|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Владельцы Xbox получили возможность «оцифровки» физических копий игр со своих дисков
26.08.2026 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Microsoft анонсировала новую функцию Xbox, которая позволит владельцам Xbox преобразовать свои коллекции физических копий игр в цифровые лицензии. Функция «оцифровки» дисков является частью работы Microsoft по сохранению игр в рамках подготовки к следующему поколению консолей Xbox. Участники программы Xbox Insider получат доступ к этой функции 31 августа.
Источник изображения: unsplash.com Microsoft начнёт тестирование новой функции преобразования дисков Xbox в цифровые версии с помощью участников программы Xbox Insider 31 августа, а на протяжении следующих нескольких месяцев осуществит более широкое внедрение на консолях Xbox One и Xbox Series X. После переноса игры с диска Xbox в цифровую версию (если она поддерживается), пользователь также сможет получить к ней доступ на ПК через Xbox Play Anywhere или транслировать её на несколько устройств с помощью Xbox Cloud Gaming. «Большинство игр на дисках для Xbox One и Xbox Series X поддерживают эту новую функцию, — сообщил вице-президент по следующему поколению Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald). — Игроки могут получить цифровое право, вставив поддерживаемый диск в консоль Xbox One или Xbox Series X и запустив игру». Это цифровое право привязано к конкретному диску и будет перенесено с одной учётной записи на другую при обмене физической игрой с другим пользователем или после смены аккаунта. По данным осведомлённых источников, издатели собираются контролировать перенос игр с дисков Xbox в цифровые версии, поэтому не все игры будут поддерживаться изначально. «Мы начинаем с тысяч игр и будем добавлять новые со временем, — пояснил Рональд. — Хотя не все игры будут доступны на старте продаж, это важный шаг к будущему, где игроки смогут быть уверены, что купленные ими игры останутся с ними на долгие годы». Функция переноса игр с дисков Xbox в цифровые версии появилась всего через несколько недель после того, как Sony объявила о планах по прекращению выпуска всех физических дисков с играми для PlayStation. Новые игры для PlayStation, выпущенные после января 2028 года, будут доступны только в цифровом формате, но пока неясно, объявит ли Microsoft об аналогичном решении. Sony не анонсировала подобную функцию преобразования существующей физической библиотеки в цифровую. Microsoft также выпускает игры для Xbox и Xbox 360 на ПК, что может позволить следующей консоли Xbox воспроизводить все когда-либо выпущенные игры для Xbox предшествующих поколений. Microsoft открыла приём предзаказов на Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition, но не для всех
26.08.2026 [18:09],
Павел Котов
Microsoft объявила о начале приёма предзаказов на коллекцию, посвящённую 25-летнему юбилею Xbox. В неё входят приставка Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition.
Источник изображений: xbox.com Устройства выполнены в полупрозрачном зелёном корпусе; каждый экземпляр Xbox Series X25 Limited Edition имеет индивидуальный номер и уникальную гравировку. Каждая приставка комплектуется полной версией игры Halo: Campaign Evolved. Предварительные заказы доступны не для всех: некоторым из наиболее преданных поклонников Xbox компания разошлёт по электронной почте приглашения оформить предзаказ — приём начнётся 27 августа в 17:00 мск на сайте Xbox и магазинов-партнёров в некоторых регионах; количество товара ограничено. ![]() Поставки начнутся 13 ноября, рекомендованная розничная цена составляет $899,99, и она может меняться в зависимости от региона; предзаказ можно будет оформить только на один экземпляр. В некоторых регионах также открыты предзаказы на контроллер Xbox X25 Special Edition — он тоже выполнен в полупрозрачном зелёном корпусе. ИИ напугал даже Билла Гейтса: он призвал срочно защищать рабочие места и человеческие жизни
26.08.2026 [15:02],
Павел Котов
Искусственный интеллект представляет серьёзную угрозу для рабочих мест и человеческих жизней, и «главным приоритетом мира» сейчас должно стать срочное преодоление этих рисков, открыто заявил в ходе интервью New York Times основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).
Источник изображений: Bill Gates «В частном порядке люди, которые понимают, насколько хороши эти технологии, и насколько они совершенствуются, очень обеспокоены», — сказал он, но лишь немногие руководители технологических компаний готовы признать это публично, потому что на кону стоят слишком большие деньги. Высказаться Билла Гейтса сейчас побудили последние достижения в области ИИ — они намного превзошли его ожидания; ещё одной причиной стало то, что отрасль проигнорировала выход ИИ из-под контроля разработчиков и создание рецептов биологического оружия. «Они просто летят на полной скорости и надеются, что хорошее перевесит плохое», — заявил основатель Microsoft. Технологические достижения поражали его трижды: в 1980 году, когда он впервые увидел графический интерфейс, который привёл к появлению ПК; в 2022 году, когда руководители OpenAI приехали к нему домой и продемонстрировали прототип ChatGPT; и в этом году, когда он внимательно изучил способности Anthropic Claude Code. Билл Гейтс привык думать, что программирование — это область, в которой он разбирается лучше всего, и возможности Claude его потрясли. «Мысль о том, что теперь эти штуки в каком-то смысле лучше меня — это нечто вроде: какого чёрта?» — поразился он. ![]() Прежние технологические прорывы создавали больше рабочих мест, чем уничтожали, но он не верит, что с ИИ будет так же. Эпоха ИИ — это «совершенно, абсолютно, полностью, совершенно другое». Если ничего не сделать сейчас, то массовые потери рабочих мест неизбежны: ИИ расползётся по всей экономике, и едва ли новые отрасли смогут принять всех «беженцев» из других. Крупнейшие технологические компании мира, в том числе Microsoft, спешат помочь корпоративным клиентам внедрить ИИ, способный заменить многих работников. Компании просто реагируют на рыночные стимулы, но эти стимулы могут противоречить интересам общества. В качестве одной из защитных мер он предложил ввести новый сбор — «налог на токены», чтобы заменять людей машинами выходило дороже, а у тех, кто потеряет работу, появились деньги. В некоторых профессиях он предложил запретить замену человека ИИ, потому что люди, которые, например, ухаживают за больными, едва ли найдут новую работу. Билл Гейтс выступил за международные соглашения, которые помогут снизить угрозу биотерроризма — для разработки новых патогенов достаточно всего нескольких человек с доступом к передовому ИИ. Введённые Белым домом добровольные меры с передачей моделей на проверку он счёл недостаточными, потому что саморегулирование для таких опасных решений едва ли сработает. Основатель Microsoft признался, что пребывает в шоковом состоянии, потому что эти вопросы не воспринимаются обществом как наиболее актуальные. Об этом говорил глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), но его позиция лишь привела к конфликту с Пентагоном. Своими соображениями Билл Гейтс пообещал поделиться с мировыми лидерами. «Мне не нравится сообщать людям плохие новости, и мне не нравится говорить, что инновации могут быть в целом негативными. Но именно в такой ситуации мы сейчас находимся», — заявил он. Microsoft анонсировала осеннее наступление Windows on Arm — на рынок выходит Nvidia
26.08.2026 [10:59],
Павел Котов
Microsoft опубликовала в корпоративном блоге отчёт об успехах платформы Windows on Arm за последний год. Одним из главных событий компания назвала появление Nvidia RTX Spark, которая присоединилась к Qualcomm Snapdragon X и должна расширить ассортимент компьютеров с Windows на архитектуре Arm.
Источник изображения: windows.com «Рынок посылает чёткий сигнал: всё больше поставщиков чипов и OEM-партнёров инвестируют в Windows on Arm, поскольку со стороны клиентов растёт спрос на мощные и энергоэффективные устройства и возможности Windows. Осенью 2026 года станут доступны устройства [на Nvidia RTX Spark] от Microsoft Surface, Asus, Dell, HP, Lenovo и MSI», — заявили в компании. Microsoft также рассказала о расширении программной экосистемы Windows on Arm. За последний год нативную поддержку платформы получили новые приложения для работы и учёбы, обеспечения безопасности, творчества, развлечений и обработки мультимедийного контента. Особое внимание компания уделяет рабочему ПО, поскольку именно его доступность во многом определяет возможность полноценного использования Arm-компьютеров в корпоративной среде. Для отслеживания совместимости Microsoft запустила сайт Works on WOA, в базе которого насчитывается более 7000 приложений, способных работать на Windows on Arm. В частности, в списке присутствуют ShareX, Proton Mail, Signal, Discord и FxSound. По словам Microsoft, большинство наиболее популярных приложений теперь имеют нативные версии для Arm. Программы, для которых такие версии пока отсутствуют, могут запускаться с помощью эмулятора Prism. Таким образом компания стремится решить одну из главных проблем, которая долгое время сдерживала распространение Windows on Arm, — ограниченную совместимость с привычным программным обеспечением. В Microsoft считают, что Windows on Arm уже перестала быть экспериментальной платформой и превратилась в активно развивающуюся экосистему. Её дальнейшему расширению должны способствовать появление компьютеров на базе Nvidia RTX Spark, рост числа нативных Arm-приложений и возможность запускать оставшееся x86- и x64-ПО через Prism. Microsoft встроила в ИИ-картинки скрытый идентификатор — по нему можно установить, кто их создал
25.08.2026 [18:48],
Павел Котов
Microsoft выбрала для маркировки созданных с помощью искусственного интеллекта изображений собственный формат: «водяные знаки», которые накладываются на картинки из Paint и приложения «Фотографии», содержат сведения, которые могут указать на отправившего запрос к ИИ пользователя.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Маркировка введена в соответствии с требованиями новых норм ЕС о прозрачности. Они предполагают, чтобы созданный с помощью ИИ контент имел отметку в машиночитаемом формате, а связанные с ним метаданные должны указывать, как минимум, подвергался ли контент обработке с помощью ИИ или был полностью сгенерирован им. Конкретные методы не определяются, и в Microsoft решили расширить этот объём информации — будучи одним из основателей Коалиции за происхождение и подлинность контента (C2PA), компания решила внедрить в Paint и приложение «Фотографии» маркировку с указанием глобального уникального идентификатора (GUID), связанного с запросом, по которому было создано изображение. Невидимый водяной знак GUID представляет собой 16-байтовое целое число, отличающееся от видимого водяного знака, который Microsoft предоставляет пользователям Paint и ИИ-функций Microsoft 365. Зная связанный с изображением GUID запрос, компания имеет техническую возможность идентифицировать и отправившего этот запрос пользователя. Примечательно, что при запросе на генерацию Paint также отправляет значение предыдущего promptGenerationId, то есть Microsoft может связывать и последовательности запросов. Маркировку ИИ-контента в ответ на требования ИИ уже ввели Anthropic, OpenAI и Google. Без маркировки работают только модели с открытыми весами, в том числе Stable Diffusion; а самым надёжным способом сохранить конфиденциальность остаются модели, которые запускаются локально на устройствах пользователей, а не в облаке. Сотрудники Microsoft раскрыли свои траты на ИИ на рабочем месте — до $28 000 в месяц
25.08.2026 [12:07],
Павел Котов
Сотрудники Microsoft в добровольном порядке анонимно раскрыли уровни своего заработка и объёмы потребления ресурсов искусственного интеллекта за месяц — в компании существует внутренняя платформа для отслеживания этих показателей и обеспечения прозрачности. Сводную таблицу данных опубликовал Business Insider.
Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com Эти показатели дают возможность оценить, как ИИ используется внутри Microsoft — компания соревнуется с такими конкурентами как Meta✴✴, Google, OpenAI и Anthropic. Софтверный гигант тратит на инфраструктуру ИИ сотни миллиардов долларов и побуждает сотрудников включать средства ИИ в повседневную работу. Фактическое использование этих инструментов резко варьируется и может составлять от нескольких долларов до нескольких десятков тысяч. Это указывает, что интенсивное применение ИИ в работе не связано с повышением зарплат, премий и продвижением по службе. Крупные компании всё чаще отслеживают объёмы потребления ресурсов ИИ сотрудниками.
Источник изображения: businessinsider.com В этом году в общую таблицу прозрачности добавили новый столбец и предложили сотрудникам самостоятельно сообщать об объёмах использования ИИ в долларах в месяц — точнее, за последние 28 дней. Для этого в Microsoft предусмотрен специальный внутренний инструмент, который пока находится на стадии тестирования. В распоряжении Business Insider оказался документ с 600 записями от сотрудников Microsoft, из которых графу об использовании ИИ заполнили 350. Медианная сумма за 28 дней составила $300; самую высокую указал сотрудник отдела Microsoft Customer and Partner Solutions — $28 000. Данные не являются официальными, предоставляются в добровольном порядке и могут содержать ошибки. По состоянию на 30 июня в компании работали 223 000 человек, поэтому выборка из 350 сотрудников не представляет полной картины. Авторитетный инсайдер подтвердил продолжение Ori and the Will of the Wisps, а создатель серии назвал слухи об Ori 3 «полной чушью»
24.08.2026 [13:33],
Михаил Романов
Недавно инсайдеры заинтриговали фанатов готовящимся анонсом неожиданного продолжения одной из относительно недавних франшиз Xbox. Теперь стало ясно, о какой интеллектуальной собственности идёт речь. Напомним, на прошлой неделе авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру. Проект является продолжением одной из франшиз Xbox (не из числа классических), однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, выбор которого должен удивить игроков. Как теперь уточнил NateDrake, он намекал на серию фэнтезийных метроидваний Ori от австрийской Moon Studios. Последней игрой франшизы остаётся тепло принятая критиками и геймерами Ori and the Will of the Wisps от 2020 года. Что касается разработчика, то пользователь Kiri_Kis557 со ссылкой на свои источники указал на Saber Interactive. По его словам, анонс игры запланирован на ещё не подтверждённое осеннее шоу из цикла Developer_Direct. Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге со ссылкой на «людей из Microsoft» назвал слухи об Ori 3 «полной чушью». В то же время студия заинтересована в выкупе прав на франшизу у Xbox. Суммарные продажи Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает. Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ
24.08.2026 [08:14],
Алексей Разин
Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.
Источник изображения: Nvidia До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами. Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится. Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows
23.08.2026 [06:54],
Анжелла Марина
Microsoft раскрыла давнюю причину исчезновения 3D Pinball из Windows Vista. Во время переноса операционной системы на 64-битную архитектуру разработчики столкнулись с критической ошибкой в игре, но разбираться в чужом и практически недокументированном коде из-за жёстких сроков не стали, пожертвовав игрой ради своевременного релиза всей ОС.
Источник изображений: windowslatest.com Об этой истории рассказал проработавший над Windows более трёх десятилетий инженер Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen). Проблема возникла во время переноса миллионов строк кода Windows XP с 32-битной на 64-битную архитектуру: в новой сборке шар после запуска проваливался сквозь лаунчер и игровое поле, из-за чего играть фактически было невозможно. Чэнь вместе с коллегой попытался найти причину сбоя, однако исходный код симулятора пинбола много лет назад написала сторонняя компания, комментарии в нём почти отсутствовали, а отвечающий за столкновения объектов фрагмент разработчики обнаружить не смогли, пишет Windows Latest. ![]() На полноценное изучение игры у команды не было времени, поскольку параллельно ей требовалось переносить огромный объём Windows и укладываться в сроки выпуска системы. По словам Чэня, инженеры «не могли позволить себе потратить несколько дней на изучение кода», чтобы выяснить, какая именно ошибка округления чисел с плавающей запятой нарушила обработку столкновений. В результате 3D Pinball исключили из 64-битной версии, а Windows XP стала последней основной версией системы, поставлявшейся с игрой. Позднее Чэнь уточнил, что проблемную сборку тестировали не на Intel Itanium, а на процессоре Alpha AXP, который Microsoft использовала для ранней разработки 64-битной Windows. Предположительно, причиной был сбой режима округления в библиотеке среды выполнения языка C, который впоследствии исправили, так и не заметив, что игра снова заработала. При этом Чэнь ранее сам оптимизировал 3D Pinball для более производительных компьютеров. Игра не ограничивала частоту кадров и на современном оборудовании того времени могла отрисовывать свыше миллиона кадров в секунду, полностью загружая процессор. Инженер установил ограничение в 120 кадров в секунду, после чего загрузка CPU снизилась со 100 % примерно до 1 %. Чэнь впоследствии называл эту доработку одной из работ в Windows XP, которой особенно гордился, а решение отказаться от игры — одним из немногих эпизодов тех лет, которые до сих пор вызывают у него сожаление. Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку
22.08.2026 [14:47],
Павел Котов
Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах. ![]() Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании. В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows». Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра. Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах
22.08.2026 [12:55],
Павел Котов
На официальных серверах загрузки Microsoft обнаружилось неоднозначное приложение Microsoft Recommended Search Settings (Рекомендуемые настройки поиска Microsoft»), единственная функция которого — установить в доступные в системе браузеры расширения, которые делают Bing поиском по умолчанию и задают Bing в качестве домашней страницы, а по завершении настройки открыть страницу с предложением «вознаграждения» за смену поисковой системы.
Источник изображений: windowslatest.com Приложение имеет оболочку WinUI с компонентом WebView2. Размер установщика составляет 22,2 Мбайт. На первой и единственной содержательной странице оно предлагает установить в качестве поисковой системы по умолчанию Bing — соответствующий переключатель активен сразу. Когда пользователь даёт согласие, и настройка завершается, нажатие кнопки «Готово» (Finish) открывает страницу Microsoft Rewards в браузере Edge. ![]() На практике браузеры Chrome и Brave пометили расширение Microsoft Bing Homepage & Search for Chrome как подозрительное. Chrome предупредил, что оно может читать и изменять данные на всех посещаемых сайтах, показывать уведомления, менять настройки поиска и стартовую страницу на bing.com. При этом рейтинг расширения составляет четыре звезды на основе 110 отзывов, а установили его уже 5 млн пользователей. Забавно, что Chrome сразу предлагает вернуть Google в качестве поисковой системы по умолчанию, а под соответствующим окном выводит аналогичное от Microsoft с предложением не делать этого. ![]() Более того, Microsoft решила разыграть среди пользователей Bing $1 млн — это в очередной раз подчёркивает, насколько непросто потеснить Google с позиции наиболее удобного поиска по умолчанию. Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны
21.08.2026 [18:58],
Николай Хижняк
По данным портала Dealabs, лимитированная версия домашней игровой консоли Xbox Series X25 от Microsoft, выпущенная к 25-летию выпуска первой Xbox, будет стоить в Европе €899,99 и поступит в продажу 27 ноября. Эта дата приходится на «Чёрную пятницу» 2026 года. Dealabs ожидает, что в США стоимость приставки составит $899,99 долларов, хотя Microsoft пока не подтвердила эту информацию.
Источник изображений: Microsoft Microsoft анонсировала Xbox Series X25 во время презентации Xbox Games Showcase в июне. Консоль использует ту же аппаратную конфигурацию, что и стандартная Xbox Series X с дисководом и SSD объёмом 1 Тбайт. Главная особенность спецверсии — полупрозрачный корпус «OG Green», вдохновлённый оригинальной Xbox 2001 года. На консоли также есть подсвечивающаяся зелёная буква X и надпись «25 лет». По данным Dealabs, при цене €899,99 спецверсия приставки будет на €100 дороже стандартной модели Xbox Series X с накопителем на 1 Тбайт, которая после повышения цен отпускается в Европе за €799,99. В комплект поставки спецверсии приставки также входит тематически оформленный беспроводной контроллер Xbox X25 Special Edition. Xbox Series X25
Microsoft ранее подтвердила, что консоль и геймпад будут продаваться вместе на некоторых рынках в ноябре. Однако компания пока не объявляла официальную стоимость приставки, а также даты начала приёма предзаказов и фактического старта продаж. На официальной станице продукта на сайте Xbox лишь сообщается, что Xbox Series X25 с накопителем на 1 Тбайт и дисководом появится «в ближайшее время». Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок
21.08.2026 [13:49],
Павел Котов
Диспетчер задач Windows до сих пор остаётся одной из наиболее полезных встроенных в ОС утилит. Он позволяет опытным пользователям контролировать запущенные на компьютере процессы; теперь Microsoft включила в него поддержку мониторинга рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Программа имеет долгую историю, которая началась ещё в девяностые годы — её появление, рассказал создатель утилиты Дэйв Пламмер (Dave Plummer), было «очень Unix-подобным импульсом». Поэтому логичным представляется её адаптация под современные рабочие нагрузки. «Ранее вкладка „Процессы“ не показывала активность нейропроцессора (NPU) или графического процессора (GPU) для каждого процесса», — пояснили в Microsoft. Теперь эти возможности на совместимых устройствах появились: вкладка «Процессы» может показывать загрузку NPU наряду с центральным и графическим процессорами; общая загрузка выводится во вкладке «Производительность». ![]() Это удобно, хотя диспетчер задач выделяет больше ресурсов на мониторинг задач, а не управление ими. Тем не менее, зная, какие процессы используют то или иное оборудование, можно диагностировать проблемы с производительностью и потреблением энергии — это пригодится для ноутбуков с питанием от аккумуляторов. «По мере того, как рабочие нагрузки ИИ на устройствах Windows становятся всё более распространёнными, видимость потребления ресурсов NPU и GPU нейронным движком способна помочь вам принимать более обоснованные решения. Благодаря последним улучшениям диспетчера задач вы можете отслеживать активность обработки ИИ наряду с данными о центральном процессоре, памяти, накопителе и сети в привычном интерфейсе», — рассказала Microsoft. ![]() Это, безусловно, окажется полезным для разработчиков, особенно если новые функции будет реализованы без ущерба для скорости и простоты, которые сделали диспетчер задач незаменимым. Августовские обновления Windows 11 ломают игры — Microsoft начала расследование
20.08.2026 [13:53],
Павел Котов
Microsoft приступила к расследованию проблемы, которую вызвали обновления Windows 11 от августа 2026 года. Она проявляется в сбоях при запуске игровых приложений на компьютерах с установленными обновлениями.
Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com Софтверный гигант подтвердил наличие проблемы после того, как пользователи пожаловались на неполадки в работе таких игр как Arc Raiders, Marvel Tokon: Fighting Souls и The Finals на компьютерах под Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Игры могут зависать, закрываться без предупреждения, выводить ошибки EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и вызывать перезагрузку системы. «После выпуска обновлений Windows от 11 августа 2026 года (KB5121003) и более поздних Microsoft получила сообщения о проблемах, связанных с невозможностью запуска игр надлежащим образом. В настоящее время мы проводим расследование, чтобы определить, вызвана ли эта проблема Microsoft. Предоставим новые сведения, как только они появятся», — заявили в компании и призвали любителей игр отправлять отчёты о сбоях. В составе обновлений безопасности Patch Tuesday за август 2026 года Microsoft устранила 400 ошибок, в том числе одну активно эксплуатируемую и две публично раскрытые уязвимости нулевого дня. Microsoft полностью сломала антивирусное сканирование «Защитника Windows», пытаясь исправить уязвимость нулевого дня
19.08.2026 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Недавно в «Защитнике Windows» была обнаружена уязвимость нулевого дня ShieldBreak, атака на которую позволяет злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Microsoft оперативно выпустила обновление безопасности, но после этого обновления «Защитник Windows» оказался не в состоянии выполнить быстрое сканирование, полное сканирование, а также сканирование в автономном режиме.
Источник изображения: unsplash.com Пользователи сообщают, что как быстрое, так и полное сканирование на последней стадии завершаются с ошибкой, а автономное сканирование зависает на 91 %. Любопытно, что ручное сканирование всего диска по-прежнему работает, что позволяет предположить, что проблема может быть связана с тем, как «Защитник» обрабатывает определённые операции сканирования. В «Журнале событий» Windows появляются ошибки с кодом 0x000005, указывающим на библиотеку mpengine.dll, которая является частью антивирусного движка Microsoft. Также сообщается о появлении ошибок сеанса DefenderApiLoggerLowPriv. По информации от руководителя форума Neowin и бывшего исследователя ESET Арье Горецкого (Aryeh Goretsky), затронутые версии «Защитника Windows» — v1.1.26070.7 и v1.1.26080.2 при использовании со следующими версиями Microsoft Security Intelligence Update:
На данный момент Microsoft официально не признала, что именно последнее обновление «Защитника» вызвало сбои сканирования, но восстановление системы до предыдущих версий помогает исправить проблему, что косвенно подтверждает вину последних обновлений. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |