Сегодня 27 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → microsoft
Быстрый переход

Скоро Microsoft позволит связать аккаунты Xbox Live и Discord

Microsoft и Discord объявили о сотрудничестве. Совсем скоро профили Xbox Live можно будет привязать к учётным записям в Discord.

Для этого, как объясняет Microsoft, надо зайти в настройки аккаунта на Xbox One и выбрать там «Привязанные аккаунты». Там пользователи обнаружат новую опцию — привязку Discord. После получения уникального кода на Xbox его достаточно ввести в соответствующем поле в Discord.

По словам корпорации, это нововведение «упростит жизнь геймерам», так как они смогут видеть, во что играют их друзья на другой платформе. Добавить такую функцию было решено после многочисленных просьб игроков.

«Если вы играете в Sea of Thieves на своём Xbox, вы можете позволить друзьям это увидеть, чтобы они легко присоединялись к вашей сессии в любой момент», — отметила Microsoft. Опцию планируют добавить в ближайшие недели.

Microsoft закрыла фанатский проект Halo Online для ПК и намекнула на официальный релиз

Пожалуй, самой странной игрой во франшизе Halo была Halo Online, сетевой шутер, предназначенный строго для российского рынка. Его закрыли ещё на стадии закрытого тестирования по причине многочисленных серьёзных ошибок и низкой заинтересованности пользователей в проекте. Но благодаря утечке данных фанатское сообщество ElDewrito смогло собрать свою модификацию Halo для ПК. Однако вчера студия 343 Industries поставила крест на этом любительском проекте.

В то время как многие компании обращаются в суд с иском на основе авторского права, студия-разработчик 343 Industries обратилась к участникам ElDewrito напрямую с просьбой остановить развитие модификации. В сообщении на сайте Halo Waypoint студия уточнила, какие действия были предприняты, и объяснила свою позицию с намёком на то, что Microsoft присматривается к официальному выпуску классических Halo на ПК в будущем.

«В целях защиты своей интеллектуальной собственности мы обратились к членам команды ElDewrito, чтобы открыто обсудить проект и непростую ситуацию, в которой мы все оказались. Команда ElDewrito, по понятным причинам, расстроена случившимся, учитывая время, которое она вложила в модификацию, но она понимает юридические последствия и необходимость приостановки разработки, — написала студия 343 Industries. — Зато ясно одно — сообщество действительно хочет больше Halo на ПК. Мы очень рады перспективе выпуска официального классического опыта Halo на ПК, и надеемся, что сможем сотрудничать с командой ElDewrito и фанатским сообществом, чтобы понять желания наших поклонников. Пока нам нечего анонсировать, но знайте, что сообщество ПК очень важно для нас».

343 Industries допускает изрядное количество пользовательского контента по франшизе Halo, но отмечает, что проект ElDewrito опирался на ресурсы, принадлежащие Microsoft, которые никогда не распространялись свободно или были допущены к использованию за пределами России.

«С Halo Online существует распространённое заблуждение, что раз проект был отменён, то ресурсы превратились в Open Source (открытый для общего пользования исходный код, — прим.) или он оставлен на доработку сообщества — здесь ошибочно всё, — прояснила 343 Industries. — Microsoft не только выпускала сообщения о запрете использования материалов [Halo Online] во время первоначальных утечек, но и многие элементы базового кода и контента по-прежнему активно используются сегодня и будут использоваться в будущем».

Команда ElDewrito отмечает, что проблема заключается не в самой модификации с открытым исходным кодом, а в том, что Microsoft пытается удалить именно код Halo Online и её пакеты из мест распространения, куда они были загружены, несмотря на попытку компании это предотвратить во время самых ранних утечек. Таким образом, сообщество по-прежнему может распространять свой мод, несмотря на остановку разработки, но многие из материалов Halo Online, на которые он полагался, должны быть изъяты по запросу Microsoft.

«Хотя мы влили огромное количество страсти в этот проект, факт остаётся фактом — он создан на ресурсах Microsoft, которые никогда не были официально выпущены или разрешены для этих целей, — признаёт ElDewrito. — Поскольку этот проект отразился на всём сообществе, наша команда отступила, чтобы рассмотреть материалы и изучить возможные пути. Microsoft, как и любая другая компания, несёт ответственность за защиту своей интеллектуальной собственности, кода и товарного знака. Другими словами, выбора нет».

Крупное обновление Xbox One: 1440p, ALLM, Freesync, загрузка скриншотов и клипов в Twitter напрямую и другое

Корпорация Microsoft начала рассылку апрельского обновления Xbox One, которое включает в себя режим пониженной задержки вывода, поддержку разрешения 1440p и технологии AMD Radeon FreeSync.

Режим пониженной задержки вывода (Auto Low-Latency mode) позволяет консоли Xbox One уведомлять подключённый дисплей о переходе в режим воспроизведения с низкой задержкой, когда вы запускаете игру. Обратите внимание, что для этого ваш монитор должен поддерживать эту функцию.

Обновление также добавляет поддержку 1440p для Xbox One X и Xbox One S. По словам Microsoft, это разрешение должно быть особенно привлекательным для ПК-геймеров с игровым монитором. Кроме того, теперь семейство Xbox One поддерживает технологию AMD Radeon FreeSync, направленную на сокращение задержки вывода и минимизацию разрывов изображения. Она широко используется в компьютерных игровых системах, как и её аналог от NVIDIA — G-Sync. Для использования технологии требуется совместимый дисплей.

Ещё апрельское обновление Xbox One предлагает изменения в потоковой передаче, включая новую функцию Mixer под названием Share Controller, которая позволяет стримерам предоставлять контроль над своей игрой зрителю. А пользователи Twitter смогут публиковать захваченные клипы или скриншоты напрямую в соцсети, без загрузки в Xbox Live.

Кроме того, теперь каждый пользователь Xbox One сможет настроить расписание темы в зависимости от времени дня. Также можно задать переход от тёмной к светлой теме на основе восхода и захода Солнца в ваших краях. Вдобавок браузер Microsoft Edge приобрёл более современный вид, а доступ к функциям стал проще.

Разработчики BloodRayne подали в суд на Microsoft

Студия Terminal Reality, известная по серии игр BloodRayne, подала в суд на Microsoft. Корпорацию обвиняют в незаконном использовании движка Infernal Engine и нарушении нескольких связанных с ним патентов — алгоритмами обработки света и тени в графических симуляциях.

Terminal Reality настаивает, что Microsoft применяла упомянутые технологии в ряде крупных проектов, включая популярные эксклюзивы. Среди них Alan Wake, Gears of War 4, Sea of Thieves, Rise of the Tomb Raider, а также серии Crackdown, Forza Motorsport и Halo. Ранее создатели движка уже выиграли аналогичный патентный спор против компании Electronic Arts.

Terminal Reality основана в 1994 году бывшим сотрудником Microsoft Марком Рэнделом (Mark Randel) и Брэттом Комбсом (Brett Combs), бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software. Студия получила известность благодаря играм Terminal Velocity, Nocturne, BloodRayne, BloodRayne 2 и Ghostbusters: The Video Game. Также компания создала несколько графических движков, один из которых, Infernal Engine, доступен для лицензирования. В 2013 году студия перестала функционировать, о чём сообщил бывший сотрудник Джесси Соса (Jesse Sosa). Тем не менее, из официальных источников информации о прекращении деятельности не поступало.

Microsoft «убивает» клиенты Skype for Business и других сервисов для Windows Phone

Несмотря на нечастые позитивные новости, платформа Windows Phone продолжает агонизировать и терять функции. Компания Microsoft признала, что через месяц прекратит поддержку приложений Teams, Yammer и Skype for Business для собственной мобильной платформы.

С 20 мая приложения этих сервисов исчезнут с Microsoft Store и, вероятно, больше туда не вернутся. Существующие пользователи могут продолжить работать со Skype for Business и Yammer, однако компания «не может предоставить гарантии». В то же время Microsoft Teams прекратит работать даже для существующих пользователей: приложение просто начнёт сообщать об ошибке при подключении.

Автор уведомления о прекращении работы сервисов попытался внести в него и позитивную ноту: «Хотя Microsoft продолжает поддерживать Windows 10 Mobile, мы не работаем в направлении создания новых функций. Мы продолжим инвестировать в мобильные клиенты Skype for Business, Microsoft Teams и Yammer для iOS и Android, а также программы для Windows и Mac».

В сообщении также сказано, что владельцы смартфонов на базе Windows Phone смогут получить доступ к закрытым сервисам через браузер.

Microsoft возрождает мечты о новом Windows-смартфоне тихим обновлением в Redstone 5

Неудивительно, что Microsoft собирается добавить ряд новшеств в следующий крупный пакет обновлений Windows 10 Redstone 5, выход которого запланирован на осень текущего года. Но недавняя сборка предварительной версии этого пакета в ветке «Skip Ahead» заставила многих думать, что у Windows-смартфонов ещё есть будущее.

Сборка 17650 платформы Windows 10, доступная пока только участникам программы тестирования Windows Insider, получила ряд API, связанных с телефонами и удалённых из ОС ещё в 2017 году. В своё время отбрасывание этих API служило лишним подтверждением отсутствия планов Microsoft по развитию своей мобильной ОС или выпуску собственного смартфона Surface. Повторное же включение этих API в операционную систему имеет противоположный эффект и рассматривается некоторыми как указание на то, что рэдмонцы ещё надеются вернуться на мобильный рынок.

Впрочем, эти шаги программного гиганта можно трактовать совсем иначе. В настоящее время Microsoft вместе с Qualcomm продвигает идею планшетов и ноутбуков на базе ARM-версии Windows 10, умеющей эмулировать приложения x86. Эти системы оснащены мобильными чипами Snapdragon и технически близки к телефонам, поэтому Microsoft может изучать способы расширения возможностей «постоянно подключённых ПК» с помощью мобильных API в обновлении Redstone 5.

В то же время происходящее можно трактовать и как вероятность появления уже в этом году устройства, создаваемого в недрах Microsoft в рамках проекта Andromeda (о чём уже ходили слухи). Это решение не будет смартфоном как таковым, а сможет заменять устройства сразу нескольких форматов: будь то ноутбук, планшет или телефон. Нечто подобное мы видели в последнем флагманском Windows-смартфоне HP Elite x3, но его функция Continuum не поддерживала запуск x86-приложений. Так или иначе, пока речь идёт лишь о слухах и предположениях. Факты же упрямо свидетельствуют об окончательной смерти Windows 10 Mobile — недавно последние Windows-смартфоны исчезли из продажи даже в Microsoft Store.

Обновление Xbox One в мае: поддержка 120 Гц, группировка игр и быстрая обрезка клипов

Microsoft продолжает развивать пользовательский интерфейс и функциональность Xbox One. В следующем месяце все обладатели консоли получат несколько новшеств, среди которых режим 120 Гц на поддерживаемых дисплеях, а также группировка игр в удобные вам категории.

В мае пользователи получат поддержку дополнительной частоты обновления кадров. Люди с игровыми мониторами и телевизорами, которые поддерживают частоту обновления 120 Гц, с выходом апдейта смогут пользоваться возможностями своего дисплея. Правда, поддержка функции заявлена только при выводе с разрешением 1080p или 1440p.

С помощью групп вы сможете создавать несколько коллекций контента. Вы также можете назначить каждой группе собственное название, упорядочить их и добавить отдельные группы на главную страницу Xbox One. Группы будут отображаться в разделах «Мои игры и приложения», «Главная страница» и Guide, поэтому вы сможете получить к ним доступ в любой момент. Более того, группы привязаны к вашей учётной записи, поэтому они будут автоматически синхронизироваться между несколькими консолями Xbox One.

Также с обновлением появится новая функция, которую очень давно просили пользователи — обрезка роликов сразу после их захвата прямо в Guide, без перехода в Upload Studio. Напомним, что с этого месяца обладатели Xbox One наконец-то смогли публиковать свои скриншоты и клипы в Twitter напрямую, без предварительной загрузки в Xbox Live.

Xbox One также помогает родителям оградить свою семью от неприятного контента. С новым обновлением на странице «Подробности» пользователи могут легко найти и управлять всеми семейными настройками на консоли. Родители смогут определить, какие параметры семьи и содержимого установлены. Важные настройки, которые отключены или требуют внимания, также будут помечены. Некоторые из возможностей, такие как отчёты об активности или ограничения по времени, доступны только через Интернет: Microsoft предоставит ссылки, где родители смогут легко их настроить.

Команда Xbox также модернизирует приложение «Аксессуары Xbox», чтобы упростить навигацию и сделать внешний вид более схожим с остальными элементами Xbox One. Кроме того, будут внесены изменения в некоторые команды кнопок. Например, можно использовать кнопку View на главной странице, чтобы изменить порядок блоков или элементов в группах. Нажатие кнопки View в Guide отобразит дополнительные параметры захвата. Если вы группируете свои коллекции в «Мои игры и приложения» по алфавиту, то теперь можно будет выбрать букву, чтобы их сразу просмотреть.

В Microsoft Store не осталось ни одного Windows-смартфона

Мобильная платформа Windows Phone была официально признана невостребованной Microsoft и забыта разработчиками как страшный сон. Однако это нисколько не мешало адептам Windows 10 Mobile даже после такого заявления приобрести устройство под управлением данной ОС. До недавнего времени покупка Windows-смартфонов оставалась возможной через официальный магазин Microsoft Store. Но теперь и сама Microsoft, осознавшая бесперспективность концепции Windows Phone, прекратила продажи данной продукции.  

Последние несколько месяцев Microsoft Store активно реализовывал остатки Windows-смартфонов, предлагая стать владельцем устройств на базе Windows 10 Mobile по весьма заманчивой цене. К примеру, некогда флагманский смартфон HP Elite x3 c фирменной док-станцией можно было приобрести всего за $299 при изначальной цене набора в $799. Кроме того, в Microsoft Store оставалась доступной и модель Alcatel Idol 4s, стоимость которой пришлось снизить с $299 до $99. За комплект из Idol 4S и VR-гарнитуры в магазине просили лишь $169.  

На данный момент все перечисленные выше позиции числятся недоступными для заказа. Вероятно, Microsoft всё-таки удалось опустошить склады с невостребованными за полную стоимость гаджетами, чтобы раз и навсегда покончить с тематикой Windows Phone и её производными. 

Поэтапное снижение стоимости указанных смартфонов затянулось на несколько месяцев, что свидетельствует об отсутствии спроса на устройства с Windows 10 Mobile. И лишь финальный аккорд в виде грандиозной по уровню скидок распродажи привёл к появлению на сайте Microsoft Store заветных надписей «Out of stock». Правда, некоторые дистрибьюторы всё ещё имеют в распоряжении кое-какие запасы Windows-смартфонов, так что при желании найти один из указанных аппаратов не составит большого труда. 

Сам же онлайн-магазин Microsoft переключился на продажи смартфонов под управлением Android. 

Слухи: первые подробности тестирования функций новой системы наград Microsoft — Xbox Career

Как известно, корпорация Microsoft работает над новой системой карьеры для Xbox, которая будет внедрена в уже существующие достижения. Но как она будет работать? Немножко приблизиться к этой тайне удалось порталу Windows Central, который выяснил несколько подробностей. Стоит учитывать, что она находится в производстве и конечный вариант может сильно отличаться от того, что мы опишем ниже.

Мы уже знаем, что Microsoft задумывает связать систему карьеры с подобными лутбоксам наградами, которые будут составлять одежды и предметы для ранее анонсированных обновлённых аватаров Xbox Live. По последним данным, редмондская корпорация также может связать Xbox Career с Microsoft Rewards (программа для жителей США, благодаря которой они получают деньги на баланс своей учётной записи за игру в определённые проекты, покупку Xbox Live Gold, просмотр фильмов и прочие действия, — прим.) и создать полноценную экосистему вознаграждений за деятельность пользователей на платформе.

Windows Central поделилась представлением о том, как Microsoft позволит накапливать опыт (EXP) в Xbox Career. По словам портала, корпорация сейчас тестирует следующие условия:

  • общее время воспроизведения всех игр, которое будет обновляться на определённых этапах — за каждый из них пользователя ждёт награда;
  • заработок опыта с увеличением уровня профиля;
  • вознаграждение за количество игр, в которые вы играли;
  • награды за времяпровождение в определённом наборе игр;
  • награды за участие в соревнованиях в Xbox Live — пока неясно, относится к турнирам или обычной многопользовательской игре;
  • награды за создание контента в Xbox Live — скриншоты, клипы, трансляции;
  • награды за получение достижений и увеличение Gamerscore.

Также вместо того, чтобы спамить вас уведомлениями всякий раз, как вы зарабатываете опыт, Xbox Live просто будет подсчитывать ваши успехи и в определённое время дня уведомлять о них. В это же время произойдёт сброс ежедневных заданий, таких как воспроизведение минимального количества игр в день.

По словам главы платформы Xbox Майка Ибарры (Mike Ybarra), тестирование Xbox Career далеко от активной фазы. Так что ждать её появления в ближайшие месяцы не стоит.

MediaTek представила первую SoC для IoT-платформы Microsoft Azure Sphere

На неделе на конференции RSA 2018 в Сан-Франциско компания Microsoft представила защищённый сервис Azure Sphere для вещей с подключением к Интернету. По сути — это платформа. Сервис Azure Sphere размещён в облаке, которое будет обслуживать миллиарды вещей на «земле» на основе совместимых с платформой микроконтроллеров партнёров Microsoft. Микроконтроллеры будут работать на первом выпущенном компанией ядре и дистрибутиве Linux, получившем название Azure Sphere OS. В отличие от других ОС реального времени, Azure Sphere OS содержит многочисленные уровни безопасности. Тайны вашего подключённого к Сети холодильника должны оставаться тайнами для всех, кроме вас.

(www.cnx-software.com)

Три составляющих части IoT-платформы Microsoft Azure Sphere (www.cnx-software.com)

Первой однокристальной сборкой для платформы Microsoft Azure Sphere стала разработка тайваньской компании MediaTek SoC MT3620. Вычислительная часть и управление подсистемами SoC ложится на плечи ядра общего назначения на архитектуре ARM Cortex-A7 с частотой 500 МГц. В качестве подсистем по обслуживанию операций ввода/вывода в сборке задействованы два ядра ARM Cortex-M4F. При необходимости эти ядра могут выполнять вычисления общего назначения, разгружая центральное ядро. Но основным назначением ядер Cortex-M4F, повторим, станет обслуживание обширной периферии в виде сигнальных интерфейсов ADC, GPIO, I2C, I2S, PWM, SPI и UART.

Типичный микроконтроллер для платформы Microsoft Azure Sphere

Типичный микроконтроллер для платформы Microsoft Azure Sphere (www.cnx-software.com)

За передачу данных в сборке MediaTek MT3620 отвечает изолированный от доступа со стороны протоколов (приложений) верхнего уровня модуль Wi-Fi стандартов 802.11a/b/g/n (несущие частоты 2,4 ГГц и 5 ГГц). Модуль использует одну антенну на приём и одну на передачу. Работу беспроводного модуля контролирует специальное 32-битное RISC-ядро Andes N9. Всё это обещает высокую степень защиты от перехвата данных и от взлома. Добавим, продукция на основе SoC MediaTek SoC MT3620 ожидается в третьем квартале текущего года, но пока никто не анонсировал использование этой сборки и платформы Microsoft Azure Sphere.

Видео: игры 2002-2005 годов заиграли новыми красками в 4K на Xbox One X

Проекты первой консоли Microsoft под брендом Xbox — Jade Empire, Conker: Live & Reloaded, Panzer Dragoon Orta и другие — теперь доступны обладателям Xbox One посредством обратной совместимости. Вы можете как купить и загрузить цифровую версию на свою систему, так и вставить оригинальный диск в привод, чтобы воспроизвести игру. А так как прошло достаточно времени с момента их появления в программе, в Сети стали появляться записи игрового процесса на Xbox One и Xbox One X (в 4K).

Новая волна этих продуктов Xbox, улучшенных для Xbox One X, была объявлена во время эпизода Inside Xbox на прошлой неделе. Благодаря программной обратной совместимости, старые игры на текущих консолях Microsoft выглядят куда лучше, чем прежде — с четырёхкратным увеличением пикселей на Xbox One и шестнадцатикратным — на Xbox One X. Среди них:

  • Blinx: The Time Sweeper;
  • Breakdown;
  • Conker: Live & Reloaded;
  • The Elder Scrolls III: Morrowind;
  • Hunter: The Reckoning;
  • Jade Empire;
  • Panzer Dragoon Orta;
  • SSX 3.

Вот как некоторые из них смотрятся на Xbox One X.

Jade Empire на Xbox One X в 4K

Conker: Live & Reloaded на Xbox One X в 4K

Panzer Dragoon Orta на Xbox One X в 4K

Conker’s Bad Fur Day (ремейк одиночной кампании версии игры для Nintendo 64 в Conker: Live & Reloaded, — прим.)  на Xbox One X в 4K

The Elder Scrolls III: Morrowind на Xbox One X

Как вы видите сами, проекты 2002-2005 годов на Xbox One X выглядят словно ремастеры, а в некоторых случаях и куда лучше их. При этом программная обратная совместимость не затрагивает код игр — это только эмуляция с «выкрученными» настройками. К сожалению, мы вынуждены сообщить и плохую новость: в нашем регионе нельзя приобрести Jade Empire и Breakdown. Зато вы уже можете купить культовую RPG Тодда Говарда (Todd Howard) — The Elder Scrolls III: Morrowind.

Первые подробности крупного обновления с исправлениями Halo: The Master Chief Collection

В октябре 2017 года руководитель развития франшизы Halo Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor) объяснил, как так вышло, что сборник Halo: The Master Chief Collection поступил в продажу с многочисленными проблемами, и объявил о том, что команда займётся его исправлением. Сегодня, после долгого молчания, студия 343 Industries опубликовала свежее заявление об улучшении Halo: The Master Chief Collection.

Первая публичная сборка для тестировщиков станет доступна в ближайшие несколько недель, в то время как обновление для обычных пользователей выйдет этим летом. «В настоящее время нет точных сроков, но если предположить, что [тестирование] пройдёт по плану, что, честно говоря, потенциально может быть не так, мы планируем выпустить первый патч этим летом, — пишет 343 Industries. — Качество проекта для нас стоит на первом месте, поэтому команда возьмёт столько времени, сколько необходимо для того, чтобы достигнуть наших целей. Мы будем продолжать держать вас в курсе».

Наиболее приоритетные задачи первого обновления:

  • улучшение графики для Xbox One X;
  • настройки калибровки HDR/SDR;
  • исправление работы поиска матча и Сети;
  • исправление багов в кооперативной игре;
  • включение поддержки LAN;
  • обновление пользовательского интерфейса (включая главное меню, ролик титульного экрана, отображение кнопок).

«Это означает, что другие функции, такие, как долгожданный браузер пользовательских серверов, не будут включены в первый патч. Тем не менее, он находится на вершине списка для следующей волны обновлений (и, несомненно, появится в публичных тестовых сборках в ближайшие месяцы), — заявила 343 Industries. — Кроме того, работа в таких областях, как обновление пользовательского интерфейса, будет продолжена и, как ожидается, со временем расширится».

Ещё одно возможное усовершенствование сборника, которое в настоящее время рассматривается разработчиками, включает добавление карт Halo Custom Edition (редактор карт из ПК-версии Halo: Combat Evolved, в котором можно было создавать не только локации для многопользовательской игры, но и миссии кампании с контрольными точками и целями).

Halo: The Master Chief Collection вышла на Xbox One 11 ноября 2014 года.

Microsoft: до 30 % устройств в России ежемесячно сталкиваются с киберугрозами

Корпорация Microsoft представила 23-й отчёт Security Intelligence Report, освещающий ситуацию с безопасностью в киберпространстве.

Исследование охватывает период с февраля 2017-го по январь 2018 года. Отчет посвящён трём темам: ботнетам, популярным методам хакерских атак и вирусам-вымогателям.

Отмечается, что сети зомбированных устройств, или ботнеты, продолжают оставаться серьёзной угрозой для пользователей по всему миру. В ноябре 2017 года совместно с ESET и правоохранительными органами Microsoft уничтожила командную инфраструктуру одной из крупнейших сетей по распространению вредоносного ПО — ботнета Gamarue, также известного как Andromeda. Однако злоумышленники продолжают формировать новые сети инфицированных устройств.

Широкое распространение ботнетов и вирусов-вымогателей привело к тому, что количество устройств в России, столкнувшихся с киберугрозами в период с февраля 2017 года по январь 2018 года, достигло 25–30 % в среднем в месяц, тогда как аналогичный показатель в первом квартале 2017 года был почти в два раза меньше — 15 %.

Вымогательство криптовалюты или других платежей с угрозой уничтожить все данные жертвы остаётся привлекательной стратегией для злоумышленников. В России в среднем 0,13 % устройств сталкивались с программами-вымогателями в месяц, в мире этот показатель равен 0,14 %.

Злоумышленники не оставляют без внимания облачные платформы. В ходе исследования выяснилось, что 79 % SaaS-приложений для облачного хранения данных и 86 % SaaS-приложений для совместной работы не обеспечивают шифрование ни хранящейся, ни передаваемой информации. Этим активно пользуются киберпреступники.

Отмечается, что самой часто встречающейся категорией нежелательного ПО стали трояны. Процент их распространения с февраля 2017 года по январь 2018 года вырос с 6 % до 10 %. Показатели других видов вредоносного ПО (дропперов, обфускаторов, вирусов-вымогателей и т. д.) составили менее 1 %. 

Новая статья: Весенний дебют: обзор новых функций Windows 10 Spring Creators Update

Данные берутся из публикации Весенний дебют: обзор новых функций Windows 10 Spring Creators Update

Microsoft наняла бывшего главу Crystal Dynamics и готовит захватывающие новости на E3 2018

Бывший глава студии Crystal Dynamics и старший вице-президент Activision Даррел Галлахер (Darrel Gallagher) присоединился к Microsoft Studios в качестве исполнительного руководителя. Об этом сообщил недавно назначенный вице-президент Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) в Twitter.

Галлахер — ветеран игровой индустрии. Он работал на различных уровнях создания видеоигр, но наибольшую известность приобрёл после успешной перезагрузки Tomb Raider, которая дала франшизе более зрелый и ориентированный на выживание тон. Пока неясно, какую роль он займёт в Microsoft Studios, но и Мэтт Бути, и Даррел Галлахер говорят о том, что нас ждут некие захватывающие новости на E3 2018. Пользователи Сети шутят, что на выставке объявят о покупке платформодержателем разработчиков Tomb Raider, а переманивание на свою сторону их бывшего руководителя значительно повышает шансы совершения сделки со Square Enix. Скорее всего, это так и останется шутками, но после недавних заявлений Фила Спенсера (Phil Spencer) есть надежда, что Microsoft в этом году покажет по-настоящему интересное шоу.

Согласно странице Галлахера на LinkedIn, свою карьеру он начал в 1997 году на должности творческого руководителя в Sony. Потом присоединился к Rockstar Games, в 2004 году, в качестве ведущего художника. Позже он перешёл к THQ, чтобы стать арт-директором, а затем, в 2005 году, был принят на ту же должность в Crystal Dynamics. До руководителя студии он был повышен в 2009 году, а в 2013-м стал руководителем разработки продуктов и студий Square Enix. Спустя 3 года Галлахер присоединился к Activision в качестве руководителя разработки, где и трудился до перехода в Microsoft.

Пресс-конференция Microsoft на E3 2018 пройдёт 10 июня в 23:00 по Москве.