Теги → namco bandai
Быстрый переход

Трейлер с геймплеем игры по мотивам «Джуманджи» выглядит не очень хорошо

Первые впечатления не всегда оправдываются. Частенько бывает, что игры, которые выглядят в роликах неловко, затем приятно удивляют своими механиками или другими особенностями. Будем надеяться, что-то подобное произойдёт с Jumanji: The Video Game от Bandai Namco Entertainment, потому что первый трейлер с игровым процессом вряд ли поразит воображение игроков.

Модели персонажей выглядят как варианты бойцов из Fortnite, но графика — едва ли не лучшая часть приведённого трейлера. Она, возможно, не очень детализированная, но красочная и яркая, а сходство персонажей с актёрами весьма заметно. Визуальная составляющая — наименьшее из опасений.

А вот с точки зрения игрового процесса ролик явно сулит серьёзные проблемы. Сражения походят на неумелое подражание боевикам эпохи Nintendo 64, да и перестрелки не производят хорошего впечатления. Персонажи везде двигаются медленно и неуклюже. Вне реального контекста и приличной анимации всё это выглядит глупо, а не героически или забавно.

Вдобавок музыка кажется чужеродной и не вписывается в атмосферу — возможно, под другую композицию происходящее на экране выглядело бы лучше. Впрочем, фильм «Джуманджи» был довольно весёлым — быть может, и игра окажется стоящей знакомства. Самый многообещающий элемент Jumanji: The Video Game — совместное прохождение. Если эта составляющая будет выполнена хорошо, игроки могли бы многое простить. Запуск намечен на 8 ноября в версиях для PS4, Xbox One, Switch и ПК.

Впечатления: Code Vein — превозмогание в традициях аниме

Совсем немного остаётся до очередной Souls-порции для всех, кто успел соскучиться по механике знаменитой серии FromSoftware. Хотя на самом деле Code Vein довольно далеко ушла от привычной формулы. По своей сути это довольно сложный ролевой экшен, где ценой ошибки обычно становится гибель персонажа. Однако, как я убедился на личном опыте во время закрытого показа, разработчики из Bandai Namco Studios дают игроку немало инструментов, чтобы справиться с любыми трудностями.

Игрокам предстоит вжиться в роль бессмертных вампиров, живущих в мире будущего после глобальной катастрофы. Свет им не страшен, но для питания нужна кровь. Но с алой жидкостью вампирам нужно соблюдать осторожность — если не контролировать жажду, то можно потерять рассудок, и обратной дороги уже не будет.

Поклонникам восточной анимации Code Vein придется по вкусу

Поклонникам восточной анимации Code Vein придётся по вкусу

Судя по предоставленной демке (а также стресс-тесту, который проходил в конце весны), в игре нет бесшовного мира, а лишь отдельные изолированные локации. Очень похоже на структуру Nioh, только вместо простого меню в Code Vein реализована полноценная центральная база, где можно будет пообщаться с персонажами, пройтись по торговцам и просто расслабиться.

Уровни, где разворачивается основное действие, пока что выглядят как лабиринт из коридоров с несколькими альтернативными путями. Точками сохранения служат цветки омелы, у которых герой может повысить уровень и восполнить запас лечащих средств. Здесь же позволяют сменить напарника  в Code Vein вас всегда сопровождает верный соратник, управляемый искусственным интеллектом. Не очень умным, к сожалению, и я не увидел возможности хоть как-то настроить его поведение.

Ваш товарищ всегда бросается в атаку, что порой мешает подкрасться к врагу сзади, и сам решает, когда и каким умением пользоваться. Но по большей части напарник делает сражения проще  отвлекает на себя внимание, при этом обладает приличным запасом жизней и умеет грамотно уходить от ударов. А в особо тяжелых случаях (как правило, на боссах) можно призвать на помощь и живого человека (он, правда, будет один).

У каждого напарника запоминающийся образ

Комфортные условия для сна

Боевая система заметно богаче, нежели мы привыкли видеть в souls-подобных проектах. Помимо банальных слабых/сильных ударов, парирований и перекатов, в Code Vein есть широкий арсенал активных навыков. Приемы найдутся на любой вкус: финты с оружием, защита и усиление персонажа, магия для боя на любой дистанции. На быстрый доступ можно повесить аж восемь разных умений, что позволяет подготовиться к любой ситуации.

Улучшение персонажа завязано на так называемый «код крови». Именно он определяет все привычные параметры вроде силы, выносливости и прочего. Код  это ядро, вокруг которого выстраивается персонаж, экипировка и умения. По ходу прохождения вы найдёте множество таких кодов. Причем игра мотивирует попробовать каждый из них. Активные навыки изначально привязаны к конкретной крови. Но если вы достаточное количество раз используете умение в бою, то оно станет доступным для использования с любым другим кодом, а не только своим изначальным.

А вот стандартной экипировки не так много  на героя дают повесить два оружия, между которыми можно переключаться, и выбрать униформу. Сочетать между собой разные элементы одежды нельзя, лишь надеть костюм целиком. От него зависит способ парирования, ведь накидки, по сути, живые. Некоторые превращаются в огромные шипы, другие материализуются когтями на руках и так далее. Удачная контратака или простой удар накидкой высасывают из врагов кровь, которая и является ресурсом для особых умений.

Против больших врагов стоит выбрать соответствующее оружие

Против больших врагов стоит выбрать соответствующее оружие

Code Vein  это еще и классический образчик аниме. Герои обожают принимать пафосные позы во время сражений, а ролики полнятся гипертрофированной драмой. Стилистика вынуждает сценаристов проработать классический сюжет с привычной подачей и дать героям понятную мотивацию. Механику Dark Souls с относительным успехом у многих получается повторить, но только FromSoftware понимает, как должна работать история, основанная на намёках и окружении. Хорошо, что Bandai Namco берёт у «душевной» серии лишь то, что уместно смотрится в её проекте.

Трейлер 3 сезона Tekken 7 посвящён бойцам Зафине, Лерою Смиту и другим новшествам

К грандиозному финалу мероприятия EVO 2019 директор Tekken 7 Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) представил трейлер, посвящённый анонсу третьего сезона для игры. В ролике было показано, что Зафина вернётся в Tekken 7. Наделённая сверхсилами и с детства охранявшая королевский склеп Зафина дебютировала в Tekken 6. Этот боец владеет индийским боевым искусством каларипаятту. После нападения на склеп бандитов героиня единолично с ними расправилась и получила титул главной стражницы клана. Затем она отправилась на восток, чтобы помешать встретиться двум «звёздам тьмы».

После демонстрации этого персонажа в ролике показан совершенно новый боец — Лерой Смит. Третий сезон Tekken 7 начнётся в сентябре с выходом DLC, включающего Зафину. Зимой, если судить по планам разработчиков, игроки получат Лероя Смита, некую новую функцию и ещё одного персонажа. Весной 2020 года в игру будет добавлена арена и четвёртый боец.

Помимо запланированных DLC, в течение сезона будут выходить и бесплатные обновления для всех игроков. Они будут включать новые движения и приёмы для всех персонажей, экран со статистикой игры, обновлённый интерфейс, расширенные функциональные возможности, подсказки и функцию просмотра отыгранных матчей.

Bandai Namco не в первый раз делает анонсы в рамках EVO. Два года назад издательство неожиданно объявило о появлении в файтинге принца Ноктиса из Final Fantasy XV. Год спустя фанатам показали видео, в котором объявили, что ещё одним гостевым бойцом станет Ниган из сериала «Ходячие мертвецы».

Ничего не сообщается о том, когда общественность может рассчитывать на подробности о двух неназванных бойцах третьего сезона Tekken 7. В прошлом месяце Bandai Namco заявила, что её файтинг разошёлся тиражом четыре миллиона копий по всему миру. Игра доступна на Xbox One, PS4 и ПК.

Список бойцов Jump Force пополнился тремя новыми героями

Файтинг Jump Force вышел более трёх месяцев назад, но до сих пор в него не добавляли новых бойцов. На этой неделе Bandai Namco наконец расширила набор доступных в игре персонажей, представив публике тройку героев из разных вселенных.

Ими стали Сэто Кайба (Yu-Gi-Oh!), Всемогущий (My Hero Academia) и Бискет Крюгер (HUNTER X HUNTER). Загрузить их без дополнительной платы могут все обладатели Characters Pass, остальным же придётся либо приобретать этот абонемент, либо покупать персонажей отдельно.

В ближайшие месяцы разработчики планируют добавить ещё шестерых бойцов. Это будут Маджин Буу (Dragon Ball Z), Мадара Учиха (Naruto), Трафальгар Д. Ватер Ло (One Piece), Тоширо Хицугая (Bleach), Гриммджоу Джагерджак (Bleach) и Кацуки Бакугоу (My Hero Academia).

В течение лета выйдет и несколько бесплатных обновлений. Каждый месяц стоит ожидать новые костюмы для созданного игроком персонажа, в июне появится ещё одно мероприятие на арене, а в июле — новый турнир. Наконец, в августе собираются добавить карту под названием Valley of the End.

Double Fine анонсировала постапокалиптический экшен Rad и принимает заявки на «бету»

Double Fine Productions совместно с издательством Bandai Namco анонсировала игру Rad. Это экшен с видом сверху, рассказывающий о мальчике, который сражается с противниками в процедурно генерируемом постапокалиптическом мире.

Разработкой проекта руководит Ли Петти (Lee Petty), создатель Stacking и Headlander. Первая игра была посвящена решающим головоломки матрёшкам, а во второй игрок становился последним человеком во вселенной, от которого осталась одна голова. В Rad уровень безумия примерно такой же — достаточно того, что мир здесь пережил апокалипсис не один раз, а два.

«Fallow — постоянно меняющаяся радиоактивная пустошь, переполненная неизвестными и неописуемыми существами, — говорят создатели. — Именно здесь предстоит понять, каким образом можно исцелить весь мир, превратить разрушенную пустыню в оживлённую местность». Однако для этого главному герою придётся жертвовать своим здоровьем — по мере прохождения он будет обретать мутации, которые улучшат его способности, но обычным человеком он уже никогда не станет.

Rad выйдет этим летом на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Уже 8 апреля стартует закрытое бета-тестирование проекта в Steam. Записаться на него можно по этой ссылке, но стоит помнить, что разработчики пригласят лишь ограниченное число пользователей.

Видео: представлен ролевой боевик Dragon Ball Game: Project Z по мотивам одноимённой манги

В конце мероприятия Dragon Ball FighterZ World Tour Finals издательство Bandai Namco Entertainment представило трейлер нового ролевого боевика Dragon Ball Game: Project Z. Игра, полное название которой пока не называется, создаётся по мотивам манги «Жемчуг дракона» (автор — Акира Торияма) и её многочисленных экранизаций.

Главный герой Сон Гоку, как и все представители вида сайянов, умеет переводить своё тело в более могущественное или просто изменённое состояние. Среди прочего, этот персонаж освоил превращение в Супер Сайяна. Он учится боевым искусствам и исследует мир в поисках мистических предметов, известных как «жемчуг дракона».

В трейлере присутствуют и другие персонажи манги: Гоку, Гохан, Пикколо, Веджета и Фриза, а также демонстрируются некоторые локации, которые игрокам предстоит посетить во время путешествий — например, дом Каме. Ролевой боевик Dragon Ball Game: Project Z разрабатывается командой CyberConnect2, создавшей серию Naruto Shippuden.

«В этом эпическом пересказе поклонники Dragon Ball смогут погрузиться в легендарные приключения сайяна по имени Какаротто, более известного как Гоку — полюбившаяся история Dragon Ball Z предстанет в совершенно новых красках. Игроки испытают стремление Гоку к силе, его жажду испытаний и, прежде всего, желание защитить Землю от самых грозных злодеев», — пишут создатели.

Как сообщается в анонсе, проект будет включать не только оригинальное японское озвучение, но и английское. Точная дата выпуска Dragon Ball Game: Project Z пока не называется, но известно, что игра станет доступна уже в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Новая статья: Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия

Видео: два рыцаря Зодиака из манги Saint Seiya появятся в файтинге Jump Force

Издательство Bandai Namco Entertainment объявило, что в списке бойцов её кроссовер-файтинга Jump Force будут присутствовать персонажи из манги Масами Курумады Saint Seiya. По мотивам комиксов в 1986–1989 годах выходил одноимённый аниме-сериал, а затем ещё шесть полнометражных фильмов (последний CGI-проект — в 2014 году).

Основные события сериала разворачиваются вокруг 5 рыцарей Зодиака, называемых Святыми. Они сражаются с олимпийскими богами, оберегая Землю и воплощения богини Афины. Их особенностью являются специальные доспехи — «Материи», каждый из которых происходит от какого-либо созвездия, используемого как личные защитные символы.

В Jump Force будет как минимум два рыцаря — Сэйя и Сирю, призванные охранять справедливость и спокойствие в мире. Пегас Сейя — бронзовый Святой созвездия Пегаса, известный своей непреклонной решимостью и превосходным умом. В случае острой необходимости он может призывать золотые доспехи Стрельца, увеличивающие его силу до предела.

Второй персонаж, Дракон Ширью, защищается созвездием Дракона и является одним из самых спокойных и невозмутимых из всех рыцарей. Он принадлежит к немногим бронзовым Святым, которые считаются достойными носить золотую материю. Когда это необходимо, он может вызвать могущественные доспехи Весов и использовать многочисленные оружия для победы над соперниками.

Также в приведённом трейлере демонстрируется арена Mayan City, созданная по мотивам древних руин цивилизации майя в Центральной Америке. Предыдущий трейлер файтинга был посвящён могущественному школьнику Юги Муто из манги Yu-Gi-Oh!, а также арене «Золотые Ворота» по мотивам известной достопримечательности Сан-Франциско. В сентябре Bandai Namco представила коллекционное издание игры для консолей. Jump Force выйдет в феврале 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One во всём мире.

Культовые ритм-игры Taiko no Tatsujin выйдут на Nintendo Switch и PS4 в ноябре

Компания Bandai Namco Entertainment объявила о том, что культовая аркадная ритм-игра Taiko no Tatsujin (или Taiko: Drum Master на Западе) выйдет в двух вариантах 2 ноября этого года — Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! для на Nintendo Switch и Taiko no Tatsujin: Drum Session! для PlayStation 4.

Две версии Taiko no Tatsujin предлагают различные стили взаимодействия. Drum ‘n’ Fun! позволяет игрокам использовать контроллеры Joy-Con для выбора песни и игры в аркадном режиме как барабанными палочками. По словам представителя Bandai Namco Entertainment, версия для Nintendo Switch сделает упор на мультиплеер и будет поддерживать до четырёх пользователей одновременно. Игра также содержит персонажей Nintendo, включая Кирби и инклингов.

Drum Session! включает онлайновый режим с открываемыми персонажами, такими как Хацунэ Мику и Hello Kitty. Обе версия игры предложат бонусные песни из популярных франшиз вроде Neon Genesis Evangelion, «Холодного сердца» Disney и Хатсунэ Мику.

Последней игрой в серии Taiko до этих была Taiko: Drum Master для PlayStation 2. Она вышла с периферийной барабанной установкой. Похожий набор был анонсирован для версии Nintendo Switch в Японии, но на Западе он вряд ли когда-нибудь официально поступит в продажу.

Зигфрид попытается избавиться от проклятия своего меча в SoulCalibur VI

Издательство Bandai Namco Entertainment Europe официально представило следующего персонажа файтинга SoulCalibur VI, который будет доступен пользователям на момент релиза. Им стал Зигфрид, хорошо знакомый фанатам серии.

«Став Кошмаром, в конце концов Зигфрид потерпел поражение от Килика и его товарищей. После он пришёл в себя в незнакомом месте, так и не избавившись от воспоминаний о том, что творил под властью проклятого меча. Видения расправы над собственным отцом терзают и преследуют его. Настоящий кошмар только начинается… Преисполненный сожаления Зигфрид ищет искупления и покоя. Он отчаянно жаждет избавиться от проклятия меча!», — говорится в описании персонажа.

Новая часть знаменитой серии файтингов, которая в этом году отпразднует свой 20-летний юбилей, создаётся на базе графического движка Unreal Engine 4, а её выход состоится до конца 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На данный момент в SoulCalibur VI заявлено 10 бойцов, включая особенного гостя — ведьмака Геральта из трилогии The Witcher.

В свежем трейлере Tekken 7 показали Ноктиса из FF XV, его костюмы и новую арену

Как уже было объявлено ранее, следующим дополнительным персонажем Tekken 7 станет Ноктис, главный герой Final Fantasy XV. Теперь же стали известны дата релиза DLC и некоторые подробности.

Дополнение выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 20 марта. В новом трейлере показан арсенал Ноктиса, почти полностью состоящий из королевского оружия — того, которое выдавалось в FF XV по мере прохождения сюжета и за зачистку подземелий.

Также в файтинг добавят новую арену Hammerhead, тоже взятую из Final Fantasy XV. Это точно та же локация с бензоколонкой, где постоянно находится девушка-механик Синди. Наконец, дополнение включает в себя набор костюмов для Ноктиса — здесь даже будет его нелепый облик с желтой футболкой и кепкой, который он носил во время фестиваля чокобо.

Цена DLC не уточнялась, но наверняка оно будет стоить столько же, сколько прошлое дополнение с Гисом Ховардом, то есть $8. В ближайшие сутки Tekken 7 доступен в Steam со скидкой 50 %, а вот стоимость сезонного абонемента Bandai Namco снижать не стала.

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI

Геральт, главный герой серии The Witcher, может стать гостевым персонажем одной из игр, выходящих в этом году. На это в своём твиттере намекнул менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).

«Что если Геральт впервые в истории покинет пределы серии The Witcher и появится в какой-то грядущей игре позднее в этом году?» — написал он. Фанаты сразу начали строить теории, в том числе представлять персонажа в каких-то будущих файтингах. Судя по всему, они были правы.

Журналист портала Let's Play Video Games сообщил о том, что несколько недель назад анонимный источник рассказал ему о необычном гостевом персонаже в Soulcalibur VI. Им оказался Геральт, но проверить подлинность информации не было никакой возможности. Теперь, когда Момот на это намекнул, было решено опубликовать слух.

Издателем Soulcalibur VI выступает Bandai Namco, которая занималась распространением The Witcher 3: Wild Hunt в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии. Иными словами, компания уже давно сотрудничает с CD Projekt RED, а потому слух наверняка подтвердится уже через несколько недель или месяцев.

Слухи: Namco Bandai работает над Metroid Prime 4

Долгожданная Metroid Prime 4 была анонсирована на E3 2017 эксклюзивно для Nintendo Switch. Тогда не сообщалось о том, кто над ней работает. За это время по Сети распространились многочисленные слухи о том, что Nintendo решила доверить разработку сторонней студии. Теперь портал Eurogamer сообщил, что несколько его источников подтвердили эту информацию. Metroid Prime 4 создаёт Namco Bandai.

Eurogamer сообщил, что Metroid Prime 4 разрабатывалась сингапурским офисом Bandai Namco (он стал домом для нескольких бывших сотрудников LucasArts, которые работали над отменённой Star Wars 1313), но в определённый момент команду перевели на другой проект для Switch (предположительно речь идёт о Switch-эксклюзиве Ridge Racer 8), а разработку «Метроида» теперь возглавляет японская студия Bandai Namco.

Судя по всему, разработка находится на ранних этапах, учитывая, что на 2018 год Nintendo игру не заявляла. Однако есть надежда на портирование трилогии Metroid Prime на Nintendo Switch в этом году — так говорят несколько источников. Скорее всего, сборник анонсируют на выставке E3 2018 в июне.

Metroid Prime 4 не является первым опытом работы Namco Bandai с Nintendo — компания уже делала для платформодержателя Super Smash Bros. для 3DS и Wii U, а также ответвление серии Pokémon, Pokkén Tournament, для Wii U и Switch.

Релиз Ni no Kuni II: Revenant Kingdom перенесли

Слухи, появившиеся месяц назад, подтвердились — Ni no Kuni II: Revenant Kingdom действительно не выйдет 19 января 2018 года. Издательство Bandai Namco Entertainment объявило о пересмотре сроков выхода продолжения волшебной японской сказки от студии Level-5. Теперь поступление игры в продажу на PlayStation 4 и ПК (Steam) намечено на 23 марта 2018-го. В качестве причины задержки разработчики указали стремление убедиться, что игра соответствует высочайшим стандартам качества.

Revenant Kingdom не является прямым продолжением Ni no Kuni. Во второй части нам расскажут историю юного короля Эвана, которому предстоит совершить путешествие через всё своё королевство и защитить его от подступающей тьмы, а также доказать, что он достойный правитель. В этом приключении ему поможет Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и прочие союзники, которых он повстречает на своём пути.

Разработкой Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom занимается японская студия Level-5 и некоторые сотрудники известной на весь мир анимационной компании Studio Ghibli («Принцесса Мононоке», «Унесённые призраками», «Ходячий замок» и «Мой сосед Тоторо»).

Анонсирован ролевой экшен God Eater 3

Издательство Bandai Namco Entertainment анонсировало God Eater 3 — новую часть популярной серии ролевых экшенов, посвящённых уничтожению различных монстров на Земле в декорациях постапокалипсиса.

По сюжету с момента последней битвы прошло много лет, и Земля уже не похожа на то место, где раньше жили люди. Спасти мир и восстановить равновесие смогут только «пожиратели богов», в распоряжении которых будет новая версия оружия God Arc. God Eater 3 создаётся для «домашних консолей», каких именно — не уточняется. Впрочем, можно не сомневаться, что среди них окажется как минимум PlayStation 4.

Также компания Bandai Namco Entertainment представила мобильную игру God Eater: Resonant Ops, которая будет иметь непосредственное отношение к God Eater 3. Она выйдет в Японии на Android и iOS и будет распространяться по условно-бесплатной модели (с микротранзакциями). О релизе на Западе пока не сообщается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥