Сегодня 24 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → microsoft
Быстрый переход

Кодзима объяснил, как понять загадочный хоррор OD — нужно посмотреть его трейлер 100 раз

Японская студия Kojima Productions не спешит раскрывать загадку хоррора OD, однако сентябрьский тизер-трейлер содержит подсказку к истинной сути игры. Впрочем, откроется намёк лишь самым пытливым.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Nikkei Xtrend заверил, что, несмотря на игровой движок Unreal Engine 5 в основе, OD не похожа ни на одну другую форму медиа.

«На первый взгляд OD похожа на хоррор. Но система в её основе необычна. Всё сделано на игровом движке, и игра есть игра, но система не похожа ни на одну другую. Поэтому мы с Microsoft сделали эту новую форму медиа», — заявил Кодзима.

Другие подробности OD гейм-дизайнер раскрыть не может из страха перед гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), но одну подсказку игрокам всё же оставил.

«Я не могу сказать больше, иначе мистер Фил на меня разозлится. Но если вы посмотрите тизер-трейлер много раз, то увидите намёк. Я честно не могу сказать, что это, но если вы посмотрите его 100 раз…» — интригует Кодзима.

 Слоган OD — «Для всех игроков и скримеров» — тоже содержит «большой намёк»

Слоган OD — «Для всех игроков и скримеров» — тоже содержит «большой намёк»

В упомянутом тизер-трейлере героиня Софии Лиллис (Sophia Lillis) по одной зажигает свечи на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову.

OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. В ноябре скончался актёр Удо Кир (Udo Kier), который должен был стать одной из главных звёзд проекта.

DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию

В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений.

В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков.

О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным.

После скандала LG разрешила удалять Microsoft Copilot с умных телевизоров

Утверждение о том, что функциями так называемого искусственного интеллекта жаждут воспользоваться все покупатели электронных устройств, мягко говоря, может быть оспорено. Недавнее обновление ПО умных телевизоров LG навязало клиентам ИИ-ассистента Microsoft Copilot, причём удалить его самостоятельно они не могли. После разразившегося скандала LG решила предоставить им такую возможность.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Как сообщает PCMag, компания распространила сообщение, в котором говорится о её готовности предпринять необходимые шаги, позволяющие «удалить ярлык при наличии такого желания». Ярлык со ссылкой для запуска Microsoft Copilot появился на главном экране умных телевизоров LG после недавнего обновления, и изначально его никак нельзя было удалить. Многие пользователи выразили обеспокоенность сбором личных данных через Copilot и пожелали сохранить приватность.

По словам представителей LG, указанный ярлык всего лишь запускает веб-страницу Microsoft Copilot через встроенный интернет-браузер, его появление на главном экране интерфейса было обусловлено заботой об удобстве пользователей. Активация доступа к микрофону, как они уточняют, осуществляется только с явного согласия пользователей. В отличие от LG, конкурирующая Samsung Electronics летом этого года установила непосредственно приложение Microsoft Copilot на свои умные телевизоры, предоставив пользователям возможность делать голосовые запросы через встроенный в пульт телевизора микрофон.

ИИ ломает Microsoft изнутри: Наделла потребовал от менеджеров внедрять ИИ — или выметаться

Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) рассматривает ИИ как экзистенциальную угрозу, уникальную возможность и шанс закрепить за своей компанией место лидера в технологической индустрии. Для него эта миссия носит как личный, так и профессиональный характер, и он подталкивает компанию к переосмыслению методов работы на всех уровнях. Об этом свидетельствуют внутренние документы Microsoft, а также интервью с руководителями и сотрудниками компании.

Масштабные организационные изменения в Microsoft включают в себя громкие кадровые перестановки и требования к командам работать быстрее и эффективнее — все это направлено на консолидацию власти вокруг лидеров в области ИИ и радикальное изменение способов разработки и финансирования продуктов компании. По словам инсайдеров, Наделла оказывает давление на некоторых ветеранов Microsoft, предлагая им сделать выбор между масштабным внедрением ИИ и увольнением.

Недавно Наделла повысил Джадсона Альтхоффа (Judson Althoff), многолетнего руководителя отдела продаж, до должности генерального директора коммерческого подразделения Microsoft. Повышение Альтхоффа призвано дать Наделле и руководителям инженерного отдела компании больше времени для сосредоточения на технической работе, необходимой для реализации его амбиций в области ИИ. Во внутренней служебной записке этот шаг был назван «тектоническим сдвигом в развитии платформы ИИ».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Это также позволит нашим руководителям инженерного отдела и мне сосредоточиться на нашей самой амбициозной технической работе — в области строительства центров обработки данных, системной архитектуры, науки об ИИ и инноваций в продуктах — чтобы с интенсивностью и скоростью лидировать в этом поколении платформенного сдвига», — написал Наделла.

Один из руководителей Microsoft считает, что этот шаг, похоже, приносит свои плоды, предоставляя Наделле «дополнительные ресурсы для того, чтобы действительно руководить компанией в изучении, использовании и создании ИИ». По его словам, «Сатья на 100 % вовлечён в процесс обучения и внедрения ИИ в компании».

Согласно осведомлённым источникам, Наделла также лично проводит еженедельные «намеренно несколько хаотичные и неорганизованные» совещания по внедрению ИИ и курирует соответствующий канал в Teams, чтобы ускорить темпы работы и получить больше идей. Вместо руководителей на этих совещаниях предоставляют слово младшим техническим сотрудникам, что, по замыслу Наделлы, позволяет избежать директивного управления при внедрении ИИ.

В Microsoft намечаются и другие важные кадровые перестановки. По слухам, многолетний руководитель Office и Windows Раджеш Джа (Rajesh Jha) обдумывает возможность выхода на пенсию. Инсайдеры также говорят о возможности отставки Чарли Белла (Charlie Bell), возглавляющего отдел кибербезопасности Microsoft.

Надела недавно объявил в канале Teams, предназначенном для корпоративных вице-президентов Microsoft и выше, что компания находится на переломном этапе, по меньшей мере столь же значительном, как переход к облачным вычислениям, и ей необходимо полностью переосмыслить свою бизнес-модель. «Мы все должны работать и действовать как рядовые сотрудники в своих организациях, постоянно учась и разучиваясь», — написал он, имея в виду рядовых сотрудников, которые сосредоточены на технической работе, а не на управлении людьми.

«Я немного посмеиваюсь каждый раз, когда кто-то присылает мне сообщение о разговоре с другом из стартапа в области ИИ о том, как по-другому они работают, насколько они гибкие, сосредоточенные и быстрые, — добавил Наделла. — Реальность такова, что эта работа происходит прямо здесь, в Microsoft, у нас под носом! Наша задача как лидеров — искать это, поддерживать это, развивать это и учиться у наших собственных молодых талантов, которые заново изобретают новую производственную функцию!»

 Источник изображений: Microsoft

Президент по продуктам Microsoft CoreAI Аша Шарма (Asha Sharma), присоединившаяся к компании в 2024 году, рассказала, что за короткий период её работы компания кардинально изменила свою деятельность. Новая «производственная функция» Наделлы заключается в использовании ИИ для радикального изменения способов создания, разработки и предоставления продуктов и услуг.

В 2024 году индустрия ИИ выпускала новую масштабную базовую модель примерно каждые шесть месяцев. Затем релизы происходили каждые шесть недель. Сегодня ИИ меняется настолько быстро, что заставляет Microsoft переосмыслить не только свои продукты, но и весь способ создания программного обеспечения, отметила Шарма.

На протяжении десятилетий разработка программного обеспечения работала как конвейер, который преобразовывал набор входных данных — людей, время, ресурсы — в готовое ПО. Масштабирование производства требовало масштабирования этих входных данных. «ИИ разрывает эту связь», — уверена она.

По её мнению, теперь ИИ-агенты, данные и интеллект выступают в качестве нового типа масштабируемых единиц, способных генерировать программное обеспечение, аналитические выводы и принимать решения без соответствующего увеличения трудозатрат или бюджета на разработку. Это означает, что издержки на создание чего-то нового резко снижаются, объяснила Шарма, и команды теперь могут больше тратить на «суждение, вкус и решение проблем».

После 12 лет ожидания Microsoft наконец добавила в Windows Server нативную поддержку NVMe SSD

Компания Microsoft добавила нативную поддержку твердотельных NVMe-накопителей в состав операционной системы Windows Server 2025. Она доступна пользователям в качестве дополнительной опции. С момента появления первых NVMe SSD прошло 12 лет.

 Источник изображений: TechPowerUp / Microsoft

Источник изображений: TechPowerUp / Microsoft

Ранее Microsoft преобразовывала команды для NVMe-накопителей в команды SCSI, что приводило к задержкам обработки и накладным расходам, замедляя скорость чтения/записи в обычно высокопроизводительных конфигурациях хранения данных. Родная поддержка NVMe стала возможной благодаря переработанной архитектуре хранилища Windows, которая больше не рассматривает все устройства хранения как устройства SCSI. Устраняя необходимость преобразования команд NVMe в команды SCSI, Windows Server снижает накладные расходы на обработку и задержку.

Согласно результатам теста DiskSpd, производительность чтения случайных файлов размером 4 Kбайт благодаря родной поддержке NVMe в составе Windows Server 2025 увеличилась примерно на 80 % — с 1,8 млн IOPS до 3,3 млн IOPS в среде файловой системы NTFS. При этом количество циклов CPU на операцию ввода-вывода сократилось примерно на 45 % по сравнению с Windows Server 2022.

Microsoft называет родную поддержку NVMe-накопителей «общедоступной функцией», но она является опциональной и отключена по умолчанию после октябрьского накопительного обновления, а её включение осуществляется через ключ реестра. Более подробно об этом можно почитать на сайте компании. Microsoft также заявляет, что разница заметна только в том случае, если накопитель использует встроенный драйвер StorNVMe.sys, а не драйвер от производителя.

Обработка на основе SCSI, изначально разработанная для жёстких дисков с одной очередью, ограниченной 32 командами, не может в полной мере использовать возможности флеш-памяти. В свою очередь стандарт NVMe был специально разработан для твердотельных накопителей с поддержкой 64 000 очередей, каждая из которых обрабатывает 64 000 одновременных команд. Таким образом родная поддержка NVMe у Windows Server 2025 позволяет отказаться от устаревших методов преобразования, повысить эффективность использования CPU и раскрыть все возможности аппаратного обеспечения для хранения данных текущего и будущего поколений.

Linux и VMware уже много лет предлагают встроенную поддержку NVMe, в то время как версии Windows Server всё это время предлагали только преобразование через SCSI. Что касается операционной системы Windows 11, то Microsoft не сообщает, когда в ней появится такая же встроенная поддержка NVMe.

В бете Windows 11 26H1 появились функции, которые так и не добавили в 25H2

На этой неделе Microsoft выпустила бета-версию Windows 11 26H1, которая стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary. В ней реализовано несколько нововведений, которые должны были появиться ещё в Windows 11 25H2, но, по каким-то причинам, этого не произошло.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Сборка Windows 11 под номером 28020.1362 включает в себя ряд новых возможностей, таких как запуск полноэкранного режима Xbox на большем количестве портативных устройств, обновлённый дизайн контекстного меню Click to Do, а также улучшенный поиск в настройках операционной системы, позволяющий отображать больше настраиваемых опций в поисковой строке и на странице рекомендуемых параметров.

В дополнение к этому появился обновлённый инструмент для обмена файлами Drag Tray, с помощью которого файлы можно перемещать к верхней части экрана и быстро выбирать приложение для отправки. Пользователи теперь могут задействовать эффекты Windows Studio на внешних веб-камерах, а также взаимодействовать с улучшенными настройками для мобильных устройств в приложении «Параметры». Тёмный режим в «Проводнике» распространился на диалоговые окна, а на главную страницу «Проводника» добавили меню быстрых действий, которое появляется при наведении курсора мыши на файл.

Долгое время версии Windows на канале Canary были лишены некоторых функций, которые присутствовали в инсайдерских сборках на каналах Dev и Beta. Это связано с тем, что активная разработка функций ведётся на текущей выпускаемой платформе под кодовым названием Germanium. Именно она в настоящее время тестируется на каналах Dev и Beta. На канал Canary попадают значительно более новые версии платформы под кодовым названием Bromine, которая включает в себя различные улучшения и усовершенствования внутренней архитектуры. Однако активная разработка функций на новой платформе ещё не ведётся, поэтому новые функции появляются там с запозданием.

Из-за этого инсайдерам на канале Canary приходится длительное время ждать, пока новые функции не появятся в доступных им бета-версиях Windows 11. Хорошая новость заключается в том, что Microsoft постепенно вносит корректировки, делая так, чтобы канал Canary продолжал оставаться актуальным. Платформа Bromine станет основой Windows 11 26H1, которая появится в следующем году — сначала на устройствах на базе Qualcomm Snapdragon X2, а позднее и на других совместимых устройствах.

Microsoft наконец похоронит RC4 — шифр, который больше 10 лет помогал хакерам

Microsoft заявила о намерении отказаться от устаревшего и уязвимого алгоритма шифрования RC4, который использовался по умолчанию в течение 26 лет. Более десяти лет он являлся причиной мощных хакерских атак, в которых эксплуатировалась его уязвимость; недавно это решение подверг резкой критике американский сенатор.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В 2000 году Microsoft представила службу Active Directory, в которой RC4 был единственным средством защиты компонента Windows, который используется для управления учётными записями администраторов и пользователей. Потоковый шифр RC4 (Rivist Cipher 4) в 1987 году изобрёл математик и криптограф Рон Ривест (Ron Rivest) из RSA Security; в 1994 году была продемонстрирована схема атаки, которая значительно ослабляет защиту, которую должен обеспечивать этот алгоритм. Несмотря на это, RC4 оставался основным протоколом шифрования в SSL и TLS ещё десять лет назад.

Microsoft обновила платформу Active Directory, которая стала поддерживать значительно более надёжный алгоритм AES. При этом по умолчанию серверы на Windows продолжали отвечать на запросы аутентификации по RC4 и возвращать ответы по RC4. Этот алгоритм стал излюбленной мишенью хакеров при взломе корпоративных сетей — из-за него, в частности, пострадала крупная американская система здравоохранения Ascension. В результате взлома возникли опасные для жизни людей сбои в работе 140 больниц; добычей злоумышленников оказались медицинские записи 5,6 млн пациентов. В сентябре американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал Федеральную торговую комиссию США инициировать в отношении Microsoft проверку в связи с «грубой халатностью в области кибербезопасности» из-за того, что RC4 оставался потоковым шифром по умолчанию.

На минувшей неделе Microsoft, наконец, заявила, что откажется от RC4 из-за уязвимости Kerberoasting — эта известная с 2014 года схема атаки стала первопричиной вторжения хакеров в сети Ascension. «К середине 2026 года мы обновим настройки контроллера домена по умолчанию для центра распределения ключей (KDC) Kerberos в Windows Server 2008 и более поздних версиях, чтобы разрешать только шифрование AES-SHA1. RC4 будет отключён по умолчанию и сможет использоваться только в том случае, если администратор домена явным образом настроит учётную запись или KDC на работу с ним», — пояснили в компании.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Алгоритм AES-SHA1 считается безопасным и поддерживается всеми версиями Windows, начиная с Windows Server 2008; клиентские системы после выхода этой версии стали по умолчанию аутентифицироваться с использованием более безопасного стандарта, и серверы отвечали соответствующим образом. RC4 по умолчанию при запросах аутентификации использовался только серверами Windows, в результате чего сети оказывались уязвимыми для атаки Kerberoasting.

В следующем году принцип работы изменится на обратный: аутентификация по RC4 перестанет работать, если администраторы не проведут дополнительную работу по включению этого алгоритма. Крайне важно, подчёркивают в Microsoft, чтобы администраторы идентифицировали в своих сетях все машины, которые используют этот потоковый шифр. Несмотря на уязвимости, RC4 остаётся основным алгоритмом для устаревших систем — они часто остаются незамеченными в сетях, но продолжают выполнять важные функции для организаций. Для решения этой задачи Microsoft предоставит несколько инструментов. Одним из них станет обновление журналов KDC, с которым будут отслеживаться запросы и ответы с использованием RC4 в Kerberos. Kerberos остаётся единственным способом взаимной аутентификации в Active Directory, и для хакеров это своего рода «Святой Грааль», потому что при взломе они получают значительные полномочия. Microsoft также развернёт новые скрипты PowerShell для анализа журналов событий безопасности, чтобы упростить выявление RC4.

Компания работала над отказом от RC4 последние десять лет, но задача оказалась непростой. Выбор алгоритма и регулирующие его правила охватывают двадцать лет изменений кода, отметили в Microsoft. За эти два десятилетия в RC4 было обнаружено множество критических уязвимостей, которые требовали устранения при помощи «хирургических» методов. Компания хотела отказаться от устаревшего алгоритма в этом году, но не стала делать этого, когда обнаружились уязвимости, требующие ещё большего количества исправлений — она внесла некоторые улучшения, которые способствовали переход на AES, а присутствие RC4 сократилось на несколько порядков — практически до нуля.

В реализации аутентификации Active Directory не используется криптографическая «соль», и применяется только одна итерация хеширования по алгоритму MD4. «Соль» — это метод, при котором к каждому паролю перед хешированием добавляются случайные входные данные, из-за чего от хакеров требуются значительные затраты времени и ресурсов на взлом хеша. MD4 — быстрый алгоритм, который требует умеренных ресурсов. Реализация AES-SHA1 от Microsoft работает намного медленнее, а хеширование производится в несколько итераций, в результате чего взлом усложняется ещё сильнее — необходимо в тысячу раз больше времени и ресурсов.

Microsoft объявила официальные системные требования для гейминга в Windows 11

Компания Microsoft рассказала о том, какое оборудование следует использовать для комфортного взаимодействия с играми на компьютерах с Windows 11. В новом пользовательском руководстве приводятся рекомендуемые спецификации для процессоров и графических ускорителей, аналогично тому, как это делают игровые студии и разработчики для своих продуктов. Некоторое внимание также уделено накопителям и мониторам.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

В публикации Microsoft кратко объясняется, что такие компоненты, как процессор и видеокарта, отвечают за обработку игровой физики, логики, графики и др. На начальном уровне получить приемлемую кадровую частоту в играх с разрешением 1080p и средними настройками графики позволят процессор не ниже AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400 в сочетании с ускорителем Nvidia GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 6600. Для более комфортного гейминга с разрешением 1440p и высокими настройками графики нужен процессор AMD Ryzen 5 7600 или Intel Core i5-13600K в сочетании с ускорителем Nvidia RTX 3060 Ti/4060 Ti или Radeon RX 6700 XT. Для высококлассных игр с разрешением 4K рекомендуется задействовать процессор не менее AMD Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-13700K вместе с видеокартой Nvidia RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX.

Microsoft также дала полезный совет пользователям касательно того, что не стоит тратить лишние деньги на покупку видеокарты и процессора, способных обеспечить частоту 240 кадров в секунду, если используется монитор с частотой обновления до 144 Гц. Ещё один полезный совет касается правильной прокладки кабелей внутри корпуса ПК, поскольку это может влиять на циркуляцию воздуха.

Говоря о мониторах, Microsoft дала несколько рекомендаций. Модели с частотой 144 Гц являются надёжной основой для обеспечения плавного игрового процесса. Для динамичных игр, таких как шутеры, больше подходят мониторы с частотой от 165 до 240 Гц. Что касается времени отклика, то показателя в 1–3 мс вполне достаточно для комфортного гейминга. Отмечается, что дисплей с IPS-матрицей обеспечит хорошую цветопередачу и широкие углы обзора, поэтому такой монитор является универсальным вариантом. В то же время VA-матрица обеспечивает более высокую контрастность и насыщенный чёрный цвет, хотя время отклика у таких панелей может быть выше. Что касается OLED-дисплеев, то они обеспечивают превосходную контрастность и почти мгновенный отклик, яркие и насыщенные цвета, но стоят дороже.

Софтверный гигант упоминает, что для большинства игр будет достаточно 16 Гбайт оперативной памяти, тогда как 32 Гбайт — это «идеальный вариант для геймеров, которые запускают самые требовательные проекты». К сожалению, из-за резкого скачка цен на ОЗУ второй вариант может быть слишком дорогим для многих пользователей. Отметим также, что ПК с 16 Гбайт ОЗУ является базовым требованием для компьютеров категории Copilot+ PC. Что касается накопителей, то Microsoft рекомендует выбирать SSD-накопители ёмкостью 1 Тбайт.

Microsoft заплатит за обнаружение критических уязвимостей даже в сторонних приложениях

Microsoft пересмотрела свою программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей и будет платить исследователям за обнаружение уязвимостей во всех своих продуктах и ​​сервисах, даже в тех, где нет установленных программ вознаграждения. Новый подход «по умолчанию входит в сферу действия» предусматривает выплату вознаграждения даже за критические уязвимости, обнаруженные в сторонних приложениях.

Вице-президент центра реагирования на инциденты безопасности Microsoft (Microsoft Security Response Center, MSRC) Том Галлахер (Tom Gallagher) сообщил о новом подходе компании к выплате вознаграждений за обнаруженные уязвимости, который она называет «по умолчанию входит в сферу действия». В рамках новой модели MSRC будет выплачивать вознаграждение исследователям, которые сообщают о критических уязвимостях, оказывающих ощутимое влияние на онлайн-сервисы Microsoft.

«Независимо от того, принадлежит ли код Microsoft, третьей стороне или является открытым исходным кодом, мы сделаем все необходимое для устранения проблемы, — сказал Галлахер. — Наша цель — стимулировать исследования в областях с самым высоким риском, особенно в тех, которые наиболее вероятно будут использованы злоумышленниками». По его словам, выплаты за один и тот же класс обнаруженной уязвимости и степень её серьёзности как в коде стороннего разработчика, так и в продукте Microsoft, будут одинаковыми.

«Там, где нет программ вознаграждения за обнаружение уязвимостей, мы будем признавать и вознаграждать разнообразные идеи сообщества исследователей безопасности, независимо от того, куда их направляет их опыт. Это включает в себя домены и корпоративную инфраструктуру, принадлежащие Microsoft и управляемые ею», — добавил Галлахер.

Подход «по умолчанию входит в сферу действия» означает, что даже новые продукты и услуги покрываются программами вознаграждения за обнаружение уязвимостей, включая те, для которых на момент запуска не была назначена специальная программа.

Этот шаг представляет собой радикальное изменение в системе вознаграждения за обнаружение уязвимостей MSRC, которая в прошлом была строго регламентирована в отношении того, какой тип уязвимости заслуживает вознаграждения и какие продукты или услуги включены в программу вознаграждения.

«Переход к модели вознаграждения за обнаружение уязвимостей, которая по умолчанию входит в сферу действия программы, направлен на укрепление нашей безопасности в условиях постоянно меняющегося ландшафта угроз, особенно в облачных технологиях и искусственном интеллекте», — пояснил Галлахер.

Microsoft запустила свою программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в 2013 году после многолетних обращений исследователей безопасности. Хотя многие из них с тех пор получили финансовую выгоду от этой программы, нашлось немало тех, кто жалуется на усложнённый процесс подачи заявок, медленную реакцию компании и сомнительные выводы по результатам анализа.

По данным Microsoft, в прошлом году она выплатила исследователям более $17 млн в рамках своей программы вознаграждения за обнаружение уязвимостей и конкурса Zero Day Quest, и ожидает дальнейшего увеличения расходов.

Будущие консоли Xbox могут получить поддержку технологии AMD FSR Ray Regeneration

Microsoft и AMD хотят, чтобы игровые приставки Xbox не ограничивались только трассировкой лучей — в рамках совместного проекта они обеспечат им поддержку технологии FSR Ray Regeneration, которая дебютировала в Call of Duty: Black Ops 7.

 Мэтт Бути. Источник изображения: youtube.com/@Gaming-AMD

Мэтт Бути. Источник изображения: youtube.com/@Gaming-AMD

Накануне стало известно о выходе пакета AMD FSR Redstone — набора решений на основе технологий машинного обучения, повышающих частоту кадров в играх и производительность трассировки лучей на ПК. Совместно с Microsoft компания также ведёт совместную разработку технологии Ray Regeneration (регенерации лучей), предназначенной для повышения качества изображения и снижения шумов в играх с трассировкой лучей. Первой игрой с поддержкой FSR Ray Regeneration стала Call of Duty: Black Ops 7, и воспользоваться ей могут все владельцы видеокарт серии AMD Radeon RX 9000.

«Мы тесно сотрудничаем с AMD в разработке FSR Ray Regeneration для достижения существенного улучшения трассировки лучей в реальном времени. Наша работа над FSR Redstone — лишь один пример того, что сегодня открывает это партнёрство, и наши специалисты с нетерпением ждут возможности рассказать о том, что сотрудничество с AMD откроет в будущих играх и на оборудовании нового поколения», — рассказал о совместном проекте президент Microsoft по вопросам игрового контента и студий Мэтт Бути (Matt Booty).

Microsoft пообещала ускорить Windows 11 и оптимизировать её для игр в следующем году

Компания Microsoft представила концепцию развития Windows 11 на 2026 год — он обещает стать годом оптимизации, а компания провозглашает переход к повышению производительности ОС, не ограничиваясь развёртыванием новых функций.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы стремимся сделать Windows лучшей игровой средой, и мы продолжим совершенствовать критичные для игр функции системы: управление фоновой нагрузкой, улучшения в области энергопотребления и планирования, оптимизацию графики и обновлённые драйверы», — говорится в блоге компании. Наиболее важной из перечисленных функций, возможно, окажется управление фоновой нагрузкой — ранее стало известно, что в основной сборке Windows 11 функция Xbox Full Screen Experience (FSE) снижает фоновую нагрузку, ресурсы оперативной памяти высвобождаются на 9,3 %, а показатели кадров в секунду в играх растут на величину до 8,6 %. Небольшой вклад вносят функции энергосбережения и планирования.

Некоторые решения, в том числе Advanced Shader Delivery (ASD), начнут работать на мобильных устройствах. «ASD обеспечивает предварительную загрузку игровых шейдеров ещё во время скачивания, что помогает некоторым играм запускаться быстрее, работать более плавно и потреблять меньше заряда батареи при первом запуске. Мы продолжим добавлять поддержку ASD в большее количество игр для [Asus] ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X; и мы уже начали предварительную работу с интеграцией для поддержки дополнительного оборудования и магазинов приложений», — рассказали в Microsoft.

Также в операционную систему будет встроена технология масштабирования с помощью искусственного интеллекта Auto Super Resolution. Эта функция работает на уровне ОС и обеспечивает более четкое изображение и плавную частоту кадров в любых играх с DirectX — для её работы нет необходимости вмешательства разработчиков игры.

В начале года состоится предварительная демонстрация этой функции на портативной консоли Asus ROG Xbox Ally X на чипе AMD Ryzen AI с нейропроцессором (NPU). Ранее она работала на компьютерах класса Copilot+ PC с процессором Qualcomm Snapdragon X.

Microsoft выпустила последнее обновление для Windows 11 в этом году

Microsoft выпустила последнее обновление безопасности (KB5072033) для Windows 11 в 2025 году. Оно предлагает ряд новых функций и изменений, которые завершают год. Среди них — улучшения «Проводника» и общего доступа к файлам, интеграция с мобильными устройствами, функции для повышения удобства использования и многое другое.

Главным преимуществом этого обновления является более последовательный тёмный режим в «Проводнике», который теперь применяется в том числе к всплывающим окнам и таким окнам, как интерфейс копирования файлов и запросы на удаление. Теперь также можно отключить панель перетаскивания, которая появляется в верхней части экрана при захвате и перетаскивании файла в «Проводнике».

Другие улучшения включают: панель поиска Windows, которая теперь соответствует размеру меню «Пуск»; возможность перехода к следующему фону, если функция «Windows: интересное» установлена в качестве обоев по умолчанию для экрана блокировки рабочего стола; а также тактильную обратную связь при прикреплении приложений и перетаскивании файлов с помощью совместимого периферийного устройства. Как и всегда, многие новые функции внедряются постепенно, поэтому их можно и не увидеть сразу после установки сегодняшнего обновления.

В обновление также включены следующие исправления:

  • обновление устраняет проблему, из-за которой функция Ask Copilot не активировала окно Click to Do, как ожидалось. Теперь это окно появляется на переднем плане при обмене данными с Copilot;
  • обновление устраняет проблему, из-за которой «Проводник» кратковременно мигал белым цветом при переходе между страницами. Эта проблема могла возникнуть после установки обновления KB5070311;
  • обновление устраняет проблему, из-за которой внешние виртуальные коммутаторы теряли привязки к физическим сетевым адаптерам (NIC) после перезагрузки хоста. В этом случае коммутаторы возвращались во внутренний режим, что приводило к потере сетевого подключения виртуальных машин и блокировке нормальной работы сервера;
  • Invoke-WebRequest теперь включает запрос на подтверждение с предупреждением о риске выполнения скрипта. Вы можете продолжить или отменить запрос. Дополнительные сведения см. в статьяхCVE-2025-54100 иKB5074596: PowerShell 5.1: предотвращение выполнения скриптов из веб-контента.

Помимо новых функций, Microsoft подтвердила одну известную проблему, о которой следует знать: опция ввода пароля на экране входа может быть невидимой, хотя она по-прежнему доступна для нажатия. Необходимо нажать на пустое место, где обычно находится опция ввода пароля.

Microsoft перестанет настойчиво показывать «Действия ИИ» в контекстном меню «Проводника»

Microsoft объявила о предстоящем изменении контекстного меню «Проводника», которое будет скрывать пункт «Действия ИИ», если тот или иной файл не поддерживает каких-либо действий, связанных с работой ИИ, или если пользователь отключит функцию «Действия ИИ» в системе.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Если нет доступных или включённых действий ИИ, этот раздел больше не будет отображаться в контекстном меню», — говорится в заметке в журнале изменений последней предварительной сборки Windows 11.

Портал Windows Central заявляет, что об этом изменении просили многие пользователи, особенно те, кто не заинтересован в использовании встроенных в Windows 11 функций ИИ от Microsoft. Пользователей раздражает то, что меню действий ИИ появляется для каждого файла, даже если он не поддерживает никаких действий, связанных с ИИ.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Меню действий ИИ также больше не будет отображаться, если пользователь полностью отключит функцию в настройках Windows. В результате пункт исчезнет из контекстного меню «Проводника», а само контекстное меню будет занимать меньше места на экране.

Microsoft недавно объявила о своей заинтересованности в очистке контекстного меню в «Проводнике». С момента выхода Windows 11 новое современное контекстное меню постепенно перегружалось лишними пунктами, большинство из которых пользователям были не нужны.

Портал Windows Central отмечает, что в последние месяцы Microsoft начала более серьёзно заниматься очисткой и улучшением Windows 11. Компания уже работает над улучшенным тёмным режимом для «Проводника», который будет более согласованно применяться также и для таких контекстных окон, как запросы на удаление файлов и диалоговые окна копирования.

Xbox провалила «Чёрную пятницу» — даже ноунемовые консоли продавались лучше

Минувшая «Чёрная пятница» в США прошла без особого успеха для консолей Microsoft Xbox, оказавшихся по итогам продаж за пределами первой тройки бестселлеров. При этом в топ-3 вошла консоль Nex Playground, о которой до этого мало кто слышал, сообщил ресурс Windows Central, добавив, что это вызвало вопросы об упущенных возможностях и подходе Microsoft к будущему устройств.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что на PlayStation 5 пришлось 47 % от общего объёма продаж в «Чёрную пятницу», у Nintendo Switch 2 — 24 %, а у Nex Playground — 14 %. Оставшиеся 15 %, как предполагает Windows Central, пришлись на игровые консоли Xbox Series X и S, что вряд ли можно назвать впечатляющим результатом.

Вместе с тем Великобритании у Microsoft Xbox дела обстоят немного лучше: консоль заняла третье место. На первом месте PS5 с 62 %, на втором — Switch 2 (23 %), а у Xbox — 10 %. Nex Playground в настоящее время недоступна для покупки в Великобритании. В числе её особенностей — поддержка технологии отслеживания движений с помощью компьютерного зрения и ИИ, позволяющая управлять процессом игры без джойстика.

Как полагает Windows Central, Microsoft часто упускает свой шанс. Отказ от Windows Phone, Skype, Kinect, Cortana и многих других — список длинный, хотя некоторые из проектов, а то и все, могли бы быть актуальными в настоящее время, учитывая текущие рыночные условия. В частности, контроллер Kinect, который был технически впечатляющим, можно было бы переработать для более молодой аудитории, считает Windows Central.

Microsoft отвлекла внимание пользователей от собственного оборудования, перенаправив геймеров на другие платформы для покупки своих игр, одновременно взвинтив цены на Xbox Game Pass, констатирует ресурс.

Несмотря на то, что Microsoft не попала в топ продаж консолей в США в «Чёрную пятницу», она планирует увеличить производство Xbox на 4,8 млн штук. Эти цифры включают все типы устройств Xbox, в том числе консоли, что, возможно, позволит подготовиться к выходу GTA 6 в конце 2026 года, пишет Windows Central.

Microsoft хочет свой идеальный ИИ-чип: Broadcom подключат к разработке кастомных чипов для Azure

Microsoft ведёт переговоры с Broadcom по поводу разработки кастомных чипов для облачной ИИ-инфраструктуры Azure, стремясь диверсифицировать усилия в этом направлении и повысить эффективность в условиях бума ИИ. В настоящее время Microsoft также сотрудничает с Marvell Technology в разработке ASIC для сетей и ускорения работы ЦОД.

Как сообщает WebProNews, Microsoft проявляет интерес к сотрудничеству с Broadcom, поскольку та обладает опытом в разработке кастомных полупроводников для гиперскейлеров и может предоставить Microsoft более индивидуальные решения для повышения эффективности ее ЦОД.

Такое развитие событий вписывается в общую картину агрессивного продвижения Microsoft на рынок проприетарного оборудования. За последние несколько лет компания представила собственные чипы, такие как ИИ-ускоритель Maia и процессор Cobalt, предназначенные для задач обучения и инференса ИИ без опоры исключительно на внешних поставщиков, таких как Nvidia. Партнёрство с Broadcom позволит Microsoft ускорить разработку решений, которые будут интегрированы с её программной экосистемой.

Отказ от Marvell в пользу Broadcom может быть обусловлен потребностью в более высокой производительности или финансовыми соображениями. Marvell играет ключевую роль в поставке чипов для сетевого оборудования Microsoft, но более широкий портфель решений Broadcom, включая опыт в коммутации Ethernet и разработке ИИ-ускорителей, может обеспечить софтверному гиганту более комплексное преимущество. Отраслевые аналитики отмечают взрывной рост подразделения Broadcom по разработке кастомных чипов, прогнозируя при этом резкое увеличение выручки от продуктов, связанных с ИИ-технологиями.

В 2024 году Microsoft заключила с Intel соглашение о производстве чипов на заказ с целью использования производственных возможностей Intel, но текущие переговоры с Broadcom позволяют предположить, что Microsoft расширяет свою деятельность, возможно, для снижения рисков, связанных с геополитической напряжённостью, планируя делегировать часть заказов TSMC.

В настоящее время, когда ИИ-рынок развивается стремительными темпами, индивидуальные решения имеют решающее значение для сохранения конкурентных преимуществ в сфере облачных вычислений. Это отражает более широкую отраслевую тенденцию, когда гиперскейлеры всё чаще обращаются к кастомным решениям для оптимизации под конкретные рабочие нагрузки вместо использования чипов общего назначения.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Сотрудничество с Broadcom также позволит Microsoft усилить интеграцию с OpenAI, учитывая её значительные инвестиции в этот ИИ-стартап. В Bitcoin Ethereum News описывается, как Microsoft использует опыт OpenAI в области чипов для решения собственных проблем в аппаратном обеспечении.

Это также может отразиться на глобальных цепочках поставок и производственных мощностях. Эксперты считают, что конструкторский потенциал Broadcom в сочетании с производственными мощностями TSMC создаёт мощный конвейер для производства кастомного оборудования для обработки ИИ-нагрузок, потенциально ускоряя его внедрение в ЦОД по всему миру.

В отличие от Marvell, сосредоточенной на системах хранения данных и сетях, Broadcom предлагает более комплексный подход разработке чипов, включающий фотонику и беспроводные технологии, что будет способствовать развитию инфраструктуры Microsoft.

В результате Microsoft добьётся более низких затрат и более высокой скорости для ИИ-сервисов, что обеспечит ей конкурентное преимущество перед компаниями, привязанными к экосистеме Nvidia.

В перспективе партнёрство Microsoft и Broadcom может стимулировать инновации в области периферийных вычислений и гибридных облачных сред. С ростом сложности ИИ-моделей кастомные чипы позволяют добиться тонкой оптимизации, которую сложно обеспечить с помощью стандартных ускорителей, отметил WebProNews.

В условиях растущего спроса на ИИ такие компании, как Broadcom, имеющие опыт в разработке решений на заказ, становятся ключевыми игроками рынка ИИ-технологий. Для Microsoft речь идёт не только о чипах, речь идёт о контроле над всем стеком — от кремния до программного обеспечения — для обеспечения бесперебойной работы ИИ-сервисов. Как отметил один из экспертов, это может стать катализатором следующего витка роста Microsoft.

После появления в СМИ сообщений о переговорах Microsoft и Broadcom, акции последней пошли в рост в то время как у ценных бумаг Marvell было отмечено падение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.