Теги → microsoft studios
Быстрый переход

Слухи: в Forza Horizon 4 будет миссия в антураже Halo

Forza Horizon 4 — определённо одна из самых горячо ожидаемых игр, и не только для владельцев Xbox One, но и для обладателей ПК. В четвёртой номерной части Playground Games предложит множество крупных инноваций, таких как смена сезонов и покупка недвижимости (подробности можно найти в других новостях по тегу игры), но, как утверждает портал Gamezone, в гоночном проекте также найдётся место для миссии-кроссовера с Halo.

Намёки на существование этой миссии появились ещё на выставке E3 2018, однако теперь Gamezone предоставил скриншот с демонстрацией внедорожника «Вепрь» на одном из миров-колец. Элементы Halo не впервые фигурируют в серии Forza: ранее Playground Games уже добавляла «Вепрь», но дальше этого не заходила.

Игроки будут управлять безоружным «Вепрем» с целью достичь точки эвакуации до того, как ядерный взрыв разнесёт всё вокруг. Во время заезда в небе летают «Пеликаны», «Баньши» исполняют трюки, а другие машины Ковенанта зависли в воздухе. Игроки также будут слышать голос Кортаны и «некоего другого ИИ», согласно источнику Gamezone. Кроме того, на Reddit появился ещё один скриншот «Вепря» на фоне миссии Halo, но с другого ракурса. На нём видно, что за рулём находится, вероятно, Мастер Чиф.

Forza Horizon 4 выйдет на ПК (Windows 10) и Xbox One 2 октября 2018 года.

К студии The Initiative присоединился продюсер God of War и другие разработчики

Глава студии The Initiative Даррел Галлахер (Darrel Gallagher) объявил о том, что известные и признанные разработчики, такие как Брайан Вестергаард (Brian Westergaard), Энни Лор (Annie Lohr), Блэйк Фишер (Blake Fischer), Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), Дэниел Нойбургер (Daniel Neuburger) и Линдси Маккуини (Lindsey McQueeney) стали частью команды.

Microsoft основала The Initiative в этом году, чтобы создавать высококачественные игры уровня God of War и Uncharted. Поэтому корпорация вкладывает в неё много средств и доверяет Галлахеру, бывшему главе Crystal Dynamics (серия Tomb Raider), в отношении подбора персонала студии. Что интересно, одним из новобранцев является старший управляющий повествованием и анимацией God of War. Речь идёт о Брайане Вестергаарде, бывшем сотруднике SIE Santa Monica. В прошлом он также принимал участие в разработке Rise of the Tomb Raider.

Но Вестергаард — не единственная серьёзная личность в последней волне новоприбывших сотрудников. Кристиан Кантамесса принимал непосредственное участие в создании Red Dead Redemption (ведущий дизайнер и сценарист), Manhunt (ведущий дизайнер уровней и сценарист) и Manhunt 2 (дизайнер и сценарист), Grand Theft Auto: San Andreas (дизайнер уровней), The Crew (сценарист), Middle-earth: Shadow of Mordor (кинематографический директор) и других игр. А Дэниел Нойбургер — гейм-директор Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider, а также ведущий художник окружения Tomb Raider: Underworld.

Microsoft также недавно объявила о приобретении четырёх студий: Playground Games (серия Forza Horizon), Ninja Theory (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Enslaved: Odyssey to the West), Undead Labs (серия State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few и Contrast).

Rare рассказала о делах Sea of Thieves и объяснила, почему не будет брать плату за расширения

Как известно, в Rare четыре команды, которые занимаются созданием бесплатных обновлений для Sea of Thieves. В недавнем интервью с GamesIndustry.biz дизайн-директор Майк Чепмен (Mike Chapman) объяснил, почему студия не берёт и не будет брать плату за апдейты, а также поведал о многом другом.

Итак, четыре команды. Команда The Hungering Deep, первого расширения Sea of Thieves, работает над обновлением, которое следует за Forsaken Shores. В то же время команда Cursed Sails уже занимается расширением, которое выйдет после того, над чем работает команда первого обновления. Есть ещё четвёртая команда, которая создаёт неанонсированный апдейт — он выйдет к концу года. Такое разделение позволяет дать больше времени на разработку, а также ставит на поток обновления, чтобы они выходили каждые шесть-восемь месяцев. «Сейчас над игрой работает больше людей, чем до её выхода, — сказал Чепмен. — Более того, игроки не будут платить за эти регулярные обновления. Мы никогда не будем взимать плату за эти выпуски контента, потому что это разделит наших игроков».

Также Чепмен рассказал, что в Sea of Thieves отсутствуют элементы прокачки, чтобы люди могли всегда играть вместе. «Мы приняли решение о том, чтобы сила игроков никогда не росла… потому что иначе вы бы достигли стадии, когда некоторые люди не могли бы играть вместе», — сказал он.

Первое расширение Sea of Thieves, The Hungering Deep, вышло в конце мая. Оно было разработано в течение двух месяцев и добавило в игру гигантскую акулу, которую можно убить только совместными усилиями нескольких экипажей. Цель обновления в этом как раз и состояла — заставить игроков взаимодействовать друг с другом не только как противники. «Удивительно, насколько дружелюбной игра стала в течение этих двух недель. […] Мы всегда хотели, чтобы в игре было нечто большее, чем просто бои на кораблях между игроками. Мы всегда хотели разнообразие встреч, где люди смотрят на закат вместе, пьют грог и отправляются на приключения. И The Hungering Deep действительно это воплотило. В будущих обновлениях мы продвинемся ещё дальше в плане социальных аспектов», — сказал Чепмен. Недавно в Sea of Thieves вышло обновление Cursed Sails, которое позволило заключать союзы с другими пиратами и вместе сражаться против команды скелетов.

Sea of Thieves уже привлекла свыше пяти миллионов игроков, но до сих пор непонятно, надолго ли они задерживаются в игре. Чепмен признал, что, как и следовало ожидать, после выхода проекта было зафиксировано падение числа пользователей, но уверяет, что сообщество достаточно здоровое, чтобы продолжать выпускать контент. И возможность транслировать Sea of Thieves — особенность, которой не уделялось внимание в начале разработки — оказалась самым действенным способом держать игру в центре внимания владельцев Xbox One.

Sea of Thieves вышла на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Видео: британская весна и ночной Эдинбург грядущей гоночной игры Forza Horizon 4

За прошлый месяц студия Playground Games рассказала массу подробностей Forza Horizon 4, гоночной игры в открытом мире. Вы можете ознакомиться с ними на сайте по тегу проекта. Теперь же время пришло к заключительной трансляции — о весне. Помимо времени года разработчики представили основной город, Эдинбург, командные приключения и многое другое.

Как следует из названия, командные приключения — это новая версия командных состязаний из Forza Horizon 3. В этом соревновательном режиме две команды из шести человек будут сражаться до пяти событий — та, кто первая наберёт три победы, выиграет.

Помимо стандартных и свободных заездов Playground Games продемонстрировала новый режим выживания, в котором две команды берут на себя роли выживших и зомби. Если зомби касается противника, то тот заражается вирусом. Но выжившие могут исцелить себя, если врежутся в товарища по команде.

Главной городской средой Forza Horizon 4 станет столица Шотландии Эдинбург. Playground Games объяснила, что у этого города более удобный размер, чем, скажем, у Лондона, а его старые извилистые дороги дают уникальные возможности для вождения. Возможно тот факт, что многие в Playground Games родом из Шотландии, также повлиял на решение. В Эдинбурге пройдут различные ночные уличные гонки, которые будут смотреться по-особенному на Xbox One X — благодаря эксклюзивному освещению.

Forza Horizon 4 выйдет на ПК (Windows 10) и Xbox One 2 октября 2018 года.

В Sea of Thieves вышло крупное обновление Cursed Sails, а число игроков достигло 5 миллионов

Студия Rare выпустила Cursed Sails, второе крупное обновление контента Sea of Thieves, которое добавило в игру корабль скелетов, новую бригантину для троих человек и систему альянса. В связи с запуском апдейта разработчик также поделился тем, что сообщество проекта достигло пяти миллионов пользователей на Xbox One и ПК.

Бесплатное обновление Cursed Sails принесло ряд новых функций в Sea of Thieves, в том числе корабль скелетов и новое судно, о которых мы упомянули выше. Но главной особенностью апдейта стала система альянсов, которая позволяет игрокам встретиться в мире, сформировать союз и вместе отправиться в приключения по волнам. Правда, даже в таком случае всегда стоит ожидать предательства, ведь это пираты, в конце концов.

Помимо этих функций Rare запустила в Sea of Thieves трёхнедельную кампанию с новыми целями и наградами каждую неделю. Если вы не можете принять участие в этом событии сейчас, волноваться не стоит, ведь все нововведения так или иначе останутся в игре.

К слову о сообществе: игроки Sea of Thieves со всего мира набрали свыше 300 миллионов просмотров на YouTube и провели трансляций на более 40 миллионов часов на Twitch. «То, как наше творческое сообщество охватывает возможности Sea of Thieves, вдохновляет всех в студии, и от имени всех нас в Rare я хотел бы поблагодарить игроков, которые были частью этого удивительного приключения», — сказал исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neat).

Sea of Thieves доступна на Xbox One и ПК (Windows 10).

Видео: британская осень и сетевые функции Forza Horizon 4

Студия Playground Games, как и обещала, продемонстрировала следующий сезон в Forza Horizon 4 — осень.

Напомним, что на этот раз действие гоночной игры происходит в Великобритании, а её особенностью является еженедельный переход к следующему сезону года. Так, на прошлой неделе студия Playground Games уже показала летний период и новый редактор персонажа. В этот раз разработчик демонстрирует британскую осень во всей её красе.

В ролике также уделено внимание сетевым функциям Forza Horizon 4. В четвёртой части игра делает огромный акцент на том, чтобы гонщики могли делиться своим путешествием. К примеру, размещение скриншотов в Сети принесёт внутриигровые награды. Кроме того, как мы уже писали, Forza Horizon 4 получит интеграцию с сервисом трансляций Mixer.

Forza Horizon 4 выйдет 2 октября 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. В день своего релиза игра будет доступна всем подписчикам Xbox Game Pass без дополнительной платы, так как её издаёт Microsoft Studios.

Корабль скелетов и прочие нововведения ждут игроков в Sea of Thieves с 31 июля

Приключенческий экшен Sea of Thieves вышел в марте этого года. Первое крупное обновление, The Hungering Deep, игра получила в мае. Теперь же студия Rare объявила о том, что 31 июля пиратов ждёт Cursed Sails, ещё более существенное (и, как обычно, бесплатное) расширение проекта.

Cursed Sails изменит многие аспекты Sea of Thieves, — с момента выхода обновления паруса, что вы видите на горизонте, могут принадлежать не только игрокам. Скелеты, восставшие из мёртвых, вернутся в море. «Жажда битвы, которая заставляет мертвецов терроризировать аванпосты и бросать вызов их защитникам — единственное, что движет этими скалящими зубы ужасами», — написала Rare.

Противостоять новой угрозе помогут фракции Sea of Thieves. Игра получит корабль нового типа — бригантину, специально предназначенную для экипажа из трёх человек. Также будет добавлена система альянсов, которая побудит пиратов объединяться ради достижения своих целей.

Ещё в Cursed Sails будет ограниченная по времени кампания, которая бросит игроков в серию ожесточённых столкновений и позволит заработать награды. Однако корабль с мертвецами останется в мире даже после окончания события. Хороших пиратов непросто убить, особенно если они мертвы уже несколько десятилетий. Бригантина и альянсы также будут постоянным контентом в Sea of Thieves.

Sea of Thieves доступна на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Видео: лето в Британии и создание персонажа в Forza Horizon 4

На выставке E3 2018 корпорация Microsoft анонсировала следующую игру в серии Forza под названием Forza Horizon 4. Действие происходит в Великобритании, а сама гоночная аркада отличается многочисленными улучшениями по сравнению с предшественником. В ходе трансляции Inside Xbox студия Playground Games продемонстрировала свежий геймплей гоночного проекта.

Кадры демонстрируют британское лето во всей красе. Кроме того, разработчик показал редактор персонажа, который позволяет задавать различные параметры (в Forza Horizon 3 игрок просто выбирал из нескольких готовых вариантов) и менять одежду и аксессуары. Возможно, эта технология используется в новой Fable, которую, по слухам, создаёт Playground Games.

Многие поклонники франшизы до анонса были обеспокоены тем, что студия не сможет предложить ничего нового, а только расширит уже имеющиеся возможности. Однако Forza Horizon 4 есть что показать — проект предложит динамическую систему сезонов года, которая каждую неделю переключает сезон в порядке зима-весна-лето-осень. Так, каждое время года будет предлагать соответствующие события и разнообразный геймплей. «Сезоны длятся неделю реального времени, а затем меняются. Весна станет летом, лето станет осенью и так далее. Когда это произойдёт, мы отправимся исследовать новый сезон и откроем для себя то, что он предложит с точки зрения вождения, геймплея и контента», — сказал творческий директор Playground Games Ральф Фултон (Ralph Fulton) на выставке E3 2018.

Команда Playground Games обещает в течение следующих трёх недель устроить демонстрации всех сезонов Forza Horizon 4.

Forza Horizon 4 поступит в продажу 2 октября 2018 года на ПК и Xbox One. Стоимость стандартного издания в Microsoft Store составляет 3999 рублей, Deluxe-версия (абонемент и набор машин Formula Drift) обойдётся в 5499 рублей, а Ultimate (со всеми расширениями и абонементом) вы можете купить за 6999 рублей.

4K-скриншоты Halo: The Master Chief Collection — исправление близится к финальному релизу

Студия 343 Industries объявила о том, что обновлённый сборник Halo: The Master Chief Collection — кроме Halo 3: ODST — будет доступен всем инсайдерам до официального выхода.

Несколько месяцев назад студия 343 Industries сообщила, что сборник Halo: The Master Chief Collection получит многочисленные исправления в крупном обновлении, которое команда готовит на протяжении нескольких месяцев. Кроме того, оно принесёт поддержку разрешения 4K на Xbox One X. Тестировать сборник могут лишь отобранные инсайдеры, которые записались на участие в этом.

Недавний анонс 343 Industries в первую очередь означает, что обновление Halo: The Master Chief Collection уже находится практически на финальной стадии производства.

«По состоянию на 2 июля, текущая инсайдерская сборка The Master Chief Collection была обновлена нашими последними правками, которые теперь включают в себя полную игру! Каждый, кто участвовал в первом или втором [тестировании], должен автоматически получить это обновление при следующем входе, — написала 343 Industries в своём сообщении. — Это очень важный релиз для команды, потому что впервые полный сборник The Master Chief Collection доступен для тестирования нашим инсайдерам. Это в равной степени захватывающе и страшно, поскольку в игру была вложена уйма работы. Но, учитывая комплексность The Master Chief Collection, команда также готовится к гораздо более высокому объёму отзывов и любому количеству новых проблем, которые неизбежно возникают… Мы просим участников провести время во всех частях The Master Chief Collection, на которых мы не акцентировали своё внимание в прошлых публичных тестированиях: кампания, кооперативная игра, пользовательские игры, Кузница и театр нуждаются в практической проверке инсайдерами».

Halo: The Master Chief Collection содержит Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Вы также можете приобрести Halo 3: ODST в качестве дополнения.

Автор Crackdown рассказал о внутренних процессах разработки Crackdown 3 и своём решении уйти

На прошлой неделе выяснилось, что Дэвид Джонс (David Jones) и его студия Reagent Games больше не участвуют в разработке Crackdown 3 — команда Sumo Digital создаёт экшен полностью сама. На пресс-конференции Gamelab в Барселоне автор не только серии Crackdown, но и первых двух Grand Theft Auto, а также APB: All Points Bulletin, немного рассказал об этой ситуации.

В Сети появилось множество слухов о том, что компания Cloudgine, которая предоставила технологию для амбициозного многопользовательского режима Crackdown 3 с детальным разрушением окружения, после приобретения создателями Unreal Engine больше не сотрудничает с Microsoft и не поставляет своё «облако» для экшена. А то, что глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) не подтвердил и не опроверг их, лишь подлило масла в огонь. «Знаете, я не собираюсь вдаваться в технические детали. Давайте просто скажем, что у нас есть доступ к отличной инфраструктуре и в игре присутствуют прекрасные технологии. Мы собираемся объединить эти две вещи», — сказал Бути на E3 2018.

В разговоре с редакцией портала GamesIndustry.biz на пресс-конференции Gamelab в Испании на этой неделе Джонс заявил, что раскол студий разработки Crackdown 3 не слишком-то много значит. По его словам, Cloudgine была задействована в начале, чтобы помочь построить облачную технологию, необходимую для воспроизведения физики разрушения, но теперь это просто стек технологий. И в этом нет ничего плохого.

Дэвид Джонс также рассказал о Reagent Games, студии, основанной им самим — ранее она работала над Crackdown 3. Reagent Games перестала подавать признаки жизни в январе 2017 года. Были слухи о том, что она закрыта. И, видимо, так всё и есть. «Полагаю, это потому, что не о чём было говорить… Я не думаю, что остались ещё какие-то секреты, — сказал он. — Reagent была очень небольшим количеством людей, которые собрались вместе, чтобы помочь Crackdown, особенно в первые дни».

Согласно словам Джонса, Reagent Games работала в качестве консультанта компании, которая изначально была задействована для помощи в возрождении франшизы. Он добавил, что Sumo Digital всегда была главным разработчиком, а его роль и роль его студии ограничивалась содействием. «Cloudgine была действительно там, чтобы помочь с технологией, а я был там затем, чтобы помочь найти направление для Crackdown 3», — сказал Дэвид.

Говоря о своём решении уйти от Crackdown 3 до выхода игры, Джонс сказал, что это было сложно, но принял решение он в правильное время. «В идеальном мире [Crackdown 3] могла бы быть закончена быстрее, и я мог бы увидеть процесс до конца, — сказал он. — Но, честно говоря, я оглядываюсь на другие игровые франшизы, над которыми работал, и они отлично справились без меня, пока в них есть ДНК и правильный фундамент».

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК (Windows 10) и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Forza Horizon 4: общий онлайн-мир, дом, работа — почти что симулятор жизни

Гоночная аркада Forza Horizon 4 продолжит развивать концепцию открытого мира. В дополнение к сезонам года и общему онлайн-миру, игра будет содержать Horizon Life, кампанию, которая позволяет гонщикам практически жить в виртуальной Великобритании — купить дом, работать и многое другое.

По словам главного дизайнера Forza Horizon 4 Бэна Такер-Фелла (Ben Thaker-Fell), Horizon Life — это масштабный шаг от фестиваля, где вы проводите лето, к «жизни вашей мечты, которой вы хотите жить». Помимо того, что вы сможете приобрести лучшие автомобили мира, новая кампания предложит купить дом и заняться не связанной с гонками работой, такой как такси. «Вы получите возможность делать всё, что когда-либо хотели [в Forza Horizon] на протяжении всего года, и многое другое», — сказал Бэн.

Кроме того, главный дизайнер прояснил момент с общим онлайн-миром. «Вы можете взаимодействовать со случайными игроками, которых встречаете, но они не могут врезаться в вас. Они не могут столкнуть вас с того места, где вы хотите сфотографироваться. Все функции, которые вы можете применить в офлайновом режиме — такие как режим фотографирования, перемотка времени назад, пауза, — вы можете сделать и будучи подключёнными к Сети», — сказал Бэн. Вы также сможете перемотать время назад с другими игроками позади вас, сделать паузу в любой момент (в воздухе, на земле) и зайти в режим фотографирования — всё синхронизировано, другие гонщики будут на ваших фотографиях, если вы хотите, чтобы они там были.

Помимо Horizon Life, игроки в Forza Horizon 4 также смогут участвовать в Forzathon Live, новой серии дополнительных сетевых событий, которые меняются каждый час. Конечно, если вы не желаете играть онлайн, то можете отказаться одним нажатием кнопки — Playground Games позаботилась о том, чтобы вы могли наслаждаться гоночной игрой так, как вам нравится.

Forza Horizon 4 поступит в продажу на ПК (Windows 10) и Xbox One 2 октября 2018 года.

Создатель серии Crackdown больше не работает над Crackdown 3

Создатель серии взрывного экшена Crackdown Дэйв Джонс (Dave Jones) больше не работает над Crackdown 3. Об этом сообщил портал Polygon.

Как оказалось, Дэйв Джонс отошёл от разработки Crackdown 3 ещё в начале нынешнего года, когда Epic Games объявила о покупке Cloudgine, компании, которую основал автор Crackdown. Она предоставляла облачные вычисления, которые использовались в главной отличительной черте Crackdown 3 — полному и детальному разрушению окружения. Сейчас Дэйв занимает место директора облачных и киберспортивных стратегий в Epic Games.

С самого анонса Crackdown 3 корпорация Microsoft делала акцент на облачных технологиях, которые применяются в игре для достижения реалистичного разрушения объектов. Однако в последних демонстрациях проекта не было ни намёка на это, так как издатель показывал только одиночный режим — «облако», понятное дело, работает только в мультиплеере.

В интервью Polygon на E3 2018 глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) подтвердил, что обещанное разрушение в многопользовательском режиме Crackdown 3 по-прежнему является частью игры. Однако он не уточнил, какие инструменты издатель использует теперь. «Знаете, я не собираюсь вдаваться в технические детали. Давайте просто скажем, что у нас есть доступ к отличной инфраструктуре, и в игре присутствуют прекрасные технологии. Мы собираемся объединить эти две вещи», — сказал Мэтт.

Кроме того, он раскрыл, что сейчас разработкой Crackdown 3 занимается только студия Sumo Digital. Напомним, что ранее над игрой работали четыре команды: Reagent Games (многопользовательский режим), Cloudgine (облачные технологии), Ruffian Games (помогала с многопользовательским режимом) и Sumo Digital (одиночная кампания).

После многочисленных отсрочек Crackdown 3 поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Microsoft не станет заставлять купленные студии добавлять мультиплеер в свои игры

На выставке Е3 2018 Sony показала преимущественно однопользовательские эксклюзивы с акцентом на сюжете, а среди игр для консолей Microsoft таких практически не оказалось. Однако это не значит, что редмондцы будут строго придерживаться данного курса. На своей пресс-конференции она объявила о покупке четырёх игровых студий и открытии пятой. В интервью британскому ресурсу Metro GameCentral руководитель Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, как компания намерена выстраивать отношения с новоприобретёнными разработчиками. В частности, он заверил, что Microsoft не станет заставлять их добавлять в новые игры многопользовательский компонент, если они не захотят этого сами.

На мероприятии глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил о присоединении к Microsoft студий Playground Games (Forza Horizon), Ninja Theory (Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice), Undead Labs (State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few). Кроме того, компания открыла студию The Initiative в Санта-Монике, которую возглавил бывший руководитель Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Все эти студии будут разрабатывать эксклюзивы Xbox One и PC под управлением Windows 10.

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

DmC: Devil May Cry. Скриншот deadendthrills.com

«Мы принимаем решения исходя из потребностей игроков, — ответил Бути на вопрос о разнице в подходе к демонстрации игр у Sony и Microsoft. — Мы заботимся о том, как связать все наши игры и как преподнести их пользователям. […] И речь не только о нашем желании представить игры каким-то особым образом. Например, трейлер Halo: Infinite целиком сделали разработчики из 343 Industries. Никто не говорил им, что показывать и как».

«Мы знаем, что людям нравятся однопользовательские игры — именно поэтому в новой Forza Horizon есть одиночный режим, — сказал руководитель. — Но нам также известно, что сообщество геймеров приобретает всё большее значение. Пользователи хотят играть вместе, и мы нацелены давать им такой опыт. Но наша компания не придерживается стратегии, в соответствии с которой один тип игр ставится выше другого. В частности, если недавно купленные нами студии, например Ninja Theory или Compulsion, захотят разработать однопользовательские проекты вроде Hellblade: Senua’s Sacrifice или We Happy Few или если The Initiative заявит о желании создать что-то без мультиплеерного компонента вообще, мы не станем препятствовать. Мы хотим, чтобы команды делали всё так, как считают нужным».

«Моя задача как ключевого организатора работы студий заключается в том, чтобы убедиться, что вся информация об играх и реализуемые в них идеи идут “снизу”, от разработчиков к руководителям», — добавил Бути.

Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West. Скриншот deadendthrills.com

На своей конференции Microsoft анонсировала Forza Horizon 4, Halo Infinite, Gears 5 и две менее крупные игры серии, показала новый трейлер Crackdown 3 и тизер новой Battletoads. Кроме того, компания подтвердила разработку консолей Xbox нового поколения и игрового стримингового сервиса.

Мир Forza Horizon 4 сопоставим по размеру с Австралией в FH3, а на серверах будет до 72 человек

На выставке E3 2018 корпорация Microsoft анонсировала новую гоночную игру в серии Forza — Forza Horizon 4 от студии Playground Games, которая теперь стала частью Microsoft Studios. Впервые за время существования франшизы Forza Horizon проект предложит 60 кадров в секунду на Xbox One X. Но это не всё, чем богата Forza Horizon 4 — об остальном рассказал Ральф Фултон (Ralph Fulton), творческий директор Playground Games.

По словам Фултона, мир Forza Horizon 4 размером такой же, как Австралия в Forza Horizon 3, но обработанный четырьмя разными способами — ради динамических сезонов. «Вот крутая штука, о которой я ещё не слишком много говорил. Мир игры общий, все живут в том же мире, так что все синхронизированы. Мы делимся одним и тем же опытом. Сезоны длятся неделю реального времени, а затем меняются. Весна станет летом, лето станет осенью и так далее. Когда это произойдёт, мы отправимся исследовать новый сезон и откроем для себя то, что он предложит с точки зрения вождения, геймплея и контента», — сказал творческий директор.

Несмотря на то, что сезоны будут сменяться каждую неделю, в Forza Horizon 4 будут постоянные события, которые не зависят от погоды. Также студия будет поддерживать игру после выхода, так что нас ждёт обновление контента в рамках сезонов. Что же касается полностью синхронизированного мира, то он будет вмещать до 72 пользователей.

«Есть куча критериев подбора игроков, и часть этого заключается в том, чтобы убедиться, что мы соединяем вас всякий раз с такими серверами, где играют ваши друзья. На каждом сервере у нас 72 игрока. То, что мы создали — это крутая технология, которая позволяет вам переключаться между этими мини-вселенными, когда вы перемещаетесь по миру. У нас также есть функция под названием auto-ghost. Если вы не находитесь в той же кооперативной сессии, другие водители не смогут сбить вас с дороги», — рассказал Ральф Фултон.

Forza Horizon 4 поступит в продажу 2 октября на ПК (Windows 10) и Xbox One. Игра будет доступна всем подписчикам сервиса Xbox Game Pass с момента выхода.

Gears Tactics для ПК и Gears Pop! для смартфонов — неожиданные анонсы за пределами Xbox One

Издательство Microsoft Studios и студия The Coalition на пресс-конференции Xbox в рамках выставки E3 2018 анонсировали новые игры во франшизе Gears of War, помимо Gears of War 5, — Gears Tactics для ПК и Gears Pop! для смартфонов.

Gears Tactics является пошаговой тактикой для ПК (Windows 10). Она сочетает в себе фирменный экшен серии и узнаваемых персонажей с настраиваемыми отрядами, модернизацией оружия и масштабными сражениями с боссами.

Microsoft приняла странное решение, но это первая игра в серии Gears of War, которая разработана специально для ПК-геймеров. Она выйдет только на устройствах под управлением Windows 10. Дата релиза не была объявлена.

Кроме того, была анонсирована мобильная игра Gears Pop! для устройств на iOS и Android, создаваемая в сотрудничестве с компанией Funko Pop!.

Подробности игрового процесса неизвестны, но Gears Pop! выйдет уже в следующем году.