Теги → monolith productions
Быстрый переход

Несмотря на отключение серверов, в Middle-earth: Shadow of Mordor осталась возможность заработать онлайн-трофеи

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment на своём официальном сайте сообщило о выпуске обновления для Middle-earth: Shadow of Mordor в связи с отключением серверов игры.

Напомним, ранее сообщалось, что покупатели фэнтезийного экшена от Monolith Productions лишатся сетевых возможностей и шанса заработать онлайн-достижения 31 декабря 2020 года.

По всей видимости, упразднение многопользовательских функций произошло немного позже запланированного, так как в заметке Warner Bros. Interactive Entertainment говорится о 12 января 2021 года.

Так или иначе, список ограничений остался без изменений: с отключением серверов пользователи лишились доступа к «Кузнице заклятых врагов», заданиям-вендеттам, таблицам лидеров и учётной записи WBPlay.

При этом, несмотря на упразднение заданий-вендетт и таблиц лидеров, связанные с ними достижения («Кровавая расплата», «Охота — вот дама моего сердца», «Властелин Кольца») останутся доступны для разблокировки.

Пользователи (в частности, форума ResetEra) встретили обновление с распростёртыми объятиями и посетовали, что не все издатели заботятся о статусе трофеев в своих играх после отключения серверов.

Middle-earth: Shadow of Mordor доступна на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. В рамках новогодней распродажи PS4-версия продаётся с 50-процентной скидкой.

К концу года Middle-earth: Shadow of Mordor оставят без онлайн-функций

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и студия-разработчик Monolith Productions сообщили, что фэнтезийный экшен Middle-earth: Shadow of Mordor скоро лишится сетевых функций.

Отключение серверов намечено на 31 декабря текущего года. Соответствующее предупреждение появилось только на страницах игры в Steam и PlayStation Store, но изменения наверняка коснутся всех версий.

Так, в указанный день покупатели Middle-earth: Shadow of Mordor лишатся возможности переносить своих заклятых врагов в Middle-earth: Shadow of War — «Кузница заклятых врагов» будет упразднена.

Кроме того, ожидается закрытие доступа к заданиям-вендеттам, таблицам лидеров и учётной записи WBPlay. В то же время легендарные руны «Охотник на орков» и «Выходец из могилы» будут автоматически присуждаться всем игрокам.

За выполнение задания-вендетты полагается достижение «Кровавая расплата»

За выполнение задания-вендетты полагается достижение «Кровавая расплата»

Middle-earth: Shadow of Mordor вышла в октябре 2014 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а спустя месяц добралась до консолей предыдущего поколения — PlayStation 3 и Xbox 360.

Примечательно, что на момент публикации материала Middle-earth: Shadow of Mordor продаётся на PC и PS4 со скидкой: в Steam — до сегодняшнего вечера, а в PS Store — до 12 ноября.

Сиквелу Middle-earth: Shadow of Mordor — Middle-Earth: Shadow of War — отключение онлайн-функций пока не грозит: на днях стало известно, что игра будет частью ноябрьской подборки для подписчиков PlayStation Plus.

Разработчики Middle-earth: Shadow of War приедут на DC Fandome — возможно, с анонсом новой игры

Студия Monolith Productions, известная по дилогии Middle-earth и серии F.E.A.R., объявила, что посетит фестиваль DC Fandome. К сожалению, разработчики не уточнили, почему решили приехать на мероприятие, однако есть вероятность, что они готовятся анонсировать новую игру.

Middle-earth: Shadow of War

О решении появиться на DC Fandome Monolith Productions объявила в своём микроблоге. Она отписалась под сообщением от Rocksteady Studios, в котором последняя представила Suicide Squad — игру по мотивам «Отряда самоубийц». Её полноценный анонс должен состояться как раз на грядущем фестивале.

Middle-earth: Shadow of War

На текущий момент неизвестно, над чем трудится Monolith Productions. В начале 2019 года на сайте компании появился список вакансий, из которого удалось почерпнуть отдельные подробности её будущего проекта: он отметится открытым миром и развитием системы Nemesis, присутствовавшей в двух частях Middle-earth: Shadow of.

DC Fandome пройдёт 22 августа. По слухам, на этом фестивале также анонсируют новую игру про Бэтмена от WB Games Montreal.

Monolith с головой ушла в RPG, но ещё может вернуться к серии F.E.A.R.

10 февраля исполнилось десять лет с момента североамериканского релиза шутера F.E.A.R. 2: Project Origin. По случаю годовщины разработчики из студии Monolith Productions поделились концепт-артами, старыми рекламными роликами и музыкальными композициями. Также прозвучал ответ на волнующий фанатов вопрос о возможности выхода новой части серии.

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin

«Отвечаем на вопрос о том, может ли сколько-нибудь скоро выйти новая F.E.A.R., — написал представитель студии в Twitter. — Только если не от нас, честно говоря. Мы всё глубже погружаемся в RPG и повествование. Но, может быть, когда-нибудь? Никогда не говори никогда. Но точно нескоро».

Многие поклонники приняли ответ с разочарованием. Некоторые попросили создать HD-ремастеры или хотя бы добавить в существующие части обратную совместимость с Xbox One, но создатели пока не отреагировали на эти предложения. Так или иначе, нашлось немало тех, кто похвалил разработчиков за их последние проекты и попросил продолжать работать над Middle-earth. Кто-то даже пошутил, что следующая F.E.A.R. будет тактической RPG. Фанаты вспомнили ещё и о серии Condemned, которую студия тоже забросила.

Ниже можно посмотреть концепт-арты F.E.A.R. 2: Project Origin, которые опубликовали разработчики.

Серия F.E.A.R. стартовала в 2005 году на PC (позже первая часть появилась на Xbox 360 и PlayStation 3). Журналисты называли игру одним из лучших однопользовательских шутеров года, хвалили за напряжённые сражения, сложность, звук и сюжет, а критиковали в основном за высокие для своего времени системные требования. Сиквел приняли намного холоднее — раскритиковали за дизайн уровней, ИИ и общую «безыдейность», хоть и геймплей признали крепким. В 2011-м последовала третья часть от студии Day 1, также неоднозначно оценённая прессой. Среди достоинств F.E.A.R. 3 назывались механика стрельбы, кооператив и атмосфера. В остальном рецензенты сочли её средним шутером, который по-настоящему понравится только поклонникам.

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin

После F.E.A.R. 2: Project Origin студия выпустила четыре игры: в 2012-м — не слишком удачные Gotham City Impostors и Guardians of Middle-earth, в 2014-м — успешную Middle-earth: Shadow of Mordor, а в 2017-м — достаточно высоко оценённую Middle-earth: Shadow of War. Сейчас Monolith работает над неанонсированным проектом. Вероятно, с ним были связаны вакансии опытных сценаристов, «любящих игры, кино, литературу и телевидение» (особенно «игры в жанре фэнтези и научной фантастики») и программистов и художников, которые будут работать над открытым миром и обновлённой системой Nemesis. По всей видимости, новая игра продолжит серию Middle-earth.

В новой игре авторов Middle-earth: Shadow of War будет открытый мир и обновлённая система Nemesis

Студия Monolith Productions, ответственная за разработку Middle-earth: Shadow of Mordor и её продолжения, Shadow of War, активно набирает сотрудников в штат. На официальном сайте компании появилось несколько вакансий. Из требований к будущим сотрудникам можно сделать предварительные выводы о будущей игре.

Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War

Студии Monolith требуется инженер по программному обеспечению, который займётся техническим дизайном и новой системой открытого мира. Он будет отвечать за создание масштабируемой бесшовной территории для следующего проекта. Об открытом пространстве в будущей игре компании свидетельствуют должности старшего художника миров и разработчика с опытом постановки освещения.

Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War

Также на сайте доступна вакансия технического дизайнера. Он будет участвовать в создании открытого мира на основе движка Firebird, созданного компанией Monolith. Другие подробности будущего проекта раскрывает должность технического художника. В его обязанности войдёт создание человеческих персонажей, которые смогут взаимодействовать с игроком в рамках системы Nemesis. Если вспомнить поиски студией сценариста с любовью к научной фантастике, то напрашивается вывод о совершенно новой игре с развитием идей серии Shadow of.

С выходом глобального обновления из Middle-earth: Shadow of War исчезли микроплатежи

Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила о выпуске бесплатного обновления для Middle-earth: Shadow of War. По словам издателя, с ним сюжетная кампания стала ещё более разнообразной, а завершающий игру эпилог — более увлекательным и упорядоченным. В игре появились новые облики и легендарное снаряжение, а также внесены сотни менее значимых улучшений. Помимо этого, из проекта, как и обещали, убрали внутриигровой магазин.

Вместе с магазином из Middle-earth: Shadow of War полностью исчезли микроплатежи. Теперь орки, которых игрок завербовал в ходе сетевых вендетт и рейтинговых завоеваний, сразу присоединяются к гарнизону. Тренировать, улучшать и настраивать бойцов можно за мирианы (внутриигровая валюта).

Разработчики внесли изменения в финальную стадию игры. В ней появились новые сюжетные линии, связанные с Шелоб, Королём-чародеем и Тёмным Талионом. Игрок может получить особую Маску назгула, которая открывает доступ к новым способностям — воскрешению мертвецов, проклятию врагов и призыву чудовищ. Также теперь можно продолжать усиливать армию и укреплять оборону крепостей даже после финальных титров.

В Middle-earth: Shadow of War появились новые легендарные орки и новые способы получения инструкций по боевой подготовке, а «сторонники теперь могут порадовать неожиданным подарком». В игровом меню можно отключить режим спасителей, чтобы «особо активные сторонники не могли украсть вашу славу».

Максимальный уровень сторонников вырос до 80, а вражеских капитанов — до 85. За выполнение заданий заклятых врагов, победы над капитанами и сетевые завоевания теперь дают больше опыта. Появилась новая категория навыков и возможность перераспределять свойства снаряжения.

Middle-earth: Shadow of War доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

WB Games приглашает всех желающих бесплатно поиграть в Middle-earth: Shadow of War

Издательство WB Games объявило, что с 18 по 20 мая экшен Middle-earth: Shadow of War студии Monolith Productions будет бесплатно доступен всем пользователям Steam.

Игра должна автоматически появиться в вашей библиотеке после того, как вы перейдёте на Steam-страничку Shadow of War и там нажмёте кнопку «Играть». Также издатель объявил, что до 21 мая приобрести экшен можно будет на 50 % дешевле. За стандартную версию с вас попросят 999 рублей (исходная цена 1999 рублей). «Серебряное» издание, включающее дополнения «Возмездие племени Бойни», «Возмездие племени Преступников» и серебряный сундук войны, обойдётся в 1249 рублей вместо 2499-и. Ну а «Золотое» издание, в котором вы найдёте два вышеперечисленных DLC, а также сюжетные дополнения «Клинок Галадриэли» и «Пустоши Мордора» вместе с золотым сундуком войны, стоит не 4999 рублей, а 2499.

События игры продолжают сюжетную линию Middle-earth: Shadow of Mordor и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и «Властелином колец». Вас снова ждёт встреча со следопытом Талионом и призраком Келебримбором. Вам придётся не только лично драться с врагами, но и собирать собственную армию орков, приводить под свои знамёна новые племена зеленокожих, штурмовать вражеские крепости.

«Отправляйтесь в тыл врага, создайте армию, захватите Крепости и правьте Мордором изнутри, — призывают авторы. — В этом новом повествовании о Средиземье узнайте, как знаменитая система "Заклятые враги" создаёт уникальные биографии каждому врагу и стороннику, противодействуйте всей мощи Тёмного Властелина Саурона и Призраков Кольца».

Из Middle-earth: Shadow of War уберут микротранзакции

Студия Monolith Productions отказалась от микротранзакций в Middle-earth: Shadow of War. Разработчики удалят из игры магазин, премиум-валюту и лутбоксы, поскольку пришли к выводу, что подобные системы негативно отражаются на эффекте погружения в атмосферу второй части серии. Проект задействует механику Nemesis, основная задача которой — создавать уникальные ситуации из случайных событий. Микротранзакции противоречили этому принципу: получив возможность заплатить и моментально решить трудности с укреплением крепостей и армии, пользователи лишились ценного игрового опыта. «Из-за этого вы пропустили потрясающие истории, созданные вами лично», — поясняют авторы.

Компания уберёт функцию покупки внутренней валюты за реальные деньги уже 8 мая. При этом приобретать лутбоксы можно до 17 июля. Затем разработчики удалят все варианты микротранзакций из Shadow of War.

Пользователи, которые не потратят золото до 17 июля, автоматически получат по одному сундуку за 150 единиц валюты. Если у игрока на счёте будет меньше 150 монет, ему всё равно дадут один контейнер.

В мае состоится другое знаковое событие для поклонников Shadow of War — выйдет сюжетное дополнение Desolation of Mordor, приобрести которое можно будет как в составе сезонного абонемента, так и отдельно. 8 мая авторы откроют новый регион, пустошь Литлад, куда отправится группа наёмников в поисках могущественного артефакта. Главным героем DLC станет Баранор, капитан крепости Минас Итиль.

Middle-earth: Shadow of War получила бесплатное обновление и платное сюжетное DLC

На этой неделе поклонники Middle-earth: Shadow of War могут загрузить первое платное сюжетное дополнение к игре. Оно называется Blade of Galadriel и уже доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

В этом DLC главной героиней стала Элтариэль, которой предстоит охотиться за призраками Кольца. Её история берёт начало на башне Барад-дур после битвы с Сауроном и проходит через весь Мордор. Разработчики обещают не только новую сюжетную линию, но и уникальные побочные задания и легендарное снаряжение, а от Талиона новый персонаж отличается особым боевым стилем — он основан на мощи Света Галадриэли и силе Нового Кольца.

Также вышло бесплатное обновление, вносящее несколько качественных изменений в игровой процесс Shadow of War. В частности, орочьи капитаны отныне обладают несколькими новыми особенностями. Одна из них позволяет им зарываться под землю и призывать гулей, а другая повышает точность стрельбы прислуживающих капитанам лучников.

Патч добавил и несколько опций в фоторежим — после обновления там есть несколько дополнительных фильтров, рамок, стилей, стикеров и выражений лиц. Кстати, обладатели DLC Blade of Galadriel теперь могут проходить основную кампанию Shadow of War в облике Элтариэль.

Объявлен план выпуска бесплатных дополнений к Middle-earth: Shadow of War

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила календарный план выпуска бесплатных дополнений к ролевому экшену с открытым миром «Средиземье: Тени войны» (Middle-earth: Shadow of War).

«В обозримом будущем игроки получат доступ ко множеству новых возможностей, а война за владычество над Мордором станет ещё более разнообразной и увлекательной!» — сообщает издатель. Полный список дополнений, упорядоченный в хронологическом порядке, выглядит следующим образом:

  • «Бесконечные осады» — пресекайте попытки Саурона вернуть Мордор под свой контроль (21 ноября);
  • «Бунт» — покажите мятежным ологам и урукам, что они жестоко ошиблись, выступив против Светлого Властелина (21 ноября);
  • улучшенный фоторежим — новые фильтры, рамки и текстуры позволят наиболее выгодно представить любой момент вашего приключения (21 ноября);
  • сетевые бойцовские ямы — сторонники против сторонников и правители против правителей сразятся не на жизнь, а на смерть за награды и улучшения (5 декабря);
  • «Брутальная» сложность — новый уровень сложности заставит тщательно продумывать каждый шаг, ведь в случае поражения последнего шанса уже не будет (12 декабря).

События игры продолжают сюжетную линию «Средиземье: Тени Мордора» и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и «Властелином колец». Игроков снова ждёт встреча со следопытом Талионом и призраком Келебримбором. Вместе они выкуют новое Кольцо власти, чтобы сразиться со своим главным врагом — Тёмным Властелином Сауроном и его назгулами. Вам придётся не только лично драться с врагами, но и собирать собственную армию орков, приводить под свои знамёна новые племена зеленокожих, штурмовать вражеские крепости.

Напомним, что экшен разработан студией Monolith Productions. Релиз игры состоялся 10 октября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Стали известны подробности всех четырёх дополнений к Middle-earth: Shadow of War

Издательство Warner Bros. подробно рассказало о грядущих дополнениях к Middle-earth: Shadow of War. Всего запланировано четыре DLC, два из которых сюжетные, а ещё два добавят в игру новые племена орков.

Племя Бойни отличается тем, что его участники обожают устраивать Талиону засады. Эти орки появятся в проекте в ноябре, а вместе с ними станут доступны новые миссии, ещё одна крепость с уникальным тронным залом, монументы, заставы и эпические и легендарные капитаны.

В декабре выйдет DLC с племенем Преступников — это «самые непокорные воины среди всех орков». Содержимое этого дополнения будет точно таким же, так что можно ожидать и крепость, и дополнительных орков, и набор заданий. Правда, что именно будут представлять собой миссии, пока не уточнялось.

Первое сюжетное дополнение называется «Клинок Галадриэль» и выйдет в феврале. Его покупателям предстоит управлять не Талионом, а Эльтариэль, обладающей двумя эльфийскими клинками, а также новыми смертоносными умениями. А второе DLC — «Пустоши Мордора» — появится в мае. Оно расскажет о Бараноре, который уничтожит опасных орков в новом регионе «Пустыня Литлада».

Дополнения с племенами (а также «Клинок Галадриэль») будут стоит по $15 каждое. За «Пустоши Мордора» же попросят заплатить $20. Сезонный абонемент продаётся сейчас за $40, так что при его покупке удастся сэкономить целых $25. В российском сегменте Steam абонемент стоит 2849 руб., то есть он обойдётся дороже самой игры.

Бесконечную версию режима «Тени войны» добавят в Middle-earth: Shadow of War бесплатно

Middle-earth: Shadow of War вышла несколько дней назад, но многие уже успели добраться до финального акта «Тени войны» и увидеть бонусную концовку. После этого заниматься в игре нечем, однако разработчики планируют исправить эту оплошность.

Четвёртый акт представляет собой оборону захваченных крепостей от армий орков. Всего происходит десять атак, подготовка к которым вместе с защитой занимает около семи часов. Некоторые поклонники игры огорчились, когда узнали, что бесконечно обороняться у них нет возможности. По этому поводу даже была создана соответствующая петиция.

Разработчики из Monolith Productions во время недавней трансляции подтвердили, что они работают над бесплатным обновлением, которое добавит в игру бесконечный режим «Тени войны». Оно станет доступно одновременно с релизом первого платного дополнения Slaughter Tribe, но будет загружаться отдельно от него. Дата выхода этого патча (равно как и DLC) не сообщалась.

Анализ: проблемы Middle-earth: Shadow of War на PS4 Pro и подробности версии для Xbox One X

7 ноября в продажу поступит Xbox One X, и журналисты Eurogamer предполагают, что именно на этой консоли Middle-earth: Shadow of War будет выглядеть лучше всего. Основание для такого предположения появилось у них после знакомства с версией для улучшенной приставки Microsoft на недавнем пресс-мероприятии. Кроме того, их не слишком впечатлила версия ролевого экшена для PlayStation 4 Pro, которую они недавно проанализировали для рубрики Digital Foundry.

Если у недавней The Evil Within 2 совсем нет специфических улучшений для PlayStation 4 Pro, то новинка Monolith Productions на этой платформе всё же кое-чем отличается. Прежде всего, ролики на движке выглядят чётче благодаря пакету пререндеренных кинематографических вставок в высоком разрешении, который можно бесплатно скачать в PlayStation Store. Данное графическое дополнение также доступно на PC (в этой версии оно занимает 25 Гбайт).

Владельцам компьютерной версии также предлагается скачать 15-гигабайтный пакет текстур в разрешении 4К, недоступный на PlayStation 4 Pro по причине высоких требований к объёму видеопамяти (не менее 8 Гбайт — подойдёт NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon R9 390). Однако не исключено, что на Xbox One X такие текстуры будут доступны.

На PlayStation 4 Pro предусмотрены два режима — с приоритетом качества и приоритетом «родного» разрешения. В обоих используется динамический кадровый буфер, что теоретически должно увеличивать количество пикселей в каждом кадре в зависимости от рендерной нагрузки вплоть до полноценных 3840 × 2160 точек. Однако даже в не слишком «тяжёлых» сценах журналисты наблюдали разрешение ниже 2160р (если просто посмотреть на небо, оно достигает лишь 1830р), а в требовательных к аппаратной части моментах (например, во время осады крепости) оно снижалось до 1512р. Что удивительно, такие неутешительные результаты (в среднем 1620р) игра давала и в том, и в другом режиме.

На PlayStation 4 Pro в режиме приоритета качества дистанция прорисовки объектов выше, чем в режиме приоритета разрешения.

На PlayStation 4 Pro в режиме приоритета качества дистанция прорисовки объектов выше, чем в режиме приоритета разрешения.

Тем не менее, общее качество картинки Томас Морган (Thomas Morgan) назвал удовлетворительным, особенно при включённой технологии HDR. Версия для PlayStation 4 Pro отличается не только более высоким разрешением (пусть и не 4К), но и увеличенной дистанцией прорисовки объектов (домов, гор, травы) и теней, а также более качественным эффектом затенения (ambient occlusion). Из-за этого Морган посоветовал играть в режиме приоритета качества даже тем, у кого нет монитора (или телевизора) с поддержкой разрешения 4К.

На этом достоинства версии для PlayStation 4 Pro заканчиваются. «Стоит подойти поближе к сторожевым башням, и вы заметите размытые текстуры, пришедшие явно не с этого поколения консолей, — написал журналист. — […] Эти текстуры низкого разрешения используются и на PlayStation 4, и на Xbox One, и на PlayStation 4 Pro, причём некоторые даже попали в пререндеренные ролики на движке. Так что это не баг и не ошибка. Может быть, разработчики исправят этот недостаток, но сейчас это происходит настолько часто, что портит впечатление от игры с достаточно неплохой графикой».

На PS4 Pro в режиме приоритета качества дистанция прорисовки объектов выше, чем на стандартных консолях.

На PS4 Pro в режиме приоритета качества дистанция прорисовки объектов выше, чем на стандартных консолях.

Что касается стандартных моделей консолей, то вариант для приставки Microsoft по традиции уступает. Тогда как на базовой PlayStation 4 Middle-earth: Shadow of War работает в 1080р, на Xbox One разрешение динамически меняется в зависимости от нагрузки. Поскольку нагрузка повышается довольно часто, изображение не всегда чёткое (например, теряются детали травы). Кроме того, пострадало качество теней.

Версия для Xbox One выглядит хуже всего из-за динамического разрешения (слева можно заметить тень более низкого качества).

Версия для Xbox One выглядит хуже всего из-за динамического разрешения, варьирующегося в пределах от 972р до 1080р (кроме того, слева можно заметить тени более низкого качества).

Впрочем, в плане производительности все консоли оказались в паритете. Тестирование показало достаточно стабильные 30 кадров/с. На обычной PlayStation 4 игра может «заикаться», если быстро бежать по карте, но этот недостаток журналисты сочли незначительным.

«Хотя концепция динамического разрешения работает хорошо, версия для PlayStation 4 Pro отчаянно нуждается в улучшении текстур, — написал Морган. — У варианта для Xbox One X есть шанс воспользоваться этим преимуществом, особенно учитывая, что консоль располагает бо́льшим объёмом оперативной памяти, что важно для использования текстур с разрешением 4К».

Подтверждено, что на Xbox One X также будут доступны два режима — с возможностью играть в нативном разрешении 4К или с динамическим изменением количества пикселей на экране. Во втором режиме обещаны более высокий уровень детализации, повышенная дистанция прорисовки, улучшенное качество теней, освещения, ambient occlusion и фильтрации текстур и более качественная растительность. Бесплатный патч с этими изменениями выйдет 7 ноября.

Релиз Middle-earth: Shadow of War состоялся 10 октября 2017 года. Большинство критиков остались довольны игрой.

Читеры обманули систему микроплатежей в Middle-earth: Shadow of War на PC

Наличие микроплатежей в Middle-earth: Shadow of War — одна из самых распространённых претензий к ролевому экшену, продающемуся за $60 и ориентированному на одиночное прохождение. Но, как выяснилось, разработчики не слишком ответственно подошли к реализации системы внутриигровых покупок, благодаря чему ловкие геймеры нашли в ней лазейку уже через несколько дней после релиза. О том, каким образом игра позволяет получить бесконечное количество платных ящиков, рассказал ресурс GeekCulturePodcast.

Прежде всего пользователь отказывается от соблюдения условий лицензионного соглашения, вследствие чего блокируются сетевые функции, а вместе с ними — внутриигровой магазин товаров. Это работает не только на PC, но и на консолях, как убедились журналисты Eurogamer (снимки ниже из версии для Xbox One были опубликованы ими). Стоит иметь в виду, что такая возможность доступна только на новой учётной записи — если вы уже приняли условия соглашения, изменить решение не позволят. 

Затем при помощи программы Cheat Engine можно увеличить количество монет обеих валют — мириан (Mirian), которую выдают за выполнение самых разных задач (она также спрятана в локациях), и золота (Gold), которое доступно для покупки за настоящие деньги, но также может быть получено за выполнение особых испытаний. Как уточняет Neowin, данные о количестве мириан хранятся на жёстком диске пользователя и поэтому изменяются легко, а золото раздобыть сложнее, так как соответствующая информация находится на серверах игры. Таким образом несложно заполучить бесконечное количество серебряных сундуков с экипировкой и золотых, в которых могут попасться легендарные уруки, не потратив при этом реальных денег.

Реакция Warner Bros. Interactive Entertainment пока не последовала. Вероятно, издатель каким-то образом уберёт возможность «накрутки» валюты, но не исключено также, что никаких действий предпринято не будет. Дело в том, что серебряные контейнеры не представляют большой ценности и недоступны для покупки за реальные деньги (впрочем, при должных стараниях только за счёт них можно получить всю нужную экипировку и вырастить мощную армию орков), а премиумные нечестным способом получить непросто. Кроме того, на консолях подобного читерского ПО не существует, а основную выручку компания наверняка получает на PlayStation 4 и Xbox One.

В прошлом месяце Eurogamer побеседовал с дизайн-директором Middle-earth: Shadow of War Бобом Робертсом (Bob Roberts) по поводу микроплатежей. Тогда разработчик попытался убедить журналистов, что внутриигровые покупки за настоящие деньги строго добровольны и прежде всего предназначены для тех, кто дорожит свободным временем, но при этом хочет получить яркие впечатления. Система микротранзакций, по его словам, выступает чем-то вроде сверхлёгкого уровня сложности. Создатели подчёркивают, что в игре нет предметов, которые можно получить только за «реал».

В то время как некоторые пользователи предлагают бойкотировать Middle-earth: Shadow of War из-за наличия микроплатежей, другие призывают попросту игнорировать «донат», поскольку сама игра получилась вполне качественной. Так, в своей рецензии журналист IGN Дэн Стэплтон (Dan Stapleton) написал, что приобретение ящиков за реальные деньги лишает игру лучшего, что в ней есть, — сражений с уруками. К тому же виртуальная экономика достаточно щедра к пользователям — острый дефицит серебряных монет им не грозит.

Middle-earth: Shadow of War вышла 10 октября 2017 года.

Denuvo продолжает слабеть: в Middle-earth: Shadow of War защиту взломали за сутки

Австрийская DRM-защита Denuvo, считающаяся самой эффективной среди существующих, в очередной раз продемонстрировала свою бесполезность. Тактическую игру Total War: Warhammer 2 и футбольный симулятор FIFA 18, вышедшие в конце сентября, избавили от антипиратской системы в день релиза, а в ролевом экшене Middle-earth: Shadow of War её удалось взломать на следующий день после его выхода. Скорее всего, та же судьба ждёт Denuvo и в хорроре The Evil Within 2, который поступит в продажу 13 октября.

Все три названные вышедшие игры защищены системой версии 4.6. Тот же вариант Denuvo используют дополнение Dishonored: Death of the Outsider (взломан за восемь дней), футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018 (взломан за девять дней) и файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite (взломан за шесть дней). Любопытно, что с предыдущей версией, 4.5, хакеры справились не так быстро: в случае с платформером Sonic Mania на это у них ушло семь дней, с экшеном Agents of Mayhem — десять дней, а с гоночным симулятором F1 2017 — 19 дней. До Total War: Warhammer 2 и FIFA 18 рекорд принадлежал файтингу Tekken 7: от четвёртой версии Denuvo его избавили за четыре дня.

Очевидно, что никакой сложности для хакеров Denuvo уже не представляет — трудности возникали только на первых порах. Самая первая версия защиты сопротивлялась взломщикам достаточно долго: так, экшен Just Cause 3 освободился от неё только через пятнадцать месяцев, а FIFA 15, ролевой экшен Dragon Age: Inquisition и сериальная Hitman — спустя год. Игр, в которых защита ещё не взломана, осталось очень мало, и основная их часть либо имеет требование постоянного интернет-соединения (шутеры Star Wars Battlefront и Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, гоночная игра Need For Speed 2015 года, экшен For Honor), либо использует платформу UWP (шутеры Gears of War 4 и Halo Wars 2, автосимулятор Forza Motorsport 7).

Несмотря на низкую эффективность, издатели продолжают использовать Denuvo, надеясь защитить игру от любителей пиратской продукции хотя бы в течение первых дней, когда продажи наиболее высоки. В редких случаях удача оказывается на стороне издателя даже в случае с последними версиями защиты: например, защита версии 4.0 продержалась в экшене Dead Rising 4 больше трёх месяцев, в стратегии Warhammer 40K: Dawn of War III — полтора месяца, а в ролевом экшене NieR: Automata — почти два месяца (за что Square Enix «искренне» поблагодарила разработчиков Denuvo).

По прошествии нескольких недель или сразу после взлома многие компании отказываются от дальнейшего применения системы, поскольку это может отразиться на продажах уже в худшую сторону. Так поступили создатели приключений Syberia 3, Rime и ADR1FT, шутеров DoomHomefront: The Revolution и Titanfall 2, платформера Inside и гоночного симулятора Project CARS 2. Не последнюю роль играет и негативное влияние Denuvo на производительность в играх, подтверждённое на примере Rime.

При помощи Denuvo будут защищены экшены Crackdown 3, Sea of Thieves, State of Decay 2, Assassin’s Creed Origins, ролевая игра South Park: The Fractured But Whole, гоночный симулятор Need For Speed Payback, шутеры Star Wars Battlefront II и Far Cry 5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила видеодрайвер Radeon Adrenalin 21.6.1 с поддержкой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 36 мин.
Final Fantasy IX выйдет на экраны в виде мультфильма для детей до 13 лет 47 мин.
Square Enix похвасталась продажами NieR: Automata и обновлённой NieR Replicant 2 ч.
Видео: исследование мира бок о бок с гнилушками в геймплейной демонстрации ПК-версии Kena: Bridge of Spirits 3 ч.
Коллекционное издание Shin Megami Tensei V с сумкой в комплекте появится на территории России 3 ч.
TikTok получил интеграцию со сторонними сервисами 4 ч.
Глава студии-разработчика Abandoned впервые показался на видео — он действительно не Кодзима 4 ч.
Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC 5 ч.
Дизайнер Portal теперь будет продвигать облачный гейминг в Microsoft и работать с внешними студиями — в том числе Kojima Productions 5 ч.
В интернет-зависимости сознались больше 40 % жителей России 6 ч.
AMD прекратила поддержку видеокарт, вышедших до 2015 года — под нож попали даже Radeon Fury 2 мин.
Спекулянты на eBay заработали больше $100 млн на GeForce RTX 30-й серии и почти $190 млн на PlayStation 5 14 мин.
Топ-менеджеры Google заявили, что компания страдает от своего размера и стиля управления 22 мин.
«Ростелеком-ЦОД» и «ДатаЛайн» создали сервисную компанию для обслуживания дата-центров 43 мин.
Analog Devices представила трансиверы 10BASE-T1L: 10 Мбит/с по одной паре на расстоянии до 1,7 км 48 мин.
Новый суперкомпьютер Tesla позволит робомобилям избавиться от радаров и лидаров 52 мин.
Смартфон Infinix NOTE 10 Pro NFC поступил в продажу в России 2 ч.
Tesla построила зарядные станции на протяжении всего китайского «Шёлкового пути» 2 ч.
ASRock представила мощный и компактный компьютер DeskMini Max с загадочной видеокартой AMD Radeon P120 ITX 2 ч.
Перспективные поезда на магнитной подвеске в Японии могут быть похоронены защитниками природы 2 ч.