Сегодня 19 февраля 2018
18+
Теги → microsoft studios
Быстрый переход

Системные требования Sea of Thieves: от встроенной графики до GTX 1080 Ti

Microsoft Studios и Rare опубликовали подробные системные требования мультиплеерного пиратского экшена Sea of Thieves. Они представлены аж в шести конфигурациях, для игры с различными настройками качества графики.

Из общих требований можно упомянуть DirectX 11 и наличие операционной системы Windows 10. По словам разработчиков, они предусмотрели возможность игры даже для пользователей слабых компьютеров: экшен можно будет запустить «на настройках ниже минимальных» с разрешением 540p и частотой 30 кадров в секунду, даже не имея дискретной видеокарты. Вот эта конфигурация:

  • процессор: со встроенной графикой Intel Iris Pro Graphics 6200 или Intel Iris Graphics 540;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеопамять: 1 Гбайт;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 5400 об/мин.

Минимальными требованиями авторы называют возможность запустить игру с той же частотой кадров, но уже в разрешении 720p и на низких настройках графики:

  • процессор: Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц или AMD Phenom II X6 3,3 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеопамять: 1 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon 7750;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1030 или AMD Radeon R7 450;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 5400 об/мин.

Со средними настройками графики и разрешением 1080p справится следующая система:

  • процессор: Intel Core i3-4170 3,7 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 460;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 7200 об/мин.

Рекомендованные требования позволят запустить игру с теми же настройками, но уже с частотой 60 кадров в секунду:

  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8150 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 380x;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 470;
  • жёсткий диск: 60 Гбайт свободного пространства, 7200 об/мин.

Наконец, две последние конфигурации рассчитаны на тех, кто предпочитает максимально возможное качество картинки. Первая ориентирована на «максимальные настройки графики, разрешение 4K и частоту 30 кадров в секунду»:

  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8150 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti или AMD Radeon RX Vega 56;
  • современная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56;
  • накопитель: 60 Гбайт, SSD.

Чтобы добиться 60 кадров/с при разрешении 4К, придётся обзавестись ещё более продвинутым ПК:

  • процессор: Intel Core i7-4790 4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti или AMD Radeon RX Vega 64;
  • накопитель: 60 Гбайт, SSD.

Напомним, что релиз Sea of Thieves состоится 20 марта на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Пиратский экшен Sea of Thieves выйдет в марте следующего года

Во время церемонии The Game Awards 2017 разработчики из студии Rare представили новый трейлер мультиплеерного пиратского экшена Sea of Thieves, в котором совершенно неожиданно объявили дату релиза игры — 20 марта 2018 года.

Анонс был не только внезапным, но и на удивление сдержанным на фоне других громких презентаций и трейлеров, особенно с учётом того, сколько внимания уделялось игре на трёх последних выставках E3 (анонс, напомним, состоялся во время E3 2015). Тем не менее, разработка идёт по графику и продвинулась настолько, что Rare уже готова назвать точную дату выхода.

Как мы рассказывали ещё в августе, мультиплеер Sea of Thieves будет кроссплатформенным, то есть пользователи Xbox One и ПК (Windows 10) смогут играть на одних серверах. Игроков в Sea of Thieves ждут все радости пиратской жизни: предстоит искать сокровища, участвовать в морских сражениях, скармливать врагов акулам, грабить галеоны и чужие колонии, сражаться со скелетами и пить в местных тавернах.

Впрочем, самым интересным, по словам разработчиков, должна стать многопользовательская составляющая, ведь для управления кораблём понадобится целая команда, состоящая из реальных людей. Sea of Thieves уделяет большое внимание совместной игре, так что почти все действия будут ориентированы на командное взаимодействие. Добавим, что проект поддерживает программу Xbox Play Anywhere: купив игру для Xbox One или Windows 10, вы получите копию для второй платформы в подарок.

Microsoft рассказала о будущем Fable

Весной этого года Microsoft закрыла британскую студию Lionhead, ответственную за серии Fable и Black & White. Это также означало прекращение разработки Fable Legends для Xbox One и PC. Права на фэнтезийную франшизу остались у Microsoft, и она воспользовалась ими, выпустив карточную игру Fable Fortune от сторонней студии в раннем доступе этим летом. Но выйдет ли когда-нибудь продолжение основной серии — потенциальная Fable 4? Этот вопрос портал GameSpot задал Шэннон Лофтис (Shannon Loftis), генеральному менеджеру Microsoft Studios, в ходе фестиваля PAX Aus в Австралии на прошлой неделе.

Шэннон оказалась фанаткой Fable. Одной из главных причин её переезда в Англию несколько лет назад стала помощь в производстве Fable II.

«Fable очень близка и дорога моему сердцу, — рассказывает Лофтис. — На самом деле, одной из главных причин моего переезда в Англию была работа с командой над Fable II. Недавно вышла Fable Fortune, карточная игра. Мы любим эту франшизу. Но я не могу говорить прямо сейчас о том, делаем ли мы что-нибудь с ней или нет. Но если я когда-нибудь получу шанс вернуться в Альбион…».

Отменённая Fable Legends

Шэннон Лофтис является генеральным менеджером издательства игр для бренда Xbox. Это означает, что она в силах вернуть Fable. Учитывая популярность франшизы, будет удивительно, если продолжение никогда не увидит свет. Но на данный момент ситуация выглядит так, что Microsoft хочет дать Fable отдохнуть, прежде чем вернуть серию обратно, как это делает Electronic Arts с Mass Effect.

Microsoft Studios: «Одиночные игры не мертвы, но они экономически невыгодны»

Генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) утверждает, что одиночные игры не мертвы, но они экономически невыгодны. Общаясь с порталом GameSpot, Лофтис рассказала, что экономика однопользовательских проектов «сложна» в сегодняшней индустрии из-за постоянной эволюции игрового рынка. Обсуждение в первую очередь связано с  недавним закрытием студии Visceral Games, принадлежащей издательству Electronic Arts.

«Разработка игр в общем смысле состоит из нескольких вещей: опыт и ощущения, испытываемые пользователем, и рассказ историй. Последнее является столь же важным, как и ранее», — объясняет Лофтис.

Существуют, конечно, одиночные игры, которые очень хорошо чувствуют себя на рынке. К примеру, Fallout 4, Horizon Zero Dawn и Ori and the Blind Forest, подчеркнула Лофтис. Но в целом, объясняет она, призыв к выпуску высококачественных проектов может привести к увеличению их бюджетов. Проще говоря, некоторые издатели могут вполне обоснованно бояться вкладывать столько денег в проект, когда есть риск их не вернуть. Например, четырех миллионов проданных копий не хватило, чтобы окупить бюджет Dead Space 2. Совсем другое дело — продукт, способный принести доход не только за счёт первоначальной продажи.

Это объясняет появление микротранзакций в крупных проектах, ориентированных на однопользовательское прохождение, таких как Middle-earth: Shadow of War. Конечно, в ней можно всё заполучить в ходе обычной игры, но пользователи также могут заплатить дополнительные деньги и ускорить процесс.

«Я не думаю, что [одиночные игры] мертвы, — говорит Лофтис. — Я думаю, что стало экономически сложнее делать однопользовательскую игру с лучшей графикой и высококачественным многочасовым сюжетом, как того хотят геймеры».

Шэннон утверждает, что сервис Xbox Game Pass для Xbox One, который за $10 в месяц (или 599 рублей в России) предоставляет доступ к более чем сотне игр, является одним из методов, с помощью которых Microsoft может финансировать сюжетные одиночные проекты: «Game Pass даёт нам возможность потенциально финансировать подобные игры. […] Продажи проектов и доход от различных подписок помогают нам время от времени выводить их на рынок».

По оценке Лофтис, сюжетные проекты для одного игрока будут существовать всегда, хотя вполне возможно, что они могут стать менее распространенными.

«Не думаю, что когда-нибудь наступит время, когда не будет однопользовательских сюжетных игр», — сказала она. Глава Microsoft Studios добавила, что хочет найти способ расширить сообщество Xbox, чтобы оно могло собираться вместе и наслаждаться «обменом ощущений от однопользовательских игр». Она привела в пример выход эпизода под названием «Красная свадьба» в сериале «Игра престолов», когда фанаты были так шокированы случившимся, что вместе обсуждали этот момент и публиковали видео своих реакций на YouTube.

Killer Instinct будет поддерживать кроссплатформенную игру между Steam и Xbox Live

В последние годы Microsoft старается выпускать свои крупнобюджетные игры не только на Xbox One, но и на PC, однако с существенным ограничением — только для пользователей Windows 10. К тому же продаются компьютерные версии только в Microsoft Store. PC-версию файтинга Killer Instinct, первый сезон которого вышел в 2013 году, сейчас можно купить исключительно в «родном» магазине компании, причем обладатели этой версии могут играть с пользователями Xbox One по сети. Уже скоро игра появится в Steam, и, как выяснилось, пользователей сервиса Valve не оставят в стороне — им позволят играть в мультиплеере вместе с владельцами Xbox One и теми, кто купил игру в Microsoft Store для PC.

О том, что в игре появится такая функция, на официальном форуме сообщил менеджер по работе с общественностью Microsoft Studios Рукари Остин (Rukari Austin). После обновления до версии 3.9 в меню файтинга станет доступна возможность включить режим межплатформенного мультиплеера. Сейчас разработчики тестируют его работоспособность, а все желающие смогут начать пользоваться им в день релиза в Steam (премьера состоится в ближайшие недели). Создатели предупреждают, что данная настройка может неожиданно исчезнуть из меню из-за проводимых работ, и призывают не пугаться — на сетевой игре это никак не отразится.

По словам Остина, кроссплатформенность — не единственная возможность, которую добавят в игру с релизом в Steam. Об остальных нововведениях авторы расскажут ближе к премьере.

Новейшая часть Killer Instinct была разработана студией Double Helix Games (Silent Hill: Homecoming) при участии Rare (создателя серии) и Microsoft Studios. После того, как основного разработчика купила Amazon, развитием игры занялась Iron Galaxy (она перенесла на PC экшен Batman: Arkham Knight). На Xbox One первый сезон вышел 22 ноября 2013 года, второй — 23 сентября 2014-го, а третий (одновременно с выпуском на PC) — 29 марта 2016-го. Файтинг распространяется по условно-бесплатной схеме: безвозмездно доступны все режимы, но только один персонаж, а дополнительных нужно покупать. 20 сентября 2016 года Microsoft выпустила Killer Instinct: Definitive Edition — полное дисковое издание, включающее 26 персонажей, а также материалы о разработке, саундтрек и две эксклюзивные цветовые схемы для Гаргоса (Gargos).

Первый сезон получил не слишком лестные отзывы из-за недостатка релизного контента. Второй и третий критики приняли более позитивно, в том числе потому, что разработчики успели значительно расширить пул персонажей. Рецензент Destructoid назвал игру «одним из самых искусных бойцов в жанре».

Steam-версия файтинга была анонсирована в июне этого года во время киберспортивного чемпионата CEO Gaming 2017. 

Gamescom 2017: 14-минутный штурм крепости в Age of Empires: Definitive Edition

Ещё на июньской выставке Е3 2017 мы узнали, что в разработке находится переиздание стратегии в реальном времени Age of Empires, получившее подзаголовок Definitive Edition. Ну а на Gamescom 2017 авторы представили продолжительный трейлер с демонстрацией игрового процесса.

В 14-минутном ролике можно увидеть достижения переработанной версии — изрядно похорошевшую графику и новые визуальные эффекты. В демонстрации показан штурм вражеской крепости огромным войском, состоящим из боевых единиц различных типов: пехотинцев, лучников, конницы, боевых слонов, кораблей, катапульт. Также можно оценить перерисованные юниты и постройки, увидеть работу интерфейса и камеры.

Напомним, что переиздание предложит поддержку разрешения 4K, полноценный мультиплеер, современный интерфейс, полностью перезаписанное музыкальное сопровождение и другие изменения. Ремастер поступит в продажу 19 октября этого года, но, увы, будет совместим только с операционной системой Windows 10. Судя по всему, приобрести его можно будет только в магазине Microsoft.

Напомним, что на выставке также была анонсирована Age of Empires IV, разработкой которой занимается студия Relic Entertainment, прежде всего известная по сериям Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes.

Gamescom 2017: в Sea of Thieves будет кроссплатформенная игра между Xbox One и ПК

Разработчики из студии Rare объявили об успешном завершении тестирования кроссплатформенного мультиплеера пиратского экшена Sea of Thieves. Теперь они официально подтвердили, что пользователи Xbox One и ПК (Windows 10) смогут играть на одних серверах.

По словам разработчиков, им ещё нужно поправить некоторые мелочи в балансе и управлении, чтобы ни одна из платформ не имела явных преимуществ. «После нескольких недавних тестов мы обнаружили, что игроки на ПК на 4,5 % эффективнее убивают скелетов, чем игроки на Xbox, — заявил ведущий дизайнер ПК-версии Тед Тимминс (Ted Timmins). — Это довольно близкие показатели, но мы ещё будем следить за ситуацией. А вот PvP между платформами или, что ещё важнее, работа с устройствами ввода, сейчас является основной задачей команды разработчиков. Мы уже тесно сотрудничаем с профессиональными игроками, чтобы подправить и сбалансировать работу оружия в кроссплатформенном режиме и уравнять всех пользователей».

Игроков в Sea of Thieves ждут все радости пиратской жизни: предстоит искать сокровища, участвовать в морских сражениях, скармливать врагов акулам, грабить галеоны и чужие колонии, сражаться со скелетами и пить в местных тавернах. Впрочем, самым интересным, по словам разработчиков, должна стать многопользовательская составляющая, ведь для управления кораблём понадобится целая команда, состоящая из реальных людей. Игра будет выпущена Microsoft Studios в первой половине следующего года.

Crackdown 3 пропустит релиз Xbox One X и выйдет лишь в следующем году

Релиз многострадального боевика Crackdown 3 вновь был отложен. Вместо 7 ноября, как было обещано во время E3 2017, проект увидит свет лишь весной следующего года.

«Мы хотим убедиться, что выпускаем как можно более качественную игру в наиболее подходящее время, — объяснила генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) в интервью Polygon. — Crackdown 3 — безумно амбициозный проект, и нам хочется обратить внимание на каждую его составляющую, в том числе кампанию, кооперативный мультиплеер и соревновательный онлайн-режим Wrecking Zone».

Crackdown 3 была официально анонсирована на E3 2014, завершить её разработку планировали ко второй половине 2016 года. «Игра может похвастаться поддержкой впечатляющих технологий, в том числе полноценным разрешением 4K, завязанном на облачном сервисе мультиплеером и масштабным футуристичным открытым миром», — добавила Лофтис.

Показанный на E3 геймплей разочаровал аудиторию — обещанной разрушаемости и масштабности зрители в нём не увидели. Генеральный менеджер объяснила это тем, что это было лишь небольшое превью, и сейчас создатели вовсю работает над улучшением визуальной составляющей для «наибольшего погружения в живой мир», представленный в Crackdown 3.

«Я горжусь тем, чего команде удалось добиться. Они действительно очень любят серию и с большим интересом работают над проектом, — продолжила Лофтис. — На наш взгляд, они заслуживают дополнительное время и предложат фанатам Crackdown то, что они ожидают. Надеемся, им игра понравится так же, как и нам».

Автор закрытого фанатского ремейка Metroid 2 будет работать над Ori and the Will of the Wisps

Милтон Гуасти (Milton Guasti), разработчик проекта AM2R (Another Metroid 2 Remake) — закрытого компанией Nintendo фанатского ремейка Metroid 2, — принят на работу в Moon Studios, где будет работать над сиквелом платформера Ori and the Blind Forest.

Напомним, что ровно год назад, в начале августа 2016-го, Милтон выложил в Сеть AM2R. Этот фанатский проект — не что иное, как дань уважения знаменитому экшен-платформеру Metroid II: Return of Samus, дебютировавшему в ноябре 1991 года на карманной консоли Game Boy. Истинные поклонники серии очень высоко оценили эту работу, но, увы, юристов и руководство Nintendo этот факт заинтересовал мало. Даже несмотря на полную бесплатность ремейка, компания в течение суток направила автору письмо с требованием немедленно закрыть проект.

Причина оказалась тривиальной — деньги. Nintendo, как выяснилось в этом году, сама работает над ремейком Metroid: Samus Returns для портативной консоли 3DS и ей не нужна конкуренция с бесплатной игрой (и ещё большой вопрос, чья работа в итоге окажется лучше). Одно время AM2R даже значилась в списке номинантов The Game Awards 2016, но была изъята из него   по слухам, из-за давления со стороны правообладателя.

К счастью, для Милтона Гуасти всё окончилось как нельзя лучше: качество его работы оказалось настолько высоким, что привлекло внимание руководства Moon Studios. В итоге ему предложили работать над Ori and the Will of the Wisps на должности дизайнера уровней. «Это особый день, но уже по другой причине. Я теперь сотрудник Moon Studios и буду работать над дизайном уровней для Ori and the Will of the Wisps», — написал 6 августа (в годовщину закрытия AM2R) в своём микроблоге Милтон. Напомним, что сиквел Ori and the Blind Forest был анонсирован на Е3 2017 для ПК и Xbox One. Даты релиза, даже ориентировочной, у игры пока нет; издателем выступает Microsoft Studios.

E3 2017: переиздание первой Age of Empires с поддержкой 4K выйдет в этом году

Microsoft анонсировала переиздание оригинальной Age of Empires, получившее подзаголовок Definitive Edition. Оно обзаведётся улучшенной графикой и поддержкой разрешения 4K, а также предложит некоторые геймплейные изменения.

«Мы переделали абсолютно все элементы игры», — сказал креативный директор Microsoft Studios Адам Исгрин (Adam Isgreen). Первая Age of Empires вышла в октябре 1997 года, так что этой осенью серии исполнится 20 лет.

Обновлённая версия сможет похвастаться современным интерфейсом, а также полностью перезаписанным музыкальным сопровождением. Никуда не исчезнет и мультиплеер — участвовать в сетевых сражениях удастся через Xbox Live.

Age of Empires: Definitive Edition выйдет на PC позднее в этом году. На этой неделе запустится официальный сайт переиздания, на котором пользователи смогут записаться на мультиплеерную «бету». На выставке Gamescom в августе Microsoft обещает поделиться ещё какими-то подробностями.

Rise of the Horde: подробности крупного июньского обновления Gears of War 4

Microsoft и The Coalition объявили, что бесплатное обновление Rise of the Horde для Gears of War 4 выйдет 6 июня на ПК и Xbox One. Оно включает новые умения, карты и уровни сложности. Заинтересованные игроки смогут опробовать проект бесплатно.

Главное в Rise of the Horde — новый контент для режима «Орда». Обновление добавит 15 новых умений: по три уникальных навыка для каждого из пяти классов. Например, умение «Последний бой» (Last Stand) для тяжеловеса позволяет получать меньше урона по мере сокращения шкалы здоровья. А «Волшебная пуля» (Magic Bullet) солдата даёт повышенный урон при попадании в голову.

Обновление для Gears of War 4 включает награды за убийство боссов, причём чем выше сложность, тем больше шанс получить редкий бонус. Также в составе Rise of the Horde — 20 новых достижений, общая ценность которых составляет 500 очков Gamerscore.

Rise of the Horde затрагивает не только режим «Орда», но и одиночный режим. В обоих станут доступны два новых уровня сложности: «Невообразимый» (Inconceivable) и «Железный человек» (Ironman). В первом игрок становится слабее, а враги сильнее. Второй — своего рода модификатор сложности: он позволяет погибнуть только один раз, после чего игра заканчивается.

В Gears of War 4 с выходом обновления появятся две карты: «Лавина» (Avalanche) из Gears of War 2, действие которой разворачивается в заснеженных горах; и «Ржавчина лёгких» (Rust Lung) из Gears of War 3, которая фокусируется на ближнем бою. Обе карты станут доступны обладателям сезонного пропуска 6 июня, а остальным — на неделю позже.

С выходом Rise of the Horde разработчики позволят вести кроссплатформенные бои в рейтинговом режиме. Помимо этого, с 9 по 15 июня в Gears of War 4 можно будет играть бесплатно на протяжении 10 часов. Пробная версия включает всю первую главу одиночной кампании.

Видео: 19 минут геймплея HD-версии Phantom Dust

Вышедшая в 2004 году Phantom Dust, можно сказать, опередила своё время. В этом гибриде коллекционной карточной игры и файтинга от третьего лица была впечатляющая графика, уникальная вселенная и неплохой онлайн-мультиплеер.

Несколько лет назад стало известно о перезапуске игры, однако со временем проект (и создававшую его студию) закрыли. Но на E3 2016 появились новости о разработке HD-версии оригинальной Phantom Dust, которая выйдет в этом году на Xbox One и PC. На этой неделе разработчики показали первый геймплейный ролик переиздания.

Нововведений обещают очень много, но в основном визуальных. Игра получит поддержку экранов 16:9 и самых разных разрешений, в том числе 4K на PC. Делиться большим количеством подробностей до этой недели создатели не спешили, так как не были уверены, что именно им удастся сделать. Исходный код Phantom Dust был утерян, так что пришлось «взламывать код финальной версии и глубоко в нём копаться, чтобы внести все запланированные улучшения и исправления».

Есть изменения и в геймплее — к примеру, если на любой миссии игрок трижды терпит неудачу, он может её пропустить и всё равно получить все награды. Это пригодится тем, кто хочет просто следить за сюжетом, ну а для желающих проходить игру честно добавят соответствующие достижения. Также для новичков приготовят бесплатные и платные дополнения — заплатившим пользователям удастся разблокировать все умения в мультиплеере сразу же. При этом из оригинала авторы ничего не вырезали и на DLC не делили. Дата релиза Phantom Dust HD пока не уточнялась.

Новая статья: Halo Wars 2 — возвращение блудного экипажа. Рецензия

Данные берутся из публикации Halo Wars 2 — возвращение блудного экипажа. Рецензия

В Age of Empires II HD добавили 4 новые цивилизации

SkyBox Labs и Forgotten Empires выпустили Rise of the Rajas — третье масштабное дополнение к исторической стратегии в реальном времени Age of Empires II HD. DLC можно приобрести в сервисе Steam за 250 рублей.

Rise of the Rajas переносит место действия в Юго-Восточную Азию и открывает пользователям доступ к четырём новым цивилизациям: бирманцам, кхмерам, малайцам и вьетнамцам. Каждая из них обладает своим древом технологий, бонусами и штрафами, а также может создавать боевых слонов с различными преимуществами.

Кроме того, дополнение привносит в игру четыре полностью озвученные кампании (по одной на каждую новую нацию), улучшенный искусственный интеллект и оптимизации, 13 типов рельефа, новые объекты для редактора сценариев, режим наблюдателя, а также пять новых особых, реальных и случайных карт.

Предыдущее DLC, The African Kingdoms, вышло в ноябре 2015 года. Оно добавило в Age of Empires II HD четыре новые цивилизации (берберов, малийцев, эфиопов и португальцев), дополнительные сюжетные миссии, режим выживания Sudden Death и галеры, способные сжигать вражеские суда дотла.

Новая статья: Dead Rising 4 — счастливого кровавого Рождества! Рецензия

Данные берутся из публикации Dead Rising 4 — счастливого кровавого Рождества! Рецензия