Опрос
|
Быстрый переход
Electronic Arts раскрыла, когда отключит серверы Crysis 3, Dead Space 2, Dante's Inferno и Mirror’s Edge Catalyst
09.08.2023 [12:53],
Дмитрий Рудь
Работа по поддержанию сетевых возможностей старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной: в списке Electronic Arts на скорое отключение серверов появились ещё несколько классических проектов компании. Как подметил портал Pure Xbox, вдобавок к Battlefield 1943, Battlefield Bad Company и Battlefield Bad Company 2 до конца текущего года также отключат серверы шутера Crysis 3, хоррора Dead Space 2 и слешера Dante’s Inferno. Уже 7 сентября сетевых функций лишится Crysis 3 (речь про версии для PS3, Xbox 360, Steam и EA App), а 8 декабря очередь дойдёт до Dante’s Inferno (PS3, PSP и Xbox 360) и Dead Space 2 (PC, PS3 и Xbox 360). Crysis 3 в результате изменений останется без многопользовательского режима на 16 (ПК) / 12 (консоли) человек. В выпущенном два года назад переиздании мультиплеера не было изначально. В Dead Space 2 сетевой компонент был представлен соревновательным режимом, в котором друг другу противостояли команды людей и некроморфов, а в Dante's Inferno онлайновый кооператив и редактор карт появились с аддоном Trials of St. Lucia. Кроме того, в списке Electronic Arts также появилась Mirror’s Edge Catalyst (PS4, Xbox One, Steam и EA App). Сетевые функции в оригинальной игре отключили ещё в январе, а до приквела доберутся 8 декабря. Игра лишится пользовательских испытаний на время. В отличие от ситуации с Battlefield 1943 и дилогией Battlefield Bad Company (их тоже отключат 8 декабря), отдельный пресс-релиз по поводу Crysis 3, Dead Space 2, Dante’s Inferno и Mirror’s Edge Catalyst от EA не вышел. Electronic Arts снимет с продажи Battlefield Bad Company 2 и две другие Battlefield, а Mirror’s Edge повезло
22.03.2023 [10:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему шведской студии DICE в специальном обращении сообщили о скором снятии с продажи сразу нескольких совместных проектов. Как стало известно, уже в следующем месяце, 28 апреля, из цифровых магазинов будут удалены шутеры Battlefield 1943 (вышел в 2009 году), Battlefield Bad Company (2008) и Battlefield Bad Company 2 (2010). Снятие с продажи является подготовкой к отключению серверов перечисленных игр, которое произойдёт 8 декабря. В случае обеих Bad Company у пользователей останется возможность прохождения одиночной кампании. «Эти игры нам особенно дороги, но мы стремимся создавать с вами новые воспоминания и переключаем своё внимание на текущие и будущие проекты Battlefield», — объяснили решение в EA и DICE. Стоит отметить, что в изначальной версии публикации (доступна в интернет-архиве Wayback Machine) список «смертников» включал ещё и приключенческий боевик Mirror’s Edge (тоже от DICE), но его, похоже, помиловали. Напомним, EA отключила сетевые службы Mirror’s Edge ещё 19 января. Как такового мультиплеера в игре не было — онлайновая составляющая ограничивалась таблицами лидеров по скорости прохождения испытаний на время. Battlefield 1943 и Battlefield Bad Company в своё время вышли только на PS3 и Xbox 360, а Battlefield Bad Company 2 добралась ещё и до ПК. Из-за введённых ограничений в российском Steam игра недоступна. Создатель достижений для Mirror’s Edge считает, что достижения делают игры хуже
11.01.2023 [19:12],
Дмитрий Рудь
Портал VG247 обратил внимание, что ведущий геймплейный дизайнер Ubisoft Massive Фредрик Тайлендер (Fredrik Thylander) недавно высказался против достижений в видеоиграх. Ситуация примечательна тем, что в прошлом специалист работал над списком трофеев для приключенческого боевика Mirror's Edge. По непопулярному (как считает дизайнер) мнению Тайлендера, достижения/трофеи навредили геймингу: «Они делают игры менее разнообразными, отвлекают и перетягивают на себя внимание, а также съедают ресурсы, которые могли ли бы пойти на улучшение самой игры». В комментариях к записи Тайлендер добавил, что «игры должны иметь механизмы вознаграждения [пользователя], которые подходят им, а идущий на пользу платформам универсальный мандат на систему вознаграждения от платформодержателей делает играм лишь хуже». Как отмечают в VG247, работа самого Тайлендера может содержать аргументы против его же теории. В той же Mirror’s Edge, например, значительная доля достижений служит своего рода пряником, побуждая игрока изучить и освоить элементы геймплея, чтобы получить более качественный опыт. В комментариях к записи ряд пользователей не согласились с Тайлендером, подчеркнув опциональность выполнения заготовленных трофеев. Дизайнер парировал тем, что как разработчик не имеет права голоса в вопросе, делать вообще для игры систему достижений или нет. Другой геймер также привёл в противовес аргументам Тайлендера игру, которой, по его мнению, достижения идут на пользу — Vampire Survivors. У дизайнера, впрочем, и на это был готов ответ: «Это их система прогресса. Она была бы точно такой же и без встроенных трофеев». Помимо Mirror’s Edge, Тайлендер поработал над несколькими Battlefield (будучи в DICE), а после перехода в Massive поучаствовал в создании The Division. Чем специалист занят сейчас, неясно, но сама студия трудится над боевиком Avatar: Frontiers of Pandora и безымянной игрой в открытом мире по «Звёздным войнам». Mirror’s Edge, Dragon Age: Origins и другие игры Electronic Arts попали в очередь на скорое отключение серверов
18.10.2022 [12:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts продолжает обновлять список своих игр, которых в обозримом будущем ждёт отключение серверов. Портал Delisted Games обратил внимание на новую порцию таких проектов. Как стало известно, 19 января 2023 года потеря сетевых функций грозит приключенческому боевику Mirror’s Edge, экшен-платформеру Shank 2, изометрическому шутеру Gatling Gears и баскетбольной аркаде NBA Jam: On Fire Edition. Портал GamesRadar отмечает, что как такового мультиплеера в Mirror’s Edge нет и не было — онлайновая составляющая игры ограничивается таблицами лидеров по скорости прохождения испытаний на время (см. скриншот ниже). Уже через пару дней, 20 октября, Electronic Arts отключит сетевые службы кооперативных боевиков Army of Two: The 40th Day и Army of Two: The Devil's Cartel, а также сервер для многопользовательских скриншотов ролевой игры Dragon Age: Origins. Кроме того, 15 декабря долго жить прикажут сетевые компоненты бейсбольных симуляторов Super Mega Baseball: Extra Inning и Super Mega Baseball 3 в версиях конкретно для облачного сервиса Luna+. Ранее сообщалось, что в следующем месяце Electronic Arts отключит серверы:
Как правило, Electronic Arts отправляет онлайн-режимы своих игр в закат, когда дальнейшая работа по поддержанию сетевых возможностей в актуальном состоянии становится нецелесообразной. «Это не тизер, а просто игра»: EA не нарочно обнадёжила фанатов Mirror's Edge
13.04.2021 [09:01],
Дмитрий Рудь
С релиза Mirror's Edge Catalyst прошло уже почти пять лет, однако, судя по недавней публикации французского отделения Electronic Arts, о возвращении серии паркур-экшенов речь пока не идёт. В прошедшую пятницу официальный микроблог EA France опубликовал кадр из оригинальной Mirror's Edge. Изображение было сильно пикселизировано (но всё равно узнаваемо) и сопровождалось вопросом («Кто узнаёт эту игру?»). Безобидный на первый взгляд твит зародил в особо изголодавшихся по новостям о Mirror’s Edge фанатах надежду на скорый анонс, связанный с серией: следующая полноценная игра, релиз на новых консолях и так далее. Как оказалось, намёк на какое-либо предстоящее объявление в планы EA France не входил, в связи с чем уже на этой неделе региональное подразделение прояснило ситуацию в отдельном твите. «Итак, это не тизер, а просто игра. Если мы будем однажды на что-то намекать, вы это сразу же поймёте, не волнуйтесь!» — заверил микроблог французского отделения Electronic Arts. В схожей ситуации почти два года назад оказались поклонники Tom Clancy's Splinter Cell. Творческий руководитель The Division 2 и The Crew Джулиан Герити (Julian Gerighty) объявил о работе над новой игрой, а Ubisoft назвала это заявление шуткой. Что касается Mirror’s Edge, то фанатам серии в настоящее время приходится довольствоваться малым: до 3 мая текущего года в Apex Legends доступен оружейный талисман в виде Фейт. Видео: устранение полицейского и неоновый город на просочившихся кадрах отменённой Mirror’s Edge 2
21.12.2020 [17:39],
Назар Степорук
После выпуска Mirror’s Edge в 2009 году студия DICE работала над сиквелом. Производство продолжалось до 2011-го, пока его не свернули. Причины отмены проекта остаются неизвестными. Зато недавно появилась возможность узнать, как выглядела Mirror’s Edge 2: на YouTube-канале V. опубликовали ролик, демонстрирующий две сцены из несостоявшегося сиквела. ![]() Эпизоды, показанные на видео ниже, всплывали в Сети ещё в 2015 году. Тогда один из сотрудников DICE опубликовал их на своей странице в Instagram✴. Однако в тот момент кадры успели оперативно удалить, а сейчас они снова всплыли в Интернете. Первая сцена показывает, как главная героиня Фейт прилетает откуда-то сверху, хватает полицейского и обезвреживает его. А во втором фрагменте демонстрируется вид на светящийся неоновыми огнями город с крыши высокого здания. В этой же сцене Фейт видит несколько летающих неподалёку вертолётов и переговаривается с кем-то по рации. Судя по опубликованным эпизодам, которые, скорее всего, были частью заставок, в Mirror’s Edge 2 планировалось сохранить атмосферу и стилистику первой части. Напомним, что вторая игра во вселенной Mirror's Edge с подзаголовком Catalyst вышла в 2016 году. На Metacritic (PS4-версия) она получила 69 баллов после 50 рецензий от журналистов. Пользователи поставили 5,6 балла из 10, проголосовало 674 человека. Star Wars Battlefront и Mirror's Edge Catalyst добавят в Origin Access
11.10.2016 [11:55],
Алексей Лихачев
Electronic Arts объявила о том, что в ближайшем будущем добавит несколько бесплатных игр для подписчиков EA Access на Xbox One и Origin Access на PC. Вышедшие в прошлом году Star Wars Battlefront и EA Sports UFC 2 станут доступны в сервисе для Xbox One через пару месяцев, равно как и Mirror’s Edge Catalyst. На PC будут Star Wars Battlefront и Mirror's Edge Catalyst, но не будет UFC 2 — вместо неё обещают «серию Ultima», хотя не уточняется, о каких именно частях идёт речь. Также EA напомнила о том, что подписчики обоих сервисов могут проводить 10 часов в новинках компании за несколько дней до их релиза. В октябре, к примеру, им удастся оценить мультиплеерную составляющую Battlefield 1 и пару эпизодов её одиночной кампании. И EA Access, и Origin Access предлагают более двух десятков игр, а стоит подписка 249 руб. в месяц. Среди бесплатных проектов есть, к примеру, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Unravel и Dragon Age Inquisition. NVIDIA Ansel и VR Funhouse доступны для использования
14.07.2016 [16:00],
Валерий Косихин
NVIDIA Ansel — мощный интерфейс для снятия скриншотов, который благодаря интеграции с движком приложения позволяет не просто запечатлеть один кадр из игры, но манипулировать игровой средой в широких пределах, чтобы получить наиболее впечатляющий результат. Чтобы Ansel начал действовать в конкретной игре, разработчик должен включить в нее библиотеку от NVIDIA, и Mirror's Edge Catalyst стала первой игрой, где это было реализовано. Следующие на очереди — The Witcher 3: Wild Hunt, Tom Clancy's The Division, грядущее обновление Unreal Tournament и другие. ![]() Если игра поддерживает Ansel и в системе установлен достаточно свежий драйвер для GPU NVIDIA, нажатие ALT + F2 замораживает все действия на экране и передает библиотеке Ansel контроль над камерой и информацию из всех буферов конвейера рендеринга. Теперь мы можем сделать очень и очень многое. Камера в Ansel свободно позиционируется в пространстве (хотя в некоторых играх разработчик может ограничить перемещение, чтобы игрок не использовал это как нечестный приём. Угол обзора регулируется в широких пределах, вплоть до возможности снимать панорамы на 360°. Доступна съемка в стереоскопическом формате, а стереопанорамы можно изучать в виртуальной реальности посредством шлема (приложение Virtual Desktop в Steam) или программы NVIDIA VR Viewer для Google Cardboard. Разрешение скриншота увеличивается до колоссальных значений вне зависимости от разрешений, поддерживаемых в самой игре. В Mirror's Edge Catalyst предел составляет 8 192 × 4 096 пикселов, но сам Ansel позволяет создавать кадры объемом вплоть до 4,5 гигапиксела. Для этого поле обзора разбивается на фрагменты, которые рендерятся последовательно, а затем сшиваются вместе (вплоть до 3600 фрагментов). При этом используется сглаживание по методу SSAA, а постобработка на базе CUDA выравнивает тональное отображение (tone mapping) фрагментов. Поскольку библиотека Ansel интегрирована с движком, для съемки скриншота вся геометрия и текстуры в кадре получают максимальные значения LOD (Level of Detail), что в результате позволяет увеличить любой фрагмент скриншота и видеть объекты настолько детализированными, как если бы игровая камера была вблизи от них. ![]() Благодаря доступу к буферам конвейера Ansel может сохранять скриншоты в формате EXR, несущие цвет пикселов с глубиной 16 бит на канал, дабы затем вручную выполнять тональное отображение в графическом редакторе. В противном случае Ansel берет на себя эту задачу, заменив алгоритм HDR, встроенный в игру. Помимо HDR, в Ansel доступна масса других шейдеров постобработки, которые можно дополнить своими фильтрами с помощью открытого SDK от NVIDIA. ![]() Вторая новость от NVIDIA — VR Funhouse выпущена в Steam. Изначально она была задумана как демонстрация возможностей графических процессоров и ПО NVIDIA в среде виртуальной реальности, но затем превратилась в полноценную игру, которая теперь доступна владельцам шлема HTC Vive, причем бесплатно. Сама Funhouse — казуальная игра, где вам предлагают поучаствовать в нескольких цирковых аттракционах — пострелять из лука с горящими стрелами, взрывать шарики, наполненные конфетти, и так далее.
![]() Но игра более интересна именно своей технической стороной, которая использует аппаратные функции архитектуры Pascal, связанные с VR (Simultaneous Multi-Projection, Multi-Res Shading), о которых мы писали подробнее в обзоре GeForce GTX 1080, интерфейсы программирования NVIDIA GameWorks и VRWorks. Активно используется симуляция физики твердых тел, упругих взаимодействий, волос, жидкости и огня.
![]() Для достижения высокой частоты смены кадров (90 FPS) и низкой латентности, которые необходимы в среде VR, игра полагается на высокую производительность и специальные функции GPU Pascal, поэтому, несмотря на свою казуальность, VR Funhouse является весьма требовательной. Низкие настройки качества рассчитаны на ускоритель GeForce GTX 1060, а для высоких требуется GeForce GTX 1080. Архитектура Maxwell также поддерживается в VR Funhouse.
Пока непонятно, может ли игра теоретически работать на GPU семейства Kepler, но коль скоро она совершенно бесплатна, владельцы таких видеокарт могут проверить это самостоятельно. В описании VR Funhouse приведён список официально поддерживаемых моделей, с которым можно ознакомиться по ссылке.
Новая статья: Mirror’s Edge Catalyst — расколотое отражение. Рецензия
10.06.2016 [00:14],
3DNews Team
Выпущен WHQL-драйвер GeForce 368.39 к релизу Mirror’s Edge Catalyst
08.06.2016 [12:54],
Юрий Шелест
Вчера пользователям ПК стал доступен ожидаемый паркурный экшен Mirror’s Edge Catalyst от студии DICE. В связи с этим NVIDIA выпустила очередное обновление драйверов, сертифицированное лабораторией Microsoft WHQL. ![]() В компании отметили, что драйверы GeForce 368.39 WHQL призваны обеспечить наилучшие впечатления не только от данной игры, но также от Edge of Nowhere — приключенческого экшена для шлемов виртуальной реальности. Драйвер обновил SLI-профили для The Witcher 3: Wild Hunt, Mirror’s Edge Catalyst и Everybody’s Gone to the Rapture, а также добавил соответствующие профили для Homefront: The Revolution и Total War: Warhammer. Не обошлось и без устранения различных ошибок при работе на операционных системах Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10. ![]() Помимо этого, появилась поддержка видеокарт GeForce GTX 1080 и GTX 1070, а спецификация OpenGL обзавелась расширением, привносящим новые возможности для графических процессоров на архитектуре Pascal. При установке GeForce 368.39 WHQL будет обновлено программное обеспечение PhysX System Software, HD Audio Driver, GeForce Experience и NView. Скачать драйвер можно как с официального сайта NVIDIA, так и с помощью приложения GeForce Experience. Драйверы AMD Radeon 16.6.1 добавили поддержку Mirror's Edge Catalyst и Paragon
07.06.2016 [14:25],
Константин Ходаковский
Компания AMD выпустила новую версию 16.6.1 своего пакета драйверов Radeon Software Crimson Edition. Главным новшеством обновления стала поддержка Mirror's Edge Catalyst от студии EA DICE и необычной MOBA от Epic Games — Paragon. ![]() Обе игры будут работать и без нового драйвера, но с меньшей производительностью и стабильностью. Также обладатели систем с несколькими видеокартами Radeon получили новый профиль AMD Crossfire для Dark Souls 3. Присутствует и длинный список исправлений, часть из которых довольно существенные:
![]() Ряд известных проблем в таких играх, как Battlefield, Doom, The Division, Forza Motorsport 6: Apex, остаются нерешёнными. Драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 для Windows 10, Windows 8.1 и Windows 7 можно скачать в 32-битной или 64-битной версиях. Поддерживаются видеокарты с архитектурой GCN от серии Radeon HD 7000 и выше. ![]() Зарубежная пресса неоднозначно оценила Mirror’s Edge Catalyst
07.06.2016 [09:02],
Юлия Позднякова
За день до американской премьеры паркурного экшена Mirror’s Edge Catalyst, которая состоится 7 июня, компания Electronic Arts сняла запрет на публикацию обзоров игры. Западные рецензенты приняли экшен неоднозначно: многие остались довольны паркурной механикой и дизайном открытого мира, но большинство раскритиковали игру за сюжет и боевую систему. «В некоторых аспектах Mirror’s Edge Catalyst удалась, но в целом разочаровывает», — написал журналист IGN Райан Маккефри (Ryan McCaffrey), оценивший экшен на 6,8 балла. Ему пришлись по душе паркур и новая возможность — создавать собственные маршруты для соревнований между пользователями, — но общее впечатление испортили слабый сюжет, не вызывающие симпатии персонажи, недоработанная боевая система и «мутные» текстуры (последнее, по словам автора, особенно заметно в консольных версиях). Вдобавок игра не держит заявленные 60 кадров/с на PlayStation 4 и Xbox One. Как отметил Маккефри, частота обновления изображения далека от этого значения и крайне нестабильна, поэтому лучше всего в новую Mirror’s Edge играть на PC. Противоречивую реакцию игра вызвала и у сотрудника GameSpot Скотта Баттерворта (Scott Butterworth), оценившего её на 7 баллов. В числе достоинств он выделил «приятную, выверенную механику движений», увлекательное исследование открытого мира и достаточное количество второстепенного контента. Сражения и сюжет при этом оказались сплошным разочарованием. По мнению Баттерворта, интригующая завязка Mirror’s Edge Catalyst не получает должного развития и вместо увлекательной «истории про недалёкое антиутопическое будущее» геймеры получают «неглубокий сюжет о заговоре корпораций с предсказуемыми поворотами и картонными персонажами». Что же до второго серьёзного недостатка, то, как пояснил Баттерворт, боевая механика создавалась с расчётом на то, что игрок будет сочетать удары с паркурными движениями (и в ряде случаях это работает так, как задумано, уверяет журналист), но в некоторых локациях попросту нет объектов, необходимых для выполнения акробатических трюков, и сражения становятся «неуклюжими». К счастью, как заметил рецензент, столкновений с противниками часто можно избежать. Раскритиковал бои и сотрудник Eurogamer: «Эта система не работает как на уровне идеи, так и на уровне исполнения». Сотрудник Polygon оказался более лояльным и наградил игру 8 баллами. Он остался доволен реализацией открытого мира, паркурной механикой и объёмом контента. Сражения же тоже оставили у него неприятное впечатление — особенно недоволен журналист тем, что неизбежные, откровенно скучные схватки с врагами происходят в конце практически каждого уровня. С рецензиями наиболее известных изданий можно ознакомиться по ссылкам ниже.
В Европе релиз Mirror’s Edge Catalyst состоится 9 июня. Новая статья: Gamesblender №260: слухи о новых Xbox One, сериал по Mirror’s Edge и надежда на новую Monkey Island
30.05.2016 [12:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender №260: слухи о новых Xbox One, сериал по Mirror’s Edge и надежда на новую Monkey Island Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 мая 2016 года
29.05.2016 [08:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 мая 2016 года |
✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». |