Теги → microsoft
Быстрый переход

Microsoft не станет заставлять купленные студии добавлять мультиплеер в свои игры

На выставке Е3 2018 Sony показала преимущественно однопользовательские эксклюзивы с акцентом на сюжете, а среди игр для консолей Microsoft таких практически не оказалось. Однако это не значит, что редмондцы будут строго придерживаться данного курса. На своей пресс-конференции она объявила о покупке четырёх игровых студий и открытии пятой. В интервью британскому ресурсу Metro GameCentral руководитель Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, как компания намерена выстраивать отношения с новоприобретёнными разработчиками. В частности, он заверил, что Microsoft не станет заставлять их добавлять в новые игры многопользовательский компонент, если они не захотят этого сами.

На мероприятии глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил о присоединении к Microsoft студий Playground Games (Forza Horizon), Ninja Theory (Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Undead Labs (State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few). Кроме того, компания открыла студию The Initiative в Санта-Монике, которую возглавил бывший руководитель Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Все эти студии будут разрабатывать эксклюзивы Xbox One и PC под управлением Windows 10.

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

«Мы принимаем решения исходя из потребностей игроков, — ответил Бути на вопрос о разнице в подходе к демонстрации игр у Sony и Microsoft. — Мы заботимся о том, как связать все наши игры и как преподнести их пользователям. […] И речь не только о нашем желании представить игры каким-то особым образом. Например, трейлер Halo: Infinite целиком сделали разработчики из 343 Industries. Никто не говорил им, что показывать и как».

«Мы знаем, что людям нравятся однопользовательские игры — именно поэтому в новой Forza Horizon есть одиночный режим, — сказал руководитель. — Но нам также известно, что сообщество геймеров приобретает всё большее значение. Пользователи хотят играть вместе, и мы нацелены давать им такой опыт. Но наша компания не придерживается стратегии, в соответствии с которой один тип игр ставится выше другого. В частности, если недавно купленные нами студии, например Ninja Theory или Compulsion, захотят разработать однопользовательские проекты вроде Hellblade: Senua’s Sacrifice или We Happy Few или если The Initiative заявит о желании создать что-то без мультиплеерного компонента вообще, мы не станем препятствовать. Мы хотим, чтобы команды делали всё так, как считают нужным».

«Моя задача как ключевого организатора работы студий заключается в том, чтобы убедиться, что вся информация об играх и реализуемые в них идеи идут “снизу”, от разработчиков к руководителям», — добавил Бути.

Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West. Скриншот deadendthrills.com

На своей конференции Microsoft анонсировала Forza Horizon 4, Halo Infinite, Gears 5 и две менее крупные игры серии, показала новый трейлер Crackdown 3 и тизер новой Battletoads. Кроме того, компания подтвердила разработку консолей Xbox нового поколения и игрового стримингового сервиса.

Microsoft купила образовательную видеоплатформу Flipgrid

Microsoft купила Flipgrid — образовательную видеоплатформу, которой пользуется более 20 млн преподавателей и учащихся в 180 странах мира. Сервис позволяет записывать ролики с обсуждением различных тем и в этом плане схож с YouTube, где люди могут публиковать видео с реакцией на события.

Редмондский гигант сделает Flipgrid бесплатным для школ. Все пользователи, которые оплатили подписку, получат пропорциональное возмещение средств.

«Мы в восторге от того, какое влияние оказал Flipgrid на социальное обучение, и с нетерпением ждём, когда он сможет продолжить развиваться уже как часть семейства Microsoft, — заявил корпоративный вице-президент Microsoft Эран Мегиддо (Eran Megiddo). — Мы постараемся сделать так, чтобы платформа и продукты компании и дальше работали в экосистемах Microsoft, Google и партнёров и продолжали нести выгоды учащимся и преподавателям повсюду».

Эта покупка — очередная попытка Microsoft привлечь внимание преподавателей и учащихся. Компания постоянно улучшает образовательный пакет Office 365, а Flipgrid уже поддерживает корпоративный сервис Microsoft Teams. Веб-версию Office корпорация тоже пытается улучшить таким образом, чтобы в ней было удобнее вести совместную работу. Помимо прочего, появляются новые функции для студентов в OneNote и выпускаются обновления для образовательной версии Minecraft.

Теперь Microsoft хочет помочь Flipgrid вырасти, при этом платформа сохранит своё название. «Flipgrid всегда был образовательным сообществом, — заявил генеральный директор сервиса Джим Лесли (Jim Leslie). — Теперь, будучи частью Microsoft, мы имеем возможность расти и поддерживать педагогов по всему миру, в то время как они дают учащимся возможность самовыражаться».

Microsoft: следующая Xbox обеспечит высокую частоту кадров и быструю загрузку

Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что частоты и время загрузки — это те области консолей, включая Xbox, которые должны быть улучшены. Во время E3 2018 компания рассказала о ведущейся её инженерами работе над следующей консолью Xbox, так что у публики возникли различные вопросы на этот счёт. Какие функции предложит система? Какого уровня игры она сможет обеспечить? Когда она выйдет?

В беседе с Giant Bomb господин Спенсер поделился некоторыми технологическими целями, ставящимися перед следующей Xbox: «Полагаю, что частота кадров — это область, где консоли способны на большее. Это, если говорить в целом. Вообще, если взглянуть на баланс между производительностью центрального процессора и графического ускорителя в современных консолях, он несколько отличается от ситуации на рынке ПК. Так что, полагаю, нам есть над чем поработать в этом направлении».

Действительно, современные консоли оснащены очень слабыми 8-ядерными CPU на базе энергоэффективной архитектуры AMD Jaguar. Часто это становится узким местом, особенно если разработчики хотят добиться от игры не только хорошей графики, но и 60 кадров/с. Согласно слухам, будущие игровые приставки Sony и Microsoft получат уже гораздо более мощные и производительные ядра AMD Zen.

Далее Фил Спенсер коснулся проблемы ожиданий скачивания, установки и просто запуска игр, назвав их раздражающими факторами для игроков. Microsoft постоянно работает в этом направлении. Одним из новшеств уже в текущем поколении консолей стала технология интеллектуального скачивания FastStart, которая на основе анализа загружает с серверов те части игры, которые вероятнее всего потребуются пользователю в ближайшее время.

Что ж, осталось дождаться следующего поколения Xbox, чтобы выяснить, какие действительные преимущества оно сможет предложить. Выход Xbox Next ожидается в 2020 году.

30-летие MS-DOS 4.0 с графическим интерфейсом и поддержкой мыши

17 июня 1988 года состоялся выпуск MS-DOS 4.0 (точнее — IBM PC DOS) — продвинутой на тот момент операционной системы, которая впервые получила встроенную поддержку мыши и оболочку Shell. Все окна и элементы в нём могли отрисовываться текстовыми знаками — так называемой псевдографикой, а на VGA-мониторах работал более богатый графический интерфейс.

Псевдографический интерфейс DOS Shell

Псевдографический интерфейс DOS Shell

Основным разработчиком платформы выступала IBM, но Microsoft тоже принимала активное участие. Хотя ОС отличалась множеством ошибок и проблемами с совместимостью, большим шагом стала интеграция файлового менеджера DOS Shell, вызываемого из командной строки с помощью команды dosshell и имевшего поддержку смены цветов и стилей. DOS Shell был одним из первых файловых менеджеров для DOS с графическим интерфейсом и стал прообразом для оболочки Windows.

Shell предлагал общие возможности, которые до сих пор можно встретить в других файловых менеджерах: копирование, перемещение и переименование файлов, запуск приложений по двойному щелчку мыши, отображение директорий в двух панелях, вывод списка файлов с атрибутами и так далее. По сути, это был прародитель Windows Explorer.

Графический интерфейс DOS Shell

Графический интерфейс DOS Shell

Версия MS DOS 4.0 также впервые поддерживала разделы жёсткого диска объёмом более 32 Мбайт (максимум — до 2 Гбайт). За счёт EMS 4.0 могла использоваться отображаемая память для буферов ОС и структур данных команды FASTOPEN. ОС позволяла задействовать для размещения резидентных программ первые 64 Кбайт расширенной памяти (HMA-память). Обеспечивалась улучшенная поддержка национальных языков, а также полная совместимость с EGA- и VGA-мониторами.

Командная строка MS-DOS 7.01

Командная строка MS-DOS 7.1

В декабре 1988 года Microsoft переписала версию 4.00 и выпустила платформу уже под именем MS-DOS 4.0.1. Это была первая версия, выводившая серийный номер тома при форматировании жёстких дисков и флоппи-накопителей. Были и другие мелкие новшества, но главное — исправлены основные ошибки версии 4.0. А для наших краёв эта версия знаменательна выходом на рынке СССР первой официальной русифицированной локализации. Вот репортаж по этому случаю, в котором среди прочего детально демонстрируется оболочка DOS Shell:

Ещё пару слов стоит сказать об отдельной «экспериментальной» версии MS-DOS 4.0, вышедшей ещё в 1985 году и имеющей мало общего с MS-DOS 4.0 1988 года. Преимуществом этой ветки DOS была вытесняющая многозадачность в реальном времени, предназначенная для семейства процессоров 8086. Включала перемещаемые и выгружаемые сегменты памяти для кода и перемещаемые сегменты данных (впоследствии менеджер памяти Windows стал развитием именно версии менеджера памяти MS-DOS 4.0 1985 года). Имелась возможность динамического переключения экранов. К сожалению, эта система так и не поступила в массовую продажу из-за отсутствия интереса со стороны ключевого потребителя — IBM, желавшего просто улучшенной версии MS-DOS 3.x. Платформу, впрочем, лицензировали несколько крупных европейских компаний вроде SMT Goupil и International Computers Limited, и вышла даже версия MS-DOS 4.1.

Интерфейс в Microsoft Office станет проще и удобнее

Microsoft представила обновление интерфейса для пакета приложений Office. Благодаря редизайну, панель функций Office.com и Office 365 стала более простой и не такой загромождённой. Теперь она будет отображать только основные параметры. В случае, если понадобятся другие команды, пользователь всегда сможет расширить её и вернуться к более знакомому трёхстрочному формату.

Хотя обновлённая панель будет доступна для всех приложений, Microsoft не спешит выпускать её сразу. Сначала редизайн доберётся до Word на Office.com, а затем в июле его протестируют в Outlook выбранные инсайдеры. Расписание для других приложений пока что неизвестно.

Кроме того, Microsoft также изменила визуальное оформление иконок для удобства людей с плохим зрением. Разработчики повысили контраст значков, сделали их более чёткими и резкими. Изменения будут доступны в Word, Excel и PowerPoint для Windows позже в этом месяце. В Outlook для Windows они появятся в июле, а для Mac — в августе.

Наконец, компания превратит Поиск в более мощный инструмент. Теперь он будет показывать рекомендации в зависимости от того, что искусственный интеллект и Microsoft Graph знают о привычках пользователя.

Гарнитуру Microsoft HoloLens 2 представят в этом году

Microsoft планирует представить гарнитуру HoloLens следующего поколения в этом году. Источники, знакомые с планами Microsoft, сообщили ресурсу The Verge, что софтверный гигант планирует предварительно представить некоторые подробности о следующей версии HoloLens во второй половине 2018 года, подобно тому, как было с анонсом нового поколения огромных планшетов для конференц-залов Surface Hub.

Известно, что гарнитура HoloLens 2 под кодовым именем Sydney получит увеличенное поле зрения, будет намного легче и более удобной в ношении. Также сообщается, что Microsoft намерена значительно снизить стоимость гарнитуры, чтобы стимулировать её продвижение на корпоративном рынке.

Ранее в прессе сообщалось о тестировании компанией Microsoft гарнитуры нового поколения с использованием процессора на базе энергоэффективной архитектуры ARM, который поможет увеличить продолжительность автономной работы устройства.

HoloLens 2 также будет включать новейшее поколение сенсоров Kinect компании Microsoft и специальный чип искусственного интеллекта (AI) для повышения производительности.

По данным источников, Microsoft планирует начать поставки HoloLens 2 в 2019 году и пока всё идёт согласно намеченному графику. Для управления новой моделью будет предложена версия Windows 10, разработанная специально для работы в режиме дополненной реальности.

Планшет Microsoft Surface Pro ждёт «комплексный редизайн»

Корпорация Microsoft, по сообщениям сетевых источников, готовит масштабное обновление семейства портативных компьютеров Surface.

В частности, в планы редмондского гиганта входит выпуск планшета Surface Pro шестого поколения. Оснащение нынешней модели Surface Pro включает 12,3-дюймовый экран IPS PixelSense с разрешением 2736 × 1824 точки, процессор Intel Kaby Lake (вплоть до чипа Core i7), до 16 Гбайт оперативной памяти, твердотельный накопитель вместимостью до 1 Тбайт и пр. Цена начинается с 800 долларов США.

Планшет Surface Pro шестого поколения, как отмечается, переживёт «комплексный редизайн». Очевидно, что устройство будет переведено на новейшую аппаратную платформу Intel. Возможно, изменения также затронут внешний облик. Анонс новинки ожидается лишь в середине следующего года.

А осенью текущего года свет, по слухам, увидит обновлённая версия ноутбука Surface Laptop. Кроме того, под брендом Surface ожидается появление новых аксессуаров: в их число якобы войдёт гарнитура.

Ранее также сообщалось, что на вторую половину текущего года компания Microsoft наметила анонс «недорогих» планшетов Surface, цена которых составит от 400 долларов США. Эти устройства получат 10-дюймовый дисплей, флеш-модуль вместимостью до 128 Гбайт, порт USB Type-С и опциональный модем 4G/LTE. 

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году

Microsoft в лице руководителя игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) прямо сказала во время выставки E3 2018, что ведёт работу над Xbox следующего поколения (будем называть консоль для простоты Xbox Next). Когда же стоит ожидать выхода этой игровой платформы на рынок? Об этом недавно поведал авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott) со ссылкой на свои источники.

По его словам, следующее поколение Xbox носит кодовое имя Scarlett, причём Microsoft планирует выпустить её уже в 2020 году. При этом Microsoft описывает Scarlett во внутренних документах как семейство устройств, так что может выйти сразу несколько продуктов. Дата может показаться относительно близкой, ведь Xbox One X была выпущена лишь в прошлом году, но Microsoft якобы настроена решительно и собирается встряхнуть отрасль.

Господин Туррот предполагает, что Xbox Next будет полностью совместима со всеми играми, доступными сегодня, но при этом предложит возможности и службы следующего поколения (вроде потоковых игр). Учитывая, сколько сил Microsoft тратит на обратную совместимость сегодня, это вполне логичное предположение. Вдобавок, наверняка Xbox Next будет по-прежнему основана на архитектуре x86.

Sony, в свою очередь, ничего не говорит о своей игровой системе следующего поколения (назовём её PlayStation 5), но слухи о её разработке появились давно, так что запуск устройства тоже должен быть не за горами. Последние сообщения касаются используемых японцами ключевых компонентов и продолжения плодотворного сотрудничества с AMD.

Ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщил, что PS5 будет использовать графический ускоритель с архитектурой AMD Navi, дополненный процессором на базе Zen+ (странно, что не Zen 2). Впрочем, более детальной информации нет, так что не ясно, идёт ли речь по-прежнему о мощной однокристальной системе по аналогии с PS4 и PS4 Pro (что логично и позволяет экономить) или же Sony решила использовать отдельные компоненты CPU Ryzen и GPU Navi для максимальной производительности.

Графическая архитектура AMD Navi будет производиться с соблюдением 7-нм технологических норм, причём, согласно источникам, этот ускоритель является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и недавно покинул AMD для работы в Intel.

Утверждается, что сотрудничество с Sony велось в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого якобы руководитель был очень недоволен объёмом ресурсов и инженерных часов, потраченных на настольные ускорители RX Vega, и продукты вроде Frontier Edition получились хуже, чем ожидалось.

Ссылаясь на свои источники, Forbes также сообщает, что версия Navi для настольных компьютеров будет прежде всего нацелена на массовый рынок и не станет конкурировать с дорогостоящими и высококлассными ускорителями NVIDIA GeForce. Это логично, если учитывать консольные корни Navi, но вовсе не означает, что вслед за массовыми продуктами не выйдут и более мощные решения на той же архитектуре.

Любопытно, что, по данным Forbes, ускоритель Navi никак не упоминается в связи с Microsoft Scarlett. Журналисты предполагают, что Xbox Next вообще не будет использовать Navi или получит собственный ускоритель, разработанный командами AMD и Microsoft на основе Vega. В целом все разговоры информаторов о Navi велись в прошедшем времени, словно работы над ускорителем уже завершены — быть может PS5 выйдет ещё раньше, чем Xbox Next, по аналогии с PS4 Pro и Xbox One X?

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Rare чуть подробнее рассказала о двух следующих обновлениях Sea of Thieves

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 студия Rare поделилась подробностями двух следующих контентных обновлений Sea of Thieves. Cursed Sails выйдет в июле, а Forbidden Shores — в сентябре.

Первое обновление добавит экипажи скелетов, так что игрокам в море предстоит опасаться не только кракена, мегалодона и других пользователей-пиратов, но и управляемых искусственным интеллектом мореплавателей. А Forgotten Shores выглядит в ролике значительно мрачнее, чем остальные обновления, — пользователи отправятся в «тёмное место, где всё покрыто огнём и пеплом».

Игроки могут ожидать новые развлечения для одиночного прохождения, как это было в первом обновлении Hungering Deep. Об этом разработчики ничего конкретного пока не говорили, но наверняка раскроют подробности в ближайшие недели.

Как было объявлено ранее, новым контентом для Sea of Thieves занимаются четыре разные команды внутри студии Rare. Над Cursed Sails и Forbidden Shores работа велась дольше, чем над Hungering Deep, а потому игроки проведут с этими обновлениями больше времени, нежели с первым.

Видео: трейлер Crackdown 3 показывает, как Терри Крюс уничтожает всё на пути

Боевик в открытом мире Crackdown 3 впервые засветился ещё на E3 2014, а выйти должен был в 2016-м. Затем разработчики передвинули его на 2017-й, потом на 2018 год, а недавно назначили новую, уже, кажется, окончательную дату — февраль 2019 года. Microsoft понадобилось дополнительное время, чтобы отполировать игру и добавить в неё дополнительные возможности.

Предыдущий трейлер намекал на разрушение небоскрёба. А новый ролик, показанный во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018, уже не стесняется демонстрировать нарезку зубодробительных моментов игрового процесса. Экшен явно черпает вдохновение из оригинальной Crackdown и ни капли этого не стесняется.

Роль главного героя здесь исполняет Терри Крюс (Terry Crews), а этого достаточно, чтобы привлечь внимание к любому фильму, сериалу или игре. На видео творится форменное безумие: количество неона и взрывов на квадратный сантиметр зашкаливает. Впрочем, анимация и графика выглядят слабо для AAA-проекта 2019 года.

Crackdown 3 изначально ориентировалась на разрушение города в онлайн-схватках, но на E3 2017 акцент сместился на кампанию, в которой отсутствует глобальная деструкция мегаполиса. Ролик с E3 2018 выглядит многообещающим. Посмотрим, сможет ли этот эксклюзивный проект для платформ Microsoft (Xbox One и Windows 10) привлечь достаточно сильное внимание публики, чтобы оправдать и затянувшееся ожидание, и длительную разработку.

E3 2018: боевые жабы вернутся — платформер Battletoads выйдет в 2019 году

Легендарные боевые жабы вернутся в следующем году на платформах Xbox One и Windows 10 — об этом сообщила Microsoft на своей конференции во время выставки E3 2018. К сожалению, сам проект не продемонстрировали (если не считать пары рисованных объектов и языки жаб в тизере), да и об игре рассказали очень немного.

Разработкой занимается DLaLa Studios в сотрудничестве с Microsoft. Обещаны вручную нарисованные декорации и персонажи (2,5D-графика), оптимизированные для разрешения 4K; локальный кооперативный режим на 3 человека; а также бои с активным использованием трансформации тел боевых жаб. В общем, всем поклонникам жанра 2D-платформеров в стиле beat'em up определённо стоит обратить внимание на проект.

Battletoads была создана студией Rare в 1991 году для платформы Nintendo Entertainment System в качестве иронического соперника серии игр о черепашках-ниндзя и снискала большую популярность. Всего было 5 игр в серии Battletoads для разных платформ 1990-х: оригинал (вышел также на Sega Game Gear), особая версия Battletoads для Game Boy, кроссовер Battletoads & Double Dragon (NES, SNES, Sega Mega Drive и Game Boy), Battletoads in Battlemaniacs (SNES и Sega Master System) и Battletoads для аркадных автоматов.

Ещё одним вариантом можно считать изменённую первую часть для Game Boy, выходившую под именем Battletoads in Ragnarok's World. Кроме того, переиздание оригинала вошло в сборник Rare Replay, вышедший в 2015 году на Xbox One, а затем жабы появились в третьем сезоне файтинга Killer Instinct:

Во всех играх главными героями выступали три космические гуманоидные жабы Раш, Зитц и Пимпл под командованием профессора Т. Бёрда. Каждая из них отличалась цветом, а в некоторых играх — ещё и способностями. В конце уровней, как правило, встречались боссы, а главным злодеем выступала Тёмная Королева. Игры отличались высокой сложностью, разнообразием и своеобразным юмором.

Видео: трейлер платформера Ori and the Will of the Wisps и выход в 2019 году

Ещё на выставке E3 2017 мы узнали, что вышедший в 2015 году красочный и душевный платформер Ori and the Blind Forest получит продолжение в лице Ori and the Will of the Wisps. Тогда Microsoft показала первый тизер-трейлер проекта под живую музыку в исполнении Гарета Кокера (Gareth Coker). Многие (в том числе и мы) надеялись, что выход состоится в 2018 году, но, к сожалению, это оказалось не так.

На E3 этого года Microsoft лишь показала ещё один трейлер Ori and the Will of the Wisps и сообщила, что платформер выйдет в 2019 году (более точная дата не называется). Среди других подробностей сообщается, что проект получит оптимизации для Xbox One X — очевидно, можно ожидать, что он будет исполняться на мощной консоли в полноценном разрешении 4K и при идеальных 60 кадрах/с.

Разработчики обещают много новшеств в Ori and the Will of the Wisps и свежий интересный сюжет. Игроки смогут развивать персонажа, открывая десятки способностей, заклинаний и оружия. Система осколков позволит усиливать умения. Продолжение, над которым по-прежнему работает Moon Studios, станет более масштабным, получит ещё более впечатляющих боссов и будет включать ряд второстепенных персонажей, помогающих герою (в ролике акцент сделан на совёнке). Речь идёт об эксклюзиве платформ Microsoft — Windows 10 и Xbox One.

Напомним слова из положительной рецензии Дениса Щенникова (все отметки — высший балл) на оригинальную игру: «Несмотря на то, что собственных идей в Ori and the Blind Forest практически нет, сделана она на высочайшем уровне. Каждый отполированный элемент механики здесь на своём месте и работает так, как надо. Игровой процесс и повествование сплетены в неразрывный симбиоз, благодаря чему проект воспринимается как цельное произведение, а не набор локаций. Работа Moon Studio вызывает восхищение на каждом уровне: от поразительного визуального ряда до идеально выверенных динамики и сложности».

Местом действия Forza Horizon 4 станет Британия

Playground Games официально анонсировала Forza Horizon 4. На сей раз игроки отправятся в Британию, а среди нововведений они заметят динамическую смену времён года и корабли на воздушной подушке.

Во время демонстрации игры на E3 2018 участники заезда колесили по Эдинбургу. Отныне в открытом мире можно повстречать множество других пользователей, а из-за смены сезонов автомобили на одних и тех же трассах будут вести себя по-разному. К примеру, когда наступает зима, озеро замерзает, а машину начинает заносить во время езды по снегу.

Forza Horizon 4 предложит более 450 автомобилей самых разных производителей — это будет наиболее обширный автопарк в истории серии Horizon. Кастомизировать можно не только транспортные средства, но и водителей, выбирая для них одежду, аксессуары и эмоции. Им даже недвижимость можно купить, что позволит разблокировать новые предметы и всяческие бонусы.

Проект поступит в продажу 2 октября для Xbox One и Windows 10. Игра, как и все остальные новые эксклюзивы Microsoft, будет сразу же бесплатно доступна подписчикам Xbox Game Pass без каких-либо ограничений.

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций

C 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе пройдёт выставка Electronic Entertainment Expo 2018 — самое крупное ежегодное событие в игровой индустрии. Именно в рамках E3 звучат громкие анонсы, представляют консоли и новости о грядущих проектах. Но прежде чем выставка откроет свои двери, пройдут пресс-конференции главных действующих лиц индустрии: Electronic Arts, Microsoft, Bethesda Softworks, Sony и других. В этом материале вы найдёте расписание мероприятий и узнаете, чего стоит ожидать.

9 июня: Electronic Arts

За день до ключевых пресс-конференций издательство Electronic Arts начнёт мероприятие EA Play. Вход открыт каждому. В 21:00 по Москве компания проведёт пресс-конференцию, где представит свои ещё не вышедшие проекты, в частности, Battlefield V и Anthem. Конечно, без спортивного блока не обойдётся. Но мы ожидаем, что Electronic Arts также анонсирует новую игру студии Respawn Entertainment, а может быть, и очередную Need for Speed.

10 июня: Microsoft

Пресс-конференция корпорации Microsoft пройдёт в 23:00 по московскому времени. Фил Спенсер в очередной раз пообещал, что нас ждёт лучшее шоу в истории Xbox. Учитывая, что Sea of Thieves и State of Decay 2 уже вышли, можно надеяться на дату выхода Crackdown 3, какие-то новости о Xbox Game Pass и обратной совместимости, презентацию следующей волны эксклюзивных игр экосистемы Microsoft: Forza Horizon 4, новые Halo и Gears of War. Кроме того, ходят слухи о портировании NieR: Automata на Xbox One — её тоже могут анонсировать в рамках пресс-конференции.

11 июня: Bethesda, Devolver Digital, Square Enix, Ubisoft

Спустя несколько часов после Microsoft, в 4:30 МСК, начинается пресс-конференция Bethesda. От издательства ждут анонса дополнения к Prey, продолжения DOOM, космической ролевой игры Starfield во вселенной Fallout (демонстрацию которой все ждали ещё в прошлом году) и The Elder Scrolls VI. Последнее, увы, крайне маловероятно.

Пресс-конференция Devolver Digital начнётся следом, в 6:00 МСК. Компания продемонстрировала безумное шоу на E3 2017 и уже извиняется за нынешнее. Ожидается показ Serious Sam 4: Planet Badass и анонсы каких-нибудь игр от независимых студий.

Пресс-конференция Square Enix пройдёт в формате предварительно записанного ролика, который начнут транслировать в 20:00 МСК. Ожидается показ Kingdom Hearts III, Octopath Traveler и Shadow of the Tomb Raider. Из предположений: не геймплейный трейлер Final Fantasy VII Remake, полноценная презентация Marvel's The Avengers и анонс других проектов во вселенной Marvel.

После Square Enix, в 23:00 МСК, стартует пресс-конференция Ubisoft, где компания покажет пиратский экшен Skull & Bones и космический боевик Starlink: Battle for Atlas, амбициозное приключение Мишеля Анселя (Michel Ansel) Beyond Good & Evil 2, онлайновый ролевой экшен Tom Clancy’s The Division 2, психологический триллер Transference, что-то для For Honor, а также, возможно, проект по франшизе «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Велика вероятность анонса Tom Clancy’s Splinter Cell, Watch Dogs 3 и новой Assassin’s Creed. Может быть, французский издатель представит и разработки по совершенно новым франшизам.

12 июня: PC Gaming Show, PlayStation и Nintendo

PC Gaming Show начнётся в 01:00 МСК. На мероприятии будут анонсы независимых студий, демонстрации геймплея ещё не вышедших игр и, возможно, даже что-то интересное от крупных издательств, таких как Microsoft.

Шоу Sony начнётся в 4:00 МСК, где издательство продемонстрирует Days Gone, The Last of Us: Part II, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima и загадочную игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) Death Stranding для PlayStation 4. Анонсы новых проектов, очевидно, тоже будут на пресс-конференции.

Цифровое шоу Nintendo Direct состоится в 19:00 МСК. Компания представит ряд проектов для Nintendo Switch и 3DS, а также шире осветит онлайн-сервис Nintendo Switch Online. После «дайректа» в течение трёх дней традиционно будет идти трансляция Nintendo Treehouse Live, где разработчики игр делятся подробностями своих творений и демонстрируют геймплей. Помимо этого, в рамках E3 2018 состоится мировой турнир по Splatoon 2 и соревнования по новой Super Smash Bros.