Теги → mighty no. 9
Быстрый переход

Кейдзи Инафуне прокомментировал провальный старт Mighty No. 9

Многолетнее ожидание духовного преемника Mega Man обернулось провалом: собравший свыше $4 млн на Kickstarter и через систему PayPal платформер Mighty No. 9 получил множество разгромных рецензий, многим вкладчикам не выслали код игры, а выход версии для Xbox 360 в последний момент отложили из-за технических проблем. Во время прямой трансляции на Twitch создатель игры Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) попытался найти в этой ситуации положительные моменты.

«Правда в том, что мы вложили в создание игры все силы, — сказал Инафуне. — В ней нет микроплатежей, у неё нет платных DLC — никакого дополнительного контента, на котором мы могли бы заработать. В игру вошло всё запланированное. Мы надеемся, что всё пойдёт хорошо и мы сможем создать сиквелы. Я хочу продолжать делать двухмерные скролл-платформеры. В конце концов, даже если игра получилась неидеальной, это лучше, чем ничего. По крайней мере, я так считаю».

Впрочем, знающие японский язык читатели Reddit отмечают, что фразу «лучше, чем ничего» Инафуне не произносил — её якобы добавил от себя переводчик. Так или иначе недовольство поведением геймдизайнера геймеры выражают не впервые. В прошлом разработчик не раз приносил извинения жертвователям за переносы релиза, но в январе нарушил собственное обещание, отложив выход игры в третий раз.

Версия платформера для Xbox 360 должна поступить в продажу «в ближайшие дни», хотя разработчики планировали одновременный релиз на всех платформах. Как объяснил представитель студии, отсрочка связана с багами, обнаруженными на последнем этапе тестирования в процессе сертификации. Версии для macOS и Linux находятся в завершающей фазе тестирования и также станут доступны «на днях». Comcept и Deep Silver пообещали разобраться и с кодами активации игры. Многие доноры получили неработающие коды для PlayStation Network, другие — коды не для той платформы, для которой должны были, а у некоторых после запуска игры, по слухам, возникли проблемы с работой Wii U. Кроме того, не все получили обещанные коды для активации DLC.

Средний балл одной из самых успешных игр Kickstarter на агрегаторе рецензий Metacritic продолжает снижаться. Рейтинг PS4-версии сейчас составляет 56 из 100 возможных баллов, PC-варианта — 50, а версии для Xbox One — 60. Пользовательская оценка варьируется в пределах от 2,8 до 4,1 балла. Претензии сводятся к тому, что игра недостойна звания наследника Mega Man, изобилует глупыми дизайнерскими решениями, имеет отталкивающий визуальный стиль и в целом отличается низким качеством исполнения. По словам одного из геймеров, оставивших отзыв, Mighty No. 9 станет «хорошим уроком для тех, кто слепо поддерживает все проекты на Kickstarter».

Пресса раскритиковала Mighty No. 9 — одну из самых успешных игр Kickstarter

В 2013 году платформер Mighty No. 9 — духовный наследник классической серии Mega Man — собрал на Kickstarter свыше $3,8 млн. В настоящее время он занимает пятую строчку в списке самых финансируемых видеоигр сервиса, опережая Broken Age и Wasteland 2. Игру планировалось выпустить ещё весной 2015-го, однако из-за багов и затянувшихся поисков издателя релиз несколько раз откладывался. Увы, долгого ожидания новый проект Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) не оправдал: большинство критиков не обнаружили в игре никакой преемственности и не получили удовольствия от прохождения.

На основании 14 рецензий средний балл PS4-версии игры на Metacritic составил 62 из 100. Вариант для Xbox One пока оценили четыре журналиста, и её рейтинг — 58 баллов.

Самую низкую оценку — 4/10 — игра получила от известного своей категоричностью Джима Стерлинга (Jim Sterling). «Самое ужасное в Mighty No. 9 — это то, что Инафуне знает, как исправить многие проблемы игры, — написал он. — DLC добавляет возможность с самого начала игры атаковать вверх и босса, который не использует никаких трюков и полагается исключительно на грамотные боевые движения. В Mighty No. 9 есть хорошие дизайнерские решения, но большая их часть — в DLC, а не в основной игре. Я лучше поиграю в Mega Man, Shovel Knight или практически любую другую игру жанра».

По словам Стерлинга, разработчики не потрудились объяснить игрокам, как устроены многие ключевые механики (например, эффекты многих усилителей и возможность создавать лечащие предметы, которые можно использовать, даже когда герой не способен двигаться). Некоторые боссы настолько сложны, что «приводят в бешенство». Тогда как Dark Souls, Shovel Knight и Undertale бросают геймерам правильный вызов, Mighty No. 9, говорит журналист, «заставляет их долбиться в стену, пока проблема не будет решена».

«Несмотря на преемственность, Mighty No. 9 лишена всего, что делает увлекательной Mega Man и двухмерные экшен-платформеры вообще, — написал журналист IGN Винс Индженито (Vince Ingenito). — […] Mighty No. 9 больше похожа на второсортного подражателя, чем на духовного наследника». Сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter), поставившей игре 6,5/10, признался, что «не совсем разочарован результатом». «Большинство фанатов найдут утешение в том, что игра не оказалась полным провалом, — иронизирует он. — Если не считать художественный стиль».

Недовольство визуальным исполнением выразил и рецензент Videogamer Том Орри (Tom Orry), который также раскритиковал игру за битвы с боссами. Как и его коллеги, Орри считает, что Mighty No. 9 «даже близко не подошла» к Mega Man и не стала осовремененной классикой, как надеялись фанаты. «Кое-что сделано неплохо, но некоторые ужасные дизайнерские решения и отвратительный уровень исполнения заставят вас разочароваться в игре», — написал он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже:

Mighty No. 9 выйдет 21 июня в версиях для PC (Steam), PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. В этом году игра также появится на 3DS и PlayStation Vita.

Платформер Mighty No. 9 выйдет в июне

Студия Comcept, возглавляемая японским геймдизайнером Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), объявила об очередном переносе даты релиза платформера Mighty No. 9. Ранее премьера проекта должна была состояться до конца этой весны, теперь же она назначена на 21 июня в Северной Америке и Азии. В остальных регионах проект выйдет 24 числа того же месяца.

Это уже четвёртый по счёту перенос выхода игры, однако и последний. Дело в том, что её уже отправили в печать, поэтому откладывать релиз Mighty No. 9 больше не будут. «Мы понимаем, что в результате многочисленных задержек разочаровали и подвели наших фанатов, но в то же время мы рады возможности наконец-то доставить игру каждому, кто поддержал нас на старте», — заявил Инафуне.

Изначально в продажу поступят версии Mighty No. 9 для PC (Windows, Mac OS и Linux), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и Wii U, а обещанные издания для Nintendo 3DS и PlayStation Vita появятся позже в этом году.

Кейдзи Инафуне нарушил обещание, в третий раз отложив релиз Mighty No. 9

В октябре прошлого года, выступая на мероприятии Unreal Fest 2015 в Йокогаме, японский геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) пообещал поклонникам больше не переносить выход своего платформера Mighy No. 9. Несмотря на это, на этой неделе премьера была отложена в третий раз. В блоге игры на Kickstarter сообщается, что теперь релиз намечен на весну этого года, тогда как ожидался 9 февраля.

Инафуне извинился перед вкладчиками за очередную отсрочку и объяснил её проблемами в сетевых режимах игры, которые оказались более серьёзными, чем полагали разработчики. По словам геймдизайнера, команда не покладая рук работает над исправлением этих недочётов.

«Причина переноса релиза кроется в технических проблемах, связанных с многопользовательскими режимами, в частности системой подбора игроков, — объяснил он. — Эти проблемы в свою очередь объясняются двумя причинами: во-первых, игра создаётся для большого количества платформ, в случае с каждой из которых нужно найти отдельное решение, а во-вторых, мы используем движок, поддержка которого уже прекращена (иными словами, все изменения в систему подбора игроков и сетевой код необходимо вносить вручную, перепрограммируя отдельные части движка)».

«К несчастью, случившееся стало следствием просчётов с нашей стороны, — продолжил Инафуне. — Как результат, наши поклонники, заинтересованные в Mighty No. 9, вынуждены были ждать более чем на полгода дольше, чем мы обещали. Мы приносим за это наши искренние извинения. Я хотел бы воспользоваться случаем и извиниться от своего имени и от имени всех наших сотрудников». «Мы снова разочаровали наших фанатов и вкладчиков, и этому нет оправданий», — добавил он.

Первоначально Mighty No. 9 планировалось выпустить в апреле 2015 года. Однако весной Comcept объявила, что релиз всех версий игры переносится на полгода и даже назвала точные даты — 15 сентября в Северной Америке и 18-го во всех остальных странах. Тогда же студия сообщила, что заключила соглашение с издательством Deep Silver о выпуске дисковых версий игры. В августе стало известно о второй отсрочке (релиз был перенесён на первый квартал 2016 года), а в сентябре разработчики конкретизировали даты (9 и 12 февраля соответственно). Теперь в качестве наиболее вероятного — но, по-видимому, неточного — релизного окна Mighty No. 9 разработчик называет весну этого года.

Mighty No. 9 — идейный преемник культовой серии Mega Man, в котором игрокам предстоит спасти планету от компьютерного вируса в роли робота по имени Бек (Beck). Платформер стал одной из первых японских игр, профинансированных на Kickstarter, и всё ещё входит в десятку самых успешных проектов категории «Игры» (свыше $3,8 млн от более чем 67,2 тыс. вкладчиков).

Mighty No. 9 выйдет в версиях для всех ключевых платформ восьмого и седьмого поколений: PC (Windows, Mac OS и Linux), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Также она появится на Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS.

Новая статья: Gamesblender № 238: The Game Awards, PlayStation Experience и другие игровые новости недели

Данные берутся из публикации Gamesblender № 238: The Game Awards, PlayStation Experience и другие игровые новости недели

Видео: игровые режимы платформера Mighty No. 9

Издательство Deep Silver раскрыло некоторые подробности режимов готовящегося к выходу платформера Mighty No. 9. Опубликовав новый трейлер, компания наглядно показала, какие типы игры нас ждут.

В общем-то, как обычно, лучше самим всё увидеть (ролик см. ниже), мы же лишь перечислим основные моменты. Во-первых, был продемонстрирован режим Boss Rush, который, как можно догадаться из названия, ориентирован на тех, кто любит сражения с игровыми боссами. Этот режим позволит сосредоточиться на битвах с самыми сильными противниками Mighty No. 9, не заставляя игрока проходить предваряющие кульминацию уровни.

Напротив, для тех, кто предпочитает выполнять хитрые трюки, совершать головокружительные прыжки и проходить самые заковыристые платформенные головоломки, предусмотрен Challenge Mode. Ну а самые хардкорные пользователи могут испытать свои силы и нервы в зубодробительном One-hit Death Maniac Mode. За этим длинным названием скрывается самый сложный режим игры, в котором у вашего героя не будет полоски жизни, так что погибнуть можно от одного-единственного вражеского попадания.

Релиз платформера, разрабатываемого студией Comcept при поддержке Inti Creates, состоится на ПК (Windows, OS X, Linux), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS 9 февраля 2016 года. Напомним, что разработкой руководит признанный мастер жанра Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), автор знаменитой серии Mega Man.

Кейдзи Инафуне: «Релиз Mighty No. 9 больше не будет откладываться»

Платформер Mighty No. 9 признанного мастера жанра Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), автора знаменитой серии Mega Man, обязательно выйдет 12 февраля будущего года, пообещал руководитель проекта.

Релиз игры откладывался несколько раз: изначально её должны были выпустить в апреле этого года, затем перенесли на сентябрь, потом объявили о релизе в первом квартале 2016-го, а в самом конце сентября была озвучена точная дата выхода — 12 февраля 2016 года. При такой истории поклонники волновались, что сроки разработки могут в очередной раз затянуться.

Выступая в Йокогаме (Япония) на мероприятии Unreal Fest 2015, Кейдзи Инафуне клятвенно заверил участников краудфандинг-кампании (почти $4 млн на Kickstarter) и рядовых поклонников в том, что больше задержек не будет. Предыдущие переносы, по его словам, связаны с обилием платформ, на которых должна выйти игра: ПК (Windows, OS X, Linux), PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, Wii U, PS Vita и Nintendo 3DS. Поскольку студия Comcept (вспомогательные работы осуществляет Inti Creates) хочет выпустить платформер одновременно на всех устройствах, пришлось продлить разработку, дабы убедиться в одинаково высоком уровне качества всех версий.

Конечно, сейчас рано говорить об успехе проекта, его качестве или планах на будущее, но Кейдзи Инафуне объявил, что в случае высоких продаж не исключает создания сиквела. В Mighty No. 9 нам расскажут историю мальчика-андроида по имени Бек. Он является девятым по счёту в модельном ряду боевых роботов Mighty Numbers (отсюда и название), и именно от него зависит, удастся ли победить вышедшие из под контроля машины, поражённые компьютерным вирусом.

Объявлена новая дата релиза Mighty No. 9 от дизайнера Mega Man

Изначально выпустить Mighty No. 9 планировалось в сентябре этого года, но недавно релиз перенесли на 2016 год. Дизайнер проекта Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), ранее работавший над Mega Man и Dead Rising, объявил новую дату выхода — 12 февраля.

Как сообщили издательство Deep Silver и студия-разработчик Comcept, эта дата актуальна почти для всех платформ, где будет доступна игра. В случае с PlayStation 4, Xbox One и Wii U она выйдет и в дисковом, и в цифровом вариантах, а на PlayStation 3, Xbox 360 и PC — исключительно в «цифре». Версии для PlayStation Vita и Nintendo 3DS пока что остаются без даты релиза.

В Mighty No. 9, которая ранее была успешно профинансирована на Kickstarter, игроки возьмут на себя управление роботом по имени Бек, оказавшимся единственным, кто не заразился загадочным вирусом, превращающим всех вокруг в безумцев.

Демонстрационная версия Mighty No. 9 должна была выйти 15 сентября, но, как и основная игра, была отложена. Comcept принесла извинения, однако новую дату релиза не сообщила. Зато подтвердила, что ограничивать доступное для прохождения время, как было запланировано ранее, разработчики не будут.

В сентябре Kickstarter-вкладчики получат демоверсию Mighty No. 9

Все поклонники творчества Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), которые помогали собирать средства на разработку платформера Mighty No. 9, смогут ознакомиться с демонстрационной версией игры в середине сентября.

Вообще-то в сентябре должен был состояться полноценный релиз, но в начале августа мы узнали об изменении планов студии Comcept. Авторам понадобилось время на устранение всех выявленных ошибок, на дополнительную отладку и реализацию задуманных сетевых возможностей. Разработчики опасались, что эти проблемы могли негативно сказаться на впечатлениях от игры, и потому решили отложить её релиз.

Тем не менее, выступая на мероприятии PAX Prime 2015, Кейдзи Инафуне заявил, что 15 сентября выйдет демоверсия, которая содержит три уровня из игры. Вообще-то участникам Kickstarter-кампании при определённых вложениях доступна бета-версия, но её не стоит путать с сентябрьским «демо». По словам разработчиков, предлагаемые три уровня — это новый контент, никак не пересекающийся с бета-версией. Кроме того, доступ к демонстрации открыт всем вкладчикам независимо от потраченной суммы.

Релиз игры состоится в первом квартале следующего года. Финальный вариант Mighty No. 9 будет доступен не только на ПК, но также на 3DS, Linux, Mac, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox 360 и Xbox One.

Платформер Mighty No. 9 от автора Mega Man не выйдет в этом году

Опасения игроков относительно переноса даты выхода платформера Mighty No. 9 на более поздний срок подтвердились. Разработчики из студии Comcept официально сообщили об этом на Kickstarter-странице игры.

Ранее идейного наследника Mega Man планировалось выпустить 15 сентября в США и 18 сентября в Европе, теперь же релиз проекта сдвинули на первый квартал 2016 года. По словам главы команды Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), работа над основным контентом уже завершена, однако коллективу понадобилось дополнительное время на устранение программных ошибок и реализацию задуманных сетевых возможностей. Разработчики опасаются, что эти проблемы могут негативно сказаться на впечатлениях от игры.

Mighty No. 9 поступит в продажу на PC (Windows, OS X и Linux), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, 3DS и Wii U.

Mighty No. 9 может задержаться до 2016 года

Релиз Mighty No. 9, новой игры от дизайнера Mega Man и Dead Rising Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), мог быть отложен.

Как заметили пользователи NeoGAF, на страницах проекта на Amazon, GameStop и Walmart сменилась его дата релиза — теперь там указан 2016 год. Зато на сайтах Xbox и PlayStation всё ещё говорится о 15 сентября, хотя данные там актуальны лишь для цифровых версий. Либо эти страницы попросту не обновили, либо задержка касается только дисковых вариантов.

Представитель компании Deep Silver, которая занимается изданием и распространением платформера, отказался давать комментарии ресурсу GameSpot.

Mighty No. 9 разрабатывается для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U и 3DS. Пользователи возьмут на себя управление роботом по имени Бэк, который станет единственным жителем вымышленного городка, кто не заразился загадочным вирусом.

Помимо Mighty No. 9, Инафуне работает над духовным наследником Mega Man, названным Red Ash: The Indelible Legend, а также эксклюзивным для Xbox One приключением ReCore.

Создатели Mighty No. 9 вышли на Kickstarter с духовным наследником Mega Man Legends

Не успев выпустить платформер Mighty No. 9, японская студия Comcept запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку ещё одного идейного наследника серии Mega Man. К 3 августа она намерена получить $800 тыс. на создание ролевого экшена с открытым миром Red Ash: The Incredible Legend — последователя дилогии Mega Man Legends, первая часть которой вышла в 1997 году, а вторая — в 2000-м. На момент подготовки этой заметки более 3 тыс. пользователей перевели на счёт проекта свыше $240 тыс.

Над новой игрой работает не только руководитель Comcept и создатель серии Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), но и режиссёр Mega Man Legends Масахиро Ясума (Masahiro Yasuma) и её творческий директор Кадзуси Ито (Kazushi Ito).

Red Ash описывается как приключенческий ролевой экшен с видом от третьего лица и открытым миром, который «освежит классическую формулу жанра». По словам авторов, он будет сильно отличаться от выдержанной в ретро-стиле Mighty No. 9 и предложит необычное взаимодействие с персонажами, элементы хоррора (в подземельях) и особое чувство свободы.

В мире Red Ash разрушительная война с роботами поставила человечество на грань вымирания. В роли подростка Бека (Beck) игрокам предстоит исследовать деревню, замок и подземелья, расположенные на ходячей цитадели KalKanon, и остановить её прежде, чем её расстреляют из огромной пушки Peacemaker. В команду героя входят девушка Колл (Call), снайпер Тайгер (Tyger) и робот Гофер (Gofer). Имена протагониста и его напарницы позаимствованы из Mighty No. 9, но речь идёт о совершенно разных персонажах.

Концепция Red Ash проработана вплоть до финальной сцены, но создать проект таких масштабов на деньги игроков, как говорят разработчики, невозможно. Названная сумма гарантирует только выход половины пролога, названного The KalKanon Incident, — это три эпизода. Ещё две серии появятся на свет, если создатели получат $1,3 млн. Судьба остальных эпизодов зависит от успеха кампании и от продаж тех частей, которые удастся выпустить. Альтернативный вариант — партнёрство с издателем. Так или иначе, уверяют авторы, минимальной суммы хватит на то, чтобы сделать даже незаконченную историю Red Ash «незабываемой».

Одновременно Studio 4℃ (The Animatrix: Kid's Story, Spriggan, Berserk: Golden Age Arc) начала сбор денег на связанный с игрой аниме-сериал Red Ash: Magicicada. Пятиминутный пилотный выпуск оценили в $150 тыс., из которых на момент написания собрано свыше $50 тыс. На все серии и полнометражный фильм потребуется $2,48 млн. 

По темпам сборов Red Ash уступает Mighty No. 9 (последнюю профинансировали за два дня), но тем не менее пользователи перечисляют средства весьма активно. Если всё сложится удачно, пролог игры выйдет в июле 2017 года в версии для Steam (PC). Все, кто пожертвует не менее $25, бесплатно получат его цифровую копию.

Выйти на популярнейшую площадку краудфандинга во второй раз Comcept вдохновил успех Mighty No. 9. В октябре 2013 года платформер собрал более $3,8 млн, став одной из самых финансируемых игр сервиса (сейчас он занимает седьмую строчку в списке лучших проектов категории «Игры»). В недавнем интервью Eurogamer Инафуне отметил, что огромные сборы таких проектов, как Mighty No. 9, Bloodstained: Ritual of the Night и Shenmue 3 позволяют убедиться в большом интересе аудитории к японским играм.

Mighty No. 9 планируется выпустить в Северной Америке 15 сентября 2015 года в версиях для PC, а также домашних и портативных платформ последних двух поколений, включая Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS. Параллельно Comcept работает над приключением ReCore для Xbox One, представленной на конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2015.

Платформер Mighty No. 9 от автора Mega Man выйдет в сентябре

Все поклонники творчества Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), одного из создателей знаменитой серии Mega Man, пристально следят за судьбой идейного продолжателя в лице платформера Mighty No.9. Недавно было объявлено, что его релиз состоится 15 сентября.

Разработчикам из студии Comcept удалось собрать внушительную сумму — более $3,8 млн, а с учётом PayPal перечисления превысили $4 млн. Деньги продолжили поступать и по окончании Kickstarter-кампании, так что итоговый бюджет позволил авторам существенно расширить и улучшить изначальную концепцию. Это же, увы, привело и к переносу релиза: ранее планировалось, что продажи стартуют в этом апреле, но затем было решено отложить старт до начала осени.

«Во-первых, признаём — это действительно задержка, если вспомнить о планировавшейся весенней премьере, — заявили разработчики. — Ну а во-вторых, этому есть причина: мы чрезвычайно рады партнёрству с Deep Silver, ведь это позволит нам существенно расширить проект и добавить кучу отличных материалов, которые достанутся тем, кто помогал с финансированием, совершенно бесплатно. Для того мы и отвели больше времени на разработку».

Главным нововведением станет дополнение Ray с ещё одним уровнем, опасным боссом и свежим игровым персонажем. Если вы участвовали в финансировании Mighty No.9, то упомянутое DLC достанется вам бесплатно. Кроме того, обещан перевод на японский, французский и английский, а также расширенный список языков с субтитрами (включая русский). Кроме того, партнёрство с Deep Silver обеспечило тестирование, контроль качества и помощь с выпуском проекта на дисках.

Mighty No. 9 выйдет 15 сентября. Планируется одновременный релиз на 3DS, Linux, Mac, ПК, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox 360 и Xbox One.

Началось закрытое бета-тестирование платформера Mighty No. 9

Платформер Mighty No. 9, ставший одним из самых успешных Kickstarter-проектов 2013 года, перешёл в фазу закрытого бета-тестирования, сообщила студия Comcept.

К тестированию на данном этапе допущены лишь те, кто помогал с финансированием разработки в системе Kickstarter и пожертвовал не менее $80. Кроме того, было объявлено, что все участники Kickstarter-кампании получат бесплатную копию Mighty Gunvolt — ретро-кроссовера между Mighty No. 9 и проектом студии Inti Creates — Azure Striker Gunvolt.

Сейчас «бета» ещё достаточно «сырая», и, по словам разработчиков, на начальном этапе игрокам достанется лишь один уровень — в полноценной версии он будет пятым по счёту. В дальнейшем авторы планируют не только устранять выявленные неполадки, но и добавлять новые материалы. Какие именно локации появятся в тестовой версии, не сообщается. Известно лишь, что общее количество уровней будет доведено до трёх.

Mighty No. 9 — это платформер от создателя серии Mega Man Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune). По сути, нас ждёт идейный наследник того проекта. Главным героем является робот Бек (Beck), поразительно похожий на персонажа из Mega Man. Нам придётся много бегать, прыгать и стрелять. Одной из главных особенностей героя станет возможность трансформации. Полная версия выйдет весной 2015 года на Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, ПК, Mac, Linux, 3DS, Wii U и PS Vita.

Запущена вторая кампания по сбору средств на разработку духовного наследника Mega Man

Разработчик игры Mighty No. 9 компания Comcept собрала более $4 млн, просто попросив денег у игроков, соскучившихся по играм серии Mega Man. Сейчас духовный наследник той игровой серии находится в разработке, но бюджет проекта может ещё вырасти: руководство Comcept объявило о втором этапе добровольного PayPal-финансирования игры.

Деньги на проект у компании есть, но разработчики полагают, что игроки захотят несколько улучшить и расширить изначальную концепцию. С этой целью и была запущена новая краудфандинговая кампания. Первой целью студии стало достижение планки в $100 000. Если эта сумма будет собрана, то игра получит полноценную английскую озвучку.

Разработчики специально подчёркивают, что дополнительное финансирование пойдёт только на реализацию новых функций. По сути, это возможность для тех, кто пропустил оригинальную Kickstarter-кампанию, внести свой вклад в разработку и получить соответствующие бонусы и вознаграждения.

Также начался приём предварительных заказов на игру. Уже сейчас можно заказать версии для Xbox 360, Xbox One, ПК, 3DS, Wii U, PS3, PS4 или PS Vita. Помимо стандартного 23-долларового издания, вы можете приобрести два расширенных. Заплатив $50, вы получите цифровое руководство пользователя, цифровой артбук и саундтрек. 80-долларовый вариант предлагает всё то же самое, но с дополнительным ранним доступом к игре в Steam Early Access.

Также было объявлено, что по мотивам игры будет создан мультсериал, производством которого займётся Digital Frontier. Объявлено, что это будет «экшен-комедия, ориентированная на детей 6-11 лет». О привлечённых актерах, режиссёре, сценаристе и прочих деталях обещают рассказать чуть позже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥