от ИИ-функций, которые ставят под вопрос способности человека, в частности, от заметной кнопки Copilot в приложениях Notepad и Paint.

Если Microsoft хочет вернуть Windows привлекательность в глазах пользователей, усиливать присутствие Copilot в интерфейсе и промо-материалах недостаточно. Ставку предлагается делать на человеческую креативность, а не на демонстративное продвижение ИИ.

Microsoft возьмётся за проблему раздробленного Copilot — направление ИИ получит нового главу

Microsoft объявила о проведении очередной реорганизации в руководстве подразделения искусственного интеллекта. Основной целью стало объединение потребительской и коммерческой версий ИИ-ассистента Copilot, над которыми ранее работали разные команды, что приводило к различиям в функциональности и дизайне. Теперь компания намерена объединить работу над Copilot, чтобы создать более целостный продукт как для бизнеса, так и для частных пользователей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как стало известно The Verge, ключевым изменением стало назначение Джейкоба Андреу (Jacob Andreou) руководителем направления Copilot, охватывающего как коммерческий, так и потребительский сегменты. В его обязанности войдут дизайн, управление и разработка продукта. Андреу присоединился к команде Microsoft AI в прошлом году, перейдя из компании Snap, где он также занимался разработкой продуктов и развитием бизнеса.

Генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), который пришёл в компанию около двух лет назад вместе с группой специалистов из Inflection AI, сменит сферу деятельности. Теперь он сосредоточится на создании собственных моделей искусственного интеллекта Microsoft, отойдя от прямой работы над пользовательскими функциями Copilot. Ранее, после найма Сулеймана, потребительская версия Copilot претерпела изменения, став похожей на разработку Inflection AI, однако коммерческая версия оставалась независимой.

Во внутренней служебной записке генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что компания объединяет систему Copilot в единое целое. По его словам, это усилие будет опираться на четыре взаимосвязанных направления: «пользовательский опыт по Copilot, платформу Copilot, приложения Microsoft 365 и модели искусственного интеллекта». Наделла подчеркнул, что таким образом компания переходит от набора различных продуктов к действительно интегрированной системе.

Для реализации этой стратегии и создаётся новая команда руководителей. Помимо Андреу, в список вошли Райан Рослански (Ryan Roslansky), Перри Кларк (Perry Clarke) и Чарльз Ламанна (Charles Lamanna). Рослански, Кларк и Ламанна возглавят работу над приложениями Microsoft 365 и платформой Copilot, а Андреу будет координировать согласованность работы в разных версиях Copilot.

Сулейман пояснил в своём сообщении, что новые модели позволят создавать специализированные корпоративные решения, улучшающие все продукты компании. Он добавил, что Андреу сохранит «косвенную подотчётность непосредственно ему», а сам Сулейман продолжит участвовать в работе над Microsoft AI. На фоне неопределённости относительно будущего руководства Microsoft Edge, Bing и MSN, которые ранее подчинялись Сулейману, текущая реструктуризация также призвана решить проблему отсутствия единого ответственного за Copilot внутри компании.

Объявление о реорганизации последовало менее чем через неделю после того, как Раджеш Джа (Rajesh Jha), исполнительный вице-президент подразделения Experiences and Devices, объявил об уходе на пенсию после более чем 35 лет работы. Кроме того, в прошлом месяце о своём уходе после почти 40 лет службы сообщил бывший глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), которого на посту генерального директора Microsoft Gaming сменила Аша Шарма (Asha Sharma).

Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth и многие другие: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в марте

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в марте и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Во-первых, с сегодняшнего дня, 17 марта, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass добавили семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S.

Во-вторых, 19 марта каталог Game Pass (Ultimate, Premium, PC) пополнит ролевой детектив Disco Elysium в издании The Final Cut. Игра будет доступна подписчикам на PC, Xbox Series X и S — вариант для Xbox One в предложение не входит.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние полторы недели марта для абонентов Game Pass будут насыщенными:

  • ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth для PC, Xbox Series X и S — 24 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • фэнтезийный роглайт-боевик Absolum для PC, Xbox Series X и S — 25 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • градостроительная стратегия Nova Roma (Game Preview) для PC — на релизе 26 марта в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • симулятор выживания The Long Dark для PC и Xbox — 30 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • хоррор-шутер от первого лица Resident Evil 7 для PC и Xbox — 31 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass.

Кроме того, Microsoft приоткрыла завесу тайны над первыми новинками Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass в апреле: 2-го числа добавят приключение Barbie Horse Trails, а 7-го — японскую ролевую игру Final Fantasy IV.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также подтвердила три новинки Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 18 марта к каталогу присоединятся The Alters и South of Midnight, а 2 апреля следом пойдёт Clair Obscur: Expedition 33.

Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из двух игр для ПК и консолей: 31 марта библиотеку Game Pass покинут приключение Peppa Pig World Adventures и мультиплеерный боевик Mad Streets.

От тысяч к десяткам миллионов: гонка ИИ разогнала спрос на углеродные кредиты среди техногигантов

На фоне гонки в сфере ИИ Amazon, Google, Meta✴ и Microsoft резко увеличили закупки углеродных кредитов для компенсации выбросов CO2. По данным платформы Ceezer, объём таких покупок вырос с 14 200 кредитов в 2022 году до 68,4 млн в 2025 году. Главный драйвер — расширение энергоёмкой ИИ-инфраструктуры. Речь идёт прежде всего о крупных дата-центрах. Они требуют больше электроэнергии. Они же увеличивают выбросы.

 Источник изображения: Matthias Heyde / Unsplash.com

Источник изображения: Matthias Heyde / Unsplash.com

По данным платформы управления углеродными кредитами Ceezer, Amazon, Google, Meta✴ и Microsoft увеличили закупки углеродных кредитов после запуска ChatGPT в 2022 году. Именно это событие дало старт гонке ИИ. Углеродные кредиты позволяют компаниям компенсировать выбросы через финансирование проектов, которые снижают выбросы или удаляют CO₂ из атмосферы. Каждый кредит соответствует одной метрической тонне углекислого газа, сокращённой или удалённой из атмосферы. Все четыре компании уже обязались достичь нулевого уровня чистых выбросов. Однако быстрое развитие ИИ, который требует больших объёмов энергии и воды, поставило под вопрос достижимость этой цели.

В 2022 году четыре компании купили 14 200 кредитов на постоянное удаление CO2 из атмосферы. В 2023 году объём вырос до 11,92 млн. В 2024 году он увеличился ещё на 104 % и достиг 24,4 млн. В 2025 году рост составил 181 %, а общий объём поднялся до 68,4 млн. В прошлом году Amazon запустила платформу, на которой её партнёры могут покупать углеродные кредиты. Параллельно растут и затраты на развитие ИИ. Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta✴ в совокупности рассчитывают в этом году израсходовать почти $700 млрд на поддержку своих амбиций в сфере ИИ. В эту сумму входит строительство больших дата-центров.

Среди четырёх компаний только Microsoft последовательно публиковала годовые объёмы закупок углеродных кредитов ещё до 2022 года. Кроме того, кредиты часто покупают пакетами с поставкой на несколько лет вперёд. Это может искажать годовую динамику. Есть и ещё одно ограничение. Компании не обязаны раскрывать такие сделки. Генеральный директор Ceezer Магнус Древелис (Magnus Drewelies) сказал CNBC, что часть покупок могла не раскрываться из-за репутационного риска. Ранние углеродные кредиты вызывали споры, потому что не всегда отражали подлинное сокращение выбросов CO2.

По оценке Древелиса, при ограниченном предложении чистой энергии, необходимой для развития ИИ, достижение углеродной нейтральности техногигантами без удаления CO2 невозможно. Дефицит низкоуглеродной энергии стал прямым ограничителем климатических стратегий компаний. Технологическое удаление CO2 включает разные методы. Один из них — прямой захват воздуха, при котором машины извлекают CO2 из атмосферы. Другой путь — процессы, которые ускоряют естественную способность природы улавливать и накапливать углерод.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Исполнительный директор отраслевой коалиции Carbon Business Council Бен Рубин (Ben Rubin) связал скачок закупок с докладом Межправительственной группы экспертов по изменению климата ООН (IPCC) за 2022 год. В докладе говорилось, что удаление углерода потребуется во всех сценариях, которые позволяют удержать глобальное потепление ниже 1,5 градуса. Рубин заявил CNBC: «Всплеск спроса на удаление в 2023 году был не краткосрочной реакцией, а началом структурного сдвига, которому соответствуют растущая активность частного сектора и поддержка со стороны государственной политики».

Среди четырёх компаний наиболее заметна Microsoft. Генеральный директор платформы климатического финансирования Opna Шилпика Гаутам (Shilpika Gautam) сказала CNBC, что рынок удаления углерода — это по сути Microsoft. Когда CNBC запросил у компании данные, Microsoft представила цифры, которые отличаются от расчётов Ceezer. Причина в методике. Microsoft учитывает все типы углеродных кредитов, а не только постоянное удаление CO2.

По данным Microsoft, объём закупок вырос на 247 % с 2022 по 2023 финансовый год и достиг 5 млн единиц. Затем, с 2023 по 2024 финансовый год, объём увеличился ещё на 337 % и составил 21,9 млн. В следующем финансовом году компания зафиксировала рост примерно на 100 %, но точную цифру не раскрыла. Директор по устойчивому развитию Microsoft Мелани Накагава (Melanie Nakagawa) сказала CNBC, что компания сосредоточена на сокращении выбросов и на удалении той их части, которую пока не может сократить. Цель Microsoft достичь отрицательного углеродного баланса к 2030 году.

В письменном комментарии Накагава заявила: «Будучи первопроходцем на рынке удаления углерода, мы находимся в уникальном положении и можем формировать сигналы спроса, которые приведут к росту предложения. Рынок удаления углерода, на котором будет больше решений и больше покупателей, приблизит всех нас к достижению наших общих целей и обеспечит положительный эффект для планеты и экономики». При этом Microsoft прямо не ответила на вопрос, связаны ли её закупки кредитов с ИИ-стратегией.

По оценке Древелиса, рост сферы ИИ сопровождался некоторым увеличением выбросов у крупнейших компаний, но рост не был резким. Из этого он делает вывод, что гиперскейлеры сравнительно быстро отреагировали, в том числе через переход на возобновляемые источники энергии. Иными словами, они опираются не только на углеродные кредиты. Гаутам при этом считает, что закупки Microsoft в значительной степени можно объяснить расширением её ИИ-дата-центров. Гаутам также указала на инвестиции Microsoft в компании, которые разрабатывают низкоуглеродные материалы, включая Sublime Systems и Stegra. По её словам, такая стратегия логична: после масштабирования эти решения позволят строить более устойчивую инфраструктуру.

Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows

Microsoft представила на этой неделе на конференции Game Developers Conference 2026 обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows, которое позволит сократить до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК путём автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров, работающих с «большой матрицей драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows», как это делается для игровых консолей.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Разработчики используют API Direct3D от Microsoft для создания базы данных объектов состояния (SODB), которая представляет внутриигровые ресурсы на уровне игрового движка. Затем эта SODB передаётся в несколько компиляторов шейдеров для создания базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), которая поддерживает ряд видеокарт от разных вендоров.

Эту базу PSDB можно загрузить вместе с игрой, обеспечивая, по словам Microsoft, «время загрузки, сравнимое с консольным, во всей экосистеме оборудования» на ПК. Эта PSDB также может автоматически обновляться, когда производители оборудования регистрируют обновления драйверов, позволяя игрокам загружать новые предварительно скомпилированные шейдеры в виде патча вместо того, чтобы перекомпилировать их при выходе новых драйверов оборудования.

Nvidia сообщила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки ASD в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году», а Intel отметила, что «с нетерпением ждёт выпуска драйвера с поддержкой ASD в ближайшем будущем». В свою очередь Qualcomm пообещала «вскоре представить эту функцию на графических процессорах Qualcomm Adreno X2».

Как отметил ресурс Ars Technica, даже при наличии аппаратной поддержки разработчикам игровых движков будет необходимо интегрировать API SODB от Microsoft, чтобы упростить процесс настройки для разработчиков игр. В частности, Epic Games сообщила, что «проводит предварительное тестирование и изучение генерации SODB и PSDB и скоро предоставит более подробную информацию».

Microsoft уже обновила свои API, чтобы упростить разработчикам создание и тестирование PSDB, а также компиляцию шейдеров в больших играх. Компания также призвала разработчиков «интегрировать сбор SODB в свой игровой движок» уже сейчас, чтобы они могли загружать эти предварительно скомпилированные шейдеры через Xbox Partner Center, начиная с мая. Компания заявила, что «в будущем любой магазин сможет компилировать SODB в… PSDB и распространять их».

Microsoft подтвердила, когда игровой ИИ-помощник Gaming Copilot появится на Xbox Series X и S

Вслед за Windows 11, мобильными устройствами и ROG Xbox Ally игровой ИИ-помощник Gaming Copilot от Microsoft готовится покорять актуальные консоли американского платформодержателя.

 Источник изображения: Steam (RightFireworк)

Источник изображения: Steam (RightFireworк)

Как сообщил портал GamesRadar со ссылкой на презентацию Microsoft в рамках конференции Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot доберётся до «консолей Xbox текущего поколения» (то есть Xbox Series X и S) в 2026 году.

Об этом со сцены GDC 2026 объявила менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav). Она же сообщила, что компания «продолжит внедрять [Gaming Copilot] в другие сервисы, которыми пользуются игроки».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Бета» Gaming Copilot за пределами консолей Xbox идёт с осени 2025 года, однако широкой огласки (ни позитивной, ни негативной) до сих пор не получила. Ситуация может измениться, когда чат-бот станет доступен консольной аудитории.

Как бы то ни было, Microsoft признательна участникам закрытого бета-тестирования Gaming Copilot: «Мы многое узнали за прошедший год и благодарны за все отзывы, которые получили от сообщества».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сейчас Gaming Copilot включает возможность «подтянуть» последние достижения, получить рекомендации игр на основе своей истории и советы по прохождению, а также напоминание о деталях собственного аккаунта.

Недавно Microsoft запатентовала систему, которая позволит временно передавать управление игрой помощнику (будь то другой человек или ИИ). Вполне возможно, функцию готовят как раз для Gaming Copilot.

Microsoft, Meta✴ и OpenAI объединились с AMD и Nvidia для создания быстрого оптического интерконнекта для ИИ-мегакластеров

Облачные провайдеры Microsoft, Meta✴ и OpenAI объединились с разработчиками оборудования AMD, Broadcom и Nvidia для разработки протокольно-независимой технологии масштабируемого межсоединения для кластеров ИИ. Новое соглашение о сотрудничестве (Multi-Source Agreement, MSA) определит универсальную волоконно-оптическую инфраструктуру для масштабируемых межсоединений на коротких расстояниях для кластеров ИИ.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В телекоммуникационной отрасли MSA — это соглашение о выпуске продуктов, совместимых между различными поставщиками, выступающее в качестве де-факто стандартов и создающее конкурентный рынок для совместимых продуктов. Спецификация, разработанная MSA, определяет форм-факторы устройств и их интерфейс управления. К продуктам, соответствующим MSA, относятся: оптические трансиверы, волоконно-оптические кабели и другие сетевые устройства.

MSA в области оптических вычислительных межсоединений (Optical Compute Interconnect, OCI) должно определить открытую спецификацию оптической связи для масштабируемых межсоединений, используемых внутри крупных систем и стоек ИИ, что позволит использовать оптические кабели вместо медных для подключения большего количества ускорителей на высокой скорости и с предсказуемым энергопотреблением. На практике это означает, что консорциум разработает общий физический уровень (Physical Layer, PHY) и унифицированные компоненты для поддержки различных протоколов, таких как UALink для AMD и Broadcom, и NVLink для Nvidia.

Технология связи OCI для оптических каналов малой дальности, используемых в стойках ИИ и масштабируемых кластерах, определит общий PHY на основе сигнализации NRZ и мультиплексирования с разделением по длинам волн (Wavelength-Division Multiplexing, WDM), начиная с четырёх длин волн × 50 Гбит/с (200 Гбит/с в каждом направлении) с возможностью масштабирования до 800 Гбит/с на волокно. Ожидается, что со временем количество длин волн будет увеличено, а скорость передачи сигналов возрастёт до 3,2 Тбит/с на волокно. Технология будет поддерживать подключаемые оптические модули, встроенную оптику и интегрированную оптику (Co-Packaged Optics, CPO) непосредственно с вычислительными микросхемами.

Общий PHY позволит различным процессорам и протоколам межсоединений работать на одной и той же волоконно-оптической инфраструктуре и коммутаторах от разных поставщиков, обеспечивая гибкость для крупных компаний, сохраняя при этом конкурентные преимущества протоколов, используемых разработчиками ускорителей ИИ и графических процессоров. Стандартизированная дорожная карта OCI призвана упростить системную интеграцию, снизить риски разработки и сократить циклы развёртывания для новых поколений оборудования ИИ.

Хотя группу OCI MSA возглавляют AMD, Broadcom и Microsoft, известные сторонники открытых отраслевых стандартов, это явно не традиционный орган по стандартизации, такой как консорциумы Ultra Ethernet или UALink, что должно заметно повлиять на развитие технологии и ускорить её внедрение:

  • Во-первых, OCI MSA ориентирована на гиперскейлеров, что отличает это соглашение от большинства отраслевых консорциумов, которые организуются и возглавляются независимыми поставщиками оборудования (IHV), IP-компаниями и поставщиками сетевого оборудования.
  • Во-вторых, OCI нацелена на очень специфический архитектурный уровень систем ИИ — каналы связи ближнего действия, соединяющие ускорители и коммутаторы в масштабируемой области. В отличие от этого, традиционные группы разработчиков оборудования, как правило, стандартизируют вертикально интегрированный набор технологий.
  • В-третьих, сама структура MSA подразумевает, что работа будет вестись быстрее, чем в типичном отраслевом органе по стандартизации. MSA призваны позволить участникам согласовывать электрические/оптические интерфейсы и быстро создавать совместимые продукты, без длительных процессов достижения консенсуса, характерных для классических организаций, таких как JEDEC или Ultra Ethernet Consortium, которые призваны объединять десятки или сотни компаний и поддерживать всю отрасль.

«Растущая потребность в масштабируемых оптических межсоединениях для поддержки крупных систем ИИ в конце этого десятилетия очевидна, — уверен старший вице-президент по технологиям и инженерии AMD Брайан Амик (Brian Amick). — AMD является одним из основателей и активным сторонником OCI MSA, поскольку она устанавливает открытую спецификацию для отрасли, способствующую развитию надёжной многовендорной экосистемы масштабируемых оптических межсоединений».

«Компания Broadcom гордится тем, что использует свою платформу CPO и отраслевые партнёрства для продвижения спецификации OCI, — заявил вице-президент и генеральный директор подразделения оптических систем Broadcom Нир Маргалит (Near Margalit). — OCI-MSA обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими электрическими ASIC на базе SerDes, предоставляя при этом чёткий путь к прямой интеграции ASIC, гарантируя, что экосистема останется гибкой и высокопроизводительной».

«Nvidia является одним из основателей OCI MSA, призванного установить общий оптический стандарт для глобальных инфраструктур ИИ, — отметил старший вице-президент по сетевым технологиям Nvidia Гилад Шайнер (Gilad Shainer). — Оснастив лучшие в своём классе вычислительные мощности передовой оптикой, OCI MSA может обеспечить масштабируемость и производительность, необходимые для следующей эры сверхинтеллекта».

Microsoft, Intel и Nvidia взялись решить две главные проблемы ПК-игр

Microsoft в партнёрстве с Intel и Nvidia работает над двумя новыми функциями DirectX, направленными на решение проблем, с которыми постоянно сталкиваются геймеры на ПК. Одна из них касается более эффективного запуска функций ИИ внутри игр. Другая — сокращения задержек компиляции шейдеров и длительного времени первой загрузки.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

В настоящее время Microsoft готовит инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые должны стандартизировать и упростить разработчикам запуск задач ИИ через DirectX вместо использования отдельных методов, специфичных для конкретного поставщика. Эти инструменты будут востребованы для нейронного рендеринга, масштабирования при помощи ИИ, текстурирования и других эффектов.

Intel сотрудничает с Microsoft в области поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia — в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Идея заключается в уменьшении дополнительных накладных расходов, возникающих при перераспределении рабочих нагрузок ИИ между различными частями конвейера GPU. Проще говоря, Microsoft добивается прозрачной интеграции ИИ в обычный игровой процесс, что, по мнению компании, должно упростить разработку игр и повысить их производительность.

Intel уже сообщила «о поддержке всех последних достижений в экосистеме Windows», включая:

  • DirectX Machine Learning — внедрение линейной алгебры DirectX.
  • Advanced Shader Delivery — обеспечение более плавной игры с момента запуска игр.
  • DirectStorage — поддержка сжатия Zstandard.
  • Microsoft PIX — новые функции, позволяющие внедрять инструменты разработчика консольного уровня в Windows.

Другой частью сотрудничества является технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый подход Microsoft к компиляции шейдеров: теперь предварительно скомпилированные шейдеры поставляются вместе с игрой, вместо того чтобы компилироваться при запуске. Это должно снизить задержки при первом запуске игры или при входе в новую локацию. Intel заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует добавить её для графических процессоров GeForce RTX в конце года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Программисты всё больше пользуются ИИ, а в некоторых компаниях это даже превратилось в соревнование 2 ч.
Франция обвинила Илона Маска в завышении стоимости X и xAI дипфейками с обнажёнкой 5 ч.
OpenAI планирует удвоить штат ради укрепления корпоративных продаж ChatGPT 10 ч.
Новая статья: John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия 18 ч.
Apple хотела поглотить разработчика приложения камеры Halide, но рассорила учредителей стартапа 21 ч.
Реклама в ChatGPT забуксовала: крупные агентства вложили сотни тысяч, но аудитории не хватает 21-03 17:06
«Google Переводчик» научит пользователей правильному произношению с помощью ИИ 21-03 14:39
На PlayStation появится ИИ-генератор кадров, как у Radeon — но не в ближайшее время 21-03 12:55
Чиновников обяжут пользоваться мессенджером Max 21-03 12:22
Пентагон принял боевую ИИ-систему Palantir Maven в качестве основной для армии США 21-03 12:18
LG запустила серийное производство панелей для ноутбуков с переменной частотой обновления 1–120 Гц 22 мин.
«Уничтожение наследия человечества», — астрономы протестуют против дата-центров и зеркал в космосе 2 ч.
Почти втрое быстрее NVIDIA H20: Huawei представила ИИ-ускоритель Atlas 350 для инференса 5 ч.
Apple распродала запасы MacBook Neo — новым покупателям придётся ждать до середины апреля 6 ч.
Huawei представила ИИ-ускоритель Atlas 350, превосходящий Nvidia H20 по производительности 6 ч.
Tesla и SpaceX построят гигантскую фабрику по выпуску ИИ-чипов в Техасе 9 ч.
Micron сейчас способна покрывать спрос на память от силы на две трети от требуемого уровня 10 ч.
Китайские мозговые импланты на три года отстают от американских Neuralink 10 ч.
Supermicro выгнала сооснователя компании, попавшегося на контрабанде в Китай подсанкционного ИИ-оборудования 20 ч.
Скандал с контрабандой обрушил акции Supermicro на 33 % — компания запустила реорганизацию 24 ч.