|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Microsoft выпустила DirectStorage 1.4 — загрузка игр станет быстрее с новым методом сжатия и другими технологиями
12.03.2026 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Microsoft выпустила очередное обновление своей технологии DirectStorage версии 1.4, которая позволяет использовать преимущества быстрых NVMe SSD с предельной эффективностью. В этом обновлении компания представила новый метод сжатия и распаковки игровых ресурсов под названием Zstandard (Zstd), который должен ещё сильнее сократить время загрузки игр и обеспечить гораздо более быструю передачу игровых ресурсов.
Источник изображения: Microsoft Первоначально Microsoft разработала DirectStorage в DirectX 12, чтобы использовать преимущества быстрых NVMe SSD. До появления DirectStorage за передачу данных от накопителя к графическому процессору отвечал центральный процессор, что замедляло загрузку игр и вызывало задержки. Технология DirectStorage исключила посредника, в роли которого выступал центральный процессор, из процесса потоковой передачи игровых ресурсов. В последнем обновлении DirectStorage 1.4 появилась библиотека Game Asset Conditioning Library (GACL). Вместо простого сжатия текстур «в лоб», GACL сначала специальным образом подготавливает их, позволяя уменьшить размер файлов до 50 %. Это достигается с помощью комбинирования нескольких различных методов. «Перетасовка» перестраивает данные внутри текстурных файлов таким образом, что повторяющиеся узоры группируются вместе. «Снижение энтропии на уровне блоков» (Block-Level Entropy Reduction, BLER) и «Снижение энтропии на уровне компонентов» (Component-Level Entropy Reduction, CLER) уменьшают сложность текстуры на уровне блоков и цветовых каналов, используя в качестве ориентира воспринимаемое качество, чтобы любые изменения оставались незаметными для игрока. Для этого применяется машинное обучение. Хорошая новость для разработчиков заключается в том, что от них не требуется никаких дополнительных действий. DirectStorage автоматически отменяет любые преобразования, применённые во время подготовки, в момент декомпрессии ресурса, поэтому нагрузка на игровой движок не возрастает, а в графический процессор передаётся готовая распакованная текстура. Доступная сегодня публичная предварительная версия DirectStorage 1.4 охватывает текстуры BC1, BC3, BC4 и BC5, а поддержка BC7 и дополнительные улучшения производительности появятся в следующей версии. Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году
11.03.2026 [22:50],
Николай Хижняк
На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.
Источник изображения: IGN По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения. «В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft. На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.
Источник изображения: VideoCardz / IGN Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК. В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.
Источник изображения: IGN В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда. Две критические уязвимости Microsoft Office получили экстренные патчи
11.03.2026 [22:15],
Анжелла Марина
Microsoft сообщила о двух критических уязвимостях в пакете Office, которые потенциально позволяют злоумышленнику с локальным доступом к приложению выполнять произвольный код на устройстве пользователя.
Источник изображений: Microsoft Уязвимости, по данным издания PC Gamer, получили идентификаторы CVE-2026-26110 и CVE-2026-26113. Обе имеют рейтинг общей уязвимости и потенциальной угрозы (CVSS) на уровне 8,4 балла по базовой шкале и 7,3 балла по временной шкале, что относит их к критической степени серьёзности. Несмотря на высокий уровень опасности, есть существенное смягчающее обстоятельство: для использования этих уязвимостей необходим локальный доступ к компьютеру с установленным пакетом Office. То есть удалённая эксплуатация через интернет в данном случае невозможна — атака не может быть проведена дистанционно. ![]() Данные об исправлении уже опубликованы на сайте Microsoft. Пользователям достаточно перейти по ссылкам первого идентификатора (26110) или второго (26113), чтобы узнать список затронутых версий Office. Поддержку обновлений получили выпуски начиная с Office 2016, поскольку для более ранних версий, например Office 2013, официальная поддержка завершилась в 2023 году. Microsoft первой среди крупных компаний встала на сторону Anthropic в её тяжбе с Пентагоном
11.03.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Microsoft стала первой крупной технологической компанией, вставшей на сторону Anthropic в её споре с Пентагоном по поводу условий военного использования её ИИ-моделей. Она призвала суд к временному запрету на исполнение решения Министерства обороны США о признании Anthropic фактором риска для цепочки поставок, пока рассматривается дело по иску стартапа.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com Microsoft предупредила, что «радикальные» и «беспрецедентные» шаги против Anthropic будут иметь «широкие негативные последствия» для американской технологической индустрии. После отказа стартапа предоставить Пентагону право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений, военное ведомство включило его в чёрный список поставщиков, представляющих риск для цепочки поставок. Также администрация президента США потребовала, чтобы все федеральные агентства прекратили использование чат-бота Claude. После этого Anthropic подала в суд на администрацию Дональда Трампа (Donald Trump), назвав действия правительства «беспрецедентными и незаконными» и отметив, что они «наносят Anthropic непоправимый ущерб», ставя под угрозу контракты на сотни миллионов долларов. Microsoft заявила, что её «позиция заключается в том, что ИИ должен быть сосредоточен на законных и надлежащим образом защищённых вариантах использования». ИИ, по её словам, «не должен использоваться для проведения внутреннего массового наблюдения или для того, чтобы поставить страну в положение, когда автономные машины могут самостоятельно начать войну». Microsoft утверждает, что временный запрет необходим для предотвращения дорогостоящих сбоев для поставщиков, которым в противном случае пришлось бы быстро перестраивать свои продукты, зависящие от продукции Anthropic. В то время как Пентагон отвёл себе шесть месяцев на поэтапное прекращение использования технологий Anthropic, он не предоставил такой же переходный период для подрядчиков, использующих продукцию или услуги Anthropic для выполнения работ в рамках Министерства обороны, сообщила Microsoft. IT-гигант добавил, что временный запретительный приказ позволит выработать решение путём переговоров, одновременно защищая доступ военных к передовым технологиям и гарантируя, что ИИ не будет использоваться для массового наблюдения за гражданами или для проведения военных действий без участия человека. Это «обеспечит более упорядоченный переход и позволит избежать сбоев в продолжающемся использовании передового ИИ американскими военными», отметила компания. Свои выводы Microsoft указала в поданном в окружной суд США в Сан-Франциско заключении Amicus Curiae. Такие документы подаются сторонами, которые не указаны в деле, но обладают соответствующей экспертизой, или на которых может повлиять исход рассматриваемого дела. Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке
10.03.2026 [18:36],
Павел Котов
Microsoft готовится выпустить новый продукт Microsoft 365 E7, передаёт Computerworld. Он станет «ключевым в стратегии софтверного гиганта по лицензированию "агентных" работников по аналогии с сотрудниками-людьми». И это может иметь далеко идущие последствия.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сдача агентов с искусственным интеллектом внаём — это не просто расширение экосистемы Copilot, а перемена в восприятии компании роли ИИ в своей работе. Речь идёт о полной интеграции ИИ в деятельность компании. ИИ-агенты смогут работать непрерывно, управляя данными о продажах, планируя рабочие процессы и отслеживая системы IT. Microsoft позиционирует их как «доверенных членов коллектива», способных выполнять повторяющуюся интеллектуальную работу, руководствуясь политикой и средствами контроля доступа к данным. До настоящего момента сервисы Copilot выступали скорее функцией интеллектуального автозаполнения в приложениях Office 365, а теперь Microsoft стремится вывести ИИ на операционный уровень предприятия. Это нечто стабильное, подотчётное — и оплачиваемое, как обычный работник. В действительности это привычная модель оплаты лицензии по подписке. Сейчас Microsoft пытается установить, готовы ли предприятия рассматривать ИИ-агентов как полноправных участников своих рабочих процессов и воспринимать термин «ИИ-работник» как повседневную реальность, а не научную фантастику. Тем более, что ИИ-агентов скоро начнут предлагать компании Salesforce, Google и OpenAI. Пока речи о замене живых работников не идёт — Microsoft обещает расширить возможности компаний. IT-гигант также намекнул, что перспективные версии операционных систем будут в значительной степени опираться на нейропроцессоры (NPU) — ИИ-ускорители — и помощников в стиле Copilot. На практике это значит, что после покупки нового компьютера для Windows 11 потребуется приобретать ещё один для условной Windows 12. Следует также напомнить, что сейчас продолжается рост цен на оперативную память, а чипы с NPU и без того стоят недёшево. Плюс ПО будет предлагаться по подписке. В итоге тем, кто предпочитает традиционные модели эксплуатации ПК и единоразовой оплаты за ПО, придётся всерьёз задуматься о переходе на Linux или даже на Apple macOS. Потому что экосистема Microsoft, возможно, предложить этого вскоре не сможет. Microsoft отложила принудительный переход на новый Outlook — он ещё не готов полностью
10.03.2026 [15:08],
Владимир Фетисов
Microsoft подтвердила, что не будет принуждать корпоративных клиентов переходить на использование нового приложения Outlook в апреле 2026 года, как это планировалось изначально. Вместо этого крайний срок перехода перенесён на март 2027 года. Это изменение может означать, что Microsoft не полностью уверена в новом почтовом клиенте, либо софтверный гигант понимает, что представители бизнес-сегмента могут отказаться от незамедлительного перехода на новый Outlook.
Источник изображений: Windows Central Ранее Microsoft заставила всех потребителей перейти на новый Outlook, закрыв доступ к приложениям «Почта» и «Календарь», но компания не может себе позволить аналогичных действий в отношении корпоративных клиентов. Представители бизнес-сегмента смогут продолжить взаимодействие с классическим Outlook до апреля 2029 года. Подписчики Microsoft 365 также смогут продолжить использование классического приложения Outlook. В отличие от нового приложения, классическое Win32-приложение Outlook работает более плавно и быстро, а также имеет больше функций. Однако бесконечно пользоваться им не удастся, поскольку поддержка продукта завершится в апреле 2029 года. По этой причине Microsoft постепенно подталкивает пользователей к переходу на новый Outlook. ![]() В начале прошлого года Microsoft сообщила, что в апреле 2026 года начнёт принудительно переводить корпоративных клиентов на использование нового приложения Outlook. При этом софтверный гигант обещал оставить возможность отказа от немедленного перехода. Более ранний план Microsoft предполагал, что к апрелю 2026 года пользователи перейдут на новый Outlook, но возможность взаимодействия с классическим приложением на какое-то время останется. Встроенный тест скорости интернета в Windows 11 оказался лишь ссылкой на поиск Bing
10.03.2026 [12:42],
Павел Котов
Рыночная капитализация Microsoft сейчас составляет более $3 трлн, и при наличии таких ресурсов компания вполне могла бы разработать для Windows встроенную функцию для измерения скорости подключения к интернету. Соответствующая кнопка действительно появилась на панели задач Windows 11, только на деле оказалось, что это ссылка, которая ведёт на страницу поисковой службы Bing, обращает внимание Windows Latest.
Источник изображения: windowslatest.com Сегодня, 10 марта 2026 года Microsoft начинает распространять третий в этом году пакет обновлений Patch Tuesday для Windows 10 и 11. Windows 10 новых функций не получит, а вот в Windows 11 они появятся. Это, в частности, будут поддержка Emoji 16 и новый инструмент «Проверка скорости интернета». Дебютировал он несколько раньше, в последнюю неделю февраля с необязательным обновлением KB5077241; теперь же воспользоваться им может широкая аудитория. После установки крупного обновления при щелчке правой кнопкой мыши по значку проводного или беспроводного подключения в области уведомлений во всплывающем меню появится пункт «Выполнить тест скорости». При выборе этого пункта открывается браузер по умолчанию с переходом в поисковую службу Bing с запросом «тест скорости интернета». Справедливости ради, эта функция действительно работает — сервис выгружает случайный файл на серверы SpeedTest. Microsoft заключила соглашение с этой службой, принадлежащей компании Ookla, которую, в свою очередь, недавно поглотила Accenture. До этого Microsoft пользовалась собственным сервисом на базе Azure. Интересно, что несколько лет назад в Windows был нативный инструмент проверки скорости сети, созданный на основе фреймворка XAML — этот инструмент отличался простым, привлекательным дизайном, который вписывался в сенсорный интерфейс Metro. Пользователю выводились тип подключения, имя сети, состояние интернета, прочая техническая информация — и всё это сохранялось в истории. С 2013 года рыночная капитализация Microsoft выросла одиннадцатикратно, но некоторые сервисы стали работать намного проще. Microsoft представила Copilot Cowork — автономного ИИ-агента для сложных задач на базе моделей Anthropic
09.03.2026 [22:34],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о начале интеграции технологий Anthropic в свои сервисы, представив инструмент Copilot Cowork, основанный на модели Claude Cowork. Инструмент позволяет использовать автономных ИИ-агентов для выполнения сложных задач, таких как разработка приложений, создание электронных таблиц и структурирование больших массивов данных при минимальном участии человека. ![]() Джаред Спатаро (Jared Spataro), руководитель направления AI-at-Work в Microsoft, заявил агентству Reuters, что ключевое отличие Copilot Cowork от Claude Cowork состоит в подходе к обработке данных. Инструмент Copilot работает исключительно в облачной среде и действует от имени пользователя, позволяя контролировать, к какой информации ИИ-агент может получать доступ. Claude Cowork, напротив, использует только локальную среду устройства и, по словам Спатаро, большинство компаний чувствуют себя «очень некомфортно» с точки зрения безопасности. Помимо запуска Copilot Cowork, Microsoft открыла пользователям M365 Copilot доступ к новейшим моделям Claude Sonnet, диверсифицируя таким образом свой технологический стек. Ранее сервис полагался исключительно на модели GPT от компании OpenAI, уточняет Reuters. Запуск состоялся спустя несколько недель после того, как новые инструменты Anthropic обвалили акции компаний в секторе традиционного программного обеспечения. Инвесторы забеспокоились, что автономные ИИ-агенты могут подорвать позиции классических софтверных продуктов. Акции самой Microsoft в феврале упали почти на 9 %. На текущий момент Copilot Cowork находится в стадии тестирования, а доступ для ранних пользователей откроется в этом месяце. Стоимость Microsoft не раскрыла, но уточнила, что для организаций часть функциональности будет включена в подписку M365 Copilot стоимостью $30 на пользователя в месяц, а дополнительный объём использования можно будет приобрести отдельно. Microsoft заявила, что хакеры теперь используют ИИ на всех этапах кибератак
08.03.2026 [00:45],
Владимир Фетисов
Microsoft заявила, что киберпреступники всё чаще задействуют искусственный интеллект в своих операциях для ускорения атак, масштабирования вредоносной деятельности и снижения технических барьеров на всех этапах. В опубликованном недавно отчёте Microsoft Threat Intelligence сказано, что хакеры применяют генеративный ИИ для выполнения широкого круга задач, включая разведку, фишинг, развитие инфраструктуры и создание вредоносного программного обеспечения.
Источник изображений: bleepingcomputer.com Отмечается, что всё чаще злоумышленники используют ИИ-инструменты для составления фишинговых писем, перевода контента, обобщения украденных данных, отладки вредоносного программного обеспечения, а также написания скриптов и настройки инфраструктуры. «<…> большинство случаев злонамеренного применения ИИ связано с использованием языковых моделей для генерации текста, кода или медиа. Злоумышленники задействуют генеративный ИИ для составления фишинговых приманок, перевода контента, обобщения украденных данных, создания и отладки вредоносного ПО, а также написания скриптов и настройки инфраструктуры. В этих сценариях ИИ выступает в качестве усилителя возможностей, который уменьшает технические сложности и ускоряет выполнение, в то время как человек-оператор сохраняет контроль над целями, выбором мишеней и решениями по развёртыванию», — говорится в сообщении Microsoft. Специалисты софтверного гиганта выявили множество случаев, когда разные киберпреступные группировки задействовали ИИ в своих атаках. Речь в том числе о северокорейских группировках Jasper Sleet (Storm-0287) и Coral Sleet (Storm-1877), которые используют ИИ в рамках схем с привлечением находящихся удалённо ИТ-сотрудников. В таких операциях ИИ-инструменты помогают в создании реалистичных личностей, резюме и коммуникациях для трудоустройства в западные компании. «Jasper Sleet использует платформы генеративного ИИ для оптимизации создания поддельных цифровых личностей. Например, члены Jasper Sleet дают команды ИИ-платформам для генерации списков имен, соответствующих культуре, и форматов адресов электронной почты, подходящих под определённые профили личности <…> Jasper Sleet также использует генеративный ИИ для анализа вакансий на должности, связанные с разработкой ПО и IT на профессиональных платформах, давая алгоритмам команды по извлечению и обобщению востребованных навыков. Затем собранные таким образом данные используются для адаптации поддельных личностей под конкретные роли», — сказано в отчёте Microsoft. Там также описывается, как ИИ применяется для разработки вредоносного ПО и создания инфраструктуры. Злоумышленники задействуют языковые модели для написания программного кода, его оптимизации и устранения ошибок, а также переноса отдельных компонентов на разные языки программирования. В некоторых случаях фиксировались признаки использования ИИ для динамической генерации скриптов или изменения поведения в процессе их выполнения. Специалисты Microsoft зафиксировали, как члены группировки Coral Sleet использовали ИИ для быстрого создания поддельных корпоративных сайтов, развёртывания вредоносной инфраструктуры, а также тестирования и устранения неисправностей в работе разных инструментов. Когда ИИ-системы пытаются задействовать механизмы защиты от злонамеренного использования хакеры задействуют особым образом сформированные запросы, позволяющие их обходить. Поскольку многие вредоносные кампании, нацеленные на IT-специалистов, полагаются на злоупотребление легитимным доступом, Microsoft рекомендует организациям рассматривать подобные схемы как инсайдерские риски. Поскольку атаки с использованием ИИ повторяют привычные кибератаки, специалистам по ИБ-безопасности рекомендуется сосредоточиться на выявлении аномального использования учетных данных, усилении защиты систем идентификации от фишинга и обеспечении безопасности самих ИИ-систем, которые могут стать целями в будущих атаках. Гендиректор Microsoft назвал Intel и Apple важными составляющими успеха рэдмондского гиганта
06.03.2026 [18:17],
Владимир Фетисов
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время недавнего интервью для Morgan Stanley выразил некую благодарность в адрес Intel и Apple за вклад в успех Windows и Office. Особенно ощутимую роль конкуренция между технологическими компаниями играла на ранних этапах развития Microsoft.
Источник изображения: microsoft.com Несмотря на стремительный взлёт Microsoft, сделавший Билла Гейтса (Bill Gates) миллиардером, сам сооснователь компании признавался, что не считал её успешной вплоть до конца 1990-х годов. Он также говорил, что зачастую возникало чувство, что компания находится в шаге от краха. Microsoft не зря называют софтверным гигантом. Задолго до шумихи вокруг искусственного интеллекта и Copilot основой бизнеса компании были Windows и Office, и они остаются ей по сей день, обеспечивая широкое распространение по всему миру. Эти продукты помогли превратить Microsoft в одну из крупнейших компаний списка Fortune 500 с рыночной капитализацией в $3,05 трлн. Во время недавнего интервью Сатья Наделла вспомнил старые времена. Тогда был широко распространён термин Wintel, поскольку операционная система MS-DOS была создана для IBM PC, работавших на чипах Intel. С тех пор Windows прошла долгий путь, став стандартом для домашних компьютеров на базе процессоров Intel. «Я бы сказал, что наши самые большие стратегические ошибки в прошлом случались, когда мы не видели, что чужой успех не обязательно должен быть нашей неудачей, если вы можете им воспользоваться. Это то, о чём нужно говорить больше. Например, без Intel, не знаю, появилась бы Windows, верно? Если задумать, без Mac, возможно, не появился бы Office, согласны? Я имею ввиду, этот тот мир, из которого я пришел, и я всегда ищу в первую очередь ситуации с ненулевой ценностью, т.е. такие, где мы можем принести дополнительную ценность нашим клиентам», — сказал Сатья Наделла. Слова гендиректора Microsoft можно объяснить тем, что Excel впервые был выпущен для компьютеров Apple Mac. Первая версия Word с графическим интерфейсом также дебютировала на этой платформе, прежде чем появиться в Windows. Вероятно, это произошло потому, что оригинальная графическая ОС Apple System 1 была более удобной для пользователей и более популярной, чем Windows 1.0. Несмотря на это, Наделла признал, что Microsoft отходит от видения Билла Гейтса, заключавшегося в создании «фабрики программного обеспечения». «Эта идея руководила нами десятилетиями. Но сегодня этого уже недостаточно», — считает глава Microsoft. В наши дни компания наращивает усилия в области безопасности, качества и трансформации с помощью искусственного интеллекта, делая эти аспекты своими основными бизнес-приоритетами. Наделла также остановился на недавнем анонсе нового MacBook Neo стоимостью $599. В промо-ролике Apple выделила Word, PowerPoint и Excel как наиболее часто используемые приложения, подчёркивая постоянное доминирование этого ПО в сфере повышения продуктивности. В интернет без мышки: Microsoft начала внедрять клавиатурную навигацию по сайтам
06.03.2026 [17:28],
Павел Котов
Компания Microsoft, выступающая одним из участников проекта Chromium, предложила реализацию технологии focusgroup, которая упростит навигацию по веб-сайтам при помощи одной только клавиатуры — без участия мыши и сенсорных экранов.
Источник изображения: blogs.windows.com Назрела потребность оптимизировать средства для создания доступных веб-сайтов, в том числе управляемых с клавиатуры, считают в Microsoft. Сейчас для этого есть tabindex — атрибут HTML, позволяющий переключать элементы нажатиями клавиши TAB и активировать их по ENTER. Разработчики имеют возможность определять элементы, «фокус» на которых переключается по последовательным нажатиям TAB. На практике это средство, однако, слишком непросто в использовании. Современные сайты, отмечают в Microsoft, содержат сложные элементы: меню с подменю, панели инструментов, вкладки, группы полей ввода — реализация клавиатурной навигации требует значительных усилий и знаний. На уровне разработчика это означает или усложнение программного кода сайта, либо подключение библиотек JavaScript — и оба способа замедляют сайт, потому что при открытии страницы выполняется больший объём кода. В качестве альтернативы Microsoft ещё в 2022 году предложила технологию focusgroup, которая предполагает двухуровневую навигацию. По нажатиям клавиш TAB она позволяет переключать не отдельные элементы, а группы элементов — внутри группы навигация по элементам осуществляется клавишами со стрелками. Размечать группы элементов в исходном коде сайта намного проще. Идеями Microsoft теперь не ограничивается. Компания предложила реализацию этой технологии в проекте Chromium и запустила её тестирование в собственном браузере Edge на той же платформе. Её присутствие в проекте Chromium означает, что по желанию внедрить технологию могут разработчики и других производных браузеров на том же движке. На текущем этапе Microsoft ждёт от пользователей и разработчиков отзывов на качество работы этой функции. Пентагон запретил подрядчикам работать с Anthropic, но Microsoft сохранит доступ для клиентов
06.03.2026 [13:59],
Алексей Разин
По некоторым данным, Министерство войны США, как оно теперь именуется, на этой неделе перешло от слов к делу, отнеся Anthropic к числу неблагонадёжных поставщиков, тем самым лишив подрядчиков государственных структур права работать с этим ИИ-стартапом. Microsoft утверждает, что на её собственных клиентов этот запрет не распространяется.
Источник изображения: Microsoft Как отмечает CNBC, после изучения действующих законодательных норм юристы корпорации Microsoft пришли к выводу, что её собственные клиенты смогут сохранить доступ к ИИ-моделям Anthropic через фирменное ПО. Некоторые связанные с оборонным сектором США компании уже велели своим сотрудникам отказаться от использования решений Anthropic и перейти на альтернативы. Формально, на подобную миграцию закон отводит до шести месяцев, но отказаться от использования ИИ-моделей Anthropic государственные служащие должны незамедлительно. Представители Microsoft при этом подчёркивают, что сотрудникам Министерства войны США запрещается использовать продукты Anthropic через интеграцию с собственными решениями Microsoft, включая чат-бот Claude. В тех случаях, если работа клиентов Microsoft с продуктами Anthropic не имеет отношения к оборонной сфере США, их можно будет использовать через Microsoft 365, GitHub и AI Foundry. Корпорация Microsoft начала интегрировать решения Anthropic в свои сервисы прошлой осенью, при этом не отказавшись от партнёрства с OpenAI, чьим крупнейшим инвестором является уже много лет. Например, разработчики ПО могут воспользоваться ИИ-ботом Claude через сервис GitHub Copilot AI, хотя им одновременно доступен и Codex конкурирующей OpenAI. В сервисе Microsoft 365 Copilot клиенты компании с прошлого октября могут переключаться между решениями Anthropic и OpenAI по своему усмотрению. Microsoft подтвердила разработку Xbox нового поколения — Project Helix объединит игры Xbox и ПК
06.03.2026 [05:03],
Анжелла Марина
Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила разработку консоли Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix. Ключевой особенностью будущего устройства станет возможность запуска игр как на платформе Xbox, так и на ПК. Руководитель сообщила об этом в социальной сети X.
Источник изображения: Asha Sharma/X По словам Шармы, Project Helix займёт лидирующие позиции по производительности и объединит библиотеки двух платформ. Официальный аккаунт Xbox также поддержал это заявление публичным упоминанием нового названия, сообщает The Verge. Бывший президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), в свою очередь, заявила, что «консоль следующего поколения будет предлагать очень премиальный, высококлассный и тщательно продуманный опыт». Конкретные сроки выхода Project Helix пока остаются предметом обсуждений. В начале февраля представители AMD намекнули на готовность обеспечить техническую поддержку запуска в 2027 году, однако точная дата появления консоли в продаже не утверждена. Ситуация на рынке осложняется возможными задержками у конкурентов, так как Sony якобы рассматривает перенос дебюта PlayStation 6 на 2029 год из-за текущего кризиса с оперативной памятью. Дополнительные подробности о Project Helix могут появиться на предстоящей ежегодной международной конференции GDC (Game Developers Conference). Вице-президент Xbox по следующему поколению устройств Джейсон Рональд (Jason Ronald) проведёт сессию, посвящённую построению будущего платформы и созданию гибкой экосистемы для разработчиков и геймеров. Отмечается, что кодовое имя Project Helix продолжит многолетнюю традицию корпорации, которая ранее использовала названия Project Scorpio для Xbox One X и Project Scarlett для Xbox Series X. OpenAI разрабатывает прямого конкурента платформы GitHub от Microsoft
04.03.2026 [16:48],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI разрабатывает платформу для размещения кода, которая станет конкурентом GitHub, принадлежащему Microsoft веб-сервису для хостинга IT-проектов и их совместной разработки, сообщает ресурс The Information со ссылкой на источник, знакомый с планами стартапа.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com На разработку нового продукта инженеров OpenAI подтолкнули участившиеся сбои в работе GitHub, из-за которых площадка зачастую недоступна в последние месяцы, рассказал источник The Information. По его словам, проект OpenAI находится на ранней стадии и, по всей видимости, до его завершения ещё далеко. Сотрудники, занятые в разработке платформы, также рассматривают возможность предоставления репозитория кода в рассрочку клиентам OpenAI. В случае коммерциализации новой платформы этот шаг поставит OpenAI в прямую конкуренцию с Microsoft, владеющей значительной долей компании. После недавнего раунда финансирования в размере $110 млрд с участием крупнейших технологических компаний, таких как Amazon, Nvidia и Softbank, рыночная стоимость OpenAI выросла до $840 млрд. Проведение столь масштабного раунда свидетельствует о том, что инвестиционная гонка в сфере ИИ продолжается, несмотря на опасения экспертов по поводу растущего пузыря переоценки стоимости ИИ-компаний, отмечает агентство Reuters. Следующая конференция Microsoft Build пройдёт 2-3 июня в Сан-Франциско
04.03.2026 [07:57],
Владимир Фетисов
Microsoft переносит свою ежегодную конференцию для разработчиков Build из Сиэтла обратно в Сан-Франциско, попутно внося ряд других изменений. В этом году мероприятие запланировано на 2-3 июня, тогда как последние годы оно проходило в мае.
Источник изображения: Microsoft Местом проведения станет Форт-Мейсон — бывшая военная база армии США, находящаяся в районе залива Сан-Франциско. Софтверный гигант объяснил выбор места для конференции желанием окунуться в атмосферу ажиотажа вокруг ИИ в Сан-Франциско и намерением сделать мероприятие более камерным. «Есть отличные конференции, которые огромны, и отчасти дело в их масштабах и размахе, а есть отличные крошечные мероприятия, которые предоставляют по-настоящему индивидуальный подход. Я думаю, мы пытаемся найти золотую середину, где общение с пришедшими людьми является такой же важной частью конференции, как контент, анонсы, выступления участников и используемые технологии», — прокомментировал данный вопрос главный операционный директор GitHub Кайл Дейгл (Kyle Daigle). В этом году сократится количество участников конференции Build. Microsoft пригласит на мероприятие 2500 разработчиков, тогда как в предыдущие годы количество участников варьировалось от 3000 до 5000 человек. «Я думаю, это место действительно заставляет таких как мы, учитывать интересы разработчиков и сосредоточиться именно на тех разработчиках, которые приезжают на мероприятие. Они смогут посетить основной доклад, зайти в зал и прикоснуться к демонстрационным образцам, у них будет гораздо больше возможностей для взаимодействия друг с другом», — добавил Дейгл. |