Теги → microsoft studios
Быстрый переход

Формат «5 на 5» в мультиплеере Crackdown 3 был выбран из соображений дизайна

Старший творческий директор Microsoft Global Publishing Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в сессии вопросов и ответов, опубликованной в последнем номере журнала Xbox: The Official Magazine, рассказал о том, почему в многопользовательском режиме Crackdown 3 был выбран формат «5 на 5».

Облачный (на базе Azure) многопользовательский режим экшена Crackdown 3 под названием Wrecking Zone был главной темой обсуждения на протяжении всей разработки проекта, с первой же демонстрации разрушений на Gamescom 2015. Затем разработчикам оказалось довольно трудно превратить это технодемо в рабочую и интересную игру, что привело к многочисленным задержкам. Наконец, в прошлом году Sumo Digital вновь показала общественности Wrecking Zone, но надежды на крупномасштабный мультиплеер, а то и королевскую битву, были разрушены решением студии ограничить матчи форматом «5 на 5».

Как сказал Стейтен, это решение было принято из соображений игрового дизайна. Какие-либо технические ограничения ни при чём. «″5 на 5″ даёт нам хороший баланс, особенно с [таким] размером карты и общим хаосом. Crackdown 3 очень быстрая; вы сверхпроворный, мир взрывается вокруг вас, и если вы окружены 50 другими игроками, я думаю, вам станет намного сложнее чувствовать себя могущественным, — рассказал Стейтен. — Таким образом, вы действительно можете выделиться, принять агрессивные меры и быть вознаграждены за них. Вы можете почувствовать себя агентом. Так что всё на самом деле сводилось к дизайну; конечно, есть возможность сделать больше или меньше игроков, но, поскольку мы тестировали [режим] на протяжении многих лет, то остановились на командной игре ″5 на 5″».

Однако его коллега, глава производства Microsoft Global Publishing Йорг Нойманн (Jorg Neumann), несколько месяцев назад сказал совершенно противоположное. Тот в интервью Windows Central заявил, что режим «5 на 5» и отсутствие королевской битвы в Crackdown 3 продиктованы именно техническими ограничениями. «Слишком много вещей нужно держать в памяти из-за разрушения, существуют ограничения. Если у вас есть карта подходящего размера и она задаёт темп разрушений, как мы мечтали об этом, то большое количество игроков может быть контрпродуктивным. Но мы всё ещё экспериментируем, технология эволюционирует», — сказал он.

Как бы то ни было, вполне возможно, что в будущем в Crackdown 3 ещё будут добавлены режимы с большим количеством пользователей. Игра поступит в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Творческий директор Microsoft Studios рассказал об устройстве одиночной кампании Crackdown 3

Портал IGN опубликовал четырёхминутный обзорный ролик одиночной кампании Crackdown 3. Демонстрирует игру творческий директор Microsoft Studios Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В ролике представлен начальный этап прохождения Crackdown 3 — наиграно около трёх-четырёх часов. В проекте пользователи смогут выбрать из приличного количества агентов с разными умениями и особенностями. Например, агент Джексон, которого играет Терри Крюс (Terry Crew), обладает повышенной силой и бонусом к опыту от использования взрывчатки. Кроме того, пройденный контент мира и прокачка персонажа сохраняются отдельно. При желании вы можете выбирать любого героя и мир (будь то новый или же уже тот, где вы побывали).

В городе Нью-Провиденс заправляет «Терра Нова», корпорация, которая ответственна за катастрофические события по всему миру. Ваша миссия — освободить мегаполис от этого зла. На карте можно посмотреть расположение подразделений «Терра Новы». Они бывают трёх видов: логистика, индустрия и безопасность. Отправиться к объектам и устроить там разруху можно в любом порядке. Когда вы достаточно насолите корпорации, появится босс, с которым нужно сразиться. В ролике, например, Джексон сошёлся в битве с парнем в экзокостюме. Концепция прохождения кампании идентична той, что была в оригинальной Crackdown.

Crackdown 3 поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК и Xbox One.

Crackdown 3: отсутствие лутбоксов и подробности многопользовательского режима Wrecking Zone

Microsoft ранее в этом месяце продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3, Wrecking Zone. Портал Windows Central взял интервью у творческого директора Microsoft Studios Джозефа Стейтена (Joseph Staten) и главы производства Йорга Нойманна (Jorg Neumann), чтобы узнать больше о мультиплеерее игры, кампании и планах после запуска.

Напомним, что в основу Wrecking Zone заложена технология облачного расчёта разрушений, которую Microsoft представила много лет назад. Согласно Windows Central, режим делится на два подрежима. Один включает в себя собирание армейских жетонов после убийства врага, а второй — это традиционный режим захвата и удержания точек.

Представители Microsoft также рассказали о кампании Crackdown 3, которая разворачивается в погрязшем в коррупции городе Провиденс. Перед игроком стоит задача проникнуть в корпорацию, которая может иметь связи с террористической организацией. Кампания предложит девять боссов и три фракции, против которых предстоит сразиться. Но разрушений в ней будет в разы меньше, чем в многопользовательском режиме.

«В [кампанию] можно играть только с приглашённым другом. Crackdown 3 довольно проста по структуре, этим она всегда привлекала. Она предлагает большой открытый мир с огромным набором оружия, вы можете играть в собственном темпе. Например, нет предписанного способа прохождения боссов. […] Но в конечном счёте мы решили, что это игра о спасении города и помощи людям, а не о том, чтобы превратить его в руины. Мы хотели это предложить, но в отдельном режиме», — сказал Джозеф Стейтен.

Он также затронул планы по выпуску контента после выхода Crackdown 3. «Прямо сейчас мы не берём на себя обязательств по выпуску контента после запуска. Мы всё ещё экспериментируем с тем, что лучше сделать. Мы ищем то, что интересно людям, играем с балансом и так далее. Также рассматриваем [элементы для долгосрочного привлечения]. Но мы точно знаем, что не хотим иметь дела с микроплатежами. Мы не придерживаемся концепции ящиков с наградой. В игре будут вещи, которые вы сможете разблокировать. Мы всё ещё рассматриваем, как они будут даваться: в зависимости от ранга или количества сыгранных матчей. Мы сотворили их сотни», — поделился Стейтен.

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК и Xbox One 15 февраля 2019 года.

Игровой директор Sunset Overdrive присоединился к The Initiative — звёздной студии Microsoft

Игровой директор Sunset Overdrive Дрю Мюррей (Drew Murray) объявил о том, что присоединился к студии The Initiative. Он также принимал участие в разработке игр серии Ratchet & Clank с 2007 года, Fuse, Outernauts и всей франшизы Resistance. Чем он займётся в The Initiative, пока что не сообщается.

Напомним, что The Initiative — это студия Microsoft Studios, которую возглавляет Даррел Галлахер (Darrell Gallagher), бывший глава Crystal Dynamics и старший вице-президент Activision. Она была основана в апреле 2018 года с целью собрать лучшую команду, способную составить конкуренцию авторам качественных эксклюзивов PlayStation.

Уже сейчас в The Initiative трудятся старший продюсер God of War Брайан Вестергаард (Brian Westergaard), ведущий дизайнер и сценарист игр Rockstar Games Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), игровой директор первых двух проектов в рамках перезапуска Tomb Raider Дэниел Нойбургер (Daniel Neuburger), технический директор Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V Том Шепард (Tom Shepherd), а также выходцы из Naughty Dog и CD Projekt RED.

На E3 2018 стало известно, что Microsoft купила студии Ninja Theory (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Playground Games (серия Forza Horizon), Undead Labs (дилогия State of Decay) и Compulsion Games (Contrast, We Happy Few). А на недавно прошедшем мероприятии X018 корпорация объявила о приобретении inXile Entertainment (серия Wasteland, Torment: Tides of Numenera) и Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, дилогия Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth, Alpha Protocol). Платформодержатель собирает силы для новой борьбы в следующем поколении консолей, которое, по слухам, начнётся в 2020 году.

Творческая свобода осталась, но краудфандинг больше не нужен: глава InXile о сделке с Microsoft

В этом году калифорнийская студия InXile Entertainment, основанная в 2002-м учредителем Interplay Productions и одним из создателей Fallout Брайаном Фарго (Brian Fargo), потеряла независимость и стала частью Microsoft Studios наравне с Obsidian Entertainment. О том, что эта сделка значит для разработчиков Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, руководитель рассказал в интервью Eurogamer.

Wasteland 3

Wasteland 3

Как и многие независимые студии, в 2012 году InXile заинтересовалась Kickstarter, который тогда вступил в период расцвета. Ей повезло больше многих других: в своё время Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera были одними из самых финансируемых игр площадки (свыше $2,9 и $4,1 млн соответственно). Средства на разработку Wasteland 3 (более $3 млн) тоже были собраны благодаря игрокам, но уже на другой платформе — Fig, одним из основателей которой был сам Фарго. Больше к геймерам студия обращаться не собирается — сделка с Microsoft принесла некоторую финансовую уверенность.

«Скорее всего, мы больше не станем использовать площадки народного финансирования, — сказал Фарго, далее в интервью повторив эти слова уже без тени неуверенности. — Что касается Fig, то на этот счёт я ещё ничего не решил. Сейчас я ежеквартально встречаюсь с [другими руководителями платформы], помогаю оценивать проекты, которые там появляются. Не знаю, продолжу ли я этим заниматься. Пока мы не обсуждали этот вопрос».

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

«В 2012 году, когда произошла революция народного финансирования, [на Kickstarter] вышли мы, Double Fine Productions, Obsidian Entertainment, а позже — Larian Studios, — припомнил руководитель. — В те времена на разработку игр таким студиям требовалось $5–6 млн, так что можно было собрать $3 млн на Kickstarter, ещё пару миллионов через ранний доступ, добавить немного из своего кармана — и вот расходы уже почти покрыты. Но с тех пор бюджеты игр категории, которую мы называем АА, выросли до $15–20 млн. Ситуация сильно изменилась, хотя времени прошло не так много».

Фарго рассказал, что переговоры с Microsoft начались ещё в апреле. Тогда её старший директор по развитию бизнеса Ноа Маслер (Noah Musler), который работал с Obsidian Entertainment во времена разработки Stormlands, предложил Фарго обсудить некую «безумную» идею. Глава InXile признался, что согласился на сделку ради того, чтобы обеспечить своей студии спокойное будущее.

«Я всегда хотел лишь одного — чтобы у моей студии была земля под ногами, чтобы мы могли проводить как можно больше времени за работой над играми, — сказал он. — Такое возможно, если продавать по 2 млн копий каждой игры. Это всё, о чём я беспокоюсь».

Wasteland 3

Wasteland 3

Впрочем, даже если бы покупка не состоялась, InXile вряд ли оказалась бы в сложной ситуации. «Я умный парень и умею выживать, — похвалился Фарго, когда интервьюер сказал о низких продажах последних игр студии и предположил финансовые трудности. — У меня всегда есть план B, план C и план D. За последнее время сразу несколько крупных компаний предлагали нам контракты, и я держал эту возможность в голове. Мне бы пришлось и впредь развивать нашу бизнес-модель. Мы преимущественно издавали игры самостоятельно и опирались на краудфандинг. Наверное, мы бы использовали оба эти подхода и продолжали делать игры вроде Wasteland 3. Возможно, я бы выполнял какую-то временную работу по контракту. В InXile я постоянно менял бизнес-стратегию, чтобы мы смогли выжить. Думаю, я занимался бы этим и дальше».

Wasteland 3

Wasteland 3

«Я скажу вам, что не изменилось: чтобы выжить, нужно делать хорошие игры, — продолжил Фарго. — В противном случае ваша студия перестанет существовать — либо потому, что игры не покупают, либо потому, что владелец решит вас закрыть, ведь вы делаете плохие игры. Сейчас, впрочем, у меня больше возможностей предотвратить печальный исход».

За последние годы число сотрудников студии увеличилось: сейчас в офисе трудятся около 70 человек, а ещё примерно 15 работают на удалённой основе. В ближайшем будущем команда должна расшириться на 30 %. В разы штат, однако же, не вырастет: InXile просто «заполняет пробелы» — например, ей давно были нужны специалисты по звуку, освещению и кинематографическим роликам на полный рабочий день.

По словам главы студии, покровительство Microsoft также поможет повысить качество проектов: у InXile появится больше ресурсов и больше времени на разработку. Делать игры по пять лет коллектив не собирается, но теперь не возникнет ситуаций, когда завершать работу приходится второпях. Редмондская компания по-разному помогает в разработке: к примеру, её команда тестировщиков может облегчить работу над какой-нибудь возможностью вроде поддержки геймпадов. При этом владелец не диктует студии собственные правила: разработчики сами решают, какими проектами заняться. Таким образом, среди будущих игр команды, отметил Фарго, могут оказаться и изометрические.

«Microsoft выбрала нас в том числе из-за нашей эффективности, — отметил он. — Взять, к примеру, The Bard’s Tale IV: Barrows Deep: 50-часовую игру с 350 озвученными персонажами и ста минутами музыки сделала команда из 35 человек. Неслыханно. А когда начинаешь думать, что получилось бы, будь у нас ещё 15 человек и лишние три месяца…».

«Я основал Interplay в 1983 году, и только сейчас впервые за всю свою карьеру могу на сто процентов сосредоточиться на разработке игр, — признался 55-летний геймдизайнер. — Всё это время я вёл переговоры, искал деньги, гнался за выгодными контрактами, только чтобы наша деятельность продолжалась. Сейчас я могу получить необходимые ресурсы и распланировать работу в долгосрочной перспективе».

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Не стоит ждать от InXile дорогих блокбастеров: Фарго отметил, что студия лишь постарается сократить разрыв между проектами классов ААА и АА. Полностью устранить его, уверен он, невозможно. «Допустим, мы выпустили игру вроде The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и пытаемся привлечь внимание геймеров, хвастаясь тем, что в нашей команде всего 35 человек, а игра стоит какие-то $35, — пояснил он. — Но они продолжат играть в The Witcher 3: Wild Hunt, им будет всё равно. Нам нужно пытаться сократить этот разрыв, вместо того чтобы объяснять, [почему наша игра хуже]».

Фарго заверил, что не покинет компанию после выхода Wasteland 3, как планировал до сделки. Также он уточнил, что команды InXile и Obsidian будут работать по отдельности — соединять их в одну не планируется.

Руководитель в очередной раз подтвердил, что сделка с Microsoft не помешает студии выпустить Wasteland 3 на PlayStation 4 (релиз на всех трёх платформах запланирован на 2019 год). Кроме того, на этой консоли всё ещё может появиться The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. До недавнего времени студия работала над неанонсированным проектом, который, возможно, получит одобрение Microsoft.

Разработчики State of Decay 2 объявили об успехах игры и анонсировали новое DLC

На мероприятии X018 студия Undead Labs объявила о том, что количество активных игроков в State of Decay 2 превысило четыре миллиона пользователей.

State of Decay 2 вышла 22 мая 2018 года на ПК и Xbox One. Критики оценили её скорее негативно, чем положительно. У неё, конечно, присутствуют достоинства в виде глубокой механики и неплохого кооперативного режима, однако даже на Xbox One X проект умудряется испытывать проблемы с производительностью. Кроме того, игра страдает от многочисленных багов — и это спустя несколько обновлений и исправлений от Undead Labs.

Впрочем, всё это не помешало постапокалиптическому экшену стать популярным. Здесь сыграло ещё и то, что State of Decay доступен по подписке Xbox Game Pass. Но преодоление отметки в четыре миллиона пользователей — не единственное, о чём объявил разработчик на X018.

Undead Labs также представила следующий набор контента под названием Zedhunter. Он выйдет 16 ноября и будет совершенно бесплатен для всех игроков, в том числе подписчиков Xbox Game Pass. Дополнение принесёт новый мощный и тихий арбалет, а также оружие ближнего боя, сооружения, материалы кровавой чумы и геймплейные возможности, такие как сброс навыков.

State of Decay 2 — это кооперативная игра, в которой вы пытаетесь выжить в мире, наводнённом зомби. Пользователи должны работать вместе, строить базы и создавать сообщества, если они хотят остаться в живых. Стоимость игры составляет $29,99, а подписчики Xbox Game Pass могут приобрести её за $23,99.

Трилогия Final Fantasy XIII станет доступна на Xbox One и получит улучшения на Xbox One X

Корпорация Microsoft объявила о том, что Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII можно будет запускать на Xbox One благодаря обратной совместимости, начиная со следующей недели. Более того, эти игры и Civilization Revolution получат улучшения на Xbox One X.

Обратная совместимость открывает для Xbox One большое количество игр с консолей Microsoft прошлых поколений. На текущий момент известно, что геймеры провели в таких проектах свыше миллиарда часов. В библиотеке обратной совместимости находится свыше пяти сотен игр с Xbox 360 (25 из которых улучшены на Xbox One X) и 32 с оригинальной Xbox.

Final Fantasy XIII — это японская ролевая игра, действие которой разворачивается в погрузившемся в хаос мире Кокон. Группа ничего не подозревающих путников становится врагами государства. Когда вокруг паника, население жаждет крови, а военные только рады им её дать, ничего не остаётся, кроме как бежать без оглядки, чтобы сохранить свою жизнь. Герои встретят свою судьбу и постараются предотвратить предстоящие разрушения. Final Fantasy XIII в российском регионе цифрового магазина Xbox Marketplace не продаётся. Чтобы поиграть в неё, придётся вставить диск для Xbox 360 в Xbox One.

События Final Fantasy XIII-2 происходят спустя три года после того, как Лайтнинг и её друзья спасли Кокон. Выжившие в этом хаосе решили начать всё сначала. Лайтнинг, однако, куда-то пропала. Во время внезапного массового нападения монстров все снова оказываются в опасности, но таинственный человек по имени Ноэль спасает положение. После чего вместе с Серой они отправляются на поиски Лайтнинг. Final Fantasy XIII-2 в цифровом магазине Xbox Marketplace продаётся за 699 рублей.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII завершает трилогию. Мир Гран-Пульс погружается под воду, а то, что от него осталось, теперь называется Нова Кристалия. Лайтнинг должна спасти как можно больше душ, пока это возможно, чтобы перевести их в новый мир. По пути она встретит знакомые лица и новых врагов. Lightning Returns: Final Fantasy XIII в цифровом магазине Xbox Marketplace продаётся по цене 899 рублей.

Что же касается Civilization Revolution, то это консольный выпуск знаменитой стратегии. Немного неудачный, урезанный по сравнению с основной серией. Но другого на Xbox 360 или Xbox One нет. В игре вы сможете привести к мировому господству выбранную страну и достичь небывалого развития. «Попробуйте стать властелином мира в игре Sid Meier's Civilization: Revolution, основав на заре человечества цивилизацию и развив её до космической эры. Постройте величайшую империю, ведя войны, используя дипломатию и технологии, соперничая при этом с самыми известными историческими лидерами», — говорится в описании проекта. Civilization Revolution в цифровом магазине Xbox Marketplace стоит 1199 рублей.

Forza Horizon 4 Fortune Island — суровая земля, северное сияние и сильные грозы

На мероприятии X018 главный дизайнер Forza Horizon 4 Бен Такер-Фелл (Ben Thaker-Fell) анонсировал первое дополнение к игре под названием Fortune Island.

Fortune Island поступит в продажу 13 декабря 2018 года. В нём гонщики отправятся на отдалённые северные просторы британских островов, где бушуют сильные грозы, а кататься предстоит по грунтовым дорогам над крутыми обрывами. Есть на этой суровой земле и место прекрасному — над головами игроков будут блистать северные сияния. Дополнение Fortune Island будет доступно обладателям Forza Horizon 4 Expansions Bundle, а также покупателям Forza Horizon 4 Ultimate Edition или Forza Horizon 4 Ultimate Add-ons Bundle.

Forza Horizon 4 вышла 2 октября. Это гоночная игра в открытом мире, вдохновлённом наиболее яркими местами Великобритании. В четвёртой номерной части впервые появилась смена времён года, а также сделан акцент на более активную поддержку событий и мероприятий для сообщества игроков. «Времена года меняют облик главного автомобильного фестиваля планеты. Исследуйте чудесные пейзажи и исторические достопримечательности Великобритании, путешествуя по открытому миру в одиночку или вместе с другими игроками. Собирайте, модифицируйте и испытывайте более 450 автомобилей. Участвуйте в гонках, выполняйте трюки, творите и исследуйте, чтобы стать суперзвездой Horizon», — говорится в описании гоночной аркады.

Obsidian Entertainment и inXile Entertainment присоединились к Microsoft Studios

Корпорация Microsoft объявила о том, что состав Microsoft Studios пополнился такими ветеранами ролевых игр, как inXile Entertainment и Obsidian Entertainment.

inXile Entertainment известна ролевыми играми Torment: Tides of Numenera и Wasteland 2. Её основал Брайан Фраго (Brian Fargo), создатель Fallout, The Bard’s Tale и многих других проектов времён Interplay Productions. Сейчас студия работает над Wasteland 3, а недавно выпустила The Bard’s Tale IV на ПК.

Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) отметил в заявлении, что inXile Entertainment сохранит возможность разрабатывать всё, что сама захочет. А хочет она продолжать выпускать ролевые игры. «inXile Entertainment — это команда ветеранов индустрии с многолетним опытом работы с ПК и RPG. Во главе с основателем Interplay Брайаном Фарго, две команды inXile в Ньюпорт-Бич, Калифорния, и Новом Орлеане преуспевают в создании обширных миров, таких как Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, The Bard’s Tale IV и предстоящая Wasteland 3, — написал он. — Команда inXile заслужила отличную репутацию за создание глубоких, увлекательных ролевых игр. В рамках Microsoft Studios inXile получит поддержку и свободу для полной реализации своих творческих амбиций как по существующим франшизам, так и по новым проектам. Студия будет продолжать работать автономно и передаст уникальные таланты, интеллектуальные собственности и опыт Microsoft Studios, чтобы создать новый ролевой опыт для наших игроков и поклонников».

Obsidian Entertainment выпустила Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, дилогию Pillars of Eternity, Neverwinter Nights II, Alpha Protocol и множество других игр. Она основана выходцами из Black Isle Studios, разработавшей Fallout 2, Planescape: Torment и серию Icewind Dale.

Как и inXile Entertainment, Obsidian Entertainment сохранит возможность действовать по своему усмотрению. «[…] Ветераны индустрии из Black Isle Studios быстро сделали себе имя с Xbox-эксклюзивом Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. За последние пятнадцать лет студия выпустила определяющие жанр ролевые игры на консоли и ПК, включая Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и Pillars of Eternity, — написал Мэтт Бути в заявлении. — Мы очень рады возможности добавить одних из ведущих разработчиков RPG в индустрии к Microsoft Studios, в то же время позволяя студии сохранить свою уникальную культуру, талант и видение, чтобы полностью реализовать свои творческие амбиции».

Crackdown 3 будет работать только на Windows 10 и при наличии не менее 8 Гбайт ОЗУ

Если вы вдруг забыли о существовании боевика Crackdown 3, анонсированного более четырёх лет назад, то издательство Microsoft Studios всё ещё помнит о нём и даже иногда публикует новую информацию. На этот раз — системные требования.

Напомним, что проект был представлен на E3 2014 с расчётом на релиз в 2016-м. Как видим, этого не случилось, да и сама игра на долгое время выпала из информационного поля. Microsoft даже была вынуждена несколько раз делать заявления, уверяя поклонников, что Crackdown 3 не закрыта и всё ещё разрабатывается. Вскоре проект покинул создатель серии Дэйв Джонс (Dave Jones). Сейчас релиз запланирован на февраль 2019 года на ПК и Xbox One. Если это всё-таки случится, вам потребуется следующее железо. Минимальная конфигурация:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Но если вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то придётся обзавестись более производительным ПК. Рекомендуют разработчики следующую конфигурацию:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 290X / RX 480;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Сюжет игры поведает о событиях, которые произошли через десять лет после истории, рассказанной в Crackdown 2. Атака неизвестной и весьма могущественной силы оставляет весь мир без энергии. Игроку, оперативнику Агентства (The Agency), предстоит отправиться в город Нью-Провиденс (New Providence), чтобы дать отпор злодейской организации Terra Nova.

Существование ПК-версии Sunset Overdrive получило ещё одно подтверждение

Весной этого года рейтинговое агентство Южной Кореи упомянуло ПК-версию скоростного экшена Sunset Overdrive, после чего слухи о возможном переносе этого эксклюзива для Xbox One на новую платформу разгорелись с новой силой. И вот у нас появилось новое свидетельство — рейтинговая оценка ESRB.

Это североамериканское рейтинговое агентство выставило ПК-версии оценку M (от 17 лет), а также детально расписало, какие именно аспекты игры повлияли на результат. Упоминаются: насилие, сексуальные темы, брань, отсылки к наркотическим веществам. Таким образом, можно почти со стопроцентной уверенностью сказать, что это не просто случайная ошибка, но вполне конкретное подтверждение существования ПК-версии. Более того, не существуй разработки, вспоминать этот проект вообще не имело бы смысла, ведь он вышел ещё в 2014 году. Microsoft, как обычно, от комментариев воздержалась. Вероятнее всего, полноценный анонс состоится 10 ноября, на мероприятии X018.

Сюжет Sunset Overdrive разворачивается в 2027 году в вымышленном городе Сансет-Сити, где могущественная корпорация FizzCo выпустила новый энергетический напиток Overcharge Delirium XT. Само собой, без побочных эффектов варево не обошлось — отведавшие его жители превратились в монстров. Наши цели просты: выжить, перебить чудищ, выбраться из города и попутно развлечься. Этому поспособствует ураганный экшен с акробатикой, яркая мультяшная стилистика, гротескные враги и бесконечные перестрелки и взрывы. Напомним, что разработкой занималась студия Insomniac Games.

Новая статья: Forza Horizon 4 — у природы нет плохой погоды. Рецензия

Данные берутся из публикации Forza Horizon 4 — у природы нет плохой погоды. Рецензия

Выход бесплатного обновления Sea of Thieves: Forsaken Shores перенесён на следующую неделю

Студия Rare объявила о том, что запланированное на 19 сентября обновление Sea of Thieves под названием Forsaken Shores выйдет позже, чем поклонникам хотелось бы.

Несколько дней назад разработчик рассказал о том, что столкнулся с некоторыми неожиданными трудностями при создании Sea of Thieves: Forsaken Shores. К сожалению, команда не смогла разобраться с ними в срок и решила отложить выход обновления до 27 сентября.

«Мы подтверждаем, что дата выхода Forsaken Shores переносится на 27 сентября. Это было непростое решение, и мы понимаем, что оно может разочаровать поклонников, которые хотели сыграть на этой неделе. Тем не менее наш приоритет — обеспечить стабильный и отполированный опыт без багов. И мы думаем, что дополнительная неделя разработки позволим нам это сделать», — написала Rare в официальном сообщении.

Вместе с Forsaken Shores в Sea of Thieves появятся новые локации с действующими вулканами, которые будут извергать горящие камни прямо на игроков. Кроме того, чтобы облегчить жизнь пиратам, разработчик добавит в проект гребную лодку, на которой можно разом перевезти на судно все найденные на острове сундуки.

Sea of Thieves доступна на ПК (Windows 10) и Xbox One. Игра также входит в каталог подписки Xbox Game Pass, стоимость которой составляет 599 рублей в месяц.

В Forza Horizon 3 поиграло свыше 10 миллионов пользователей

Последние несколько месяцев были довольно насыщенными для Playground Games. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) на E3 2018 объявил о том, что команда присоединяется к Microsoft Studios и анонсировал Forza Horizon 4, а недавно студия выпустила её демоверсию. Но и это не всё. Во время интервью Team VVV творческий директор Playground Games рассказал кое-что интересное.

В преддверии релиза Forza Horizon 4, намеченного на 2 октября, творческий директор Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) решил вспомнить её предшественницу, Forza Horizon 3. Журналистам портала Team VVV разработчик раскрыл, что число игроков в третью часть серии перевалило за 10 миллионов. Сюда, очевидно, входят не только прямые продажи, но и копии, выданные игрокам в рамках временного предложения по покупке годовой подписки на Xbox Game Pass, а также экземпляры в составе комплектов Xbox One.

Forza Horizon 3 — это гоночная игра с открытым миром, созданным по мотивам Австралии, от Сёрферс-Парадайс до Байрон-Бей. Размер карты был увеличен в два раза по сравнению с Forza Horizon 2. Кроме того, игра впервые в серии предложила режим кооперативного прохождения. «Вам поручено провести фестиваль Horizon. Меняйте все на собственный вкус, нанимайте и увольняйте друзей, исследуйте Австралию за рулём любого из более чем 350 лучших в мире автомобилей. Сделайте ваш Horizon великолепным праздником — у вас есть для этого все что нужно: машины, музыка и простирающаяся перед вами дорога. Выбирайте свой путь!» — гласит описание Forza Horizon 3.

Игра поступила в продажу 27 сентября 2016 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Forza Horizon 3 была также высоко оценена критиками. На агрегаторе оценок OpenCritic средний рейтинг проекта составляет 90 баллов из 100.

Видео: миссия Halo Experience Showcase в гоночной аркаде Forza Horizon 4

В свежем выпуске Forza Monthly разработчики из Playground Games продемонстрировали ранее утёкшую в Сеть миссию-кроссовер из Forza Horizon 4, которая разворачивается в антураже Halo.

Halo Experience Showcase в Forza Horizon 4 даст вам возможность стать Мастером Чифом, сесть за руль «Вепря» (англ. Warthog) и сразиться с «Пеликаном», пока «Банши» кружат над вами. При этом сопровождать вас в миссии будет постоянно комментирующая окружение Кортана. Всё это — на кольце Предтечей и с элементами Halo, но с кусочками трасс из Forza Horizon.

Слухи о таком необычном задании в гоночной игре появились месяц назад. Тогда портал Gamezone опубликовал изображение Halo Experience Showcase и описал миссию, что в точности совпало с официальным анонсом.

Forza Horizon 4 поступит в продажу 2 октября 2018 года для ПК (Windows 10) и Xbox One. Подписчики Xbox Game Pass смогут начать играть с первого же дня релиза без какой-либо дополнительной платы. Те же, кто хочет собственную цифровую копию, могут приобрести её в Microsoft Store: 3999 рублей за стандартное издание, 5499 рублей за Deluxe-издание и 6999 рублей за Ultimate-издание. Примечательно, что владельцы последнего смогут начать играть на четыре дня раньше остальных.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥