Теги → microsoft studios
Быстрый переход

20 минут геймплея Gears Tactics — игра получит поддержку VRS, асинхронных вычислений и Intel Xe

Издательство Microsoft Studios и разработчики из The Coalition на E3 2018 неожиданно представили пошаговую стратегию Gears Tactics во вселенной Gears of War. 28 апреля проект должен выйти на ПК, а позже — на Xbox One. На днях студия рассказала о том, что игра получит ряд технических улучшений, а также опубликовала системные требования.

Самое любопытное — тесное сотрудничество разработчиков с Intel в деле оптимизации под архитектуру Xe-LP. В результате обещана отличная производительность Gears Tactics на будущих графических ускорителях Intel. Другим новшеством стала поддержка перспективной технологии затенения с переменной скоростью (Variable Rate Shading). VRS позволяет графическим процессорам экономить ресурсы, прорисовывая некоторые участки сцены (например, в области теней или быстро движущихся объектов) со сниженной точностью, без заметных для зрителя различий.

Также The Coalition пообещала улучшенную поддержку асинхронных вычислений — технология позволяет видеокартам выполнять графическую и вычислительную нагрузку одновременно. Эта возможность обеспечивает эффективное распределение ресурсов и позволяет добиться роста частоты кадров.

Игра разработана с прицелом на широкое масштабирование и исполнение на большом диапазоне устройств, о чём говорят и приведённые системные требования. Во всех случаях разработчики упоминают операционную систему Windows 10 64-бит с обновлением за май 2019 года; видеокарту с поддержкой DirectX 12; 45 Гбайт свободного места на накопителе; и совместимую с DirectX звуковую карту. В остальном различия весьма существенны.

Минимальные требования к характеристикам настольного ПК:

  • процессор Intel Core i3-6100 или AMD FX-6000;
  • графика AMD Radeon R7 260X или NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
  • 2 Гбайт видеопамяти;
  • 8 Гбайт ОЗУ.

Рекомендуемые требования к настольным ПК:

  • процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3;
  • графика AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GeForce GTX 970;
  • 4 Гбайт видеопамяти;
  • 8 Гбайт ОЗУ.

Идеальные требования к настольным ПК:

  • процессор Intel Core i5-8700 или AMD Ryzen 7;
  • графика AMD Radeon VII или NVIDIA GeForce RTX 2080;
  • 8 Гбайт видеопамяти;
  • 16 Гбайт ОЗУ.

Рекомендуемые требования к ноутбукам:

  • процессор Intel Core i7-1065G7;
  • графика Intel Iris Plus;
  • 16 Гбайт ОЗУ.

В плане игрового процесса Gears Tactics напоминает серию XCOM, но она менее сложная. В игре, которая выйдет 28 апреля в Microsoft Store, Steam и Xbox Game Pass на ПК, не будет микроплатежей. Проект повествует о битве с ордами Саранчи на планете Сера. Действие разворачивается за 12 лет до первой Gears of War. Главным героем выступает Гейб Диаз — он вместе со своим отрядом должен отправиться на поиски и уничтожение безжалостного главаря Саранчи Укона.

Будут доступны улучшения навыков бойцов и снаряжение, добытое в ходе сложных заданий. Помимо стычек с обычными отрядами противника, в Gears Tactics будут битвы с гигантскими боссами, которые кардинально меняют масштаб сражения. Желающие могут взглянуть на опубликованный недавно ролик с 20 минутами игрового процесса:

Steam-версия State of Decay 2 выйдет в начале 2020 года — разработчики обещают «большие сюрпризы»

В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница зомби-экшена State of Decay 2 от Undead Labs. Там же можно обнаружить информацию о дате выхода — начало 2020 года.

Изначально в качестве дня премьеры было указано 31 марта, однако вскоре дату изменили на 1 апреля 2024 года. В сопутствующем пресс-релизе разработчиков же говорится лишь о примерных сроках.

Системные требования State of Decay 2 в Steam идентичны тем, что представлены в Microsoft Store: для запуска игры понадобится Intel Core i5-2500 2,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 760 2 Гбайт.

«Держите ушки на макушке, а пушки — наготове! Обязательно подпишитесь на эту страницу — в ближайшие месяцы вас ждут большие сюрпризы», — интригуют разработчики.

В State of Decay 2 игроку в компании до трёх друзей нужно «возродить цивилизацию на небольшом клочке земли». Для этого предстоит сколотить базу, следить за расходом еды и патронов, отбиваться от зомби и работать сообща.

State of Decay 2 вышла 22 мая 2018 года на PC (Microsoft Store) и Xbox One. Критики встретили игру прохладно — средний рейтинг консольной версии на Metacritic равняется 66 баллам из 100.

Несмотря на не слишком радушный приём, к августу 2019 года State of Decay 2 опробовали более 5 млн игроков. Не в последнюю очередь это связано с тем, что проект входит в библиотеку сервиса Xbox Game Pass.

Разработка Halo Infinite затянулась из-за создания нового движка и инструментария

Корпоративный вице-президент Xbox Game Studios и глава студии 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross) в интервью USgamer на DICE Summit рассказала о разработке Halo Infinite — шестой части основной серии знаменитой космооперы.

Бонни Росс признала, что команда в некоторых моментах прогадала в Halo 4 и Halo 5: Guardians. Долгая разработка Halo Infinite связана как раз с тем, чтобы дать больше времени 343 Industries и избежать проблем, а также создать эффективные инструменты для нового движка Slipspace Engine.

«Вот почему мы потратили немного больше времени — обычно проходит три года между каждой Halo, — чтобы сделать инвестиции в движок, инструменты и технологию, и мы всё ещё работаем над этим, — сказала глава и основатель 343 Industries. — Мы показали её на E3 в прошлом году, но в основном мы пытаемся сделать окружение, в которым можно создать игру лучше, быстрее и, в идеале, предотвратить кризис. Я думаю, что так всегда с любой игрой, и будут времена, когда нам придётся работать больше. Но это несправедливо по отношению к команде, команда не хочет этого делать. Мы пытаемся понять, как создать наилучшую среду, чтобы избежать переработок».

Тем временем Halo Infinite до сих пор не имеет даты выхода. Шутер заявлен для ПК и Xbox One.

В мартовском Inside Xbox ожидается некий анонс по Age of Empires

Стратегия Age of Empires: Definitive Edition вышла год назад на ПК. И, возможно, в скором времени заглянет на Xbox One.

В свежей публикации в официальном блоге менеджер сообщества Дженнифер Годвин (Jennifer Godwin) отметила первую годовщину Age of Empires: Definitive Edition и анонсировала работу над восьмым обновлением игры. Апдейт будет содержать самые запрашиваемые поклонниками возможности, включая автоматический повторный пересев фермы, смешанные очереди юнитов и прочее. Полный список изменений вы можете посмотреть на официальном сайте.

Между тем Дженнифер объявила о том, что «волнующий» анонс по Age of Empires будет в мартовском выпуске шоу Inside Xbox, на котором разработчики и представители Xbox Game Studios делают различные заявления, дают интервью и показывают свежие трейлеры. Предположительно, Microsoft Studios анонсирует Age of Empires: Definitive Edition для Xbox One. И есть вероятность, что только с возможностью управления мышью и клавиатурой.

На сегодняшний день лишь девять игр имеют полную поддержку мыши и клавиатуры на Xbox One: Bomber Crew, Deep Rock Galactic, Fortnite, Minecraft, Strange Brigade, Warframe, Warhammer: Vermintide 2, War Thunder и X-Morph Defense. В будущем к ним присоединятся (заявлено): Children of Morta, DayZ, Gears 5, Minion Master, Moonlighter, Paladins, Realm Royale, Roblox, Smite, Surviving Mars, Vigor, Warface и Wargroove.

Paradox Interactive и Microsoft запустили платформу Paradox Mods на Xbox One

Компания Paradox Interactive объявила о заключении партнёрского соглашения с компанией Microsoft для переноса на Xbox One сервиса Paradox Mods — открытой платформы для создания и дистрибуции пользовательских модификаций.

Пожалуй, главной особенностью новинки является то, что она ориентирована одновременно как на ПК, так и на Xbox One. Первой игрой с поддержкой сервиса на обеих платформах стала стратегия Surviving Mars, для которой уже доступно соответствующее бесплатное обновление. «С помощью Paradox Mods создатели модификаций могут сразу делиться своими работами с игроками на Xbox One и ПК, используя сервисы GOG и Paradox Launcher, — говорится в описании сервиса. — Пока новая возможность совместима только со стратегией Surviving Mars, но в течение года планируется добавить поддержку и других игр компании Paradox».

Как уверяют разработчики, Paradox Mods — это первая платформа, которая позволяет авторам модификаций адаптировать свои творения для консолей. «Благодаря интеграции прямо в игру и удобному веб-интерфейсу создатели могут без хлопот делиться своими работами, — поясняет Paradox. — При добавлении модификации она сразу же станет доступна на любом устройстве без каких-либо дополнительных действий».

Напомним, что Surviving Mars — это научно-фантастический симулятор управления поселением, где вашей целью является колонизация и освоение Марса. Придётся строить защитные купола и остальную инфраструктуру, исследовать новые технологии, изучать поверхность планеты, искать полезные ископаемые и даже загадочные инопланетные артефакты. Игра вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта 2018 года.

Microsoft Studios переименована в Xbox Game Studios

Корпорация Microsoft объявила о смене названия Microsoft Studios. Теперь подразделение, в которое входят 13 студий-разработчиков, называется Xbox Game Studios.

На прошедшем шоу Inside Xbox глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) сообщил о смене названия подконтрольного ему подразделения на Xbox Game Studios. «Команда Xbox верит, что когда каждый человек может играть, все оказываются в выигрыше. Вот почему наша компания стремится расширить портфолио игр для пользователей консолей, ПК и мобильных устройств. И поскольку мы больше не ограничиваемся только консолями, бренд Xbox также эволюционировал. Сегодня Xbox — наш игровой бренд, доступный на всех устройствах, и неважно, где и с кем вы хотите играть», — добавил он.

Xbox Game Studios состоит из 13 отдельных команд разработчиков игр, ответственных за такие франшизы, как Age of Empires, Forza, Gears of War, Halo и Minecraft. Студии 343 Industries, The Coalition, Compulsion Games, The Initiative, inXile Entertainment, Mojang, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games, Rare, Turn 10 Studios, Undead Labs и группа Global Publishing трудятся вместе над созданием продолжений полюбившихся игр и проектами по новой интеллектуальной собственности.

Как рассказал Мэтт Бути, в 2019 году выйдут Crackdown 3, Gears 5 и Ori and the Will of the Wisps. Все они будут доступны подписчикам Xbox Game Pass в день премьеры. Команды также работают над новыми крупными обновлениями для Sea of Thieves, Forza Horizon 4 и Minecraft.

Сюжетный трейлер к запуску Crackdown 3: навести порядок с помощью хаоса

Crackdown 3, свежий эксклюзив платформ Microsoft, наконец, выйдет 15 февраля. По этому случаю Microsoft Studios представила свежий трейлер, рассказывающий предысторию происходящего в игре. Впрочем, мы-то знаем, что сюжет на этом празднике взрывов и разрушений — далеко не главное.

Сверхсекретная и зловещая корпорация TerraNova Worldwide управляет городом Нью-Провиденс железной рукой. Этот мегаполис — настоящий рай для корпоративных психопатов, гангстеров и мясников. Штаб-квартира преступной организации построена вокруг тлеющего кратера вулкана, который по каким-то причинам пробудился. Злодеи нещадно эксплуатируют город и готовятся реализовать следующую фазу дьявольского плана.

Но у хороших парней из Агентства есть план: выпустить своего лучшего игрока в поле, ювелирно и последовательно разобраться с проблемой. Да только боец отличается взрывным темпераментом и не привык действовать скрытно, а вместо этого использует свои эффективные методы борьбы с преступностью. Они включают мощные пушки, взрывы, тяжёлую технику и тотальные разрушения — в общем, городу не поздоровится.

Напомним: Crackdown 3 обещает открытый мир и живущий своей жизнью Нью-Провиденс, позволяющий вдоволь гонять по улицам на автомобилях и использовать сверхспособности (которые можно развивать). Сюжетную кампанию позволят проходить в одиночку или вдвоём. Предусмотрен и многопользовательский режим Wrecking Zone.

Crackdown 3 выйдет 15 февраля на Xbox One и Windows 10. Подписчики платной службы Xbox Game Pass получат к ней доступ в день запуска. Стоимость игры в Microsoft Store составляет $59,99.

К студии The Initiative присоединился старший художник окружения Just Cause 4

Портал TiCGN утверждает, что старший художник окружения Just Cause 4 Джастин Уолтерс (Justin Walters) ушёл из Avalanche Studios к Microsoft, а именно в студию The Initiative. Это подтвердил и сам разработчик в своём профиле на LinkedIn.

В прошлом году Microsoft плотно взялась за свою игровую среду. Она не только приобрела уже существующие студии, такие как inXile Entertainment, Obsidian Entertainment, Ninja Theory и Playground Games, но также собирает команду для сформированной The Initiative. Её возглавляет бывший руководитель Crystal Dynamics, под его началом над неким проектом трудятся самые талантливые люди индустрии. Вслед за ними и старший художник окружения Just Cause 4 Джастин Уолтерс перешёл в The Initiative.

Джастин приложил руку к Just Cause 4, Star Wars Battlefront II, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Doom, Halo: The Master Chief Collection, Middle-earth: Shadow of Mordor и Star Wars: The Old Republic. «Я люблю делать игры и всегда стремлюсь стать всё более квалифицированным и эффективным художником», — написал он о себе в LinkedIn.

Учитывая, что разработка игры студии The Initiative стартовала только в 2018-м, её анонса не стоит ждать в ближайшее время.

Формат «5 на 5» в мультиплеере Crackdown 3 был выбран из соображений дизайна

Старший творческий директор Microsoft Global Publishing Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в сессии вопросов и ответов, опубликованной в последнем номере журнала Xbox: The Official Magazine, рассказал о том, почему в многопользовательском режиме Crackdown 3 был выбран формат «5 на 5».

Облачный (на базе Azure) многопользовательский режим экшена Crackdown 3 под названием Wrecking Zone был главной темой обсуждения на протяжении всей разработки проекта, с первой же демонстрации разрушений на Gamescom 2015. Затем разработчикам оказалось довольно трудно превратить это технодемо в рабочую и интересную игру, что привело к многочисленным задержкам. Наконец, в прошлом году Sumo Digital вновь показала общественности Wrecking Zone, но надежды на крупномасштабный мультиплеер, а то и королевскую битву, были разрушены решением студии ограничить матчи форматом «5 на 5».

Как сказал Стейтен, это решение было принято из соображений игрового дизайна. Какие-либо технические ограничения ни при чём. «″5 на 5″ даёт нам хороший баланс, особенно с [таким] размером карты и общим хаосом. Crackdown 3 очень быстрая; вы сверхпроворный, мир взрывается вокруг вас, и если вы окружены 50 другими игроками, я думаю, вам станет намного сложнее чувствовать себя могущественным, — рассказал Стейтен. — Таким образом, вы действительно можете выделиться, принять агрессивные меры и быть вознаграждены за них. Вы можете почувствовать себя агентом. Так что всё на самом деле сводилось к дизайну; конечно, есть возможность сделать больше или меньше игроков, но, поскольку мы тестировали [режим] на протяжении многих лет, то остановились на командной игре ″5 на 5″».

Однако его коллега, глава производства Microsoft Global Publishing Йорг Нойманн (Jorg Neumann), несколько месяцев назад сказал совершенно противоположное. Тот в интервью Windows Central заявил, что режим «5 на 5» и отсутствие королевской битвы в Crackdown 3 продиктованы именно техническими ограничениями. «Слишком много вещей нужно держать в памяти из-за разрушения, существуют ограничения. Если у вас есть карта подходящего размера и она задаёт темп разрушений, как мы мечтали об этом, то большое количество игроков может быть контрпродуктивным. Но мы всё ещё экспериментируем, технология эволюционирует», — сказал он.

Как бы то ни было, вполне возможно, что в будущем в Crackdown 3 ещё будут добавлены режимы с большим количеством пользователей. Игра поступит в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Творческий директор Microsoft Studios рассказал об устройстве одиночной кампании Crackdown 3

Портал IGN опубликовал четырёхминутный обзорный ролик одиночной кампании Crackdown 3. Демонстрирует игру творческий директор Microsoft Studios Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В ролике представлен начальный этап прохождения Crackdown 3 — наиграно около трёх-четырёх часов. В проекте пользователи смогут выбрать из приличного количества агентов с разными умениями и особенностями. Например, агент Джексон, которого играет Терри Крюс (Terry Crew), обладает повышенной силой и бонусом к опыту от использования взрывчатки. Кроме того, пройденный контент мира и прокачка персонажа сохраняются отдельно. При желании вы можете выбирать любого героя и мир (будь то новый или же уже тот, где вы побывали).

В городе Нью-Провиденс заправляет «Терра Нова», корпорация, которая ответственна за катастрофические события по всему миру. Ваша миссия — освободить мегаполис от этого зла. На карте можно посмотреть расположение подразделений «Терра Новы». Они бывают трёх видов: логистика, индустрия и безопасность. Отправиться к объектам и устроить там разруху можно в любом порядке. Когда вы достаточно насолите корпорации, появится босс, с которым нужно сразиться. В ролике, например, Джексон сошёлся в битве с парнем в экзокостюме. Концепция прохождения кампании идентична той, что была в оригинальной Crackdown.

Crackdown 3 поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК и Xbox One.

Crackdown 3: отсутствие лутбоксов и подробности многопользовательского режима Wrecking Zone

Microsoft ранее в этом месяце продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3, Wrecking Zone. Портал Windows Central взял интервью у творческого директора Microsoft Studios Джозефа Стейтена (Joseph Staten) и главы производства Йорга Нойманна (Jorg Neumann), чтобы узнать больше о мультиплеерее игры, кампании и планах после запуска.

Напомним, что в основу Wrecking Zone заложена технология облачного расчёта разрушений, которую Microsoft представила много лет назад. Согласно Windows Central, режим делится на два подрежима. Один включает в себя собирание армейских жетонов после убийства врага, а второй — это традиционный режим захвата и удержания точек.

Представители Microsoft также рассказали о кампании Crackdown 3, которая разворачивается в погрязшем в коррупции городе Провиденс. Перед игроком стоит задача проникнуть в корпорацию, которая может иметь связи с террористической организацией. Кампания предложит девять боссов и три фракции, против которых предстоит сразиться. Но разрушений в ней будет в разы меньше, чем в многопользовательском режиме.

«В [кампанию] можно играть только с приглашённым другом. Crackdown 3 довольно проста по структуре, этим она всегда привлекала. Она предлагает большой открытый мир с огромным набором оружия, вы можете играть в собственном темпе. Например, нет предписанного способа прохождения боссов. […] Но в конечном счёте мы решили, что это игра о спасении города и помощи людям, а не о том, чтобы превратить его в руины. Мы хотели это предложить, но в отдельном режиме», — сказал Джозеф Стейтен.

Он также затронул планы по выпуску контента после выхода Crackdown 3. «Прямо сейчас мы не берём на себя обязательств по выпуску контента после запуска. Мы всё ещё экспериментируем с тем, что лучше сделать. Мы ищем то, что интересно людям, играем с балансом и так далее. Также рассматриваем [элементы для долгосрочного привлечения]. Но мы точно знаем, что не хотим иметь дела с микроплатежами. Мы не придерживаемся концепции ящиков с наградой. В игре будут вещи, которые вы сможете разблокировать. Мы всё ещё рассматриваем, как они будут даваться: в зависимости от ранга или количества сыгранных матчей. Мы сотворили их сотни», — поделился Стейтен.

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК и Xbox One 15 февраля 2019 года.

Игровой директор Sunset Overdrive присоединился к The Initiative — звёздной студии Microsoft

Игровой директор Sunset Overdrive Дрю Мюррей (Drew Murray) объявил о том, что присоединился к студии The Initiative. Он также принимал участие в разработке игр серии Ratchet & Clank с 2007 года, Fuse, Outernauts и всей франшизы Resistance. Чем он займётся в The Initiative, пока что не сообщается.

Напомним, что The Initiative — это студия Microsoft Studios, которую возглавляет Даррел Галлахер (Darrell Gallagher), бывший глава Crystal Dynamics и старший вице-президент Activision. Она была основана в апреле 2018 года с целью собрать лучшую команду, способную составить конкуренцию авторам качественных эксклюзивов PlayStation.

Уже сейчас в The Initiative трудятся старший продюсер God of War Брайан Вестергаард (Brian Westergaard), ведущий дизайнер и сценарист игр Rockstar Games Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), игровой директор первых двух проектов в рамках перезапуска Tomb Raider Дэниел Нойбургер (Daniel Neuburger), технический директор Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V Том Шепард (Tom Shepherd), а также выходцы из Naughty Dog и CD Projekt RED.

На E3 2018 стало известно, что Microsoft купила студии Ninja Theory (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Playground Games (серия Forza Horizon), Undead Labs (дилогия State of Decay) и Compulsion Games (Contrast, We Happy Few). А на недавно прошедшем мероприятии X018 корпорация объявила о приобретении inXile Entertainment (серия Wasteland, Torment: Tides of Numenera) и Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, дилогия Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth, Alpha Protocol). Платформодержатель собирает силы для новой борьбы в следующем поколении консолей, которое, по слухам, начнётся в 2020 году.

Творческая свобода осталась, но краудфандинг больше не нужен: глава InXile о сделке с Microsoft

В этом году калифорнийская студия InXile Entertainment, основанная в 2002-м учредителем Interplay Productions и одним из создателей Fallout Брайаном Фарго (Brian Fargo), потеряла независимость и стала частью Microsoft Studios наравне с Obsidian Entertainment. О том, что эта сделка значит для разработчиков Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, руководитель рассказал в интервью Eurogamer.

Wasteland 3

Wasteland 3

Как и многие независимые студии, в 2012 году InXile заинтересовалась Kickstarter, который тогда вступил в период расцвета. Ей повезло больше многих других: в своё время Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera были одними из самых финансируемых игр площадки (свыше $2,9 и $4,1 млн соответственно). Средства на разработку Wasteland 3 (более $3 млн) тоже были собраны благодаря игрокам, но уже на другой платформе — Fig, одним из основателей которой был сам Фарго. Больше к геймерам студия обращаться не собирается — сделка с Microsoft принесла некоторую финансовую уверенность.

«Скорее всего, мы больше не станем использовать площадки народного финансирования, — сказал Фарго, далее в интервью повторив эти слова уже без тени неуверенности. — Что касается Fig, то на этот счёт я ещё ничего не решил. Сейчас я ежеквартально встречаюсь с [другими руководителями платформы], помогаю оценивать проекты, которые там появляются. Не знаю, продолжу ли я этим заниматься. Пока мы не обсуждали этот вопрос».

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

«В 2012 году, когда произошла революция народного финансирования, [на Kickstarter] вышли мы, Double Fine Productions, Obsidian Entertainment, а позже — Larian Studios, — припомнил руководитель. — В те времена на разработку игр таким студиям требовалось $5–6 млн, так что можно было собрать $3 млн на Kickstarter, ещё пару миллионов через ранний доступ, добавить немного из своего кармана — и вот расходы уже почти покрыты. Но с тех пор бюджеты игр категории, которую мы называем АА, выросли до $15–20 млн. Ситуация сильно изменилась, хотя времени прошло не так много».

Фарго рассказал, что переговоры с Microsoft начались ещё в апреле. Тогда её старший директор по развитию бизнеса Ноа Маслер (Noah Musler), который работал с Obsidian Entertainment во времена разработки Stormlands, предложил Фарго обсудить некую «безумную» идею. Глава InXile признался, что согласился на сделку ради того, чтобы обеспечить своей студии спокойное будущее.

«Я всегда хотел лишь одного — чтобы у моей студии была земля под ногами, чтобы мы могли проводить как можно больше времени за работой над играми, — сказал он. — Такое возможно, если продавать по 2 млн копий каждой игры. Это всё, о чём я беспокоюсь».

Wasteland 3

Wasteland 3

Впрочем, даже если бы покупка не состоялась, InXile вряд ли оказалась бы в сложной ситуации. «Я умный парень и умею выживать, — похвалился Фарго, когда интервьюер сказал о низких продажах последних игр студии и предположил финансовые трудности. — У меня всегда есть план B, план C и план D. За последнее время сразу несколько крупных компаний предлагали нам контракты, и я держал эту возможность в голове. Мне бы пришлось и впредь развивать нашу бизнес-модель. Мы преимущественно издавали игры самостоятельно и опирались на краудфандинг. Наверное, мы бы использовали оба эти подхода и продолжали делать игры вроде Wasteland 3. Возможно, я бы выполнял какую-то временную работу по контракту. В InXile я постоянно менял бизнес-стратегию, чтобы мы смогли выжить. Думаю, я занимался бы этим и дальше».

Wasteland 3

Wasteland 3

«Я скажу вам, что не изменилось: чтобы выжить, нужно делать хорошие игры, — продолжил Фарго. — В противном случае ваша студия перестанет существовать — либо потому, что игры не покупают, либо потому, что владелец решит вас закрыть, ведь вы делаете плохие игры. Сейчас, впрочем, у меня больше возможностей предотвратить печальный исход».

За последние годы число сотрудников студии увеличилось: сейчас в офисе трудятся около 70 человек, а ещё примерно 15 работают на удалённой основе. В ближайшем будущем команда должна расшириться на 30 %. В разы штат, однако же, не вырастет: InXile просто «заполняет пробелы» — например, ей давно были нужны специалисты по звуку, освещению и кинематографическим роликам на полный рабочий день.

По словам главы студии, покровительство Microsoft также поможет повысить качество проектов: у InXile появится больше ресурсов и больше времени на разработку. Делать игры по пять лет коллектив не собирается, но теперь не возникнет ситуаций, когда завершать работу приходится второпях. Редмондская компания по-разному помогает в разработке: к примеру, её команда тестировщиков может облегчить работу над какой-нибудь возможностью вроде поддержки геймпадов. При этом владелец не диктует студии собственные правила: разработчики сами решают, какими проектами заняться. Таким образом, среди будущих игр команды, отметил Фарго, могут оказаться и изометрические.

«Microsoft выбрала нас в том числе из-за нашей эффективности, — отметил он. — Взять, к примеру, The Bard’s Tale IV: Barrows Deep: 50-часовую игру с 350 озвученными персонажами и ста минутами музыки сделала команда из 35 человек. Неслыханно. А когда начинаешь думать, что получилось бы, будь у нас ещё 15 человек и лишние три месяца…».

«Я основал Interplay в 1983 году, и только сейчас впервые за всю свою карьеру могу на сто процентов сосредоточиться на разработке игр, — признался 55-летний геймдизайнер. — Всё это время я вёл переговоры, искал деньги, гнался за выгодными контрактами, только чтобы наша деятельность продолжалась. Сейчас я могу получить необходимые ресурсы и распланировать работу в долгосрочной перспективе».

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Не стоит ждать от InXile дорогих блокбастеров: Фарго отметил, что студия лишь постарается сократить разрыв между проектами классов ААА и АА. Полностью устранить его, уверен он, невозможно. «Допустим, мы выпустили игру вроде The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и пытаемся привлечь внимание геймеров, хвастаясь тем, что в нашей команде всего 35 человек, а игра стоит какие-то $35, — пояснил он. — Но они продолжат играть в The Witcher 3: Wild Hunt, им будет всё равно. Нам нужно пытаться сократить этот разрыв, вместо того чтобы объяснять, [почему наша игра хуже]».

Фарго заверил, что не покинет компанию после выхода Wasteland 3, как планировал до сделки. Также он уточнил, что команды InXile и Obsidian будут работать по отдельности — соединять их в одну не планируется.

Руководитель в очередной раз подтвердил, что сделка с Microsoft не помешает студии выпустить Wasteland 3 на PlayStation 4 (релиз на всех трёх платформах запланирован на 2019 год). Кроме того, на этой консоли всё ещё может появиться The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. До недавнего времени студия работала над неанонсированным проектом, который, возможно, получит одобрение Microsoft.

Разработчики State of Decay 2 объявили об успехах игры и анонсировали новое DLC

На мероприятии X018 студия Undead Labs объявила о том, что количество активных игроков в State of Decay 2 превысило четыре миллиона пользователей.

State of Decay 2 вышла 22 мая 2018 года на ПК и Xbox One. Критики оценили её скорее негативно, чем положительно. У неё, конечно, присутствуют достоинства в виде глубокой механики и неплохого кооперативного режима, однако даже на Xbox One X проект умудряется испытывать проблемы с производительностью. Кроме того, игра страдает от многочисленных багов — и это спустя несколько обновлений и исправлений от Undead Labs.

Впрочем, всё это не помешало постапокалиптическому экшену стать популярным. Здесь сыграло ещё и то, что State of Decay доступен по подписке Xbox Game Pass. Но преодоление отметки в четыре миллиона пользователей — не единственное, о чём объявил разработчик на X018.

Undead Labs также представила следующий набор контента под названием Zedhunter. Он выйдет 16 ноября и будет совершенно бесплатен для всех игроков, в том числе подписчиков Xbox Game Pass. Дополнение принесёт новый мощный и тихий арбалет, а также оружие ближнего боя, сооружения, материалы кровавой чумы и геймплейные возможности, такие как сброс навыков.

State of Decay 2 — это кооперативная игра, в которой вы пытаетесь выжить в мире, наводнённом зомби. Пользователи должны работать вместе, строить базы и создавать сообщества, если они хотят остаться в живых. Стоимость игры составляет $29,99, а подписчики Xbox Game Pass могут приобрести её за $23,99.

Трилогия Final Fantasy XIII станет доступна на Xbox One и получит улучшения на Xbox One X

Корпорация Microsoft объявила о том, что Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII можно будет запускать на Xbox One благодаря обратной совместимости, начиная со следующей недели. Более того, эти игры и Civilization Revolution получат улучшения на Xbox One X.

Обратная совместимость открывает для Xbox One большое количество игр с консолей Microsoft прошлых поколений. На текущий момент известно, что геймеры провели в таких проектах свыше миллиарда часов. В библиотеке обратной совместимости находится свыше пяти сотен игр с Xbox 360 (25 из которых улучшены на Xbox One X) и 32 с оригинальной Xbox.

Final Fantasy XIII — это японская ролевая игра, действие которой разворачивается в погрузившемся в хаос мире Кокон. Группа ничего не подозревающих путников становится врагами государства. Когда вокруг паника, население жаждет крови, а военные только рады им её дать, ничего не остаётся, кроме как бежать без оглядки, чтобы сохранить свою жизнь. Герои встретят свою судьбу и постараются предотвратить предстоящие разрушения. Final Fantasy XIII в российском регионе цифрового магазина Xbox Marketplace не продаётся. Чтобы поиграть в неё, придётся вставить диск для Xbox 360 в Xbox One.

События Final Fantasy XIII-2 происходят спустя три года после того, как Лайтнинг и её друзья спасли Кокон. Выжившие в этом хаосе решили начать всё сначала. Лайтнинг, однако, куда-то пропала. Во время внезапного массового нападения монстров все снова оказываются в опасности, но таинственный человек по имени Ноэль спасает положение. После чего вместе с Серой они отправляются на поиски Лайтнинг. Final Fantasy XIII-2 в цифровом магазине Xbox Marketplace продаётся за 699 рублей.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII завершает трилогию. Мир Гран-Пульс погружается под воду, а то, что от него осталось, теперь называется Нова Кристалия. Лайтнинг должна спасти как можно больше душ, пока это возможно, чтобы перевести их в новый мир. По пути она встретит знакомые лица и новых врагов. Lightning Returns: Final Fantasy XIII в цифровом магазине Xbox Marketplace продаётся по цене 899 рублей.

Что же касается Civilization Revolution, то это консольный выпуск знаменитой стратегии. Немного неудачный, урезанный по сравнению с основной серией. Но другого на Xbox 360 или Xbox One нет. В игре вы сможете привести к мировому господству выбранную страну и достичь небывалого развития. «Попробуйте стать властелином мира в игре Sid Meier's Civilization: Revolution, основав на заре человечества цивилизацию и развив её до космической эры. Постройте величайшую империю, ведя войны, используя дипломатию и технологии, соперничая при этом с самыми известными историческими лидерами», — говорится в описании проекта. Civilization Revolution в цифровом магазине Xbox Marketplace стоит 1199 рублей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥