Теги → might and delight
Быстрый переход

Создатели сетевой ролевой игры Book of Travels отчитались о проделанной работе за последние три месяца

Независимая шведская студия Might and Delight (Shelter) отчиталась о том, чем занималась последние три месяца для улучшения своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels, находящейся в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в апреле создатели Book of Travels пообещали потратить упомянутый период на устранение глубинных технических проблем прежде, чем начать выпускать для проекта новый контент.

Во-первых, авторы обновили движок Unity до версии 2021.3.3f1 с долгосрочной поддержкой, что сделает Book of Travels «чуть плавнее» и откроет дорогу новым функциям вроде улучшения системы ввода и событиям в реальном времени.

Во-вторых, разработчики взялись за оптимизацию Book of Travels. В частности, была переработана система отражений, которая теперь не так сильно влияет на производительность, как раньше.

 Обновлённый график дальнейшего развития Book of Travels представят в ближайшем будущем

Обновлённый график дальнейшего развития Book of Travels представят в ближайшем будущем

В-третьих, Might and Delight объявила о запуске публичной бета-версии сборки Book of Travels с перечисленными улучшениями. Инструкции по вступлению в ряды тестировщиков опубликовали отдельно.

Обновление Book of Travels пробудет в «бете» около недели и имеет несколько особенностей:

  • она более нестабильная, чем выпущенная официально;
  • она содержит только технические улучшения, а не конкретные исправления (вроде багов в квестах);
  • она включает контент, не до конца известный другим игрокам;
  • она может выключаться и перезагружаться без предупреждения;
  • она может зависать при выходе (нужно закрыть приложение комбинацией Alt+F4);
  • персонажи из «беты» будут периодически удаляться;
  • всего 28 человек (по 7 на каждый регион) могут играть в «бету» единовременно.

Ранний доступ Book of Travels открылся 11 октября 2021 года. Игра стартовала настолько неважно, что Might and Delight пришлось пойти на сокращения: от 35 сотрудников в команде осталось лишь 10.

Выпуск нового контента для сетевой ролевой игры Book of Travels возобновится через три месяца

Независимая шведская студия Might and Delight (Shelter) поделилась планами по развитию в ближайшие три месяца своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels, находящейся в раннем доступе Steam.

 Источник изображения: Steam (Grim)

Источник изображения: Steam (Grim)

Напомним, в последний раз Might and Delight выходила на связь в феврале: тогда студия сообщила, что решила сосредоточиться на устранении багов Book of Travels, нежели добавлении нового контента.

Как стало известно, от озвученной инициативы разработчики не отказываются. Более того, для реализации своих планов команда Book of Travels привлекла «старых друзей с большим опытом» в этой области.

Так, ближайшие три месяца создатели Book of Travels посвятят устранению глубинных технических проблем игры, в связи с чем уйдут в режим радиомолчания (некоторые патчи будут выходить без описания).

 Источник изображения: Steam (löyly)

Источник изображения: Steam (löyly)

Сообщается, что по окончании упомянутого периода и установки достаточно прочной опоры для дальнейшего роста разработчики возобновят выпуск нового контента для Book of Travels.

«У нас много крутых вещей, которыми нам не терпится поделиться с вами. Город Каса, например, очень близок к готовности, и, знаем, вы ждёте новых инструментов индивидуализации персонажа, о которых мы говорили в прошлом», — поделились авторы.

Ранний доступ Book of Travels открылся 11 октября 2021 года. Игра стартовала настолько неважно, что Might and Delight пришлось пойти на сокращения: от 35 сотрудников в команде осталось лишь 10.

Создатели сетевой ролевой игры Book of Travels объявили войну багам

Независимая шведская студия Might and Delight (Shelter) объявила об изменениях в планах по развитию своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels, находящейся в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Might and Delight

Источник изображений: Might and Delight

Первоначально разработчики собирались регулярно обогащать Book of Travels новым контентом (дополнительные функции, уровни, формы персонажей), попутно выпуская исправления ошибок и прислушиваясь к сообществу.

В реальности же Book of Travels оказалась далека от того уровня полировки, на котором в Might and Delight ожидали увидеть проект сейчас: в ближайшие месяцы команда решила сосредоточиться на устранении багов.

«Проще говоря: нам нужно привести Book of Travels в то состояние, когда мы сможем начать строить её с помощью кирпичей и цемента, а не накладывая бинты. И для этого необходимо вернуться к фундаменту», — объяснили авторы.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Самыми востребованными для исправления среди сообщества Book of Travels оказались геймплейные баги — за их устранение в первую очередь проголосовало более половины респондентов.

Разработчики также поблагодарили геймеров за интерес к Book of Travels и пообещали, что, несмотря на временное прекращение выпуска нового контента для игры, не собираются уходить в радиомолчание.

Ранний доступ Book of Travels открылся 11 октября 2021 года. Игра стартовала настолько неважно, что Might and Delight пришлось пойти на сокращения: от 35 сотрудников в команде осталось лишь 10.

Разработчики «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels рассказали о ближайших обновлениях

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в публикации на сайте сервиса Steam рассказала о ближайших обновлениях, запланированных для «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По словам разработчиков, в ближайшее время команда планирует закончить создание двух патчей. Первый включает новые уровни для изучения (упоминается горный лес и подземная «Изнанка»).

Второе контентное обновление принесёт с собой дополнительные средства для индивидуализации персонажей (настройку волос, цветов и так далее). Обе заплатки выйдут в «ближайшем будущем».

В Might and Delight также заверили, что прошедшие в декабре сокращения не сделают игру хуже: «Рабочий процесс, конечно, претерпел некоторые изменения, но Book of Travels всё ещё придерживается курса на то, чтобы стать ролевым опытом нашей мечты».

Ранний доступ Book of Travels стартовал 11 октября 2021 года в Steam. Ранее сообщалось, что путешествие игры к полноценному релизу будет разделено на пять глав — пока что Might and Delight приближается к концу первой.

Слабый старт продаж Book of Travels вынудил разработчиков пойти на сокращения

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в специальной публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam рассказала о последствиях слабого старта своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

 Источник изображения: Steam (Xokaida)

Источник изображения: Steam (Xokaida)

Напомним, Book of Travels дебютировала 11 октября в раннем доступе Steam после нескольких переносов и, по крайней мере, за прошедший с того дня период не оправдала возложенных на неё разработчиками надежд.

Чтобы остаться на плаву, Might and Delight сократилась с 35 человек до всего 10. Вынужденное прощание с уже бывшими сотрудниками оказалось для студии «самым сложным испытанием» за всю её 11-летнюю историю.

 Источник изображения: Might and Delight

Источник изображения: Might and Delight

Сокращение штата замедлит разработку Book of Travels, но в Might and Delight сдаваться не намерены. Для тех, кто хочет помочь студии, авторы выпустили пустое дополнение Cup of Kindness («Чаша доброты») — оно стоит 61 рубль.

«Мы всегда жертвовали многим, чтобы реализовать свои видения, и иногда даже шли наперекор наилучшей стратегии ради пути, который был нам ближе», — завершила своё обращение Might and Delight.

Разработчики Book of Travels раскрыли новую дату запуска раннего доступа и рассказали о ближайших планах

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в специальной публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam анонсировала новую дату запуска раннего доступа своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

 Источник изображения: Might and Delight

Источник изображения: Might and Delight

Напомним, выход предрелизной версии Book of Travels ожидался ещё в октябре 2020 года. Потом запуск перенесли сначала на второй квартал 2021-го, затем — на 9 августа, потом — на 30 августа и, наконец, — на неопределённый срок.

Как стало известно, новая задержка чересчур продолжительной не будет: Book of Travels вступит в ранний доступ Steam уже 11 октября. Полноценный запуск состоится не раньше, чем через два года.

Версия Book of Travels на старте раннего доступа получит подзаголовок Chapter Zero («Нулевая глава»). Первый месяц после запуска разработчики проведут, впитывая отзывы игроков и собирая пожелания.

Book of Travels предлагает отправиться в спокойное приключение в духе старых классических игр, пробраться в глубины нарисованного мира и разведать его секреты. При этом конкретной финальной цели в проекте нет.

Создатели сетевой ролевой игры Book of Travels рассказали о причинах и последствиях недавнего переноса

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в публикации на сайте Steam подробнее рассказала о недавнем переносе своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels и последствиях этого решения.

 Источник изображений: Might and Delight

Источник изображений: Might and Delight

Напомним, запуск раннего доступа Book of Travels до недавнего времени ожидался 30 августа, но премьеру перенесли на неопределённый срок, потому что команда не успевала должным образом отполировать проект.

Как стало известно, в назначенный день Book of Travels помешали выйти три (уже почти исправленных к настоящему моменту) назойливых бага, обнаруженных в рамках бета-тестирования:

  • первый телепортировал игроков на исходную позицию при попытке переместиться по локации;
  • второй провоцировал появление событий, животных, врагов и других объектов в неположенных местах;
  • третий в случайном порядке делал NPC невидимыми.

Побочным эффектом переноса стал тот факт, что у разработчиков появилось дополнительное время для «углубления опыта» (больше квестов и опасностей), который будет доступен на запуске предрелизной версии Book of Travels.

Кроме того, Might and Delight уже приступила к созданию новых локаций, которые появятся в Book of Travels вскоре после запуска раннего доступа. Детальную дорожную карту команда обнародует в ближайшее время.

Публичной даты выхода у Book of Travels до сих пор нет, но между собой сотрудники Might and Delight уже определились, когда хотят выпустить игру. Студия также намекнула, что этот момент «не так далеко», как можно было предположить.

Запуск раннего доступа сетевой ролевой игры Book of Travels перенесли в четвёртый раз — теперь на неопределённый срок

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в специальной публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam сообщила об очередной задержке запуска своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

 Источник изображений: Might and Delight

Источник изображений: Might and Delight

Напомним, первоначально релиз Book of Travels в раннем доступе Steam ожидался ещё в октябре 2020 года. Потом разработчики объявили о переносе премьеры сначала на второй квартал 2021-го, затем — на 9 августа и, наконец, — на 30 августа.

Как стало известно, Book of Travels не будет готова к запуску и к концу последнего месяца лета: команда не успевает должным образом отполировать игру и не может позволить себе выпускать продукт ненадлежащего качества.

Даты или даже сроков выхода у Book of Travels теперь нет: в Might and Delight решили, что больше не будут давать невыполнимых обещаний и назовут конкретный день только тогда, когда будут твёрдо уверены в его достижимости.

Book of Travels предлагает отправиться в спокойное приключение в духе старых классических игр, пробраться в глубины нарисованного мира и разведать его секреты. При этом чёткой финальной цели в проекте нет.

Живописная сетевая ролевая игра Book of Travels от создателей Shelter отправится в ранний доступ к середине августа

Независимая студия Might and Delight (Shelter) в рамках проводимого порталом IGN цифрового фестиваля Summer of Gaming анонсировала точную дату выхода своей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

 Источник изображения: TMORPG

Источник изображения: Might and Delight

Напомним, первоначально релиз Book of Travels в раннем доступе Steam ожидался ещё в октябре 2020 года, однако незадолго до истечения срока разработчики объявили о переносе премьеры на второй квартал 2021-го.

Как стало известно, Might and Delight не успеет подготовить предрелизную версию Book of Travels к окончанию обозначенного временного периода: игра поступит в продажу 9 августа текущего года.

«Мы знаем, что некоторые из вас рады не меньше нашего высадиться на Плетёный берег, и теперь у нас есть дата… Так что обводите день в календаре и готовьте свои сердца: дикая природа и чудеса ждут вас!» — прокомментировали анонс авторы.

Версия Book of Travels, которая появится в раннем доступе 9 августа, получит подзаголовок Chapter Zero («Нулевая глава»). Вероятно, такое название призвано символизировать статус разработки проекта.

Book of Travels предлагает отправиться в спокойное приключение в духе старых классических игр, пробраться в глубины нарисованного мира и разведать его секреты. При этом конкретной финальной цели в проекте нет.

История Book of Travels началась в октябре 2019 года со сбора средств на Kickstarter. Инициатива оказалась успешной: Might and Delight привлекла на разработку более $300 тыс. против запрашиваемых $30 тыс.

Shelter 3 получила дату выхода — почувствовать себя слоном можно будет уже 30 марта

Независимая шведская студия Might and Delight на официальном сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam анонсировала конкретную дату выхода своей приключенческой игры Shelter 3.

Релиз Shelter 3 ожидался в 2020-м, но уже в марте того года разработчики объявили о переносе премьеры на начало 2021-го. К этому сроку команда тоже не успела, но пообещала сильно с новостями не тянуть.

Как стало известно, Shelter 3 поступит в продажу 30 марта текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Несмотря на близость релиза, предзаказы пока не стартовали, а страница проекта предлагает лишь добавить товар в свой список желаемого.

По случаю анонса разработчики представили новый трейлер Shelter 3. Ролик получился не слишком содержательным: меньше чем за минуту в видео успевают показать лишь дату выхода и около 20 секунд кадров из игры.

Shelter 3 продолжает традицию предыдущих частей, каждая из которых рассказывала о том или ином виде животных (барсук в первой игре и рысь во второй). Главные действующие лица триквела — слоны.

По словам разработчиков, из-за особенностей слонов геймплей Shelter 3 станет медлительнее, мир — больше, а центральная тема сместится с семьи и материнства на наследие.

В Shelter 3 пользователям предстоит исследовать джунгли, бродить со своей семьей, искать пищу и делиться ресурсами, заботиться о слонятах и учиться у старейшин искать путь для всего стада.

Видео: почти 35 минут геймплея «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels от создателей Shelter

Творческий руководитель независимой студии Might and Delight Якоб Тухтен (Jakob Tuchten) поделился с порталом PC Gamer получасовым видео геймплея грядущей «крохотной сетевой ролевой игры» Book of Travels.

Напомним, поступление Book of Travels в продажу было намечено на октябрь, однако в сентябре разработчики объявили об изменениях в планах: выход проекта (теперь в раннем доступе) намечен на второй квартал 2021 года.

Одной из вех на пути Book of Travels к Early Access студия назвала предоставленный PC Gamer продолжительный ролик. Процесс комментирует сам Тухтен, который выступает ещё и в роли художника игры.

Почти 35-минутное геймплейное видео позволяет взглянуть на создание персонажа для грядущего сетевого приключения, работу системы волшебства, торговлю и умиротворяющие пейзажи.

Несмотря на кажущуюся безмятежность, в Book of Travels присутствуют элементы выживания, а также боевая система. Каждая драка — серьёзное событие, у которого будут последствия.

«У нас есть возможность сделать сражения значимыми. Когда они случаются, то сопряжены с риском и оказывают существенное влияние на вашего персонажа», — уверяет Тухтен.

Book of Travels создаётся для ПК (Steam) на протяжении уже четырёх лет. Помимо этой игры, Might and Delight также занимается разработкой Shelter 3 и поддержкой Meadow — ещё одной сетевой игры студии.

«Крохотная сетевая RPG» Book of Travels от создателей Shelter поступит в продажу в октябре

Студия Might and Delight объявила о том, что «крохотная сетевая ролевая игра» Book of Travels выйдет на ПК в октябре текущего года. Проект представляет собой спокойное приключение в духе старых классических игр с нелинейными заданиями, в которых к вам могут присоединиться другие пользователи.

Действие Book of Travels разворачивается на полуострове Плетёный берег, вдохновлённом сказками старого мира, восточной мифологией и эпохой ранней промышленности. Вы будете путешествовать по диким местам и оживлённым городам, чтобы написать «Книгу странствий». В сюжете нет определённого начала или конца, как и главной цели. Зато в Book of Travels есть уйма запутанных цепочек событий, которые открывают предметы, персонажей, тайны мира, а также скрытые игровые функции и хитрости.

В Book of Travels можно путешествовать в одиночку, но встречи с другими игроками в любом случае будут редки, как в Journey. Вы можете объединиться с таким же странником и добраться до отдалённых мест, либо просто прогуляться по лесу вместе. Многопользовательский элемент проекта не подразумевает существование гильдий и других социальных структур, которые могут надолго связать вас с другими игроками.

Игра позволит выбрать одну из двадцати с лишним форм при создании персонажа, которые делают упор на личности и отличительных особенностях героя, а не характеристиках и классах, и изучить более трёхсот навыков, магические способности и пассивные черты.

На PC вышла приключенческая игра Shelter 2 о матери-рыси

В цифровых магазинах Steam, GOG, Humble Store и Green Man Gaming состоялся релиз приключенческой игры Shelter 2 от независимой шведской студии Might and Delight, основанной выходцами из закрытой компании GRIN. Вольное продолжение игры 2013 года, в котором рысь сменила барсучиху, вплоть до 16 марта можно будет приобрести с 10-процентной скидкой (314 руб.). Игра доступна в версиях для Windows, Mac OS, Linux и Steam OS.

В Shelter 2 игрокам в роли рыси предстоит пройти путь от подготовки логова к рождению детёнышей до их обучения основам выживания в дикой природе. Она предлагает больше геймплейных возможностей по сравнению с оригиналом: кошка умеет выполнять больше движений, чем барсучиха, может охотиться на различных животных и имеет показатель выносливости. Разнообразнее стали и возможности материнской заботы: рыси нужно следить, чтобы детёныши от неё не отставали и пили воду из реки, а при появлении хищников переносить их в безопасное место.

Ещё одно важное отличие от оригинальной Shelter кроется в размерах игровой карты. Мир в сиквеле намного просторнее и предлагает гораздо больше свободы, так что у игроков обязательно появятся излюбленные места, в которые они будут возвращаться. Вдобавок природа стала ещё более живой и реалистичной: появилась смена времён года и динамические погодные эффекты. В довершение всего разработчики заметно доработали визуальное оформление, сделав стилизованную под рисованное изображение картинку ещё более самобытной. Очарования окружению добавляют музыкальные композиции от коллектива Retro Family.

Несмотря на восторженные отзывы от пользователей Steam, нашедших игру эмоциональной, трогательной и атмосферной, профильная приняла Shelter 2 весьма холодно. Средний балл приключения на Metacritic на основании пяти рецензий составил 58 из 100 возможных баллов — это даже меньше, чем в своё время набрала оригинальная игра (69/100).

Одну из самых низких оценок (3/10) игре поставил сотрудник Destructoid Джейсон Фолкнер (Jason Faulkner), который остался недоволен некоторыми дизайнерскими решениями. «Недостаток противников вкупе с отсутствием мотивации исследовать громадную карту привели к тому, что оба прохождения я не выходил за пределы одной и той же маленькой территории», — посетовал он. По словам журналиста, разработчики попытались рассказать о человеческих ценностях, используя для этого животных, «не способных к понимаю этих ценностей», и поэтому центральная тема игры — материнская ответственность — раскрывается не слишком удачно. К этому Фолкнер прибавляет обилие технических проблем, мешающих наслаждаться игрой. Рецензент отмечает, что в нынешнем состоянии Shelter 2 не стоит своих $15, и советует подождать обновлений, которые исправят баги и, возможно, добавят новый контент или геймплейные возможности.

«Shelter 2 имеет запоминающуюся визуальную стилистику и продуманный саундтрек, но в плане выживания и исследования мира она мало что может предложить», — заметила редактор Rock, Paper, Shotgun Филиппа Варр (Philippa Warr). С остальными рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Shelter 2 с рысью в главной роли выйдет на PC и Mac в марте

Студия Might and Delight объявила дату релиза Shelter 2. Симулятор выживания животных в полном опасностей мире выйдет 9 марта на PC и Mac.

В оригинальной Shelter, вышедшей в 2013 году, игроки брали на себя роль барсучихи. Теперь же управлять предстоит рысью, которая в начале игры уже будет ожидать появление на свет детёнышей. Одной из первых задач будет подготовка логова, а после рождения рысят необходимо оберегать их, спасая от различных напастей и охотясь ради пропитания.

«Shelter 2 предлагает гораздо больше геймплейных возможностей, чем её предшественница, — говорят авторы. — В том числе выносливость главной героини, различные типы передвижения, прыжки и несколько способов убийства других животных. Помимо охоты, игрокам предстоит постоянно подзывать рысят поближе к себе, следить за тем, пьют ли они воду из реки, а также переносить их с опасных участков в более спокойные зоны».

Предварительные заказы откроются 25 февраля. Все оформившие их пользователи получат в подарок облик испанской рыси для своего игрового персонажа и цифровую версию саундтрека.

Симулятор барсука Shelter обзаведется сиквелом

В последнее время в игровой индустрии наблюдается бум на разработку симуляторов различных животных. Многие из них носят сугубо юмористический характер (например, симуляторы козла, медведя и кота), однако есть проекты, старающиеся показать жизнь братьев наших меньших максимально правдоподобно. Одной из таких игр является Shelter от студии Might and Delight.

На днях разработчики анонсировали ее продолжение. В отличие от первой части, где самка барсука должна была вернуть домой своих детенышей, здесь предстоит управлять рысью, также защищающей свое потомство от опасностей дикой природы. Сперва игрокам придется управлять беременным животным, а после родов — заботиться о детенышах и добывать для них пищу охотой. Вторая часть будет гораздо динамичнее оригинальной Shelter, поскольку разработчики сделают акцент на процессе охоты.

Релиз Shelter 2 должен состояться до конца этого года в Steam, GOG и других цифровых сервисах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony раскрыла, сколько эксклюзивы PlayStation придётся ждать на ПК 2 ч.
Илон Маск снова захотел купить Twitter 3 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 3 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 3 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 4 ч.
БигМак за биткоины — McDonald’s в швейцарском Лугано начала принимать криптовалюты 4 ч.
В офисе Apple в Южной Корее прошёл рейд из-за обвинений в завышенных комиссиях в App Store 5 ч.
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 6 ч.
Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5 8 ч.
Великобритания запретила оказывать IT-консалтинговые услуги клиентам из России 9 ч.
Intel Labs представила нейроморфный ускоритель Kapoho Point — 8 млн электронных нейронов на 10-см плате 52 мин.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 3 ч.
Первые покупатели vivo V25 Pro получат в подарок беспроводные наушники 4 ч.
Micron построит огромный завод по производству чипов в США за $100 млрд 4 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 5 ч.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 5 ч.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 5 ч.
ASUS представила платы ROG Strix, TUF Gaming, Pro Art и Prime на чипсетах AMD B650E и B650 для процессоров Ryzen 7000 6 ч.
Евросоюз утвердил полный переход на USB Type-C, и для Apple исключения не сделают 7 ч.
Просто добавь воды: учёные создали «чип» на ионных транзисторах в жидкой среде 7 ч.