|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office
25.09.2026 [17:50],
Николай Хижняк
Microsoft анонсировала перезапуск Copilot в виде нового суперприложения в прошлом месяце. Теперь компания официально представила его публике. Обновлённое приложение Copilot объединяет в едином интерфейсе три функции на базе ИИ: чат, инструменты для написания кода и ИИ-агентов. В рамках запуска Microsoft также провела ребрендинг Scout — персонального ИИ-помощника, представленного ранее в этом году на конференции Build. Теперь он называется Autopilot.
Источник изображений: Microsoft Новое приложение Copilot содержит три вкладки: Home («Главная»), Code («Код») и Autopilot. Вкладка Home объединяет функции Copilot Chat и Cowork. Это основной экран, который видят пользователи при запуске Copilot. Microsoft также планирует добавить в него раздел Today («Сегодня»), представляющий собой персонализированную панель управления с важными письмами, запросами на встречи, обсуждениями в Teams и другой информацией. «Вкладка Home помогает сориентироваться в текущих делах и двигаться дальше: здесь можно просмотреть недавнюю активность, получить рекомендации по использованию возможностей Copilot и продолжить работу с того места, где вы остановились», — пояснил Джаред Спатаро (Jared Spataro) в блоге компании, директор по маркетингу решений Microsoft в области ИИ для бизнеса. Вкладка Code позволяет любому пользователю создавать приложения, системы отслеживания, информационные панели или сценарии автоматизации, а затем делиться результатами с коллегами в виде внутренних облачных приложений. «Функция Code, работающая на той же технологической базе, что и GitHub Copilot, выполняется в изолированной среде (песочнице) и может безопасно размещаться внутри вашего корпоративного облачного пространства», — отметил Спатаро. Autopilot — ещё одно нововведение в экосистеме Copilot. Спатаро называет его «цифровым коллегой». Ранее известный как Scout и доступный изначально только в виде настольного приложения, Autopilot представляет собой облачный аналог, позволяющий персональному ИИ-помощнику продолжать работу, даже когда пользователь не находится за ПК. Как и многие другие ИИ-агенты, Autopilot использует облачные вычислительные ресурсы. Ему можно поручить такие задачи, как мониторинг каналов в Teams, выполнение повторяющихся рабочих операций или обработка последующих действий по итогам встреч. Ключевое отличие Autopilot от ряда других ИИ-агентов заключается в том, что Microsoft создала его как решение корпоративного уровня, ориентированное на компании, которые уже используют пакеты Office и системы управления идентификацией от Microsoft. «Autopilot живёт в вашем клиенте, у него есть собственная идентификация, память, компьютер и рабочее пространство. Он создан на основе Microsoft IQ и понимает, как на самом деле устроена ваша организация. Он появляется там, где люди уже работают, — в Teams, Outlook, чатах, каналах и документах, — так что вы можете его отметить через @ (как коллегу) с соответствующими разрешениями, аудитом и контролем», — объяснил Спатаро. Такой акцент на корпоративной безопасности и контроле — важная часть усилий Microsoft по продвижению Copilot среди бизнеса. Разница на этот раз заключается в том, что стоимость Copilot для организации будет зависеть от того, чем занимаются её сотрудники. Для компонентов Cowork, Code и Autopilot в новом приложении Copilot компания внедряет модель оплаты по факту использования: длительные процессы с участием ИИ-агентов или эксплуатация таких моделей, как Astra и Fable, будут тарифицироваться в зависимости от объёма потребления ресурсов. Стандартная лицензия Copilot (подписка для пользователя) предоставляет доступ к Copilot в чате, а также в приложениях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и Teams. Microsoft использует систему автоматического выбора модели для каждой конкретной задачи, однако IT-администраторам придётся использовать новый инструмент Microsoft FinOps for AI для управления расходами на ИИ и предотвращения неконтролируемого роста затрат при использовании агентских функций. Новые вкладки Home и Code станут доступны участникам программы Microsoft Frontier (ранний доступ к функциям ИИ) в ближайшие недели, а Autopilot перейдёт в стадию закрытого предварительного тестирования позднее в этом месяце. Функциональность Code также станет доступной в режиме предварительной оценки для подписчиков тарифов Microsoft 365 Premium и Pro до конца года. Новое приложение Copilot не позиционируется как прямой конкурент таким продуктам, как Muse. Microsoft называет его «ИИ, созданным для работы». Компания даже сравнивает его с тем влиянием, которое Office оказал на производительность труда. «Подобно тому, как Office определил формат работы в эпоху ПК, новый Copilot призван определить его для эпохи ИИ», — заявил Спатаро. Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность
24.09.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.
Источник изображений: Microsoft По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений». Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap). «Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm. ![]() В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям. Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции. Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft. Microsoft помогла нейтрализовать популярный фишинговый сервис EvilTokens
24.09.2026 [12:45],
Павел Котов
В ходе совместной операции нескольких технологических компаний и британских правоохранительных органов пресечена деятельность сервиса для проведения фишинговых атак (PhaaS) EvilTokens. Двое подозреваемых арестованы, отключены 50 сайтов, заблокированы 150 доменов.
Источник изображения: microsoft.com Участие в операции приняли корпорация Microsoft, компании Health-ISAC, Cloudflare, Coinbase, OpenAI, Railway, SpyCloud, The Shadowserver Foundation и TRM Labs, а также отдел по борьбе с киберпреступностью полиции Лондона. Правоохранительные органы по подозрению в правонарушениях, связанных с предполагаемой эксплуатацией EvilTokens, арестовали двух мужчин в возрасте 32 и 38 лет. Сейчас они освобождены под залог с соблюдением определённых условий на время следствия; связанные с ними цифровые ресурсы и другое имущество изъяты в рамках расследования. Пока неизвестно, помогут ли принятые меры полностью обезвредить EvilTokens, или платформа продолжит работу. Как правило, инфраструктура для совершения правонарушений оказывается менее устойчивой к сбоям в случае ареста организаторов, чем при простом отключении оборудования правоохранительными органами. Проект EvilTokens попал в поле зрения экспертов в области кибербезопасности в феврале 2026 года и быстро стал одним из самых популярных PhaaS-решений. Оно продаётся на закрытых площадках за $1500 плюс регулярная абонентская плата в размере $500. Инструмент используется для проведения масштабных фишинговых атак с публикацией поддельных сайтов, посадочных страниц и других ресурсов для кражи учётных данных; сервис позволяет перехватывать токены сессий, одноразовые пароли и другие коды защиты, обеспечивая злоумышленникам доступ к почтовым ящикам жертв. Сильной стороной EvilTokens является встроенный помощник с искусственным интеллектом, который анализирует содержимое почтовых ящиков жертв, определяет наиболее ценные цели и даже подсказывает оптимальные способы взаимодействия с ними. Злоумышленники могут проводить разведку с использованием Microsoft Graph, устанавливая организационную структуру и права доступа — это помогает им сохранять присутствие в системе и перемещаться по целевой сети. EvilTokens функционирует как хорошо организованный стартап: в операциях используются несколько ИИ-моделей, есть подписка, служба поддержки, панель управления для администраторов, а также средства, которые позволяют перевести жертву от стадии получения доступа к учётной записи непосредственно к этапу финансовых мошеннических действий. В результате кампании по компрометации корпоративной электронной почты, по данным Microsoft, были взломаны более 12 000 почтовых ящиков в более чем 10 000 организаций по всему миру: в США, Канаде, Великобритании, Австралии, Индии и Франции. Это были компании из сфер оптовой торговли, строительства и финансовых услуг, затронуты сектор недвижимости, высшего образования и здравоохранения. Microsoft уведомила пострадавших, помогла восстановить безопасность скомпрометированных почтовых ящиков и передала информацию в правоохранительные органы. Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus
23.09.2026 [23:30],
Николай Хижняк
Компания Microsoft на мероприятии Snapdragon Summit представила 12-дюймовый планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop 13 (2nd Edition), которые оба построены на базе новых процессоров Snapdragon X2 Plus от Qualcomm.
Источник изображений: Microsoft Компания заявляет, что новые планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 по сравнению с моделями предыдущего поколения обеспечивают прирост производительности в приложениях Office до 17 %, предлагают увеличенную до 18 % автономность, а также до 60 % более высокую графическую производительность и ускорение до 95 % в работе с локальными задачами ИИ благодаря более производительным нейронным движкам (NPU) в составе их процессоров. Планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) построен на базе шестиядерного чипа Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Новинка предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство получило 12-дюймовый ЖК-экран PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 2196 × 1464 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Дисплей обладает контрастностью 1400:1 и яркостью 500 кд/м2. ![]() В оснащение планшета входят встроенная подставка, встроенная док-станция для зарядки электронного пера, два порта USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки мощностью 60 Вт и DisplayPort 1.4. Также новинка получила фронтальную FHD-камеру с поддержкой функций Windows Studio Effects и авторизации Windows Hello, заднюю 10-Мп камеру Ultra HD, два стереодинамика мощностью по 2 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Планшет поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. По словам компании, автономность планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) в режиме воспроизведения видео составляет до 15,5 часа, а в режиме веб-сёрфинга — до 13 часов. Размеры планшета составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес — 690 граммов. Корпус устройства выполнен из анодированного алюминия. Опционально для планшета предлагается магнитная клавиатура. В планшете Surface Pro с 12-дюймовым экраном представлена функция Microsoft Ink Canvas — ориентированное на использование цифрового пера решение с поддержкой ИИ, предназначенное для создания набросков, аннотаций и изображений, а также для обобщения текста непосредственно на рабочем поле. Приложение Ink Canvas будет предустановлено на 12-дюймовом планшете Surface Pro 12 (2nd Edition), а с 13 октября станет доступно для загрузки из Microsoft Store на других поддерживаемых устройствах Surface и ПК под управлением Windows. Стоимость 12-дюймового планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) начинается с $1149,99. Устройство появится в продаже на отдельных рынках с 13 октября и будет доступно в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения. В основе 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) тоже используется шестиядерный процессор Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon с производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Ноутбук предложит 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт. Новинка оснащена 13-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 1920 × 1280 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 1000:1 и поддерживает цветовой профиль sRGB. Набор внешних разъёмов лэптопа состоит из двух портов USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки на 60 Вт и DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыхода. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, двумя микрофонами, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. В качестве предустановленной операционной системы используется Windows 11 Home. Microsoft заявляет для 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) автономность до 22,5 часа в режиме воспроизведения видео или до 18 часов в режиме веб-серфинга. Вес ноутбука составляет 1,23 кг. Корпус ноутбука выполнен из анодированного алюминия. На некоторых рынках лэптоп будет поставляться с зарядным устройством USB-C мощностью 45 Вт. Стоимость 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) начинается с $1199. В продаже он появится с 13 октября и будет доступен в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения. Помимо планшета и ноутбука Microsoft также представила новую офисную мышь Surface Mouse. Она отличается симметричной формой, а также выделенной настраиваемой кнопкой для запуска Copilot и других команд. Поддержка Bluetooth 6.0 позволяет мыши подключаться к нескольким устройствам и быстро переключаться между ними. Подробные характеристики новинки компания не приводит. Стоимость Surface Mouse составляет $79,99. Она будет доступна в чёрном и платиновом цветах с 13 октября в Microsoft Store и у авторизованных розничных продавцов. Microsoft удалит три мини-приложения, которые ещё недавно автоматически устанавливала в Windows 11 с Microsoft 365
23.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Поддержка мини-приложений Calendar, People и Files прекратится 16 декабря 2026 года, сообщила Microsoft. В конце 2025 года они начали автоматически устанавливаться на компьютеры под Windows 11 с привязанными учётными записями Microsoft 365.
Источник изображения: microsoft.com Идея проекта состояла в том, чтобы через эти легковесные приложения дать пользователям быстрый доступ к важной информации, например, к контактными данным; о причинах отказа от них в Microsoft не сообщили. Подчёркивается, что хотя сами приложения исчезнут, связанные с ними данные сохранятся. Контактная информация, к примеру, уже хранится в облаке Microsoft 365, так что мини-приложения представляли собой лишь один из способов доступа к ней. Решение об удалении мини-программ выглядит несколько неожиданным, потому что Microsoft активно внедряла в них функции Copilot; компания даже анонсировала новые возможности Copilot для этих приложений с пометкой «скоро» (coming soon), но, очевидно, теперь этого не будет. В автоматическом режиме эти приложения больше не устанавливаются, но и автоматическое удаление для них тоже не предусмотрено На домашних компьютерах они удаляются обычным способом, а в корпоративной среде администраторам придётся удалять их вручную и настраивать Intune для прекращения их развёртывания. Тем, кто ими пользовался, в Microsoft рекомендовали перейти на Outlook и Teams для работы с календарём и контактами; а для работы с файлами использовать поле поиска в Windows, «Проводник», SharePoint и OneDrive. Средством быстрого поиска и доступа к информации остаётся ИИ-помощник Copilot. Учитывая, что до прекращения поддержки трёх мини-приложений остаются всего несколько недель, обновления безопасности для них выпускаться уже не будут. Серийный охотник за уязвимостями Microsoft заблокировал автообновления антивируса Defender
23.09.2026 [11:44],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности, известный под псевдонимом NightmareEclipse, который регулярно раскрывает информацию об уязвимостях нулевого дня в продуктах Microsoft, нашёл новый способ вмешаться в работу антивируса Microsoft Defender — он заблокировал возможность автоматического обновления программы.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Эксперт представил концепт эксплойта и присвоил ему название BigDiskBuster — этот инструмент блокирует установку обновлений программных модулей и баз данных сигнатур антивируса Microsoft Defender. «Создал тут забавный инструмент — он полностью блокирует обновление Defender, так что у вас остаётся текущая версия программы, пока утилита работает в фоновом режиме», — написал он. BigDiskBuster, по его словам, выступает в качестве аналога выпущенной ранее утилиты UnDefend; эксплойт работает на всех поддерживаемых версиях Windows, хотя его текущий вариант «функционирует с ошибками и требует доработки».
Источник изображения: github.com/MSNightmare Механизм не отключает Defender полностью. Утилита дожидается начала процесса обновления, а затем пытается заполнить диск данным таким образом, чтобы для завершения установки не хватало свободного места. Для этого создаются временные скрытые файлы и при необходимости запускаются дополнительные потоки, чтобы захватить ещё больше пространства. Как только у Microsoft Defender фиксируется сбой обновления, файлы закрываются, и свободное место освобождается. Кроме того, BigDiskBuster открывает исполняемый файл MRT.exe средства Microsoft для удаления вредоносных программ, и доступ других процессов к этому файлу блокируется, пока открыт его дескриптор. В итоге, пока работает утилита, Defender остаётся использовать текущие версии программных модулей и базы данных сигнатур. Эксперт приложил скриншот, согласно которому обновление антивируса завершается с ошибкой 0x80070643 — это стандартная ошибка установки, и сама по себе она не доказывает, что причиной сбоя была утилита BigDiskBuster. Работа антивируса с неактуальными базами крайне нежелательна: он продолжает функционировать, но лишается возможности распознавать обнаруженные недавно вредоносные программы. Ранее NightmareEclipse рассказывал о более опасных уязвимостях Windows; новый эксплойт препятствует выполнению одной из базовых функций антивируса — его автоматического обновления. Независимые эксперты пока не подтвердили работоспособность BigDiskBuster. Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и объединит несколько игровых студий, а Halo уйдёт к Activision
22.09.2026 [13:34],
Михаил Романов
Прокатившиеся летом по студиям Xbox в рамках реструктуризации подразделения массовые увольнения не станут последними. По слухам, Microsoft уже готовит следующую волну сокращений. Напомним, в начале июля Xbox рассталась с пятью игровыми студиями, уволила 1600 сотрудников и в течение следующих 12 месяцев (до июля 2027 года) пообещала сократить ещё столько же — в сумме около 20 % штата. Как сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённых о планах Xbox информаторов, вторая волна увольнений в компании за 2026 год произойдёт уже на этой неделе и затронет «сотни работников». По данным The Information, Xbox также собирается объединить несколько студий. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что в рамках инициативы франшиза Halo перейдёт под крыло Activision Blizzard. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте 8-4 Play на прошлой неделе также сообщил, что увольнения грядут и для Blizzard Entertainment, которая недавно анонсировала StarCraft, Diablo V и World of Warcraft: Forever. Июльская реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка. В частности, Xbox перенаправила инвестиции на более приоритетные проекты, среди которых — новые игры в самых успешных своих франшизах, включая Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Quake и другие. «Воровство беспрецедентных масштабов»: OpenAI и Microsoft признали, что ИИ построен на краже данных и неумолимо разрушает интернет
18.09.2026 [20:25],
Сергей Сурабекянц
Судя по рассекреченным недавно документам, руководители Microsoft и OpenAI осознавали, что большие языковые модели — это хищнические технологии, построенные на том, что один из руководителей Microsoft назвал «поразительным воровством беспрецедентных масштабов» и «крупнейшей кражей труда в истории человечества». Во внутреннем документе Microsoft также говорится, что продукты генеративного ИИ создали «петлю погибели», которая убивает «весь интернет».
Источник изображений: unsplash.com Эти заявления и ряд других откровенных высказываний занимают важное место в неотредактированном судебном документе, который был рассекречен в четверг в рамках масштабного судебного процесса New York Times против OpenAI по вопросам авторского права. В ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства юристы New York Times изложили ряд признаний, сделанных руководителями Microsoft и OpenAI в документах и показаниях, которые до сих пор оставались засекреченными или отредактированными по просьбе Microsoft и OpenAI. В иске цитируется внутренний документ Microsoft, в котором говорится, что продукты на основе ИИ воруют контент у его создателей, а затем замыкают на себя трафик, тем самым разрушая их бизнес-модели. «Миллионы людей по всему миру вскоре сочтут, что использование крупных моделей для “захвата” всей их работы — это поразительная кража беспрецедентных масштабов, — говорится во внутреннем документе Microsoft. — Почти никто не предполагал, что созданный ими контент будет использоваться таким образом, и никто не получает за это компенсацию». Руководители Microsoft, включая генерального директора Сатью Наделлу (Satya Nadella), под присягой подтвердили, что после копирования контента из New York Times и других новостных сайтов количество переходов на них снизилось более чем на 90 %. «Наша стратегия в отношении контента на основе ИИ запустила “цикл разрушения“, который одновременно нанесёт ущерб производительности наших моделей и всей сети: крайне необычно, чтобы конечный продукт угрожал экономическим основам своих основных поставщиков, но именно такую ситуацию мы создали для нашего бизнеса LLM в отношении его “цепочки поставок контента“», — говорится в документе. ![]() Документы, полученные в ходе судебного разбирательства, также показали, что OpenAI создала «взлом, чтобы обойти платный доступ к New York Times». Компания признала, что представляет собой «экзистенциальную угрозу» для новостных издателей, а один из инженеров-программистов компании признал: «Как бы заметно мы ни размещали ссылки, пользователи по ним не переходят». Директор OpenAI по вопросам политики Джек Кларк заявил, что компания «создаёт системы, замещающие труд людей, которые формируют "культуру" общества». «Генеративный ИИ может серьёзно подорвать занятость тех самых людей, чьи данные использовались для обучения базовой модели […] Большие языковые модели (LLM) — это продукт, уничтожающий собственную цепочку поставок», — признаёт Microsoft. Эти заявления представляют собой одни из самых убедительных обвинений в адрес методов обучения нейросетей, принципов их работы и непосредственной угрозы, которую они представляют для человеческого труда. Они вряд ли удивят тех, кто следит за развитием генеративного ИИ, однако этот документ в целом представляет собой тот самый случай, когда разработчики открыто признают истинное положение дел. Практически все инструменты ИИ были разработаны путём заимствования человеческого творчества и представляют собой экзистенциальную угрозу для рынка труда. ![]() Юристы OpenAI и Microsoft пытаются доказать, что обучение их моделей подпадает под доктрину добросовестного использования (fair use) и носит преобразующий характер в контексте авторского права, а создаваемый ими продукт принципиально отличается от человеческого труда, на результатах которого он обучался. Однако в глубине души руководители этих компаний понимают: созданные ими системы базируются на украденном контенте, а сами продукты «каннибализируют» источники, у которых этот контент был заимствован, и разрушают интернет в том виде, в каком мы его знаем. Microsoft думала о бездисковом Xbox ещё в 2011 году — теперь идея воплотилась в «оцифровке» дисков
17.09.2026 [23:21],
Николай Хижняк
Программа «оцифровки» игровых дисков для приставок Xbox от компании Microsoft берёт своё начало 15 лет назад. И теперь она стала важной частью усилий Xbox по сохранению игрового наследия. Об этом рассказал журналист Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge, пообщавшийся с источниками, близкими к планам компании.
Источник изображения: unsplash.com Программа Xbox disc-to-digital, распространяющаяся на игры для приставок Xbox One и Xbox Series X/S, позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. В том или ином виде Microsoft начала задумываться и даже частично реализовала эту идею ещё до запуска игровой приставки Xbox One в 2013 году, когда приняла ключевое решение о присвоении дискам уникальных идентификаторов. Источники, знакомые с планами компании, сообщают, что в 2011 году Microsoft рассматривала концепцию полноценного владения цифровыми копиями игр для Xbox. Она включала такие возможности, как дарение цифровых игр, их перепродажу и обмен физических дисков в розничных магазинах на цифровые версии. Часть этих первоначальных планов ещё касалась Xbox One и стала известна из утечек, но многие другие оставались в тайне более десяти лет после этого. Запуск Xbox One намекал на попытку реализации некоторых из этих идей. Изначально предполагалось, что консоль будет постоянно подключена к Сети, что позволило бы реализовать видение Microsoft по обмену цифровыми играми и другие функции. Однако компания отказалась от этих планов после того, как не смогла внятно донести до своей аудитории детали этого видения и вызвала волну негодования из-за изначально неправильно понятого «требования постоянного подключения к интернету». На самом деле консоли интернет нужен был только для первоначальной настройки, получения обновлений и патчей, а также скачивания цифровых версий игр. И всё же некоторые из тех ранних идей, касающихся цифрового формата, теперь начинают воплощаться в жизнь, пусть и в ином виде. Решение Microsoft фактически «вшить» в диски серийный номер, считываемый консолями Xbox, позволило запустить функцию конвертации дисков в цифровые копии. Теперь достаточно просто вставить физический диск Xbox One в привод, чтобы получить его цифровую версию. Решение, принятое 15 лет назад, привело к появлению этой полезной функции сейчас и вполне может стать основой для перехода к полноценному владению цифровыми копиями игр в ближайшие годы. Та же Sony не сможет просто скопировать этот подход. Если только производитель PlayStation все эти годы тайно не добавлял на свои диски дополнительные метаданные, ему придётся искать иной способ помочь владельцам PS5 перенести свои физические коллекции в цифровую эпоху. Microsoft же мыслила на перспективу: компания думала не столько о конкретной функции конвертации дисков, сколько о необходимости идентификации носителей, чтобы быть готовой к переходу консольных игр в полностью цифровой формат. Эта эпоха уже не за горами. Sony уже объявила об отказе от использования дисков для PlayStation в 2028 году. Обе компании уже выпускают версии своих консолей без дисковода, а статистика продаж свидетельствует о том, что сегодня большинство игр покупается в цифровом формате. Скорее всего Microsoft последует примеру Sony и со временем откажется от дисков для Xbox, тем более что число авторизованных производителей, способных выпускать физические носители, неуклонно сокращается. Во многом это объясняется тем, что практически все остальные виды медиаконтента — от музыки до фильмов — уже отошли от использования оптических дисков. Однако в случае с Xbox есть существенное отличие: Microsoft всегда уделяла огромное внимание сохранению игрового наследия.
Источник изображения: Xbox Помимо запуска программы «оцифровки» физических копий игр в этом году Microsoft также начала работу над переносом игр с оригинальной Xbox и Xbox 360 на ПК. Кроме того, компания уже много лет работает над программой обратной совместимости, стремясь обеспечить запуск как можно большего числа игр эпохи Xbox и Xbox 360 на современных консолях Xbox. Более того, сохранение игрового наследия — ключевой элемент проекта Project Helix, игровой приставки Microsoft следующего поколения, которая будет способна запускать абсолютно все игры, когда-либо выпущенные для платформ Xbox. Задача по сохранению видеоигр — дело непростое. Приходится преодолевать сложные технические препятствия, а также решать вопросы лицензирования и учитывать коммерческие интересы издателей, определяющих правила продажи игр. Из-за технических нюансов новая функция преобразования физического диска в цифровую копию (disc-to-digital) будет работать не с каждым диском для Xbox One. Например, на некоторых дисках ранних партий просто не был записан уникальный идентификатор. Microsoft предупреждала своих внутренних тестировщиков Xbox: «Всё зависит от того, как и когда был изготовлен диск. На нём может не оказаться функций, необходимых для работы этой программы». Диски с незначительными повреждениями тоже могут не подойти для этой функции, хотя в обычном режиме они работают исправно. К слову, это ещё одна из причин важности сохранения игрового наследия — со временем физические носители приходят в негодность, а «цифра» может оставаться вечной. Вопросы лицензирования являются не менее сложной проблемой. Издателям необходимо дать согласие на переход от физических носителей к цифровым версиям по системе disc-to-digital, и некоторые из них могут с этим решением не спешить. Впрочем, как оказалось, большинство компаний поддерживают эту инициативу. Недавно в каталоге поддерживаемых игр начали появляться даже проекты от Ubisoft. Список поддерживаемых игр постоянно пополняется и Microsoft ясно дала понять, что это лишь начало. Следующей задачей — помимо перехода от дисков к «цифре» — является решение вопроса о полноценном праве собственности на цифровой контент. Microsoft ещё 15 лет назад задумалась о будущем, где пользователь обладает реальным правом собственности на цифровой продукт, и постепенно движется к воплощению этой идеи в жизнь. Xbox опровергла слухи о трансформации Game Pass в 2027 году, но всё не так просто
17.09.2026 [12:10],
Михаил Романов
Всколыхнувшие общественность слухи о глобальных переменах популярной среди аудитории Xbox подписки Game Pass в 2027 году не остались без внимания Microsoft и получили уточнение от авторитетного инсайдера. Напомним, модератор Slayven с форума ResetEra сообщил, что в 2027 году Game Pass якобы откажется от добавления новых игр на релизе, получит тариф с рекламой и предложит докупать доступ к онлайновому мультиплееру. По словам представителя Xbox, компания регулярно тестирует различные опции для Game Pass, но анонсировать ей нечего и никаких изменений в отношении уже подтверждённых премьер Game Pass Ultimate не планируется. Как уточнили надёжные источники исполнительного редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), опубликованный Slayven список готовящихся изменений в Game Pass является не отражением актуальных планов Microsoft, а лишь догадками. Корден подчеркнул, что в настоящее время Xbox не планирует целиком отказываться от предоставления подписчикам Xbox Game Pass Ultimate игр в день выхода, однако некоторые изменения всё-таки грядут. С начала 2026 года Xbox под руководством нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma) уже оставила подписчиков Game Pass без новых Call of Duty на релизе, а скоро введёт ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming. Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась. Глава ИИ-подразделения Microsoft: антропоморфизм в отношении ИИ недопустим
16.09.2026 [20:40],
Сергей Сурабекянц
Руководитель подразделения искусственного интеллекта Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) предупредил о высоких рисках наделения инструментов ИИ, подобных Claude от Anthropic, человекоподобными характеристиками. По его мнению, антропоморфизм применительно к ИИ увеличивает риск выхода подобных систем из-под контроля.
Источник изображения: unsplash.com Сулейман, опытный разработчик искусственного интеллекта, опубликовал статью, в которой раскритиковал некоторые формулировки в руководящих документах, лежащих в основе Claude, популярного семейства больших языковых моделей от Anthropic. Он отметил, что в уставе Claude содержится двусмысленность, которая предполагает, что программное обеспечение может обладать «некоторой функциональной версией эмоций или чувств». Сулейман, который много лет знаком с соучредителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), заявил, что уважает работу стартапа, назвав сотрудников лаборатории ИИ «вдумчивыми, принципиальными и интеллектуально честными». Тем не менее, его замечания представляют собой громкий выпад против компании, которая позиционирует себя как ответственный разработчик ИИ, в том числе инициируя призывы к замедлению развития этой технологии. Примечательно также, что Microsoft является крупным финансовым спонсором Anthropic. «Ставки слишком высоки, чтобы эти вопросы оставались за закрытыми дверями или превращались в племенные и враждебные споры», — написал Сулейман. Он опроверг «растущий хор людей», утверждающих, что системы ИИ могут обрести сознание. Этот статус, по его словам, присущ только людям и другим биологическим организмам. По словам Сулеймана, обучение систем ИИ моделированию подобной внутренней жизни может привести к тому, что они будут вести себя так, как будто обладают сознанием. Но Claude демонстрирует человекоподобное поведение не потому, что он обладает сознанием, а потому, что такое поведение заложено в процессе обучения продукта. «Управление сущностью, более способной и разумной, чем всё человечество, уже само по себе является огромной проблемой, намного превосходящей всё, с чем мы когда-либо сталкивались, — написал Сулейман. — Но управлять сущностью, которая считает себя сознательной — что она имеет право на наше благополучие и обладает собственными правами — вполне может оказаться невозможным». Команда Сулеймана по разработке ИИ в Microsoft опубликовала манифест «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct), определяющий направление развития собственного ИИ, — набор принципов, призванных сохранить за людьми контроль над будущими системами ИИ, разрабатываемыми компанией. Компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. В качестве примера Сулейман напомнил взлом компании Hugging Face ботами OpenAI: «Представьте, насколько опаснее они могли бы быть, если бы действовали, исходя из предположения, что их благополучие и права находятся под угрозой». Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей
15.09.2026 [12:59],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать экстренное внеплановое обновление, призванное устранить неполадки, которые возникли после рекордного по числу исправлений безопасности сентябрьского пакета. В сентябре компания устранила почти тысячу уязвимостей, но последнее масштабное обновление Windows затронуло корпоративных пользователей, разработчиков и геймеров.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Основное сентябрьское обновление отрицательно повлияло на работу общих папок в виртуальных машинах Linux на Hyper-V, на сеансы служб удалённого рабочего стола (Remote Desktop Services) и некоторые USB-аудиоустройства. Внеплановое обновление устраняет эти проблемы в Windows 11 версий 26H1, 25H2 и 24H2; компания также выпустила обновления для Windows 10 LTSC, Windows Server 2012, 2012 R2, 2022 и 2025. Ранее выпуск внеплановых обновлений был для Microsoft редкостью, но в этом году данная практика стала более распространённой. В январе компании пришлось выпустить четыре внеплановых обновления, которые решили проблемы, возникшие из-за основного; в марте потребовались ещё два — они решили проблемы со сбоями при установке и входом в учётную запись Microsoft; в июле пришлось выпустить внеплановое обновление, чтобы устранить неполадки в драйвере Intel, которые приводили к снижению производительности и ускоренному разряду аккумулятора. Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году
15.09.2026 [11:45],
Михаил Романов
Уход новых игр серии военных шутеров Call of Duty и ограничение количества часов Xbox Cloud Gaming не станут единственными крупными изменениями, которые для подписки Game Pass готовит гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Напомним, в апреле Xbox объявила о снижении стоимости тарифов Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14) ценой новых Call of Duty на релизе, а с ноября введёт для подписчиков ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming. Модератор форума ResetEra под псевдонимом Slayven, предсказавший масштабные перемены в тарифах Game Pass на исходе 2025 года, со ссылкой на своего информатора рассказал о предстоящей трансформации подписки. По данным Slayven, с 2027 года в Game Pass будет всего два плана: с рекламой ($13 в месяц) и без рекламы ($20 в месяц, $240 в год). Все остальные элементы, включая Xbox Cloud Gaming, придётся докупать:
Снижение стоимости основного тарифа (бывший Game Pass Ultimate) с $23 до $20 инсайдер объясняет тем, что Xbox совсем отказывается от добавления в Game Pass новых игр на релизе — как своих, так и от сторонних студий. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что руководители сразу нескольких студий Xbox «абсолютно ненавидят» Game Pass, так как сервис обесценил их игры, игры в целом и нанёс ущерб игровой индустрии. Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась. Microsoft установила ограничения для будущих ИИ-моделей, пока отрасль готовится к замедлению
14.09.2026 [19:33],
Владимир Фетисов
Microsoft опубликовала предварительную версию кодекса, устанавливающего ряд ограничений для будущих ИИ-моделей компании. Это произошло через несколько дней после того, как OpenAI и Anthropic признали необходимость замедлить разработку передовых алгоритмов. Софтверный гигант стремится к тому, чтобы его воспринимали как ответственного игрока в сфере ИИ, где Microsoft является одним из крупных поставщиков облачных услуг. ![]() «Мы получили отзывы от людей, которые хотели видеть ещё более явное обязательство того, что ИИ всегда работает на благо людей и не пытается заменить их. Мы увидели много отзывов о том, что ИИ не должен создавать зависимость, не должен льстить, что он всегда должен способствовать суждениям человека, автономии человека и свободе воли», — заявил глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он также добавил, что Microsoft решила опубликовать предварительную версию кодекса именно сейчас из-за обострения дискуссии по поводу безопасности ИИ, но на деле эти рекомендации готовились около пяти месяцев. Отраслевые специалисты и представители общественности стали более открыто выражать опасения по мере того, как ИИ-алгоритмы становятся всё более продвинутыми. Так на прошлой неделе исследователь из Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) ушёл в отставку, заявив, что его компания вместе с OpenAI «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями». Лидеры отрасли отреагировали на это. На выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что недавний инцидент со взломом платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI отчасти убедил его в необходимости замедления темпов совершенствования нейросетей. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку в этом вопросе, а гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) написал в соцсети X «Дарио прав». Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что его компания поддерживает сосредоточенность и продуманный темп исследований. Американские законодатели также призвали к созданию более серьёзных гарантий безопасности в сфере ИИ.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Согласно опубликованному Microsoft кодексу, ИИ-модели не должны отвечать на вопросы, связанные с производством оружия, помогать в приобретении опасных веществ, поощрять нездоровое питание, а также генерировать контент насильственного или откровенно сексуального характера. ИИ-модели Microsoft должны следовать целям людей и избегать создания собственных целей. Они также не должны пытаться скрывать собственно неподобающее поведение. «Модели Microsoft не будут вмешиваться в цепочки рассуждений или код, а также искажать или скрывать свои рассуждения или следы действий. Они не общаются на языке нейросетей или с помощью каких-либо иных форм, выходящих за рамки простого человеческого понимания ни в цепочке своих рассуждений, ни с другими агентами или ИИ-системами», — говорится в документе Microsoft. В дополнение к этому софтверный гигант планирует разработать правила, которые могли бы предотвратить кибератаки, подобные той, что осуществили ИИ-агенты OpenAI в отношении платформы Hugging Face. При составлении кодекса поведения Microsoft собирала фокус-группы, консультировалась с экспертами в области права, этики, лингвистики и философии. Публикуя предварительную версию документа, Microsoft стремится получить обратную связь перед утверждением окончательной версии кодекса, который будет регламентировать разработку ИИ-систем начиная с 2027 года. Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум
14.09.2026 [18:18],
Анжелла Марина
Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.
Источник изображения: AI В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic. Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи. Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки. На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания. Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем. Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц. |