Теги → microsoft studios
Быстрый переход

Всего за 2 дня после релиза количество игроков в State of Decay 2 превысило миллион человек

Издательство Microsoft Studios поделилось первой статистикой боевика про выживание в мире зомби-апокалипсиса State of Decay 2. Объявлено, что всего за два дня с момента релиза количество игроков превысило 1 миллион человек.

«Начиная с раннего доступа State of Decay 2 Ultimate Edition 18 мая и глобального релиза стандартного издания 22 мая, оказалось, что в мире зомби выживают и создают собственные неповторимые истории свыше миллиона человек по всему миру», — заявил издатель. Стоит оговориться, что этот показатель также включает в себя подписчиков Xbox Game Pass, которые могли загрузить и опробовать игру. Это вовсе не означает, что продажи достигли миллиона копий.

Наряду с этими данными была опубликована другая любопытная статистика. С момента запуска суммарное количество проведённых в игре часов достигло 6 миллионов. При этом State of Decay 2 оказалась весьма привлекательной для стримеров: в Mixer, Twitch и YouTube появилось более 41 000 уникальных трансляций, а их общая продолжительность составила 3,5 миллиона часов. По словам издателя, ранний успех лишь укрепил желание и дальше развивать проект: разработчики из Undead Labs вовсю трудятся над обновлениями, чтобы учесть пожелания игроков и устранить выявленные ими недочёты.

В State of Decay 2 прошло 15 месяцев с тех пор, как человеческая цивилизация рухнула под натиском восставших из мёртвых. Теперь люди должны объединяться в общины в условиях зомби-апокалипсиса, чтобы пережить голод, болезни и нападения. Как и в первой части, вам придётся следить за своей группой выживших, искать и обустраивать убежище, собирать ресурсы и улучшать навыки персонажей. Напомним, что релиз состоялся только на Xbox One и ПК (Windows 10).

343 Industries подтвердила разработку следующей Halo

Несколько дней назад Microsoft анонсировала Halo: Fireteam Raven, шутер для аркадных автоматов от Raw Thrills и Play Mechanix. 343 Industries также участвует в создании, но делает ли студия Halo для Xbox? Руководитель сообщества 343 Industries Брайан Жерар (Brian Jarrard) прояснил ситуацию.

По словам Жерара, грядущая Halo 6 — или как бы она ни называлась — не пострадала от Halo: Fireteam Raven, потому что 343 Industries не производит аркадный автомат. Он также подтвердил, что студия работает над следующей консольной игрой. Как книги и игрушки по мотивам Halo, аркадный продукт не создаётся вместо следующего крупного проекта во франшизе.

«Fireteam Raven имеет нулевое влияние на команду разработчиков [343 Industries], которая уже работает над следующей консольной игрой. H: FR создаётся внешним разработчиком аркад», — рассказал Жерар. В общем, всё это и так было ясно, но поклонники уже давно не слышали ничего о Halo, поэтому начали беспокоиться после столь неожиданного анонса.

Раз 343 Industries работает над следующей Halo, есть надежда, что Microsoft представит её на этой E3 2018. Учитывая, что у издательства практически не осталось игр в запасе, подобный анонс мог бы здорово обрадовать владельцев Xbox One.

Обновление Halo: The Master Chief Collection позволит выбирать компоненты для установки

С грядущим крупным обновлением сборника Halo: The Master Chief Collection для Xbox One вы сможете загружать и устанавливать только то, что вам нужно. Об этом рассказал руководитель сообщества 343 Industries Брайан Жерар (Brian Jarrard).

Halo: The Master Chief Collection в настоящий момент занимает около 100 Гбайт на жёстком диске Xbox One. После крупного обновления, которое ожидается этим летом, вы сможете выбрать, устанавливать кампанию или мультиплеер Halo: Combat Evolved, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Владельцы консоли знают — эти возможности напрашивались уже очень давно. Кроме того, вы сможете повышать или понижать приоритет загрузки в меню, а также видеть полный размер установки и её вес в зависимости от выбранных компонентов Halo: The Master Chief Collection.

Брайан также рассказал, что настройки плейлиста карт в Halo: The Master Chief Collection изменятся: они будут привязаны к каждой игре, а не как раньше, на общей основе. «Если у вас нет нужного контента для игры в Halo 3, сборник сообщит вам об этом и предложит установить его. Без контента вы не сможете начать поиск матча на картах Halo 3», — сказал он.

Halo: The Master Chief Collection доступна только на Xbox One. Сборник вышел осенью 2014 года.

Обновление Sea of Thieves: Hungering Deep выйдет уже 29 мая

Несколько недель назад студия Rare обещала выпустить большое обновление Hungering Deep в мае. С тех пор разработчики Sea of Thieves дразнили игроков разнообразным контентом, а недавно опубликовали первый трейлер расширения и назвали дату его выхода.

Похоже, Hungering Deep добавит новое существо вроде большой акулы или краба. Вы сможете призвать его, если совместно с экипажами других галеонов будете играть музыку. Однако слова старого пирата довольно загадочны, поэтому наверняка сказать трудно. Обновление выйдет 29 мая 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Оно будет совершенно бесплатным.

Sea of Thieves — это приключенческая игра, основными занятиями в которой являются исследование островов и моря на предмет сундуков с золотыми монетами, выполнение заданий от трёх фракций (поиск сундуков, сражение со скелетами и транспортировка животных). На пути к цели вы также можете повстречать других игроков-пиратов и навязать им бой.

Sea of Thieves доступна для покупки в Microsoft Store и в составе библиотеки подписочного сервиса Xbox Game Pass.

В PUBG для Xbox One скоро добавят пустынную карту Miramar

Microsoft объявила о том, что новое обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One дебютирует 24 мая (после нескольких недель тестирования игроками в отдельном клиенте). Оно принесёт горячо ожидаемую пустынную карту Miramar.

Карта вышла на ПК ещё в конце прошлого года, но только с 24 мая станет доступна на Xbox One. Она предлагает обширную пустыню, равнины, скальные образования и поселения различных размеров. Miramar заметно отличается от утопающей в зелени карты Erangel и требует от игроков иного подхода.

Выпуск Miramar является одним из запланированных ранее шагов студии PUBG Corp. Помимо этого важного релиза, разработчик намерен улучшить практически каждый аспект PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One и довести качество шутера на консоли хотя бы уровня исполнения компьютерной версии.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One 12 декабря 2017 года по программе Xbox Game Preview. За первые 48 часов она разошлась тиражом более 1 миллиона копий, а в середине марта было объявлено о том, что за неполные три месяца в матчах поучаствовало 5 миллионов пользователей.

Видео: трогательный трейлер с живыми актёрами «Дневник тренера» повествует о трудностях в мире State of Decay 2

Microsoft выпустила свежий трейлер State of Decay 2 с живыми актёрами под названием «Дневник тренера». И он весьма неплох, чего, увы, не все могут сказать о самом проекте — оценки и рецензии зарубежных издательств уже появились в Сети.

«Цивилизация пала. Мертвые восстали из могил. Бывший баскетбольный тренер должен воодушевить своих людей, переживающих трудные времена, чтобы они нашли в себе силы и справились с любыми проблемами. Прислушайтесь к его советам и поймите, достаточно ли у вас сил, чтобы выжить в этом мире», — гласит описание к трейлеру.

В State of Decay 2 вы играете роль выживших в зомби-апокалипсисе. Ваша задача — создать и содержать сообщество, следить за своими людьми и отправляться время от времени за припасами. В игре присутствует продвинутая система управления базой и широкое разнообразие сгенерированных персонажей со своими особенностями.

State of Decay 2 будет доступна на Xbox One и ПК (Windows 10) с 22 мая. Покупать её, чтобы поиграть, не обязательно — достаточно быть подписчиком сервиса Xbox Game Pass.

Оценки State of Decay 2: состояние распада — подходящее описание качества проекта

Релиз State of Decay 2 не за горами — кооперативный зомби-экшен в открытом мире поступит в продажу 22 мая для ПК (Windows 10) и Xbox One. Первые рецензенты уже опубликовали свои материалы — у State of Decay 2 на агрегаторе оценок OpenCritic 69 баллов из 100 (рейтинг основан на 44 обзорах). Попробуем обобщить.

В числе плюсов многие рецензенты отметили разнообразие персонажей, которые создаются на случайной основе: вон тот может быть бывшим консультантом в магазине, любит музыку и обладает каким-то полезным талантом, а другой когда-то был спортсменом, а сейчас из запоя не выходит. Все они обладают какой-никакой личностью, странностями и предрасположенностями, и так или иначе могут повлиять на приключение в мире State of Decay 2, историю которого пишет игрок.

Также обзорщики хвалят систему сообщества: создание предметов, зданий и уход за ними. Теоретически даже можно построить базу, которая будет полностью самодостаточной, с водой и энергией из близлежащих зданий, и фермой, где выращивают пищу, но на практике это почти невозможно — вам всё равно придётся постоянно совершать вылазки за ресурсами. Правда, здесь есть проблема — велик шанс, что через несколько минут дома сгенерируется какой-то кризис. Тут уж приходится выбирать: либо в спешке осматривать окрестности, либо бежать назад.

Мир, поделённый на три карты, разочаровывает небольшими размерами и своей неизменностью (не считая случайных событий) — в первое посещение какой-нибудь условный дом содержит только полезные ресурсы, а уже во второе там будут одни инфицированные. Несмотря на то, что студия-разработчик Undead Labs всячески запугивала игроков тем, что смерть здесь навсегда и имеет последствия, на деле умереть многим рецензентам оказалось очень трудно. Особые зомби могут создать проблемы, но если вы застанете  их врасплох, то хватит одного-единственного выстрела в голову. Даже если вас зажала орда заражённых, выбраться будет довольно просто.

Ролевую систему, в общем-то, тоже не превозносят. Она в State of Decay 2 самая обычная. Вы можете прокачивать навыки, чтобы улучшать сообщество. На это затрачиваются очки влияния. Навигация по инвентарю и предметам снаряжения утомительна, а когда вы прокачиваете навыки, текст обучения блокирует чтение апгрейда, на который вы смотрите.

Визуально State of Decay 2 не отталкивает. Окружающая среда и ландшафты в основном сделаны хорошо, хотя есть множество повторяющихся объектов. К сожалению, различные мелкие детали — вроде отсутствия лицевой анимации в некоторых разговорах — «выдергивают» из погружения.

Кроме того, обзорщики встретили серьёзные баги. Пропадали вещи, автомобили, были проблемы с ремонтом и добычей. Разработчики даже предусмотрели опцию Get me unstuck, которая поможет вам, если вы где-нибудь застряли. Присутствуют как непроходимые скалы, так и невидимые стены. Последние встречаются даже тогда, когда вы пытаетесь пройти через открытые двери. Падающие с неба зомби, ужасная физика вождения авто и дёрганые передвижения противников — это всё о State of Decay 2. Пользовательский интерфейс также лучше не убирать в настройках, так как он может не вернуться. Не очень-то похоже на полноценный релиз.

State of Decay 2 предложит вам много часов сбора ресурсов и построения сообщества. Бесконечность персонажей может помочь сохранять эффект свежести, как и постоянные случайные события, но кроме этого игре попросту нечего предложить пользователям. Сюжета здесь нет, каких-нибудь локальных историй тоже, кроме случайно сгенерированных побочных заданий (иногда связанных с героями). Зомби не страшные и не держат в напряжении, а к исследованию окружения побуждают лишь сбором ресурсов для поддержания и строительства базы. Как упомянуто выше, рецензенты также жалуются на большое количество недоделок и ошибок. Очевидно, игра не была готова к полноценному релизу.

Некоторые оценки:

Minecraft на Nintendo Switch присоединится к общей экосистеме 21 июня

Корпорация Microsoft объявила о том, что Bedrock-версия Minecraft выйдет на Nintendo Switch 21 июня — в Nintendo eShop и в рознице. Как и в случае с апдейтом Better Together на Xbox One, игроки, которые уже обладают Minecraft: Nintendo Switch Edition, смогут бесплатно обновиться до общей версии.

Minecraft станет первой игрой на Nintendo Switch с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера с Xbox One, ПК (Windows 10), VR-гарнитурами, устройствами на базе Android и iOS. Независимо от того, где вы играете, вы сможете объединиться со своими друзьями для постройки дома или убийства Дракона Края.

«Выпуск окончательной версии Minecraft на Nintendo Switch — это огромный шаг вперёд в нашей цели объединения всех игроков Minecraft на любых устройствах», — сказал глава игрового отдела Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer). Как и в случае с другими платформами, проект на Nintendo Switch будет поддерживать достижения и Gamerscore Xbox Live, чтобы отражать действия игроков и позволить сравнивать статистику с друзьями.

Minecraft версии Bedrock также позволит пользователям Nintendo Switch впервые получить доступ к Minecraft Marketplace. Игроки смогут приобрести новые карты, скины и наборы текстур от сообщества Minecraft. «Эта новая версия Minecraft предлагает игрокам ещё больше возможностей играть в любое время и в любом месте на Nintendo Switch, — сказал президент и исполнительный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime). — С ранее выпущенным контентом, таким как Super Mario Mash-Up, игроки смогут испытать, каково это, когда Minecraft сталкивается с Грибным королевством!».

Подробности организации поселений в зомби-экшене State of Decay 2

Создание, развитие и поддержание базы являются ключом к выживанию в State of Decay 2. С помощью неё вы можете удовлетворять потребности сообщества, аккумулировать ресурсы и пользоваться различными технологиями. Портал Windows Central подробно рассказал о том, зачем нужны базы и какую роль они будут выполнять в игре студии Undead Labs, которая выйдет уже в этом месяце.

В первые часы вас проинструктируют о том, как создать свой первый форпост и укрепить сообщество внутри него. В будущем появятся новые возможности для расширения поселения через систему сооружений.

Сооружения имеют модульную структуру и используются для повышения функциональности базы в State of Decay 2. После установки вы сможете их модернизировать, что даст дополнительные возможности или улучшения. Стоит помнить об опасности со стороны зомби — ходячие мертвецы смогут повредить сооружения при налёте, и их ремонт влетит в копеечку.

Менеджмент сооружений тоже не из дешёвых: строительство, модернизация и ремонт — всё требует ресурсов и основной валюты игры, очков влияния. Кроме того, многие здания собираются в режиме реального времени, и это может занять даже несколько часов. Управление сооружениями происходит через отдельное меню, а модульная карта используется для просмотра и модернизации объектов в слотах. Новые апгрейды могут быть размещены на пустых местах, в то время как занятые места можно освободить или улучшить.

Ниже приведён список всех известных видов сооружений и их описания в игре. В релизной версии State of Decay 2 количество объектов может быть расширено.

  • Создание и строительство:
    • мастерская: создание взрывчатки, починка оружия, разбор оружия на запчасти;
    • кухня: создание предметов для выносливости, распределение еды. Навык приготовления пищи позволяет устраивать праздники;
    • промежуточная область: ускоряет время сборки, уменьшает расходы на техническое обслуживание сооружения до нуля;
    • кузница: создание оружия ближнего боя, материалов, запчастей. Навыки металлообработки разблокируют грозное оружие и возможность превращать материалы в запчасти. Навыки строительства разблокируют способность превращать запчасти в материалы;
    • автомастерская: модернизация автомобиля.
  • Здоровье и сон:
    • кровати под крышей: две кровати;
    • кровати на открытом воздухе: две кровати. Сон на них всегда даёт штраф к моральному духу;
    • лазарет: лечение, создание лекарств, бинтов. Если у вас есть доступ к воде, то можно будет создавать медикаменты на основе трав;
    • казармы: четыре кровати.
  • Производство ресурсов:
    • сад: даёт одну единицу еды в день;
    • фильтр жидкости: создаёт топливо, обеспечивает воду. Также немного повышает моральный дух;
    • ферма: даёт две единицы еды в день;
    • гидропоника: даёт три единицы воды в день. Нужна вода и электричество, чтобы функционировать.
  • Моральный дух и тренировка:
    • бойцовский зал: тренировочные бои, +20 к здоровью. Также увеличивает скорость прокачки определённых улучшений;
    • стрельбище: тренировка стрельбы, +20 к выносливости. Также увеличивает скорость прокачки улучшений стрельбы;
    • уборная: повышает моральный дух;
    • комната отдыха: одна кровать, значительно повышает моральный дух. Различные способы использования для повышения морального духа.
  • Защита и утилизация:
    • сторожевая башня: ставит вооружённую охрану. Для работы требуются боеприпасы и по крайней мере один вооружённый выживший;
    • дождевой коллектор: обеспечивает воду. Доступ к питьевой воде повышает моральный дух;
    • генератор: обеспечивает электричество. Нужно топливо, чтобы функционировать. Доступ к электрическому свету повышает моральный дух;
    • солнечный блок: обеспечивает бесплатную и тихую выработку электричества. Также даёт бонус кухне — подогревает воду.
  • Лидерские проекты:
    • оружейная: создание боеприпасов и армейской взрывчатки. Любой вид боеприпасов и высококачественные взрывчатки;
    • снайперская башня: с помощью радио разблокирует поддержку снайперами. Для работы требуются боеприпасы и по крайней мере один вооружённый выживший (или два, для полного эффекта);
    • полевой госпиталь: залечивает все травмы и болезни. Нужен для создания различных видов медикаментов;
    • торговое депо: призывает торговцев по радио и не требует влияния для постройки.

State of Decay 2 поступит в продажу 22 мая для ПК (Windows 10) и Xbox One. Игра будет доступна на релизе всем подписчикам сервиса Xbox Game Pass.

Microsoft ищет специалиста в Санта-Монике для создания AAA-игры на Xbox

Корпорация Microsoft долгое время находится под давлением поклонников, которые призывают платформодержателя выпускать больше качественных игр на Xbox One. Её основной конкурент в консольном пространстве, Sony, доставляет пользователям PlayStation 4 ААА-проекты голливудского размаха без видимых признаков замедления. Глава Xbox и исполнительный директор Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно обещал, что в будущем порадует поклонников платформы крупными эксклюзивами (что в этом случае означает выход как на Xbox One, так и на Windows 10). И, похоже, Спенсер находится в процессе выполнения своих обещаний.

Пользователи Сети заметили, что Microsoft ищет (на момент публикации новости вакансия уже закрыта) главного программного менеджера с опытом создания высококачественных игр в Санта-Монику, Калифорния. От него требуется развивать продукт и управлять его производством, а также руководить запуском на различных платформах. Менеджер должен следить за созданием проекта на всех этапах, от концепции до выпуска, и поставлять отличные высококачественные игры, которые основаны на целях франшизы. Кроме того, ему поручено нанимать специалистов и развивать внутренний талант студии, формировать команду и её культуру.

Вакансия требует опыта в разработке качественных игр по стандартам AAA. Обычно это относится к проектам, которые используют фотореалистичные художественные материалы и дорогие производственные технологии, включая захват движения, качественное озвучение и сценарий.

Возможно, новой студией в Санта-Монике управляет бывший глава Crystal Dynamics и старший вице-президент Activision Даррел Галлахер (Darrel Gallagher), который присоединился к Microsoft в прошлом месяце. Ждать каких-то анонсов от этой команды в ближайшие годы не стоит — Фил Спенсер утверждал ранее, что теперь будет анонсировать игры только ближе к выходу из-за инцидента со Scalebound.

Платформер Super Lucky's Tale обзавёлся дополнением «Испытание хранителя» в ретро-стиле 80-х

Super Lucky’s Tale — это платформер для всех возрастов. Как и в других представителях жанра, вам нужно бегать и прыгать, но также перекатываться и прорывать себе путь через пустыни, замки и леса. Если в процессе игры вы будете собирать монеты и четырёхлистный клевер, то откроете новые двери, которые ведут в иные миры.

Несколько месяцев назад Super Lucky’s Tale получила расширение под названием «Остров гилли». Поклонники красочного платформера считали, что это последний раз, когда они вновь отправились в приключение с Лаки, но, как оказалось, они ошибались. С 1 мая началась новая глава истории Super Lucky’s Tale. Лаки предстоит пройти сложнейшие испытания и доказать, что он может называться хранителем. «Испытания хранителя» — это тематическое приключение в ретро-стиле 1980-х годов, где лисёнок тренируется, чтобы заслужить гордое звание.

Как и в основной игре, Лаки будет разгадывать головоломки, прыгать, перекатываться и рыть ходы на полосе препятствий, которая выжмет из него все силы, но перед этим пробудит ностальгию. В «Испытаниях хранителя» лисёнка в том числе ждут боссы. Старшая сестра Лаки, Лира, уверена, что только так герой сможет доказать, что ему можно доверить Книгу веков.

Super Lucky’s Tale поступила в продажу 6 ноября 2017 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Игра поддерживает функцию Xbox Play Anywhere и доступна в библиотеке Xbox Game Pass. Стоимость дополнения «Испытания хранителя» — 324 рубля.

Как устроен кооператив в грядущем экшене State of Decay 2

В State of Decay 2, издаваемой Microsoft Studios на ПК (Windows 10) и Xbox One, вы можете играть в кооперативе с тремя друзьями. Но разработчик не пояснил, как функционирует режим, из-за чего в Сети возникла некоторая путаница. Разобраться с этим помог портал Windows Central, который самолично опробовал новый экшен и рассказал о совместной игре.

В новом творении студии Undead Labs вы управляете группой людей в антураже зомби-апокалипсиса, которые пытаются найти себе ресурсы для выживания и убежище. Как и во многих кооперативных играх, когда вы присоединяетесь к хосту, то помогаете ему развивать базу и историю. Но это не значит, что ничего не приобретаете сами.

Так уж вышло, что State of Decay 2 не позволит игрокам в общем мире свободно перемещаться. Вместо этого, по соображениям производительности, вы будете привязаны к хосту. То же самое было в Far Cry 5. Windows Central уточняет, что расстояние это достаточно большое. При игре журналисты не обнаружили заметных ограничений, поскольку вы вместе со своими друзьями ищете полезные вещи на руинах поражённой зомби-вирусом Америки. Однако вы не можете бежать в разных направлениях, чтобы выполнять отдельные миссии — когда хост отдаляется на значительное расстояние от своих напарников, их телепортирует к нему.

Windows Central также выяснил ответ на волнующий всех вопрос: присоединившись к сессии друга, вы действительно берёте на себя роль выжившего внутри его игры. Это его база, его сообщество и его история. Несмотря на то, что State of Decay 2 не предлагает линейный сюжет, она порождает повествовательные события, основанные на ваших решениях и росте сообщества.

Помогая другу, вы получаете очки влияния, которые являются необходимым ресурсом для строительства базы и многих других действий. Кроме того, любое добро, которое вы приобретаете в сессии друга, будет возвращено на вашу личную базу. Также игроки смогут сбрасывать предметы на пол, чтобы делиться ими с другими, и получать доступ к своим запасам и снаряжению через базы и аванпосты хоста.

Подобно Monster Hunter: World и Sea of Thieves, в State of Decay 2 есть коммуникационное кольцо, которое можно использовать для базовых команд и предупреждений. Очевидно, что вы также сможете задействовать групповой чат Xbox Live и сторонние сервисы на ПК, но если вы предпочитаете невербальный кооператив, колесо диалога вас выручит.

К слову, перманентная смерть настигает даже в кооперативе. Когда вы умираете, выживший, которого вы контролируете, исчезает навсегда. Вам придётся взять под управление другого, так что стоит быть осторожным — вы же не для этого их спасали.

State of Decay 2 поступит в продажу 22 мая на ПК (Windows 10) и Xbox One. Игра будет доступна на релизе подписчикам Xbox Game Pass. Ознакомиться с записями геймплея State of Decay 2 от различных западных СМИ вы можете в предыдущем материале.

State of Decay 2: премьерный трейлер и ответ, почему Undead Labs не решилась делать королевскую битву

Microsoft опубликовала свежий трейлер игрового процесса State of Decay 2 в честь грядущей премьеры, которая состоится 22 мая на ПК (Windows 10) и Xbox One. А студия Undead Labs заодно рассказала, почему проект не ушёл в сторону королевской битвы.

В последние месяцы многие мультиплеерные экшены либо были изначально рождены в качестве королевской битвы, либо этот режим добавили в них позже. Но разработчик State of Decay 2 рад, что не участвует в этой драке за внимание, несмотря на то, что его экшен содержит некоторые элементы жанра.

Студия Undead Labs хорошо осведомлена о том, насколько близка State of Decay к таким играм, как PlayerUnknown’s Battlegrounds, но рада сделать собственную мелкомасштабную кооперативную игру о выживании, а не прыгать в переполненный мир королевских битв. «Это действительно ответвление жанра выживания, — сказал заведующий дизайном в Undead Labs Ричард Фог (Richard Foge) о королевских битвах. — Я общался со многими журналистами и меня часто спрашивают: “Так вы играете в королевские битвы? Потому что буквально все играют”».

«Но это похоже на поле пшеницы, верно? И кто-то построил этот совершенный, прекрасный комбайн и прошёлся по этому полю. Если кто-нибудь тогда подойдёт и спросит вас: “Вы тоже хотели бы построить комбайн, чтобы пройтись по этому полю пшеницы?”, — я бы ответил, что пшеницы не осталось! — засмеялся Фог. — Эти гигантские комбайны заполонили всё пространство — никакого урожая не осталось. Я бы предпочёл, чтобы мы сосредоточились на том, что делаем, пытаясь найти нечто уникальное, чтобы вдохновить и воодушевить их. Какую-то новую вещь, а не попытки следить за тем, что делают другие люди, и пытаться ухватить что-нибудь из этого».

Ричард Фог, как и вся команда Undead Labs, сосредоточена на развитии того, что заложила State of Decay, и понимает, что именно это нужно делать в первую очередь. «Это было бы вдохновенно и интересно. Но мы довольно маленькая студия. Вы должны решить, кто ваша аудитория и для кого вы делаете игру», — объяснил он.

Rare выпустила обновление для Sea of Thieves и объяснила, как и над чем работают её команды

Студия Rare начала этот месяц выпуском свежего обновления для Sea of Thieves под номером 1.0.6. Оно привнесло набор новых косметических предметов, а также несколько исправлений и улучшений.

Обновление до версии 1.0.6 занимает около 2 Гбайт на Xbox One и Windows 10. Самым крупным изменением в нём являются новые косметические вариации нескольких наборов одежды и оружия, которые позволят вам ещё больше персонализировать и выделить собственного пирата. Появились также другие украшения корабля. Кроме того, в течение следующих двух недель игрокам доступна ограниченная версия снайперской винтовки, которую можно приобрести за одну золотую монету.

С этим апдейтом Rare также убрала неуязвимость игроков во время обучения при первом запуске Sea of Thieves. Это должно устранить путаницу вокруг того, что некоторые пользователи используют обманное ПО. Кроме того, была снижена точность скелетов при стрельбе из островных пушек на большие расстояния, что являлось действительно большой проблемой. А колокол на малом судне был перенесён на другую сторону лестницы, чтобы избежать случайных звонков. Более подробно об обновлении читайте на официальном сайте.

1.0.6 сосредоточено вокруг новых косметических предметов. Студия также ранее отвлекалась на исправление багов и ошибок на запуске игры. Но что дальше? Исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) рассказал об этом в свежем видео от разработчиков.

По его словам, теперь Rare работает над добавлением новых функций и контента в Sea of Thieves. С момента запуска команда просматривала отзывы игроков, но наряду с этим уже трудилась над другими вещами. Со временем было решено изменить структуру ведения разработки, чтобы как можно быстрее доставить больше интересного контента. Поэтому команда теперь разделена на три отдельные группы.

Первая работает над крупным обновлением под названием Hungering Deep, которое привнесёт в Sea of Thieves новые участки карты, врагов, механики, награды и уникальные события. Оно выйдет в этом месяце. Вторая — над следующим за Hungering Deep апдейтом, Cursed Sails. С ним появится новый тип кораблей. А третья трудится над Forsaken Shores — после этого обновления в Sea of Thieves появится новая опасная часть мира для исследования. Они выйдут этим летом и, помимо названного, подобно Hungering Deep будут включать в себя свежие механики, врагов и награды, а также учтут пожелания игроков.

После того, как завершится разработка Hungering Deep, первая команда начнёт создание следующего за Forsaken Shores обновления.

Sea of Thieves поступила в продажу 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Создание генератора пиратов Sea of Thieves: как удалось добиться вариативности героев

Настройка персонажей является важной частью множества онлайновых проектов, которые предлагают свободу самовыражения. Команды, которые работают над такими играми, знают, как трудно осуществлять контроль над внешним видом персонажей, не препятствуя пользователю. Когда британская студия Rare начала разработку приключенческого экшена Sea of Thieves, она предполагала дать игрокам возможность быть пиратом своей мечты и создать собственную легенду. Но авторы были обеспокоены сочетанием визуального стиля Sea of Thieves с тем, что вы могли создать в качестве своего пиратского аватара.

Чтобы противостоять появлению нарочито неказистых или совершенно одинаковых героев, Rare придумала бесконечный генератор пиратов — редактор персонажей, который позволяет игрокам создавать новых пиратов одним нажатием кнопки, чтобы найти подходящий для них вариант. Качественное исполнение потребовало кропотливой тонкой настройки при помощи технического художника Дэна Чалка (Dan Chalk), инженера Реми Гиллига (Remi Gillig) и людей со стороны.

«Предотвращение появления чудовищ, которые могут возникнуть при полностью свободной генерации персонажей — это то, во что мы вложили изрядное количество времени, и пытались максимально скрыть это от взгляда играющего, — сказал ведущий художник персонажей Rare Сэм Честер (Sam Chester). — Мы очень хотели, чтобы весь процесс был захватывающим и волшебным — даже после четырёх лет работы над проектом я всё ещё могу часами генерировать новых пиратов и поражаться результатам».

Это работает так. Существует одно базовое тело для всех персонажей, которое затем принимает мужские и женские формы. Каждый персонаж также имеет одинаковое начальное лицо, чтобы гарантировать плавное слияние этих элементов независимо от того, как долго игрок генерирует новых пиратов. «Мы [также] имеем ряд функций, которые контролируют вращение, масштаб и переход каждого элемента лица, — продолжил Честер. — Уровнем ниже у нас располагается ряд функций, которые изменяют форму каждого отдельного аспекта — носы могут быть заострёнными, с плотными ноздрями, округлёнными или квадратными, с раздувающимися ноздрями, например. Совмещая всё это, мы можем получить лицо с уникальными чертами, уникальным образом размещённое на теле уникальной формы».

При создании механизма генерации было много проб и ошибок, поскольку Rare пыталась понять, что необходимо для избегания нежелательных явлений вроде выпячивания губ и глаз сквозь нос. Это был процесс познания того, какие конкретные смешения не подходят друг другу. Со временем команда научилась лучше объединять черты и позиционировать объекты на лице.

Художники также добавили пиратам Sea of Thieves аксессуары и другие особенности, чтобы каждый игрок мог ощутить себя уникальным. Каждый герой может потенциально иметь татуировки на теле, шрамы и другие отличительные черты вроде деревянной ноги и повязки на глазу. «Мы перебирали различные аксессуары, волосы и бороды, чтобы придать им индивидуальности, но в итоге пришли к выбору, который вы видите сегодня, — сказал Честер. — Существует довольно широкий спектр элементов, которые входят в создание каждого пирата, помимо пола, этнической принадлежности и возраста, включая черты характера героя (разбойник/герой, — прим.), цвет волос, цвет глаз, шрамы, веснушки, татуировки, разрез глаз и многое другое, что, я уверен, я и забыл упомянуть!».

Важно отметить, что команда сделала варианты одежды как можно более простыми, поскольку хотела, чтобы люди выбирали своих пиратов основываясь только на их личных характеристиках. С точки зрения игрового дизайна пользователям нужно разблокировать новую одежду, которую можно приобрести за заработанное золото. Сейчас вы можете исследовать большую часть водных пространств, населённую другими людьми, выкапывать сокровища, собирать ценные предметы и побеждать скелетов, чтобы улучшить свою репутацию у фракций и заработать больше золотых монет для настройки внешнего вида своего персонажа.

Генератор пиратов полагался в том числе на правильное количество вариантов. Например, если игрок хотел выбрать себе в качества аватара женщину, Rare должна была иметь возможность последовательно предоставлять ему столько же женских вариантов, сколько и мужских. То же самое относится и к этническим группам и возрастам. Команда стремилась обеспечить интуитивный подход для всех. «Помимо всего, что позволяет моделям работать вместе без проблем, существует набор правил, которые определяют, какие группы пиратов генерируются перед вами, — продолжил Честер. — Мы стремимся обеспечить равное разделение полов, этнических групп и возрастов с честным разделением между пиратскими видами героев или разбойников в каждой подборке. Есть ещё элемент случайности, так что не каждый набор героев будет иметь точно такое же соотношение, но со временем они придут к одинаковому количеству».

Rare всё ещё работает над улучшением генератора и конкретных правил, основанных на откликах сообщества игроков. Честер утверждает, что отзывы пользователей очень важны, учитывая, что создание Sea of Thieves велось в относительной изоляции на протяжении четырёх лет. «Близкое нахождение к функции столь продолжительное время в некотором роде ослепляет вас, поэтому свежий взгляд на всё это был действительно ценным, — заключает Честер. — Мы прямо сейчас размышляем над правилами создания и вывода героев, что вы видите, поэтому, надеюсь, скоро мы покажем вам нашу новую работу».

Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.