Теги → monkey island
Быстрый переход

Escape from Monkey Island теперь можно купить в GOG

На платформе GOG теперь можно приобрести Escape from Monkey Island, четвёртую часть классической серии приключений от LucasArts. Она считается одной из самых слабых игр компании, но всё же способна скрасить пару вечеров.

Игроки вновь возьмут на себя управление пиратом по имени Гайбраш Трипвуд. Им предстоит исследовать остров в Карибском море, решать многочисленные головоломки и дать в итоге отпор демону-пирату ЛеЧаку. «Пришло время ввязаться в величайшую драку в моей богатой на приключения жизни», — так описывает финал своего путешествия сам Трипвуд.

Как сказано в описании игры на GOG, четвёртая часть Monkey Island предлагает «самобытный киношный сюжет», множество шуток и каламбуров, десятки «фонов изумительной красоты» и сотни загадок. Стоимость проекта составляет 579 руб.

Желающие ознакомиться со всеми играми серии могут купить сборник, состоящий из всех четырёх приключений Трипвуда. Вместо 1486 руб. он стоит со скидкой 1057 руб. и включает в себя особые издания Secret of Monkey Island и Monkey Island 2, а также The Curse of Monkey Island и Escape from Monkey Island.

Релизный трейлер и оценки ретро-квеста Thimbleweed Park от авторов Monkey Island

На PC и Xbox One состоялся релиз приключенческой игры Thimbleweed Park от выходцев из LucasArts Рона Гилберта (Ron Gilbert) и Гэри Уинника (Gary Winnick). Первые оценки игры появились вскоре после её выхода. Западная пресса оценила ретро-квест достаточно высоко. На основании 23 статей средний балл PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составил 86 из 100 возможных. Вариант для Xbox One пока не получил достаточного количества оценок. Также Гилберт опубликовал на своём YouTube-канале трейлер к выходу игры, который можно посмотреть ниже.

«Я поймал себя на мысли, что играю с идиотской ухмылкой на лице, — написал рецензент Darkstation Юкка Пиира (Jukka Piira), поставивший игре 5 из 5 возможных баллов. — Thimbleweed Park — очень занимательная и весёлая игра. […] Это один из редчайших случаев, когда разработчики не просто оправдали ожидания, а превзошли их. Это больше, чем трибьют или ретро-игра. В ней собрано всё, что мне нравится в жанре. […] Слоган игры гласит, что это лучшее приключение, в которое вы не играли в 1987 году. Thimbleweed Park — это нестареющее собрание идей, игра, созданная с душой, блещущая каждым пикселем и словом».

У сотрудника PC Gamer Эндли Келли (Andy Kelly), оценившего Thimbleweed Park на 8,4 балла из 10, игра не вызвала восторга, но в целом он остался ей доволен. «Эта игра погружается в прошлое, но не использует его как костыль, — отметил он. — Она схватывает самую суть классических приключений, при этом успешно избегая некоторых неприятных жанровых особенностей. Мне бы хотелось, чтобы персонажи взаимодействовали друг с другом не только на уровне передачи предметов. А ещё история нередко [рассредоточивается по нескольким персонажам]». Несмотря на недостатки, Келли назвал её одной из лучших современных приключенческих игр с механикой point-and-click на PC.

Рецензент Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высоко оценил иронию разработчиков. По его словам, одно из достоинств Thimbleweed Park состоит в высмеивании жанровых штампов и стереотипов видеоигр вообще. В качестве примера он привёл одну из игровых задач, заключающуюся в собирании пылинок, представляющих собой разбросанные по локациям серые пиксели. Никакого смысла в этом занятии нет — это не более чем ироническое обыгрывание пиксель-хантинга, без которого невозможно представить классический квест. «Thimbleweed Park непостижимым образом ниспровергает пиксель-хантинг и вместе с тем побуждает вас заниматься им, — отметил Шрайер. — Разве можно желать большего от приключенческой игры?».

Многие рецензенты посетовали на то, что прохождение Thimbleweed Park нередко вызывает затруднения, но отметили, что это неизбежная черта жанра. Сотрудник PC Games, поставивший игре самую низкую на данный момент оценку — 7,7 балла из 10 — выделил среди недостатков «неровное» повествование и невыразительных персонажей. Однако, по его словам, удачная ретро-стилистика, интересные головоломки и множество отсылок к другим играм с лёгкостью компенсируют все недочёты.

Thimbleweed Park доступна в Steam и GOG (Windows, macOS и Linux), а также Microsoft Store, по цене $19,99 (российский эквивалент для компьютерной версии — 419 руб.).

Новая статья: Gamesblender №260: слухи о новых Xbox One, сериал по Mirror’s Edge и надежда на новую Monkey Island

Данные берутся из публикации Gamesblender №260: слухи о новых Xbox One, сериал по Mirror’s Edge и надежда на новую Monkey Island

Рон Гилберт хочет вернуть права на Monkey Island и Maniac Mansion

Легендарный геймдизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), родоначальник знаменитых квестов The Secret of Monkey Island, хочет сделать ещё одну игру в серии и мечтает выкупить эту лицензию у Disney.

«Дорогие руководители Disney, теперь, когда вы больше не делаете игр, пожалуйста, продайте мне обратно права на мои Monkey Island и Maniac Mansion. Я готов заплатить за них реальные деньги», — написал Рон в своём твиттере. Это обращение было сделано в ответ на решение компании полностью отказаться от самостоятельной разработки и даже издания игр, ограничившись лицензированием интеллектуальной собственности.

Кстати, Рон Гилберт ещё в 2012 году говорил, что хотел бы вернуть себе лицензии, и тогда это ничем не закончилось. Напомним, что когда Lucasfilm и LucasArts были куплены Disney, к последней перешли и все игровые бренды. По словам дизайнера, деньги в данном случае не являются проблемой  он готов заплатить столько, сколько упомянутые лицензии действительно стоят на рынке. Ответа на новое предложение пока не последовало.

Напомним, что оригинальная The Secret of Monkey Island вышла в 1990 году. Она рассказывает историю юноши Гайбраша Трипвуда, мечтающего стать пиратом. Ему предстоит выполнить три задания пиратских лидеров, чтобы доказать своё право называться настоящим морским волком, а также спасти возлюбленную Элейн от пирата-призрака ЛеЧака.

Thimbleweed Park от авторов Monkey Island выйдет на iOS и Android

Создатели Maniac Mansion и Monkey Island собрали необходимые $375 тыс. на своё ретро-приключение Thimbleweed Park всего за неделю, и после этого сборы продолжали активно расти. Kickstarter-кампания завершилась на отметке $626,25 тыс. — этой суммы хватит, чтобы полностью озвучить диалоги в игре и выпустить её на устройствах с Android и iOS.

В общей сложности в финансировании игры поучаствовали более 15,6 тыс. игроков. Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick) поблагодарили жертвователей за неожиданно высокую активность и поддержку. «Thimbleweed Park была очень тепло принята игроками,написали разработчики на официальной Kickstarter-странице проекта. — Хотят ли геймеры игру с пикселизованной графикой? Хотят ли они классическое приключение формата point-and-click с хитроумными головоломками? У нас столько вопросов, но, кажется, мы уже получили на них ответы».

Также разработчики сообщили, что 2 января по адресу thimbleweedpark.com заработает официальный блог Thimbleweed Park, в котором они будут еженедельно рассказывать о прогрессе разработки. Сейчас на этом ресурсе можно найти лишь несколько изображений и форму для оформления предварительного заказа игры. 

Thimbleweed Park достигла всех трёх дополнительных целей, которые установили разработчики. Первая из них ($425 тыс.) — перевод игры на немецкий, испанский, французский, итальянский и некоторые другие языки, на выбор которых повлияют просьбы вкладчиков. Достижение $525 тыс. гарантирует полное озвучение всех диалогов на английском языке. Наконец, благодаря преодолению 625-тысячного рубежа разработчики смогут выпустить игру на устройствах под управлением Android и iOS. 

Thimbleweed Park — духовная наследница приключения Maniac Mansion 1987 года выпуска, считающегося прародителем всех квестов LucasArts. Она во всем подражает играм того времени — и в графическом решении, и в механике головоломок, и в управлении. Выпустив такую, казалось бы, неуместную на современном рынке игру, Гилберт и Уинник хотят вернуть игроков на 27 лет назад и подарить им те же ощущения, которые в них пробуждали традиционные point-and-click квесты.

Разработкой игры занимается небольшой коллектив, в который, помимо Гилберта и Уинника, входят художник, программист, композитор и тестировщики. Общее время разработки предположительно составит 18 месяцев. 18 % от всей собранной суммы отойдёт Kickstarter и Amazon, 12 % авторы потратят на награды вкладчикам, 6 % — на уплату налогов, 5 % — на проведение тестирования, 4 % — на создание звукового сопровождения, а оставшиеся 63 % будут вложены в создание кода и визуальной составляющей Thimbleweed Park.

Если разработка будет продвигаться по намеченному плану, Thimbleweed Park выйдет в августе 2016 года. Помимо аппаратов на базе iOS и Android, игра будет выпущена в версиях для Windows, Mac OS и Linux.

Создатели Monkey Island вышли на Kickstarter с ретро-приключением Thimbleweed Park

Свою карьеру в компании Lucasfilm Games Рон Гилберт (Ron Gilbert), один из создателей приключенческой серии Monkey Island, начал с квеста Maniac Mansion, определившего стиль квестов от LucasArts. Недавно разработчик объединился с дизайнером Гэри Уинником (Gary Winnick) для создания Thimbleweed Park — духовной наследницы игры 1987 года. 

Thimbleweed Park — приключенческая игра с рисованной графикой в духе старой школы. Оригинал 17-летней давности стал одной из первых игр, использовавших схему управления point-and-click, и её преемница сохранит этот элемент. Ждать от неё технологического прорыва не стоит — это классический 2D-квест, будто пришедший из 80-х. «Thimbleweed Park — такая игра, которая появилась бы сразу после выхода Maniac Mansion, если бы Рон не увлёкся пиратами, — описывают её создатели. — Это как открыть ящик старого письменного стола и найти там приключение от LucasArts, в которое вы ещё не играли».

Гилберт и Уинник намеренно отказались от новаторства точно так же, как это сделала Double Fine Productions в случае с Broken Age. С той разницей, что в Thimbleweed Park без изменений перекочевала пикселизованная графика 80-х, которая в 2014 году может показаться неуместной. Своё решение дуэт объясняет просто: им хочется создать «невинное и очаровательное» ретро-приключение. Они надеются, что этой игре удастся пробудить в геймерах приятную ностальгию, которую она вызывает у них самих.

«Thimbleweed Park вберёт в себя всё то, что сделало классические приключения с интерфейсом point-and-click особенными, и к тому же её делают люди, причастные к созданию жанра, — нескромно описывают свой проект разработчики. — Она глубокая, веселая и заставляющая думать. В ней есть всё, что вы любите в приключенческих играх».

Действие игры происходит в городке под названием Тимблвид-парк. Некогда он славился шикарной гостиницей, оживлённым бизнес-кварталом и крупнейшей в штате фабрикой по производству подушек, но теперь он — лишь тень того, чем был раньше. В мае 1987 года двое следователей обнаруживают в реке неподалёку от города мёртвое тело и не находят никаких зацепок для дальнейшего расследования. Вокруг этого таинственного убийства и будут вращаться события Thimbleweed Park.

Авторы обещают пять управляемых персонажей с возможностью свободного переключения между ними, несколько вариантов финала и уровней сложности, десятки локаций и «много часов» геймплея. Игрокам предложат роли героев, которые начинают своё путешествие в разных местах города и в конечном итоге оказываются в одной лодке: двух вышеупомянутых детективов, девушки Делорес (Delores), клоуна Рэнсома (Ransome the Clown) и Франклина (Franklin), который к началу событий погибает (предвосхищая вопрос, авторы заявляют — никакого отношения к телу в реке он не имеет).

На разработку игры Гилберту и Уиннику потребуется $375 тыс. Пожертвования перечисляются очень активно (на момент написания более 3 тыс. доноров вложили в проект свыше $120 тыс.), поэтому практически не приходится сомневаться, что к 18 декабря у создателей будет нужная сумма. Никаких дополнительных целей они пока не установили, но, похоже, им придётся заняться этим вопросом уже через пару дней. Выпустить игру они планируют нескоро — в августе 2016 года. Она будет доступна в версиях для Windows, Mac OS и Linux.

Google наняла ветерана LucasArts на должность главного игрового дизайнера

Как известно, корпорация Google занимается бизнесом во многих сферах — от поисковых систем до ОС и планшетов. Теперь, судя по всему, компания собирается больше внимания уделить игровой индустрии. Недавно ее ряды пополнил ветеран ныне закрытой LucasArts Ной Фальштейн (Noah Falstein). Его назначили на должность главного игрового дизайнера.

Ной Фальштейн начал трудиться в индустрии с 1980 года. В восьмидесятых и девяностых Фальштейн был одним из первых лиц в LucasArts, приложив руку к сериям Monkey Island, Indiana Jones, Maniac Mansion и к игре Loom. Затем он работал в 3DO и Dreamworks Interactive. Также Ной участвовал в разработке таких известных игр, как AquaNox 2, Total Annihilation и Alan Wake.

Google пока хранит молчание по поводу того, зачем компании потребовалась помощь известного дизайнера. Разумеется, вскоре мы об этом узнаем, а пока лишь остается строить предположения.

Материалы по теме:

Источник:

Рон Гилберт покинул Double Fine

Игровой дизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), автор прекрасной серии квестов The Secret of Monkey Island, покинул студию Double Fine. О причинах увольнения он не сообщил, но, судя по его сообщению в личном блоге, Рон и Double Fine расстались друзьями. Его последним проектом в студии стал квест The Cave.

«Теперь, когда The Cave готова и выпущена в свет, для меня настало время идти дальше», — пишет Рон Гилберт. «Впереди — большие планы и множество новых игр. Я бы хотел поблагодарить всех удивительных людей, которые трудятся в Double Fine, за их помощь в создании The Cave. Мне было очень приятно работать с вами эти два года. Это было весело. Я буду скучать. И, конечно, я отдельно благодарю Тима [Шейфера] за предоставленную возможность сделать The Cave реальностью».

Уход Гилберта из Double Fine означает расставание с бывшим коллегой по LucasArts, Тимом Шейфером (Tim Schafer). Теперь два ветерана вновь пойдут разными путями. Тим продолжит работу над квестом Double Fine Adventure (средства на создание которого были успешно собраны на Kickstarter). А Рон собирается переключиться на создание игр для мобильных платформ. Сейчас геймдизайнер трудится над ролевой игрой для iOS с совершенно диким названием Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG.

Материалы по теме:

Источник:

Рон Гилберт хочет вернуть права на Monkey Island

Более месяца назад Джордж Лукас (George Lucas) продал компанию LucasFilm корпорации Disney за $4 млрд. Помимо россыпи больших и не очень студий, к компании перешли права на франшизу Monkey Island. Взволнованный этой новостью, Рон Гилберт (Ron Gilbert) в интервью порталу Eurogamer поведал, что хотел бы выкупить права на знаменитый сериал.

Он боится, что бренд Monkey Island будет забыт и Disney вряд ли о нем когда-нибудь вспомнит, ведь у него есть «Пираты Карибского моря». Правда, именно на этот момент Рон и пытается надавить, дабы компания дала свое согласие. Если же все пройдет удачно, то знаменитый разработчик хотел бы, чтобы новой игрой в серии занималась студия Тима Шафера (Tim Schafer) Double Fine. Он считает, что лишь она способна справится с таким делом.

«Мне бы хотелось обсудить это с представителями Disney. Я пока не предпринял никаких шагов в этом направлении, но очень хочу, и обязательно это сделаю. Я мечтаю вернуть права на Monkey Island и сделать ту игру, которую хочу», — заявил Гилберт.

Материалы по теме:

Источник:

The Cave затачивается под ПК

Знаменитый дизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), ответственный за появление культовой серии Monkey Island, заявил, что его новый проект The Cave затачивается под ПК, несмотря и на консольный релиз. «Я в основном ПК-игрок», – говорит он. «Свой Xbox я запускаю не чаще раза в месяц».

«Для меня очень важно быть уверенным, что проект будет максимально удобным при использовании мышки, а не как в очередном дурном консольном порте. В PC-версии вы, как обычно, сможете кликнуть на любую точку в пространстве, и персонаж послушно отправится туда. Все элементарно просто. Смена героя происходит путем нажатия на клавишу с нужной цифрой», говорит Рон о The Cave.

Также он видит положительную тенденцию игрового ПК-рынка: «Я рад, что ПК возвращаются в центр внимания. На нем я играл в многие проекты. А вот консоли в данный момент пребывают в упадке (по сравнению с ситуацией несколько лет назад, - прим. автора). Думаю, что причина кроется в отсутствии технических нововведений. Ну, может, кроме Nintendo. Но это точно относится к Microsoft и Sony».

Материалы по теме:

Источники:

Telltale делает игры по фильмам «Назад в будущее» и «Парк юрского периода»

Компания Telltale Games заявила о том, что она займётся разработкой эпизодического проекта на основе популярных художественных фильмов «Парк юрского периода» (Jurassic Park) и «Назад в будущее» (Back to the Future). Эпизодические игры создаются в тесном сотрудничестве со студией Universal Studios. Первые серии для PS3, Xbox 360 Wii, Mac и ПК начнут поставляться осенью.

 

Sam and Max: The Devil’s Playhouse
Tales of Monkey Island

Выбор весьма неожиданный. Уверены, что такие проекты будут как минимум интересны старым поклонникам Доктора Гранта и Марти МакФлая. Отметим, что студия Telltale Games успешно занимается выпуском приключенческого сериала Sam & Max, который пережил уже несколько сезонов. Кроме того, компания трудится над проектом Tales of Monkey Island, так что опыт в создании длинных многосерийных развлечений у фирмы имеется.

Материалы по теме:

Источник:

LucasArts покажет на E3 всего несколько игр

Компания LucasArts назвала игры, которые она собирается представить на выставке Е3 2010 в Лос-Анджелесе на следующей неделе. Особенных сюрпризов от издательства ждать не стоит. Фирма продемонстрирует там всего три проекта:

 

Star Wars: The Old Republic
 
  • Monkey Island 2: Special Edition — переиздание легендарной адвенчуры для iPhone;
  • Star Wars: The Force Unleashed II — вторая часть бойкого приключения, рассказывающего о приключениях нерадивого ученика Дарта Вейдера;
  • Star Wars: The Old Republic — многопользовательская ролевая игра, действие которой разворачивается в популярной вселенной.

 

Star Wars: The Force Unleashed II

Отметим, что на E3 2010 будут присутствовать все крупные мировые издательства, включая трёх «платформодержателей»: Nintendo, Microsoft, Sony. Эти компании организуют на мероприятии специальные пресс-конференции, на которых анонсируют немало интересного.

Материалы по теме:

Источник:

Дата выхода третьей главы Tales of Monkey Island

Компания Telltale Games объявила официальную дату выхода третьего эпизода приключенческой игры Tales of Monkey Island. Очередная серия носит название Lair of the Leviathan. Найти её в продаже можно будет с 29 сентября 2009 года. Никаких подробностей о сюжете у нас нет, зато в сети имеется несколько симпатичных скриншотов.
Tales of Monkey Island Lair of the Leviathan
Tales of Monkey Island Lair of the Leviathan
Tales of Monkey Island Lair of the Leviathan
Tales of Monkey Island — попытка реанимировать старый приключенческий сериал Monkey Island от LucasArts. Новый проект, как и Sam and Max, продаётся в эпизодической форме. Каждый месяц выходит по новому эпизоду. К концу года, по завершению сюжетной арки, нам, скорее всего, предложат купить целый сезон в одной коробке. Напомним, что кроме РС данный проект также продают в версии для приставки Nintendo Wii.

Скриншоты второй главы Tales of Monkey Island

До выхода игры Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay осталось меньше недели, поэтому разработчики постарались поскорее порадовать нас новыми скриншотами второй главы. Ничего особенно занятного в картинках нет, но, по крайней мере, вы будете знать, какие несчастья приключатся с Гайбрашем в следующий раз.
Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay
Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay
На PC второй эпизод выйдет 20 августа. Позднее проект сделают доступным в цифровой форме и для пользователей WiiWare.
Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay
Tales of Monkey Island — это попытка реанимировать старый квестовый сериал от LucasArts. Игра создаётся на той же технологии, что и новая Sam and Max. Более того, она также представляется в эпизодическом формате. Свежий эпизод выходит каждый месяц.

Дата выхода второй главы сериала Tales of Monkey Island

Приключения неунывающего Гайбраша Трипвуда (Guybrush Threepwood) продолжатся 20 августа 2009 года. Именно в этот день компания Telltale Games обещает выпустить вторую главу для своего замечательного сериала Tales of Monkey Island.
Tales of Monkey Island
В Chapter 2: The Siege of Spinner Cay главный герой будет пытаться избавиться от ожившего пирата ЛеЧака (LeChuck), так как он пристаёт к жене Гайбраша Элайне. Компания Telltale ещё не сообщила, когда новинка появится на приставке Wii. Напомним, что в общей сложности Tales of Monkey Island состоит из пяти эпизодов. Выпускать их разработчики намереваются каждый месяц. Вероятно, в конце студия также издаст полный «сезон» этого приключенческого сериала.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥