Теги → microsoft
Быстрый переход

Prince of Persia (2008), Earth Defense Force 2025 и Sine Mora теперь можно запустить на Xbox One

Директор программы Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) объявил о том, что Prince of Persia, Earth Defense Force 2025 и Sine Mora для Xbox 360 теперь можно запустить на Xbox One по обратной совместимости.

Обратная совместимость даёт возможность воспроизводить на Xbox One огромное число проектов трёх поколений консолей Microsoft, несмотря на аппаратные различия между ними. Список поддерживаемых игр уже близится к 550.

Напомним, что Prince of Persia — это перезагрузка всей серии, которая вышла в 2008 году и попыталась задать франшизе новое направление. Действие игры разворачивается на земле, уходящей корнями в древнюю персидскую мифологию. Принц оказывается втянут в эпическую битву между первобытными силами света и тьмы. Герой прибывает как раз вовремя, чтобы стать свидетелем уничтожения легендарного Древа жизни, и теперь весь мир грозит погрузиться в вечную тьму. Цифровой версии Prince of Persia нет в российском регионе Xbox Marketplace.

Earth Defense Force 2025 — это долгожданное продолжение игры Earth Defense Force 2017. В ней вооружённые солдаты противостоят вторжению гигантских инопланетян и насекомых. Вы можете использовать сотни видов оружия, истреблять враждебных существ любых размеров и спасать мир. Стоимость игры в Xbox Marketplace составляет 2199 рублей.

Sine Mora представляет собой горизонтальный shoot ‘em up, где время является решающим фактором. Если вы получите урон, то потеряете время. Sine Mora отличается красивой графикой и замысловатой (особенно по меркам жанра) историей. Стоимость игры в Xbox Marketplace составляет 499 рублей.

iFixit: планшет Microsoft Surface Go отремонтировать не удастся

Менее месяца назад корпорация Microsoft представила планшет Surface Go стоимостью от $399. Умельцы iFixit выяснили, что скрывается внутри этого компьютерного устройства.

Гаджет, напомним, оборудован 10-дюймовым сенсорным дисплеем PixelSense с разрешением 1800 × 1200 точек. Предусмотрены две камеры — фронтальная 5-мегапиксельная и тыльная на основе 8-мегапиксельного сенсора.

Основой служит процессор Intel Pentium Gold 4415Y с двумя вычислительными ядрами, функционирующими на тактовой частоте 1,6 ГГц. Объём оперативной памяти может составлять 4 или 8 Гбайт, вместимость флеш-модуля — 64 или 128 Гбайт.

Вскрытие планшета показало, что в нём используются чипы ОЗУ и флеш-памяти производства SK Hynix (в модификации 4 Гбайт / 64 Гбайт). Применён модуль беспроводной связи Wi-Fi/Bluetooth разработки Qualcomm.

Модель Surface Go признана совершенно неремонтопригодной — один балл из десяти возможных. Специалисты отмечают, что замена любого элемента требует предварительного демонтажа модуля дисплея, что сопряжено с большими сложностями.

В конструкции используется большое количество клеящего вещества, затрудняющего ремонт. Разработчики не позаботились о модульности ключевых компонентов. Наконец, отсутствует какая-либо возможность апгрейда. 

Xbox Game Pass в августе: Ryse: Son of Rome, Hitman, Ruiner, Dead Rising 2, Dandara и другое

Корпорация Microsoft немного запоздало объявила список игр, которые были добавлены к библиотеке Xbox Game Pass для Xbox One с начала месяца. В дополнение к свыше сотни проектов, уже доступные подписчикам сервиса, с 1 августа пользователи могут загрузить и воспроизвести Ryse: Son of Rome, Ruiner, Dead Rising 2, The Escapists: The Walking Dead, Hitman: The Complete First Season, Dandara и Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure.

В Hitman: The Complete First Season вам в качестве киллера Международного контрактного агентства (ICA) поручено ликвидировать труднодоступные и важные цели в экзотических местах по всему миру. Вам нужно будет использовать свою смекалку и креатив, чтобы найти способы устранения персонажей в плотно населённых и комплексных уровнях.

В Ruiner 2091 год. Игра погружает вас в киберпанковскую антиутопию, где вы берёте на себя роль проводного социопата, чтобы раскрыть правду о коррумпированной системе и вернуть своего похищенного брата.

В Ryse: Son of Rome вы присоединяетесь к легионам Древнего Рима в качестве восходящего центуриона Марио Тита и пытаетесь разгадать тайну убийства семьи героя. Боевая система игры позволяет легко делать связки комбо и побеждать врагов даже если вы не очень хороши в экшенах.

В Dead Rising 2 каскадёр Чак Грин сражается с ордой зомби и наперегонки со временем сразу, чтобы сохранить свою дочь в живых. В сиквеле нашумевшего экшена вам будут доступны собираемые оружия, кооперативный режим на двух человек, гладиаторские бои для четверых, а также все DLC-костюмы.

В Dandara вы берёте под управление мистическую героиню Дандара в «захватывающей эволюции жанра метроидваний-платформеров». По сюжету игры нужно найти себе союзников и раскрыть зловещие секреты, чтобы освободить земли Соли от угнетения эльдарской армии.

В The Escapists: The Walking Dead вы берёте на себя роль Рика Граймса, главного героя комикса и сериала «Ходячие мертвецы», и сражаетесь с бесконечной ордой ходячих. Целью игры является доставка персонажей в безопасное место и по возможности избегание (или уничтожение) нежити. Всё в стиле 8-битных пикселей.

В Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure вы создаёте своего аватара и прыгаете между мирами фильмов Pixar, таких как «Вверх», «Тачки», «Рататуй», «История игрушек» и «Суперсемейка». Игра является ремастером версии Xbox 360 для Xbox One с поддержкой управления не только Kinect, но и контроллером. Эта вариация также содержит совершенно новый уровень, основанный на «В поисках Дори».

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist и Double Agent стали доступны для игры на Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что ещё несколько игр стали совместимы с Xbox One. Это два проекта для Xbox 360, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist является последней игрой в серии Tom Clancy’s Splinter Cell, которая вышла в 2013 году. Её действие происходит после событий Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, а сама она ввела ряд новых навыков и инструментов в арсенал Сэма Фишера. К примеру, дрон.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent же вышла в 2006 году и является скорее классической игрой в серии Tom Clancy’s Splinter Cell. Это первая часть франшизы на Xbox 360, а её сюжет состоит в том, что главный герой Сэм Фишер проникает в террористическую группировку.

Если у вас ещё осталась дисковая копия для Xbox 360 любого из этих проектов, вы можете просто вставить её в свою Xbox One, установить и начать играть. К сожалению, в российском регионе цифровых версий Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent не выходило. В противном случае они бы появились у вас в библиотеке, доступные для скачивания.

Июль был довольно плодотворным месяцем для обратной совместимости. Microsoft за него добавила в список Silent Hills: Homecoming, Silent Hills HD Collection, Assassin’s Creed Liberation HD и Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. На текущий момент свыше 400 игр Xbox 360 и более 30 Xbox доступны на Xbox One по обратной совместимости.

Playground Games наняла бывших сотрудников BioWare, Rocksteady Games, Ninja Theory, Guerrila Games и EA Motive

Великобританская студия Playground Games наняла ещё нескольких лучших талантов индустрии для создания неанонсированного ролевого экшена. В их число входят бывшие разработчики из BioWare, Rocksteady Games, Ninja Theory, Guerrilla Games и EA Motive.

Все новые сотрудники будут работать над ролевым экшеном в открытом мире, который создаётся во втором офисе Playground Games. Напомним, что над ним и так уже трудятся люди, причастные к разработке Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Новый раунд найма начинается с главного художника окружающей среды Скотти Брауна (Scotty Brown), который ранее занимал ту же должность в EA Motive (а также BioWare, Electronic Arts и Midway Games), где он внёс свой вклад в Star Wars Battlefront II. Браун будет работать вместе с ведущим художником окружающей среды Ноэлем Лукашевичем (Noel Lukasewich) — тот провёл первые 13 лет своей карьеры в BioWare и участвовал в создании всех четырёх Mass Effect, а также различных дополнений к оригинальной трилогии.

Повествовательный директор Мартин Ланкастер (Martin Lancaster) присоединяется к Playground Games из Rocksteady Studios, где он занимал роль старшего сценариста, а затем ведущего сценариста последних игр в серии Batman, Batman: Arkham Knight и Batman: Arkham VR.

Крис Гудолл (Chris Goodalll) переходит из Ninja Theory. Он берёт на себя роль главного аниматора. Крис присоединился к кембриджской студии ещё в 2009 году и участвовал в разработке Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice, а также различных пакетов контента для Disney Infinity.

Команда обеспечения качества расширяется ведущим техником Робом ден Деккетом (Rob den Dekket), ещё одним бывшим сотрудником Ninja Theory. Помимо упомянутой студии, он также работал в NaturalMotion, Microsoft, Lionhead и Testology, тестируя от Fable и Fable 2 до LittleBigPlanet и Forza Horizon 2.

Наконец, ведущий художник пользовательского интерфейса Джо Маккернан (Joe McKernan) возвращается в Playground Games после четырёхлетнего отсутствия. Ранее он работал в студии над первыми двумя играми Forza Horizon, пока в 2014 году не присоединился к Guerrilla Games для создания Horizon Zero Dawn, а позже к Bungie — ради Destiny 2.

«Я очень доволен качеством команды, которую мы тут создаём в Playground, — сказал директор студии Гэвин Рейборн (Gavin Raeburn). — Мы продолжаем привлекать таланты мирового уровня со всего мира благодаря нашим захватывающим проектам и страсти нашей команды. Это было фантастическое начало второй студии, и я с нетерпением жду её роста в ближайшие месяцы».

По многочисленным слухам, Playground Games разрабатывает номерную часть Fable. А ранее в этом году Microsoft объявила о приобретении студии.

Games with Gold в августе: Forza Horizon 2, Dead Space 3, For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

Корпорация Microsoft объявила подборку Games with Gold за август для Xbox One и Xbox 360. Начиная с 1 числа следующего месяца участники сервиса Xbox Live Gold смогут получить Forza Horizon 2 и Dead Space 3, а с 16-го — For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Все игры прошлого поколения, присутствующие в подборке, будут работать на Xbox One по обратной совместимости.

Forza Horizon 2 является продолжением Forza Horizon, которое предлагает улучшение по практически всем аспектам. Это включает не только более качественную графику, но и размер мира, число автомобилей и разнообразие заездов. Игра не получила обновление для Xbox One X, поэтому на всех моделях устройства воспроизводится в разрешении 1080p при частоте 30 кадров в секунду. Forza Horizon 2 можно будет забрать с 1 по 31 августа.

Dead Space 3 — это последняя глава трилогии Dead Space. Теперь, когда Visceral Games больше не существует, велика вероятность, что это заключительная часть серии вовсе. Хотя проект не получил восторженных отзывов, в отличие от своих предшественников, это всё ещё неплохой кооперативный шутер, который завершает историю Айзека Кларка и его борьбы с некроморфами. Dead Space 3 можно будет забрать с 1 по 15 августа.

For Honor является файтингом от третьего лица, где игроки принимают на себя роль викингов, самураев или рыцарей, которые сражаются за ресурсы в альтернативной реальности. Помимо короткой одиночной кампании проект предлагает многопользовательские режимы, а также постоянные обновления. For Honor можно будет забрать с 16 августа по 15 сентября.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two — это продолжение платформера Epic Mickey: Power of Illusion. Так же, как в предшественнике, действие игры развивается в основанном на классических персонажах Disney мире. Крупным новшеством является Освальд в качестве вспомогательного персонажа, которым может управлять как другой пользователь, так и компьютер. Disney Epic Mickey 2: The Power of Two можно будет забрать с 16 по 31 августа.

Windows 10 с помощью машинного обучения будет выбирать оптимальное время установки обновлений

Одна из самых неприятных особенностей Windows 10 — это то, что операционная система может начать устанавливать обновления прямо тогда, когда вы активно ей пользуетесь. Microsoft однажды уже попыталась решить эту проблему, добавив возможность откладывать установку обновлений. Но многие пользователи продолжают жаловаться на перезагрузки компьютера прямо во время работы.

Редмондский гигант отреагировал на жалобы. «Мы услышали вас и, чтобы облегчить вашу боль, обновили систему перезагрузки при ожидании установки обновлений, сделав её более адаптивной и упреждающей», — рассказала руководитель программы предварительной оценки Windows Дона Саркар (Dona Sarkar).

Microsoft создала «предиктивную модель», которая с помощью машинного обучения выбирает максимально комфортное для пользователя время перезагрузки. «Мы не только будем проверять, пользуетесь ли вы устройством в данный момент, прежде чем перезагрузить его, но и будем пытаться определить, могли ли вы отойти от устройства, только чтобы налить кофе и тут же вернуться», — объяснила Саркар.

Компания некоторое время тестировала систему среди своих сотрудников, и результаты, по её словам, многообещающие. Теперь технологию могут опробовать пользователи программы предварительной оценки Windows — она доступна в обновлениях Redstone 5 и 19H1.

Новые сведения о потоковой игровой службе Microsoft

Во время прошедшей в июне игровой выставки E3 2018 корпорация Microsoft упомянула, что ведёт работу над консолью следующего поколения и над потоковым игровым сервисом. Примерно тогда же авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott), освещающий деятельность Microsoft, сообщил, что под новой консолью подразумевается семейство устройств с общим кодовым именем Scarlett, которое намечено к выходу в 2020 году. Теперь он решил рассказать некоторые подробности.

Прежде всего, он подтвердил, что Microsoft создаёт две игровые системы Xbox Next. Первая — это традиционная и привычная нам консоль. Она рассчитана на тех игроков, которые предпочитают иметь всё игровое оборудование при себе, а не полагаться на облако. Что касается технических характеристик этой системы, то господин Туррот пока ничего не сможет сообщить.

А вот второе устройство, рассчитанное на работу с потоковой игровой службой, несколько более интересно. Как сообщил один из информаторов, сервис носит кодовое имя Scarlett Cloud и разрабатывается ещё с 2013 года, когда Microsoft впервые продемонстрировала на конференции для своих сотрудников работу облачных игр. Но на этот раз у Microsoft есть твёрдые планы вывести технологию на рынок.

Так вот, вторая Xbox Next будет отличаться пониженным энергопотреблением и, очевидно, стоимостью. Важной особенностью этого решения служит технология Microsoft, призванная снизить проблемы с задержками, неизбежно возникающие при исполнении игры на удалённом сервере. Облачная консоль будет производить локально весьма ограниченный объём вычислений, но это будут критически такие важные задачи, как вводные данные с контроллера, обработка изображений и, что самое важное, обнаружение столкновений.

Часть игры, которая будет исполняться локально, одни информаторы называют слоем (slice), а другие — склейкой (splice). Подход Microsoft означает, что игра исполняется одновременно локально (критически важные для задержек данные) и в облаке (наиболее требовательные к ресурсам графические и иные вычисления), а затем результат совмещается и выводится на экран телевизора в гостиной пользователя.

Недостатком такого подхода является повышение аппаратных требований на локальной клиентской системе, что увеличит стоимость потокового блока. Впрочем, подобная система всё равно будет гораздо дешевле, чем люди привыкли отдавать за игровую консоль нового поколения. В результате в Microsoft надеются быстро нарастить установочную базу.

И это очень важно, поскольку Microsoft обычно мало зарабатывает на продажах собственно аппаратного обеспечения, а получает прибыль за счёт служб вроде Xbox Live, Xbox Gamepass и продаж игр. Если компания сможет создать консоль следующего поколения, которая будет отличаться минимальной ценой, но компенсировать это возросшей стоимостью подписки, это будет большая победа для Xbox и Microsoft. Стоит помнить, что все игры будут работать в облаке, и для доступа к ним, вероятно, придётся оформлять подписку или иным образом оплачивать работу серверов и труд разработчиков.

Центры обработки данных Microsoft есть на каждом крупном рынке, так что компания сможет быстро развернуть систему по всему миру, где есть достаточно быстрое интернет-подключение, причём задержки на передачу информации от клиента к местным серверам Azure будут относительно невысокими. Пол Туррот отмечает, что программный гигант стремится к тому, чтобы технология Scarlett Cloud могла в перспективе работать на любом типе устройств, а не только на консолях Xbox Next — это позволит компании серьёзно расширить охват рынка.

Что касается игр, то, как утверждается, все проекты, разработанные под Xbox Next, будут доступны на обеих игровых системах семейства Scarlett. Другими словами, не будет игр, которые можно запускать только на полноценной, не облачной, системе. Новые игровые системы намечены к запуску в 2020 году — посмотрим, удастся ли Microsoft сделать, наконец, облачные игры достойной альтернативой обычным исполняемым полностью локально проектам.

Microsoft наращивает квартальную и годовую выручку

Корпорация Microsoft отрапортовала о работе в последней четверти и 2018 финансовом году в целом, который был закрыт 30 июня.

Выручка редмондского гиганта за трёхмесячный период, рассчитанная в соответствии с общепринятыми принципами бухгалтерского учёта (GAAP), составила $30,1 млрд. Это на 17 % больше прошлогоднего результата.

Доход в сегменте облачного бизнеса Intelligent Cloud достиг $9,6 млрд, поднявшись на 23 % по сравнению с последней четвертью 2017 финансового года. В структуре Productivity and Business Processes (к ней относятся Microsoft Office и Dynamics) выручка увеличилась на 13 % — до $9,7 млрд. Доход подразделения More Personal Computing (потребительская электроника, поисковая система Bing и продажи лицензий Windows) составил $10,8 млрд, показав рост на 17 %.

Чистая квартальная прибыль Microsoft достигла $8,9 млрд, увеличившись за год приблизительно на 10 %.

По итогам финансового года в целом выручка корпорации составила $110,4 млрд, что на 14 % больше результата предыдущего финансового года. При этом чистая прибыль сократилась на 35 %, оказавшись на уровне $16,6 млрд. 

Microsoft и Walmart объединились, чтобы противостоять Amazon

Компании Microsoft и Walmart объединилась в стратегическое партнёрство с целью более эффективной конкуренции с Amazon как в сфере технологий, так и в области розничной торговли. Walmart на партнёрской конференции Microsoft Inspire объявила о том, что сотрудничает с Microsoft, чтобы использовать облачные службы последней. Пятилетнее соглашение подразумевает, что Walmart будет использовать Azure и Microsoft 365 наряду с новыми проектами, ориентированными на компьютерное обучение, искусственный интеллект и платформы данных.

Walmart является крупнейшим розничным конкурентом Amazon, а Microsoft — главным соперником на рынке облачных услуг. Эту конкуренцию исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подчеркнул в интервью The Wall Street Journal, добавив, что именно она стало основой нового партнёрства: «Мы получаем больше рычагов влияния, поскольку две организации, которые отличаются масштабом, глубиной и хорошими инвестиционными возможностями, помогут опередить нашего общего соперника».

Технологическое партнёрство, разумеется, принесёт пользу обеим компаниям. Объявление о нём состоялось спустя несколько недель после того, как появились сообщения о работе Microsoft над конкурирующей с Amazon Go технологией для магазинов без кассиров. Сообщается, что Microsoft ведёт переговоры с Walmart по поводу этой технологии, причём программный гигант переманил одного из ведущих специалистов по машинному зрению из Amazon.

Напомним: магазин Amazon Go в Сиэтле является любопытным экспериментом, намекающем на будущее розничной торговли. Он использует несколько камер и датчиков, которые опираются на алгоритмы машинного зрения, чтобы определить, какие товары потребитель берёт с полок, и автоматически проводить платежи. Сообщается, что Microsoft экспериментирует с подключением камер к тележкам для отслеживания товаров.

Как Walmart, так и Microsoft не особенно распространяются об аспектах этого стратегического партнёрства. Тем не менее, новая сделка может стать уникальным испытательным полигоном, на котором Microsoft начнёт обкатывать свои амбициозные инициативы в области искусственного интеллекта и продвижения облачных служб для других розничных сетей.

Skype получит функцию записи разговоров через 15 лет после дебюта

Microsoft не только сделала классическое настольное приложение Skype ближе по дизайну к версии для Microsoft Store и смартфонов, но и пообещала реализовать в мессенджере ряд дополнительных функций. Например, будет добавлена функция, показывающая, что собеседник прочёл сообщение: его аватар появится рядом, так что будет ясно сразу, какие сообщения уже прочитаны (это особенно полезно в группах).

Будет добавлена возможность создания частных бесед: все сообщения будут шифроваться, а видео, аудио и фотографии — передаваться по протоколу Signal. Наконец, Microsoft даже обещает добавить в Skype возможность записи разговоров, поэтому пользователям больше не придётся полагаться на сторонние приложения для этих целей. Развёртывание функции начнётся уже в текущем месяце.

Новая возможность записи звонков будет облачной, что даст пользователям возможность доступа к записям Skype на всех подключённых к учётной записи устройствах, включая Windows, Mac, iOS, Android и Linux. При этом, как только начинается запись, каждый участник разговора об этом предупреждается. Стоит добавить, что запись звонков включает не только звук, но и видеопотоки, которые были доступны во время звонка (будь то веб-камера или трансляция экрана).

Любопытно, что это первый случай, когда в Skype появится встроенная функция записи разговоров — с момента первоначального запуска приложения почти 15 лет назад ещё одноимённой финской компанией. Пользователям Skype приходилось до сих пор полагаться на ряд сторонних приложений для записи вызовов, причём Avaer стал одним из самых популярных. Microsoft также начала экспериментировать с новым режимом Content Creator для Skype, чтобы позволить стримерам, видеоблогерам и ведущим подкастов легко интегрировать Xsplit, Wirecast и Vmix в Skype.

Классическая настольная версия Skype получила новый дизайн в духе мобильной версии

Случилось давно ожидаемое: Microsoft снова переделала дизайн настольной версии своего мессенджера Skype для Windows. Хотя программный гигант уже выпускал универсальное приложение для пользователей Windows 10 ранее, классическое приложение для настольных систем теперь тоже получило обновлённый стиль, похожий на мобильную версию Skype.

В прошлом году Microsoft лишь обкатывала этот новый дизайн и теперь планирует заставить всех пользователей классической настольной Skype для ПК обновиться до версии 8.0 к 1 сентября. Новое традиционное настольное приложение Skype включает в себя многие функции из версий для магазина Windows 10 или мобильных устройств.

В частности, Microsoft изменила работу групповых чатов, упростив обмен фотографиями или совместное использование экрана во время звонков. Появилась функция упрощённой отправки скриншотов, @упоминания, эмотиконы-реакции во время видеозвонков, новые функции панели уведомлений, и даже галерея, упрощающая поиск ссылок, документов или фотографий в разговоре. Все эти новшества Skype 8.0 скоро будут доступны и на iPad.

В то время как сегодняшняя настольная версия Skype сильно вдохновлена дизайном мобильного клиента мессенджера, компания сообщает, что в течение прошедшего года прислушивалась ко множеству отзывов мобильных и настольных пользователей. Напомним: радикально новый дизайн Skype для смартфонов в духе Snapchat дебютировал в июне прошлого года и был весьма неоднозначно воспринят публикой. С тех пор Microsoft постепенно перерабатывает его, так что приложение стало выглядеть более привычно и единообразно на телефонах, планшетах и настольных ПК.

Ждать выхода смартфона Microsoft Surface в ближайшее время не стоит

Корпоративный вице-президент группы Microsoft Devices и «отец» Surface Панос Панай (Panos Panay) дал комментарии по поводу возможного выхода смартфона Surface Phone.

Фотографии Reuters

Фотографии Reuters

Слухи о Surface Phone ходят в Интернете уже не один год. На разработки в соответствующей сфере указывают многочисленные патенты и патентные заявки Microsoft, в которых описываются мобильные устройства с необычной конструкцией.

По последней информации, в настоящее время редмондский гигант ведёт работы над устройством с кодовым именем Andromeda. Это может быть некий складной планшет.

Что касается смартфона Surface Phone, то его анонса в ближайшее время, по всей видимости, ждать не стоит. По крайней мере, как сообщают сетевые источники, об этом заявил корпоративный вице-президент группы Microsoft Devices и «отец» Surface Панос Панай (Panos Panay; на фото).

Обсуждая ближайшие планы корпорации, он заявил следующее: «Ну, я бы не сказал, что они включают Surface Phone».

Более того, господин Панай дал понять, что в текущих рыночных условиях компании Microsoft не требуется устройство Surface Phone.

В то же время руководитель Microsoft сообщил, что при разработке будущих устройств Surface упор будет делаться на новые способы взаимодействия между пользователями. 

Складной планшет Microsoft Andromeda отложен на год для доработки

Пару лет назад впервые прозвучало кодовое имя Andromeda, за которым якобы скрывается проект Microsoft, способный возродить идею складывающегося планшета Courier. После этого появлялись различные сообщения, как позволявшие надеяться, что устройство когда-нибудь достигнет рынка, так и утверждавшие, что проект мёртв или близок к тому. Совсем недавно общественности стало доступно внутрикорпоративное письмо Microsoft о предстоящем выходе гибридного устройства Surface карманного формата.

Месяц назад авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott), освещающий деятельность Microsoft, рассказал о планах компании по развитию успешного бренда Surface, а именно о передовом планшете Surface Pro 6 под кодовым именем Carmel, недорогом планшете Surface Tablet под именем Libra, уже представленном Microsoft в качестве Surface Go, и, конечно, устройстве Andromeda, запланированном к выходу на конец текущего года и призванном вместе с аналогичными решениями от партнёров создать новую категорию продуктов.

Инсайдерские документы были подписаны главой подразделения Windows Терри Майерсоном (Terry Myerson), который в апреле покинул компанию, что поставило под сомнение будущее проекта. Появились сообщения, что программная часть, необходимая для работы Andromeda, не будет включена в следующее крупное обновление Redstone 5 для Windows 10, ожидаемое в октябре. Возникло предположение, что амбициозный и рискованный проект корпорация всё-таки свернула.

Однако новая информация от Пола Туррота говорит о том, что эти опасения несколько преувеличены: Microsoft отправляет устройство обратно в лаборатории для существенной доработки. Эти сведения блогер получил из многочисленных источников, утверждающих, что ревизии подвергнутся как программная, так и аппаратная стороны, будто бы не способные сегодня создать захватывающее и интригующее впечатление для привлечения внимания к Microsoft и её бренду Surface. Сомнения, обуревавшие руководство компании в начале года, в конце концов привели к решению не давать пока Andromeda зелёный свет.

Как сообщается, готовившийся к выходу в этом году планшет должен был использовать уже устаревший процессор Snapdragon 835. Но, как известно, Qualcomm трудится над чипами вроде Snapdragon 1000, предназначенными специально для ПК, которые могут появится в начале следующего года.

Инсайдеры Microsoft указывают в качестве возможного времени выхода готового продукта Andromeda вторую половину 2019 года, ведь потребуется не только дополнительное время на улучшение устройства, но также необходимо заново пройти весь процесс согласований и утверждений перед началом поставок.

Microsoft проявляет большую осторожность к смелым экспериментам в рамках завоевавшей признание серии премиальных продуктов Surface, боясь омрачить её репутацию. Если бы Andromeda вышел в этом году и оказался провалом, это бы могло негативно отразиться и на хороших продажах Surface Pro.

Microsoft уже имела очень печальный и дорогостоящий опыт с проектами Lumia и Surface RT, многие наработки которых, впрочем, оказались полезны для других продуктов и услуг компании. Но для тех, кто приветствует новации и эксперименты, способные преобразить компьютерную индустрию, приятно будет знать, что складной планшет Andromeda ещё жив, а его авторы продолжают совершенствовать продукт, подыскивая правильную формулу, которая позволит им надеяться на успех своего детища.

Виртуальная доска Whiteboard от Microsoft вышла на Windows 10 и скоро появится на других платформах

Microsoft выпустила приложение для совместной работы Whiteboard на Windows 10, а вскоре оно станет доступно на iOS и в браузере. Последние семь месяцев программа находилась в превью-стадии. В ней несколько пользователей с разных устройств в реальном времени могут делать заметки на виртуальной доске.

Приложение доступно всем желающим. Если войти в него с помощью рабочей или школьной учётной записи Office 365, то можно будет работать вместе с другими людьми в организации. Whiteboard поддерживает функцию рисования в Windows 10, поэтому вы можете в полной мере использовать стилусы вроде Surface Pen.

Приложение для iOS должно стать доступно совсем скоро, но также Microsoft работает над вариантом Whiteboard для Android. Неизвестно, когда он выйдет, но на Android можно будет запускать и веб-версию сервиса, причём в любом браузере.

Whiteboard не ограничивает число людей, которые могут работать с одной доской в одно и то же время. Тем не менее, по какой-то причине версиями для iOS и браузеров пока смогут пользоваться только обладатели коммерческих аккаунтов Office 365.

Пользователям не обязательно использовать для рисования на доске стилус — это можно делать с помощью пальцев, при наличии сенсорного экрана, или клавиатуры. Также редмондский гигант планирует интегрировать Whiteboard в мессенджер Teams и выпустить приложение на гигантском офисном устройстве Surface Hub.

При создании Whiteboard компания использовала наработки Intentional Software, которую купила в прошлом году. Последнюю основал Чарльз Симони (Charles Simonyi), бывший главный архитектор программного обеспечения Microsoft. Симони помог создать такие офисные программы, как Excel и Word, но в 2002 году покинул компанию.