Теги → next-gen
Быстрый переход

Создатель Mortal Kombat считает, что мы даже не представляем, как быстрые SSD изменят игры

При условии, что всё пойдёт согласно планам, следующее поколение консолей выйдет на рынок ближе к рождественскому сезону. Это означает, что мы всё больше и больше будем слышать комментариев и подробностей о новых системах и их играх. Sony уже описала свой SSD как нечто впечатляющее, и теперь один из создателей Mortal Kombat похвалил этот компонент будущей приставки, заявив, что люди недооценивают его значение для PlayStation 5.

Время загрузки было одной из самых больших проблем приставок текущего поколения, но Xbox Series X и PS5 приносят в область консолей с рынка ПК технологии скоростных твердотельных накопителей. Sony заявила, что благодаря использованию интерфейса PCIe 4.0 её твердотельный накопитель имеет максимальную пропускную способность при передаче сжатых данных до 9 Гбайт/с, что в два раза быстрее, чем у Xbox с её 4,8 Гбайт/с. Несжатые данные передаются на скорости до 5,5 Гбайт/с, тоже примерно вдвое быстрее, чем 2,4 Гбайт/с у консоли Microsoft.

Впрочем, Xbox Series X имеет преимущества над PS5 в области чистой производительности как процессора, так и графики. Но Эд Бун (Ed Boon), один из создателей серии Mortal Kombat и творческий директор Mortal Kombat 11, заявил недавно, что люди недооценивают, на что способен такой SSD, когда дело доходит до игр.

В интервью с Джеффом Кейли (Geoff Keighley) в рамках шоу Summer Game Fest он сказал: «Я думаю, что люди недооценивают влияние, которое будет иметь почти нулевое время загрузки ресурсов. Внезапно это откроет двери, которые раньше попросту не считались возможными. Я думаю, что мы даже не коснулись того, чего в конечном счёте можно будет добиться с этими новыми системами».

Также он добавил: «Для меня графика — это данность. Ну да, хорошо, что графика станет лучше. Но вот новый способ работы с памятью, сокращение времени загрузки и тому подобные новшества волнуют куда более сильно». Наконец, господин Бун коснулся недавней технической демонстрации Unreal Engine 5, которая работала на PS5: «Я был в восторге от просмотра демонстрации PlayStation 5 и будущего игрового движка Unreal Engine 5, постоянно повторяя себе: „Это не может быть реальностью, нет, это не может быть реальностью“».

Рассказывая о PS5, Sony заявила, что твердотельный накопитель будущей консоли будет передавать информацию в оперативную память примерно в 100 раз быстрее, чем PS4. Утверждается, что скорость SSD означает, что игры для PS5 (и для Xbox Series X тоже) позволят избегать обычно используемых трюков, маскирующих загрузку новых уровней: длительные поездки на лифте, протискивание сквозь узкие щели и коридоры и тому подобные ухищрения. Также могут исчезнуть загрузочные экраны вроде «путешествия в метро» в Marvel's Spider-Man. Посмотрим, насколько это окажется правдой, когда выйдут игры, сделанные без оглядки на старые системы «эпохи до SSD».

Epic Games: технодемо Unreal Engine 5 может работать на ноутбуке с RTX 2080 при 40 кадрах/с и 1440p

На днях Epic Games представила техническую демонстрацию технологий следующего поколения Lumen in the Land of Nanite на новом движке Unreal Engine 5 (UE5), который появится в следующем году. Исполнялась она на PlayStation 5 в разрешении 1440p (динамическом) при 30 кадрах/с и впечатлила даже команду Xbox Series X. Позже разработчики сказали, что она может быть запущена на среднем современном игровом ПК, а теперь конкретизировали эти слова.

Согласно китайскому отделению Epic Games, демо Unreal Engine 5 на ноутбуке с современным графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 2080 уже может работать быстрее, чем на будущей PS5. Компания сказала, что в среднем разрешении 1440p демонстрация будет выдавать на такой системе около 40 кадров/с.

Более того, демонстрация, похоже, даже не в полной мере использует возможности SSD в PS5, потому что Epic назвала в качестве достаточного твердотельный накопитель NVMe Samsung 970 PRO, скорость последовательного чтения которого составляет 3500 Мбайт/с, а записи — до 2700 Мбайт/с. Напомним: у PS5 скорость линейного чтения может достигать 8–9 Гбайт/с.

Техническая демонстрация Unreal Engine 5 продемонстрировала невероятные визуальные эффекты, и поэтому действительно интересно увидеть, как скоро подобное мы будем видеть в высокобюджетных играх. В конце концов, вряд ли можно говорить, что уровень технической демонстрации Agni's Philosophy был достигнут (по крайней мере, массово) в уходящую эпоху PS4 и Xbox One.

Техно-демо Agni's Philosophy 2013 года от Square Enix показывает достоинства движка Luminous для PS4/Xbox One

Epic настаивает, что «бутылочные горлышки» в демонстрации Unreal Engine 5 — это не уловки для загрузки уровней

Те, кто смотрели впечатляющую техническую демонстрацию Unreal Engine 5, исполняемую на PlayStation 5, возможно, обратили внимание на момент в несколько секунд, когда персонаж протискивается через щель. Было и ещё несколько моментов, которые напоминают обычные уловки дизайнеров уровней, призванных дать движку возможность подгрузить новые ресурсы при переходе из одной большой локации в другую.

Многие игроки так и расценили эти моменты, сделав вывод, что даже переход на высокоскоростной SSD и технологию «геометрии бесконечной сложности» Nanite не избавит системы следующего поколения от использования традиционных уловок. То есть, чтобы не показывать игроку скучный экран загрузки, разработчики по-прежнему будут вынуждены заставлять персонажа медленно протискиваться через узкую область или ехать в лифте, пока загружается следующая область.

Однако этот и другие подобные элементы демонстрации, как настаивает Epic Games, не является трюком с загрузкой. Скорее, это была намеренная попытка показать зрителям детали окружения и анимацию максимально близко, а также продемонстрировать особенности качественного просчёта звука. По словам технического директора Epic Games по специальным проектам Джеффа Фарриса (Jeff Farris), разработчики опасались, что этот момент будет воспринят некоторыми как уловка с загрузкой. Директор Epic по маркетингу Дана Коули (Dana Cowley) отметила, что поначалу команда даже добавила закадровый голос, опровергающий такое предположение, хотя в итоге это не вошло в демонстрацию.

И PS5, и Xbox Series X обещают значительно сократить время загрузки благодаря переходу на SSD. В недавнем интервью Eurogamer начальник отдела разработки Xbox Series X Джейсон Рональд (Jason Ronald) сказал: «Вы никогда не можете полностью покончить с проблемой загрузки ресурсов», но при этом пообещал огромный прогресс в этой области. У PS5 есть стратегия мгновенной загрузки, не раз изложенная архитектором консоли Марком Серни (Mark Cerny). А глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил: «Мир загрузочных экранов закончился. Дни геометрии, появляющейся в игровом мире по мере движения персонажа, сочтены».

Покончат ли консоли следующего поколения с уловками для подгрузки ресурсов? Придётся подождать, чтобы это узнать, но в консолях следующего поколения вся системная память может быть заполнена буквально за две секунды, так что в играх, созданных исключительно для новых платформ, проблема как минимум отойдёт на второй план. Если склейки между локациями и будут, то гораздо короче.

Аналитики: Microsoft ждёт объявления стоимости PS5, чтобы сделать XSX намного дешевле

Возможно, Microsoft в этом поколении игровых консолей будет гораздо более агрессивна на старте продаж систем, и это может привести к тому, что Xbox Series X будет стоить значительно меньше, чем у Sony PS5, даже если это будет означать потерю денег на первом этапе.

По крайней мере, так считает аналитик Wedbush Securities Майкл Пачтер (Michael Pachter), а также бывший руководитель EA и Microsoft Питер Мур (Peter Moore). Оба ветерана игровой индустрии стали гостями мини-подкаста, организованного Джеффом Кейли (Geoff Keighley) на днях.

В частности, господин Пачтер предположил, что Microsoft будет ждать, пока Sony сделает первый шаг и объявит стоимость PS5, прежде чем компания анонсирует более дешёвую Xbox Series X. Аналитик считает, что новая Xbox может стоить на внушительные $100 долларов дешевле, чем PlayStation 5.

«Из того что я знаю, Sony придётся установить планку цены PS5 на уровне в $500, а у Microsoft имеется значительный запас по себестоимости», — сказал Майкл Пачтер, ссылаясь на более ранние сообщения о том, что продвинутые компоненты PS5 могут в конечном счёте повысить стоимость консоли сверх того, что ожидают потребители.

Это верно и для Xbox Series X, но, по словам господина Пачтера, разница в том, что Microsoft сможет терпеть больше убытков от продаж каждой отдельной системы. «Если они собираются установить цену на $100 ниже PS5 и субсидировать первые 10 миллионов единиц консолей, они сделают это. Поэтому я думаю, Microsoft ждёт, чтобы Sony сначала назвала свою цену, а затем объявит свою. Скорее всего, в районе $400», — отметил он.

Стал известен официальный логотип Xbox Series X

Официальный логотип игровой консоли Xbox Series X появился благодаря новой заявке Microsoft на регистрацию торговой марки. Ранее на этой неделе компания зарегистрировала дизайн лого для своей приставки следующего поколения, и в течение нескольких дней он был найден фанатами и появился на форумах Reddit.

Выглядит логготип весьма лаконично, использует один цвет, включает вертикальную надпись Series, а также букву X с несколькими разрывами для псевдообъёма. Есть варианты на белом и чёрном фоне, но, разумеется, такой логотип может применяться с самыми разными цветами — главное, чтобы был контраст:

Кстати, Sony ещё в январе на CES вполне официально представила логотип консоли PlayStation 5. Компания тоже не стала изобретать велосипед и использовала, как и в случае с PS4, три понятных символа: P, S и 5.

Microsoft ранее демонстрировала дизайн консоли Xbox Series X, а в прошлом месяце раскрыла полные технические характеристики консоли и рассказала о её контроллере. Sony тоже поведала технические характеристики PS5 и даже рассказала и показала геймпад DualSense, но внешний вид системы всё ещё остаётся в секрете. В любом случае, в настоящее время наибольший интерес в отношении игровых систем следующего поколения вызывают игры.

Соавтор Halo: текущие консоли — каменный век, а SSD в PS5 изменит игровые миры

Творческий директор оригинальной трилогии Halo, а также ODST и Reach, сказал, что высокоскоростной твердотельный накопитель в PS5 будет иметь огромное значение для дизайна миров. SSD в PS5 (и в Xbox Series X) позиционируется как одна из ключевых особенностей следующего поколения консолей, а главный архитектор системы Sony Марк Черни (Mark Cerny) во время презентации назвал накопитель переломной функцией.

На презентации PlayStation 5 в прошлом месяце господин Черни заявил, что накопитель, который способен загружать 2 Гбайт данных за четверть секунды, может кардинально изменить разработку игр. Вместо того, чтобы скрывать окружения за декорациями, использовать лифты или длинные коридоры для маскировки времени загрузки, разработчики PS5 смогут создавать гораздо более обширные миры, не опасаясь проблем с подгрузкой данных. В Xbox Series X также имеется твердотельный накопитель, однако его скоростные показатели вдвое ниже, чем у PS5.

Президент V1 Interactive и бывший арт-директор Bungie Маркус Лето (Marcus Lehto), отвечавший за создание обширных полей сражений оригинального Halo, сказал, что появление в консолях технологии SSD его очень воодушевляет.

«Это будет иметь огромное значение, — сказал он в беседе с журналистами VGC. — SSD позволит создавать гораздо более масштабный контент, который может передаваться намного быстрее. Игроки не будут ждать экранов загрузки, и нам не придётся скрывать процесс загрузки за кинематографическими вставками и тому подобными ухищрениями. Это просто поможет сделать всё более плавным и бесшовным для игрока, если говорить об окружении на новых консолях».

А затем господин Лето перешёл на критику актуальных игровых приставок: «Я действительно воодушевлён перспективами твердотельных накопителей, потому что в настоящее время это одна из вещей [скорость накопителя, прим.ред.], которая особенно тяжела при работе со старыми платформами. Эти консоли существуют уже семь лет? Разрабатывать игры для них — всё равно что создавать продвинутое оборудование в каменном веке».

Слайд с презентации PS5, показывающий, как современные игровые миры ограничены из-за скорости считывания данных с накопителя

Слайд PS5, показывающий, как современные игровые миры ограничены из-за скорости считывания данных с накопителя

Маркус Лето добавил, что разработка игр для старого поколения игровых систем сродни уловкам иллюзиониста, который должен активно применять зеркала и дым, чтобы создать эффект большого пространства.

«Это уже твоя вторая натура, — сказал он. — Я считаю, что одно из преимуществ тех, кто довольно долго работал в игровой индустрии, заключается в том, что создание окружений с чёткими границами вокруг них, понимание ограничений памяти, ограничений дистанции прорисовки, лимитов шейдеров — всё это просто становится их естественной привычкой, вторая природой. В отношении некоторых молодых людей, которые приходят в студию, это уже не работает — у них такого опыта не было! Они спрашивают: "Как, почему нельзя? Мы же можем сделать это на ПК."» Похоже с распространением систем вроде PS5 или Xbox Series X проблема понимания молодыми специалистами целого ряда традиционных ограничений консолей станет куда менее актуальной.

В том же интервью разработчик поделился своим опытом завершающих работ над предстоящим шутером Disintegration во время текущих мер социальной изоляции. «Это очень сложно, но мы заставляем себя работать, — сказал он. — Самая большая трудность  состоит в том, что финальная фаза разработки подразумевает исправление ошибок, оптимизацию производительности и другие действительно сложные вещи. Для этого очень полезно, чтобы все вместе работали в офисе. Так что имеются трудности, без сомнения».

Бывший разработчик Sony: отставание в мощности PS5 от Xbox Series X довольно велико

Судя по заявленным Microsoft и Sony техническим характеристикам, Xbox Series X будет гораздо мощнее PlayStation 5. На эту проблему, как сообщается, уже обратили внимание многие разработчики и считают отставание ощутимым.

Напомним: Xbox Series X имеет на 44 % больше вычислительных блоков (52 CU @1,825 ГГц) с теоретической производительностью в 12 терафлопс и 8-ядерный 16-поточный процессор Zen 2 с более высокой тактовой частотой в 3,8 ГГц (3,6 ГГц в режиме SMT). PS5, в свою очередь, может предложить аналогичный процессор с частотой до 3,5 ГГц и графику с производительностью до 10,3 терафлопс (36 CU @2,23 ГГц). Но есть нюанс: если процессор работает на максимуме, частота ГП снижается и в реальности устойчивая производительность FP32 для консоли Sony ожидается в районе 9 терафлопс.

Бывший разработчик Sony Крис Граннелл (Chris Grannell) решил прокомментировать ситуацию в Twitter и в ответ на хвалебные речи в адрес PS5 со ссылкой на сторонних разработчиков написал: «Я поболтал с несколькими разработчиками, и они подтвердили, что разница в мощности довольно велика. Впрочем, они также сказали, что это не означит, будто нельзя будет создавать хорошие игры на PS5. И фанатов это явно не смущает».

В более раннем твите он также прокомментировал обсуждение слов о том, что терафлопсы не отражают всех плюсов PS5, а вычислительная мощь, в частности, будет выше за счёт просчёта звука на специализированных блоках вместо CPU и GPU. Утверждалось, будто многие сторонние разработчики в восторге от PS5. На это господин Граннелл ответил, что слышал обратное от реальных людей, работающих с консолями.

Так или иначе, всё в конечном счёте будет сводиться к базе поклонников и громким эксклюзивам для PS5 и Xbox Series X.

Ролики о богатстве и разнообразии мира кооперативного шутера Outriders

В феврале студия People Can Fly представила и новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders, и ряд роликов, раскрывающих различные особенности этого проекта, нацеленного на совместное прохождение и гонку за добычей. Но на этом разработчики не остановились.

В частности, было представлено видео на 3 с лишним минуты под названием «Фронтиры Инока». В нём демонстрируются самые разнообразные пейзажи и местности загадочной планеты: это и причудливые леса, и равнины, и аванпосты, и поселения, и кладбища техники, и горы, и пустыни, и ледники, и таинственные аномалии. Разнообразие действительно удивляет, причём весь ролик создан на движке и позволяет оценить графику (правда, не говорится: на современном оборудовании или уже на консолях следующего поколения):

Кроме того, сотрудники студии People Can Fly обсудили с игровым журналистом Маликом Форте (Malik Forte) для канала PlayStation сложный и увлекательный процесс создания новой научно-фантастической вселенной. Разработчики Outriders рассказали, что создавать с нуля мир вначале страшно, но в процессе становится всё более интересно: вселенная развивается, сторонние люди реагируют на дизайн и идеи. Концептуальные рисунки воплощаются во внутриигровые сцены и так далее.

Пару раз команда возвращалась к началу и меняла основы своего мира, переосмысливая всё заново, но результат каждый раз стоил того — игра становилась всё лучше и привлекательнее. На определённом этапе было создано руководство по визуальному стилю и принципам дизайна в игре, и после этого стало проще создавать новые элементы общего мира. Разработчикам очень нравится то, что получилось — посмотрим, понравится ли игрокам, когда Outriders выйдет в этом году на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5.

Outriders — кооперативный шутер от третьего лица, основанный на активном использовании укрытий. В нём имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. Проект рассказывает историю группы бывших наёмников, получивших сверхспособности и известных теперь как Изменённые.

Microsoft Xbox Series X сможет возобновлять игры с паузы даже после перезагрузки

Ранее на этой неделе Microsoft раскрыла ряд ключевых характеристик для своей игровой приставки Xbox Series X следующего поколения и, пользуясь молчанием Sony относительно PlayStation 5, продолжает дозированно раскрывать детали о своей игровой системе. В новом подкасте Microsoft глава программы Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) рассказал о ещё одном преимуществе высокоскоростного SSD.

Консоль Xbox Series X получит функцию, в рамках которой можно будет поставить несколько игр на паузу, а затем быстро возобновить игровой процесс даже после перезагрузки консоли. Microsoft использовала аналогичную функцию на Xbox One, но Xbox Series X позволит возобновлять работу нескольких игр из приостановленного состояния, независимо от того, перезагружалась ли консоль, переключался ли владелец на другие игры или же вышел из режима ожидания.

«Мне пришлось перезагрузиться, потому что пришло системное обновление консоли, после чего я открыл игру и запустил её с того же места, на котором прервался, — рассказал господин Хриб в подкасте. — Таким образом, игра пережила перезагрузку». Это будет полезно в случае любых обновлений консоли, которые прерывают игровой процесс прогресс, и заодно такая система поощряет игроков просто выключать консоль, когда нужно, не переживая о точках сохранения.

Также директор Microsoft по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказал, что новая консоль сможет предложить более качественный пространственный звук на основе тех же аппаратных блоков трассировки лучей.

Microsoft: Xbox Series X будет поддерживать объёмный звук на основе трассировки лучей

Блоки аппаратного ускорения в Xbox Series X будут использоваться для некоторых очень интересных задач, включая технологию, которую Microsoft называет трассировкой звуковых лучей (Audio Ray Tracing). В недавнем подкасте директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказал, что Xbox Series X сможет просчитывать звук с помощью трассировки лучей, и это станет новой функцией пространственного звучания.

«С введением аппаратно ускоренной трассировки лучей в Xbox Series X мы, по сути, можем задействовать совершенно новый набор сценариев, будь то более реалистичное освещение, улучшенные эффекты отражения —  мы можем даже использовать его для таких вещей, как пространственный звук с отслеживанием аудиолучей», — отметил он.

К сожалению, другие детали не сообщаются, но на данный момент ясно, что развитие качества звука будет одним из направлений приложения усилий как для консоли следующего поколения Microsoft, так и для PlayStation 5 — об этом говорил архитектор платформы Sony Марк Черни (Marc Cerny) в прошлом году.

Судя по описанию сессии Microsoft на GDC в этом году, компания расскажет больше об аппаратном ускорении звука в новой консоли во время этого мероприятия: «Узнайте у аудиодизайнеров Borderlands 3 и Gears 5 о том, как сотрудничество между Microsoft, Dolby и нашими партнёрами по программным интерфейсам положило начало революции в области пространственного звука, которая превращает любую пару наушников в многомерные ворота в другой мир. Участники будут углубляться в конвейер звукового дизайна (Project Acoustics), а также узнают о его связи с выделенными аппаратными блоками ускорения на консолях Xbox следующего поколения».

Cyberpunk 2077 может оказаться слишком «тяжёлой» для Nintendo Switch

Руководитель краковского подразделения CD Projekt RED Джон Мамайс (John Mamais) недавно дал обширное интервью изданию OnMSFT, в котором среди прочего коснулся возможного режима VR для Cyberpunk 2077. Также он снова затронул вопрос потенциального выхода проекта на консолях следующего поколения и Nintendo Switch.

Cyberpunk 2077 — это следующий большой ролевой боевик, создаваемый усилиями CD Projekt RED по мотивам настольной игры Cyberpunk 2020. Похоже, проект может оказаться слишком большим для портирования на Nintendo Switch, как это было сделано с The Witcher 3: Wild Hunt — по крайней мере, так заявил Мамайс.

«Нет, насколько я знаю, — заявил он в ответ на вопрос о существовании планов по переносу Cyberpunk 2077 на консоль Nintendo Switch. — Я не уверен, что Cyberpunk 2077 сможет работать на Nintendo Switch. Проект может быть слишком тяжёлым для этой системы. Но, опять же, мы перенесли на Switch третью часть „Ведьмака“, хотя думали, что проект будет слишком тяжёлым — каким-то образом мы справились с этой задачей».

Мы находимся на пороге появления консолей следующего поколения, которые, как предполагается, принесут существенный прирост производительности и возможностей (включая высокоскоростной накопитель SSD, поддержку 8K и аппаратную трассировку лучей). В том же интервью Мамайс подтвердил, что разработчики Cyberpunk 2077 не занимаются оптимизацией игры для следующего поколения игровых систем: «Мы фокусируемся на текущем поколении». Это означает, что игра сможет работать в разрешении вплоть до 4K на Xbox One X или PS4 Pro, но пока студию не заботят возможности следующего поколения игровых систем.

Интересно, что не так давно причину отсрочки выхода Cyberpunk 2077 польский инсайдер Борис Нешпеляк (Borys Nieśpielak) объяснил именно нехваткой мощности у консолей текущего поколения. Если это так, то портирование на Switch действительно будет крайне сложно осуществить. Сразу после переноса разработчики подтвердили, что пока сосредоточены на запуске игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Выход Cyberpunk 2077 сейчас намечен на 17 сентября 2020 года в версиях для ПК, PS4, Xbox One и Google Stadia. Как предупредили в самой CD Projekt RED, многопользовательский режим вряд ли появится в игре раньше 2022 года.

Take-Two: новые консоли не повысят стоимость разработки, а ПК является ключевой платформой

Take-Two готова к выходу следующего поколения консолей. Выступая на конференции Goldman Sachs Communacopia, исполнительный директор издательства Стросс Зельник (Strauss Zelnick) заявил инвесторам, что не думает, будто запуск в следующем году новых систем от Sony и Microsoft значительно увеличит стоимость разработки игр.

«На самом деле мы не ожидаем изменений материальных затрат с переходом на следующее поколение, — отметил господин Зельник. — Каждый раз, когда появляется новая технология, которая позволяет нам делать больше, разработчики хотят её задействовать, и это может повышать затраты. Но наши текущие ожидания не в том, что индустрия столкнётся со всплеском затрат. В интерактивном развлекательном бизнесе давно в прошлом дни роста и спада кривой затрат, обусловленных аппаратными циклами. Переход от последнего поколения к нынешнему поколению не обременителен ни для нас, ни для отрасли. Это действительно первый раз, когда отрасль пройдёт через один из таких переходов без обязательного банкротства некоторых участников».

Также глава Take-Two отметил: «Мир изменился. Когда мы рассматриваем выпуск игры для консолей, приходится учитывать, что платформа ПК теперь может приносить 40 % или 50 % дохода от консольных релизов. Десять лет назад это значение составляло 1 % или 2 %. Очевидно, мир меняется. Ранее закрытая система действительно превращается в открытую. Это означает, что консоли будут больше похожи просто на аппаратные системы, а не оборудование, стоимость которого заложена в стоимость игры — для нас это отличная новость».

После таких слов в адрес ПК вовсе неудивителен запуск Red Dead Redemption 2 на этой платформе (напомним, что первая часть игры так и не добралась до владельцев компьютеров). Rockstar и Take-Two даже отмечали ранее, что версия для ПК была в планах изначально.

Господин Зельник добавил, что преимущества новых консолей позволят разработчикам Take-Two быть более творческими и расширить границы своих возможностей, что лишь поможет издателю. «Думаю, новые платформы создают реальные возможности, и мы не видим, чтобы они оказывали какое-либо негативное влияние на наш бизнес или наш портфель предложений», — добавил руководитель.

EA готова к новому поколению консолей и уже работает над играми для него

Руководители издательства Electronic Arts во время беседы с инвесторами, состоявшейся в ходе отчёта за первый квартал 2020 финансового года, немного поговорили о планах компании в отношении игровых систем следующего поколения. Напомним: и Sony, и Microsoft подтвердили свои планы по выпуску новых консолей осенью 2020 года и даже рассказали кое-что об их возможностях.

Например, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) отметил: «Мы усердно работаем над переносом и созданием игр для пятого поколения (в классификации EA) консолей, которые выйдут в следующем году. Думаю, это очевидно, и полагаю, что все в индустрии сейчас этим заняты. Как это было и в прошлом, не все игры сразу будут выходить для 5-го поколения. Но очевидно, что такие проекты, как Madden, мы, вероятно, выпустим для новых консолей вместе с запуском последних. Вне зависимости от даты выхода новой части Madden, EA будет готова к 5-му поколению. Мы очень рады этому, и работаем в данной области в течение некоторого времени».

В рамках той же беседы с инвесторами исполнительный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сделал заявление о планах компании относительно будущего цифровых технологий (облачных служб и подписок):

«Учитывая масштаб нашей компании, под руководством технического директора Кена Мосса (Ken Moss) мы инвестируем в будущее, чтобы не оказаться вне современных тенденций — например, несколько месяцев назад мы рассказали о своей облачной платформе Project Atlas. EA начала инвестировать в собственную цифровую платформу более пяти лет назад. Думаю, что мы всё ещё являемся единственным издателем-разработчиком с уникальной системой идентификации, взаимодействующей с нашими игроками независимо от игры или платформы, которой они пользуются. У нас есть единая схема данных и информационная платформа для всей компании, единая инфраструктура в области безопасности и обработки транзакций и тому подобное.

Мы работали над этой моделью в течение нескольких лет, чтобы гарантировать готовность к будущему. Теперь, когда наметилось движение в сторону облачных сервисов и подписок, мы приобрели небольшую компанию из Израиля, которая действительно дала нам преимущество в том, что касается облачных технологий. Мы работаем над изучением организационной структуры подписок. И с воодушевлением смотрим на будущее компании в этих областях».

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году

Microsoft в лице руководителя игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) прямо сказала во время выставки E3 2018, что ведёт работу над Xbox следующего поколения (будем называть консоль для простоты Xbox Next). Когда же стоит ожидать выхода этой игровой платформы на рынок? Об этом недавно поведал авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott) со ссылкой на свои источники.

По его словам, следующее поколение Xbox носит кодовое имя Scarlett, причём Microsoft планирует выпустить её уже в 2020 году. При этом Microsoft описывает Scarlett во внутренних документах как семейство устройств, так что может выйти сразу несколько продуктов. Дата может показаться относительно близкой, ведь Xbox One X была выпущена лишь в прошлом году, но Microsoft якобы настроена решительно и собирается встряхнуть отрасль.

Господин Туррот предполагает, что Xbox Next будет полностью совместима со всеми играми, доступными сегодня, но при этом предложит возможности и службы следующего поколения (вроде потоковых игр). Учитывая, сколько сил Microsoft тратит на обратную совместимость сегодня, это вполне логичное предположение. Вдобавок, наверняка Xbox Next будет по-прежнему основана на архитектуре x86.

Sony, в свою очередь, ничего не говорит о своей игровой системе следующего поколения (назовём её PlayStation 5), но слухи о её разработке появились давно, так что запуск устройства тоже должен быть не за горами. Последние сообщения касаются используемых японцами ключевых компонентов и продолжения плодотворного сотрудничества с AMD.

Ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщил, что PS5 будет использовать графический ускоритель с архитектурой AMD Navi, дополненный процессором на базе Zen+ (странно, что не Zen 2). Впрочем, более детальной информации нет, так что не ясно, идёт ли речь по-прежнему о мощной однокристальной системе по аналогии с PS4 и PS4 Pro (что логично и позволяет экономить) или же Sony решила использовать отдельные компоненты CPU Ryzen и GPU Navi для максимальной производительности.

Графическая архитектура AMD Navi будет производиться с соблюдением 7-нм технологических норм, причём, согласно источникам, этот ускоритель является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и недавно покинул AMD для работы в Intel.

Утверждается, что сотрудничество с Sony велось в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого якобы руководитель был очень недоволен объёмом ресурсов и инженерных часов, потраченных на настольные ускорители RX Vega, и продукты вроде Frontier Edition получились хуже, чем ожидалось.

Ссылаясь на свои источники, Forbes также сообщает, что версия Navi для настольных компьютеров будет прежде всего нацелена на массовый рынок и не станет конкурировать с дорогостоящими и высококлассными ускорителями NVIDIA GeForce. Это логично, если учитывать консольные корни Navi, но вовсе не означает, что вслед за массовыми продуктами не выйдут и более мощные решения на той же архитектуре.

Любопытно, что, по данным Forbes, ускоритель Navi никак не упоминается в связи с Microsoft Scarlett. Журналисты предполагают, что Xbox Next вообще не будет использовать Navi или получит собственный ускоритель, разработанный командами AMD и Microsoft на основе Vega. В целом все разговоры информаторов о Navi велись в прошедшем времени, словно работы над ускорителем уже завершены — быть может PS5 выйдет ещё раньше, чем Xbox Next, по аналогии с PS4 Pro и Xbox One X?

E3 2018: Bethesda представила ролевую игру «следующего поколения» — Starfield

Под занавес своей пресс-конференции во время E3 2018 компания Bethesda Softworks подтвердила, что работает над Starfield — ролевой научно-фантастической игрой следующего поколения от первого лица. Как отмечается в описании, это первая новая серия от Bethesda Game Studios за 25 лет существования.

К сожалению, об этом космическом эпосе с видом от первого лица от прославленной студии, известной по сериям The Elder Scrolls и Fallout, известно очень немного. Публике был показан лишь короткий рекламный ролик с эпической музыкой, из которого мало что можно понять: разве что дело происходит действительно в космосе.

Ни дата выхода, ни целевые платформы названы не были. Но по тому, как разработчики представляли игру, можно предположить, что запуск состоится нескоро — по-видимому, уже с появлением консолей следующего поколения или на излёте этого цикла.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥